1. PNJs
  2. location
  3. ord_mantell
  4. mob
  5. humanoid
  6. stronghold_officer
Portrait

Officier des séparatistes

Level 7 | Strong | Maître duelliste


Attributs

Abilities (8)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Déchargement

Tire rapidement avec les deux lasers pendant 3 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​unload

Déchargement
10scanalisation de 3s30 m1000100%

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur votre cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​thermal_grenade

Grenade thermique
15sinstantané30 m990100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bfs_caucasian_a02
  • Material: head_human_caucasian_a02c01_f
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hair
(one of 3)
hair_human_bfs_non_a11
  • + hair_human_bfs_non_a11_sides
  • Material: hair_human_non_a11_v01_f
hair_human_bfs_non_a08_base
  • + hair_human_bfs_non_a08_backspikes
  • + hair_human_bfs_non_a08_frontspikes
  • Material: hair_human_bf_non_a08_v01_f
hair_human_bfs_non_a01
  • Material: hair_human_non_a01_v01_f
skincolor
(one of 2)
 skincolor_human_non_h29_p
     skincolor_human_non_h30_p
      haircolor
      (one of 3)
       haircolor_human_non_h05_p
         haircolor_human_non_h04_p
           haircolor_human_non_h06_p
            eyecolor
             eyecolor_human_non_h03_s
              complexioncomp_human_non_c31_f
                facepaintmakeup_human_non_c25_f
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_baggy_bfs_archetype
                  • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_loin
                  • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_plate
                  • + chest_baggy_bfs_heavy_ge_a16_back
                  • Material: chest_baggy_heavy_ge_a16military07_f
                  bracerbracer_short_bfs_archetype
                  • Material: bracer_short_heavy_ge_a16military07_u_v01
                  handhand_gauntlet_bfs_archetype
                  • + hand_gauntlet_bfs_heavy_ge_a16_forearm
                  • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a16military07_u
                  waistwaist_belt_bfs_archetype
                  • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_front
                  • + waist_belt_bfs_heavy_ge_a16_back
                  • Material: waist_belt_heavy_ge_a16military07_u
                  legleg_pant_bfs_archetype
                  • Material: leg_pant_heavy_ge_a16military07_f_v02
                  bootboot_tall_bfs_archetype
                  • + boot_tall_bfs_heavy_ge_a16_shin
                  • Material: boot_tall_heavy_ge_a16military07_u