Blitzschuss
Blitzschuss
Wenn du in Deckung gehst, kann dein nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss sofort eingesetzt werden. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141001828885653996 |
Combat log ID: | 3394016301285376 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Blitzschuss |
In anderen Sprachen: | Snap Shot Tir sec |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141053497057672779 FQN: abl. agent. skill. utility. snap_ shot/3/1 - 1
- After In Deckung gehen is activated by CASTER, not more than every 6 Sek.
In Deckung gehen
Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.
FQN: abl.state.take_cover
- After Ducken is activated by CASTER, not more than every 6 Sek.
Ducken
Duckt sich an Ort und Stelle und geht in Deckung, wenn die Fähigkeit hinter einem geeigneten Deckungsobjekt benutzt wird. Ducken ermöglicht die Verwendung von Fähigkeiten, die nur in Deckung verwendbar sind, und so lange du geduckt hinter einem Deckungsobjekt bleibst, treffen die meisten Fernkampf-Angreifer stattdessen deine Deckung.
FQN: abl.state.take_portable_cover
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [10s]
Blitzschuss
Nächster Heckenschuss oder Todbringender Schuss wird sofort aktiviert.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141050198522788690 FQN: abl. agent. skill. utility. snap_ shot/3/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Aktivierungszeit for ability Heckenschuss, percent of base = -1 | 0 | 0
Heckenschuss
Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.
FQN: abl.agent.snipe
- Modify meta stat Aktivierungszeit for ability Todbringender Schuss, percent of base = -1 | 0 | 0
Todbringender Schuss
Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Giftschaden zu. Ersetzt Heckenschuss.
FQN: abl.agent.skill.virulence.lethal_shot
- 2
- After Heckenschuss is activated by CASTER
Heckenschuss
Schießt auf ein Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.
FQN: abl.agent.snipe
- After Todbringender Schuss is activated by CASTER
Todbringender Schuss
Fügt einem Ziel <<1>> Waffenschaden und <<2>> körperlichen Giftschaden zu. Ersetzt Heckenschuss.
FQN: abl.agent.skill.virulence.lethal_shot
- When CASTER is moving
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After