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Portrait

Gefängnishof-Aufseher

Stufe 30-31 | Stark | Aufseher


Eigenschaften

Abilities (13)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Panzerfeld

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​armor_field

Panzerfeld
3 Min. 0 Sek.instantany210100%

Beinschuss

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​leg_shot

Beinschuss
20 Sek.instant30 m200100%

Ausweiden

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​gut

Ausweiden
15 Sek.instant4 m150100%

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden .

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.instant4 m120100%

Rauchgranate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​smoke_grenade

Rauchgranate
60 Sek.instant10 m100100%

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​harpoon

Harpune
20 Sek.instant10-30 m90100%

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.instant30 m80100%

Medizinischer Scan

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​medicine

Medizinischer Scan
4.5 Sek.3 Sek. cast15 m25100%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet05_bmn_archetype
  • + face_gehelmet05_bmn_med_ge_a09_visor
  • Material: face_gehelmet05_med_ge_a09impsoldier04_u
hairhair_human_bmn_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c07_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_tight_bmn_archetype
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a09_back
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a09_chest
          • + chest_tight_bmn_med_ge_a09_strap
          • Material: chest_tight_med_ge_a09impsoldier04_m
          bracerbracer_short_bmn_archetype
          • Material: bracer_short_med_ge_a09impsoldier04_u_v02
          handhand_glove_bmn_archetype
          • + hand_glove_bmn_med_ge_a09_forearm
          • Material: hand_glove_med_ge_a09impsoldier04_u
          waistwaist_belt_bmn_archetype
          • + waist_belt_bmn_med_ge_a09_front
          • + waist_belt_bmn_med_ge_a09_back
          • Material: waist_belt_med_ge_a09impsoldier04_u
          legleg_pant_bmn_archetype
          • Material: leg_pant_med_ge_a09impsoldier04_m_v02
          bootboot_tall_bmn_archetype
          • + boot_tall_bmn_med_ge_a09_shin
          • Material: boot_tall_med_ge_a09impsoldier04_u
          All NPCs with this appearance (2)