Flüchtiger Sprengkopf
Flüchtiger Sprengkopf
Verursachter regelmäßiger Schaden bei einem Ziel, das weniger als 30 % seiner maximalen Gesundheit hat, gewährt den Effekt "Flüchtiger Sprengkopf", der die von deinem nächsten "Raketeneinschlag" erzeugte Hitze um 10 reduziert, den verursachten Schaden um 75 % erhöht und 2 Stapel "Superladung" erzeugt. Dieser Effekt kann nur einmal alle 15 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141148572938786492 |
Combat log ID: | 3408524700811264 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Flüchtiger Sprengkopf |
In anderen Sprachen: | Volatile Warhead Ogive instable |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141127157138786366 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. innovative_ ordnance. volatile_ warhead/11/1 - 1
- When character deals damage with tags tag.
abl. that does not get redirected, not more than every 15 Sek.debuff. damage_over_time
Override target to:
- Trigger Target
Only when the following conditions are met:
- If hitpoints of TARGET ≤ 30%
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- When character deals damage with tags tag.
- 2
- When character deals damage with tags tag.
abl. that does not get redirected, not more than every 10 Sek. (50% chance)bounty_hunter. inc_missile_dot
Only when the following conditions are met:
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- When character deals damage with tags tag.
- [15s]
Flüchtiger Sprengkopf
Reduziert die erzeugte Hitze von "Raketeneinschlag", erhöht den verursachten Schaden und erzeugt 2 Stapel "Superladung".Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. missile_ blast_ warhead Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Raketeneinschlag)Raketeneinschlag
Fügt dem Ziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 7 normalen oder schwachen Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel <<2>> Kinetikschaden zu. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.
FQN: abl.bounty_hunter.missile_blast
Conditions: - <
- If CASTER is alive
- Can only be called by other effects
Target overrides: - [target override] Caster
Global ID: 16141128256650414795 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. innovative_ ordnance. volatile_ warhead/11/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability Raketeneinschlag, increase by 75%
Raketeneinschlag
Fügt dem Ziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 7 normalen oder schwachen Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel <<2>> Kinetikschaden zu. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.
FQN: abl.bounty_hunter.missile_blast
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Raketeneinschlag, decrease by 10
Raketeneinschlag
Fügt dem Ziel <<1>> Kinetikschaden und bis zu 7 normalen oder schwachen Gegnern im Umkreis von 5 Metern um das Primärziel <<2>> Kinetikschaden zu. Wenn das Primärziel ein schwacher oder normaler Feind ist, wird es zu Boden gestoßen.
FQN: abl.bounty_hunter.missile_blast
- 2
- When character deals damage with tags tag.
abl. that does not get redirectedbounty_hunter. missile_blast_dd
Perform the following actions:
- Remove this effect
- When character deals damage with tags tag.