1. Fähigkeiten
  2. trooper
  3. skill
  4. gunnery
  5. decoy

Köder

decoygunner

Köder

Ablenkung gewährt 2 Ladungen Köder. Jede Ladung fängt einen eingehenden Macht- oder Tech-Angriff ab und absorbiert ihn. Jedes Mal, wenn ein Macht- oder Tech-Angriff so absorbiert wird, verliert Köder eine Ladung. Hält bis zu <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.tutorial.trooper.commando.gunnery.1

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
decoygunner
Köder
2
2
decoygunnerKöder – Absorbiert den nächsten eingehenden direkten Macht- oder Tech-Angriff.
  • [10s]
    decoygunnerKöder
    Absorbiert den nächsten eingehenden direkten Macht- oder Tech-Angriff.

  • 1
    • Before NPC with this effect takes damage with a Tech spell without tags tag.abl.utility.is_aoe, tag.abl.debuff.damage_over_time that does not get redirected
    • Before NPC with this effect takes damage with a Force spell without tags tag.abl.utility.is_aoe, tag.abl.debuff.damage_over_time that does not get redirected

    Perform the following actions:

    • Absorb Damage
      - Damage Type = (int) 5
      - Spell Type = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Amplifier Spec = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 1
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Max Damage Absorbed = (float) 0
      - Healing Power Coefficient = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Modify Charges
      - Tag = (string)
      - Ability Spec = 0
      - Amount Max = (float) -1
      - Amount Min = (float) -1
      - Amount Percent = (float) 0