Contrôle du champ de bataille
Contrôle du champ de bataille
Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif du saut de Force est réduit de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 seconde. Le saut de Force vous permet d'utiliser votre prochaine élimination ou lame tourbillonnante quel que soit le pourcentage de santé de la cible.
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 3.0.0 |
Global ID: | 16141150278194741255 |
Combat log ID: | 3429973767487488 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Contrôle du champ de bataille |
Autres langues: | Battlefield Command Schlachtfeld-Kommando |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16140992680354891114 FQN: abl. jedi_ knight. skill. utility. battlefield_ command/10/1 - 1
- When character takes damage that does not get redirected, not more than every 1.5s with result Ok or Crit or Glance or Parry or Dodge or Miss or Resisted or Deflect
Perform the following actions:
- Modify Recharge Time
- Is Percentage = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =Saut de ForceSaut de Force
Saute vers une cible distante, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts avec l'arme principale, immobilisant la cible pendant <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et interrompant l'action en cours de la cible. Confère 3 points de concentration. Ne fonctionne pas contre les cibles à couvert.
FQN: abl.jedi_knight.force_leap
- Amount = (float) -1
- [15s]
Contrôle du champ de bataille
La prochaine élimination ou lame tourbillonnante peut être utilisée quel que soit le pourcentage de santé de la cible.Slot: Buff Duration: 15s On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. jedi_ knight. ardent_ advocate Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15s
- Max Duration = (time) 15s - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1, 1)
- Effect Procs = Id(Élimination,Élimination
Lance le sabre laser principal sur une cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. Ne fonctionne que sur les cibles ayant 30 % ou moins de santé maximum.
FQN: abl.jedi_knight.dispatch
Lame tourbillonnante)Lame tourbillonnante
Lance le sabre laser principal sur une cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et ralentissant sa vitesse de déplacement de 50 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne fonctionne que sur les cibles ayant moins de 30 % de santé. Remplace l'élimination.
FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.whirling_blade
Conditions: - <
- If TARGET is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16140993779866518439 FQN: abl. jedi_ knight. skill. utility. battlefield_ command/10/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
jedi_knight. , dependent on calling effectskill. xp1. dispatch_proc
- 2
- After an ability is activated with tags tag.
abl. or tag.jedi_knight. whirling_blade abl. by CASTERjedi_knight. dispatch
Only when the following conditions are met:
- If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.abl.jedi_knight.keening applied by CASTER
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After an ability is activated with tags tag.