[03_01]
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Flammenfaust und Magnetschlag oder Schockstoß und Taktische Woge erhöhen den verursachten Schaden 15 Sekunden lang um 2%. Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141109773144211781 |
Combat log ID: | 3443112072445952 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | [03_01] |
In anderen Sprachen: | [03_01] [03_01] |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Tags: tag. abl. , tag.itm. set_ bonus. 2_ pc abl. itm. setbonus. tdps1. heavy. 03_ 01 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141148712415348680 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. tdps1. heavy. 03_ 01/11/1 - Set Stack Limit
- 1
- After Flammenfaust is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Flammenfaust
Aktiviert das Jetpack und entzündet deinen Panzerhandschuh, um das Ziel mit einer Flammenfaust zu treffen, die <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Raketenschlag.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist
- After Magnetschlag is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Magnetschlag
Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Flammenstoß.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast
- After Schockstoß is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Schockstoß
Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Kolbenstoß.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike
- After Taktische Woge is activated by CASTER, not more than every 30 Sek.
Taktische Woge
Feuert eine konzentrierte Energiewoge auf ein feindliches Ziel und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Ionenpuls.
FQN: abl.trooper.skill.tactics.tactical_surge
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Schadensbonus des Gefechtstechnikers
Schaden erhöht.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek.
Conditions: - <
- If CASTER is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16141149811926975877 Combat log ID: 3443112072446210 FQN: abl. itm. setbonus. endgame. tdps1. heavy. 03_ 01/11/2 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent), increase by 0,02