Hyper-Sturmzelle
Hyper-Sturmzelle
Aktivierst du "Schockstoß", ist dein nächster Einsatz von "Effektivschuss" automatisch ein kritischer Treffer. Erhöht den kritischen Schadensbonus von "Ionenwelle", "Schockstoß", "Plasmaschmelzen" und "Plasmafeuer" um 10 %.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 3.0.0 |
Global ID: | 16141086276089712683 |
Combat log ID: | 3397645548650496 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Hyper-Sturmzelle |
In anderen Sprachen: | Hyper Assault Cell Cellule d'hyperattaque |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16140961990584836223 FQN: abl. trooper. skill. plasmatech. hyper_ assault_ cell/8/1 - 1
- After Schockstoß is activated by CASTER
Schockstoß
Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Kolbenstoß.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- [15s]
Hyper-Sturmzelle
Der nächste Effektivschuss ist ein kritischer Treffer.Slot: Buff Duration: 15 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Tags: tag. abl. trooper. hyper_ assault_ cell Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 1
- Duration = (time) 15 Sek.
- Max Duration = (time) 15 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Effektivschuss)Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
Conditions: - <
- If TARGET is alive
- Can only be called by other effects
Global ID: 16140960891073210274 FQN: abl. trooper. skill. plasmatech. hyper_ assault_ cell/8/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Play appearance epp.
trooper. , dependent on calling effectskill. combat_tactics - Modify meta stat Kritische Fernkampf-Trefferchance for ability Effektivschuss, increase by 1
Effektivschuss
Feuert ein äußerst mächtiges Geschoss auf das Ziel ab, das <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht wurden oder regelmäßigen Schaden erleiden.
FQN: abl.trooper.high_impact_round
- 2
- When character deals damage with tags tag.
abl. that does not get redirectedtrooper. high_impact_round
Perform the following actions:
- Remove this effect
- When character deals damage with tags tag.