Kraftschirm
Kraftschirm
Beim Abschirmen eines Angriffs oder Auslösen der Ionenzelle wird ein Kraftschirm erzeugt, der die Schildabsorption <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Kraftschirm aufbaust oder deine Kraftschirm-Stapel erneuerst, die aktive Abklingzeit von Energieschlag um 1 Sekunde verringert.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 1.2.0 |
Global ID: | 16141158561491584978 |
Combat log ID: | 2842082938978304 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Kraftschirm |
In anderen Sprachen: | Power Screen Écran de puissance |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141116982556549094 FQN: abl. trooper. skill. shield_ specialist. power_ screen/19/1 - 1
- When character takes damage, not more than every 1.5 Sek. without tags tag.
abl. with result Glancedebuff. damage_over_time - When character deals damage with tags tag.
abl. that does not get redirected, not more than every 0.5 Sek.trooper. ion_clip
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Modify cooldown of Energieschlag by -1 Sek.
Energieschlag
Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht und dem Primärziel und bis zu 3 weiteren Zielen in einem Radius von 5 Metern <<1>> Elementarschaden zufügt. "Energieschlag" regeneriert 10 Kraftzellen und erhöht die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 %. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.
FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.energy_blast
- Modify cooldown of Disruptorgewehr by -1 Sek.
Disruptorgewehr
Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht, <<1>> Elementarschaden verursacht und die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 % erhöht. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit. Ferner erhöht sie die Schildchance um 3 % und verkürzt die Abklingzeit von "Neuralschock" um 3 Sekunden. Ersetzt "Energieschlag".
FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.disruptor_rifle
- When character takes damage, not more than every 1.5 Sek. without tags tag.
- 2
Only when the following conditions are met:
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Energieschlag by -100%
Energieschlag
Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht und dem Primärziel und bis zu 3 weiteren Zielen in einem Radius von 5 Metern <<1>> Elementarschaden zufügt. "Energieschlag" regeneriert 10 Kraftzellen und erhöht die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 %. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.
FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.energy_blast
- Modify cooldown of Disruptorgewehr by -100%
Disruptorgewehr
Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht, <<1>> Elementarschaden verursacht und die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 % erhöht. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit. Ferner erhöht sie die Schildchance um 3 % und verkürzt die Abklingzeit von "Neuralschock" um 3 Sekunden. Ersetzt "Energieschlag".
FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.disruptor_rifle
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Modify cooldown of
- [20s]
Kraftschirm
Schildabsorption erhöht.Slot: Buff Duration: 20 Sek. On death: Effect is removed Initial stacks: 1 Max stacks: 3 # occurrences: 1 Tags: tag. abl. trooper. power_ screen Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 20 Sek.
- Max Duration = (time) 20 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) true
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string) tag.abl. trooper. power_ screen
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Scales with Charges
- Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(3)
- Effect Procs = Id(Energieschlag)Energieschlag
Feuert einen Schuss ab, der alle Kraftschirme verbraucht und dem Primärziel und bis zu 3 weiteren Zielen in einem Radius von 5 Metern <<1>> Elementarschaden zufügt. "Energieschlag" regeneriert 10 Kraftzellen und erhöht die Schildabsorption <<2>> Sekunden lang um 25 %. Diese Fähigkeit ist nur mit 3 Kraftschirmen einsetzbar, erzeugt 25 % zusätzliche Bedrohung und berücksichtigt nicht die allgemeine Abklingzeit.
FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.energy_blast
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141115883044920667 FQN: abl. trooper. skill. shield_ specialist. power_ screen/19/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When stacks of this effect increase
Perform the following actions:
- Modify stat Schildabsorption, increase by 0,01
- Modify stat Schildabsorption, increase by 0,01
- Modify stat [glance_absorb], increase by 0,01
- Modify stat [glance_absorb], increase by 0,01