1. Pouvoirs
  2. npc
  3. ability
  4. utility
  5. training_dummy_heal_shared_finite_hp_logic

Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)

cheapshot

Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
cheapshotMannequin d'entraînement aux soins (santé modulée) – Attaquez le moniteur d'entraînement aux soins pour commencer un cycle d'entraînement aux soins. L'entraînement prendra fin lorsque toutes les cibles auront récupéré leur santé maximum ou après 15 secondes de toutes les cibles.
2
spvp_increasedduration_greenEntraînement aux soins actif – Entraînement aux soins en cours. L'entraînement aux soins sera automatiquement réinitialisé si le mannequin est inactif pendant un certain temps.
3
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)
4
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)
5
cheapshotCible secondaire d'entraînement aux soins – Cette cible d'entraînement secondaire fournit le support d'entraînement pour les scénarios de soins avec plusieurs cibles.
6
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)
7
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)
8
recuperate
Fully Healed
9
8
abl_bhtr_ptvg_iron_willGuérison totale – Ils vont le payer...
10
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)
11
spvp_increasedduration_greenCible d'entraînement aux soins entièrement guérie – Une cible d'entraînement aux soins a été entièrement guérie.
12
cheapshot
Mannequin d'entraînement aux soins (santé modulée)
  • [15s]
    spvp_increasedduration_greenEntraînement aux soins actif
    Entraînement aux soins en cours. L'entraînement aux soins sera automatiquement réinitialisé si le mannequin est inactif pendant un certain temps.

  • 1
    • When effect is applied

    Override target to:

    • Pet
      - Tag = (string)
      - Master = (int) 3

    Perform the following actions:

    • Add effect #10 to TARGET from CASTER
  • 2
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Add effect #7 to TARGET from TARGET
  • 3
    • When character receives an effect, not more than every 1s
    • When character receives healing, not more than every 1s

    Perform the following actions:

    • Reset Timer
  • 4
    • When effect expires

    Perform the following actions:

    • Add effect #4 to TARGET from TARGET
  • [hidden] [1s]
    cheapshotEffect #4

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Execute hydra hook respawn_healing
  • [does not expire]
    cheapshotCible secondaire d'entraînement aux soins
    Cette cible d'entraînement secondaire fournit le support d'entraînement pour les scénarios de soins avec plusieurs cibles.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • When character receives an effect with tags tag.abl.npc.ability.utility.training_dummy_heal.signal_start_healing_round

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,99
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 3
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0,99
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Add effect #7 to TARGET from CASTER
  • 3
    • When character receives an effect, not more than every 1s
    • When character receives healing, not more than every 1s

    Override target to:

    • Master
      - Pet = (int) 2

    Perform the following actions:

    • Add effect #6 to TARGET from CASTER
  • [hidden] [0.5s]
    cheapshotEffect #6

  • [hidden] [does not expire]
    cheapshotEffect #7

  • 1
    • When character receives healing

    Only when the following conditions are met:

      • If hitpoints of TARGET = 100%

    Perform the following actions:

    • Add effect #8 to TARGET from TARGET
    • Remove this effect
  • [hidden] [does not expire]
    recuperate [HIDDEN]Fully Healed

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.npc.utility.training_dummy_fullyhealed, dependent on calling effect
    • Set Untargetable
  • 2
    • When effect is applied

    Override target to:

    • AoE Sphere
      - AOE Include Phase Players = (bool) false
      - Max Targets = (int) 8
      - Sort Type = Closest
      - Radius = 50m

    Only when the following conditions are met:

      • If TARGET is a player

    Perform the following actions:

    • Add effect #11 to TARGET from TARGET
  • 3
    • When effect is applied

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER has an effect with the tag tag.​abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal.​is_main_healing_dummy

    Perform the following actions:

    • Add effect #9 to TARGET from TARGET
  • 4
    • When effect is applied

    Override target to:

    • Master
      - Pet = (int) 2

    Only when the following conditions are met:

      • If CASTER has an effect with the tag tag.​abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal.​is_aoe_healing_dummy

    Perform the following actions:

    • Add effect #9 to TARGET from TARGET
  • [hidden] [does not expire]
    abl_bhtr_ptvg_iron_willGuérison totale
    Ils vont le payer...

  • 1
    • When effect is applied
    • When effect is refreshed

    Perform the following actions:

    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • [hidden] [1s]
    cheapshotEffect #10

  • [0.5s]
    spvp_increasedduration_greenCible d'entraînement aux soins entièrement guérie
    Une cible d'entraînement aux soins a été entièrement guérie.