1. Fähigkeiten
  2. state
  3. take_portable_cover

Ducken

showcover

Ducken

Duckt sich an Ort und Stelle und geht in Deckung, wenn die Fähigkeit hinter einem geeigneten Deckungsobjekt benutzt wird. Ducken ermöglicht die Verwendung von Fähigkeiten, die nur in Deckung verwendbar sind, und so lange du geduckt hinter einem Deckungsobjekt bleibst, treffen die meisten Fernkampf-Angreifer stattdessen deine Deckung.

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.tutorial.agent.sniper.virulence.1
  • apc.tutorial.smuggler.gunslinger.dirty_fighting.1
  • apc.tutorial.smuggler.gunslinger.sharpshooter.1
  • apc.smuggler.gunslinger.base
  • apc.tutorial.agent.sniper.marksmanship.1
  • apc.tutorial.smuggler.gunslinger.saboteur.1
  • apc.agent.sniper.base
  • apc.test.cdurel.class_prototypes.age_smu.sniper_base
  • apc.tutorial.agent.sniper.engineering.1

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
showcover
Ducken
2
showcoverDucken – In Deckung gehen.
3
showcover
Ducken
4
energyshieldDeckungsschirm – Fernkampfverteidigung erhöht.
5
4
swwarhardenednobleBerechnete Verfolgung – Heckenschuss und Todbringender Schuss können während der Bewegung eingesetzt werden.
6
4
desperatecommandVerfolgungsjagd – Ladungssalve und Fiese Explosion können während der Bewegung eingesetzt werden.
7
unleashUnerschütterlich – Kann nicht unterbrochen werden.
8
showcover
Ducken
9
showcover
Ducken
10
showcover
Ducken
  • [0s] [not displayed]
    showcoverEffect #1

  • 1
    • When effect is applied

    Override target to:

    • Caster

    Perform the following actions:

    • Take Portable Cover
    • Add effect #2 to TARGET from CASTER
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER
  • [hidden] [0s]
    showcoverEffect #3

  • 1
    • When effect ticks

    Perform the following actions:

    • Delay next ability by 3 Sek. (GCD)
  • [does not expire]
    unleashUnerschütterlich
    Kann nicht unterbrochen werden.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.interrupt
  • [hidden] [20s]
    showcoverEffect #8

  • [hidden] [does not expire]
    showcoverEffect #9