1. Pouvoirs
  2. jedi_knight
  3. skill
  4. combat
  5. hand_of_justice

Main de justice

forcestrike

Main de justice

Les dégâts de la forme Ataru déclenchent la main de justice, qui met fin au délai de réutilisation de l'élimination et vous permet d'utiliser votre prochaine élimination sur une cible, quel que soit son niveau de santé sans consommer de point de Concentration. Cet effet n'est disponible que toutes les 20 secondes.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.tutorial.knight.sentinel.combat.1
  • apc.jedi_knight.sentinel.combat
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.war_kni.sentinel_combat

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
forcestrike
Main de justice
2
forcestrikeMain de justice – La prochaine élimination peut être utilisée sur n'importe quelle cible et ne consomme aucune concentration.
  • [hidden] [does not expire]
    forcestrikeEffect #1

  • 1
    • When character deals damage with tags tag.abl.jedi_knight.ataru_swing_dmg that does not get redirected, not more than every 20s

    Perform the following actions:

    • Add effect #2 to TARGET from CASTER