Câbles privés
Câbles privés
Le harpon gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation de la frappe de crosse.
Attributs
| Type: | passive |
| Activation time: | instant |
| Target type: | Self |
| AI type: | None |
Métadonnées
| Contained since: | Mise à jour 7.0.0 |
| Global ID: | 16141149616343356419 |
| Combat log ID: | 4543800521261056 |
| FQN: | abl. |
| Star Wars name: | Câbles privés |
| Autres langues: | Reserved Cables Reservierte Kabel |
| Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141016170424163648 FQN: abl. trooper. reserved_ cables/5/1 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- 3
- After
Grappin is activated by CASTERGrappin
Lance un grappin qui attire la cible vers le Spécialiste et génère une grande quantité d'animosité. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Inutilisable sur les cibles à couvert.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- After
Harpon is activated by CASTERHarpon
Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
FQN: abl.trooper.harpoon
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- 4
- Just before this effect is removed
Only when the following conditions are met:
- Has Ability Charges
- Negated = (bool) false
- Tag = (string)
- Actor = (int) 3
- Ability Spec =
GrappinGrappin
Lance un grappin qui attire la cible vers le Spécialiste et génère une grande quantité d'animosité. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Inutilisable sur les cibles à couvert.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- Comparison = (int) 6
- Amount = (float) 2
Perform the following actions:
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =
GrappinGrappin
Lance un grappin qui attire la cible vers le Spécialiste et génère une grande quantité d'animosité. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Inutilisable sur les cibles à couvert.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- 5
- Just before this effect is removed
Only when the following conditions are met:
- Has Ability Charges
- Negated = (bool) false
- Tag = (string)
- Actor = (int) 3
- Ability Spec =
HarponHarpon
Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
FQN: abl.trooper.harpoon
- Comparison = (int) 6
- Amount = (float) 2
Perform the following actions:
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =
HarponHarpon
Lance un harpon qui attire la cible vers vous et génère une animosité élevée. Les cibles sont immobilisées pendant 3 secondes. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.
FQN: abl.trooper.harpoon
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- [0s] [not displayed]
Effect #2Slot: Buff Duration: instant # occurrences: 0 Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141015070912536461 FQN: abl. trooper. reserved_ cables/5/2 - 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of
Poing fulgurant by -100%Poing fulgurant
Utilise le jetpack pour donner un coup de poing puissant à la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.
FQN: abl.bounty_hunter.rocket_punch
- Modify cooldown of
Poing enflammé by -100%Poing enflammé
Enclenche le jetpack et enflamme votre gantelet, ce qui vous permet de frapper la cible avec un poing enflammé qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace le poing fulgurant.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist
- Modify cooldown of
Frappe de crosse by -100%Frappe de crosse
Frappe la cible d'un coup de crosse, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques.
FQN: abl.trooper.stockstrike
- Modify cooldown of
Frappe d'électrochocs by -100%Frappe d'électrochocs
Frappe la cible avec une crosse de fusil surchargée, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques et libérant une décharge puissante qui inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. Remplace la frappe de crosse.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike