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1.510 Ergebnisse gefunden, zeige die ersten 1.000.

NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

Abrissgeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​demolition_round

Abrissgeschoss
6 Sek.1.2.0

Abschleppseil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​astromech.​grapple_hold

Abschleppseil
20 Sek.1.2.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​use_vent_control

Aktivierung
Ohne1.2.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​activate_grid_button

Aktivierung
3 Sek.1.2.0

Albtraum-Paranoia

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​nightmare_paranoia

Albtraum-Paranoia
Passiv1.2.0

Angegriffen

Diese Aktion stärkt das Ziel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_attacked

Angegriffen
Ohne1.2.0

Angriffskraftschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 330.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x2d

Angriffskraftschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Angriffsstärkeschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x1g

Angriffsstärkeschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Angriffsstärkeschub

Erhöht die Angriffskraft <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_power.​artifact.​09x3l

Angriffsstärkeschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​rakghoul_specimen.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​rakghoul_specimen.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​flurry_assault

Ansturm
1.5 Sek.1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​flurry_assault

Ansturm
1.5 Sek.1.2.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​flurry

Ansturm
Ohne1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Anvisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_charged_burst_target

Anvisiert
16 Sek.1.2.0

Aratech-Eis

Aktiviert den Aratech-Eisschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​ice

Aratech-Eis
Ohne1.2.0

Aratech-Feuer

Aktiviert den Aratech-Feuerschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​fire

Aratech-Feuer
Ohne1.2.0

Aratech-Koralle

Aktiviert den Aratech-Korallenschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​coral

Aratech-Koralle
Ohne1.2.0

Aratech-Nachtsense

Aktiviert den Aratech-Nachtsensenschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​aratech.​nightscythe

Aratech-Nachtsense
Ohne1.2.0

Armschienenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​flurry

Armschienenschuss
Ohne1.2.0

Armschienenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​flurry

Armschienenschuss
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​corruption_void_zone

Atem der Meister
Ohne1.2.0

Atem der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_shout

Atem der Meister
9 Sek.1.2.0

Auf der Spur

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_final

Auf der Spur
Ohne1.2.0

Auf Schlitten steigen

FQN: abl.​placeables.​pvp.​alderaan.​usesidetaxi

Auf Schlitten steigen
Ohne1.2.0

Aufgebracht

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​enrage

Aufgebracht
Passiv1.2.0

Aufgebracht

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​enrage

Aufgebracht
Passiv1.2.0

Aufprall

Machtvorstoß betäubt das Ziel jetzt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​sith_warrior.​crash

Aufprall
Passiv1.2.0

Aufspießen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​skewer

Aufspießen
15 Sek.1.2.0

Aufspießen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​skewer

Aufspießen
15 Sek.1.2.0

Außer Kontrolle geratener Rostschneider

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_red_beam

Außer Kontrolle geratener Rostschneider
Ohne1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_trooper.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​lunge

Ausfall
6 Sek.1.2.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​takedown

Ausschalten
10 Sek.1.2.0

Ausschalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​takedown

Ausschalten
10 Sek.1.2.0

Ausweichen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​dodge

Ausweichen
30 Sek.1.2.0

Ausweichen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​dodge

Ausweichen
30 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Ausweiden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​gut

Ausweiden
9 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Ausweiden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​gut

Ausweiden
9 Sek.1.2.0

Ausweiden

Sticht das Ziel mit einer Faust-Vibroklinge, verursacht <<1>> Kinetikschaden und lässt es <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​gut

Ausweiden
12 Sek.1.2.0

Balance

Erhöht den von dir und deinem Gefährten verursachten Schaden und die Heilung <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 10%. Erfordert einen aktiven Gefährten.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​grey.​equilibrium

Balance
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Banner des Gründers

Platziert ein Banner des Gründers auf dem Boden.

FQN: abl.​itm.​events.​quarterly.​founders_banner

Banner des Gründers
60 Sek.1.2.0

Baradium-Hebung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_heave

Baradium-Hebung
10 Sek.1.2.0

Baradium-Hebung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_heave

Baradium-Hebung
10 Sek.1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​bomb_area_cast

Baradium-Sprengsatzpaket
Ohne1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Sprengsatzpaket

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​baradium_suicide_bomb

Baradium-Sprengsatzpaket
Passiv1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​rock_toss_single

Baradium-Wurf
6 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
Ohne1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​rock_toss_single

Baradium-Wurf
6 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
1.5 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
Ohne1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_rock_toss_multi

Baradium-Wurf
1.5 Sek.1.2.0

Baradium-Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_rock_toss_single

Baradium-Wurf
10 Sek.1.2.0

Behandelt

Dieses Mitglied der Sandleute wurde vor kurzem behandelt.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​recently_treated

Behandelt
Ohne1.2.0

Belagerungsbunker

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um <<1>>%, solange Verschanzen aktiv ist.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​siege_bunker

Belagerungsbunker
Passiv1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_berserk

Berserker
60 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_berserk

Berserker
30 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​empowered

Berserker
45 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_berserk

Berserker
60 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​empowered

Berserker
45 Sek.1.2.0

Berserker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_berserk

Berserker
30 Sek.1.2.0

Bestialischer Schrei

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shout_dummy

Bestialischer Schrei
9 Sek.1.2.0

Biss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​bite

Biss
9 Sek.1.2.0

Blasser Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul

Blasser Rakling
Ohne1.2.0

Blasterhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​blaster_volley

Blasterhagel
8 Sek.1.2.0

Blasterhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​blaster_volley

Blasterhagel
8 Sek.1.2.0

Blasterhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​pistol_whip

Blasterhieb
12 Sek.1.2.0

Blasterhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​pistol_whip

Blasterhieb
12 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.1.2.0

Blitzspitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x3d

Blitzspitze
Passiv1.2.0

Blitzspitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x1d

Blitzspitze
Passiv1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
25 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
30 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
25 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_channel

Bodenbrecher
25 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi_channel_wave_6

Bodenbrecher
16 Min. 40 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_ground_multi

Bodenbrecher
Ohne1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_ground_multi_cast

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenbrecher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_ground_multi_cast_wave_6

Bodenbrecher
1 Sek.1.2.0

Bodenkracher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​hulking_savrip.​ground_smash

Bodenkracher
12 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_cleave

Bogenhieb
6 Sek.1.2.0

Brandbombe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​firebomb

Brandbombe
Ohne1.2.0

Brandbombe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​firebomb

Brandbombe
Ohne1.2.0

Brennende Macht

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x1l

Brennende Macht
Passiv1.2.0

Brennende Macht

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x3l

Brennende Macht
Passiv1.2.0

Brennt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​burning_rakghoul.​groundfire

Brennt
Ohne1.2.0

Coruscant-Pass

Benutzen, um zum Senatsgebäude auf Coruscant zurückzuteleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_senate_tower

Coruscant-Pass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Deaktiviert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​logic.​passive_deactivated

Deaktiviert
Passiv1.2.0

Defensivpuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_ranged_target_finder

Defensivpuls
Ohne1.2.0

Dezimieren

Erhöht den verursachten Schaden von Zerschlagen und Durchschlagender Hieb um <<1>>% und verringert die Abklingzeit von Zerschlagen und Auslöschen um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​decimate

Dezimieren
Passiv1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Doppelzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_double_destruction

Doppelzerstörung
30 Sek.1.2.0

Druckwelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​blastwave

Druckwelle
12 Sek.1.2.0

Druckwelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​blastwave

Druckwelle
12 Sek.1.2.0

Dunkle Spitze

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x2d

Dunkle Spitze
Passiv1.2.0

Durch Frieden

Reduziert die Aktivierungskosten von Fokussierte Verteidigung um <<1>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​protector

Durch Frieden
Passiv1.2.0

Durch Leidenschaft

Reduziert die Aktivierungskosten von Wütende Verteidigung um <<1>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​huddle

Durch Leidenschaft
Passiv1.2.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​gore

Durchbohren
9 Sek.1.2.0

Eingefroren

An Ort und Stelle festgefroren

FQN: abl.​pvp.​warzone.​frozen_area_cast

Eingefroren
Ohne1.2.0

Einheit

Die Macht vereint dich und deinen Gefährten, wodurch ihr beide <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 50% weniger Schaden erleidet. Erfordert einen aktiven Gefährten.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​light.​unity

Einheit
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Eis-Scharrer-Trockenfleisch

Erhöht die Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes um 60 Gesundheit pro Sekunde. Hält 60 Minuten lang an. Dieser Effekt geht nicht verloren, wenn man im Kampf besiegt wird.

FQN: abl.​itm.​potion.​cantina.​ooc_regen_tier04_crafted_jerky

Eis-Scharrer-Trockenfleisch
Ohne1.2.0

Eiszapfenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​icicle_smash

Eiszapfenschlag
Ohne1.2.0

Eiszapfenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​icicle_smash

Eiszapfenschlag
Ohne1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_cone

Elektrische Entladung
10 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
2.5 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_voidzone_cast

Elektrische Störung
Ohne1.2.0

Elektrische Störung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_voidzone_multiple

Elektrische Störung
3 Sek.1.2.0

Elektrischer Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​electropulse

Elektrischer Impuls
15 Sek.1.2.0

Elektromagnetischer Schild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_shield

Elektromagnetischer Schild
30 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
15 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
15 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
20 Sek.1.2.0

Elektropfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_electro_dart_random

Elektropfeil
20 Sek.1.2.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​energy_shield

Energieschild
45 Sek.1.2.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​energy_shield

Energieschild
45 Sek.1.2.0

Energiewoge

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Energie-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_energy.​artifact.​09x2g

Energiewoge
Passiv1.2.0

Entdeckt

Diese Aktion stärkt das Ziel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_exposed

Entdeckt
Ohne1.2.0

Entgehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​evasion

Entgehen
45 Sek.1.2.0

Entgehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​evasion

Entgehen
45 Sek.1.2.0

Entkräften

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​debilitate

Entkräften
25 Sek.1.2.0

Entkräften

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​debilitate

Entkräften
25 Sek.1.2.0

Entladen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enable

Entladen
20 Sek.1.2.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​plasma_charge

Entladung
Ohne1.2.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​plasma_charge_enable

Entladung
30 Sek.1.2.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge

Entladung
Ohne1.2.0

Entrinnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​leash_trigger

Entrinnen
Ohne1.2.0

Entrinnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​giant_bantha_leash

Entrinnen
Ohne1.2.0

Entschärfen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​disarm_low_medium

Entschärfen
Ohne1.2.0

Entschwinden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​disappearing_act

Entschwinden
45 Sek.1.2.0

Entschwinden

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​disappearing_act

Entschwinden
45 Sek.1.2.0

Erdspitze

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​stomp

Erdspitze
Ohne1.2.0

Ermächtigende Wut

Wutanfall gewährt sofort <<1>> Wut zusätzlich und <<2>> Stapel Schockwelle. Reduziert die Abklingzeit von Wutanfall um <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​empowering_rage

Ermächtigende Wut
Passiv1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Ermutigt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_neutralize

Ermutigt
10 Sek.1.2.0

Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​concussion

Erschütterung
20 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​concussion_charge

Erschütterungsladung
15 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​concussive_charge

Erschütterungsladung
10 Sek.1.2.0

Erschütterungsladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​concussive_charge

Erschütterungsladung
10 Sek.1.2.0

Erschütterungsstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​concussion

Erschütterungsstoß
20 Sek.1.2.0

Experimentelle Kanone

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​full_auto

Experimentelle Kanone
30 Sek.1.2.0

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​tremor_grenade

Experimentelles Wynz-Tek-Schockwellengerät
Ohne1.2.0

Explosion

FQN: abl.​pvp.​ilum.​dest_explosive_self

Explosion
Ohne1.2.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​flurry_1

Explosion
3 Sek.1.2.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​flurry_1

Explosion
3 Sek.1.2.0

Explosion

FQN: abl.​pvp.​ilum.​dest_explosive

Explosion
Ohne1.2.0

Faustangriff

Einfacher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​punch

Faustangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_turret.​difficulty_3.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Serie von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Serie von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_turret.​difficulty_1.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​normal.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​flashpoint.​ilum.​velasu_graege.​hard.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​ranged_attack

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​walker_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_suppressor_drone.​difficulty_1.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​scout_trooper.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Fernkampfangriff

Eine Serie von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​turret.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_massive_damage_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_flurry

Fernkampfangriff
Ohne1.2.0

Festnageln

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​burning_rakghoul.​pin

Festnageln
3 Sek.1.2.0

Feuerschutz

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​suppressive_fire

Feuerschutz
20 Sek.1.2.0

Feuerschutz

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​suppressive_fire

Feuerschutz
20 Sek.1.2.0

Feuerstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​series_of_shots

Feuerstoß
10 Sek.1.2.0

Feuerstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​series_of_shots

Feuerstoß
10 Sek.1.2.0

Fiebrig

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_ii

Fiebrig
Ohne1.2.0

Flammenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​flame_burst

Flammenstoß
10 Sek.1.2.0

Flammenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​flame_burst

Flammenstoß
10 Sek.1.2.0

Flankieren

Reduziert die Energiekosten von Heimtückischer Angriff um <<1>>.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​flanking

Flankieren
Passiv1.2.0

Flankieren

Reduziert die Energiekosten von Rückenschuss um <<1>>.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​flanking

Flankieren
Passiv1.2.0

Fleischfressende Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​rot_gtaoe

Fleischfressende Fäule
Ohne1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexible Deckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​portable_cover

Flexible Deckung
45 Sek.1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flexibler Reflektivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_shield

Flexibler Reflektivschild
Passiv1.2.0

Flottenpass

Benutzen, um zur Flotte zurückzuteleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_fleet_quest

Flottenpass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Fokussierte Verteidigung

Stärkt dich mit 12 Ladungen Fokussierte Verteidigung und hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du während der Dauer Schaden erleidest, wird eine Ladung verbraucht, die dich um <<1>> heilt. Diese Fähigkeit kann eingesetzt werden, wenn du betäubt bist oder anderweitig kontrolliert wirst, jedoch nicht, wenn du über 70% deiner maximalen Gesundheit hast.

FQN: abl.​jedi_knight.​focused_defense

Fokussierte Verteidigung
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Fokussprung

Machtsprung generiert 1 Fokus zusätzlich.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​focused_leap

Fokussprung
Passiv1.2.0

Frostbeulen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​frostbite

Frostbeulen
45 Sek.1.2.0

Frostbeulen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frostbite

Frostbeulen
45 Sek.1.2.0

Frostiges Klima

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frosty_climate

Frostiges Klima
Ohne1.2.0

Gebrüll

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​aoe_root

Gebrüll
30 Sek.1.2.0

Gebrüll

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​aoe_root

Gebrüll
30 Sek.1.2.0

Geburtstagsgeschenk

Ruft ein Geburtstagsgeschenk für dich herbei, das 1 Stunde lang anhält.

FQN: abl.​itm.​events.​birthday.​birthday_jawa

Geburtstagsgeschenk
60 Sek.1.2.0

Gefährtentanz

Du tanzt zusammen mit deinem Gefährten. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​legacy.​level_unlock.​companion_dance

Gefährtentanz
Ohne1.2.0

Gefahrvoller Fall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​fall_kill

Gefahrvoller Fall
Ohne1.2.0

Gefrorener Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​frozen_smash

Gefrorener Schlag
6 Sek.1.2.0

Gefrorener Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​frozen_smash

Gefrorener Schlag
6 Sek.1.2.0

Gerade

Stärkerer und fortschrittlicher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt. Hat eine Chance von 25%, dass du außer Atem bist, wodurch du 4 Sekunden lang keine waffenlosen Angriffe mehr ausführen kannst.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​jab

Gerade
6 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschenk der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_phase_transition

Geschenk der Meister
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Geschütz-Rückstoß-Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_knockback

Geschütz-Rückstoß-Explosion
15 Sek.1.2.0

Geschützverteidigungsmodus

FQN: abl.​pvp.​npc.​turret.​turret_damage_immunity

Geschützverteidigungsmodus
Passiv1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​scout_trooper.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​rifle_shot

Gewehrschuss
6 Sek.1.2.0

Giftgas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_poison

Giftgas
Ohne1.2.0

Giftige Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​spit_rot

Giftige Spucke
Ohne1.2.0

Giftpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​toxic_dart

Giftpfeil
20 Sek.1.2.0

Giftpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​toxic_dart

Giftpfeil
20 Sek.1.2.0

Giftwolke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_poison_cloud

Giftwolke
5 Sek.1.2.0

Giftwolke

(Wirkungsbereich-Wolkenschaden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_special_cloud

Giftwolke
5 Sek.1.2.0

Giftwolke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​get_target

Giftwolke
10 Sek.1.2.0

Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer

Diese Zelle beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_armstech

Gormak-Energiezellen-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Gormakkristall-Alphawellenhemmer

Dieser Kristall beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_artifice

Gormakkristall-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Graben

FQN: abl.​placeables.​dig.​dig_pickaxe_low

Graben
Ohne1.2.0

Granatensalve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​grenade_spin

Granatensalve
20 Sek.1.2.0

Gravitas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​multi_grapple_smash

Gravitas
25 Sek.1.2.0

Gravitas

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​multi_grapple_smash

Gravitas
25 Sek.1.2.0

Gravitationsgeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​grav_round

Gravitationsgeschoss
3 Sek.1.2.0

Gravitationswelle

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x3g

Gravitationswelle
Passiv1.2.0

Gravitationswelle

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x1g

Gravitationswelle
Passiv1.2.0

Greift zu

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​hacking_power_control

Greift zu
Ohne1.2.0

Großer Himmelsfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_landing

Großer Himmelsfall
10 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Haftgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​sticky_grenade

Haftgranate
15 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Benötigt Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Benötigt Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_cannoneer.​flurry

Hammerschuss
Ohne1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von hämmernden Schüssen ab, die dem Ziel leichten Schaden zufügen. Benötigt Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​hammer_shot

Hammerschuss
3 Sek.1.2.0

Hammerschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​stealth_droid.​wrist_laser_flurry

Handgelenkslaser
1.5 Sek.1.2.0

Harpune

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​harpoon_stun

Harpune
20 Sek.1.2.0

Harpune

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​harpoon_stun

Harpune
20 Sek.1.2.0

Härteschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​grav_round

Härteschuss
10 Sek.1.2.0

Härteschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​grav_round

Härteschuss
10 Sek.1.2.0

Hast

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​bull_rush

Hast
12 Sek.1.2.0

Hast

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​bull_rush

Hast
12 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​snipe

Heckenschuss
15 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​snipe

Heckenschuss
10 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​snipe

Heckenschuss
10 Sek.1.2.0

Heckenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​snipe

Heckenschuss
15 Sek.1.2.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2>> Sekunden lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x2l

Heilresonanz
Passiv1.2.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2>> Sekunden lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x3l

Heilresonanz
Passiv1.2.0

Heilresonanz

Heilen eines Verbündeten hat eine Chance von 50%, zusätzlich <<2>> Sekunden lang <<1>> Gesundheit wiederherzustellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden eintreten und teilt diese Beschränkung mit ähnlichen Heilungseffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​heal_hot.​artifact.​09x1l

Heilresonanz
Passiv1.2.0

Heilungs-Trainingsdummy

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​training_dummy_heal

Heilungs-Trainingsdummy
Passiv1.2.0

Heimtückischer Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​backstab

Heimtückischer Angriff
60 Sek.1.2.0

Heimtückischer Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​backstab

Heimtückischer Angriff
60 Sek.1.2.0

Hetzerisches Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​hulking_savrip.​hulk_out

Hetzerisches Brüllen
15 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​slash

Hieb
6 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​power_jab

Hieb
13 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​slash

Hieb
6 Sek.1.2.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​power_jab

Hieb
13 Sek.1.2.0

Hieb des Zephyrs

Vorstoß, Spaltschlag, Hieb, Sturmhieb, Riposte, Klingensturm, Erledigen und Fokussierter Schnitt verringern die aktiven Abklingzeiten von Machtschwung, Fokussierter Ausbruch und Eifersprung um 1 Sekunde und von Kampffokus um 2 Sekunden.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​zephyrean_slash

Hieb des Zephyrs
Passiv1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​flurry

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​hack

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​hack

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hiebe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​flurry

Hiebe
1.5 Sek.1.2.0

Hitzeschirm

Beim Abschirmen eines Angriffs oder Auslösen des Ionengaszylinders wird ein Hitzeschirm erzeugt, der die Schildabsorption <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Hitzeschirm aufbaust oder deine Hitzeschirm-Stapel erneuerst, die aktive Abklingzeit von Hitzeexplosion um 1 Sekunde verringert.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​heat_screen

Hitzeschirm
Passiv1.2.0

Hitzeschlag

Du leidest an den Folgen eines Hitzeschlags. Finde sofort Schutz. Tod erwartet in ca. 13 Sekunden, Soforttötung in 15

FQN: abl.​qtr.​1x2.​crafting.​environmental.​exhaustion.​location.​tatooine.​incubator

Hitzeschlag
Ohne1.2.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​heat_beam

Hitzestrahl
20 Sek.1.2.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​heat_beam

Hitzestrahl
20 Sek.1.2.0

Holo

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_passive_holo

Holo
Passiv1.2.0

Hornschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​headbutt

Hornschlag
15 Sek.1.2.0

Hornschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​headbutt

Hornschlag
15 Sek.1.2.0

Hypermaterie-Aufputscher

Schützt den Anwender vor Hypermaterie-Strahlung.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​hypermatter_effects.​hypermatter_protection

Hypermaterie-Aufputscher
Ohne1.2.0

Hypermaterie-Gravitationsgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​hypermatter_attractor_grenade

Hypermaterie-Gravitationsgranate
15 Sek.1.2.0

Impulsdeckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​cover_pulse

Impulsdeckung
15 Sek.1.2.0

Impulsdeckung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​cover_pulse

Impulsdeckung
15 Sek.1.2.0

Infektiöser Biss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​infectious_bite

Infektiöser Biss
9 Sek.1.2.0

Infiziert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​infection_passive_check

Infiziert
Passiv1.2.0

Infizierter Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​infected_attack

Infizierter Angriff
5 Sek.1.2.0

Infizierter Panzer

Schutzhülle, die den Infizierten vor Anfangsschaden schützt.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_defense_shield

Infizierter Panzer
Passiv1.2.0

Infizierter Panzer

Schutzhülle, die den Infizierten vor Anfangsschaden schützt.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_defense_shield_reek

Infizierter Panzer
Passiv1.2.0

Informiert

Diese Aktion stärkt das Ziel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​easter_egg_hunt.​buff_informed

Informiert
Ohne1.2.0

Inobjectivevolume

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_volume_central

Inobjectivevolume
Ohne1.2.0

Inobjectivevolume

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_volume_west

Inobjectivevolume
Ohne1.2.0

Inobjectivevolume

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_volume_east

Inobjectivevolume
Ohne1.2.0

Inspiration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​inspiration

Inspiration
Passiv1.2.0

Inspiration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​inspiration

Inspiration
Passiv1.2.0

Instabile Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enable_enrage

Instabile Entladung
5 Sek.1.2.0

Instabile Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​plasma_charge_enrage

Instabile Entladung
5 Sek.1.2.0

Ionenexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​experiment_observation_probe.​ion_blast

Ionenexplosion
6 Sek.1.2.0

Ionenexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_suppressor_drone.​difficulty_1.​ion_stun

Ionenexplosion
5 Sek.1.2.0

Ionenpuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​ion_pulse

Ionenpuls
15 Sek.1.2.0

Ionenpuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​ion_pulse

Ionenpuls
10 Sek.1.2.0

Jedi-Akademie-Pass

Benutzen, um zur Jedi-Akademie auf Tython zurückzuteleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_jedi_council

Jedi-Akademie-Pass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​jet_charge

Jetpack-Angriff
3 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_jet_charge

Jetpack-Angriff
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
15 Sek.1.2.0

Jetpack-Schub

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_jet_boost

Jetpack-Schub
10 Sek.1.2.0

Kaas City-Pass

Benutzen, um zur Zitadelle in Kaas City zu teleportieren.

FQN: abl.​itm.​quick_travel.​return_to_citadel

Kaas City-Pass
60 Min. 0 Sek.1.2.0

Kalibrierungsrückmeldung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_health

Kalibrierungsrückmeldung
Passiv1.2.0

Kalibrierungsrückmeldung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_health

Kalibrierungsrückmeldung
Passiv1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanalisierter Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_pbae

Kanalisierter Impuls
15 Sek.1.2.0

Kanister sprengen

FQN: abl.​placeables.​pvp.​ilum.​explosive_canister_imp

Kanister sprengen
Ohne1.2.0

Kanister sprengen

FQN: abl.​placeables.​pvp.​ilum.​explosive_canister_rep

Kanister sprengen
Ohne1.2.0

Kanone abfeuern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​heat_seekers

Kanone abfeuern
6 Sek.1.2.0

Kanone abfeuern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​heat_seekers

Kanone abfeuern
6 Sek.1.2.0

Kauen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​bite

Kauen
9 Sek.1.2.0

Kauen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​bite

Kauen
9 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kein Entkommen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_gap_closer

Kein Entkommen
10 Sek.1.2.0

Kinnhaken

Fortschrittlicher waffenloser Angriff, der dem Ziel <<1>> Schaden zufügt. Kinnhaken hat eine Chance von 25%, das Ziel zurückzustoßen und die Abklingzeit der waffenlosen Kampffähigkeiten des Ziels zu aktivieren.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​uppercut

Kinnhaken
6 Sek.1.2.0

Kinnhaken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​power_attack

Kinnhaken
6 Sek.1.2.0

Klappmesser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​shiv

Klappmesser
12 Sek.1.2.0

Klappmesser

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​shiv

Klappmesser
12 Sek.1.2.0

Klingensturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​blade_storm

Klingensturm
12 Sek.1.2.0

Klingensturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​blade_storm

Klingensturm
12 Sek.1.2.0

Klingenwahn

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​blade_frenzy

Klingenwahn
6 Sek.1.2.0

Klingenwahn

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​blade_frenzy

Klingenwahn
6 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolbenstoß

Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.1.2.0

Kolto-Projektion

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​beam_heal

Kolto-Projektion
10 Sek.1.2.0

Kolto-Tank aktivieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​kolto_tank_activate

Kolto-Tank aktivieren
20 Sek.1.2.0

Kommunizieren

FQN: abl.​placeables.​player.​use_communicator_medium_not_in_combat

Kommunizieren
Ohne1.2.0

Kopftreffer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​headshot

Kopftreffer
10 Sek.1.2.0

Kopftreffer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​headshot

Kopftreffer
10 Sek.1.2.0

Korrosivinjektion

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x3g

Korrosivinjektion
Passiv1.2.0

Korrosivinjektion

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen körperlichen Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_internal.​artifact.​09x1g

Korrosivinjektion
Passiv1.2.0

Korrosivschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​corrosive_smash

Korrosivschlag
12 Sek.1.2.0

Korrosivschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​corrosive_smash

Korrosivschlag
6 Sek.1.2.0

Kracher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​bash

Kracher
12 Sek.1.2.0

Kracher

Ein wilder waffenloser Angriff, der nur eingesetzt werden kann, wenn die Gesundheit deines Gegners unter 25% ist.

FQN: abl.​legacy.​unarmed_combat.​bash

Kracher
12 Sek.1.2.0

Kracher

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​bash

Kracher
12 Sek.1.2.0

Kraftschirm

Beim Abschirmen eines Angriffs oder Auslösen der Ionenzelle wird ein Kraftschirm erzeugt, der die Schildabsorption <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 1% erhöht. Bis zu 3-mal stapelbar. Dieser Effekt kann nur einmal alle 1,5 Sekunden auftreten. Außerdem wird jedes Mal, wenn du einen Kraftschirm aufbaust oder deine Kraftschirm-Stapel erneuerst, die aktive Abklingzeit von Energieschlag um 1 Sekunde verringert.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​power_screen

Kraftschirm
Passiv1.2.0

Kraftschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​power_shot

Kraftschuss
8 Sek.1.2.0

Kraftschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​power_shot

Kraftschuss
8 Sek.1.2.0

Kralle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​flurry_1

Kralle
3 Sek.1.2.0

Kralle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​flurry_1

Kralle
3 Sek.1.2.0

Krallenangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​claw_attack_cleave

Krallenangriff
9 Sek.1.2.0

Krankheit

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​sickness

Krankheit
Ohne1.2.0

Krankheitsaura

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​diseased_shaclaw.​disease_aura

Krankheitsaura
Passiv1.2.0

Krankheitsaura

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​add_disease_aura

Krankheitsaura
Passiv1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.2.0

Kriegsmaschine

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_immunity

Kriegsmaschine
Ohne1.2.0

Kriegsmaschine

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_passive_damage

Kriegsmaschine
Passiv1.2.0

Kryostasis

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_cryo

Kryostasis
Ohne1.2.0

Lava

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​generic.​lava_damage

Lava
Ohne1.2.0

Lava abbauen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn

Lava abbauen
Ohne1.2.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn_2

Lava-Lüftung
Ohne1.2.0

Lava-Lüftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​env_tube_burn_3

Lava-Lüftung
Ohne1.2.0

Leidenschaft der dunklen Seite

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​jaesa_dark.​passive_armor_dark

Leidenschaft der dunklen Seite
Passiv1.2.0

Luftangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​airstrike

Luftangriff
Ohne1.2.0

Machtheben

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​stasis_field_cc_instant

Machtheben
30 Sek.1.2.0

Machthieb

Machtsprung betäubt das Ziel jetzt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Dieser Effekt kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.

FQN: abl.​jedi_knight.​forceclap

Machthieb
Passiv1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Mächtiger Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_jump_up

Mächtiger Sprung
40 Sek.1.2.0

Magnetisch stabilisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_1_areacast

Magnetisch stabilisiert
Ohne1.2.0

Magnetisch stabilisiert

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​on_tank_2_areacast

Magnetisch stabilisiert
Ohne1.2.0

Markiert

Dieses Individuum wurde gescannt und positiv auf die Infektion getestet. Bitte bleiben Sie ruhig, während Eindämmungssoldaten versuchen, Sie in Quarantäne zu versetzen.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_scan_red

Markiert
5 Sek.1.2.0

Medizinische Notfallsonde

Ruft einen Droiden, der einen unschädlich gemachten Verbündeten wiederbelebt. Diese Fähigkeit kann im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​trooper.​emergency_medical_probe

Medizinische Notfallsonde
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Mentaler Angriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​mental_assault

Mentaler Angriff
20 Sek.1.2.0

Minenfeld

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​mine_field

Minenfeld
Ohne1.2.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​pvp.​warzone.​id_team_a_generic

Mitglied von Team A
Ohne1.2.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​id_team_a

Mitglied von Team A
Ohne1.2.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​id_team_a

Mitglied von Team A
Ohne1.2.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​id_team_b

Mitglied von Team B
Ohne1.2.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​qtr.​1x2.​pvp.​denova.​id_team_b

Mitglied von Team B
Ohne1.2.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​pvp.​warzone.​id_team_b_generic

Mitglied von Team B
Ohne1.2.0

Mitternachts-Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v03

Mitternachts-Rakling
Ohne1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​mortar_volley

Mörserhagel
15 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_volley_ultimate

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​mortar_volley

Mörserhagel
15 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörserhagel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_volley

Mörserhagel
40 Sek.1.2.0

Mörsersperre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperre
30 Sek.1.2.0

Mörsersperre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperre
Ohne1.2.0

Mörsersperre

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperre
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage_cast

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperrfeuer
30 Sek.1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperrfeuer
30 Sek.1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_mortar_barrage_cast_player

Mörsersperrfeuer
Ohne1.2.0

Mörsersperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_mortar_barrage

Mörsersperrfeuer
30 Sek.1.2.0

Mutierte Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_spread

Mutierte Rakghul-Seuche
Ohne1.2.0

Mutierte Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_iii

Mutierte Rakghul-Seuche
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_1.​flurry_2

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​flurry_left

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​melee_attack

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​flurry_right

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​diseased_shaclaw.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​flurry_2

Nahkampfangriff
3 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_flurry_end_phase

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Ein einzelner, unbewaffneter Schwung für einen Suchdroiden.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​probe_warden.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​infected_vorantikus.​difficulty_2.​flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_aeswarm_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_trooper.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.2.0

Nahkampfangriff

Eine Serie von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.2.0

Netter Versuch

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um <<1>>%. Außerdem werden Vitalschuss oder Splitterbombe nach ihrem Ende durch eine schwächere Version desselben Effekts ersetzt, der 9 Sekunden lang 15% des ursprünglichen Schadens verursacht. Der von diesen schwachen Versionen verursachte Schaden hebt bei den betroffenen Zielen nicht die Tarnung auf.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​nice_try

Netter Versuch
Passiv1.2.0

NVSCCS

FQN: abl.​qtr.​1x2.​crafting.​tranq_dart

NVSCCS
2 Sek.1.2.0

objectivedefender

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​obj_defender

objectivedefender
Ohne1.2.0

objectivedefender

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​objectivedefender

objectivedefender
Ohne1.2.0

objectivedefenderae

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​objectivedefenderae

objectivedefenderae
Ohne1.2.0

Objectivedefenderdispel

FQN: abl.​pvp.​warzone.​alderaan.​objectivedefenderdispel

Objectivedefenderdispel
Ohne1.2.0

Ohnmächtig

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​fever_i

Ohnmächtig
Ohne1.2.0

Opfer

Opfert deinen Gefährten bis zur Schwelle des Todes, um dich sofort um 40% deiner Gesamt-Gesundheit zu heilen. Erfordert einen aktiven Gefährten.

FQN: abl.​legacy.​alignment_unlock.​dark.​sacrifice

Opfer
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Plage

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​rak_poison_aura

Plage
Passiv1.2.0

Plasma-Stoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Elementar-Tech-Schaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_elemental.​artifact.​09x2g

Plasma-Stoß
Passiv1.2.0

Plasmabogen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​electroarc

Plasmabogen
9 Sek.1.2.0

Plasmabogen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​electroarc

Plasmabogen
9 Sek.1.2.0

Plasmagranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_1.​plasma_grenade

Plasmagranate
12 Sek.1.2.0

Plasmagranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​droid_melee.​plasma_grenade

Plasmagranate
9 Sek.1.2.0

Plasmagranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_bombadeer.​difficulty_3.​plasma_grenade

Plasmagranate
12 Sek.1.2.0

Platziert Gerät

FQN: abl.​placeables.​plant.​planting_device_mid_medium2_ooc

Platziert Gerät
Ohne1.2.0

Praxon-Äther

Aktiviert den Praxon-Ätherschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​aether

Praxon-Äther
Ohne1.2.0

Praxon-Blutlinie

Aktiviert den Praxon-Blutlinienschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​bloodline

Praxon-Blutlinie
Ohne1.2.0

Praxon-Firaxa

Aktiviert den Praxon-Firaxaschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​firaxa

Praxon-Firaxa
Ohne1.2.0

Praxon-Streckenmeister

Aktiviert den Praxon-Streckenmeisterschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​praxon.​trackmaster

Praxon-Streckenmeister
Ohne1.2.0

Purpurroter Rakling

Ruft einen kleinen Rakghul herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​rakghoul.​rakghoul_a01v02

Purpurroter Rakling
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Railschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_pbae_rail_shot

Railschuss
Ohne1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​jumping_poison

Rak-Fäule
15 Sek.1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​jumping_poison

Rak-Fäule
15 Sek.1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​jumping_poison_2

Rak-Fäule
12 Sek.1.2.0

Rak-Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​jumping_poison_2

Rak-Fäule
12 Sek.1.2.0

Rakata-Alphawellenhemmer

Dieses uralte Gerät beschützt bei Gebrauch den Nutzer 4 Stunden lang selbst vor den stärksten mentalen Angriffen. Hält nach einer Niederlage an.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​attunement.​attune_rakata

Rakata-Alphawellenhemmer
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​missile_blast

Raketeneinschlag
20 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_flurry

Raketeneinschlag
3 Sek.1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_charged_burst_ground_target

Raketeneinschlag
Ohne1.2.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​missile_blast

Raketeneinschlag
20 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenregen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_cone

Raketenregen
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_rocket_punch

Raketenschlag
10 Sek.1.2.0

Raketenschub

Aktiviert eine persönliche Düsenantriebseinheit, die dein Bewegungstempo 12 Sekunden lang um 110% erhöht. Nicht im Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​legacy.​mount.​jetpack

Raketenschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Raketenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​bomber_missile

Raketenschuss
4 Sek.1.2.0

Rakghul-Seuchenimpfstoff

Vorübergehend immun gegen Infektion durch die Rakghul-Seuche.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​plague_vaccine

Rakghul-Seuchenimpfstoff
5 Sek.1.2.0

Rammen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​headram

Rammen
13 Sek.1.2.0

Rammen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​headram

Rammen
13 Sek.1.2.0

Ranzenladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​satchel_charge

Ranzenladung
Ohne1.2.0

Ranzenladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​satchel_charge

Ranzenladung
Ohne1.2.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​experiment_observation_probe.​aoe_grapple

Ranziehen
18 Sek.1.2.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​grapple

Ranziehen
20 Sek.1.2.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​grapple

Ranziehen
20 Sek.1.2.0

Rauchgranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead.​smoke_grenade

Rauchgranate
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​hybrid_rakghoul_medic.​reactive_shield

Reaktivschild
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​reactive_shield

Reaktivschild
45 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​reactive_shield

Reaktivschild
45 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reaktivschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_reactive_shield

Reaktivschild
60 Sek.1.2.0

Reinheit der hellen Seite

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​sith_warrior.​jaesa_light.​passive_armor_light

Reinheit der hellen Seite
Passiv1.2.0

Reinheit der hellen Seite

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_knight.​kira_carsen.​passive_armor

Reinheit der hellen Seite
Passiv1.2.0

Reparieren

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast_03

Reparieren
Ohne1.2.0

Reparieren

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast

Reparieren
Ohne1.2.0

Reparieren

FQN: abl.​quest.​location.​ilum.​world_arc.​imperial.​a_new_order.​droid_repair_cast_02

Reparieren
Ohne1.2.0

Risswunde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_3.​bleed

Risswunde
10 Sek.1.2.0

Risswunde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battlemaster.​difficulty_1.​bleed

Risswunde
10 Sek.1.2.0

Rost-Entfernung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_green_heal

Rost-Entfernung
6 Sek.1.2.0

Rost-Schock

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_purple_dot

Rost-Schock
4.5 Sek.1.2.0

Rost-Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​melee_cleave

Rost-Spalten
Ohne1.2.0

Rostschneider

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​rust_cutter

Rostschneider
Ohne1.2.0

Rückhand

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​backhand

Rückhand
45 Sek.1.2.0

Rückhand

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​backhand

Rückhand
45 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
15 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​backhand

Rückhandschlag
20 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Rüstung verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_1_incinerate_armor

Rüstung verbrennen
45 Sek.1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_3.​salvo

Salve
20 Sek.1.2.0

Salve

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_spider_droid.​difficulty_1.​salvo

Salve
20 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Sättigungsfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​cone_fire_damage

Sättigungsfeuer
9 Sek.1.2.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​spit_bomb

Säurespucke
Ohne1.2.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​spit_bomb

Säurespucke
Ohne1.2.0

Sav-Rak-Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​lava_smash

Sav-Rak-Hieb
10 Sek.1.2.0

Sav-Rak-Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​lava_smash

Sav-Rak-Schlag
10 Sek.1.2.0

Scannbares Ziel

Diese Fähigkeit markiert die imperialen NSCs als für diese Mission anvisierbar.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​no_trace_left.​buff_scannable

Scannbares Ziel
Passiv1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_cone_shout

Schallparalyse
30 Sek.1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Scharf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​stealth_droid.​suicide_assassindroid

Scharf
Passiv1.2.0

Schild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_shield

Schild
Passiv1.2.0

Schild aufladen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​reload

Schild aufladen
20 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schild einsetzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_deploy_generator

Schild einsetzen
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 215.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x3g

Schildschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 190.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x1d

Schildschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildschub

Erhöht den Schild- und Absorptionswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 205.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_shield.​artifact.​09x2l

Schildschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​shield_probe

Schildsonde
16 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​shield_probe

Schildsonde
30 Sek.1.2.0

Schildsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​shield_probe

Schildsonde
30 Sek.1.2.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 340 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x2g

Schildüberladung
Passiv1.2.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 316 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x1g

Schildüberladung
Passiv1.2.0

Schildüberladung

Das Abschirmen eines eingehenden Angriffs gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang 364 Absorptionswert. Dieser Effekt kann nur einmal alle 20 Sekunden auftreten und teilt diese Einschränkung mit ähnlichen Defensiveffekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​tank_absorb.​artifact.​09x3g

Schildüberladung
Passiv1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​flurry

Schlag
Ohne1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
10 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
15 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​flurry

Schlag
Ohne1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
10 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_aoe_smash_large_rad

Schlag
15 Sek.1.2.0

Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​flurry_2

Schlag
3 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_3.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_laborer.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.2.0

Schleichende Gifte

Reduziert den erlittenen Schaden durch alle regelmäßigen Effekte um <<1>>%. Außerdem werden Säurepfeil oder Säuregranate nach ihrem Ende durch eine schwächere Version desselben Effekts ersetzt, der 9 Sekunden lang 15% des ursprünglichen Schadens verursacht. Der von diesen schwachen Versionen verursachte Schaden hebt bei den betroffenen Zielen nicht die Tarnung auf.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​lingering_toxins

Schleichende Gifte
Passiv1.2.0

Schleudern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​superboss_rakghoul_special

Schleudern
20 Sek.1.2.0

Schleudern

FQN: abl.​creature.​wampa.​knockback

Schleudern
20 Sek.1.2.0

Schnellfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​rapid_fire

Schnellfeuer
12 Sek.1.2.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x1l

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 330.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x2g

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schnelligkeitsschub

Erhöht den Schnelligkeitswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​dps_alacrity.​artifact.​09x3d

Schnelligkeitsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Schnellregeneration

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​rapid_regeneration

Schnellregeneration
Passiv1.2.0

Schnellster Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​shoot_first

Schnellster Schuss
5 Sek.1.2.0

Schnellster Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​shoot_first

Schnellster Schuss
5 Sek.1.2.0

Schockkabel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​grapple_shock

Schockkabel
12 Sek.1.2.0

Schockrakete

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​the_end_of_torvix.​shock_rocket_gtaoe

Schockrakete
Ohne1.2.0

Schockwelle

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​knockback_ranged

Schockwelle
15 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
10 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
10 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
8 Sek.1.2.0

Schuss kalibrieren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_calibrate

Schuss kalibrieren
8 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_frontliner.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​flurry_special_attack

Schusswirbel
4.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_ugnaut_engineer.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​flurry_special_attack

Schusswirbel
4.5 Sek.1.2.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_flurry_of_bolts

Schusswirbel
1.5 Sek.1.2.0

Schwärmer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_1.​swarmer

Schwärmer
Passiv1.2.0

Schwärmer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_ugnaut.​difficulty_3.​swarmer

Schwärmer
Passiv1.2.0

Schwellende Winde

Erhöht den verursachten Schaden von Machtschwung und Sturmhieb um <<1>>% und verringert die Abklingzeit von Machtschwung und Eifersprung um <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​swelling_winds

Schwellende Winde
Passiv1.2.0

Schwerkraft

Reduziert die Fokuskosten von Beinhieb und Machterschöpfung um 1.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​gravity_sentinel

Schwerkraft
Passiv1.2.0

Schwerkraft

Reduziert die Wutkosten von Hemmender Hieb und Machtschmettern um 1.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​gravity_marauder

Schwerkraft
Passiv1.2.0

Schwungvoller Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
6 Sek.1.2.0

Schwungvoller Schuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
6 Sek.1.2.0

Sehnenlähmung

Ausweiden verlangsamt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​hamstring

Sehnenlähmung
Passiv1.2.0

Sehnenlähmung

Einziehbare Klinge verlangsamt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 50%.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​hamstring

Sehnenlähmung
Passiv1.2.0

Selbsttötung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​turret_kill_self

Selbsttötung
Ohne1.2.0

Sengschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​tunnels.​enforcer.​incinerate_lesser

Sengschuss
1.5 Sek.1.2.0

Seuchen-Gegenmittel

Verhindert die Metastase der Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​plague_antidote

Seuchen-Gegenmittel
1 Sek.1.2.0

Seuchenbeschleuniger

Beschleunigt die Metastase der Rakghul-Seuche

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​imperial.​daily.​blood_sample.​plague_enhancer

Seuchenbeschleuniger
1 Sek.1.2.0

Sicherheitsscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​stealth.​aoe_scanning_point

Sicherheitsscan
Ohne1.2.0

Sicherheitsscan-Protokoll

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​multi.​stealth.​passive_scanning_point

Sicherheitsscan-Protokoll
Passiv1.2.0

Soas Zorn

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​soa.​logic.​raid_wipe

Soas Zorn
Ohne1.2.0

Sondenscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe

Sondenscan
1.5 Sek.1.2.0

Sondenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe_plyr

Sondenwerfer
15 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​flurry_cleave

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​flurry_cleave

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_flurry

Spalten
1.5 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​cleave

Spalten
6 Sek.1.2.0

Spaltwurf

Verringert die Abklingzeit von Lichtschwertwurf um 5 Sekunden und bewirkt, dass der Lichtschwertwurf das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spaltet. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​sundering_throw

Spaltwurf
Passiv1.2.0

Spaltwurf

Verringert die Abklingzeit von Lichtschwertwurf um 5 Sekunden und bewirkt, dass der Lichtschwertwurf das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang spaltet. Gespaltene Ziele haben einen um 20% reduzierten Rüstungswert.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​sundering_throw

Spaltwurf
Passiv1.2.0

Sperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​flurry

Sperrfeuer
Ohne1.2.0

Sperrfeuer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​flurry

Sperrfeuer
Ohne1.2.0

Splitterbombe

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​gtaoe_shrap

Splitterbombe
Ohne1.2.0

Splittergranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_1.​frag_grenade

Splittergranate
20 Sek.1.2.0

Splittergranate

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_cannoneer.​difficulty_3.​frag_grenade

Splittergranate
20 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
12 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
6 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
6 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
9 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
6 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
9 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​explosive_round_random

Sprenggeschoss
3 Sek.1.2.0

Sprenggeschoss

Feuert ein explosives Projektil aus dem Gewehr, das beim Primärziel hohen Schaden und bei anderen Zielen im Umkreis von 5 Metern niedrigen Schaden verursacht.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​explosive_round_ground_target

Sprenggeschoss
12 Sek.1.2.0

Sprengpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_1.​explosive_dart

Sprengpfeil
15 Sek.1.2.0

Sprengpfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_stealth_sentry.​difficulty_3.​explosive_dart

Sprengpfeil
15 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​explosive_probe

Sprengsonde
20 Sek.1.2.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​leap

Sprung
3 Sek.1.2.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​leap

Sprung
3 Sek.1.2.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​rakghoul.​leap

Sprung
8 Sek.1.2.0

Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​vile_shaclaw.​flurry_ranged

Spucken
Ohne1.2.0

Stachelpanzer

Bei erlittenen Treffern besteht die Chance, dem Angreifer ebenfalls Schaden zuzufügen.

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​flashpoint.​eternity_vault.​trash.​difficulty_1.​lava_creature.​spiked_carapace

Stachelpanzer
Passiv1.2.0

Stampfen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​special_attack

Stampfen
12 Sek.1.2.0

Stampfer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​stampede

Stampfer
Ohne1.2.0

Stampfer

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​stampede

Stampfer
Ohne1.2.0

Stärke in der Macht

Erhöht den Rüstungswert um 30%.

FQN: abl.​companion.​unique.​jedi_consular.​nadia_grell.​passive_armor

Stärke in der Macht
Passiv1.2.0

Startet Sonde ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​activate_probe_scanner

Startet Sonde ...
Ohne1.2.0

Steinwurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​rockchewer.​rock_throw

Steinwurf
9 Sek.1.2.0

Strahl

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_cyber_rakghoul.​chargeup

Strahl
9 Sek.1.2.0

Strahlungssensor

Scannt im Umkreis von 15 Metern nach Strahlung.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​imperial.​no_trace_left.​item_geiger_counter

Strahlungssensor
3 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_charge

Stürmen
30 Sek.1.2.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​rakghoul_aggressor.​storm

Stürmen
15 Sek.1.2.0

Stürzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​full_rakghoul.​tumble

Stürzen
9 Sek.1.2.0

Stürzen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​full_rakghoul.​tumble

Stürzen
9 Sek.1.2.0

Systemüberladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​enrage

Systemüberladung
Passiv1.2.0

Tarnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​cloak

Tarnen
60 Sek.1.2.0

Tarnen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​cloak

Tarnen
60 Sek.1.2.0

Tarnung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​probe_passive_stealth

Tarnung
Passiv1.2.0

Tarnungsscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_3.​stealth_scan

Tarnungsscan
20 Sek.1.2.0

Tarnungsscan

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_sniper.​difficulty_1.​stealth_scan

Tarnungsscan
20 Sek.1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtsprung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtsprung um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtvorstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taumeln

Verlängert die Dauer des Lähmungseffekts von Machtvorstoß um <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​stagger

Taumeln
Passiv1.2.0

Taunkitz

Ruft einen kleinen Tauntaun herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​tauntaun.​tauntaun_a01v04

Taunkitz
Ohne1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Tod von oben

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_death_from_above

Tod von oben
30 Sek.1.2.0

Töten

FQN: abl.​pvp.​warzone.​arena.​area_cast_kill

Töten
Ohne1.2.0

Tragbarer AED

Schockt und wiederbelebt einen unschädlich gemachten Verbündeten. Diese Fähigkeit kann auch im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​bounty_hunter.​onboard_aed

Tragbarer AED
5 Min. 0 Sek.1.2.0

Tranquilizer-Pfeil

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_techhead.​slow_dart

Tranquilizer-Pfeil
30 Sek.1.2.0

Überlädt ...

Benutzt das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​type_overloading_default

Überlädt ...
Ohne1.2.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​knockback

Überladung
6 Sek.1.2.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​knockback

Überladung
6 Sek.1.2.0

Überladungsschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_1.​overload_shot

Überladungsschuss
6 Sek.1.2.0

Überladungsschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​factory_droid_assistant.​difficulty_3.​overload_shot

Überladungsschuss
6 Sek.1.2.0

Überschwänglicher Sieg

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak.​on_death

Überschwänglicher Sieg
Ohne1.2.0

Überwältigen

Ansturm, Ansturmspalter, Bösartiger Hieb, Durchschlagender Hieb, Vergeltung, Machtschrei, Bösartiger Wurf und Rasender Angriff verringern die aktiven Abklingzeiten von Zerschlagen, Wütender Ausbruch und Auslöschen um 1 Sekunde und von Wutanfall um 2 Sekunden.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​overpower

Überwältigen
Passiv1.2.0

Übles Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​vile_shaclaw.​spit_slow_random

Übles Spucken
3 Sek.1.2.0

Übles Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​putrid_shaclaw.​anti_kite_spit

Übles Spucken
3 Sek.1.2.0

Ubrikkian-Kriegsreiter

Aktiviert den Ubrikkian-Kriegsreiter-Schwebeschlitten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hoverbike.​ubrikkian.​warrider

Ubrikkian-Kriegsreiter
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Ultimative Zerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_ultimate_destruction

Ultimative Zerstörung
Ohne1.2.0

Umprogrammierung ...

FQN: abl.​placeables.​reprogram.​reprogram_mid_extra_long_no_combat

Umprogrammierung ...
Ohne1.2.0

Unbändige Fäule

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​lab.​skulker.​jumping_poison

Unbändige Fäule
9 Sek.1.2.0

Unbedenklich

Dieses Individuum wurde gescannt und ist nicht infiziert. Danke für Ihre Kooperation.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​ambient.​infection_scan_green

Unbedenklich
5 Sek.1.2.0

Unerschütterlich

Anwendungs- und Kanalisierungs-Fähigkeiten können nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​interrupt_immunity

Unerschütterlich
Passiv1.2.0

Unerschütterlich

Anwendungs- und Kanalisierungs-Fähigkeiten können nicht unterbrochen werden.

FQN: abl.​world_design.​utility.​immunity.​interrupt_immunity

Unerschütterlich
Passiv1.2.0

Untersuchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​chest.​use_chest

Untersuchen
Ohne1.2.0

Untersuchen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​gormak_dewback.​use_chest

Untersuchen
Ohne1.2.0

Verbessertes Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_2.​roar

Verbessertes Brüllen
21.5 Sek.1.2.0

Verbessertes Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​reek.​difficulty_1.​roar

Verbessertes Brüllen
16.5 Sek.1.2.0

Verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_1.​incinerate

Verbrennen
17.5 Sek.1.2.0

Verbrennen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​battledroid.​boss.​difficulty_2.​incinerate

Verbrennen
17.5 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_3.​interrogation_probe

Verhörsonde
18 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​interrogation_probe

Verhörsonde
15 Sek.1.2.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_sniper.​difficulty_1.​interrogation_probe

Verhörsonde
18 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Blitzgewitter

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der 6 Sekunden lang Energieschaden bei allen Zielen innerhalb von 8 Metern verursacht. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_inquisitor.​lightning_storm

Vermächtnis-Blitzgewitter
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Fieser Tritt

Betäubt das Ziel <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​smuggler.​legacy_dirty_kick

Vermächtnis-Fieser Tritt
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Flammenwerfer

Verbrennt alles in einem 10 Meter breiten Kegel mit einem Flammenwerfer und verursacht während der Dauer Elementarschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​bounty_hunter.​legacy_flamethrower

Vermächtnis-Flammenwerfer
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Haftgranate

Wirft eine Haftgranate, die nach einigen Sekunden detoniert. Die Explosion verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​trooper.​legacy_sticky_grenade

Vermächtnis-Haftgranate
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Machtschwung

Greift bis zu 5 Gegner innerhalb von 5 Metern mit der Macht an und verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_knight.​legacy_force_sweep

Vermächtnis-Machtschwung
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Machtwürgen

Würgt das Ziel und zerschmettert und betäubt es, während Machtwürgen kanalisiert wird. Verursacht jede Sekunde Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​sith_warrior.​legacy_force_choke

Vermächtnis-Machtwürgen
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Orbitalschlag

Ruft Unterstützung von Kriegsschiffen im Orbit und verursacht <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Elementarschaden bei allen Gegnern innerhalb von 8 Metern um das Zielgebiet herum. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​agent.​legacy_orbital_strike

Vermächtnis-Orbitalschlag
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Schleudern

Wirft Trümmer auf das Ziel und verursacht Kinetikschaden. Kann nur in einem Heldenmoment eingesetzt werden.

FQN: abl.​legacy.​class_unlock.​jedi_consular.​legacy_project

Vermächtnis-Schleudern
10 Min. 0 Sek.1.2.0

Vermächtnis-Sprint

Erhöht Bewegungstempo um 35%, wenn nicht im Kampf. Effekt nicht mit normalem Sprinten stapelbar.

FQN: abl.​legacy.​level_unlock.​legacy_sprint

Vermächtnis-Sprint
Ohne1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Vernichtungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tank_2_flurry

Vernichtungsangriff
3 Sek.1.2.0

Verrosteter Kondensator

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​sp_blue_aoe

Verrosteter Kondensator
4 Sek.1.2.0

Verschanzt

Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um <<1>>%, solange Niederkauern aktiv ist.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​holed_up

Verschanzt
Passiv1.2.0

Verspotten

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​scout_trooper_taunt

Verspotten
10 Sek.1.2.0

Verstärkt

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​empowered_buff

Verstärkt
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkter Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​empowered_strike

Verstärkter Hieb
5 Sek.1.2.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​vorgath_spawn_adds

Verstärkung rufen
20 Sek.1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschild

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​adds_shield_generator

Verteidigungsschild
Passiv1.2.0

Verteidigungsschub

Erhöht den Verteidigungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 350.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x3d

Verteidigungsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Verteidigungsschub

Erhöht den Verteidigungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 330.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x2g

Verteidigungsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Verteidigungsschub

Erhöht den Verteidigungswert <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 315.

FQN: abl.​itm.​relic.​onuse.​tank_defense.​artifact.​09x1l

Verteidigungsschub
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verteidigungssysteme

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​tanks_charged_knockback

Verteidigungssysteme
40 Sek.1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​rakghoul_specimen.​ravage

Verwüstung
6 Sek.1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​half_rakghoul.​ravage

Verwüstung
Ohne1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​half_rakghoul.​ravage

Verwüstung
2.5 Sek.1.2.0

Verwüstung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​rakghoul_specimen.​ravage

Verwüstung
6 Sek.1.2.0

Verzehren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​charge

Verzehren
18 Sek.1.2.0

Verzehrender Schlund

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​wraid.​large_bite

Verzehrender Schlund
30 Sek.1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial_gtaoe_ground

Virus-Fläschchen
Ohne1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​viral_vial_gtaoe

Virus-Fläschchen
Ohne1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial

Virus-Fläschchen
4.5 Sek.1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_2.​human.​viral_vial_gtaoe

Virus-Fläschchen
Ohne1.2.0

Virus-Fläschchen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​lorrick.​difficulty_1.​human.​viral_vial

Virus-Fläschchen
4.5 Sek.1.2.0

Vitalschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_3.​vital_shot

Vitalschuss
12 Sek.1.2.0

Vitalschuss

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​miner_foreman.​difficulty_1.​vital_shot

Vitalschuss
12 Sek.1.2.0

Vollautomatik

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_1.​full_auto

Vollautomatik
10 Sek.1.2.0

Vollautomatik

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_mercenary.​difficulty_3.​full_auto

Vollautomatik
10 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_1.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_assassin.​difficulty_3.​flurry_strike

Vorstoß
1.5 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_1.​heatseekers

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trandoshan_battle_droid.​difficulty_3.​heatseekers

Wärmesuchraketen
10 Sek.1.2.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_handler_heatseeker_missiles_nocharge

Wärmesuchraketen
6 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
18 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
18 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
18 Sek.1.2.0

Wilder Bogenhieb

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_cleave_end_phase

Wilder Bogenhieb
12 Sek.1.2.0

Windstoß

Angriffe, die Schaden verursachen, haben eine Chance von 30%, <<1>> zusätzlichen Kinetik-Machtschaden beim Ziel zu verursachen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 4,5 Sekunden eintreten und teilt die Beschränkung mit ähnlichen schadensverursachenden Effekten.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_damage_kinetic.​artifact.​09x2l

Windstoß
Passiv1.2.0

Wirbelnder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_1.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
10 Sek.1.2.0

Wirbelnder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​trenches_defected_swordsman.​difficulty_3.​whirling_assault

Wirbelnder Ansturm
10 Sek.1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_frenzy

Woge
Passiv1.2.0

Wurf

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​icebox.​elite_rakghoul_brawler.​toss

Wurf
15 Sek.1.2.0

Wut-Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x2.​combat.​location.​voss.​superboss.​dewback.​phase_control

Wut-Durchbohren
20 Sek.1.2.0

Wut-Vorstoß

Machtvorstoß erzeugt 1 zusätzliche Wut.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​enraged_charge

Wut-Vorstoß
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x1.​flashpoint.​kaon.​enemy.​boss.​droid.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_3.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​enrage_hard

Wutanfall
Ohne1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_3.​probe.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​walker_enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_1.​vorgath.​enrage

Wutanfall
Passiv1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​enrage_normal

Wutanfall
Ohne1.2.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_enrage_on_death

Wutanfall
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wütende Verteidigung

Stärkt dich mit 12 Ladungen Wütende Verteidigung und hält bis zu <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang an. Wenn du während der Dauer Schaden erleidest, wird eine Ladung verbraucht, die dich um <<1>> heilt. Diese Fähigkeit kann eingesetzt werden, wenn du betäubt bist oder anderweitig kontrolliert wirst, jedoch nicht, wenn du über 70% deiner maximalen Gesundheit hast.

FQN: abl.​sith_warrior.​enraged_defense

Wütende Verteidigung
2 Min. 0 Sek.1.2.0

Wynz-Tek-Chemieschlamm-Applikator

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​sludge_grenade

Wynz-Tek-Chemieschlamm-Applikator
Ohne1.2.0

Wynz-Tek-Feuersturm

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​pyro_grenade

Wynz-Tek-Feuersturm
Ohne1.2.0

Wynz-Tek-Neuralschock-Disruptor

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​shock_grenade

Wynz-Tek-Neuralschock-Disruptor
Ohne1.2.0

Wynz-Tek-Rakata-Kryo-Schocker

FQN: abl.​qtr.​1x2.​daily.​the_black_hole.​republic.​chasing_the_shadow.​ice_grenade

Wynz-Tek-Rakata-Kryo-Schocker
Ohne1.2.0

Zähe Haut

FQN: abl.​qtr.​1x2.​event.​shared.​superboss.​bantha.​thick_hide

Zähe Haut
Passiv1.2.0

Zerfleischung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​beach.​plaguebearer.​reap

Zerfleischung
12 Sek.1.2.0

Zerreißen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_2.​clap

Zerreißen
13 Sek.1.2.0

Zerreißen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​boss.​spitting_savrip.​difficulty_1.​clap

Zerreißen
13 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
10 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_1.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
15 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
10 Sek.1.2.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_aoe_smash

Zerschlagen
15 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_3.​troll_2_crush_stun

Zerschmettern
15 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_3.​crush

Zerschmettern
6 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​normal.​knockback_attack

Zerschmettern
10 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​npc.​ability.​custom.​boss.​iss7.​hard.​knockback_attack

Zerschmettern
10 Sek.1.2.0

Zerschmettern

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Zerschmettern
20 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_crush_stun

Zerschmettern
10 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_crush_stun

Zerschmettern
15 Sek.1.2.0

Zerschmettern

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​trash.​drouk_bridge_guard.​difficulty_1.​crush

Zerschmettern
6 Sek.1.2.0

Zerstörung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​puzzle.​destroy

Zerstörung ...
Ohne1.2.0

Zuschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x2.​flashpoint.​lost_island.​enemy.​trash.​lab.​infected_narvaxx.​leap_attack

Zuschlagen
15 Sek.1.2.0

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[ability_blocker]
Ohne1.2.0

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