1. Fähigkeiten
  2. itm
  3. setbonus
  4. endgame
  5. tdps1
  6. heavy
  7. 04_03

[04_03]

[04_03]

Das Aktivieren von Flammenstoß und Magnetschlag oder Ionenpuls und Taktische Woge gewährt Kritischer Bonus des Gefechtstechnikers, wodurch einer deiner nächsten Angriffe mit Energie-Ausbruch und Brandopfer oder Zellenstoß und Plasmafeuer kritisch trifft. Dieser Effekt kann nur einmal pro Minute auftreten.

Eigenschaften

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Metadaten

Users

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Ability activation
1
[04_03]
2
improvedelectromagneticpulseKritischer Bonus des Gefechtstechnikers – Der nächste Angriff mit Energie-Ausbruch und Brandopfer oder Zellenstoß und Plasmafeuer trifft kritisch.