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Technique de combat

callontheforce

Technique de combat

Permet d'utiliser une technique de combat qui donne à vos attaques de mêlée 50 % de chances d'infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes et de générer de l'animosité supplémentaire. Réduit tous les dégâts infligés de 10 %, mais augmente l'index d'armure de 150 %, les chances de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 200 %, la précision de 10 % et la réduction des dégâts de 5 %.

Remplace la technique de Force.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.jedi_consular.shadow.combat
  • apc.tutorial.consular.shadow.kinetic_combat.1

Related effects, buffs and debuffs

Ability activation
1
callontheforceTechnique de combat – Les attaques de mêlée ont une chance d'infliger des dégâts internes supplémentaires et de générer une animosité supplémentaire. Index d'armure, chances de déclenchement de bouclier, génération d'animosité et précision accrues. Dégâts infligés réduits.
  • [does not expire]
    callontheforceTechnique de combat
    Les attaques de mêlée ont une chance d'infliger des dégâts internes supplémentaires et de générer une animosité supplémentaire. Index d'armure, chances de déclenchement de bouclier, génération d'animosité et précision accrues. Dégâts infligés réduits.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • When character deals damage with tags tag.abl.jedi_consular.melee_ability that does not get redirected (50% chance)

    Override target to:

    • Trigger Target

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 4
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,007
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0,07
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Modify Threat
      - Is Taunt = (bool) false
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,007