Taktischer Beschleuniger
Taktischer Beschleuniger
"Kolbenstoß", "Taktische Woge", "Flak-Projektil", "Ionenpuls" und "Explosionswoge" beenden die Abklingzeit von "Effektivschuss", und der nächste Einsatz von "Effektivschuss" verbraucht keine Kraftzellen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 6 Sekunden auftreten.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141085195271287706 |
Combat log ID: | 3399170262040576 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Taktischer Beschleuniger |
In anderen Sprachen: | Tactical Accelerator Accélérateur tactique |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141014910420291730 FQN: abl. trooper. skill. tactics. tactical_ accelerator/7/1 - 1
- After an ability is activated with tags tag.
abl. or tag.trooper. stockstrike abl. or tag.trooper. tactical_surge abl. or tag.trooper. ion_pulse abl. or tag.trooper. explosive_surge abl. by CASTER, not more than every 6 Sek.trooper. flak_shell
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After an ability is activated with tags tag.
- [10s]
Taktischer Beschleuniger
Der nächste Einsatz von Effektivschuss verbraucht keine Kraftzellen.Slot: Buff Duration: 10 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. trooper. assault_ spec_ duck_ proc Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 10 Sek.
- Max Duration = (time) 10 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Effektivschuss)Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
Conditions: - <
- If CASTER is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16141018208955174267 FQN: abl. trooper. skill. tactics. tactical_ accelerator/7/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When effect is refreshed
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
trooper. , dependent on calling effectskill. incendiary_accelerant. proc
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Effektivschuss by -100%
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
- Modify meta stat Energiekosten der Fähigkeit for ability Effektivschuss, percent of base = -1 | 0 | 0
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
- 3
- After Effektivschuss is activated by CASTER
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
Perform the following actions:
- Remove this effect
- After