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436 résulats trouvés.

NomRechargeActivationAjouté avec la

Alerte

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​alert

Alerte
10s2.3.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
20s2.3.0

Apparition d'ajouts

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​spawn_adds

Apparition d'ajouts
45s2.3.0

Appât pour tauntaun

Donnez-le à un toutaun dans un nid de tauntauns pour avoir une chance d'attirer un tauntaun protecteur. Défendez le nid pour obtenir les données de domestication.

FQN: abl.​qtr.​mount.​shared.​tauntaun.​tauntaun_lure

Appât pour tauntaun
3s2.3.0

Appel d'animal

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​summon_add

Appel d'animal
45s2.3.0

Appel d'animal

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​summon_pet_02

Appel d'animal
60s2.3.0

Appel d'animal

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​summon_pet_03

Appel d'animal
60s2.3.0

Appel d'animal

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​summon_pet

Appel d'animal
60s2.3.0

Appel d'animal

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​summon_adds

Appel d'animal
15s2.3.0

Appel de renforts

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​summon_adds

Appel de renforts
60s2.3.0

Appel de renforts

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​summon_droid_cast

Appel de renforts
20s2.3.0

Aratech Rose

Active l'Aratech Rose, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​holo_pink

Aratech Rose
aucun2.3.0

Aratech Verdoyant

Active l'Aratech Verdoyant, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​holo_green

Aratech Verdoyant
aucun2.3.0

Archives de voyage

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​bounty.​bounty_trophy_large

Archives de voyage
aucun2.3.0

Assaut fatal

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​sundering_assault

Assaut fatal
4.5s2.3.0

Assaut ravageur

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserker_assault

Assaut ravageur
1.6s2.3.0

Attaque

Tire de l'énergie cinétique sur la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​disturbance

Attaque
15s2.3.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​probe_droid_flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​flurry

Attaque à distance
aucun2.3.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​battledroid_ranged_flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​flurry

Attaque à distance
aucun2.3.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ranged_flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ranged_flurry_cannon

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

Série de tirs à distance pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​turret_flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​add_flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​close_ranged_flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque à distance

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​aklay_flurry

Attaque à distance
1.5s2.3.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s2.3.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s2.3.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s2.3.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​flurry

Attaque de mêlée
1.5s2.3.0

Attaque de mêlée

Série de coups, sans arme, portés par une créature.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​flurry_add

Attaque de mêlée
1.5s2.3.0

Attaque de mêlée

Série d'attaques de mêlée pour PNJ.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​melee_flurry

Attaque de mêlée
1.5s2.3.0

Attaque rotative

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​spin_attack

Attaque rotative
6s2.3.0

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​unarmed_flurry

Attaque sans arme
1.5s2.3.0

Attaque...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1_ae_agro_50m

Attaque...
aucun2.3.0

Attraction chimique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_pull

Attraction chimique
1.5s2.3.0

Autorisation de transport de flotte de l'ACP

Vous avez récemment rempli un contrat pour l'ACP et est autorisé à réquisitionner le transport de flotte de l'ACP. L'autorisation expirera si elle n'est pas utilisée dans le délai autorisé. L'ACP n'est pas responsable des frais de transport supplémentaires (matériels ou autres) encourus si l'autorisation de transport n'est pas utilisée au bon moment.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bba_pass_authorization

Autorisation de transport de flotte de l'ACP
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet d'Aldérande

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Aldérande.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_ald

Autorisation gros bonnet d'Aldérande
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet d'Hutta

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Hutta.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_hut

Autorisation gros bonnet d'Hutta
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet d'Ord Mantell

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Ord Mantell.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_ord

Autorisation gros bonnet d'Ord Mantell
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet de Coruscant

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Coruscant.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_cor

Autorisation gros bonnet de Coruscant
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet de Dromund Kaas

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Dromund Kaas.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_dro

Autorisation gros bonnet de Dromund Kaas
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet de Nar Shaddaa

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Nar Shaddaa.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_nar

Autorisation gros bonnet de Nar Shaddaa
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet de Tatooine

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Tatooine.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_tat

Autorisation gros bonnet de Tatooine
aucun2.3.0

Autorisation gros bonnet de Voss

Présentez des formulaires d'autorisation pour déverrouiller l'accès aux gros bonnets mis à prix sur Voss.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_vos

Autorisation gros bonnet de Voss
aucun2.3.0

Avalanche de coups de poing

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​flurry

Avalanche de coups de poing
1.5s2.3.0

Balayage

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​sweep

Balayage
12s2.3.0

Barrière de Force

Projette une barrière de Force qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs pendant leur canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé lorsqu'il est contrôlé.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_barrier

Barrière de Force
3m 0s2.3.0

Barrière de Force

Projette une barrière de Force qui vous immunise contre tous les effets de contrôle, de dégâts ou négatifs pendant leur canalisation. Ce pouvoir ne respecte pas le délai de réutilisation global et peut être utilisé lorsqu'il est contrôlé.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​force_barrier

Barrière de Force
2h 30m 0s2.3.0

Blindage chargé

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​charged_plating

Blindage chargé
30s2.3.0

Boire un coup

Proposez à une personne suspecte de boire un coup pour l'inciter à partager des informations sur votre cible actuelle. Obtient de meilleurs résultats qu'une sonde d'investigation. Considéré comme un acte du côté lumineux.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​friendly_drink

Boire un coup
10s2.3.0

Bombardement orbital

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​orbital_bombardment

Bombardement orbital
20s2.3.0

Bouclier d'énergie

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​shield

Bouclier d'énergie
1h 23m 20s2.3.0

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui empêche 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​reactive_shield

Bouclier réactif
30s2.3.0

Bouclier réfléchissant

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​reflective_shield

Bouclier réfléchissant
45s2.3.0

Bousculade

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​slam_cast

Bousculade
aucun2.3.0

Bousculade

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​slam

Bousculade
15s2.3.0

Bousculade

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​slam

Bousculade
8s2.3.0

Canon à impulsion

Envoie des vagues d'énergie ionique sur des cibles située dans un cône de 10 mètres devant lui et inflige <<1>> de dégâts élémentaires pendant la durée de l'effet.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​pulse_cannon

Canon à impulsion
20s2.3.0

Canon lourd électromagnétique destructeur

Tir aligné infligeant des dégâts lourds à une cible en état d'incapacité avec un délai de réutilisation intermédiaire.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​pvp_guard_destroy

Canon lourd électromagnétique destructeur
3s2.3.0

Capitulation

Simule la capitulation, réduisant instantanément et modérément votre animosité.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​surrender

Capitulation
45s2.3.0

Catalyseur de bataille

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​battle_focus

Catalyseur de bataille
60s2.3.0

Cauchemar

Fait cauchemarder un ennemi au hasard situé dans un rayon de 8 mètres, le faisant trembler de peur pendant 5 secondes. Les dégâts interrompent cet effet.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​nightmare

Cauchemar
20s2.3.0

Cellule de plasma

Les attaques ont une chance d'infliger des dégâts élémentaires supplémentaires. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​aklay_plasma_cell

Cellule de plasma
30s2.3.0

Cellule de plasma

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​plasma_cell

Cellule de plasma
60s2.3.0

Cellule ionique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ion_cell

Cellule ionique
60s2.3.0

Certificat de réussite officiel de l'ACP

Confère une quantité moyenne de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​bounty_brokers_association.​bba_trophy_medium

Certificat de réussite officiel de l'ACP
aucun2.3.0

Champ ionique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ion_blast

Champ ionique
12s2.3.0

Charge étourdissante à impulsion électromagnétique

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​hut_kingpin_summon_emp_stun

Charge étourdissante à impulsion électromagnétique
aucun2.3.0

Charge express

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​jet_charge

Charge express
10s2.3.0

Chargement du canon d'épaule

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile_load

Chargement du canon d'épaule
5s2.3.0

Chasseur personnalisé BH-7X

Active le Chasseur personnalisé BH-7X, augmentant à la fois la vitesse de déplacement et le style de la chasse en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​anteater.​bh_7x_custom_hunter

Chasseur personnalisé BH-7X
aucun2.3.0

Chauve-lézard iridescent

Convoque un petit chauve-lézard qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v05

Chauve-lézard iridescent
aucun2.3.0

Choc

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​smash

Choc
15s2.3.0

Choc d'électricité

Déclenche un choc d'électricité qui étourdit la cible pendant une courte durée. Vise un ennemi au hasard dans un rayon de 30 m. REMARQUE : si le droïde est équipé du tir aligné de pillard, la cible provoquera le droïde pendant une courte durée (afin de permettre le déclenchement du tir aligné).

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​aklay_jolt

Choc d'électricité
12s2.3.0

Cible verrouillée

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​beam_target

Cible verrouillée
10s2.3.0

Collier électrique

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​shock_collar

Collier électrique
15s2.3.0

Coup de blaster

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​blaster_whip

Coup de blaster
6s2.3.0

Coup de jus

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​electricity

Coup de jus
aucun2.3.0

Coup de jus

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​exploit

Coup de jus
aucun2.3.0

Coup de pied

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​kick

Coup de pied
11.5s2.3.0

Coup de pied

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​dirty_kick

Coup de pied
12s2.3.0

Coup de pied ravageur

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserker_kick

Coup de pied ravageur
8s2.3.0

Coupe-artères

Lance un couteau sur la cible, infligeant des dégâts cinétiques et entraînant le saignement de la cible, infligeant des dégâts internes, pendant quelques secondes.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​sever_artery

Coupe-artères
30s2.3.0

Croiseur exécutif Czerka

Active le Croiseur exécutif Czerka. La vitesse de déplacement augmente en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​czerka.​executive_cruiser

Croiseur exécutif Czerka
aucun2.3.0

Cryo-grenade

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​cryo_grenade

Cryo-grenade
6s2.3.0

Cryo-rayon

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryo_beam

Cryo-rayon
30s2.3.0

Cryo-rayon

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​cryo_beam

Cryo-rayon
30s2.3.0

Cryo-salves

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​cryo_round

Cryo-salves
30s2.3.0

Cryo-souffle

Lance un cryo-souffle vers la cible. Temps d'utilisation court.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryo_blast

Cryo-souffle
3s2.3.0

Cryo-souffle

Lance un cryo-souffle vers la cible. Temps d'utilisation court.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​cryo_blast

Cryo-souffle
3s2.3.0

Daboolhat

Daboolhat fonctionne différemment selon la posture. Posture X'ekra : Treek plane jusqu'à une cible ennemie située entre 10 et 30 mètres, l'immobilise pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et lui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques. Posture Fektur : Treek lance un insecte fektur sur une cible ennemie. L'insecte fektur se pose sur la cible et l'évalue pendant un maximum de <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Si la cible attaque un membre du groupe, l'insecte fektur vole jusqu'à ce membre du groupe et lui restaure <<4[$d point/$d point/$d points]>> de santé.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​twoforone_01

Daboolhat
15s2.3.0

Déchaînement

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​ground_pound

Déchaînement
30s2.3.0

Démolition

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​shatter

Démolition
12s2.3.0

Déploiement des cobayes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​spawn_adds

Déploiement des cobayes
30s2.3.0

Détection de la furtivité

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​super_stealth_detection

Détection de la furtivité
passif2.3.0

Déverrouillage (compte)

Applique le déverrouillage sélectionné à tous les personnages de votre compte.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_companion_gearbox

Déverrouillage (compte)
aucun2.3.0

Diffusion de poison

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​poison_spreader

Diffusion de poison
25s2.3.0

Drainage de vie

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​lifedrain

Drainage de vie
30s2.3.0

Droïde à isotope 5 miniature

Invoque un droïde à isotope 5 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dino.​dino_a03v01

Droïde à isotope 5 miniature
aucun2.3.0

Droïde à isotope 5 remis à neuf

Invoque un droïde à isotope 5 remis à neuf qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dino.​dino_a02v01

Droïde à isotope 5 remis à neuf
aucun2.3.0

Droïde de combat subversif JA-3

Convoque un petit droïde de combat qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v13

Droïde de combat subversif JA-3
aucun2.3.0

Droïde de divertissement à isotope 5

Invoque un droïde de divertissement à isotope 5 qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dino.​dino_a01v01

Droïde de divertissement à isotope 5
aucun2.3.0

Dutak Dangar

Treek tire sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_attack_flurry

Dutak Dangar
aucun2.3.0

Échappatoire

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​stealth

Échappatoire
45s2.3.0

Éclairs successifs

Libère un arc électrique qui inflige des dégâts intermédiaires à 3 cibles au maximum.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​chain_lightning_1

Éclairs successifs
30s2.3.0

Électrofilet

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​electro_net

Électrofilet
15s2.3.0

Embarquement...

Utilise instantanément les objets positionnables et déclenche l'hameçon "En cours d'utilisation".

FQN: abl.​placeables.​ship.​shuttle_to_ship

Embarquement...
aucun2.3.0

Embuscade

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​ambush

Embuscade
12s2.3.0

Emprunt...

FQN: abl.​placeables.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​borrow

Emprunt...
aucun2.3.0

En piste

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_summon_coinflip

En piste
aucun2.3.0

Enragement

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​enrage

Enragement
passif2.3.0

Enregistrement du contrat...

Contacte l'agent d'un mercenaire afin d'organiser un rendez-vous.

FQN: abl.​mtx.​companion.​treek.​mercenary_contract

Enregistrement du contrat...
1s2.3.0

Esprit rouge Aratech

Active l'Esprit rouge Aratech, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​greatwhite_hs_redglass

Esprit rouge Aratech
aucun2.3.0

Examen en cours...

Donne des informations sur un contrat de chasse à la prime en cours.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​looted_bounty_information_onuse

Examen en cours...
5s2.3.0

Explosion ionique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​beam_blast

Explosion ionique
aucun2.3.0

Fantôme Aratech

Active le Fantôme Aratech, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​greatwhite_hs_glass

Fantôme Aratech
aucun2.3.0

Fente

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​slash

Fente
12s2.3.0

Fente ravageuse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserker_slash

Fente ravageuse
8s2.3.0

Festival de crédits

C'est votre jour de chance ! Vous recevez une très grande quantité de crédits !

FQN: abl.​mtx.​consumable.​credit_hyperboom

Festival de crédits
aucun2.3.0

Fichiers système de "la Vigilance"

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​czerka.​czerka_trophy_large

Fichiers système de "la Vigilance"
aucun2.3.0

Fléchette Fektur

Treek injecte un médicament à une cible membre du groupe. Celui-ci lui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> et dissipe un effet mental ou physique à chaque déclic.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_cleanse_hot

Fléchette Fektur
18s2.3.0

Fléchette toxique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​toxic_dart

Fléchette toxique
15s2.3.0

Fléchette tranquillisante

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​tranquilizer_dart

Fléchette tranquillisante
15s2.3.0

Fluide Fektur

Treek lance une baie médicinale sur le sol près d'une cible alliée, ce qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé pour tous les membres du groupe situés dans un rayon de 8 mètres autour de la cible alliée. Requiert la posture Fektur.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​aoe_cast_heal

Fluide Fektur
12s2.3.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​stockstrike

Frappe de crosse
9s2.3.0

Frappe de crosse

Frappe la cible avec la crosse du fusil et lui inflige des dégâts cinétiques intermédiaires.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​stockstrike

Frappe de crosse
15s2.3.0

Frappe en traître

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​sucker_punch

Frappe en traître
15s2.3.0

Frappes rotatives

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​combo_attack

Frappes rotatives
15s2.3.0

Frustration

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​cannot_reach_frustration

Frustration
3s2.3.0

Furtivité

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​tech_stealth

Furtivité
6s2.3.0

Gel par carbonite

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​cryotank

Gel par carbonite
6s2.3.0

Gel par carbonite

Utilise une grenade de carbonite pour geler une cible mise à prix et la capturer vivante. Ne fonctionne que sur les cibles ayant moins de 10 % de santé.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bounty_carbonizer

Gel par carbonite
15s2.3.0

Gel par carbonite

Utilise une grenade de carbonite pour geler une cible mise à prix et la capturer vivante. Ne fonctionne que sur les cibles "gros bonnet" ayant moins de 5 % de santé.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​kingpin_carbonizer

Gel par carbonite
15s2.3.0

Grappin

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​grapple_ranged

Grappin
10s2.3.0

Grappin

Attire la cible ennemie vers l'utilisateur.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​add_grapple

Grappin
12s2.3.0

Grappin

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​grapple

Grappin
12s2.3.0

Grappin

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​grapple_sword_uppercut

Grappin
16s2.3.0

Grappin

Attire la cible ennemie vers l'utilisateur.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​grapple

Grappin
12s2.3.0

Grappin

Attire la cible ennemie vers l'utilisateur.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​grapple

Grappin
12s2.3.0

Grenade corrosive

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​corrosive_grenade

Grenade corrosive
40s2.3.0

Grenade thermique

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​thermal_grenade

Grenade thermique
6s2.3.0

Grenade thermique

Lance une grenade thermique sur la cible, qui lui inflige de lourds dégâts, ainsi qu'aux cibles voisines.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​thermal_grenade

Grenade thermique
15s2.3.0

Grenades fumigènes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​smoke_screen

Grenades fumigènes
50m 0s2.3.0

Harpon

Lance un harpon qui attire la cible vers le Soldat. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​harpoon

Harpon
20s2.3.0

Holoprojection

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​holo_female

Holoprojection
aucun2.3.0

Holoprojection

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​holo_vigilant

Holoprojection
aucun2.3.0

Immuabilité

Confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> d'immunité contre tous les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques et augmente la vitesse de déplacement de 30 %.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​hold_the_line

Immuabilité
30s2.3.0

Impact de roquette

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​cor_kingpin_summon_ae_kill

Impact de roquette
aucun2.3.0

Impulsion

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cover_pulse_players_only

Impulsion
15s2.3.0

Invocation des droïdes

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​summon_droid_cast

Invocation des droïdes
2h 30m 0s2.3.0

Jawagramme réutilisable : "Beau travail"

Faites un clic droit pour ouvrir ce jawagramme et envoyer un coursier. Le coursier apparaîtra à proximité de la cible avec son message et restera pendant un petit moment. Délai de réutilisation : 2 minutes.

FQN: abl.​mtx.​toy.​jawagrams.​good_job

Jawagramme réutilisable : "Beau travail"
2m 0s2.3.0

Jawagramme réutilisable : "Bien tenté"

Faites un clic droit pour ouvrir ce jawagramme et envoyer un coursier. Le coursier apparaîtra à proximité de la cible avec son message et restera pendant un petit moment. Délai de réutilisation : 2 minutes.

FQN: abl.​mtx.​toy.​jawagrams.​nice_try

Jawagramme réutilisable : "Bien tenté"
2m 0s2.3.0

Jet de pierre

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​rock_throw

Jet de pierre
15s2.3.0

Klektuhkuh Thleek

Treek lance une flèche sur une cible ennemie, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et provoquant un saignement qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Si Treek est en posture X'ekra, cette attaque génère de l'animosité supplémentaire.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_damage_taunt

Klektuhkuh Thleek
18s2.3.0

Kolto régénérant

FQN: abl.​flashpoint.​healing_station

Kolto régénérant
aucun2.3.0

La chance du contrebandier

Augmente de 100 % les chances de coup critique de votre prochaine rafale chargée.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​smugglers_luck

La chance du contrebandier
60s2.3.0

Laissez-passer pour la flotte

À utiliser pour retourner à la flotte.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bba_return_to_fleet_quest

Laissez-passer pour la flotte
10m 0s2.3.0

Lame empoisonnée

Attaque forte au couteau qui inflige des dégâts cinétiques et des dégâts internes d'empoisonnement pendant quelques secondes.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​poison_blade

Lame empoisonnée
20s2.3.0

Lame rétractable

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​add_flurry

Lame rétractable
1.5s2.3.0

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​retractable_blade

Lame rétractable
15s2.3.0

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui engendre des dégâts intermédiaires. Impose un effet de saignement à la cible qui lui inflige des dégâts internes légers chaque seconde pendant 6 secondes.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​retractable_blade

Lame rétractable
15s2.3.0

Lance-roquettes

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​rocket_launcher

Lance-roquettes
6s2.3.0

Lance-roquettes d'épaule

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_rocket_passive

Lance-roquettes d'épaule
passif2.3.0

Lancer d'épée

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​sword_throw

Lancer d'épée
9s2.3.0

Lancer explosif

Treek lance une bombe à fragmentation qui explose au-dessus d'une cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à toutes les cibles ennemies dans un rayon de 8 mètres. N'affecte pas les ennemis endormis, soulevés ou en état d'incapacité. Si Treek est en posture X'ekra, cette attaque génère plus d'animosité et réduit de 5 % les dégâts infligés par les cibles ennemies pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​aoe_damage_taunt

Lancer explosif
15s2.3.0

Laser au poignet

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​switch_target

Laser au poignet
6s2.3.0

Laser surpuissant

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​mega_laser

Laser surpuissant
20s2.3.0

Lecture du contrat

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_reading

Lecture du contrat
aucun2.3.0

Lecture en diagonale

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_skimming

Lecture en diagonale
aucun2.3.0

Liquidation

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​sniper_knockdown

Liquidation
40s2.3.0

Liquidation

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster_knockdown_player_only

Liquidation
40s2.3.0

Marquage de cible

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile_targeter

Marquage de cible
15s2.3.0

Médaille officielle de succès exemplaire de l'ACP

Confère une grande quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​bounty_brokers_association.​bba_trophy_large

Médaille officielle de succès exemplaire de l'ACP
aucun2.3.0

Mini-sonde CZ-P9

Invoque une version compacte de la mini-sonde CZ-P9 de Czerka qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_czerka_a01

Mini-sonde CZ-P9
aucun2.3.0

Mise en colère

Quand vous énervez trop Brogon, il devient fou. Vous allez regretter de l'avoir mis hors de lui.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserk_passive

Mise en colère
40s2.3.0

Mise en rage

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​enrage

Mise en rage
passif2.3.0

Missile Cryoban

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryoban_missile_caster

Missile Cryoban
2s2.3.0

Missile de canon d'épaule

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile

Missile de canon d'épaule
aucun2.3.0

Missiles thermoguidés

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​heatseeker_missiles

Missiles thermoguidés
15s2.3.0

Monte-charge

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​player_throw

Monte-charge
10s2.3.0

Munitions rares

Confère une petite quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​bounty.​bounty_trophy_small

Munitions rares
aucun2.3.0

Novo-Sith passif

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​sith_spawn_death

Novo-Sith passif
passif2.3.0

Obscurité écrasante

Fait appel à un nuage noir d'énergie pour écraser la cible, lui infligeant instantanément des dégâts cinétiques et des dégâts cinétiques supplémentaires progressifs.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​affliction

Obscurité écrasante
30s2.3.0

Observateur CZ-W4

Convoque un petit droïde de combat qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​czerka_a01

Observateur CZ-W4
aucun2.3.0

Onde de choc

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​mob.​terentatek_aoe

Onde de choc
aucun2.3.0

Ouverture du pack

Faites un clic droit pour ouvrir le pack de contrebande de Magnat suprême. Ce pack contient 6 objets : 1 boost, 1 cadeau de partenaire, 1 matériau de confection rare, 2 objets bonus rares et 1 objet de la Société de Revente de Contrebande.

FQN: abl.​mtx.​pack.​supreme_mogul_pack

Ouverture du pack
aucun2.3.0

Patrouilleur brut ML-39 miniature

Invoque un patrouilleur brut ML-39 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​minelayer

Patrouilleur brut ML-39 miniature
aucun2.3.0

Plans d'arme Czerka

Confère une quantité moyenne de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​czerka.​czerka_trophy_medium

Plans d'arme Czerka
aucun2.3.0

Plongeon de couverture

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​teleport_to_target

Plongeon de couverture
aucun2.3.0

Plongeon de couverture

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​teleport_to_target_caster

Plongeon de couverture
15s2.3.0

Pose...

FQN: abl.​placeables.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​plant

Pose...
aucun2.3.0

Posture Fektur

Treek adopte une posture de soin, ce qui augmente tous les soins prodigués de 5 % et réduit la génération d'animosité de 25 %. Réduit également le délai de réutilisation de tous les pouvoirs de soin de 25 %.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​modal_heal_stance

Posture Fektur
1.5s2.3.0

Posture X'ekra

Treek adopte une posture de combat protectrice, augmentant l'animosité générée de 100 %, les chances de déclenchement de bouclier de 20 % et provoquant les ennemis dès que nécessaire et possible.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​modal_tank_stance

Posture X'ekra
1.5s2.3.0

Poussée de Force

Inflige des dégâts cinétiques et repousse la cible de l'utilisateur. La cible n'est ni étourdie, ni projetée. Choisit une cible au hasard parmi les ennemis proches.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​force_push

Poussée de Force
30s2.3.0

Preuve de service officielle de l'ACP

Confère une petite quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​bounty_brokers_association.​bba_trophy_small

Preuve de service officielle de l'ACP
aucun2.3.0

Prise de couverture portable

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​portable_cover

Prise de couverture portable
32.5s2.3.0

Projection de débris

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​ranged_flurry

Projection de débris
6s2.3.0

Projection ravageuse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​shoulder_charge

Projection ravageuse
3s2.3.0

Projet EK-8

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_pulse

Projet EK-8
1.5s2.3.0

Projet EK-8

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_2

Projet EK-8
passif2.3.0

Projet EK-8

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_2_bk

Projet EK-8
passif2.3.0

Projet TG-5

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_1

Projet TG-5
passif2.3.0

Projet TG-5

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_1_bk

Projet TG-5
passif2.3.0

Protocoles d'urgence

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​50_health

Protocoles d'urgence
8h 20m 0s2.3.0

Punition

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​shock_enslaved

Punition
35s2.3.0

Rafale chargée

Lance une série de souffles de puissance, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme. Obligation d'être à couvert. Utilise les deux blasters si applicable.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​charged_burst

Rafale chargée
15s2.3.0

Rafale de poignet laser

Série de tirs à distance sortant des poignets du PNJ.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​wrist_laser_channel

Rafale de poignet laser
30s2.3.0

Rage

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​enrage_passive

Rage
passif2.3.0

Rage

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​add_on_death_buff

Rage
passif2.3.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​heat_beam

Rayon de chaleur
30s2.3.0

Rayon de chaleur

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​heat_beam

Rayon de chaleur
30s2.3.0

Région cible du contrat

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_scanning_area

Région cible du contrat
aucun2.3.0

Région cible du contrat

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​trig_nar_bounty_scanning_area

Région cible du contrat
aucun2.3.0

Région cible du contrat

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_scanning_area_debug

Région cible du contrat
aucun2.3.0

Région cible du contrat

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​trig_ord_bounty_scanning_area

Région cible du contrat
aucun2.3.0

Registres de laboratoire CZ-198

Confère une petite quantité de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​czerka.​czerka_trophy_small

Registres de laboratoire CZ-198
aucun2.3.0

Remède Fektur

Treek restitue <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible membre du groupe pendant la durée de la canalisation et <<2[$d point supplémentaire/$d point supplémentaire/$d points supplémentaires]>> à la fin de la canalisation. Ce pouvoir ne permet pas à Treek de se soigner elle-même.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_channel_heal

Remède Fektur
24s2.3.0

Rempart de kolto

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​kolto_shell

Rempart de kolto
30s2.3.0

Revers

Frappe la cible, lui inflige de faibles dégâts cinétiques et l'étourdit pendant 2 secondes.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​backhand

Revers
30s2.3.0

Revers

Frappe la cible, lui infligeant des dégâts cinétiques légers et l'étourdissant pendant 2 secondes.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​backhand

Revers
10s2.3.0

Ricker VX-5 miniature

Invoque un Ricker VX-5 miniature qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ricker

Ricker VX-5 miniature
aucun2.3.0

Saccage

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​ravage

Saccage
15s2.3.0

Salve à impulsion

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​pulse_round

Salve à impulsion
4.5s2.3.0

Salve de missiles

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​missile_salvo_cast

Salve de missiles
7.5s2.3.0

Salve de missiles

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​missile_salvo

Salve de missiles
aucun2.3.0

Salve incendiaire

Lance un projectile incendiaire, mettant le feu à la cible et lui infligeant des dégâts élémentaires pendant quelques secondes.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​incendiary_round

Salve incendiaire
20s2.3.0

Salves chargées

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​charged_bolts

Salves chargées
6s2.3.0

Salves d'électrochocs

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​shock_round

Salves d'électrochocs
30s2.3.0

Salves de fléchettes

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​flechette_round

Salves de fléchettes
30s2.3.0

Salves de missiles

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​rocket_round

Salves de missiles
30s2.3.0

Salves explosives

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​explosive_round

Salves explosives
30s2.3.0

Salves radioactives

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​poison_round

Salves radioactives
30s2.3.0

Sarlacc de poche

Invoque un sarlacc larvaire. Pendant son utilisation, vous régénérez votre santé et la réserve d'énergie de votre classe. Apparemment, ce qui ne vous tue pas vous rend plus fort.

FQN: abl.​mtx.​toy.​pocket_sarlaac

Sarlacc de poche
aucun2.3.0

Saut

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​leap

Saut
6s2.3.0

Saut

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​leap

Saut
10s2.3.0

Saut

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​leap

Saut
3s2.3.0

Saut

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​dual_sword_leap

Saut
9.5s2.3.0

Saut

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​leap

Saut
10s2.3.0

Saut de Force

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_leap_zero_range

Saut de Force
30s2.3.0

Scanner anti-furtivité

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​stealth_scan

Scanner anti-furtivité
10s2.3.0

Scanner de chasse à la prime

Utilisez votre scanner de chasse à la prime pour vous connecter à vos sondes de chasse à la prime et télécharger les informations qu'elles ont recueillies sur la cible.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_scanner

Scanner de chasse à la prime
4.5s2.3.0

Sifflet Siz

Treek lance une flamme sifflante sur une cible ennemie, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et augmentant l'index d'armure de Treek de 20 % pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Si Treek est en posture X'ekra, cette attaque génère de l'animosité supplémentaire.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_damage_buff

Sifflet Siz
12s2.3.0

Signature

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_signing

Signature
aucun2.3.0

Soin obscur

Soigne la santé d'une cible alliée de façon intermédiaire.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​dark_heal

Soin obscur
15s2.3.0

Sonde apérobot

Convoque un petit droïde sonde qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_friendly_drink

Sonde apérobot
aucun2.3.0

Sonde bouclier

Invoque un droïde sonde qui génère un bouclier autour de la cible. Confère à la cible 15 % de chances d'absorber 50 % des dégâts quand elle est touchée.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​shield_probe

Sonde bouclier
12s2.3.0

Sonde d'interrogatoire

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
20s2.3.0

Sonde d'interrogatoire

Déploie une sonde d'interrogatoire pour obtenir des informations d'une personne suspecte. Obtient de meilleurs résultats qu'une sonde d'investigation. Considéré comme un acte du côté obscur.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​interrogation_probe

Sonde d'interrogatoire
10s2.3.0

Sonde d'investigation

Pose des questions sur votre cible actuelle à une personne suspecte. La coopération de la cible n'est pas garantie.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​investigation_probe

Sonde d'investigation
15s2.3.0

Sonde éclairante

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​object.​sewer.​light_probe

Sonde éclairante
aucun2.3.0

Sonde explosive

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​explosive_probe

Sonde explosive
30s2.3.0

Sonde plasma

Déploie un drone de plasma qui inflige des dégâts intermédiaires progressifs à tous les ennemis à proximité pendant 15 secondes. REMARQUE - Équilibré si le joueur quitte la ZE après 2 cycles.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​plasma_probe

Sonde plasma
12s2.3.0

Sondes de chasse à la prime

Déploie une poignée de sondes de chasse à la prime chargées de balayer la zone à la recherche de votre cible mise à prix.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_seeker_probes

Sondes de chasse à la prime
aucun2.3.0

Souffle affaiblissant

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​weakening_blast

Souffle affaiblissant
6s2.3.0

Souffrance

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​center_target_channel

Souffrance
aucun2.3.0

Soupir

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_sighing

Soupir
aucun2.3.0

Sphère rouge

Active l'enceinte de transport Sphère rouge ! L'ingéniosité Gree augmente le taux de déplacement latéral en fonction de vos compétences de pilotage de speeder, tandis que l'esthétisme abrité protège contre concave jaune qui approche équilatéral bleu. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​gree.​red_sphere

Sphère rouge
aucun2.3.0

Spores empoisonnées

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​dest_spore

Spores empoisonnées
aucun2.3.0

Surcharge

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques et projette tous les ennemis dans un cône de 15 mètres devant vous. Les ennemis standard et faibles sont également renversés pendant 3 secondes.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​overload

Surcharge
20s2.3.0

Tactique offensive

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​offensive_tactics

Tactique offensive
15s2.3.0

Tana Teeket

Tana Teeket agit différemment selon les postures et a besoin que Treek possède au maximum 70 % de sa santé. Posture X'ekra : Treek fracasse une ruche près d'une cible ennemie, libérant des abeilles qui étourdissent tous les adversaires dans un rayon de 8 mètres pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Posture Fektur : Treek lance une bombe fumigène qui réduit considérablement son animosité et incite l'ennemi à l'ignorer pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​survival_cooldown

Tana Teeket
2m 0s2.3.0

Tauntaun de la toundra

Invoque votre tauntaun de la toundra. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​taun.​tauntaun_greyfur

Tauntaun de la toundra
aucun2.3.0

Tauntaun des montagnes

Invoque votre tauntaun des montagnes. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​taun.​tauntaun_redfur

Tauntaun des montagnes
aucun2.3.0

Techno Aratech

Active le Techno Aratech, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​greatwhite_hs_v05

Techno Aratech
aucun2.3.0

Tempête de Force

Provoque une tempête de Force sur la zone cible, infligeant des dégâts lourds à toutes les cibles se trouvant dans cette zone. Les ennemis affectés sont également ralentis de 30 % tant qu'ils restent dans la zone d'effet. Tempête faible avec délai de réutilisation court. Pouvoir équilibré à condition que le joueur subisse 3 points de dégâts avant de quitter la zone.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​force_storm

Tempête de Force
30s2.3.0

Tir dans les jambes

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​leg_shot

Tir dans les jambes
30s2.3.0

Tir de balayage

Tir à fort impact infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et réduisant de 20 % l'armure de la cible pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Inflige également un traumatisme pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %. Utilise les deux blasters si applicable.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​flourish_shot

Tir de balayage
15s2.3.0

Tir de balayage

Tir à fort impact infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et réduisant de 20 % l'armure de la cible pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Inflige également un traumatisme pendant <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %. Utilise les deux blasters si applicable.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flourish_shot

Tir de balayage
4.5s2.3.0

Tir de canon d'épaule

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile_cast

Tir de canon d'épaule
10s2.3.0

Tir de fusil

Deux tirs rapides qui infligent des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s2.3.0

Tir de fusil

Deux tirs rapides qui infligent des dégâts intermédiaires.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​rifle_shot

Tir de fusil
1.5s2.3.0

Tir de fusil

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​rifle_shot

Tir de fusil
3s2.3.0

Tir de fusil à cartouches

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​shotgun

Tir de fusil à cartouches
12s2.3.0

Tir de mine

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​jet_pack_fire_mine

Tir de mine
2.5s2.3.0

Tir de mortier Cryoban

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryoban_missile

Tir de mortier Cryoban
aucun2.3.0

Tir décisif

Tir qui fait saigner la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​vital_shot

Tir décisif
15s2.3.0

Tir décisif

Tir qui fait saigner la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​vital_shot

Tir décisif
30s2.3.0

Tir en salves

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​flurry_of_bolts

Tir en salves
3s2.3.0

Tir Fektur

Treek tire une salve de médicaments sur une cible membre du groupe, lui restaurant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé. Requiert la posture Fektur.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_heal_flurry

Tir Fektur
aucun2.3.0

Tir laser

Série de tirs à distance pour PNJ

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​flurry_frenzy

Tir laser
aucun2.3.0

Tir pilon

Lance une série de tirs pilons, qui inflige des dégâts légers à la cible. Requiert un fusil ou un canon.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s2.3.0

Tir pilon

Tire une série de tirs qui martèlent la cible et lui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s2.3.0

Tir pilon

Tire une série de tirs qui martèlent la cible et lui infligent <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​hammer_shot

Tir pilon
1.5s2.3.0

Tir précis

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​sniper_shot

Tir précis
3s2.3.0

Tir précis

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​headshot

Tir précis
6s2.3.0

Tir puissant

Lance un souffle de puissance sur la cible. Temps d'utilisation court.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​power_shot

Tir puissant
6s2.3.0

Tirs auto

Tire des éclairs en continu, qui infligent de lourds dégâts pendant 4 secondes au maximum.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​full_auto

Tirs auto
19s2.3.0

Tirs auto

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​full_auto

Tirs auto
9s2.3.0

Tirs auto

Pluie ininterrompue de tirs infligeant de lourds dégâts pendant 4 secondes maximum. Ce pouvoir est identique aux tirs auto normaux, mais avec une apparence différente.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​full_auto

Tirs auto
30s2.3.0

Tirs auto

Pluie ininterrompue de tirs infligeant de lourds dégâts pendant 4 secondes maximum. Ce pouvoir est identique aux tirs auto normaux, mais avec une apparence différente.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​full_auto

Tirs auto
30s2.3.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​sweeping_gunfire

Tirs en rafales
15s2.3.0

Tirs en rafales

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​sweeping_gunfire

Tirs en rafales
20s2.3.0

Tourbillon

Piège la cible dans un tourbillon pendant quelques secondes. Les dégâts interrompent cet effet. Ne fonctionne que sur les partenaires. Délai de réutilisation court. REMARQUE : pouvoir équilibré pour les PNJ utilisateurs.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​whirlwind_cc

Tourbillon
30s2.3.0

Traction de Force

Attire la cible vers l'utilisateur. Interrompt toute action en cours de la cible. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_pull_zero_range

Traction de Force
25s2.3.0

Transport prioritaire : CZ-198

Fait venir une navette pour bénéficier d'un transport prioritaire vers la lune CZ-198.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​cz_198

Transport prioritaire : CZ-198
aucun2.3.0

Tuyaux de la pègre

Confère une quantité moyenne de points de réputation.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​bounty.​bounty_trophy_medium

Tuyaux de la pègre
aucun2.3.0

Uppercut fulgurant

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​rocket_uppercut

Uppercut fulgurant
20s2.3.0

Véhicule personnel

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​creature_fast

Véhicule personnel
aucun2.3.0

Véhicule personnel

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​creature_medium

Véhicule personnel
aucun2.3.0

Véhicule personnel

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​creature_slow

Véhicule personnel
aucun2.3.0

Yeux laser

Le PNJ effectue des tirs alignés avec les yeux

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​eye_laser

Yeux laser
12s2.3.0

[20_adds]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​20_adds

[20_adds]
50m 0s2.3.0

[35_health]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​35_health

[35_health]
8h 20m 0s2.3.0

[50_adds]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​50_adds

[50_adds]
50m 0s2.3.0

[72_health]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​72_health

[72_health]
8h 20m 0s2.3.0

[80_adds]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​80_adds

[80_adds]
50m 0s2.3.0

[94_health]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​94_health

[94_health]
8h 20m 0s2.3.0

[ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​ability_gate

[ability_gate]
60s2.3.0

[add_debuff]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​add_debuff

[add_debuff]
1.5s2.3.0

[add_passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​add_passive

[add_passive]
passif2.3.0

[add_passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​add_passive

[add_passive]
passif2.3.0

[add_spawn_aggro]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​add_spawn_aggro

[add_spawn_aggro]
2h 30m 0s2.3.0

[adjust_health]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​adjust_health

[adjust_health]
aucun2.3.0

[all_planets_confirmed]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​secret.​all_planets_confirmed

[all_planets_confirmed]
aucun2.3.0

[arsenal_increment]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​arsenal_increment

[arsenal_increment]
30s2.3.0

[assassin]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​assassin

[assassin]
passif2.3.0

[bark_controller_imp]

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​bark_controller_imp

[bark_controller_imp]
passif2.3.0

[bark_controller_rep]

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​bark_controller_rep

[bark_controller_rep]
passif2.3.0

[battledroid]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​battledroid

[battledroid]
passif2.3.0

[beast_1]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​beast_1

[beast_1]
passif2.3.0

[beast_2]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​beast_2

[beast_2]
passif2.3.0

[bog_snarler_passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​bog_snarler_passive

[bog_snarler_passive]
passif2.3.0

[bounty_tag_dispensing_group]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bounty_tag_dispensing_group

[bounty_tag_dispensing_group]
aucun2.3.0

[bounty_tag_marker]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bounty_tag_marker

[bounty_tag_marker]
passif2.3.0

[Burrow]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​burrow_blast

[Burrow]
8s2.3.0

[Carbonite ]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​player.​capture_bounty

[Carbonite ]
aucun2.3.0

[chemlizard_collar]

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​chemlizard_collar

[chemlizard_collar]
passif2.3.0

[chemlizard_passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​chemlizard_passive

[chemlizard_passive]
passif2.3.0

[contract_unlock_base]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_base

[contract_unlock_base]
aucun2.3.0

[core_passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​core_passive

[core_passive]
passif2.3.0

[core_sheild]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​core_sheild

[core_sheild]
aucun2.3.0

[czerka_melee]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​czerka_melee

[czerka_melee]
passif2.3.0

[czerka_officer]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​czerka_officer

[czerka_officer]
passif2.3.0

[czerka_ranged]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​czerka_ranged

[czerka_ranged]
passif2.3.0

[dispell_spawn_adds]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​dispell_spawn_adds

[dispell_spawn_adds]
aucun2.3.0

[dispel_carbonite_pet]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​carbonite.​dispel_carbonite_pet

[dispel_carbonite_pet]
aucun2.3.0

[dispel_core]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​dispel_core

[dispel_core]
aucun2.3.0

[dispel_core_lg]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​dispel_core_lg

[dispel_core_lg]
aucun2.3.0

[dispel_core_sheild]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​dispel_core_sheild

[dispel_core_sheild]
aucun2.3.0

[dispel_electricity]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​dispel_electricity

[dispel_electricity]
aucun2.3.0

[dispel_exploit]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​dispel_exploit

[dispel_exploit]
aucun2.3.0

[dispel_light_probe]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​object.​sewer.​dispel_light_probe

[dispel_light_probe]
aucun2.3.0

[Drown]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​drown

[Drown]
20s2.3.0

[flesh_raider_melee]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_melee

[flesh_raider_melee]
passif2.3.0

[flesh_raider_miniboss]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_miniboss

[flesh_raider_miniboss]
passif2.3.0

[flesh_raider_officer]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_officer

[flesh_raider_officer]
passif2.3.0

[flesh_raider_ranged]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_ranged

[flesh_raider_ranged]
passif2.3.0

[floor2]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​floor2

[floor2]
aucun2.3.0

[floor2_dispel]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​floor2_dispel

[floor2_dispel]
aucun2.3.0

[grapple_tagger]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​grapple_tagger

[grapple_tagger]
12s2.3.0

[ground_pound_gate]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​ground_pound_gate

[ground_pound_gate]
30s2.3.0

[immobilize_unlocked_rotation]

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​immobilize_unlocked_rotation

[immobilize_unlocked_rotation]
passif2.3.0

[ion_blast_target]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ion_blast_target

[ion_blast_target]
12s2.3.0

[is_bounty_target]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​is_bounty_target

[is_bounty_target]
passif2.3.0

[is_kingpin_target]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​is_kingpin_target

[is_kingpin_target]
passif2.3.0

[jet_pack_loop]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​jet_pack_loop

[jet_pack_loop]
aucun2.3.0

[jet_pack_mine_enter]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​jet_pack_mine_enter

[jet_pack_mine_enter]
60s2.3.0

[kingpin_tag_dispensing_group]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​kingpin_tag_dispensing_group

[kingpin_tag_dispensing_group]
aucun2.3.0

[kingpin_tag_marker]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​kingpin_tag_marker

[kingpin_tag_marker]
passif2.3.0

[kintan_passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​kintan_passive

[kintan_passive]
passif2.3.0

[knockback]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​knockback

[knockback]
60s2.3.0

[logic_taunt]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​logic_taunt

[logic_taunt]
2h 30m 0s2.3.0

[melee_aura]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​melee_aura

[melee_aura]
passif2.3.0

[melee_flurry_blocker]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​melee_flurry_blocker

[melee_flurry_blocker]
1.5s2.3.0

[minelayer_passive]

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​minelayer_passive

[minelayer_passive]
passif2.3.0

[nar_juikebox_use_instant]

FQN: abl.​placeables.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_juikebox_use_instant

[nar_juikebox_use_instant]
aucun2.3.0

[nar_kingpin_coin_onuse]

Insérez ce jeton spécial dans le jukebox. Ne fonctionne que dans la cantina Pentes glissantes de Nar Shaddaa.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_coin_onuse

[nar_kingpin_coin_onuse]
5s2.3.0

[nar_kingpin_in_jukebox_range]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_in_jukebox_range

[nar_kingpin_in_jukebox_range]
aucun2.3.0

[nar_kingpin_in_jukebox_range_dispel]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_in_jukebox_range_dispel

[nar_kingpin_in_jukebox_range_dispel]
aucun2.3.0

[nar_kingpin_summon_base]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_summon_base

[nar_kingpin_summon_base]
aucun2.3.0

[nm_spawn_knockback]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​nm_spawn_knockback

[nm_spawn_knockback]
60s2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​passive

[passive]
passif2.3.0

[passive_add]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​passive_add

[passive_add]
passif2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​passive_barks

[passive_barks]
passif2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​passive_barks

[passive_barks]
passif2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​passive_barks

[passive_barks]
passif2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​passive_barks

[passive_barks]
passif2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​passive_barks

[passive_barks]
passif2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​passive_barks

[passive_barks]
passif2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​passive_barks

[passive_barks]
passif2.3.0

[passive_barks]

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[passive_barks]
passif2.3.0

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[passive_crate_01]
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[passive_female_01]
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