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436 Ergebnisse gefunden.

NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

Albtraum

Schickt einen Albtraum auf einen zufälligen Gegner im Radius von 8 Metern, der sich 5 Sekunden lang verängstigt duckt. Schaden beendet den Effekt vorzeitig.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​nightmare

Albtraum
20 Sek.2.3.0

Alderaan-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Alderaan zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_ald

Alderaan-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

Angreifen ...

FQN: abl.​placeables.​destroy.​attack_set_1_ae_agro_50m

Angreifen ...
Ohne2.3.0

Ansturmspalter

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​sundering_assault

Ansturmspalter
4.5 Sek.2.3.0

Aratech-Blutseele

Aktiviert den Aratech-Blutseele und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​greatwhite_hs_redglass

Aratech-Blutseele
Ohne2.3.0

Aratech-Geist

Aktiviert den Aratech-Geist und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​greatwhite_hs_glass

Aratech-Geist
Ohne2.3.0

Aratech-Grünschimmer

Aktiviert den Aratech-Grünschimmer und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​holo_green

Aratech-Grünschimmer
Ohne2.3.0

Aratech-Rose

Aktiviert den Aratech-Rose und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​holo_pink

Aratech-Rose
Ohne2.3.0

Aratech-Techno

Aktiviert den Aratech-Techno und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​mtx.​speederbike.​greatwhite_hs_v05

Aratech-Techno
Ohne2.3.0

Arterienöffnung

Wirft ein Messer auf das Ziel, verursacht Kinetikschaden und lässt es durch körperlichen Schaden einige Sekunden lang bluten.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​sever_artery

Arterienöffnung
30 Sek.2.3.0

Aufpolierter Isotop-5-Droide

Ruft einen aufpolierten Isotop-5-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dino.​dino_a02v01

Aufpolierter Isotop-5-Droide
Ohne2.3.0

Auftrag registrieren ...

Signalisiert einem Söldnervertreter, dass ein Treffen arrangiert werden soll.

FQN: abl.​mtx.​companion.​treek.​mercenary_contract

Auftrag registrieren ...
1 Sek.2.3.0

Augenlaser

Feuert Railschüsse aus den Augen des NSCs.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​eye_laser

Augenlaser
12 Sek.2.3.0

Ausleihen ...

FQN: abl.​placeables.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​borrow

Ausleihen ...
Ohne2.3.0

Beinschuss

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​leg_shot

Beinschuss
30 Sek.2.3.0

Berg-Tauntaun

Ruft dein Berg-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​taun.​tauntaun_redfur

Berg-Tauntaun
Ohne2.3.0

Berserker-Ansturm

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserker_assault

Berserker-Ansturm
1.6 Sek.2.3.0

Berserkerhieb

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserker_slash

Berserkerhieb
8 Sek.2.3.0

Berserkerschlag

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​shoulder_charge

Berserkerschlag
3 Sek.2.3.0

Berserkertritt

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserker_kick

Berserkertritt
8 Sek.2.3.0

Betäubungspfeil

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​tranquilizer_dart

Betäubungspfeil
15 Sek.2.3.0

Blasterhieb

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​blaster_whip

Blasterhieb
6 Sek.2.3.0

Blastersalve

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​sweeping_gunfire

Blastersalve
15 Sek.2.3.0

Blastersalve

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​sweeping_gunfire

Blastersalve
20 Sek.2.3.0

Brandgeschoss

Setzt ein Brandgeschoss ein, das das Ziel mehrere Sekunden lang entflammt und Elementarschaden verursacht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​incendiary_round

Brandgeschoss
20 Sek.2.3.0

Bumm-Thuk

Treek wirft eine Streubombe über ein feindliches Ziel, wo sie explodiert und bei allen Feinden im Umkreis von 8 Metern <<1>> Kinetikschaden verursacht. Trifft keine schlafenden, gehobenen oder unschädlich gemachten Feinde. Wenn Treek in der X'ekra-Haltung ist, erzeugt dieser Angriff zusätzliche Bedrohung. Außerdem wird der Schaden, den Feinde verursachen, <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 5% reduziert.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​aoe_damage_taunt

Bumm-Thuk
15 Sek.2.3.0

Chemische Anziehung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_pull

Chemische Anziehung
1.5 Sek.2.3.0

Coruscant-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Coruscant zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_cor

Coruscant-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

Credit-Explosion

Heute ist dein Glückstag! Du hast eine sehr große Menge Credits bekommen!

FQN: abl.​mtx.​consumable.​credit_hyperboom

Credit-Explosion
Ohne2.3.0

CZ-198-Laboraufzeichnungen

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​czerka.​czerka_trophy_small

CZ-198-Laboraufzeichnungen
Ohne2.3.0

CZ-P9-Minisonde

Ruft eine kompakte Version der CZ-P9-Minisonde von Czerka herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_czerka_a01

CZ-P9-Minisonde
Ohne2.3.0

CZ-W4-Beobachter

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​czerka_a01

CZ-W4-Beobachter
Ohne2.3.0

Czerka-Vorstandskreuzer

Aktiviert den Czerka-Vorstandskreuzer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​czerka.​executive_cruiser

Czerka-Vorstandskreuzer
Ohne2.3.0

Czerka-Waffenbaupläne

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​czerka.​czerka_trophy_medium

Czerka-Waffenbaupläne
Ohne2.3.0

Daboolhat

Daboolhat funktioniert in jeder Haltung anders. X'ekra-Haltung: Treek gleitet zu einem feindlichen Ziel in 10-30 Metern Entfernung, lähmt es <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang und trifft es mit <<2>> Kinetikschaden. Fektur-Haltung: Treek schickt einen Fektur-Käfer zu einem feindlichen Ziel. Dieser landet dort und untersucht es bis zu <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang. Wenn das Ziel ein Gruppenmitglied angreift, fliegt der Fektur-Käfer zu diesem Gruppenmitglied und heilt es um <<4>>.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​twoforone_01

Daboolhat
15 Sek.2.3.0

Deckungssprung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​teleport_to_target

Deckungssprung
Ohne2.3.0

Deckungssprung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​teleport_to_target_caster

Deckungssprung
15 Sek.2.3.0

Droiden werden gerufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​summon_droid_cast

Droiden werden gerufen
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.3.0

Dromund Kaas-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Dromund Kaas zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_dro

Dromund Kaas-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

Dunkle Heilung

Heilt ein verbündetes Ziel um einen mittleren Betrag.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​dark_heal

Dunkle Heilung
15 Sek.2.3.0

Dutak-Dangar

Treek feuert ihre Waffe auf ein feindliches Ziel und verursacht <<1>> Waffenschaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_attack_flurry

Dutak-Dangar
Ohne2.3.0

Einziehbare Klinge

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​add_flurry

Einziehbare Klinge
1.5 Sek.2.3.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.2.3.0

Einziehbare Klinge

Ein Nahkampfangriff, der mittleren Schaden verursacht. Löst beim Ziel eine Blutung aus, wodurch es 6 Sekunden lang jede Sekunde leichten körperlichen Schaden erleidet.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​retractable_blade

Einziehbare Klinge
15 Sek.2.3.0

Elektrisieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​electricity

Elektrisieren
Ohne2.3.0

Elektrisieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​exploit

Elektrisieren
Ohne2.3.0

Elektro-Schlag

Feuert einen elektrischen Schlag ab, der das Ziel kurzzeitig betäubt. Visiert einen zufälligen Gegner innerhalb von 30 Metern an. HINWEIS - Wenn der Droide über Plünderer-Railschuss verfügt, verspottet das Ziel den Droiden für kurze Zeit (damit der Railschuss abgefeuert werden kann).

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​aklay_jolt

Elektro-Schlag
12 Sek.2.3.0

Elektronetz

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​electro_net

Elektronetz
15 Sek.2.3.0

EMP-Betäubungsladung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​hut_kingpin_summon_emp_stun

EMP-Betäubungsladung
Ohne2.3.0

Energieschild

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​shield

Energieschild
1 Std. 23 Min. 20 Sek.2.3.0

Entkommen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​stealth

Entkommen
45 Sek.2.3.0

Erdrückende Dunkelheit

Ruft eine dunkle Energiewolke herbei, die das Ziel zerschmettert und sofort Kinetikschaden und zusätzlichen Kinetik-Zeitschaden verursacht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​affliction

Erdrückende Dunkelheit
30 Sek.2.3.0

Ermittlungssonde

Befragt eine zwielichtige Person nach Informationen zum aktuellen Kopfgeld-Auftrag. Die Kooperation des Ziels ist nicht garantiert.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​investigation_probe

Ermittlungssonde
15 Sek.2.3.0

Erschütterung

Feuert kinetische Energie auf ein Ziel ab, die mittleren Kinetikschaden verursacht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​disturbance

Erschütterung
15 Sek.2.3.0

Es kann losgehen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_summon_coinflip

Es kann losgehen
Ohne2.3.0

Experimente befreien

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​spawn_adds

Experimente befreien
30 Sek.2.3.0

Faustschlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​flurry

Faustschlag
1.5 Sek.2.3.0

Fektur-Bolzen

Treek schießt einen Medizin-Bolzen auf ein befreundetes Gruppenmitglied, der das Ziel um <<1>> heilt. Erfordert Fektur-Haltung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_heal_flurry

Fektur-Bolzen
Ohne2.3.0

Fektur-Haltung

Treek nimmt eine Heilungshaltung ein, in der sämtliche bewirkte Heilung um 5% erhöht und die erzeugte Bedrohung um 25% reduziert ist. Verringert zudem die Abklingzeit aller Heilungsfähigkeiten um 25%.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​modal_heal_stance

Fektur-Haltung
1.5 Sek.2.3.0

Fektur-Pfeil

Treek injiziert einem befreundeten Gruppenmitglied ein Mittel, das <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um <<1>> heilt und das Ziel pro Tick von einem negativen mentalen oder körperlichen Effekt befreit.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_cleanse_hot

Fektur-Pfeil
18 Sek.2.3.0

Fektur-Schlinge

Treek heilt über die Dauer der Kanalisierung ein anvisiertes Gruppenmitglied um <<1>> und um weitere <<2>> am Ende der Kanalisierung. Treek kann sich mit dieser Fähigkeit nicht selbst heilen.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_channel_heal

Fektur-Schlinge
24 Sek.2.3.0

Fektur-Sleesh

Treek wirft neben einem verbündeten Ziel eine heilsame Beere auf den Boden, die alle Gruppenmitglieder im Umkreis von 8 Metern um das verbündete Ziel um <<1>> heilt. Erfordert Fektur-Haltung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​aoe_cast_heal

Fektur-Sleesh
12 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​probe_droid_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.3.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​battledroid_ranged_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​flurry

Fernkampfangriff
Ohne2.3.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ranged_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ranged_flurry_cannon

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​turret_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​add_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​close_ranged_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​aklay_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Feuermine

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​jet_pack_fire_mine

Feuermine
2.5 Sek.2.3.0

Feuert Schulterkanone

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile_cast

Feuert Schulterkanone
10 Sek.2.3.0

Flechetten-Geschosse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​flechette_round

Flechetten-Geschosse
30 Sek.2.3.0

Flexible Deckung nutzen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​portable_cover

Flexible Deckung nutzen
32.5 Sek.2.3.0

Flintenexplosion

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​shotgun

Flintenexplosion
12 Sek.2.3.0

Flottenpass

Benutzen, um zur Flotte zurück zu teleportieren.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bba_return_to_fleet_quest

Flottenpass
10 Min. 0 Sek.2.3.0

Freischalten (Benutzerkonto)

Wendet die ausgewählte Freischaltung auf alle Charaktere deines Benutzerkontos an.

FQN: abl.​mtx.​unlock.​learn_unlock_companion_gearbox

Freischalten (Benutzerkonto)
Ohne2.3.0

Freizeit-Isotop-5-Droide

Ruft einen Freizeit-Isotop-5-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dino.​dino_a01v01

Freizeit-Isotop-5-Droide
Ohne2.3.0

Frustration

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​cannot_reach_frustration

Frustration
3 Sek.2.3.0

Geladene Panzerung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​charged_plating

Geladene Panzerung
30 Sek.2.3.0

Getränk unter Freunden

Bietet einer zwielichtigen Person ein Getränk unter Freunden an, um Informationen zum aktuellen Kopfgeld-Ziel zu erfahren. Bringt häufiger nützliche Informationen als eine Ermittlungssonde. Gilt als Aktion der hellen Seite.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​friendly_drink

Getränk unter Freunden
10 Sek.2.3.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.2.3.0

Gewehrschuss

Feuert zwei schnelle Schüsse ab und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​rifle_shot

Gewehrschuss
1.5 Sek.2.3.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​rifle_shot

Gewehrschuss
3 Sek.2.3.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​sniper_shot

Gezielter Schuss
3 Sek.2.3.0

Gezielter Schuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​headshot

Gezielter Schuss
6 Sek.2.3.0

Giftige Sporen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​dest_spore

Giftige Sporen
Ohne2.3.0

Giftklinge

Ein starker Messerangriff, der kinetischen Schaden verursacht und zusätzlich einige Sekunden lang körperlichen Giftschaden.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​poison_blade

Giftklinge
20 Sek.2.3.0

Giftpfeil

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​toxic_dart

Giftpfeil
15 Sek.2.3.0

Giftstreuer

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​poison_spreader

Giftstreuer
25 Sek.2.3.0

Hammerschuss

Feuert eine Reihe von Hammerschüssen ab, die beim Ziel geringen Schaden verursacht. Erfordert Gewehr oder Kanone.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.2.3.0

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.2.3.0

Hammerschuss

Feuert eine Salve Hammerschüsse ab, die beim Ziel <<1>> Waffenschaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​cannon.​hammer_shot

Hammerschuss
1.5 Sek.2.3.0

Handgelenkslaser

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​switch_target

Handgelenkslaser
6 Sek.2.3.0

Handgelenkslaser-Salve

Eine Reihe von Fernschüssen aus dem Handgelenk eines NSCs.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​wrist_laser_channel

Handgelenkslaser-Salve
30 Sek.2.3.0

Harpune

Feuert eine Harpune ab, die das Ziel zum Soldaten zieht. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​harpoon

Harpune
20 Sek.2.3.0

Haustier wird gerufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​summon_add

Haustier wird gerufen
45 Sek.2.3.0

Haustier wird gerufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​summon_pet_02

Haustier wird gerufen
60 Sek.2.3.0

Haustier wird gerufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​summon_pet_03

Haustier wird gerufen
60 Sek.2.3.0

Haustier wird gerufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​summon_pet

Haustier wird gerufen
60 Sek.2.3.0

Haustier wird gerufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​summon_adds

Haustier wird gerufen
15 Sek.2.3.0

Heben

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​player_throw

Heben
10 Sek.2.3.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​slash

Hieb
12 Sek.2.3.0

Hinterhalt

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​ambush

Hinterhalt
12 Sek.2.3.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​heat_beam

Hitzestrahl
30 Sek.2.3.0

Hitzestrahl

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​heat_beam

Hitzestrahl
30 Sek.2.3.0

Hochleistungslaser

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​mega_laser

Hochleistungslaser
20 Sek.2.3.0

Holoprojektion

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​holo_female

Holoprojektion
Ohne2.3.0

Holoprojektion

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​holo_vigilant

Holoprojektion
Ohne2.3.0

Hutta-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Hutta zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_hut

Hutta-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

Illuminationssonde

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​object.​sewer.​light_probe

Illuminationssonde
Ohne2.3.0

Impuls

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​cover_pulse_players_only

Impuls
15 Sek.2.3.0

Impulsgeschoss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​pulse_round

Impulsgeschoss
4.5 Sek.2.3.0

Impulskanone

Sprüht Wellen ionisierender Energie auf Ziele in einem 10-Meter-Kegel und verursacht <<1>> Elementarschaden während der Dauer.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​pulse_cannon

Impulskanone
20 Sek.2.3.0

Ionenexplosion

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​beam_blast

Ionenexplosion
Ohne2.3.0

Ionenfeld

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ion_blast

Ionenfeld
12 Sek.2.3.0

Ionenzelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ion_cell

Ionenzelle
60 Sek.2.3.0

JA-3-Subversivkampfdroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v13

JA-3-Subversivkampfdroide
Ohne2.3.0

Jetpack-Angriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​jet_charge

Jetpack-Angriff
10 Sek.2.3.0

Kampffokus

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​battle_focus

Kampffokus
60 Sek.2.3.0

Kapitulation

Tu so, als würdest du aufgeben, und reduziere deine Bedrohung sofort um einen mittleren Wert.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​surrender

Kapitulation
45 Sek.2.3.0

Karbonisieren

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​cryotank

Karbonisieren
6 Sek.2.3.0

Karbonisieren

Benutzt eine Karbonitgranate, um ein Kopfgeld-Ziel einzufrieren und es lebendig gefangen zu nehmen. Nur einsetzbar bei Zielen unter 10% Gesundheit.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bounty_carbonizer

Karbonisieren
15 Sek.2.3.0

Karbonisieren

Benutzt eine Karbonitgranate, um ein Kopfgeld-Ziel einzufrieren und es lebendig gefangen zu nehmen. Nur einsetzbar bei wertvollen Kopfgeld-Zielen unter 5% Gesundheit.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​kingpin_carbonizer

Karbonisieren
15 Sek.2.3.0

Kellnersonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_friendly_drink

Kellnersonde
Ohne2.3.0

Kettenblitz

Verursacht einen Blitzbogen, der bis zu 3 Zielen mittleren Schaden zufügt.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​chain_lightning_1

Kettenblitz
30 Sek.2.3.0

Klektuhkuh-Thleek

Treek wirft einen Speer auf ein feindliches Ziel, der <<1>> Waffenschaden verursacht und das Ziel <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang für <<2>> körperlichen Schaden bluten lässt. Wenn Treek in der X'ekra-Haltung ist, erzeugt dieser Angriff zusätzliche Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_damage_taunt

Klektuhkuh-Thleek
18 Sek.2.3.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​stockstrike

Kolbenstoß
9 Sek.2.3.0

Kolbenstoß

Schlägt das Ziel mit dem Gewehrkolben und verursacht mittleren Kinetikschaden.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​stockstrike

Kolbenstoß
15 Sek.2.3.0

Kolto-Hülle

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​kolto_shell

Kolto-Hülle
30 Sek.2.3.0

Kopfgeld-Suchscanner

Sieh durch deinen Kopfgeld-Suchscanner, über den du dich mit deinen Kopfgeld-Suchsonden verbinden und die gesammelten Informationen über dein Ziel herunterladen kannst.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_scanner

Kopfgeld-Suchscanner
4.5 Sek.2.3.0

Kopfgeld-Suchsonden

Schickt einige Kopfgeld-Suchsonden aus, die das Gebiet nach deinem Kopfgeld-Ziel durchsuchen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_seeker_probes

Kopfgeld-Suchsonden
Ohne2.3.0

Kopfgeld-Zielregion

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_scanning_area

Kopfgeld-Zielregion
Ohne2.3.0

Kopfgeld-Zielregion

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​trig_nar_bounty_scanning_area

Kopfgeld-Zielregion
Ohne2.3.0

Kopfgeld-Zielregion

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​bounty_scanning_area_debug

Kopfgeld-Zielregion
Ohne2.3.0

Kopfgeld-Zielregion

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​trig_ord_bounty_scanning_area

Kopfgeld-Zielregion
Ohne2.3.0

Kraftschuss

Feuert einen einzelnen, mächtigen Schuss auf das Ziel ab. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​power_shot

Kraftschuss
6 Sek.2.3.0

Kryo-Explosion

Feuert eine einzelne Kryo-Explosion auf das Ziel. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryo_blast

Kryo-Explosion
3 Sek.2.3.0

Kryo-Explosion

Feuert eine einzelne Kryo-Explosion auf das Ziel. Kurze Anwendungszeit.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​cryo_blast

Kryo-Explosion
3 Sek.2.3.0

Kryo-Geschosse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​cryo_round

Kryo-Geschosse
30 Sek.2.3.0

Kryo-Granate

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​cryo_grenade

Kryo-Granate
6 Sek.2.3.0

Kryo-Strahl

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryo_beam

Kryo-Strahl
30 Sek.2.3.0

Kryo-Strahl

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​cryo_beam

Kryo-Strahl
30 Sek.2.3.0

KryoBan-Mörserschlag

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryoban_missile

KryoBan-Mörserschlag
Ohne2.3.0

KryoBan-Rakete

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​cryoban_missile_caster

KryoBan-Rakete
2 Sek.2.3.0

KVG-Flottentransporter-Berechtigung

Hat kürzlich einen KVG-Auftrag abgeschlossen und ist berechtigt, den KVG-Flottentransporter zu nutzen. Die Berechtigung verfällt, wenn sie im genehmigten Zeitfenster nicht genutzt wird. Die KVG übernimmt keine Haftungsansprüche für zusätzliche Reisekosten (materiell oder anders), die daraus entstehen, dass die Transporterberechtigung nicht rechtzeitig genutzt wurde.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bba_pass_authorization

KVG-Flottentransporter-Berechtigung
Ohne2.3.0

Lädt Schulterkanone

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile_load

Lädt Schulterkanone
5 Sek.2.3.0

Ladungsgeschosse

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​charged_bolts

Ladungsgeschosse
6 Sek.2.3.0

Ladungssalve

Feuert eine Reihe mächtiger Schüsse mit <<1>> Waffenschaden ab. Nur in Deckung einsetzbar. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​charged_burst

Ladungssalve
15 Sek.2.3.0

Laserschuss

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​flurry_frenzy

Laserschuss
Ohne2.3.0

Lebensentzug

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​lifedrain

Lebensentzug
30 Sek.2.3.0

Leiden

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​center_target_channel

Leiden
Ohne2.3.0

Machtbarriere

Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich gegen Kontroll-, Schadens- und negative Effekte während der Kanalisierung schützt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_barrier

Machtbarriere
3 Min. 0 Sek.2.3.0

Machtbarriere

Projiziert eine Machtbarriere um dich herum, die dich gegen Kontroll-, Schadens- und negative Effekte während der Kanalisierung schützt. Die Fähigkeit unterliegt nicht der allgemeinen Abklingzeit und kann eingesetzt werden, wenn du kontrolliert wirst.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​force_barrier

Machtbarriere
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.3.0

Machtschub

Verursacht Kinetikschaden und stößt das Ziel vom Anwender fort. Das Ziel wird nicht betäubt oder niedergeschlagen. Wählt ein zufälliges Ziel unter den Gegner in der Nähe aus.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​force_push

Machtschub
30 Sek.2.3.0

Machtsprung

Springt zum Ziel, lähmt es 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_leap_zero_range

Machtsprung
30 Sek.2.3.0

Machtsturm

Ruft einen Machtsturm über dem Zielgebiet herbei, der hohen Schaden bei allen Zielen darin verursacht. Betroffene Gegner werden außerdem um 30% verlangsamt, solange sie im Wirkungsbereich sind. Schwächerer Sturm bei kürzerer Abklingzeit. Balanciert, davon ausgehend, dass der Spieler 3 Ticks Schaden erleidet, bevor er das Gebiet verlässt.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​force_storm

Machtsturm
30 Sek.2.3.0

Machtziehen

Zieht das Ziel zum Anwender. Unterbricht jegliche Aktion, die das Ziel gerade ausführt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_pull_zero_range

Machtziehen
25 Sek.2.3.0

Maßgefertigter BH-7X-Jäger

Aktiviert den maßgefertigten BH-7X-Jäger und erhöht das Bewegungstempo und den Reisestil basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​speederbike.​anteater.​bh_7x_custom_hunter

Maßgefertigter BH-7X-Jäger
Ohne2.3.0

Meldung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​alert

Meldung
10 Sek.2.3.0

Miniatur-Isotop-5-Droide

Ruft einen Miniatur-Isotop-5-Droiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dino.​dino_a03v01

Miniatur-Isotop-5-Droide
Ohne2.3.0

ML-39-Brute-Patrouillenschiff-Modell

Ruft das Modell eines ML-39-Brute-Patrouillenschiffs herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​minelayer

ML-39-Brute-Patrouillenschiff-Modell
Ohne2.3.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe unbewaffneter Schwünge für eine Kreatur.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​flurry_add

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​melee_flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.2.3.0

Nar Shaddaa-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Nar Shaddaa zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_nar

Nar Shaddaa-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

Notfallprotokolle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​50_health

Notfallprotokolle
8 Std. 20 Min. 0 Sek.2.3.0

Offensivtaktiken

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​offensive_tactics

Offensivtaktiken
15 Sek.2.3.0

Offizielles KVG-Dienstsiegel

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​bounty_brokers_association.​bba_trophy_small

Offizielles KVG-Dienstsiegel
Ohne2.3.0

Offizielles KVG-Leistungszertifikat

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​bounty_brokers_association.​bba_trophy_medium

Offizielles KVG-Leistungszertifikat
Ohne2.3.0

Offizielles KVG-Zeichen für außergewöhnlichen Erfolg

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​bounty_brokers_association.​bba_trophy_large

Offizielles KVG-Zeichen für außergewöhnlichen Erfolg
Ohne2.3.0

Orbitale Bombardierung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​orbital_bombardment

Orbitale Bombardierung
20 Sek.2.3.0

Ord Mantell-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Ord Mantell zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_ord

Ord Mantell-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

Paket öffnen

Schmuggelwaren-Paket des Obermoguls mit Rechtsklick öffnen. Enthält 6 Gegenstände, darunter 1 Schubgegenstand, 1 Gefährten-Geschenk, 1 seltenes Handwerksmaterial, 2 seltene Bonusgegenstände und 1 Gegenstand der Schmuggelwaren-Wiederverkaufsgesellschaft.

FQN: abl.​mtx.​pack.​supreme_mogul_pack

Paket öffnen
Ohne2.3.0

Passive Sithbrut

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​sith_spawn_death

Passive Sithbrut
Passiv2.3.0

Persönliches Fahrzeug

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​creature_fast

Persönliches Fahrzeug
Ohne2.3.0

Persönliches Fahrzeug

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​creature_medium

Persönliches Fahrzeug
Ohne2.3.0

Persönliches Fahrzeug

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​creature_slow

Persönliches Fahrzeug
Ohne2.3.0

Plasmasonde

Setzt eine Plasmadrohne ein, die allen Gegnern in der Nähe 15 Sekunden lang Schaden über Zeit zufügt.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​plasma_probe

Plasmasonde
12 Sek.2.3.0

Plasmazelle

Angriffe haben eine Chance, zusätzlichen Elementarschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​aklay_plasma_cell

Plasmazelle
30 Sek.2.3.0

Plasmazelle

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.2.3.0

Platzieren ...

FQN: abl.​placeables.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​plant

Platzieren ...
Ohne2.3.0

Prioritätstransport: CZ-198

Ruft eine Fähre für den Prioritätstransport zum Mond CZ-198.

FQN: abl.​legacy.​perks.​priority_transport.​cz_198

Prioritätstransport: CZ-198
Ohne2.3.0

Projekt EK-8

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_pulse

Projekt EK-8
1.5 Sek.2.3.0

Projekt EK-8

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_2

Projekt EK-8
Passiv2.3.0

Projekt EK-8

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_2_bk

Projekt EK-8
Passiv2.3.0

Projekt TG-5

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_1

Projekt TG-5
Passiv2.3.0

Projekt TG-5

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​beast_sickness_1_bk

Projekt TG-5
Passiv2.3.0

Radioaktive Geschosse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​poison_round

Radioaktive Geschosse
30 Sek.2.3.0

Raketen-Kinnhaken

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​rocket_uppercut

Raketen-Kinnhaken
20 Sek.2.3.0

Raketeneinschlag

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​cor_kingpin_summon_ae_kill

Raketeneinschlag
Ohne2.3.0

Raketengeschosse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​rocket_round

Raketengeschosse
30 Sek.2.3.0

Raketensalve

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​missile_salvo_cast

Raketensalve
7.5 Sek.2.3.0

Raketensalve

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​missile_salvo

Raketensalve
Ohne2.3.0

Raketenwerfer

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​rocket_launcher

Raketenwerfer
6 Sek.2.3.0

Ranziehen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​grapple_ranged

Ranziehen
10 Sek.2.3.0

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​add_grapple

Ranziehen
12 Sek.2.3.0

Ranziehen

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​grapple

Ranziehen
12 Sek.2.3.0

Ranziehen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​grapple_sword_uppercut

Ranziehen
16 Sek.2.3.0

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​grapple

Ranziehen
12 Sek.2.3.0

Ranziehen

Zieht das feindliche Ziel zum Anwender.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​grapple

Ranziehen
12 Sek.2.3.0

Rauchgranaten

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​smoke_screen

Rauchgranaten
50 Min. 0 Sek.2.3.0

Reaktivschild

Schadensreduktionsschild, der 12 Sekunden lang den erlittenen Schaden um 10% mindert.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​reactive_shield

Reaktivschild
30 Sek.2.3.0

Reflektivschild

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​reflective_shield

Reflektivschild
45 Sek.2.3.0

Reiseaufzeichnungen

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​bounty.​bounty_trophy_large

Reiseaufzeichnungen
Ohne2.3.0

Rote Kugel

Aktiviert die Transportkabine der roten Kugel! Gree-Genialität erhöht Lateralschiebungswert basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation, während die Hüll-Ästhetik nahezu blau gleichseitigen Schutz vor gelber Konkavität bietet. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​gree.​red_sphere

Rote Kugel
Ohne2.3.0

Rückhand

Trifft das Ziel mit geringem Kinetikschaden und betäubt es 2 Sekunden lang.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​backhand

Rückhand
30 Sek.2.3.0

Rückhand

Trifft das Ziel mit geringem Kinetikschaden und betäubt es 2 Sekunden lang.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​backhand

Rückhand
10 Sek.2.3.0

Säuregranate

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​corrosive_grenade

Säuregranate
40 Sek.2.3.0

Schiff betreten ...

Benutzt sofort das platzierbare Objekt und löst den "Bei Benutzung"-Zweig aus.

FQN: abl.​placeables.​ship.​shuttle_to_ship

Schiff betreten ...
Ohne2.3.0

Schildsonde

Ruft einen Suchdroiden herbei, der einen Schild um das Ziel projiziert. Verleiht dem Ziel eine Chance von 15%, bei einem Treffer 50% des Schadens zu absorbieren.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​shield_probe

Schildsonde
12 Sek.2.3.0

Schillernde Echsenfledermaus

Ruft eine kleine Echsenfledermaus herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v05

Schillernde Echsenfledermaus
Ohne2.3.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​slam_cast

Schmettern
Ohne2.3.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​slam

Schmettern
15 Sek.2.3.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​slam

Schmettern
8 Sek.2.3.0

Schmugglerglück

Erhöht die kritische Trefferchance deiner nächsten Ladungssalve um 100%.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​smugglers_luck

Schmugglerglück
60 Sek.2.3.0

Schockgeschosse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​shock_round

Schockgeschosse
30 Sek.2.3.0

Schockhalsband

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​shock_collar

Schockhalsband
15 Sek.2.3.0

Schockwelle

FQN: abl.​exp.​excavation.​roth.​multi.​arcanum.​mob.​terentatek_aoe

Schockwelle
Ohne2.3.0

Schulter-Raketenwerfer

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_rocket_passive

Schulter-Raketenwerfer
Passiv2.3.0

Schulterkanonen-Rakete

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile

Schulterkanonen-Rakete
Ohne2.3.0

Schusswirbel

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​flurry_of_bolts

Schusswirbel
3 Sek.2.3.0

Schwächungsschuss

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​weakening_blast

Schwächungsschuss
6 Sek.2.3.0

Schwertwurf

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​sword_throw

Schwertwurf
9 Sek.2.3.0

Schwung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​sweep

Schwung
12 Sek.2.3.0

Schwungvoller Schuss

Feuert einen durchschlagenden Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht und die Rüstung des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% reduziert. Bewirkt außerdem <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Trauma und reduziert jegliche Heilung, die das Ziel erhält, um 20%. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
15 Sek.2.3.0

Schwungvoller Schuss

Feuert einen durchschlagenden Schuss ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht und die Rüstung des Ziels <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% reduziert. Bewirkt außerdem <<3[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Trauma und reduziert jegliche Heilung, die das Ziel erhält, um 20%. Greift bei beidhändiger Bewaffnung mit beiden Waffen an.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flourish_shot

Schwungvoller Schuss
4.5 Sek.2.3.0

Seltene Munition

Gewährt eine geringe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​bounty.​bounty_trophy_small

Seltene Munition
Ohne2.3.0

Seufzen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_sighing

Seufzen
Ohne2.3.0

Siz-Zischen

Treek bläst eine zischende Flamme auf ein feindliches Ziel, die <<1>> Elementarschaden verursacht und Treeks Rüstungswert <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang um 20% erhöht. Wenn Treek in der X'ekra-Haltung ist, erzeugt dieser Angriff zusätzliche Bedrohung.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​st_damage_buff

Siz-Zischen
12 Sek.2.3.0

Sprenggeschosse

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​explosive_round

Sprenggeschosse
30 Sek.2.3.0

Sprengsonde

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​explosive_probe

Sprengsonde
30 Sek.2.3.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​leap

Sprung
6 Sek.2.3.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​leap

Sprung
10 Sek.2.3.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​leap

Sprung
3 Sek.2.3.0

Sprung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​dual_sword_leap

Sprung
9.5 Sek.2.3.0

Sprung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​leap

Sprung
10 Sek.2.3.0

Stein werfen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​rock_throw

Stein werfen
15 Sek.2.3.0

Stellung halten

Gewährt <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang Immunität gegen bewegungseinschränkende Effekte, Niederschlagen und kinetische Effekte. Zudem wird das Bewegungstempo um 30% erhöht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​hold_the_line

Stellung halten
30 Sek.2.3.0

Strafe

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​shock_enslaved

Strafe
35 Sek.2.3.0

Tana-Teeket

Tana-Teeket funktioniert in jeder Haltung anders und erfordert, dass Treek maximal 70% Gesundheit hat. X'ekra-Haltung: Treek zerschmettert einen Bienenstock in der Nähe eines gegnerischen Ziels, wodurch ein Bienenschwarm alle Gegner im Umkreis von 8 Metern <<1[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang betäubt. Fektur-Haltung: Treek wirft eine Rauchbombe, die Treeks Bedrohung stark verringert und dazu führt, dass ihre Gegner sie <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang ignorieren.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​survival_cooldown

Tana-Teeket
2 Min. 0 Sek.2.3.0

Tarnerkennung

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​super_stealth_detection

Tarnerkennung
Passiv2.3.0

Tarnung

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​tech_stealth

Tarnung
6 Sek.2.3.0

Tarnungsscan

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​stealth_scan

Tarnungsscan
10 Sek.2.3.0

Taschen-Sarlacc

Ruft eine Sarlacc-Larve herbei. Du regenerierst Gesundheit und die entsprechende Energieart deiner Klasse, während du verschlungen wirst. Was dich nicht umbringt scheint dich wirklich stärker zu machen.

FQN: abl.​mtx.​toy.​pocket_sarlaac

Taschen-Sarlacc
Ohne2.3.0

Tatooine-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Tatooine zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_tat

Tatooine-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

Tauntaun-Köder

Hat eine Chance, einen beschützenden Tauntaun hervorzulocken, wenn er an ein Kitz in einem Tauntaun-Nest verfüttert wird. Verteidige das Nest, um Zähmungsdaten zu sammeln.

FQN: abl.​qtr.​mount.​shared.​tauntaun.​tauntaun_lure

Tauntaun-Köder
3 Sek.2.3.0

Terminieren

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​sniper_knockdown

Terminieren
40 Sek.2.3.0

Terminieren

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​snipe_caster_knockdown_player_only

Terminieren
40 Sek.2.3.0

Thermalgranate

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​thermal_grenade

Thermalgranate
6 Sek.2.3.0

Thermalgranate

Wirf eine Thermalgranate auf dein Ziel, die schweren Schaden am Ziel und an anderen Zielen in der Nähe verursacht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​thermal_grenade

Thermalgranate
15 Sek.2.3.0

Tritt

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​kick

Tritt
11.5 Sek.2.3.0

Tritt

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​dirty_kick

Tritt
12 Sek.2.3.0

Trümmerwurf

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​ranged_flurry

Trümmerwurf
6 Sek.2.3.0

Tundra-Tauntaun

Ruft dein Tundra-Tauntaun-Reittier herbei. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​taun.​tauntaun_greyfur

Tundra-Tauntaun
Ohne2.3.0

Überladung

Verursacht <<1>> Energieschaden und stößt alle Feinde innerhalb eines 15-Meter-Kegels vor dir zurück. Schwache und normale Feinde werden außerdem 3 Sekunden lang niedergeschlagen.

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​overload

Überladung
20 Sek.2.3.0

Überraschender Schlag

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​sucker_punch

Überraschender Schlag
15 Sek.2.3.0

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​unarmed_flurry

Unbewaffneter Angriff
1.5 Sek.2.3.0

Unterschreiben

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_signing

Unterschreiben
Ohne2.3.0

Untersuchen ...

Gewährt Informationen über einen momentan aktiven Kopfgeld-Auftrag.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​looted_bounty_information_onuse

Untersuchen ...
5 Sek.2.3.0

Unterwelt-Informationen

Gewährt eine mittlere Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​cartel.​bounty.​bounty_trophy_medium

Unterwelt-Informationen
Ohne2.3.0

Verhörsonde

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​interrogation_probe

Verhörsonde
20 Sek.2.3.0

Verhörsonde

Setzt eine Verhörsonde ein, um Informationen von zwielichtigen Personen zu erhalten. Bringt häufiger Informationen als eine Ermittlungssonde. Gilt als Aktion der dunklen Seite.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​interrogation_probe

Verhörsonde
10 Sek.2.3.0

Verjüngendes Kolto

FQN: abl.​flashpoint.​healing_station

Verjüngendes Kolto
Ohne2.3.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​spawn_adds

Verstärkung rufen
20 Sek.2.3.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​summon_adds

Verstärkung rufen
60 Sek.2.3.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​summon_droid_cast

Verstärkung rufen
20 Sek.2.3.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​spawn_adds

Verstärkung rufen
45 Sek.2.3.0

Vertrag lesen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_reading

Vertrag lesen
Ohne2.3.0

Vertrag überfliegen

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_skimming

Vertrag überfliegen
Ohne2.3.0

Verwüstung

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​ravage

Verwüstung
15 Sek.2.3.0

Vigilant-Systemdaten

Gewährt eine hohe Anzahl Rufpunkte.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​czerka.​czerka_trophy_large

Vigilant-Systemdaten
Ohne2.3.0

Vitalschuss

Feuert einen Schuss ab, der beim Ziel eine Blutung auslöst und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​vital_shot

Vitalschuss
15 Sek.2.3.0

Vitalschuss

Feuert einen Schuss ab, der beim Ziel eine Blutung auslöst und <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> körperlichen Schaden verursacht.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​vital_shot

Vitalschuss
30 Sek.2.3.0

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​full_auto

Vollautomatik
19 Sek.2.3.0

Vollautomatik

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​full_auto

Vollautomatik
9 Sek.2.3.0

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht. Diese Fähigkeit ist identisch mit der normalen Vollautomatik, hat aber ein anderes Erscheinungsbild.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​full_auto

Vollautomatik
30 Sek.2.3.0

Vollautomatik

Feuert eine anhaltende Salve ab, die bis zu 4 Sekunden lang schweren Schaden verursacht. Diese Fähigkeit ist identisch mit der normalen Vollautomatik, hat aber ein anderes Erscheinungsbild.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​full_auto

Vollautomatik
30 Sek.2.3.0

Voss-Wertvolles-Ziel-Autorisierung

Autorisierungsformulare einreichen, um Zugriff auf wertvolle Kopfgeld-Ziele auf Voss zu erlangen.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​unlock_vos

Voss-Wertvolles-Ziel-Autorisierung
Ohne2.3.0

VX-5-Ricker-Modell

Ruft das Modell einer VX-5-Ricker herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​fighter.​ricker

VX-5-Ricker-Modell
Ohne2.3.0

Wachsender Zorn

Wenn du Brogon richtig wütend machst, wird er zum Berserker. Und wenn das passiert, ist das gar nicht gut.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​berserk_passive

Wachsender Zorn
40 Sek.2.3.0

Wärmesuchraketen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​heatseeker_missiles

Wärmesuchraketen
15 Sek.2.3.0

Wiederverwendbares Jawagramm: Gut gemacht

Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. Abklingzeit: 2 Minuten.

FQN: abl.​mtx.​toy.​jawagrams.​good_job

Wiederverwendbares Jawagramm: Gut gemacht
2 Min. 0 Sek.2.3.0

Wiederverwendbares Jawagramm: Netter Versuch

Öffne dieses Jawagramm mit einem Rechtsklick und schicke einen Kurier los. Der Kurier erscheint mit seiner Nachricht in der Nähe des Ziels und bleibt für kurze Zeit. Abklingzeit: 2 Minuten.

FQN: abl.​mtx.​toy.​jawagrams.​nice_try

Wiederverwendbares Jawagramm: Netter Versuch
2 Min. 0 Sek.2.3.0

Wirbel

Fängt das Ziel einige Sekunden lang in einem Wirbel. Wird bei Schaden beendet. Dieser Effekt betrifft nur Gefährten und hat eine kurze Abklingzeit.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​whirlwind_cc

Wirbel
30 Sek.2.3.0

Wirbelangriff

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​spin_attack

Wirbelangriff
6 Sek.2.3.0

Wirbelschläge

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​combo_attack

Wirbelschläge
15 Sek.2.3.0

Wut

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​enrage_passive

Wut
Passiv2.3.0

Wut

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​add_on_death_buff

Wut
Passiv2.3.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​enrage

Wutanfall
Passiv2.3.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​enrage

Wutanfall
Passiv2.3.0

Wüten

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​ground_pound

Wüten
30 Sek.2.3.0

X'ekra-Haltung

Treek nimmt eine schützende Kampfhaltung ein, in der die erzeugte Bedrohung um 100% und die Schildchance um 20% erhöht sind. Außerdem werden Feinde wenn erforderlich und möglich verspottet.

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​modal_tank_stance

X'ekra-Haltung
1.5 Sek.2.3.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​smash

Zerschlagen
15 Sek.2.3.0

Zerstörer-Railgun

Railschuss mit hohem Schaden gegen ein unschädlich gemachtes Ziel mit mittlerer Abklingzeit.

FQN: abl.​npc.​ability.​droid.​battle_droid.​pvp_guard_destroy

Zerstörer-Railgun
3 Sek.2.3.0

Zertrümmern

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​shatter

Zertrümmern
12 Sek.2.3.0

Ziel erfasst

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​beam_target

Ziel erfasst
10 Sek.2.3.0

Zielmarkierer

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​shoulder_missile_targeter

Zielmarkierer
15 Sek.2.3.0

[20_adds]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​20_adds

[20_adds]
50 Min. 0 Sek.2.3.0

[35_health]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​35_health

[35_health]
8 Std. 20 Min. 0 Sek.2.3.0

[50_adds]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​50_adds

[50_adds]
50 Min. 0 Sek.2.3.0

[72_health]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​72_health

[72_health]
8 Std. 20 Min. 0 Sek.2.3.0

[80_adds]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​80_adds

[80_adds]
50 Min. 0 Sek.2.3.0

[94_health]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​94_health

[94_health]
8 Std. 20 Min. 0 Sek.2.3.0

[ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​logic.​ability_gate

[ability_gate]
60 Sek.2.3.0

[add_debuff]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​add_debuff

[add_debuff]
1.5 Sek.2.3.0

[add_passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​add_passive

[add_passive]
Passiv2.3.0

[add_passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​add_passive

[add_passive]
Passiv2.3.0

[add_spawn_aggro]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​add_spawn_aggro

[add_spawn_aggro]
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.3.0

[adjust_health]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​adjust_health

[adjust_health]
Ohne2.3.0

[all_planets_confirmed]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​trash.​secret.​all_planets_confirmed

[all_planets_confirmed]
Ohne2.3.0

[arsenal_increment]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​arsenal_increment

[arsenal_increment]
30 Sek.2.3.0

[assassin]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​assassin

[assassin]
Passiv2.3.0

[bark_controller_imp]

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​bark_controller_imp

[bark_controller_imp]
Passiv2.3.0

[bark_controller_rep]

FQN: abl.​companion.​unique.​mtx.​treek.​bark_controller_rep

[bark_controller_rep]
Passiv2.3.0

[battledroid]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​battledroid

[battledroid]
Passiv2.3.0

[beast_1]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​beast_1

[beast_1]
Passiv2.3.0

[beast_2]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​beast_2

[beast_2]
Passiv2.3.0

[bog_snarler_passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​bog_snarler_passive

[bog_snarler_passive]
Passiv2.3.0

[bounty_tag_dispensing_group]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bounty_tag_dispensing_group

[bounty_tag_dispensing_group]
Ohne2.3.0

[bounty_tag_marker]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​bounty_tag_marker

[bounty_tag_marker]
Passiv2.3.0

[Burrow]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​burrow_blast

[Burrow]
8 Sek.2.3.0

[Carbonite ]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​player.​capture_bounty

[Carbonite ]
Ohne2.3.0

[chemlizard_collar]

FQN: abl.​world_design.​utility.​flavor_vfx.​chemlizard_collar

[chemlizard_collar]
Passiv2.3.0

[chemlizard_passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​chemlizard_passive

[chemlizard_passive]
Passiv2.3.0

[contract_unlock_base]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpin_unlocks.​contract_unlock_base

[contract_unlock_base]
Ohne2.3.0

[core_passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​core_passive

[core_passive]
Passiv2.3.0

[core_sheild]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​core_sheild

[core_sheild]
Ohne2.3.0

[czerka_melee]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​czerka_melee

[czerka_melee]
Passiv2.3.0

[czerka_officer]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​czerka_officer

[czerka_officer]
Passiv2.3.0

[czerka_ranged]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​czerka_ranged

[czerka_ranged]
Passiv2.3.0

[dispell_spawn_adds]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​dispell_spawn_adds

[dispell_spawn_adds]
Ohne2.3.0

[dispel_carbonite_pet]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​carbonite.​dispel_carbonite_pet

[dispel_carbonite_pet]
Ohne2.3.0

[dispel_core]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​dispel_core

[dispel_core]
Ohne2.3.0

[dispel_core_lg]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​dispel_core_lg

[dispel_core_lg]
Ohne2.3.0

[dispel_core_sheild]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​dispel_core_sheild

[dispel_core_sheild]
Ohne2.3.0

[dispel_electricity]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​dispel_electricity

[dispel_electricity]
Ohne2.3.0

[dispel_exploit]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​dispel_exploit

[dispel_exploit]
Ohne2.3.0

[dispel_light_probe]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​object.​sewer.​dispel_light_probe

[dispel_light_probe]
Ohne2.3.0

[Drown]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​drown

[Drown]
20 Sek.2.3.0

[flesh_raider_melee]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_melee

[flesh_raider_melee]
Passiv2.3.0

[flesh_raider_miniboss]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_miniboss

[flesh_raider_miniboss]
Passiv2.3.0

[flesh_raider_officer]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_officer

[flesh_raider_officer]
Passiv2.3.0

[flesh_raider_ranged]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​passive.​flesh_raider_ranged

[flesh_raider_ranged]
Passiv2.3.0

[floor2]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​floor2

[floor2]
Ohne2.3.0

[floor2_dispel]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​floor2_dispel

[floor2_dispel]
Ohne2.3.0

[grapple_tagger]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​grapple_tagger

[grapple_tagger]
12 Sek.2.3.0

[ground_pound_gate]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​ground_pound_gate

[ground_pound_gate]
30 Sek.2.3.0

[immobilize_unlocked_rotation]

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​immobilize_unlocked_rotation

[immobilize_unlocked_rotation]
Passiv2.3.0

[ion_blast_target]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​trash.​ion_blast_target

[ion_blast_target]
12 Sek.2.3.0

[is_bounty_target]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​bounties.​is_bounty_target

[is_bounty_target]
Passiv2.3.0

[is_kingpin_target]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​is_kingpin_target

[is_kingpin_target]
Passiv2.3.0

[jet_pack_loop]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​jet_pack_loop

[jet_pack_loop]
Ohne2.3.0

[jet_pack_mine_enter]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​jet_pack_mine_enter

[jet_pack_mine_enter]
60 Sek.2.3.0

[kingpin_tag_dispensing_group]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​kingpin_tag_dispensing_group

[kingpin_tag_dispensing_group]
Ohne2.3.0

[kingpin_tag_marker]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​kingpin_tag_marker

[kingpin_tag_marker]
Passiv2.3.0

[kintan_passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​kintan_passive

[kintan_passive]
Passiv2.3.0

[knockback]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​clones.​knockback

[knockback]
60 Sek.2.3.0

[logic_taunt]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​adds.​logic_taunt

[logic_taunt]
2 Std. 30 Min. 0 Sek.2.3.0

[melee_aura]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​melee_aura

[melee_aura]
Passiv2.3.0

[melee_flurry_blocker]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​melee_flurry_blocker

[melee_flurry_blocker]
1.5 Sek.2.3.0

[minelayer_passive]

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​frigate.​minelayer_passive

[minelayer_passive]
Passiv2.3.0

[nar_juikebox_use_instant]

FQN: abl.​placeables.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_juikebox_use_instant

[nar_juikebox_use_instant]
Ohne2.3.0

[nar_kingpin_coin_onuse]

Wirf diesen besonderen Chip in die Jukebox. Nur in der Glatteis-Cantina auf Nar Shaddaa verwendbar.

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_coin_onuse

[nar_kingpin_coin_onuse]
5 Sek.2.3.0

[nar_kingpin_in_jukebox_range]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_in_jukebox_range

[nar_kingpin_in_jukebox_range]
Ohne2.3.0

[nar_kingpin_in_jukebox_range_dispel]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_in_jukebox_range_dispel

[nar_kingpin_in_jukebox_range_dispel]
Ohne2.3.0

[nar_kingpin_summon_base]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​kingpins.​nar_kingpin_summon_base

[nar_kingpin_summon_base]
Ohne2.3.0

[nm_spawn_knockback]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​dread_master.​kell_dragon.​nm_spawn_knockback

[nm_spawn_knockback]
60 Sek.2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga_add.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​daily.​czerka.​enemy.​boss.​dianoga.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​clones.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​vigilant.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​chief.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​tat_beast.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​dro_beast.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​rasmus.​passive

[passive]
Passiv2.3.0

[passive_add]

FQN: abl.​qtr.​flashpoint.​czerka.​enemy.​boss.​aklay.​passive_add

[passive_add]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​grov.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​eryn_talosa.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​arkan.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​claw.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​lord_trok.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​brogon.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​kreegan_ramar.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_barks]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​crime_lords.​samovan_bann.​passive_barks

[passive_barks]
Passiv2.3.0

[passive_crate_01]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​carbonite.​passive_crate_01

[passive_crate_01]
Passiv2.3.0

[passive_female_01]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​carbonite.​passive_female_01

[passive_female_01]
Passiv2.3.0

[passive_investigable_target]

FQN: abl.​event.​bounty_hunting.​investigation.​passive_investigable_target

[passive_investigable_target]
Passiv2.3.0

[passive_logic]

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[passive_logic]
Passiv2.3.0

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[passive_male_01]
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[player_bounty]
Ohne2.3.0

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[power_core_lg]
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[power_core_sm]
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[predator_passive]
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[probe]
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[shotgun_pistol_flurry]
Ohne2.3.0

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[shotgun_pistol_flurry_cone]

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1.5 Sek.2.3.0

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[tech_buff]
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[teleport_a]
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