[05_03]
[05_03]
Flammenstoß, Ionenpuls, Magnetschlag und Taktische Woge haben eine Chance von 25%, die Abklingzeit von Brandopfer, Plasmafeuer, Thermaldetonator und Plastiksprengstoff zurückzusetzen und Munition des Vollstreckers zu gewähren, wodurch der nächste Einsatz von Brandopfer, Plasmafeuer, Energie-Ausbruch oder Zellenstoß kritisch trifft. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 6.0.0 |
Global ID: | 16141111765562120369 |
Combat log ID: | 4111838480433152 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | [05_03] |
In anderen Sprachen: | [05_03] [05_03] |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Tags: tag. abl. , 5567920983942115119itm. set_ bonus. 6_ pc Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141176527055584492 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. tdps1. heavy. 05_ 03/5/1 - Set Stack Limit
- 1
- After Flammenstoß is activated by CASTER, not more than every 30 Sek. (25% chance)
Flammenstoß
Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.bounty_hunter.flame_burst
- After Ionenpuls is activated by CASTER, not more than every 30 Sek. (25% chance)
Ionenpuls
Feuert einen Ionenpuls auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.trooper.ion_pulse
- After Magnetschlag is activated by CASTER, not more than every 30 Sek. (25% chance)
Magnetschlag
Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Flammenstoß.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast
- After Taktische Woge is activated by CASTER, not more than every 30 Sek. (25% chance)
Taktische Woge
Feuert eine konzentrierte Energiewoge auf ein feindliches Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Ionenpuls.
FQN: abl.trooper.skill.tactics.tactical_surge
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [30s]
Munition des Vollstreckers
Der nächste Einsatz von Brandopfer, Plasmafeuer, Energie-Ausbruch oder Zellenstoß trifft kritisch.Slot: Buff Duration: 30 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 30 Sek.
- Max Duration = (time) 30 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141179825590462405 Combat log ID: 4111838480433420 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. tdps1. heavy. 05_ 03/5/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Kritische Tech-Trefferchance for ability Flammenstoß, increase by 1
Flammenstoß
Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.bounty_hunter.flame_burst
- Modify meta stat Kritische Tech-Trefferchance for ability Ionenpuls, increase by 1
Ionenpuls
Feuert einen Ionenpuls auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.trooper.ion_pulse
- Modify meta stat Kritische Tech-Trefferchance for ability Magnetschlag, increase by 1
Magnetschlag
Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Flammenstoß.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast
- Modify meta stat Kritische Tech-Trefferchance for ability Taktische Woge, increase by 1
Taktische Woge
Feuert eine konzentrierte Energiewoge auf ein feindliches Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Ionenpuls.
FQN: abl.trooper.skill.tactics.tactical_surge
- 2
- When character deals Kinetic damage with tags tag.
abl. and tag.bounty_hunter. magnetic_blast abl. and tag.trooper. tactical_surge abl. and tag.trooper. ion_pulse abl. bounty_hunter. flame_burst
Perform the following actions:
- Remove this effect
- When character deals Kinetic damage with tags tag.