Explosiver Treibstoff
Explosiver Treibstoff
Erhöht die kritische Fernkampf- und Tech-Trefferchance <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 25%.
Eigenschaften
Type: | active |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | Buff |
Metadaten
Contained since: | Patch 1.1.0 |
Global ID: | 16140920237472561206 |
Combat log ID: | 986266225082368 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Explosiver Treibstoff |
In anderen Sprachen: | Explosive Fuel Carburant explosif |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [15s]
Explosiver Treibstoff
Kritische Trefferchance erhöht.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1
Global ID: 16141130202961864027 FQN: abl. bounty_ hunter. explosive_ fuel/30/1 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
bounty_hunter. explosive_fuel. explosive_fuel_cast - Modify stat Kritische Tech-Trefferchance, increase by 0,25
- Modify stat Kritische Fernkampf-Trefferchance, increase by 0,25
- Modify stat Kritische Nahkampf-Trefferchance, increase by 0,25
- 2
- When effect is applied
Only when the following conditions are met:
Perform the following actions:
- Modify meta stat Kritische Tech-Trefferchance for effects from tag tag.
abl. , increase by 0,25bounty_ hunter. flamethrower_ ability - Modify meta stat Kritischer Tech-Schadensbonus for effects from tag tag.
abl. , increase by 0,25bounty_ hunter. flamethrower_ ability
- 3
- Just before this effect is removed
Perform the following actions:
- Dispel all effects from tags tag.abl.bounty_hunter.pressure_overrides, tag.abl.bounty_hunter.fuel_additives, tag.abl.bounty_hunter.coolant
- Dispel all effects from tags tag.abl.bounty_hunter.firefall_effect
- 4
- When character takes damage, not more than every 1.2 Sek.
Perform the following actions:
- Add effect #5 to TARGET from CASTER
- [15s]
Kühlmittel
Verteidigungschance erhöht.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. coolant Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Positive, cannot toggle off
Conditions: - If CASTER has the talent Kühlmittel, with a rank = 1
Kühlmittel
Kolto-Überladung heilt dich jetzt jede Sekunde um 2 % deiner maximalen Gesundheit, solange du über 35 % deiner maximalen Gesundheit liegst. Außerdem erhöht Explosiver Treibstoff die Verteidigungschance um 35 %, wenn aktiv.
FQN: tal.bounty_hunter.skill.shield_tech.coolant
Global ID: 16141129103450236822 Combat log ID: 986266225082627 FQN: abl. bounty_ hunter. explosive_ fuel/30/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify stat Nahkampfverteidigung, increase by 0,35
- Modify stat Fernkampfverteidigung, increase by 0,35
- Modify stat Tech-Resistenz, increase by 0,35
- Modify stat Machtresistenz, increase by 0,35
- [15s]
Treibstoffzusätze
Erhöht den verursachten Schaden oder die Schadensreduktion.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. fuel_ additives Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Positive, cannot toggle off
Conditions: Global ID: 16141128003938607589 Combat log ID: 986266225082635 FQN: abl. bounty_ hunter. explosive_ fuel/30/3 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Only when the following conditions are met:
- If CASTER does not have 1 or more effects with the tag tag.abl.bounty_hunter.ion_gas_cylinder_passive
Perform the following actions:
- Modify stat Schadensreduktion: Energie, increase by 0,1
- Modify stat Schadensreduktion: Kinetisch, increase by 0,1
- Modify stat Schadensreduktion: Elementar, increase by 0,1
- Modify stat Schadensreduktion: Körperlich, increase by 0,1
- 2
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Only when the following conditions are met:
- If CASTER has an effect with the tag tag.abl.bounty_hunter.ion_gas_cylinder_passive
Perform the following actions:
- Modify stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent), increase by 0,2
- [15s]
Drucküberbrückung
Reichweite von Tech-Angriffen erhöht.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. pressure_ overrides Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Positive, cannot toggle off
Conditions: Global ID: 16141126904426979888 Combat log ID: 986266225082643 FQN: abl. bounty_ hunter. explosive_ fuel/30/4 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Flammenstoß, increase by 2
Flammenstoß
Feuert einen Flammenstoß auf das Ziel ab, der <<1>> Elementarschaden verursacht.
FQN: abl.bounty_hunter.flame_burst
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Magnetschlag, increase by 2
Magnetschlag
Feuert elektromagnetische Energie auf ein Ziel ab und verursacht <<1>> Energieschaden. Ersetzt Flammenstoß.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.magnetic_blast
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Trümmergeschoss, increase by 2
Trümmergeschoss
Feuert ein effektives Geschoss ab, das bei Kontakt mit dem Ziel sofort explodiert, den Bereich mit messerscharfen Splittern übersät und bei bis zu 8 Zielen im Umkreis von 8 Metern um das ursprüngliche Ziel <<1>> Kinetikschaden verursacht.
FQN: abl.bounty_hunter.shatter_slug
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Tödlicher Ansturm, increase by 2
Tödlicher Ansturm
Entfesselt einen stürmischen Waffenangriff, der bei bis zu 8 Feinden im Zielbereich <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht, wobei über die Dauer der Kanalisierung 30 Hitze erzeugt wird. Schwache und normale Ziele werden von den Explosionen niedergeschlagen. Kann während der Bewegung eingesetzt werden.
FQN: abl.bounty_hunter.deadly_onslaught
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Hitzeexplosion, increase by 2
Hitzeexplosion
Feuert einen Schuss ab, der alle Hitzeschirme verbraucht und dem Primärziel und bis zu 3 weiteren Zielen in einem Radius von 5 Metern <<1>> Elementarschaden zufügt. "Hitzeexplosion" baut 10 Hitze an und erhöht die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 %. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Hitzeschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.heat_blast
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Energie-Ausbruch, increase by 2
Energie-Ausbruch
Entfesselt die in deinem Hochenergie-Gaszylinder gespeicherte Energie, um das Ziel anzugreifen und ihm <<1>> Energieschaden zuzufügen. Dieser Schaden erhöht sich basierend auf der Zahl der Energieadern. Setzt du "Railschuss" ein, werden bis zu 4 Energieadern erzeugt. Aktiviert "Energiebrand" und verursacht 3 Sekunden lang Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.energy_burst
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Brandopfer, increase by 2
Brandopfer
Sprüht das Ziel mit Treibstoff ein und entzündet einen Feuerball, der <<1>> Schaden verursacht.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.immolate
- Modify meta stat Maximale Reichweite der Fähigkeit for ability Versengen, increase by 2
Versengen
Entzündet das Ziel mit einem Feuerstoß, der ihm <<2[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang <<1>> Elementarschaden zufügt. "Versengen" belegt das Ziel außerdem <<3[%d Sekunden/%d Sekunde/%d Sekunden]>> lang mit "Anfällig", wodurch es 5 % mehr Schaden durch Tech-Angriffe erleidet. Wenn ein betroffenes Ziel stirbt, springt "Versengen" auf das nächste feindliche Ziel in einem Radius von 10 Metern über, das noch nicht mit "Versengen" belegt ist.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.scorch
- [10s]
Mandalorianisches Eisen
Erhöht die Schadensreduktion.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed Initial stacks: 1 Max stacks: 3 # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Positive, cannot toggle off
- Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Scales with Charges
- Set Ignore Scoreboard Stats
Conditions: - <AND
- Can only be called by other effects
Global ID: 16141125804915354767 Combat log ID: 986266225082653 FQN: abl. bounty_ hunter. explosive_ fuel/30/5 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
- When stacks of this effect increase
Perform the following actions:
- Modify stat Schadensreduktion: Energie, increase by 0,01
- Modify stat Schadensreduktion: Elementar, increase by 0,01
- Modify stat Schadensreduktion: Körperlich, increase by 0,01
- Modify stat Schadensreduktion: Kinetisch, increase by 0,01
- Modify cooldown of Energieertrag by -2 Sek.
Energieertrag
Gewährt einen Stapel "Energieertrag", der deinen Rüstungswert 15 Sekunden lang um 40 % und deinen Schaden um 2 % erhöht. Erleidest du selbst Schaden, erhältst du bis zu 5-mal einen weiteren Stapel "Energieertrag". Außerdem erhältst du einen Stapel "Energieheilung". Jeder Stapel regeneriert 6 % deiner Gesundheit.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.special.energy_yield