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Portrait

Scout des Widerstands

Stufe 17-18 | Schwach | Hacker


Eigenschaften

Abilities (11)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Schlafpfeil

Versetzt das Ziel 8 Sekunden lang in Schlaf. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​sleep_dart_cc

Schlafpfeil
60 Sek.Sofort30 m80100%

Taktischer Brandbeschleuniger

Erhöht den Schaden, den das Ziel durch Feuer-Fähigkeiten erleidet.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​tactical_accelerant

Taktischer Brandbeschleuniger
30 Sek.Wirkt in 3 Sek.30 m70100%

Giftpfeil

Feuert einen Giftpfeil ab, der 12 Sekunden lang beim Ziel Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​toxic_dart

Giftpfeil
18 Sek.Sofort30 m60100%

Kauterisieren

Verursacht beim Ziel <<1>> Schaden und <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang zusätzlich <<2>> Elementarschaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​cauterize

Kauterisieren
13 Sek.Sofort4 m50100%

Klappmesser

Durchbohre das Ziel mit deiner Energieklinge für mittleren Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​shiv

Klappmesser
9 Sek.Sofort4 m40100%

Bösartiger Hieb

Ein bösartiger Waffenschlag, der bei einem einzelnen Ziel hohen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​vicious_slash

Bösartiger Hieb
6 Sek.Sofort4 m30100%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneSofort4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneSofort4 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.Sofort30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.Sofort30 m04%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneSofort30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 3727446132614532010

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bma_asian_a02
  • Material: head_human_bma_asian_a02c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bma_non_a06
  • Material: hair_human_non_a06_v02_m
facehair[no archetype]
  • + 1312103 – not found
  • + 1006668 – not found
  • + 1006669 – not found
  • Material: facehair_human_non_a01_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h21_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h01_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h01_s
        complexioncomp_human_non_c20_m
          facepaintfacepaint_human_non_oldest01_m
            Body details
            SlotDetails
            chestchest_tight_bma_archetype
            • + chest_tight_bma_med_ge_a15_back
            • + chest_tight_bma_med_ge_a15_hoodup
            • Material: chest_tight_med_ge_a15mercenary02_m
            bracerbracer_short_bma_archetype
            • Material: bracer_short_med_ge_a15mercenary02_u_v02
            handhand_glove_bma_archetype
            • + hand_glove_bma_med_ge_a15_forearm
            • Material: hand_glove_med_ge_a15mercenary02_u
            waistwaist_belt_bma_archetype
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_front
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_back
            • + waist_belt_bma_med_ge_a15_sling
            • Material: waist_belt_med_ge_a15mercenary02_u
            legleg_pant_bma_archetype
            • Material: leg_pant_med_ge_a15mercenary02_m_v02
            bootboot_tall_bma_archetype
            • + boot_tall_bma_med_ge_a15_shin
            • Material: boot_tall_med_ge_a15mercenary02_u
            All NPCs with this appearance (11)