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Kampftechnik

callontheforce

Kampftechnik

Setze eine Kampftechnik ein, die deinen Nahkampfangriffen eine Chance von 50 % gewährt, <<1>> körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Reduziert den gesamten verursachten Schaden um 10 %, erhöht aber den Rüstungswert um 150 %, die Schildchance um 15 %, die erzeugte Bedrohung um 200 %, die Präzision um 10 % und die Schadensreduktion um 5 %.

Ersetzt "Machttechnik".

Eigenschaften

Conditions

Metadaten

Users

Used by
  • apc.jedi_consular.shadow.combat
  • apc.tutorial.consular.shadow.kinetic_combat.1

Related effects, buffs and debuffs

Ability activation
1
callontheforceKampftechnik – Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Rüstungswert, Schildchance, erzeugte Bedrohung und Präzision erhöht. Verursachter Schaden reduziert.
  • [does not expire]
    callontheforceKampftechnik
    Nahkampfangriffe haben eine Chance, zusätzlichen körperlichen Schaden zu verursachen und zusätzliche Bedrohung zu erzeugen. Rüstungswert, Schildchance, erzeugte Bedrohung und Präzision erhöht. Verursachter Schaden reduziert.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

  • 2
    • When character deals damage with tags tag.abl.jedi_consular.melee_ability that does not get redirected (50% chance)

    Override target to:

    • Trigger Target

    Perform the following actions:

    • Spell Damage
      - Disable Crit Roll = (bool) false
      - Damage Type = (int) 4
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 3
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,007
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0,07
      - Health Steal Percentage = (float) 0
      - Standard Rating Percent Min = (float) 0
      - Standard Rating Percent Max = (float) 0
    • Modify Threat
      - Is Taunt = (bool) false
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0,007
      - Standard Health Percent Min = (float) 0,007