1. Fähigkeiten
  2. jedi_knight
  3. skill
  4. combat
  5. mods
  6. tier2
  7. lance_leap

Treibende Lanze

abl_jk_se_lance

Treibende Lanze

Bewegt sich rasch auf das Ziel zu und durchbohrt es mit beiden Lichtschwertern. Das Ziel erleidet dadurch <<1>> Waffenschaden und wird <<2>> Sekunden lang behindert, wodurch es keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder fliehen kann. Außerdem erhöht sich dein Bewegungstempo 10 Sekunden lang um 10 %.

Ersetzt "Lanze".

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.jedi_knight.sentinel.combat_mods

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
abl_jk_se_lance
Treibende Lanze
2
damagevulnerabilityGehindert – Kann keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder davon profitieren.
3
abl_jk_se_lanceTreibende Lanze – Bewegungstempo erhöht.
  • [0s] [not displayed]
    abl_jk_se_lanceEffect #1

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.jedi_knight.lance.cast_leap
    • Weapon Damage
      - Is Special Ability = (bool) true
      - Ignore Dual Wield Modifier = (bool) true
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Flurry Blows Min = (int) 1
      - Flurry Blows Max = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,24
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,24
      - Amount Modifier Fixed Max = (float) 0
      - Amount Modifier Fixed Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0,6
      - Coefficient = (float) 2,4
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Slots = Primary Melee
    • Add effect #2 to TARGET from CASTER, Combat Math Only
    • Add effect #3 to TARGET from CASTER, Combat Math Only
    • Weapon Damage
      - Is Special Ability = (bool) true
      - Ignore Dual Wield Modifier = (bool) false
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Flurry Blows Min = (int) 1
      - Flurry Blows Max = (int) 1
      - Level Cap = (int) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0
      - Standard Health Percent Min = (float) 0
      - Amount Modifier Fixed Max = (float) 0
      - Amount Modifier Fixed Min = (float) 0
      - Amount Modifier Percent = (float) 0,6
      - Coefficient = (float) 0
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Slots = Secondary Melee
  • [1.5s]
    damagevulnerabilityGehindert
    Kann keine Mobilitätsfähigkeiten einsetzen oder davon profitieren.

  • [10s]
    abl_jk_se_lanceTreibende Lanze
    Bewegungstempo erhöht.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions: