Pouvoirs

Recherche

ou Afficher Tout ou Vue Arborescente

1 116 résulats trouvés, affichage des 1 000 premiers.

NomRechargeActivationAjouté avec la

Abattement

Infliger des dégâts avec l'éradication confère l'abattement à la cible, augmentant les chances de coup critique de vos effets réguliers de 20 %. Dure 10 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier3.​befall

Abattement
passif7.0.0

Absolution

Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec la fente virevoltante réinitialise le délai de réutilisation de tous les pouvoirs infligeant des dégâts et augmente vos chances de coup critique de 40 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier2.​absolver

Absolution
passif7.0.0

Accélérateur

Une brève accélération.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​speed_boost

Accélérateur
5s7.0.0

Achevez-les !

L'électrochoc inflige des dégâts supplémentaires, restaure des points de Force et augmente votre vitesse de déplacement de 20 % lorsqu'il touche des cibles ralenties. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier2.​finish_them

Achevez-les !
passif7.0.0

Activation

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​misc.​use_obelisk

Activation
aucun7.0.0

Activation

FQN: abl.​placeables.​galactic_seasons.​season_2.​infighting.​activate_low_medium

Activation
aucun7.0.0

Adjudicateur

Chaque utilisation de la frappe et de la frappe acharnée réduit le délai de réutilisation actif de la réprimande de 3 secondes. Génère 1 point de concentration en cas d'attaque quand la réprimande est active. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​jedi_adjudicator

Adjudicateur
passif7.0.0

Affliction implacable

Lorsqu'une marque de mort doit être consommée, elle a 50 % de chances de ne pas être consommée.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier1.​unrelenting_affliction

Affliction implacable
passif7.0.0

Afflux cinétique

Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et votre niveau de furtivité effectif de 10. L'activation de la projection, du souffle psychocinétique ou de la répression augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 18 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​kinetic_surge

Afflux cinétique
passif7.0.0

Afflux de maîtrise

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 5 232 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​primary_stat.​rating.​366

Afflux de maîtrise
passif7.0.0

Afflux de puissance

Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 5 232 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les <<2>> secondes.

FQN: abl.​itm.​relic.​onhit.​dps_power.​rating.​366

Afflux de puissance
passif7.0.0

Agression au corps à corps

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​melee_swipe

Agression au corps à corps
4.5s7.0.0

Aide à la visée

Vos chances de coup critique sont augmentées de 10 % contre les cibles affectées par votre charge électrique.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier3.​aim_assist

Aide à la visée
passif7.0.0

Altération corrosive

L'abattage inflige 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier3.​corrosive_impair

Altération corrosive
passif7.0.0

Altération corrosive

L'assaut corrosif inflige 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier2.​corrosive_impair

Altération corrosive
passif7.0.0

Amélioration des systèmes

L'activation du système de visée vous confère une amélioration des systèmes, augmentant les dégâts de toutes vos sondes explosives, vos sondes d'interrogatoire et vos sondes plasma de 10 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​systems_upgrade

Amélioration des systèmes
passif7.0.0

Analyse intégrée

L'activation du scanner de soin confère l'analyse intégrée pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, augmentant les soins que vous conférez de 5 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​integrated_scanning

Analyse intégrée
passif7.0.0

Annihilation

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​cleave_attack_1

Annihilation
2.5s7.0.0

Annihilation

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​cleave_attack_3

Annihilation
2.5s7.0.0

Annihilation

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​cleave_attack_2

Annihilation
2.5s7.0.0

Annihilation acharnée

Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec le saut acharné réinitialise le délai de réutilisation du saut acharné, du balayage de Force et de la rafale concentrée et augmente leurs dégâts de 25 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier3.​zealous_annihilation

Annihilation acharnée
passif7.0.0

Annihilation acharnée

Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec le saut acharné réinitialise le délai de réutilisation du saut acharné, du balayage de Force et de la rafale concentrée et augmente leurs dégâts de 25 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier3.​zealous_annihilation

Annihilation acharnée
passif7.0.0

Apathie doublée

Cible amorphe bénéficie de deux charges.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​double_laze

Apathie doublée
passif7.0.0

Apparition de choc

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​shock_apparition

Apparition de choc
45s7.0.0

Appel du ravageur

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la frénésie. De plus, l'activation de ravage augmente de 5 % tous les dégâts infligés pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​mar_sen.​berserkers_call

Appel du ravageur
passif7.0.0

Appel hâtif

L'utilisation de la délivrance vous confère de la hâte, rendant votre prochaine délivrance instantanée. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier1.​hastening_call

Appel hâtif
passif7.0.0

Arme principale

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​enforcer_flurry

Arme principale
aucun7.0.0

Armement sophistiqué de Balmorra

Confère 5 cumuls de rendement énergétique. Chaque cumul augmente votre armure de 40 % et les dégâts que vous infligez de 2 % pendant 10 secondes. De plus, les chances de coup critique de la rafale de cellules augmentent de 100 %. L'armement sophistiqué de Balmorra confère instantanément 4 filons énergétiques et subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​special.​balmorran_advanced_weaponry

Armement sophistiqué de Balmorra
60s7.0.0

Armes Mandaloriennes

Lorsque le délai de réutilisation du canon d'épaule est en cours, il vous confère l'autocanon pendant 60 secondes et tire une roquette sur votre cible actuelle à chaque fois que vous infligez des dégâts directs. Cette roquette supplémentaire est disponible toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​mandalorian_armaments

Armes Mandaloriennes
passif7.0.0

Armure de Force améliorée

Augmente les dégâts absorbés par l'armure de Force de 10 %, et les soins reçus de 5 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​passive.​enhanced_force_armor

Armure de Force améliorée
passif7.0.0

Armure de préservation

Lorsque vous êtes sous l'effet du déséquilibre de Force, vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​special.​preservation_armor

Armure de préservation
passif7.0.0

Armure défensive

Se protéger contre une attaque confère une armure défensive, augmentant de 10 % les dégâts infligés par la tempête ionique et le tir à fort impact. Cet effet est disponible toutes les 10 secondes, dure 20 secondes et disparaît lorsque vous infligez des dégâts avec le tir à fort impact.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier1.​defensive_armor

Armure défensive
passif7.0.0

Armure en duracier

Confère un cumul d'armure en duracier, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie ajoute un cumul d'armure en duracier supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, le coût en énergie du déferlement plasma et de la vague ionique est réduit de 5 %. Cet effet dure jusqu'à 30 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​special.​durasteel_armor

Armure en duracier
60s7.0.0

Armure tissée en cortose

Subir des dégâts pendant la durée du catalyseur de bataille réduit le délai de réutilisation des packs d'infusion de kolto de 2 secondes. De plus, subir des dégâts directs confère 1 unité de cortose, augmentant votre réduction des dégâts de 1 %. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 1,2 seconde.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​passive.​cortosis_weave_armor

Armure tissée en cortose
passif7.0.0

Artillerie acharnée

Les attaques élémentaires infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement, et les effets réguliers infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, toutes les 10 secondes, obtenir une unité de supercharge confère l'artillerie acharnée, ce qui augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​relentless_ordnance

Artillerie acharnée
passif7.0.0

Assaut ciblé

L'assaut d'égide inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​targeted_assault

Assaut ciblé
passif7.0.0

Assaut de missiles

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​missile_volley

Assaut de missiles
15s7.0.0

Assaut de missiles

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​missile_volley

Assaut de missiles
20s7.0.0

Assaut défensif

La frappe protectrice augmente votre réduction de dégâts de 2 % supplémentaires lorsqu'elle inflige des dégâts.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier2.​defensive_assault

Assaut défensif
passif7.0.0

Assaut inexorable

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_damage

Assaut inexorable
35s7.0.0

Assaut inexorable

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_aoe

Assaut inexorable
aucun7.0.0

Assaut inexorable

Les attaques élémentaires infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement, et les effets réguliers infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, toutes les 10 secondes, obtenir une unité de supercharge confère l'assaut inexorable, ce qui augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​relentless_assault

Assaut inexorable
passif7.0.0

Assaut inexorable

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_leaps

Assaut inexorable
aucun7.0.0

Assaut inexorable

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_dmg

Assaut inexorable
35s7.0.0

Assaut inexorable

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike_setup

Assaut inexorable
45s7.0.0

Assaut inexorable

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​teleport_strike

Assaut inexorable
aucun7.0.0

Assaut marqué

La frappe protectrice inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier2.​marked_assault

Assaut marqué
passif7.0.0

Assaut provocant

Augmente les dégâts, les chances de coup critique et la menace de la frappe protectrice de 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier2.​antagnoizing_assault

Assaut provocant
passif7.0.0

Assembler un explosif

Utiliser des pièces détachées pour créer un dispositif capable de faire exploser la porte de la soute.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_1.​assemble_explosive

Assembler un explosif
aucun7.0.0

Attaque avantageuse

Le fait d'avoir un avantage augmente vos chances de coup critique et tous vos dégâts et soins de 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​passive.​leveraged_offense

Attaque avantageuse
passif7.0.0

Attaque brûlante

La fente aérienne inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> points de dégâts de brûlure critiques supplémentaires à chaque brûlure, et les chances de coup critique de la fente aérienne sont augmentées de 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier3.​burning_offense

Attaque brûlante
passif7.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​melee_flurry

Attaque de base
2.5s7.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​melee_flurry_p4

Attaque de base
2.5s7.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​flurry

Attaque de base
aucun7.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​ranged_flurry

Attaque de base
2.5s7.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​melee_flurry_p4

Attaque de base
2.5s7.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​ranged_flurry_p4

Attaque de base
2.5s7.0.0

Attaque de base

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​melee_flurry

Attaque de base
2.5s7.0.0

Attaque de mêlée

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​melee_attack

Attaque de mêlée
aucun7.0.0

Attaque sanglante

L'empalement inflige <<1>> points de dégâts de saignement critiques supplémentaires lorsqu'il touche, et les chances de coup critique de l'empalement augmentent de 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier3.​bleeding_offense

Attaque sanglante
passif7.0.0

Attaque tactique

Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos chances de coup critique et tous vos dégâts et soins de 5 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​passive.​tactical_offense

Attaque tactique
passif7.0.0

Augure critique

Les attaques de mêlée utilisant des points de Force bénéficient désormais de la teneur en Force et consomment ses cumuls. Les coups critiques de vos attaques de mêlée infligent des dégâts cinétiques supplémentaires à vos cibles. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​passive.​critical_augur

Augure critique
passif7.0.0

Aura prolongée

La délivrance applique l'aura prolongée, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible sur 12 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier1.​sustained_aura

Aura prolongée
passif7.0.0

Aura rajeunissante

La transe de soin propage votre nouvelle jeunesse à 4 alliés maximum dans un rayon de 8 mètres.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier3.​rejuvenating_aura

Aura rajeunissante
passif7.0.0

Auto-alimentation du Nihrot

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​nihrot_empowerment

Auto-alimentation du Nihrot
passif7.0.0

Avant-garde d'élite

Activer le bouclier réactif vous confère un bonus de vitesse de déplacement de 25 % et vous immunise contre les effets invalidants pendant 6 secondes. De plus, si vous subissez des dégâts d'attaques directes, le délai de réutilisation de l'afflux neural est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​passive.​elite_vanguard

Avant-garde d'élite
passif7.0.0

Avantage du guérisseur

Le fait d'avoir un avantage augmente vos dégâts et vos soins de 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​passive.​healers_edge

Avantage du guérisseur
passif7.0.0

Avertissement de proximité

Activer l'unité de vocalisation pour alerter les êtres vivants à proximité de votre présence.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​sonar_honk

Avertissement de proximité
5s7.0.0

Balayage

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​sweep

Balayage
60m 0s7.0.0

Barrage brûlant

Le barrage de lames inflige des dégâts de brûlure supplémentaires à chaque coup.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier1.​burning_barrage

Barrage brûlant
passif7.0.0

Barrage brûlant

Le barrage de lames inflige des dégâts de brûlure supplémentaires à chaque coup.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier1.​burning_barrage

Barrage brûlant
passif7.0.0

Barrage cinétique

Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Barrage cinétique
passif7.0.0

Barrage cinétique

Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Barrage cinétique
passif7.0.0

Barrage cinétique

Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Barrage cinétique
passif7.0.0

Barrage cinétique

Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier1.​kinetic_barrage

Barrage cinétique
passif7.0.0

Barrage d'énergie

Le barrage de lames inflige des dégâts énergétiques de Force supplémentaires à chaque coup.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier1.​energy_barrage

Barrage d'énergie
passif7.0.0

Barrage de télékinésie

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​throw_object_gtaoe

Barrage de télékinésie
30s7.0.0

Barrage de télékinésie

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​throw_object_with_persist

Barrage de télékinésie
35s7.0.0

Barrière de convection

Sous l'effet d'une déionisation, vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​special.​deionized_damage_reduction

Barrière de convection
passif7.0.0

Barrière de Force

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​arena_barrier

Barrière de Force
aucun7.0.0

Barrière surchargée

Augmente l'absorption de la barrière statique. De plus, les soins reçus sont augmentés de 5 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​passives.​over_charged_barrier

Barrière surchargée
passif7.0.0

Bastion corrompu

L'innervation confère des cumuls de bastion corrompu, chaque cumul augmente les soins prodigués par le soin obscur, le ralliement et l'infusion obscure de 5 %. Cumulable 3 fois maximum.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier3.​corrupted_bastion

Bastion corrompu
passif7.0.0

Bastion de lumière

La bienveillance a 50 % de chances de déclencher deux fois votre nouvelle jeunesse.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier2.​bastion_of_light

Bastion de lumière
passif7.0.0

Blasters de proximité

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​phase_3_flurry

Blasters de proximité
2s7.0.0

Blessures incapacitantes

La coupe incapacitante assure que la prochaine attaque infligeant des dégâts directs sur la cible sera critique. Cet effet dure 10 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier3.​crippling_wounds

Blessures incapacitantes
passif7.0.0

Blessures profondes

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​bleed

Blessures profondes
aucun7.0.0

Blessures profondes

Lorsqu'une cible est affectée par la démolition, les chances de coup critique de toutes vos attaques de saignement sur cette cible augmentent de 10 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier2.​deep_cuts

Blessures profondes
passif7.0.0

Blindage réactif

Activer la montée d'adrénaline vous confère le blindage réactif. Ce dernier permet à votre prochaine armure en duracier d'obtenir un cumul supplémentaire et de renvoyer des dégâts à vos adversaires ou permet à votre prochaine salve sonique de soigner vos alliés et de vous conférer 10 % de réduction de dégâts.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​passive.​reactive_plating

Blindage réactif
passif7.0.0

Bombe critique

Le shrapnel augmente de 20 % les chances de coup critique de vos effets de saignement réguliers pour les cibles affectées.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier3.​critical_bomb

Bombe critique
passif7.0.0

Bombes de proximité polarisées PMX4

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_launch

Bombes de proximité polarisées PMX4
10s7.0.0

Bombes de proximité polarisées PMX4

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_launch_assignment

Bombes de proximité polarisées PMX4
aucun7.0.0

Bombe PMX4 négative

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_negative

Bombe PMX4 négative
aucun7.0.0

Bombe PMX4 négative (décrochée)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detached_negative

Bombe PMX4 négative (décrochée)
aucun7.0.0

Bombe PMX4 positive

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_positive

Bombe PMX4 positive
aucun7.0.0

Bombe PMX4 positive (décrochée)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detached_positive

Bombe PMX4 positive (décrochée)
aucun7.0.0

Bond activé

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​triggered_pounce

Bond activé
aucun7.0.0

Bond activé

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​triggered_retarget

Bond activé
aucun7.0.0

Bond de poursuite

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​pounce

Bond de poursuite
2s7.0.0

Bond féroce

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​leap

Bond féroce
30s7.0.0

Bond sauvage

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​combo_attack_1

Bond sauvage
12s7.0.0

Bouclier à traumatismes

Lorsque la sonde trauma soigne sa cible, la cible bénéficie d'un bouclier à traumatismes qui dure jusqu'à <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et absorbe jusqu'à <<1>> points de dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​trauma_shield

Bouclier à traumatismes
passif7.0.0

Bouclier avancé

Lors de l'activation du bouclier d'énergie, vous obtenez un bouclier avancé permettant à votre prochaine surcharge de kolto de soigner jusqu'à 45 % de votre santé maximum, ou faisant durer votre prochain rendement énergétique pendant 15 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​passive.​advanced_shielding

Bouclier avancé
passif7.0.0

Bouclier de résonance

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​invuln_shield

Bouclier de résonance
aucun7.0.0

Bouclier électrique

Un bouclier enveloppe le droïde, infligeant des dégâts énergétiques légers à tous les attaquants. Cet effet est disponible toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​electric_shield

Bouclier électrique
30s7.0.0

Bourse de jetons en argent - Saison 10

Confère 75 000 jetons de récompense de JcJ classé.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season14.​token_grant_silver

Bourse de jetons en argent - Saison 10
60s7.0.0

Bourse de jetons en bronze - Saison 10

Confère 37 500 jetons de récompense de JcJ classé.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season14.​token_grant_bronze

Bourse de jetons en bronze - Saison 10
60s7.0.0

Bourse de jetons en or - Saison 10

Confère 150 000 jetons de récompense de JcJ classé.

FQN: abl.​itm.​loot.​pvp.​season14.​token_grant_gold

Bourse de jetons en or - Saison 10
60s7.0.0

Bravoure de Force

Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_valor_passive

Bravoure de Force
passif7.0.0

Bravoure de Force

Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_valor_group_buff

Bravoure de Force
aucun7.0.0

Câbles privés

Le harpon gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation de la frappe de crosse.

FQN: abl.​trooper.​reserved_cables

Câbles privés
passif7.0.0

Camouflage de rétribution

Chaque utilisation d'assaut et d'assaut martyrisant réduit le délai de réutilisation de camouflage de souffrance de 3 secondes. Génère 1 point de rage en cas d'attaque quand le camouflage de souffrance est actif. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​cloak_of_retribution

Camouflage de rétribution
passif7.0.0

Canon à impulsion

Électrocute tout dans un cône de 10 mètres avec un canon à impulsion, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et consommant 28 cellules énergétiques pendant la durée. Les cibles touchées sont pénalisées pendant 45 secondes, ce qui réduit de 5 % leurs dégâts de Force et techno. Interruption impossible. Remplace la tempête ionique.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier1.​pulse_cannon

Canon à impulsion
18s7.0.0

Canon énergétique

Augmente le coût en énergie des souffles pénétrants de 10 points et augmente leurs dégâts et chances de coup critique de 20 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier3.​efficient_shots

Canon énergétique
passif7.0.0

Canon MAS-HV

Immunité contre les effets de projection et les effets physiques. Avertissement : Un choc cinétique à forte énergie sera converti en dégâts et pourra provoquer la mort. La métathèse d'antimatière supercritique à haute vitesse, ou canon MAS-HV, emploie une combinaison irresponsable de matières fissibles de qualité militaire diluées dans une solution saline éjectée par une pompe à haute pression, créant une chaîne de fission-fusion au niveau de la buse, dont la température dépasse celle d'un noyau stellaire. ATTENTION : L'opération manuelle peut entraîner une vision floue, de l'anxiété, un inconfort physique, une irradiation catastrophique, la mort, des maux d'estomac ou une perte temporaire de l'audition. Présenté par Czerka.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​mount_nuclear_torch

Canon MAS-HV
3s7.0.0

Canons énergétiques

Augmente le coût en énergie des tirs pénétrants de 10 points et augmente leurs dégâts et chances de coup critique de 20 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier3.​energy_barrels

Canons énergétiques
passif7.0.0

Capitulation intelligente

Augmente la durée de l'esquive de 2 secondes. De plus, activer l'esquive confère un avantage.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier1.​clever_surrender

Capitulation intelligente
passif7.0.0

Capitulation sournoise

Augmente de 2 secondes la durée de l'esquive. Pendant la durée de l'esquive, les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier1.​sly_surrender

Capitulation sournoise
passif7.0.0

Capitulation stratégique

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'esquive. Pendant la durée de l'esquive, votre vitesse de déplacement est augmentée de 100 % et les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier1.​strategic_surrender

Capitulation stratégique
passif7.0.0

Cascade cinétique

La cascade de débris inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de votre contrôle de l'esprit et restaure 5 points de Force lorsqu'elle leur inflige des dégâts.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier2.​kinetic_cascade

Cascade cinétique
passif7.0.0

Cascade en chaîne

La cascade de débris roue de coups les cibles à proximité chaque fois qu'elle inflige des dégâts.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier2.​chained_cascade

Cascade en chaîne
passif7.0.0

Cataclysme

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​force_storm

Cataclysme
22.5s7.0.0

Catalyseur ardent

Activer la concentration au combat fait exploser vos effets de brûlure sur toutes les cibles à moins de 10 mètres de vous, leur infligeant d'importants dégâts et générant 6 points de concentration.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​special.​burning_vengeance

Catalyseur ardent
passif7.0.0

Catalyseur de laser

Infliger des dégâts a 50 % de chances de réduire le délai de cible amorphe de 2 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​passive.​lazer_focus

Catalyseur de laser
passif7.0.0

Catalyseur instable

La rafale concentrée libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier2.​unstable_focus

Catalyseur instable
passif7.0.0

Catalyseur instable

La rafale concentrée libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier2.​unstable_focus

Catalyseur instable
passif7.0.0

Cellule de carburant fissible

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_drop_to_ground_on_death

Cellule de carburant fissible
aucun7.0.0

Cellule de carburant MAS-HV

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​collect_fuel_effect

Cellule de carburant MAS-HV
aucun7.0.0

Cellules surchargées

Le tir d'apprêt, le détonateur thermique et le scanner de soin génèrent 3 cumuls de supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​random_charge

Cellules surchargées
passif7.0.0

Cellules surchauffées

La rafale de cellules applique des dégâts de brûlure supplémentaires, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant 12 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier1.​superheated_cells

Cellules surchauffées
passif7.0.0

Centre brûlant

Activer l'effet zen génère immédiatement 4 points de concentration. Infliger des coups critiques avec des dégâts de brûlure réguliers confère 2 unités de centrage, même en mode zen. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​passive.​burning_center

Centre brûlant
passif7.0.0

Centre de fusion

La fonte de Force inflige deux fois ses dégâts initiaux lorsqu'elle consomme un cumul de zen et vous soigne à hauteur de 35 % des dégâts qu'elle inflige.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier2.​melting_center

Centre de fusion
passif7.0.0

Centre drainé

La déchirure de Force inflige deux fois ses dégâts initiaux lorsqu'elle consomme un cumul de ravage et vous soigne à hauteur de 35 % des dégâts qu'elle inflige.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier2.​draining_center

Centre drainé
passif7.0.0

Centre ensanglanté

Activer le ravage génère immédiatement 4 points de rage. Infliger des coups critiques avec des dégâts de saignement réguliers confère 2 unités de fureur, même en cas de ravage. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​passive.​bleeding_center

Centre ensanglanté
passif7.0.0

Chaîne de chaleur

Le grappin est recouvert de flammes et applique la chaîne de chaleur sur la cible. Cette dernière inflige <<1>> dégâts élémentaires et ralentit la cible pendant 6 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier2.​heat_chain

Chaîne de chaleur
passif7.0.0

Chaleur persistante

La rafale d'énergie applique des dégâts de brûlure supplémentaires, infligeant <<1>> points de dégâts élémentaires pendant 12 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier1.​lingering_heat

Chaleur persistante
passif7.0.0

Chaleur résiduelle

Activer le carburant explosif vous confère de la chaleur résiduelle pendant toute la durée du carburant. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique, du poing fulgurant ou du poing enflammé, de l'assaut mortel, de la balle fracassante et de la rafale de flammes confère des cumuls de chaleur résiduelle. Lorsque le carburant explosif prend fin, il explose et inflige aux ennemis à portée des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle. Après l'explosion de la chaleur résiduelle, vos pouvoirs consomment 50 % de chaleur en moins pendant 20 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​shock_trooper

Chaleur résiduelle
passif7.0.0

Chaleur suppressive

La frappe d'électrochocs confère une unité de chaleur suppressive, ce qui augmente les dégâts de votre cellule de plasma de 25 % par unité. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4 fois.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier1.​suppressive_heat

Chaleur suppressive
passif7.0.0

Chambre de commandement de Malgus

Active la chambre de commandement de Malgus, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​malgus_command_center

Chambre de commandement de Malgus
aucun7.0.0

Champ de confinement

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​miniboss.​shield_beam

Champ de confinement
aucun7.0.0

Champ de confinement

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​shield_beam_dosk

Champ de confinement
aucun7.0.0

Champ équilibrant

La Force en équilibre bénéficie d'une charge supplémentaire, qui lui permet d'être utilisée à nouveau avant le délai de réutilisation. Tuer un ennemi ou activer la teneur en Force génère une charge.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier2.​balancing_field

Champ équilibrant
passif7.0.0

Champ mortel

Le champ de mort bénéficie d'une charge supplémentaire, qui lui permet d'être utilisé à nouveau avant le délai de réutilisation. Tuer un ennemi ou activer l'insouciance génère une charge.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier2.​deadly_field

Champ mortel
passif7.0.0

Charge d'impact

Fonce sur une cible distante, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, interrompant l'action actuelle de la cible et immobilisant la cible pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne peut pas être utilisé contre des cibles à couvert. La charge d'impact confère 2 charges de surcharge statique, ce qui fait que l'impulsion ionique et la surcharge explosive ne consomment pas de cellules énergétiques. Immobilise également jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 10 mètres.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​impact_charge

Charge d'impact
15s7.0.0

Charge en rafale

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​charge_burst

Charge en rafale
10s7.0.0

Charge énergétique

Les chances de coup critique de la rafale d'énergie augmentent de 100 %. Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​powerlode

Charge énergétique
passif7.0.0

Charge énergétique

Les chances de coup critique de la rafale d'énergie augmentent de 100 %. Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​powerlode

Charge énergétique
passif7.0.0

Chasseur d'humains

Le grappin gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation du poing fulgurant et du poing enflammé.

FQN: abl.​bounty_hunter.​second_contract

Chasseur d'humains
passif7.0.0

Châtiment

Lorsqu'une cible affectée par votre répression meurt, cette dernière affecte la cible la plus proche, infligeant instantanément ses dégâts initiaux et apprêtant la cible pour son châtiment. La répression inflige alors 25 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier3.​smite

Châtiment
passif7.0.0

Châtiment vigoureux

Lance une décharge d'énergie cinétique sur la cible, infligeant  <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 3 ennemis maximum.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier2.​forceful_retribution

Châtiment vigoureux
aucun7.0.0

Chef d'escouade

Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier d'énergie, un bouclier plus faible est conféré aux alliés proches pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​squad_leader

Chef d'escouade
passif7.0.0

Chemin de la ruine

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​leap_to_target

Chemin de la ruine
45s7.0.0

Choc d'énergie

Les dégâts de coup critique de l'électrochoc sont augmentés de 50 %. Infliger des dégâts avec l'électrochoc augmente la durée du contrôle de l'esprit de 3 secondes pour les cibles déjà affectées par ce dernier.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier1.​energized_shock

Choc d'énergie
passif7.0.0

Choc électrique

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​miniboss.​shock_whip

Choc électrique
10s7.0.0

Chute

Infliger des dégâts avec la terreur rampante consomme deux marques de mort, ce qui augmente les dégâts de la terreur rampante.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​down_fall

Chute
passif7.0.0

Ciblage séquentiel

Augmente les dégâts de coup critique de la charge explosive de 20 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier2.​sequential_targeting

Ciblage séquentiel
passif7.0.0

Clarté

La projection inflige des dégâts supplémentaires aux cibles ralenties et augmente votre vitesse de déplacement de 20 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier2.​clarity

Clarté
passif7.0.0

Coalescence d'éclairs

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​force_lightning

Coalescence d'éclairs
20s7.0.0

Communication

Confère 5 membres du Syndicat de l'Ombre et 5 exécuteurs du Syndicat de l'Ombre pour protéger votre forteresse. Cet objet disparaît après utilisation.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​open_communicator_deco

Communication
aucun7.0.0

Communication avec Fen Zeil

Donne accès à la mission « L'Ombre de la pègre ».

FQN: abl.​companion.​instant_access.​fen_zeil.​mission_unlock

Communication avec Fen Zeil
aucun7.0.0

Communier

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​elom.​use_sith_obelisk

Communier
aucun7.0.0

Composés critiques

Les coups critiques des dégâts réguliers génèrent 1 point d'énergie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​passive.​critical_compounds

Composés critiques
passif7.0.0

Composés critiques

Les coups critiques des dégâts réguliers génèrent 1 point d'énergie.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​passive.​critical_compounds

Composés critiques
passif7.0.0

Compteurs à zéro

Tuer un ennemi réinitialise le délai de réutilisation de la charge explosive.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier2.​hard_reset

Compteurs à zéro
passif7.0.0

Concentration acharnée

Activer la mise en rage génère de la rage, réduit le délai de réutilisation de toutes vos provocations de 5 secondes et inflige des dégâts à toutes les cibles provoquées qui vous entourent.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​special.​unrelenting_rage

Concentration acharnée
passif7.0.0

Concentration cautérisante

La cautérisation applique un traumatisme et permet de récupérer la concentration dépensée si elle est utilisée quand le pouvoir zen est actif. Le traumatisme réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier3.​cauterizing_focus

Concentration cautérisante
passif7.0.0

Concentration des gardiens

Infliger des dégâts avec la fente protectrice pendant que la frappe protectrice est active confère une barrière de protection jusqu'à 8 alliés dans un rayon de 10 mètres pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier3.​guardian_focus

Concentration des gardiens
passif7.0.0

Concentration du tacticien

Infliger des dégâts critiques avec la frappe voilée ou la frappe fatale confère la concentration du tacticien. Celle-ci permet à votre prochaine lacération ou vos prochains tirs brutaux de porter un coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​tacticians_focus

Concentration du tacticien
passif7.0.0

Concentration intense

La concentration de combat génère 6 points de concentration et augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​special.​intense_focus

Concentration intense
passif7.0.0

Concentration marquée

Infliger des dégâts directs aux cibles provoquées génère 1 point de concentration et vous soigne à hauteur de 1 % de votre santé maximum. Cet effet peut se produire une fois par seconde.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​passive.​marked_focus

Concentration marquée
passif7.0.0

Concentration menaçante

Activer la concentration de combat génère de la concentration, réduit le délai de réutilisation de toutes vos provocations de 5 secondes et inflige des dégâts à toutes les cibles provoquées qui vous entourent.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​special.​threatening_focus

Concentration menaçante
passif7.0.0

Concentration mortelle

Le champ de mort restaure 5 points de Force pour chaque coup infligé par l'ennemi et réduit le délai de réutilisation de l'insouciance de 5 secondes par coup.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier2.​death_focus

Concentration mortelle
passif7.0.0

Conditions critiques

Infliger un coup critique avec un effet de brûlure réduit le délai de réutilisation de votre catalyseur ardent de 1 seconde. Activer le catalyseur ardent purge les effets affectant les déplacements et vous soigne à hauteur de 2 % de votre santé maximum pour chaque effet de brûlure qu'il déclenche, jusqu'à 20 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​passive.​critical_conditions

Conditions critiques
passif7.0.0

Conditions critiques

Infliger un coup critique avec une attaque de Force énergétique ou cinétique réduit le délai de réutilisation de votre concentration au combat de 1 seconde. La concentration au combat purge les effets affectant les déplacements et active le coup renversant, qui est désormais cumulable jusqu'à 2 fois.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​passive.​critical_conditions

Conditions critiques
passif7.0.0

Connexion rompue

L'application du coupe-Force rompt la connexion à la Force de la cible, consommant deux cumuls de suppression de Force et infligeant des dégâts accrus.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier3.​shattered_connection

Connexion rompue
passif7.0.0

Consommation de lumière

Lorsqu'une charge de la suppression de Force doit être consommée, elle a 50 % de chances de ne pas être consommée.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier1.​consuming_light

Consommation de lumière
passif7.0.0

Contre-mesures astucieuses

Augmente la durée de l'évasion de 2 secondes. De plus, activer l'évasion confère un avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier1.​clever_countermeasures

Contre-mesures astucieuses
passif7.0.0

Contre-mesures rapides

Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'évasion. Pendant la durée de l'évasion, votre vitesse de déplacement est augmentée de 100 % et les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier1.​quick_countermeasures

Contre-mesures rapides
passif7.0.0

Contre-mesures rapides [à faire]

Réduit le délai de l'évasion de 15 secondes. De plus, activer l'évasion réduit l'animosité et confère un avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​mods.​tier1.​quick_countermeasures

Contre-mesures rapides [à faire]
passif7.0.0

Contre-mesures sournoises

Augmente de 2 secondes la durée de l'évasion. Pendant la durée de l'évasion, les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier1.​sly_countermeasures

Contre-mesures sournoises
passif7.0.0

Contre-offensive

Se protéger contre une attaque confère la contre-offensive, augmentant les dégâts de la tempête de feu et du tir aligné de 10 %. Cet effet est disponible toutes les 10 secondes, dure 20 secondes, et disparaît lorsque vous infligez des dégâts avec le tir aligné.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier1.​counter_attack

Contre-offensive
passif7.0.0

Coordination

Augmente les chances de coup critique de 5 %.

FQN: abl.​agent.​coordination_passive

Coordination
passif7.0.0

Coordination

Augmente les chances de coup critique de 5 %.

FQN: abl.​agent.​coordination_group_buff

Coordination
aucun7.0.0

Corruption alimentée

L'infusion obscure applique la corruption alimentée, qui restaure <<1>> points de santé à la cible pendant 12 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier1.​fueled_corruption

Corruption alimentée
passif7.0.0

Corruption soutenue

Lorsque vous consommez une marque de mort, vous recevez des soins à hauteur de 1 % de votre santé maximale.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier1.​sustained_corruption

Corruption soutenue
passif7.0.0

Coup de poing puissant

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​miniboss.​power_punch

Coup de poing puissant
10s7.0.0

Coups amplifiés

Le saut de Force et le saut acharné déclenchent le coup renversant, qui applique un coup critique automatique à votre prochain balayage de Force ou rafale concentrée utilisés avant <<1>> secondes. Le balayage de Force et la rafale concentrée augmentent tous les dégâts infligés de 5 % pendant <<1>> secondes après avoir infligé des dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​heightened_blows

Coups amplifiés
passif7.0.0

Courant efficace

Réduit de 15 points le coût en Force de la barrière statique et réduit de 5 secondes la durée de la déionisation. Augmente également la quantité de dégâts absorbés par votre barrière statique de 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​special.​efficacious_current

Courant efficace
passif7.0.0

Courant suppressif

Les éclairs successifs appliquent un courant suppressif à toutes les cibles qu'ils touchent. La prochaine tempête de Force fait détoner le courant, infligeant des dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier1.​suppresive_current

Courant suppressif
passif7.0.0

Courroux sans fin

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​phase_3_transition

Courroux sans fin
1m 40s7.0.0

Couteau tactique

Lors de l'activation de l'étripage, vous obtenez une unité de dégainement tactique. Chaque unité augmente les dégâts infligés par votre coup initial de l'étripage de 25 %. Cumulable jusqu'à 4 fois. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier3.​tactical_knife

Couteau tactique
passif7.0.0

Cri projeté

Le cri de Force inflige des dégâts à des ennemis supplémentaires dans une zone en forme de cône et les ralentit de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​mods.​tier1.​projected_scream

Cri projeté
passif7.0.0

Critique tactique

Infliger un coup critique avec une attaque infligeant des dégâts directs vous applique l'effet critique tactique, ce qui augmente vos chances de coup critique de 2 % pour chaque cumul. Cumulable jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes. Activer le stim amplifié purge les effets de déplacement et confère 5 cumuls de critique tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​passive.​tactical_critical

Critique tactique
passif7.0.0

Dans la zone

Activer la pugnacité augmente les soins prodigués de 15 % pendant 15 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​passive.​in_the_zone

Dans la zone
passif7.0.0

Dark Norok

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_4.​norok_follower.​norok_follower

Dark Norok
aucun7.0.0

Débris antagonistes

Augmente les dégâts, les chances de coup critique et l'animosité générée par la cascade de débris de 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier2.​antagonizing_debris

Débris antagonistes
passif7.0.0

Débris atmosphériques

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​debris_hit

Débris atmosphériques
4s7.0.0

Décharge

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​discharge

Décharge
aucun7.0.0

Décharge foudroyante

La grenade thermique et le sabotage infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la charge électrique.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier3.​shocking_blast

Décharge foudroyante
passif7.0.0

Décharge foudroyante

La grenade à fragmentation et la décharge électromagnétique infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la sonde d'interrogatoire.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier3.​multinterrogate

Décharge foudroyante
passif7.0.0

Déchirure

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​master_buff_bleed

Déchirure
15s7.0.0

Déchirure Juyo

La déchirure de Force fait plafonner vos cumuls de forme Juyo et génère 10 unités de fureur.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier2.​juyo_rend

Déchirure Juyo
passif7.0.0

Déconnexion

Déconnectez le protocole de contrôle des droïdes téléguidés.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​disconnect

Déconnexion
1.5s7.0.0

Découverte

Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : récupération et/ou Découverte de mission : piratage de différents rangs. Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage de collecte au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​scav_slice

Découverte
aucun7.0.0

Découverte

Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : diplomatie et/ou Découverte de mission : investigation de différents rangs. Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​diplo_inves

Découverte
aucun7.0.0

Découverte

Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : chasse au trésor et/ou Découverte de mission : commerce illégal de différents rangs. Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​treasure_underworld

Découverte
aucun7.0.0

Découverte

Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : archéologie et/ou Découverte de mission : bioanalyse de différents rangs. Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage de collecte au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​md.​arch_bio

Découverte
aucun7.0.0

Découverte acharnée

Activer le saut acharné réduit le délai de réutilisation de la concentration au combat de 3 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier3.​zealous_discovery

Découverte acharnée
passif7.0.0

Découverte furieuse

Activer l'extermination confère 4 unités de fureur supplémentaires.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier3.​furious_discovery

Découverte furieuse
passif7.0.0

Décryptage du conteneur

Contient l'accès à la mission d'alerte de l'Alliance « L'Ombre de la pègre » et une transmission cryptée pour faire venir Fen Zeil plus tôt que prévu.

FQN: abl.​companion.​instant_access.​fen_zeil.​container

Décryptage du conteneur
aucun7.0.0

Défense acharnée

Activer le saut acharné vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier3.​zealous_defense

Défense acharnée
passif7.0.0

Défense acharnée

Activer le saut acharné vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier3.​zealous_defense

Défense acharnée
passif7.0.0

Défense au shrapnel

Le shrapnel inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires, et confère 2 % de réduction des dégâts par cible touchée pendant 10 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier3.​shrap_defense

Défense au shrapnel
passif7.0.0

Défense contractuelle

L'utilisation du souffle de chaleur vous confère une unité de défense contractuelle. Cette dernière augmente vos chances de déclenchement de bouclier de 1 % par unité. De plus, la rafale de flammes et le balayage de flammes génèrent également une unité de défense contractuelle après l'utilisation du premier souffle initial. Si les unités disparaissent, le souffle de chaleur devra être réutilisé pour que la rafale de flammes et le balayage de flammes génèrent des unités. Cumulable 5 fois maximum.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier3.​contracted_defense

Défense contractuelle
passif7.0.0

Défense corrompue

Les coups critiques de vos dégâts progressifs augmentent votre réduction de dégâts de 5 % pendant <<1>> secondes. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​passive.​corrupted_defense

Défense corrompue
passif7.0.0

Défense corrosive

La grenade corrosive inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires, et confère 2 % de réduction des dégâts par cible touchée pendant 10 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier3.​corrosive_defense

Défense corrosive
passif7.0.0

Défense critique

Infliger un coup critique avec une attaque directe réduit le délai de réutilisation de votre concentration menaçante de 1 seconde. La concentration menaçante purge les effets affectant les déplacements et augmente vos chances de défense aux attaques de mêlée et à distance de 10 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​passive.​critical_defense

Défense critique
passif7.0.0

Défense de Force

La canalisation de la transe de soin confère une unité de défense de Force. Chaque unité confère 2 % de réduction de dégâts. Max. 3 unités.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​passive.​force_defense

Défense de Force
passif7.0.0

Défense impétueuse

Activer l'extermination vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier3.​seething_defense

Défense impétueuse
passif7.0.0

Défense impétueuse

Activer l'extermination vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier3.​seething_defense

Défense impétueuse
passif7.0.0

Défense imprudente

La consommation d'une charge d'insouciance vous confère, ainsi qu'aux alliés proches, un cumul de défense imprudente, augmentant la réduction de dégâts de 5 % par cumul. La défense imprudente est cumulable 3 fois et dure <<1>> secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​passive.​reckless_defense

Défense imprudente
passif7.0.0

Défense visionnaire

Les cumuls de clairvoyance conférés par la fente clairvoyante augmentent votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. De plus, la fente clairvoyante ralentit sa cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier3.​visionary_defense

Défense visionnaire
passif7.0.0

Défense voltaïque

Les cumuls de voltage conférés par la fente voltaïque augmentent votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. De plus, la fente voltaïque ralentit sa cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier3.​voltaic_defense

Défense voltaïque
passif7.0.0

Dégagement thermique

Confère une unité de dégagement thermique pour chaque cible touchée par le souffle de chaleur. Chaque unité augmente l'index de bouclier de 1 %. Cumulable 4 fois maximum pendant 10 secondes. De plus, les cibles sont ralenties de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier3.​heat_release

Dégagement thermique
passif7.0.0

Déguisement du Cartel des Hutts : Gamorréen

Mettre un déguisement du Cartel des Hutts : Gamorréen.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​apply_morph_gamorrean

Déguisement du Cartel des Hutts : Gamorréen
30s7.0.0

Déguisement du Syndicat

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​syndicate_disguise_nar_exachange

Déguisement du Syndicat
aucun7.0.0

Déguisement du Syndicat

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​syndicate_disguise

Déguisement du Syndicat
aucun7.0.0

Déguisement du Syndicat de l'Ombre : DX-TX

Mettre un déguisement du Syndicat de l'Ombre : DX-TX.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​apply_morph_dxtx

Déguisement du Syndicat de l'Ombre : DX-TX
30s7.0.0

Déguisement du Syndicat de l'Ombre : Vaarko

Mettre un déguisement du Syndicat de l'Ombre : Vaarko.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​apply_morph_vaarko

Déguisement du Syndicat de l'Ombre : Vaarko
30s7.0.0

Délégation

N'hésitez pas à demander de l'aide.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​syndicate.​emote_1

Délégation
aucun7.0.0

Déluge rapide

Le massacre inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet améliorant les déplacements que vous vous êtes appliqué à vous-même.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier3.​rush_down

Déluge rapide
passif7.0.0

Déluge rapide

Le déluge de lames inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet améliorant les déplacements que vous vous êtes appliqué à vous-même.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier3.​rush_down

Déluge rapide
passif7.0.0

Démagnétisation

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​degauss

Démagnétisation
2m 0s7.0.0

Démembrement

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​hulking_monstrosity.​dismember

Démembrement
30s7.0.0

Déplacement d'urgence

Les dégâts réguliers réduisent le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​critical_movement

Déplacement d'urgence
passif7.0.0

Déploiement thermique

Lanceur surpuissant capable de déployer le deuxième explosif le plus puissant et le plus redouté de la galaxie (le destructeur thermique) sur de longues distances.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​temp_grenade

Déploiement thermique
6s7.0.0

Descendre

Descendez de la tourelle.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​nuclear_torch_eject

Descendre
aucun7.0.0

Déséquilibre

Les cibles touchées par la turbulence sont immobilisées pendant 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier3.​off_balance

Déséquilibre
passif7.0.0

Déséquilibre

L'explosion de foudre immobilise les cibles pendant 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 9 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​off_balance

Déséquilibre
passif7.0.0

Destruction

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_1.​destroy_door

Destruction
aucun7.0.0

Détérioration blessante

Les tirs blessants infligent 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentissent la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier3.​wounding_impair

Détérioration blessante
passif7.0.0

Détérioration brutale

Les tirs brutaux infligent 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentissent la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​brutal_impair

Détérioration brutale
passif7.0.0

Détonation de bombe PMX4 (majeure)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detonation_opposite

Détonation de bombe PMX4 (majeure)
aucun7.0.0

Détonation de bombe PMX4 (mineure)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detonation_debuff

Détonation de bombe PMX4 (mineure)
aucun7.0.0

Détonation de bombe PMX4 (mineure)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarity_bomb_detonation_like

Détonation de bombe PMX4 (mineure)
aucun7.0.0

Discipline centrée (À FAIRE)

La consommation d'une charge de défense concentrée déclenche la riposte. Se cumule pour augmenter les dégâts de la riposte jusqu'à son utilisation.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier4.​focused_defense_discipline

Discipline centrée (À FAIRE)
passif7.0.0

Disparité mentale

Infliger des dégâts avec la turbulence déclenche l'affaiblissement d'esprit.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier3.​mental_disparity

Disparité mentale
passif7.0.0

Dispositif de réfraction

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​laser_array

Dispositif de réfraction
6s7.0.0

Dispositif de réfraction

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​laser_array_p6

Dispositif de réfraction
3s7.0.0

Dispositif de suppression du Nihrot

Lance une grenade sur une cible qui brûle une parcelle de Nihrot où elle atterrit. Ne peut pas brûler le Nihrot endurci.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​player.​grenade

Dispositif de suppression du Nihrot
12s7.0.0

Dispositif multi-rayons

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​multibeam_array

Dispositif multi-rayons
60s7.0.0

Distinction

Confère 100 points de réputation du Syndicat de l'Ombre.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_small

Distinction
aucun7.0.0

Distinction moyenne

Confère 250 points de réputation du Syndicat de l'Ombre.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_medium

Distinction moyenne
aucun7.0.0

Domination

Infliger un coup critique avec une attaque énergétique ou cinétique de Force réduit le délai de réutilisation de votre mise en rage de 1 seconde. La mise en rage purge les effets affectant les déplacements et active la domination, qui se cumule désormais 2 fois.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​passive.​critical_conditions

Domination
passif7.0.0

Domination en cascade

La charge de Force et l'extermination déclenchent la domination, qui applique un coup critique automatique à votre prochain choc ou rafale frénétique utilisé avant <<1>> secondes. Le choc et la rafale frénétique augmentent tous les dégâts infligés de 5 % pendant <<1>> secondes après avoir infligé des dégâts. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​cascading_domination

Domination en cascade
passif7.0.0

Don du Chasseur

Augmente l'endurance de 5 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hunters_boon_passive

Don du Chasseur
passif7.0.0

Don du Chasseur

Augmente l'endurance de 5 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hunters_boon_group_buff

Don du Chasseur
aucun7.0.0

Drapeau de combat honorifique unifié en argent

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance argent dans la saison 14.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season14.​flag_silver

Drapeau de combat honorifique unifié en argent
60s7.0.0

Drapeau de combat honorifique unifié en bronze

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance bronze dans la saison 14.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season14.​flag_bronze

Drapeau de combat honorifique unifié en bronze
60s7.0.0

Drapeau de combat honorifique unifié en or

Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance or dans la saison 14.

FQN: abl.​pvp.​ranked.​season14.​flag_gold

Drapeau de combat honorifique unifié en or
60s7.0.0

Droïde de réparation

Répare sur le terrain une unité de combat à proximité.

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​trash.​droid.​probe.​repair

Droïde de réparation
5s7.0.0

Droïde submersible téléguidé

Piloter un droïde téléguidé.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​passive

Droïde submersible téléguidé
passif7.0.0

Droïde MD-CH1

Invoque un petit droïde éclaireur qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​scoutdroid.​mdr_ch1

Droïde MD-CH1
aucun7.0.0

Échauffement

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​warmup

Échauffement
60s7.0.0

Éclair

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​lightning

Éclair
aucun7.0.0

Éclair critique

Les attaques de mêlée utilisant des points de Force bénéficient désormais de l'insouciance et consomment ses charges. Les coups critiques de vos attaques de mêlée infligent des dégâts élémentaires supplémentaires à vos cibles. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​passive.​lightning_critical

Éclair critique
passif7.0.0

Écorchure pénétrante

Se dirige rapidement vers la cible pour l'empaler à l'aide des deux sabres laser, lui infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et l'engourdissant pendant <<2>> secondes au cours desquelles elle ne peut recourir aux actions et fuites réclamant de la mobilité. De plus, augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes. Remplace l'écorchure.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​gore_leap

Écorchure pénétrante
15s7.0.0

Écorchure pénétrante

L'écorchure inflige 10 % de dégâts supplémentaires par effet d'amélioration de mouvement actif sur vous et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​driving_gore

Écorchure pénétrante
passif7.0.0

Écorchure perforante

L'écorchure inflige des dégâts supplémentaires à 8 ennemis dans un cône derrière la cible principale.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​piercing_gore

Écorchure perforante
passif7.0.0

Écorchure ravageante

Les chances de coup critique de l'écorchure augmentent de 10 % quand le pouvoir ravage est actif. Lorsque l'écorchure consomme une charge de ravage, son délai de réutilisation est réinitialisé.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier2.​berserk_gore

Écorchure ravageante
passif7.0.0

Efficacité tactique

Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 5 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​passive.​tactical_effectiveness

Efficacité tactique
passif7.0.0

Éliminateur

Activer le double lancer de sabre confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochain lancer vicieux ou votre prochaine fente vicieuse en coup critique. Infliger un coup critique avec une attaque d'arme génère 1 point de rage. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​mar_sen.​dispatcher

Éliminateur
passif7.0.0

Éliminateur de cibles

Les missiles thermoguidés et le tir régulier augmentent les dégâts infligés de 2 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​target_eliminator

Éliminateur de cibles
passif7.0.0

Éliminer les faibles

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​group_pull

Éliminer les faibles
aucun7.0.0

Embuscade ciblée

Augmente les dégâts de coup critique de l'embuscade de 20 %. Tuer une cible dans les 3 secondes suivant un coup critique d'une embuscade réinitialise le délai de réutilisation de cible amorphe et de l'embuscade.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier2.​targeted_ambush

Embuscade ciblée
passif7.0.0

Embuscade implacable

Le coût en énergie de l'embuscade est réduit de 5. Chaque utilisation de l'embuscade confère l'embuscade implacable, réduisant le délai de réutilisation de votre prochaine embuscade de 1,5 seconde. Cumulable jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier2.​relentless_ambush

Embuscade implacable
passif7.0.0

Engloutissement

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​hulking_monstrosity.​flurry

Engloutissement
2s7.0.0

Enlèvement

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​abduct

Enlèvement
30s7.0.0

Enseignements de Rajivari

La projection interrompt tous les effets de dégâts progressifs appliqués directement, qui infligent leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation de la projection augmente de 12 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier2.​halt_aggression

Enseignements de Rajivari
passif7.0.0

Entraînement à la Force

Les attaques de mêlée et de Force infligent 3 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​force_training

Entraînement à la Force
passif7.0.0

Environnement riche en cibles

Infliger des dégâts avec la tempête de feu vous confère une unité d'environnement riche en cibles pour chaque ennemi que vous touchez, augmentant les dégâts de vos attaques techno et élémentaires de 3 % par cumul. Dure 10 secondes et se cumule jusqu'à 8 fois.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier1.​target_rich_enviroment

Environnement riche en cibles
passif7.0.0

Équilibre envahissant

La Force en équilibre inflige 15 % de dégâts supplémentaires et augmente votre perforation d'armure de 12,5 % pour chaque cible qu'elle touche pendant 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier2.​pervasive_balance

Équilibre envahissant
passif7.0.0

Équilibre serein

La Force en équilibre restaure 5 points de Force pour chaque coup infligé par l'ennemi et réduit le délai de réutilisation de la teneur en Force de 5 secondes par coup.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier2.​serene_balance

Équilibre serein
passif7.0.0

Esprit combatif

Infliger des dégâts avec la fente vicieuse, le massacre et la volée de coups confère un cumul de soif vicieuse à la cible, cumulable jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi atteint par des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​vicious_thirst

Esprit combatif
passif7.0.0

Étreinte obscure

L'explosion de foudre déclenche deux fois l'affliction.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​dark_embrace

Étreinte obscure
passif7.0.0

Excitation du côté obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​darkside_excitation_aoe

Excitation du côté obscur
passif7.0.0

Excitation du côté obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_invoke_wave_aoe

Excitation du côté obscur
aucun7.0.0

Excitation du côté obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager

Excitation du côté obscur
16m 39s7.0.0

Excitation du côté obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_8

Excitation du côté obscur
16m 39s7.0.0

Excitation du côté obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_2

Excitation du côté obscur
16m 39s7.0.0

Exécution massive

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​mass_execution

Exécution massive
3m 0s7.0.0

Exécution massive

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​mass_execution_gtae

Exécution massive
aucun7.0.0

Explosifs à haut rendement

La rafale de cellules vous confère des explosifs à haut rendement, qui augmentent les dégâts de l'impulsion ionique ou du plastique d'assaut de 4 % par filon énergétique. Les cumuls maximum augmentent de 16 % les dégâts infligés par l'impulsion ionique et le plastique d'assaut.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier1.​high_yield_explosives

Explosifs à haut rendement
passif7.0.0

Explosifs à impact

Le plastique d'assaut inflige 50 % de dégâts cinétiques supplémentaires, mais n'inflige plus de dégâts élémentaires. Les tirs de canon chargés et la décharge magnétique ne peuvent plus le faire exploser en avance.

FQN: abl.​trooper.​skill.​assault_specialist.​mods.​impact_explosives

Explosifs à impact
passif7.0.0

Explosifs à impact

Le détonateur thermique inflige 50 % de dégâts cinétiques supplémentaires, mais n'inflige plus de dégâts élémentaires. Le tir puissant et le tir magnétique ne peuvent plus le faire exploser en avance.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​innovative_ordnance.​mods.​impact_explosives

Explosifs à impact
passif7.0.0

Explosifs d'éradication

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_on_target

Explosifs d'éradication
aucun7.0.0

Explosifs d'éradication

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_on_target_create_aoe

Explosifs d'éradication
aucun7.0.0

Explosion

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​explode

Explosion
aucun7.0.0

Extermination

Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec l'extermination réinitialise le délai de réutilisation de l'extermination, du choc et de la rafale frénétique et augmente leurs dégâts de 25 % pour <<1>>. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier3.​obliteration

Extermination
passif7.0.0

Extermination

Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec l'extermination réinitialise le délai de réutilisation de l'extermination, du choc et de la rafale frénétique et augmente leurs dégâts de 25 % pour <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier3.​obliteration

Extermination
passif7.0.0

Extraction de kolto

Récupère du kolto brut et non raffiné dans les gisements de fond marin.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​extract_kolto

Extraction de kolto
aucun7.0.0

Faire exploser une sonde de feu

Fait exploser une sonde de feu, détruisant même les pousses de Nihrot endurcies dans le carreau sous la sonde, ainsi que dans les quatre carreaux adjacents.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​player.​detonate_probe

Faire exploser une sonde de feu
1.5s7.0.0

Faire un cadeau au partenaire

Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 5 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​premium

Faire un cadeau au partenaire
aucun7.0.0

Faire un cadeau au partenaire

Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 10 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​prototype

Faire un cadeau au partenaire
aucun7.0.0

Faire un cadeau au partenaire

Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 15 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​artifact

Faire un cadeau au partenaire
aucun7.0.0

Faire un cadeau au partenaire

Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 20 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​legendary

Faire un cadeau au partenaire
aucun7.0.0

Faucheuse

Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec la frappe fauchée réinitialise le délai de réutilisation de tous les pouvoirs infligeant des dégâts et augmente vos chances de coup critique de 40 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier2.​reaper

Faucheuse
passif7.0.0

Fente critique

Les chances de coup critique et l'animosité générée par la fente protectrice augmentent de 20 %, et son délai de réutilisation est réduit d'une seconde chaque fois qu'elle inflige un coup critique.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier3.​critical_slash

Fente critique
passif7.0.0

Fente perforante

Augmente la perforation d'armure et les chances de coup critique de la frappe fauchée de 20 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier2.​penetrating_slash

Fente perforante
passif7.0.0

Fente perforante

Augmente la perforation d'armure et les chances de coup critique de la fente virevoltante de 20 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier2.​penetrating_slash

Fente perforante
passif7.0.0

Fente piégeuse

La fente vicieuse, le massacre et le saccage ralentissent les cibles qu'ils touchent de 50 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​mods.​tier1.​snaring_slash

Fente piégeuse
passif7.0.0

Fente piégeuse

La fente, le déluge de lames et le barrage de lames ralentissent les cibles qu'ils touchent de 50 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​snaring_slash

Fente piégeuse
passif7.0.0

Fentes écrasantes

Le saccage immobilise la cible pendant 3 secondes et génère 1 point de Rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​mods.​tier1.​overwhelming_slashes

Fentes écrasantes
passif7.0.0

Fentes paralysantes

Le barrage de lames immobilise la cible pendant 3 secondes et génère 1 point de concentration.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​debilitating_slashes

Fentes paralysantes
passif7.0.0

Fer Mandalorien

Subir des dégâts lors de la durée du carburant explosif réduit le délai de réutilisation du rendement calorifique de 2 secondes. De plus, subir des dégâts directs confère 1 unité de fer Mandalorien, augmentant votre réduction des dégâts de 1 %. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 1,2 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​passive.​mandalorian_iron

Fer Mandalorien
passif7.0.0

Fin rampante

Infliger des dégâts avec la terreur rampante réduit le délai de réutilisation de l'insouciance de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​creeping_end

Fin rampante
passif7.0.0

Flamme nue

Le poing enflammé inflige des dégâts à 4 ennemis supplémentaires dans un rayon de 5 mètres autour de la cible principale.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier1.​open_flame

Flamme nue
passif7.0.0

Fonte Juyo

La fonte de Force fait plafonner vos cumuls de forme Juyo et génère 10 unités de centrage.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier2.​juyo_melt

Fonte Juyo
passif7.0.0

Force affamée

Les chances de coup critique, les dégâts de coup critique et la vie volée de vos effets de dégâts réguliers augmentent de 10 %. Lorsqu'un effet de la discipline Haine vous soigne, vous générez 2 points de Force.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​passive.​hungering_force

Force affamée
passif7.0.0

Force dynamique

Le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 15 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​dynamic_force

Force dynamique
passif7.0.0

Force écrasante

L'électrochoc et la frappe d'éclairs ont 25 % de chances de conférer la Force écrasante. Votre prochaine obscurité écrasante ou démolition infligera un coup critique.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​passive.​over_whelming_force

Force écrasante
passif7.0.0

Force écrasante

L'électrochoc, la frappe d'éclairs et l'éclair de foudre ont 25 % de chances de conférer la force écrasante. Votre prochaine obscurité écrasante infligera un coup critique. Cet effet est disponible une fois toutes les 18 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​passives.​over_whelming_force

Force écrasante
passif7.0.0

Force éventreuse

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​void_zone

Force éventreuse
passif7.0.0

Force latente

Les chances de coup critique, les dégâts de coup critique et la vie volée de vos effets de dégâts réguliers augmentent de 10 %. Lorsqu'un effet de la discipline Sérénité vous soigne, vous générez 2 points de Force.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​passive.​longing_force

Force latente
passif7.0.0

Forces lumineuses

Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible souffrant de votre contrôle de l'esprit, vous regagnez 2 points de Force et vous récupérez 2 % de votre santé maximale.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​passive.​light_forces

Forces lumineuses
passif7.0.0

Forces obscures

Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible souffrant de votre contrôle de l'esprit, vous regagnez 2 points de Force et vous récupérez 2 % de votre santé maximale.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​passive.​dark_forces

Forces obscures
passif7.0.0

Fracture de Force

Frappe la cible avec le pouvoir de la Force, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques, et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires pour chacun de vos effets de saignement réguliers sur la cible. Remplace la rupture.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier3.​force_lash

Fracture de Force
aucun7.0.0

Fracture de Force

Frappe la cible avec le pouvoir de la Force, lui infligeant <<1>> points de dégâts énergétiques, et <<2>> points de dégâts élémentaires supplémentaires pour chacun de vos effets de brûlure réguliers sur la cible. Remplace la cautérisation.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier3.​force_lash

Fracture de Force
aucun7.0.0

Fracture majeure

Augmente les dégâts initiaux du fracas de 50 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier2.​major_fracture

Fracture majeure
passif7.0.0

Frappe bondissante

Exécute un bond acrobatique sur la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et l'immobilisant pendant 3 secondes. Remplace la fente aérienne et déclenche ses effets.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier3.​leaping_strike

Frappe bondissante
15s7.0.0

Frappe centrée

La rafale concentrée inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier2.​focusing_strike

Frappe centrée
passif7.0.0

Frappe centrée

La rafale concentrée inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier2.​focusing_strike

Frappe centrée
passif7.0.0

Frappe critique

Les chances de coup critique et l'animosité générée par le coup écrasant augmentent de 20 %, et son délai de réutilisation est réduit d'une seconde chaque fois qu'elle inflige un coup critique.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier3.​critical_blow

Frappe critique
passif7.0.0

Frappe infestante

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​infesting_strike

Frappe infestante
1.8s7.0.0

Frappe lacérante

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​swarm.​grey_swarm_flurry

Frappe lacérante
1s7.0.0

Frappe orbitale de l'Exécuteur

Appelle le Capitaine Vondral en renfort, infligeant des dégâts élémentaires pendant <<2[%d/%d/%d]>> secondes à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée. Utilisable uniquement à l'extérieur.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​orbital_strike

Frappe orbitale de l'Exécuteur
30s7.0.0

Frappe pneumatique

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_melee_flurry

Frappe pneumatique
aucun7.0.0

Frappe provocante

Augmente les dégâts, les chances de coup critique et la menace d'assaut d'égide de 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​sithari_strike

Frappe provocante
passif7.0.0

Frappe surchargée

La frappe surchargée touche jusqu'à deux cibles supplémentaires dans un rayon de 10 mètres, infligeant <<1>> points de dégâts aux deux cibles. Remplace la frappe d'éclairs.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier2.​overloaded_strike

Frappe surchargée
aucun7.0.0

Frappe tactique

La frappe d'électrochocs inflige des dégâts à 4 ennemis supplémentaires maximum dans un rayon de 5 mètres autour de la cible principale.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier1.​tactical_strike

Frappe tactique
passif7.0.0

Frappe transperçante

Saute sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et l'immobilisant pendant 3 secondes. Remplace l'empalement et déclenche ses effets.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier3.​skewering_strike

Frappe transperçante
15s7.0.0

Frissons dormants

La vague télékinétique applique les frissons à toutes les cibles qu'elle touche. La prochaine vague de Force déclenche les frissons, infligeant des dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier1.​tremors

Frissons dormants
passif7.0.0

Fureur du Faucheur gris

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​find_target

Fureur du Faucheur gris
1.5s7.0.0

Fureur du Faucheur gris

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​stat_mods

Fureur du Faucheur gris
passif7.0.0

Fureur sanguinaire

Toutes les attaques de dégâts de mêlée infligent <<1>> points de dégâts de saignement supplémentaires lorsque le ravage est actif. Ces dégâts ne consomment aucune charge de ravage et ne sont disponibles qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​passive.​blood_fury

Fureur sanguinaire
passif7.0.0

Furtivité avancée

Obtenir un avantage tactique avec une attaque qui interrompt la furtivité applique la furtivité active pendant <<1>> secondes. Lorsque vous êtes en mode furtivité active, vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance sont augmentées de 200 % et votre prochaine attaque à dégâts directs inflige aussi des dégâts critiques. Infliger ou subir des dégâts interrompt la furtivité active.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​passive.​advanced_stealth

Furtivité avancée
passif7.0.0

Furtivité avancée

Obtenir un avantage avec une attaque qui interrompt la furtivité applique la furtivité active pendant <<1>> secondes. Lorsque vous êtes en mode furtivité active, vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance sont augmentées de 200 % et votre prochaine attaque à dégâts directs inflige aussi des dégâts critiques. Infliger ou subir des dégâts interrompt la furtivité active.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​passive.​advanced_stealth

Furtivité avancée
passif7.0.0

Fusil disrupteur

Tir consommant tous les écrans de puissance pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et augmenter l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de puissance, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global. De plus, augmente les chances de déclenchement de bouclier de 3 % et réduit le délai de réutilisation du choc neural de 3 secondes. Remplace le souffle d'énergie.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier3.​disruptor_rifle

Fusil disrupteur
15s7.0.0

Fusion concentrée

Le délai de réutilisation de vision sanglante est prolongé de 30 secondes, mais son effet de produits chimiques de contrebandier dure deux fois plus longtemps.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​passive.​focused_fusion

Fusion concentrée
passif7.0.0

Fusion critique

Lorsqu'une cible est affectée par la fonte de Force, les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de toutes vos attaques de brûlure sur cette cible augmentent de 10 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier2.​critical_melt

Fusion critique
passif7.0.0

Garde crépusculaire

Chaque fois que vous consommez une charge de zone obscure, le délai de réutilisation de l'occultation de Force est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure est brisée, elle réduit la précision de tous les ennemis proches de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier3.​dusk_ward

Garde crépusculaire
passif7.0.0

Garde crépusculaire

Chaque fois que vous consommez une charge de rempart cinétique, le délai de réutilisation de l'occultation de Force est réduit de 2 secondes. Si le rempart cinétique est brisé, il réduit de 20 % la précision de tous les ennemis proches pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier3.​dusk_ward

Garde crépusculaire
passif7.0.0

Garde enflammée

Infliger un coup critique avec une attaque de brûlure réduit le délai de réutilisation de votre retour de sabre de 1 seconde. Subir des dégâts pendant l'utilisation du retour de sabre vous permet d'utiliser l'élimination ou la lame tourbillonnante. [À FAIRE]

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​passive.​burn_ward

Garde enflammée
passif7.0.0

Garde morose

Chaque fois que vous consommez une charge de zone obscure, le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit de masse est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure est brisée, elle inflige <<2>> points de dégâts aux cibles proches, génère une grande quantité d'animosité et met fin aux délais de réutilisation de la décharge et du flétrissement.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier3.​gloom_ward

Garde morose
passif7.0.0

Garde morose

Chaque fois que vous consommez une charge de rempart cinétique, le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit de masse est réduit de 2 secondes. Si le rempart cinétique est brisé, il inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts aux cibles proches, génère une grande quantité d'animosité et met fin au délai de réutilisation de la brèche de Force et du temps ralenti.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier3.​gloom_ward

Garde morose
passif7.0.0

Gardien de la Force

Les coups critiques de vos dégâts progressifs augmentent votre réduction de dégâts de 5 % pendant <<1>> secondes. Cumulable 3 fois.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​passive.​warden_of_the_order

Gardien de la Force
passif7.0.0

Gardien de la paix

Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à 2 alliés maximum. Remplace la délivrance.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier1.​keeper_of_peace

Gardien de la paix
aucun7.0.0

Gardien du couchant

Chaque fois que vous consommez une charge de zone obscure, le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure est brisée, elle vous confère 1 charge d'insouciance.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier3.​twilight_ward

Gardien du couchant
passif7.0.0

Gardien du couchant

Chaque fois que vous consommez une charge de rempart cinétique, le délai de réutilisation de la teneur en Force est réduit de 2 secondes. Si le rempart cinétique est brisé, il vous confère 1 charge de teneur en Force.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier3.​twilight_ward

Gardien du couchant
passif7.0.0

Globule résiduel

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​residual_globules_gtaoe

Globule résiduel
aucun7.0.0

Globule résiduel

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​residual_globules_gtaoe

Globule résiduel
aucun7.0.0

Globules résiduels

Soigner une cible alliée à l'aide du scanner de soin fait apparaître un globule résiduel pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Une autre cible alliée peut se déplacer sur le globule résiduel et se voir restituer <<2>> points de santé.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​residual_globules

Globules résiduels
passif7.0.0

Globules résiduels

Soigner une cible alliée à l'aide de la sonde médicale avancée fait apparaître un globule résiduel pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Une autre cible alliée peut se déplacer sur le globule résiduel et se voir restituer <<2>> points de santé.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​residual_globules

Globules résiduels
passif7.0.0

Graine d'échos

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​echo_seed

Graine d'échos
18s7.0.0

Graine de croissance

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​growth_seed

Graine de croissance
12s7.0.0

Grande distinction

Confère 500 points de réputation du Syndicat de l'Ombre.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_large

Grande distinction
aucun7.0.0

Grappillage

Les dégâts réguliers du shrapnel restaurent 2 points d'énergie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier2.​scrounging

Grappillage
passif7.0.0

Grappin...

Utilise instantanément les objets positionnables et déclenche l'option "En cours d'utilisation".

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​grappler_vault_cast

Grappin...
aucun7.0.0

Grenade critique

La grenade corrosive augmente de 20 % les chances de coup critique de vos effets d'empoisonnement réguliers sur les cibles affectées.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier3.​critical_grenade

Grenade critique
passif7.0.0

Grenade critique

La grenade corrosive augmente de 5 % les dégâts de coup critique de vos effets d'empoisonnement réguliers pour les cibles affectées.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier2.​critical_grenade

Grenade critique
passif7.0.0

Grenade fournaise volatile

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​grant_grenades

Grenade fournaise volatile
aucun7.0.0

Habits de fureur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​hardening_chitin

Habits de fureur
passif7.0.0

Haine imprudente

Infliger un coup critique avec des dégâts réguliers réduit le délai de réutilisation de l'insouciance de 2 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​reckless_hatred

Haine imprudente
passif7.0.0

Halte assourdissante

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​halting_train_main

Halte assourdissante
1m 10s7.0.0

Harmonies

La teneur en Force confère 1 charge supplémentaire lorsqu'elle est activée.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​harmonics

Harmonies
passif7.0.0

Harpon ardent

Le câble du harpon est recouvert de flammes et place un harpon ardent sur la cible. Cela inflige <<1>> points de dégâts élémentaires et ralentit la cible pendant 6 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier2.​blazing_harpoon

Harpon ardent
passif7.0.0

Hâte

Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​haste

Hâte
passif7.0.0

Hâte

L'utilisation de l'infusion obscure vous confère de la hâte, rendant votre prochaine infusion obscure instantanée. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier1.​haste

Hâte
passif7.0.0

Hâte inégalée

La durée du changement de polarité augmente de 5 secondes. L'utilisation de la vitesse de Force réduit le délai de réutilisation en cours du changement de polarité de 5 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​unmatched_haste

Hâte inégalée
passif7.0.0

Holo-monture en bois MK-90 de Kai Zykken

Active l'holo-monture MK-90 de Kai Zykken, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​event.​pts.​kz_hololog

Holo-monture en bois MK-90 de Kai Zykken
aucun7.0.0

Homme de pointe

Infliger des dégâts avec la tempête ionique vous confère un cumul d'homme de pointe pour chaque ennemi que vous touchez, augmentant les dégâts de vos attaques techno et élémentaires de 3 % par cumul. Dure 10 secondes et se cumule jusqu'à 8 fois.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier1.​pointman

Homme de pointe
passif7.0.0

Hurlement de frustration

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_scream_frustration

Hurlement de frustration
1.5s7.0.0

Hurlement de frustration

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_scream_frustration

Hurlement de frustration
1.5s7.0.0

Hyperthermie

Le poing enflammé confère une unité de l'hyperthermie, augmentant les dégâts de votre cylindre de gaz combustible de 25 % par unité. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier1.​heatstroke

Hyperthermie
passif7.0.0

Il n'y a pas de mort

Si un joueur allié bénéficiant de la nouvelle jeunesse est tué pendant la durée de cet effet, votre prochaine résurrection, votre prochain ralliement ou votre prochaine délivrance sont instantanés. De plus, lorsque vous subissez des dégâts directs, le délai de réutilisation de la barrière de Force est réduit de 3 secondes et celui du sauvetage est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​passive.​there_is_no_death

Il n'y a pas de mort
passif7.0.0

Immuabilité

Confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> d'immunité contre tous les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques et augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

FQN: abl.​trooper.​hold_the_line_vg

Immuabilité
35s7.0.0

Impact de missiles

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​missile_damage

Impact de missiles
aucun7.0.0

Impulsion cinétique

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​kinetic_pulse_aoe

Impulsion cinétique
aucun7.0.0

Impulsion cinétique

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​kinetic_pulse

Impulsion cinétique
25s7.0.0

Infirmier de terrain

L'activation d'un pouvoir de soin a 15 % de chances de conférer le bonus critique d'infirmier de terrain qui rendra votre prochaine injection de kolto critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. Utilisable uniquement par l'Agent secret spécialisé en Médecine.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​field_medic

Infirmier de terrain
passif7.0.0

Instruments d'anticipation

Infliger un coup critique avec la frappe clairvoyante ou une attaque de Force directe génère 10 points de Force et vous soigne à hauteur de 1 % de votre santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​passive.​far_sigh_instruments

Instruments d'anticipation
passif7.0.0

Intégration concentrée

Le délai de réutilisation du ciblage viral est prolongé de 30 secondes, mais son effet de toxines intégrées dure deux fois plus longtemps.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​passive.​focused_laze

Intégration concentrée
passif7.0.0

Intensification majeure du Côté Obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_4

Intensification majeure du Côté Obscur
40s7.0.0

Intensification suprême du Côté Obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_excitation_sequence_manager_phase_6

Intensification suprême du Côté Obscur
16m 39s7.0.0

Interrogatoire critique

Vos chances de coup critique sont augmentées de 10 % contre les cibles affectées par votre sonde d'interrogatoire.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier3.​critical_interrogation

Interrogatoire critique
passif7.0.0

Intimidation

Montrez vos prouesses.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​gamorrean.​emote_1

Intimidation
aucun7.0.0

Inversement

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​invert

Inversement
16s7.0.0

Jardin muré

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​walled_garden

Jardin muré
60m 0s7.0.0

Jet étroit du canon MAS-HV

Crée un puissant jet d'énergie de 8 m de long sur un angle de 15 degrés capable de détruire le premier objet sur son passage. Consomme une unité de carburant par seconde lorsqu'il est actif et se désactive si l'intégralité du carburant est consommée.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​nuclear_torch_fire

Jet étroit du canon MAS-HV
6s7.0.0

Jour de paie

Tir consommant tous les écrans de chaleur pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et augmenter l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de chaleur, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global. De plus, augmente les chances de déclenchement de bouclier de 3 % et réduit le délai de réutilisation de la fléchette neurale de 3 secondes. Remplace le souffle de chaleur.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier3.​payday

Jour de paie
15s7.0.0

Jugulaire

Lorsque l'effet de saignement de la lame rétractable est réinitialisé, la cible subit <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier3.​jugular

Jugulaire
passif7.0.0

Justice suprême

Infliger des dégâts avec la Force en équilibre à des cibles affectées par l'affaiblissement d'esprit et le coupe-Force étend leurs effets aux cibles non affectées dans la zone d'effet. La Force en équilibre applique l'accablement aux cibles qu'elle touche, augmentant les dégâts des attaques de zone qu'elles subissent de 10 %. Le rééquilibrage applique la vulnérabilité aux attaques à sa cible, augmentant les dégâts internes et élémentaires qu'elle subit de 7 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​abundant_justice

Justice suprême
passif7.0.0

L'étreinte de la mort

Si un joueur allié bénéficiant de la résurgence est tué pendant la durée de cet effet, votre prochaine résurrection, votre prochain ralliement ou votre prochaine infusion obscure sont instantanés. De plus, lorsque vous subissez des dégâts directs, le délai de réutilisation de la barrière de Force est réduit de 3 secondes et celui du dégagement est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​passive.​deaths_embrace

L'étreinte de la mort
passif7.0.0

La chance du contrebandier

La chance du contrebandier a deux charges.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​double_luck

La chance du contrebandier
passif7.0.0

La meilleure défense

Le tire-jarret vole désormais la force vitale de la cible, vous soignant à 100 % des dégâts qu'il inflige et permettant à la cible de vous infliger 20 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier3.​best_defense

La meilleure défense
passif7.0.0

La meilleure défense

La coupe incapacitante vole désormais la force vitale de la cible, vous soignant à 100 % des dégâts qu'elle inflige et permettant à la cible de vous infliger 20 % de dégâts en moins pendant 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier3.​best_defense

La meilleure défense
passif7.0.0

Labourage sauvage

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​front_swipes

Labourage sauvage
4s7.0.0

Lame d'énergie

Le délai de réutilisation de la frappe fauchée est réduit de 6 secondes lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque de Force directe. La frappe fauchée coûte 10 points de Force supplémentaires.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier2.​energized_blade

Lame d'énergie
passif7.0.0

Lame d'énergie

Le délai de réutilisation de la fente virevoltante est réduit de 6 secondes lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque de Force directe. La fente virevoltante coûte 10 points de Force supplémentaires.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier2.​energized_blade

Lame d'énergie
passif7.0.0

Lame de bravoure

Les chances de coup critique du déluge de lames sont augmentées de 20 %. Activer le déluge de lames réduit le délai de réutilisation de l'appel valeureux de 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier3.​valor_blade

Lame de bravoure
passif7.0.0

Lame frénétique

Les chances de coup critique du massacre sont augmentées de 20 %. Activer le massacre réduit le délai de réutilisation de la frénésie de 2 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier3.​frenzied_blade

Lame frénétique
passif7.0.0

Lame irrégulière

Lorsque l'effet de saignement de l'étripage est réinitialisé, la cible subit <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier3.​sandman

Lame irrégulière
passif7.0.0

Lames cinétiques

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​flurry_main

Lames cinétiques
1s7.0.0

Lames implacables

La lacération ne coûte plus d'énergie, inflige 10 % de dégâts supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier2.​relentless_blades

Lames implacables
passif7.0.0

Lance pénétrante

Se dirige rapidement vers la cible pour l'embrocher à l'aide des deux sabres laser, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et l'engourdissant pendant <<2>> secondes au cours desquelles elle ne peut recourir aux actions et fuites réclamant de la mobilité. De plus, augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes. Remplace la lance.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​lance_leap

Lance pénétrante
15s7.0.0

Lance pénétrante

La lance inflige 10 % de dégâts supplémentaires par effet d'amélioration de mouvement actif sur vous et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​driving_lance

Lance pénétrante
passif7.0.0

Lance zen

Les chances de coup critique de la lance augmentent de 10 % quand le pouvoir zen est actif. Lorsque la lance consomme une charge de zen, son délai de réutilisation est réinitialisé.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​zen_lance

Lance zen
passif7.0.0

Lance-flammes lourd

Brûle tout dans un cône de 10 mètres avec un lance-flammes, infligeant <<1>> points de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et génère 28 points de chaleur pendant la durée. Les cibles touchées sont pénalisées pendant 45 secondes, ce qui réduit de 5 % leurs dégâts de Force et techno. Interruption impossible. Remplace la tempête de feu.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier1.​heavy_flamethrower

Lance-flammes lourd
18s7.0.0

Lancer incapacitant

Lance un couteau sur la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques et l'immobilisant, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant <<2>> secondes. Confère un avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier3.​crippling_throw

Lancer incapacitant
15s7.0.0

Laser d'extermination

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​laser_hostile_npcs

Laser d'extermination
aucun7.0.0

Le contrôleur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​the_conductor

Le contrôleur
aucun7.0.0

Les missiles

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​missiles_raidwide

Les missiles
10s7.0.0

Libérer...

FQN: abl.​placeables.​release.​release_typing_mid_medium

Libérer...
aucun7.0.0

Lumière réfléchie

Infliger des dégâts avec coupe-Force réduit le délai de réutilisation de la teneur en Force de 2 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier3.​returning_light

Lumière réfléchie
passif7.0.0

Machine de guerre

En activant le bouclier réactif, vous obtenez la machine de guerre, qui confère à votre prochaine charge d'adrénaline jusqu'à 45 % de santé ou une durée de 15 secondes à votre prochain armement sophistiqué de Balmorra.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​passive.​war_machine

Machine de guerre
passif7.0.0

Machine de guerre

La charge de Force confère la persistance, soit l'immunité contre les effets affectant les déplacements et les effets qui vous poussent ou vous attirent pendant <<1>> secondes. De plus, la charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible. Dure jusqu'à <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​war_machine

Machine de guerre
passif7.0.0

Machine de guerre

Infliger un coup critique avec une attaque directe réduit le délai de réutilisation de votre rage menaçante de 1 seconde. La rage menaçante purge les effets affectant les déplacements et augmente vos chances de défense aux attaques de mêlée et à distance de 10 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​passive.​critical_defense

Machine de guerre
passif7.0.0

Magnétisme de Force

L'occultation de Force augmente la vitesse de déplacement de 50 %. La vitesse de Force dure 1 seconde de plus et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres de 75 % pendant 2,5 secondes à son activation.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​mods.​tier1.​force_magnetism

Magnétisme de Force
passif7.0.0

Magnétisme de Force

L'occultation de Force augmente la vitesse de déplacement de 50 %. La vitesse de Force dure 1 seconde de plus et ralentit de 75 % tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 2,5 secondes à son activation.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​mods.​tier1.​force_magnetism

Magnétisme de Force
passif7.0.0

Maître de l'agilité

Activer le retour de sabre confère Maître de l'agilité, augmentant votre vitesse de déplacement de 100 % pendant la durée du pouvoir.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​nimble_master

Maître de l'agilité
passif7.0.0

Maître-guerrier

La charge de Force confère l'invulnérabilité, soit l'immunité contre les effets affectant les déplacements et les effets qui vous poussent ou vous attirent pendant <<1>> secondes. De plus, la charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​war_master

Maître-guerrier
passif7.0.0

Maître-guerrier

Le saut de Force confère la persistance, qui vous immunise contre les interruptions, les étourdissements, les renversements, les entraves et tous les effets affectant les déplacements et les effets de poussée ou de traction pendant <<1>> secondes. De plus, votre réduction de dégâts est augmentée de 20 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​utility.​war_master

Maître-guerrier
passif7.0.0

Maître-guerrier

La charge de Force confère l'invulnérabilité, qui vous immunise contre les interruptions, les étourdissements, les renversements, les entraves et tous les effets affectant les déplacements et les effets de poussée ou de traction pendant <<1>> secondes. De plus, votre réduction de dégâts est augmentée de 20 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​utility.​war_master

Maître-guerrier
passif7.0.0

Maître-guerrier

Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif du saut de force est réduit de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. Le saut de Force confère la persistance, qui vous immunise contre les effets affectant les déplacements et les effets de poussée ou de tractions pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​war_master

Maître-guerrier
passif7.0.0

Maîtrise de la maladie

L'électrochoc met fin d'un coup à tous les effets de dégâts progressifs appliqués directement, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation de l'électrochoc est augmenté de 12 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier2.​finish_them_madness

Maîtrise de la maladie
passif7.0.0

Maîtrise des ombres

Utiliser le pas de fantôme en mode furtif confère la maîtrise des ombres, augmentant vos chances de coup critique de 100 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. L'occultation de Force réinitialise le délai de réutilisation du pas de fantôme.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​shadowcraft

Maîtrise des ombres
passif7.0.0

Malice insouciante

L'insouciance confère 1 charge supplémentaire quand elle est activée.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​temerity

Malice insouciante
passif7.0.0

Malveillance

Tuer un ennemi ou utiliser l'insouciance réinitialise le délai de réutilisation de toutes les attaques de mêlée et de l'éradication, et augmente leurs dégâts de 10 % pendant 20 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​passive.​maliciousness

Malveillance
passif7.0.0

Manches perforantes

Augmente la perforation d'armure des tirs pénétrants de 20 %, et leur permet désormais d'immobiliser les cibles pendant la durée de la canalisation.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier3.​piercing_rounds

Manches perforantes
passif7.0.0

Manifestation de Corruption

Corruption complète par les énergies Sith

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​phase_change_roar

Manifestation de Corruption
1m 40s7.0.0

Manipulation hydraulique

Confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> d'immunité contre les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques et augmente la vitesse de déplacement de 75 %.

FQN: abl.​bounty_hunter.​hydraulic_overrides_powertech

Manipulation hydraulique
35s7.0.0

Manouvres évasives

Les contre-mesures confèrent les manouvres évasives, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer les contre-mesures réinitialise également le délai de réutilisation de la fuite à couvert.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier1.​evasive_maneuvers

Manouvres évasives
passif7.0.0

Manouvres évasives

Les contre-mesures confèrent les manouvres évasives, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer les contre-mesures réinitialise également le délai de réutilisation de la fuite à couvert.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier1.​evasive_maneuvers

Manouvres évasives
passif7.0.0

Manouvres évasives

Les contre-mesures confèrent les manouvres évasives, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer les contre-mesures réinitialise également le délai de réutilisation de la fuite à couvert.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier1.​evasive_maneuver

Manouvres évasives
passif7.0.0

Marque cautérisante

Augmente les dégâts initiaux du fer plasmique de 50 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier2.​cauterizing_brand

Marque cautérisante
passif7.0.0

Marque de châtiment

Lorsqu'une cible est affectée par le fer plasmique, les chances de coup critique de toutes vos attaques de brûlure sur cette cible augmentent de 10 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier2.​branding_smite

Marque de châtiment
passif7.0.0

Marque de kolto

La cible initiale du nuage de kolto reçoit 10 % de soins supplémentaires de votre part pendant la durée du nuage de kolto.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier3.​kolto_mark

Marque de kolto
passif7.0.0

Marque de mort

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à une cible unique et applique la marque de mort. La marque de mort vous soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés. Remplace le champ de mort.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier1.​death_brand

Marque de mort
15s7.0.0

Marque de mort

Infliger des dégâts directs aux cibles provoquées génère 1 point de rage. Cet effet peut se produire une fois par seconde.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​passive.​marked_for_death

Marque de mort
passif7.0.0

Marque du pouvoir

Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​mark_of_power_passive

Marque du pouvoir
passif7.0.0

Marque du pouvoir

Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​mark_of_power_group_buff

Marque du pouvoir
aucun7.0.0

Marque écrasante

Le coup écrasant inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier3.​crushing_mark

Marque écrasante
passif7.0.0

Marque écrasante

La fente protectrice inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​defense.​mods.​tier3.​crushing_mark

Marque écrasante
passif7.0.0

Marque explosive

Tuer une cible en lui infligeant des dégâts de brûlure directs lorsqu'elle est affectée par le fer plasmique provoque son explosion, et touche les cibles proches.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier2.​branding_burst

Marque explosive
passif7.0.0

Médiscan d'urgence

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companion.​force_heal

Médiscan d'urgence
3s7.0.0

Méditation centrée

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de Force énergétique ou cinétique, vous générez 1 point de concentration. Le délai de réutilisation des attaques utilisant la concentration est supprimé pendant la durée de la concentration de combat.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​passive.​focused_meditation

Méditation centrée
passif7.0.0

Méditation centrée

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque énergétique ou cinétique de Force, vous générez 1 point de concentration.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​passive.​focused_meditation

Méditation centrée
passif7.0.0

Méditation fulgurante

Le catalyseur ardent ne génère plus de concentration. À la place, activer le catalyseur ardent confère la méditation fulgurante, augmente les chances de coup critique de tous vos effets de brûlures réguliers de 50 %, et génère 1 point de concentration chaque fois que vous infligez un coup critique avec un effet de brûlure élémentaire pendant 20 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​passive.​searing_meditation

Méditation fulgurante
passif7.0.0

Menace

Assurez-vous qu'ils comprennent votre position... et les leurs.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​gamorrean.​emote_2

Menace
aucun7.0.0

Menace

Assurez-vous qu'ils comprennent votre position... et les leurs.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​syndicate.​emote_2

Menace
aucun7.0.0

Message de gratitude

Confère 25 points de réputation du Syndicat de l'Ombre.

FQN: abl.​reputation.​trophy.​shadow_syndicate.​trophy_scraps

Message de gratitude
aucun7.0.0

Mesures calculées

Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à une cible affectée par votre sonde d'interrogatoire, la durée de votre amélioration des systèmes est augmentée de 1 seconde.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier3.​calculated_measures

Mesures calculées
passif7.0.0

Mesures calculées

Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à une cible affectée par votre charge électrique, la durée de votre rupture de séquence est augmentée de 1 seconde.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier3.​calculated_measures

Mesures calculées
passif7.0.0

Mini bouclier

Activer la sonde bouclier crée un bouclier d'absorption d'un rayon de 5 mètres autour de chaque allié, qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant un maximum de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​mini_shield

Mini bouclier
passif7.0.0

Mini-blaster

Convertit les réserves de puissance des droïdes submersibles en une forte explosion.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​mini_blaster

Mini-blaster
3s7.0.0

Mise à feu primordiale

Le poing enflammé charge vos manchettes avec du carburant volatile, qui permet à votre prochaine immolation ou rafale de flammes d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier1.​primed_ignition

Mise à feu primordiale
passif7.0.0

Missile réactif

Subir des dégâts redirigés par la garde réduit le délai de réutilisation du missile sonique de 2 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​passive.​reactive_missile

Missile réactif
passif7.0.0

Mode d'observation

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_invuln_shield

Mode d'observation
15s7.0.0

Modulation Laser

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​wall.​wall_beam

Modulation Laser
8s7.0.0

Moisson

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​combo_attack_3_ko

Moisson
1s7.0.0

Montage du canon MAS-HV

FQN: abl.​placeables.​operation.​deepstation.​lord_valeo.​mount_nuclear_torch

Montage du canon MAS-HV
aucun7.0.0

Mort envahissante

Le champ de mort inflige 15 % de dégâts supplémentaires et augmente votre perforation d'armure de 12,5 % pour chaque cible qu'il touche pendant 10 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier2.​penetrating_death

Mort envahissante
passif7.0.0

Moteur à éclairs

Infliger un coup critique avec la fente voltaïque ou une attaque de Force directe génère 10 points de Force et vous soigne à hauteur de 1 % de votre santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​passive.​lightning_engine

Moteur à éclairs
passif7.0.0

Moteur de rage

Activer l'extermination réduit le délai de réutilisation de la mise en rage de 3 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier3.​rage_engine

Moteur de rage
passif7.0.0

Moteur visionnaire

Les cumuls de clairvoyance conférés par la fente clairvoyante augmentent vos chances de coup critique de 10 % par cumul.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier3.​vision_engine

Moteur visionnaire
passif7.0.0

Moteur voltaïque

Les cumuls de voltage conférés par la fente voltaïque augmentent vos chances de coup critique de 10 % par cumul.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier3.​voltaic_engine

Moteur voltaïque
passif7.0.0

Moulinet défensif

Chaque fois que vous infligez des dégâts avec le déluge de lames, votre réduction de dégâts augmente de 2 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier3.​defensive_flourish

Moulinet défensif
passif7.0.0

Mugissement atroce

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​energy_roar

Mugissement atroce
20s7.0.0

Multi-rayons

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​multibeam_shot_neg

Multi-rayons
aucun7.0.0

Multi-rayons

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​multibeam

Multi-rayons
aucun7.0.0

Multi-rayons

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​multibeam_array.​multibeam_shot_pos

Multi-rayons
aucun7.0.0

Mutilation

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​swarm.​grey_swarm_leap

Mutilation
6s7.0.0

Mutilation

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​flurry

Mutilation
1s7.0.0

Mystères de la Force

Infliger des dégâts avec la vague télékinétique confère des cumuls de mystères de la Force. Ces derniers augmentent les soins prodigués par le rectificateur de Force et réduisent son délai de réutilisation.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier1.​mysteries_of_the_force

Mystères de la Force
passif7.0.0

Nanomarque

La cible initiale de la nanotechnologie de récupération reçoit 10 % de soins supplémentaires de votre part pendant la durée de la nanotechnologie de récupération.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier3.​nano_mark

Nanomarque
passif7.0.0

Nanotechnologie critique

Pour chaque nouvelle cible affectée par la nanotechnologie de récupération, les chances de coup critique de cette nanotechnologie de récupération augmentent de 10 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier3.​critical_nanotech

Nanotechnologie critique
passif7.0.0

Négociations discrètes

La subtilité est une forme d'art en elle-même.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​decoration.​underworld_syndicate.​syndicate.​emote_0

Négociations discrètes
aucun7.0.0

Noyade

Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts de noyade pour une réanimation au centre médical le plus proche.

FQN: abl.​player.​revive_at_medcenter_after_drowning_no_impact_sfx

Noyade
aucun7.0.0

Noyau instable

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​explosive_droid_descriptor

Noyau instable
passif7.0.0

Nuage critique

Pour chaque nouvelle cible affectée par le nuage de kolto, les chances de coup critique du nuage de kolto augmentent de 10 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier3.​critical_cloud

Nuage critique
passif7.0.0

Objets tranchants

Le shrapnel augmente de 5 % les dégâts de coup critique de vos effets de saignement réguliers pour les cibles affectées.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier2.​sharp_objects

Objets tranchants
passif7.0.0

Obscurité écrasante

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​flurry_ranged_impact

Obscurité écrasante
aucun7.0.0

Obscurité écrasante

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​flurry_ranged

Obscurité écrasante
3s7.0.0

Obus aspergeants

Lorsque le rempart de kolto soigne sa cible, il soigne également deux cibles alliées supplémentaires dans un rayon de 5 mètres à hauteur de <<1>> points de santé.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​splashing_shells

Obus aspergeants
passif7.0.0

Obus bouclier

Lorsque le rempart de kolto soigne sa cible, la cible bénéficie d'un obus bouclier qui dure jusqu'à <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et absorbe jusqu'à <<1>> points de dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​shell_shield

Obus bouclier
passif7.0.0

Obus efficaces

Lorsque le rempart de kolto soigne sa cible, il a 25 % de chances de ne pas perdre de charge.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​mods.​efficient_shells

Obus efficaces
passif7.0.0

Offensive stoppée

Libère un arc d'éclairs qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. L'offensive stoppée immobilise la cible pendant 0,5 seconde et la ralentit de 50 % pendant 6 secondes. De plus, l'offensive stoppée accable la cible pendant 45 secondes. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. Remplace les éclairs successifs.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier1.​halted_offensive

Offensive stoppée
6s7.0.0

Ogive Mandalorienne

Tire un missile qui explose au contact et met le feu à sa cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts élémentaires. De plus, l'ogive Mandalorienne confère la vulnérabilité aux attaques à ses cibles, augmentant de 7 % les dégâts internes et élémentaires qu'elles reçoivent. Remplace le missile incendiaire.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier3.​mandalorian_warhead

Ogive Mandalorienne
15s7.0.0

Oil du cyclone

Tire une rafale d'éclairs surchargés infligeant <<1>> points de dégâts à 3 ennemis maximum.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier2.​overloaded_strike

Oil du cyclone
aucun7.0.0

Oiseaux siffleurs

Le missile incendiaire inflige des dégâts à 4 cibles maximum et applique un détonateur à chaque cible qu'il touche. Lorsque les cibles sont touchées par l'onde fulgurante, les détonateurs explosent, infligeant des dégâts à chaque cible.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier3.​whistling_birds

Oiseaux siffleurs
passif7.0.0

Ombre de la haine

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​shadow_of_hatred.​shadow_of_hatred_ground_position

Ombre de la haine
60s7.0.0

Ombre de la haine

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​shadow_of_hatred.​shadow_of_hatred

Ombre de la haine
60s7.0.0

Onde d'abattage

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​culling_wave_aoe

Onde d'abattage
aucun7.0.0

Onde d'abattage

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​culling_wave

Onde d'abattage
aucun7.0.0

Onde d'apparition de choc

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​spawn_shock_apparition

Onde d'apparition de choc
45s7.0.0

Onde d'apparition de choc

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​shock_apparition_wave

Onde d'apparition de choc
45s7.0.0

Onde de choc

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​shockwave_apparition.​shockwave_pbae

Onde de choc
aucun7.0.0

Orbe plasma

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_power_shot

Orbe plasma
10s7.0.0

Ouvrir le conteneur

Contient 5 ADN Rakgoule, 4 contrats de chasse à la prime et 3 composants Hélice gris.

FQN: abl.​itm.​loot.​login_reward.​subscriber.​event_box

Ouvrir le conteneur
aucun7.0.0

Packs d'infusion de kolto

Confère un cumul d'armure tactique, augmentant votre armure de 40 % et les dégâts que vous infligez de 2 % pendant 15 secondes. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous recevez un cumul d'armure tactique supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, vous obtenez un cumul de packs d'infusion de kolto. Chaque cumul vous soigne à hauteur de 6 % de votre santé maximum.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​special.​infused_kolto_packs

Packs d'infusion de kolto
60s7.0.0

Packs de détonateurs amorcés

La salve incendiaire inflige des dégâts à 4 cibles maximum et applique un détonateur à chaque cible qu'il touche. Lorsque les cibles sont touchées par la vague ionique, les détonateurs explosent, infligeant des dégâts à chaque cible.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier3.​primed_det_packs

Packs de détonateurs amorcés
passif7.0.0

Par la puissance

L'assaut d'égide augmente votre réduction de dégâts de 2 % supplémentaires lorsqu'elle inflige des dégâts.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier2.​through_strength

Par la puissance
passif7.0.0

Passer le conteneur de carburant fissible

Lance un conteneur de carburant fissible à une unité alliée à la fin de la canalisation. Si le destinataire tente de se déplacer avant d'attraper le conteneur, il lâchera le carburant, qui explosera.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_pass_nightmare

Passer le conteneur de carburant fissible
aucun7.0.0

Passer le conteneur de carburant fissible

Lance un conteneur de carburant fissible à une unité alliée à la fin de la canalisation.

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_pass

Passer le conteneur de carburant fissible
aucun7.0.0

Pensées chanceuses

Infliger des dégâts a 50 % de chances de réduire le délai de la chance du contrebandier de 2 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​passive.​lucky_thoughts

Pensées chanceuses
passif7.0.0

Perturbation du côté obscur

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_perturbation

Perturbation du côté obscur
6s7.0.0

Pestilence

Infliger des dégâts avec le champ de mort à des cibles affectées par l'affliction et la terreur rampante étend leurs effets aux cibles non affectées dans la zone d'effet. Le champ de mort applique l'accablement aux cibles qu'elle touche, augmentant les dégâts des attaques de zone qu'elles subissent de 10 %. La marque de mort applique la vulnérabilité aux attaques à sa cible, augmentant les dégâts internes et élémentaires qu'elle subit de 7 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​pestilence

Pestilence
passif7.0.0

Phase de Force

La vitesse de Force et le pas d'Ombre confèrent la phase de Force, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre ces derniers pendant 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​utility.​force_phase

Phase de Force
passif7.0.0

Phase de Force

La vitesse de Force et le pas de fantôme confèrent la phase de Force, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre ces derniers pendant 2 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​force_phase

Phase de Force
passif7.0.0

Piège cyclonique

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_pull_in

Piège cyclonique
20s7.0.0

Pilote émérite

Augmente les dégâts de coup critique du tir précis de 20 %. Tuer une cible dans les 3 secondes suivant un coup critique d'un tir précis réinitialise le délai de réutilisation de la chance du contrebandier et du tir précis.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier2.​hotshot

Pilote émérite
passif7.0.0

Piqûre

La lance inflige des dégâts supplémentaires à 8 ennemis dans un cône derrière la cible principale.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​tier2.​puncture

Piqûre
passif7.0.0

Piratage...

Utilise l'objet et déclenche l'option "En service".

FQN: abl.​placeables.​galactic_seasons.​season_2.​infighting.​type_slicing_long_ooc

Piratage...
aucun7.0.0

Pistage rusé

Lorsque la charge explosive inflige des dégâts, elle augmente la durée de votre rupture de séquence de 5 secondes si elle est active et réduit la précision techno et à distance de la cible de 20 % pendant <<1>> secondes. La précision des boss d'opération n'est pas réduite.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier2.​trick_skip

Pistage rusé
passif7.0.0

Plan d'extraction

Lance un harpon qui attire la cible vers l'Avant-garde et génère une grande quantité d'animosité. Le harpon peut également attirer des alliés. Inutilisable sur les cibles à couvert. Remplace Harpon.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier2.​friendly_harpoon

Plan d'extraction
45s7.0.0

Plan d'extraction

Lance un grappin qui attire la cible vers le Chasseur de primes et génère une grande quantité d'animosité. De plus, le grappin peut également attirer des alliés. Inutilisable sur les cibles à couvert. Remplace le grappin.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​tier2.​friendly_grapple

Plan d'extraction
45s7.0.0

Poings implacables

La frappe en traître ne coûte plus d'énergie, inflige 10 % de dégâts supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier2.​relentless_fists

Poings implacables
passif7.0.0

Point central

Le coupe-Force a 30 % de chances d'infliger des dégâts à 4 cibles maximum dans un rayon de 10 mètres autour de la cible initiale.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier3.​center_point

Point central
passif7.0.0

Point d'ébullition

Activer la surcharge de kolto vous confère le point d'ébullition. Ce dernier permet à votre prochain rendement thermique d'obtenir un cumul supplémentaire et de renvoyer des dégâts à vos adversaires ou permet à votre prochain missile sonique de soigner vos alliés et de vous conférer 10 % de réduction de dégâts.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​passive.​boiling_point

Point d'ébullition
passif7.0.0

Point d'équilibre balistique

La déflexion confère l'immunité balistique pendant 6 secondes, ce qui vous immunise contre les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​ballast_point

Point d'équilibre balistique
passif7.0.0

Pointe d'ombre

Infliger des dégâts furtifs avec la pointe d'ombre étourdit la cible pendant 2 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également renversés.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​mods.​tier1.​shadow_spike

Pointe d'ombre
passif7.0.0

Pointe de mutilation

Infliger des dégâts furtifs avec la mutilation étourdit la cible pendant 2 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également renversés.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​mods.​tier1.​maul_spike

Pointe de mutilation
passif7.0.0

Polarisant

Le changement de polarité augmente les soins prodigués par l'innervation de 3 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier3.​polarized

Polarisant
passif7.0.0

Pommeau brûlant

La fente aérienne inflige 10 % de dégâts supplémentaires et génère 1 point de concentration pour chaque effet de brûlure périodique que subit la cible.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier3.​burning_pommel

Pommeau brûlant
passif7.0.0

Pommeau sanglant

L'empalement inflige 10 % de dégâts supplémentaires et génère 1 point de rage pour chaque effet de saignement périodique que subit la cible.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier3.​bleeding_pommel

Pommeau sanglant
passif7.0.0

Posture d'esquive

La capitulation confère la posture d'esquive, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer la capitulation réinitialise également le délai de réutilisation du pouvoir "à toute vitesse". N'interrompt pas la furtivité.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier1.​dodge_stance

Posture d'esquive
passif7.0.0

Posture d'esquive

La capitulation confère la posture d'esquive, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer la capitulation réinitialise également le délai de réutilisation du pouvoir "à toute vitesse".

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier1.​dodge_stance

Posture d'esquive
passif7.0.0

Posture d'esquive

La capitulation confère la posture d'esquive, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer la capitulation réinitialise également le délai de réutilisation du pouvoir "à toute vitesse".

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​tier1.​dodge_stance

Posture d'esquive
passif7.0.0

Posture de défense

Chaque fois que vous infligez des dégâts avec le massacre, votre réduction de dégâts augmente de 2 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 6 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​tier3.​defensive_stance

Posture de défense
passif7.0.0

Posture de défense

Infliger des dégâts avec la lacération vous applique un cumul de posture défensive, augmentant votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. Dure <<1>> secondes et se cumule jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier2.​defensive_stance

Posture de défense
passif7.0.0

Posture de défense

Infliger des dégâts avec la frappe en traître vous applique un cumul de posture de défense, augmentant votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. Dure <<1>> secondes et se cumule jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier2.​defensive_stance

Posture de défense
passif7.0.0

Pousse directionnelle

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​directional_growth

Pousse directionnelle
45s7.0.0

Pousse du Nihrot

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_damage

Pousse du Nihrot
aucun7.0.0

Pousse latérale

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​lateral_growth_player_targeted

Pousse latérale
45s7.0.0

Pousse rampante

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​creeping_growth_rel_helper

Pousse rampante
24s7.0.0

Pousse rampante

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​creeping_growth

Pousse rampante
24s7.0.0

Pousse verticale

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​vertical_growth_player_targeted

Pousse verticale
45s7.0.0

Pouvoir de la Force

Lance une vague d'énergie télékinétique qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à une cible unique. De plus, le pouvoir de la Force immobilise toutes les cibles affectées pendant 0,5 seconde et ralentit de 50 % toutes les cibles affectées pendant 6 secondes. Le pouvoir de la Force accable également ses cibles pendant 45 secondes. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées. Remplace la vague télékinétique.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier1.​power_of_the_force

Pouvoir de la Force
6s7.0.0

Pouvoir obscur

Le soin obscur a 50 % de chances de déclencher deux fois votre résurgence.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier2.​dark_power

Pouvoir obscur
passif7.0.0

Pouvoir résistant

Activer la barrière de Force confère une barrière à tous les alliés à proximité. Elle absorbe <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant un maximum de <<2>> secondes et leur confère une augmentation de 25 % de la réduction des dégâts élémentaires lorsqu'elle est active.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​empowered_restorer

Pouvoir résistant
passif7.0.0

Précision du champion

Activer la mise en rage, la rage de sang ou la rage menaçante confère la précision du champion, augmentant de 20 % vos chances de coup critique pendant 8 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​jug_gua.​champions_precision

Précision du champion
passif7.0.0

Produits chimiques de contrebandier

La vision sanglante vous confère des produits chimiques de contrebandier une fois utilisée, transformant vos effets de saignements en coups critiques pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​smugglers_chems

Produits chimiques de contrebandier
passif7.0.0

Proie facile

Lors du déclic de la lame rétractable, vous obtenez une unité de proie facile. Chaque unité augmente les dégâts infligés par votre coup initial de lame rétractable de 25 %. Cumulable 4 fois maximum. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier3.​easy_prey

Proie facile
passif7.0.0

Projection suralimentée

Les dégâts de coup critique de la projection augmentent de 50 %. Infliger des dégâts avec la projection augmente la durée du contrôle de l'esprit de 3 secondes pour les cibles déjà affectées par ce dernier.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​tier1.​energized_project

Projection suralimentée
passif7.0.0

Promotion de Fen Zeil

Transmettez vos connaissances à Fen Zeil, ce qui lui fera atteindre instantanément le niveau d'influence 50.

FQN: abl.​player.​give_gift.​seasons.​fen_zeil.​compendium

Promotion de Fen Zeil
aucun7.0.0

Protection

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​invulnerability

Protection
passif7.0.0

Protocole d'alerte maximale

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​hair_trigger

Protocole d'alerte maximale
60m 0s7.0.0

Protocole d'explosion : Mern

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​self_detonate

Protocole d'explosion : Mern
aucun7.0.0

Protocole de surcharge

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​overload_cone

Protocole de surcharge
8s7.0.0

Protocole de surveillance

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol

Protocole de surveillance
2m 0s7.0.0

Protocole de surveillance (alerte maximale)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​hair_trigger_protocol_watched

Protocole de surveillance (alerte maximale)
1m 30s7.0.0

Protocole de surveillance (négatif)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_negative

Protocole de surveillance (négatif)
1m 30s7.0.0

Protocole de surveillance (positif)

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_positive

Protocole de surveillance (positif)
1m 30s7.0.0

Protocole de surveillance ciblée

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_targeted

Protocole de surveillance ciblée
2m 0s7.0.0

Protocole de traque

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​stalker_protocol

Protocole de traque
5m 0s7.0.0

Protocole Inferno

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​inferno_cone

Protocole Inferno
8s7.0.0

Protocole Terminus

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​final_phase_laser_aoe

Protocole Terminus
aucun7.0.0

Protocole Terminus

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​final_phase_laser

Protocole Terminus
10s7.0.0

Protocoles d'éradication

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_follow_master

Protocoles d'éradication
40s7.0.0

Protocoles d'éradication

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​select_lasers

Protocoles d'éradication
35s7.0.0

Protocoles d'éradication

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​grenade_follow

Protocoles d'éradication
40s7.0.0

Protocoles de réactivation Aurek

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​spawn_adds

Protocoles de réactivation Aurek
30s7.0.0

Protocoles de réactivation Besh

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​spawn_adds_group_2

Protocoles de réactivation Besh
30s7.0.0

Protocoles de réactivation Cresh

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​spawn_adds_group_3

Protocoles de réactivation Cresh
30s7.0.0

Puissance anormale

Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force et techno et les soins de 5 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​unnatural_might_passive

Puissance anormale
passif7.0.0

Puissance anormale

Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force et techno et les soins de 5 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​unnatural_might_group_buff

Puissance anormale
aucun7.0.0

Puissance de Force

Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force, techno et les soins de 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_might_group_buff

Puissance de Force
aucun7.0.0

Puissance de Force

Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force, techno et les soins de 5 %.

FQN: abl.​jedi_knight.​force_might_passive

Puissance de Force
passif7.0.0

Puissante sérénité

Infliger un coup critique avec des dégâts réguliers réduit le délai de réutilisation de la teneur en Force de 2 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​potent_serenity

Puissante sérénité
passif7.0.0

Rafale de kolto

L'injection de kolto soigne jusqu'à 8 alliés dans un rayon de 8 mètres autour de vous pendant <<1>> secondes lorsqu'elle est utilisée sur vous-même.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier2.​kolto_burst

Rafale de kolto
passif7.0.0

Rafale de kolto

Lance une salve de kolto qui soigne les cibles alliées à proximité.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​heal_creatures

Rafale de kolto
aucun7.0.0

Rafale de lames

La tempête de lame inflige des dégâts à des ennemis supplémentaires dans une zone en forme de cône.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier1.​blade_burst

Rafale de lames
passif7.0.0

Rafale de lames

La tempête de lame inflige des dégâts à des ennemis supplémentaires dans une zone en forme de cône et les ralentit de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​mods.​tier1.​blade_burst

Rafale de lames
passif7.0.0

Rafale de mortier

Lance une volée de mortier dans la zone cible, infligeant des dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 5 mètres pendant sa durée.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk_droid.​mortar_channel

Rafale de mortier
15s7.0.0

Rafale de puissance

La rafale d'énergie confère la rafale de puissance, augmentant les dégâts de la rafale de flammes ou du détonateur thermique de 4 % par filon énergétique. Le cumul maximum confère 16 % d'augmentation des dégâts à la rafale de flammes et au détonateur thermique.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier1.​power_burst

Rafale de puissance
passif7.0.0

Rafale de stims

Activer le stim amplifié augmente les soins prodigués de 15 % pendant 15 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​passive.​stim_burst

Rafale de stims
passif7.0.0

Rafale médicale

Les médicaments de la pègre soignent jusqu'à 8 alliés dans un rayon de 8 mètres autour de vous pendant <<1>> secondes lorsqu'ils sont utilisés sur vous-même.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier2.​medical_burst

Rafale médicale
passif7.0.0

Rafale nourrie

Les dégâts de coup critique de la rafale chargée augmentent de 20 %. Infliger des dégâts à une cible disposant de la rafale chargée inflige un traumatisme pendant <<1>> secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​mods.​tier1.​flourish_burst

Rafale nourrie
passif7.0.0

Rage acharnée

La rafale frénétique inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde%d seconde]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier2.​unrelenting_rage

Rage acharnée
passif7.0.0

Rage acharnée

La rafale frénétique inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde%d seconde]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier2.​unrelenting_rage

Rage acharnée
passif7.0.0

Rage de rupture

La rupture applique un traumatisme et permet de récupérer la rage dépensée si elle est utilisée quand le pouvoir ravage est actif. Le traumatisme réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier3.​rupturing_rage

Rage de rupture
passif7.0.0

Rage de sang

Activer la mise en rage interrompt vos effets de saignement sur toutes les cibles à moins de 10 mètres de vous, leur infligeant d'importants dégâts et générant 6 points de rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​special.​bloodrage

Rage de sang
passif7.0.0

Rage débridée

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​unfettered_rage

Rage débridée
passif7.0.0

Rage écrasante

Infliger des dégâts avec le coup écrasant pendant que l'assaut d'égide est actif confère une barrière de protection jusquà 8 alliés dans un rayon de 10 mètres pendant 6 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​immortal.​mods.​tier3.​crushing_rage

Rage écrasante
passif7.0.0

Rage instable

Mise en rage génère 6 points de rage et augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​special.​unstable_rage

Rage instable
passif7.0.0

Rage meurtrière

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​reaper.​combo_attack_2

Rage meurtrière
8s7.0.0

Ralliement

Restaure <<1>> points de santé à deux alliés maximum. Remplace l'infusion obscure.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier1.​rally

Ralliement
aucun7.0.0

Ranger vétéran

Chaque roquette de canon d'épaule a 50 % de chances de tirer une roquette supplémentaire.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​veteran_ranger

Ranger vétéran
passif7.0.0

Ranphyx des montagnes

Appelle votre monture ranphyx des montagnes. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​ranphyx.​a01_v01

Ranphyx des montagnes
aucun7.0.0

Rapidité

Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de 5 % et vos chances de coup critique de 5 %. Dure 6 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​passive.​swiftness

Rapidité
passif7.0.0

Rapidité

Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de 5 % et vos chances de coup critique de 5 %. Dure 6 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​passive.​swiftness

Rapidité
passif7.0.0

Ravage critique

Activer le ravage permet à votre prochaine attaque de dégâts directs d'infliger des coups critiques.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​special.​intense_fury

Ravage critique
passif7.0.0

Rayon d'éradication

L'éradication inflige désormais tous ses dégâts réguliers en 1 seconde.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier3.​eradication_ray

Rayon d'éradication
passif7.0.0

Rayon de ciblage

Les dégâts de coup critique sont augmentés de 20 %. Tuer un ennemi pendant que l'amélioration des systèmes est active réinitialise le délai de réutilisation du système de visée.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​passive.​targeting_beam

Rayon de ciblage
passif7.0.0

Rayon destructeur

La répression inflige désormais tous ses dégâts réguliers en 1 seconde.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier3.​destruction_ray

Rayon destructeur
passif7.0.0

Rayon plasma

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​plasma_beam

Rayon plasma
8s7.0.0

Rayon polarisé

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​polarized_beam

Rayon polarisé
0.5s7.0.0

Réaction surcritique

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​player.​fuel_on_ground_timeout_explosion

Réaction surcritique
aucun7.0.0

Rechargement actif

Tuer un ennemi avec la mise à terre réinitialise son délai de réutilisation et augmente vos dégâts de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​sni_gun.​active_reload

Rechargement actif
passif7.0.0

Recherche avancée

Réduit de 1,5 seconde le délai de réutilisation du scanner de soin et de 3 secondes celui du scanner d'urgence.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​advanced_scanning

Recherche avancée
passif7.0.0

Recherche de flux de données...

Recherche de salves de flux de données à rayon fin.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​macro_binoculars

Recherche de flux de données...
4.5s7.0.0

Reciblage

Lorsque les souffles pénétrants infligent des dégâts, le délai de réutilisation de cible amorphe est réduit de 2 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier3.​retargeting

Reciblage
passif7.0.0

Recoupleur de puissance

Reconfigure les caractéristiques du flux de conduite d'énergie. Nécessite d'être à proximité de la source d'énergie ciblée.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​remote_droid_reroute

Recoupleur de puissance
aucun7.0.0

Récupération d'énergie

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​take_energy

Récupération d'énergie
aucun7.0.0

Redistribution balistique

Infliger un coup critique avec une attaque d'arme restaure 2 points d'énergie.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​passive.​ballistic_redistribution

Redistribution balistique
passif7.0.0

Redistribution balistique

Infliger un coup critique avec une attaque d'arme restaure 2 points d'énergie.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​passive.​ballistic_redistribution

Redistribution balistique
passif7.0.0

Rééquilibrage

Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à une cible unique et applique la suppression de Force. Le rééquilibrage vous soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés. Remplace la Force en équilibre.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier1.​shifted_balance

Rééquilibrage
15s7.0.0

Regain de puissance

La transe de soin confère des cumuls de regain de puissance. Chaque cumul augmente de 5 % les soins prodigués par la bienveillance, le gardien de paix ou la délivrance. Cumulable jusqu'à trois fois.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier3.​resurging_power

Regain de puissance
passif7.0.0

Régulateurs d'énergie

Vous gagnez 1 point d'énergie par seconde tant que vous êtes à couvert.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​sni_gun.​energy_regulators

Régulateurs d'énergie
passif7.0.0

Réinitialisation explosive

Tuer un ennemi réinitialise le délai de réutilisation de la sonde explosive.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier2.​explosive_refund

Réinitialisation explosive
passif7.0.0

Réinitialisation rétractée

Lorsque l'effet de saignement de la lame rétractable est réinitialisé, vous infligez des dégâts supplémentaires à 4 cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier3.​retracted_refresh

Réinitialisation rétractée
passif7.0.0

Rejet système

Lorsque la sonde explosive inflige des dégâts, elle augmente la durée de votre amélioration des systèmes de 5 secondes si elle est active et réduit la précision techno et à distance de la cible de 20 % pendant <<1>> secondes. La précision des boss d'opération n'est pas réduite.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier2.​impairing_blast

Rejet système
passif7.0.0

Remboursement corrosif

La grenade corrosive restaure 2 points d'énergie par cible touchée.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier3.​corrosive_refund

Remboursement corrosif
passif7.0.0

Remboursement corrosif

Les dégâts réguliers de la grenade corrosive restaurent 2 points d'énergie.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier2.​corrosive_refund

Remboursement corrosif
passif7.0.0

Remboursement explosif

Le shrapnel restaure 2 points d'énergie par cible touchée.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier3.​explosive_refund

Remboursement explosif
passif7.0.0

Renaissance du phénix

Fonce sur une cible distante, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques, interrompant l'action en cours de la cible et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, immobilise jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 10 mètres. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. La renaissance du phénix confère 2 charges d'afflux de flammes, ce qui fait que votre prochain balayage de flammes ou rafale de flammes ne génère aucune chaleur.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​rising_phoenix

Renaissance du phénix
15s7.0.0

Rendement avancé

Permet d'utiliser la rafale de flammes, l'explosion magnétique, la balle fracassante, l'assaut mortel, la rafale d'énergie et le tir aligné à 15 mètres. De plus, chaque déclic de la lame rétractable réduit le délai de réutilisation du rendement énergétique de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​passive.​advanced_yield

Rendement avancé
passif7.0.0

Rendement calorifique

Confère un cumul de rendement calorifique, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 15 secondes. Toute attaque subie ajoute un cumul de rendement calorifique supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, vous obtenez un cumul de soin énergétique. Chaque cumul vous soigne à hauteur de 6 % de votre santé maximum.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​shield_tech.​mods.​special.​energy_yield

Rendement calorifique
60s7.0.0

Rendement énergétique

Confère 5 cumuls de rendement énergétique. Chaque cumul augmente votre armure de 40 % et les dégâts que vous infligez de 2 % pendant 10 secondes. De plus, les chances de coup critique de la rafale d'énergie augmentent de 100 %. Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​special.​power_yield

Rendement énergétique
60s7.0.0

Rendement explosif

Le carburant explosif augmente de 20 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé et augmente de 10 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​explosive_yield

Rendement explosif
passif7.0.0

Rendement thermique

Confère un cumul de rendement énergétique, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie ajoute un cumul de rendement énergétique supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, le coût en chaleur de l'immolation et de l'onde fulgurante est réduit de 5 %. Cet effet dure jusqu'à 30 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​special.​thermal_yield

Rendement thermique
60s7.0.0

Renforcement

Augmente l'endurance de 5 %.

FQN: abl.​trooper.​fortification_group_buff

Renforcement
aucun7.0.0

Renforcement

Augmente l'endurance de 5 %.

FQN: abl.​trooper.​fortification_passive

Renforcement
passif7.0.0

Renforcement terrestre

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​fortify_ground

Renforcement terrestre
12s7.0.0

Renseignements Jawa

Augmente les chances d'obtenir des plans du syndicat de la pègre sur des ennemis vaincus dans toute la galaxie pendant 60 minutes. Un seul renseignement Jawa peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite.

FQN: abl.​event.​galactic_seasons.​season_2.​jawa_intel

Renseignements Jawa
aucun7.0.0

Renversement fracassant

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​player.​entrance_displacement

Renversement fracassant
aucun7.0.0

Répercussion

Infliger des dégâts avec la répression confère la répercussion à la cible, augmentant les chances de coup critique de vos effets réguliers de 20 %. Dure 10 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​tier3.​ensue

Répercussion
passif7.0.0

Réplique

Annule le délai de réutilisation des représailles.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​jug_gua.​retaliator

Réplique
passif7.0.0

Réponse disproportionnée aux intrusions

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_self_detonate

Réponse disproportionnée aux intrusions
aucun7.0.0

Repousser

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​repel

Repousser
30s7.0.0

Résistance à la Force

Augmente de 3 % la réduction des dégâts élémentaires, internes, cinétiques et énergétiques.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sin_shad.​force_resistance

Résistance à la Force
passif7.0.0

Résistance à la Force

Augmente de 3 % la réduction des dégâts élémentaires, internes, cinétiques et énergétiques.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​jug_gua.​force_resistance

Résistance à la Force
passif7.0.0

Résolution indéfectible

La canalisation de l'innervation confère une unité de résolution indéfectible. Chaque unité confère 2 % de réduction de dégâts. Max. 3 unités.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​passive.​unhindered_resolve

Résolution indéfectible
passif7.0.0

Résolution puissante

L'alacrité mentale augmente de 3 % les soins prodigués lors de la transe de soin.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​seer.​mods.​tier3.​potent_resolve

Résolution puissante
passif7.0.0

Résurgence obscure

L'innervation propage votre résurgence à 4 alliés maximum dans un rayon de 8 mètres.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier3.​dark_resurgence

Résurgence obscure
passif7.0.0

Retour brutal

Si les tirs brutaux devaient réduire votre avantage à zéro, ils seront remboursés à la place. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​brutal_return

Retour brutal
passif7.0.0

Retour corrosif

Si l'assaut corrosif devait réduire votre avantage tactique à zéro, il sera remboursé à la place. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier2.​corrosive_return

Retour corrosif
passif7.0.0

Rétribution gelée

Activer le bouclier d'énergie vous confère un bonus de vitesse de déplacement de 25 % et vous immunise contre les effets invalidants pendant 6 secondes. De plus, si vous subissez des dégâts d'attaques directes, le délai de réutilisation du gel par carbonite est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​passive.​chilled_retribution

Rétribution gelée
passif7.0.0

Révélation zélée

Activer le saut acharné confère 4 unités de centrage supplémentaires.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier3.​zealous_discovery

Révélation zélée
passif7.0.0

Revitaliser

Une cible affectée par la résurgence a 15 % de chances d'être spontanément soignée chaque fois qu'elle reçoit des soins de votre part (hors résurgence).

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​revitalize

Revitaliser
passif7.0.0

Rire diabolique

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​culling_wave_precast

Rire diabolique
60s7.0.0

Rituels de sang

La rage de sang ne génère plus de rage. À la place, activer la rage de sang confère les rituels de sang, ce qui augmente les chances de coup critique de tous vos effets de saignement réguliers de 50 % et génère 1 point de rage chaque fois que vous infligez un coup critique avec un effet de saignement interne pendant 20 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​passive.​blood_rites

Rituels de sang
passif7.0.0

Rôdeurs horrifiques

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​environment.​train_hazard

Rôdeurs horrifiques
aucun7.0.0

Rôdeurs horrifiques

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​environment.​train_hazard_ring_out

Rôdeurs horrifiques
aucun7.0.0

Rouée de coups

Les chances de coup critique de frappe en traître sont augmentées de 10 %. Activer la frappe en traître réduit le délai de réutilisation de la pugnacité de 10 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier2.​rolling_fists

Rouée de coups
passif7.0.0

Rugissement cacophonique

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​base_roar

Rugissement cacophonique
20s7.0.0

Rugissement malveillant

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​shadow_of_hatred.​shadow_of_hatred_precast

Rugissement malveillant
60s7.0.0

Ruine

Lorsqu'une cible affectée par votre éradication meurt, cette dernière affecte la cible la plus proche, infligeant instantanément ses dégâts initiaux et apprêtant la cible pour son extermination. L'éradication inflige alors 25 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​hatred.​mods.​tier3.​bouncing_eradicate

Ruine
passif7.0.0

Rumination furieuse

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque énergétique ou cinétique de Force, vous générez 1 point de rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​passive.​furious_rumination

Rumination furieuse
passif7.0.0

Rumination indignée

Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque énergétique ou cinétique de Force, vous générez 1 point de rage. Le délai de réutilisation des attaques utilisant la rage est supprimé pendant la durée de la mise en rage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​passive.​indignant_rumination

Rumination indignée
passif7.0.0

Rupture de séquence

L'activation du piratage de cible vous confère la rupture de séquence, augmentant les dégâts de toutes vos charges explosives, vos charges électriques et vos grenades incendiaires de 10 % pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​sequence_break

Rupture de séquence
passif7.0.0

Ruse astucieuse

Le délai de réutilisation de la pugnacité est réduit de 15 secondes. La pugnacité purge les effets affectant les déplacements et fait plafonner votre avantage.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​passive.​artful_cunning

Ruse astucieuse
passif7.0.0

Sacralisation

Tuer un ennemi ou utiliser la teneur en Force réinitialise le délai de réutilisation de toutes les attaques de mêlée et de la répression, et augmente leurs dégâts de 10 % pendant 20 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​serenity.​mods.​passive.​hallowing

Sacralisation
passif7.0.0

Saignements critiques

Lorsqu'une cible est affectée par la déchirure de Force, les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de toutes vos attaques de saignement sur cette cible augmentent de 10 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier2.​critical_bleeds

Saignements critiques
passif7.0.0

Salve de démolition

Tuer une cible en lui infligeant des dégâts de saignement directs lorsqu'elle est affectée par la démolition provoque son explosion, et touche les cibles proches.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier2.​shatter_burst

Salve de démolition
passif7.0.0

Salve de plasma lourd

La frappe d'électrochocs charge votre arme avec du plasma surchauffé, qui permet à votre prochain déferlement plasma ou impulsion ionique d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier1.​heavy_plasma_round

Salve de plasma lourd
passif7.0.0

Salve perforante

Tire un missile qui explose au contact et met le feu à la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. De plus, la salve perforante appliquera la vulnérabilité aux attaques aux cibles auxquelles elle inflige des dégâts. Les cibles vulnérables aux attaques subissent 7 % de dégâts élémentaires et internes supplémentaires. Remplace la salve incendiaire.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier3.​armor_piercing_round

Salve perforante
15s7.0.0

Salve réactive

Subir des dégâts redirigés par la garde réduit le délai de réutilisation de la salve sonique de 2 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​passive.​reactive_round

Salve réactive
passif7.0.0

Salve stupéfiante

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​stun_cone

Salve stupéfiante
8s7.0.0

Salves par ricochet

Lorsque l'effet de saignement de l'étripage est réinitialisé, vous infligez des dégâts supplémentaires à 4 cibles dans un rayon de 5 mètres.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier3.​ricochet_rounds

Salves par ricochet
passif7.0.0

Sans issue

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​leap_to_target_range_close

Sans issue
4s7.0.0

Saut

Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers.

FQN: abl.​npc.​ability.​saber.​leap_tech

Saut
30s7.0.0

Saut amélioré par la Force

Utilisez la Force pour vous propulser en avant et passer de l'autre côté.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​temp_force_leap

Saut amélioré par la Force
aucun7.0.0

Sauvage

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​savage

Sauvage
16s7.0.0

Savoir interdit

Infliger des dégâts avec les éclairs successifs confère des cumuls de savoir interdit. Ces derniers augmentent les soins prodigués par la préservation anormale et réduisent son délai de réutilisation.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier1.​forbidden_knowledge

Savoir interdit
passif7.0.0

Seigneur Valeo

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​stat_mods

Seigneur Valeo
passif7.0.0

Séparation

Tuer une cible pendant l'abattage réinitialise son délai de réutilisation et inflige des dégâts d'empoisonnement aux ennemis proches si la cible était touchée par l'un de vos poisons.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier3.​winnow

Séparation
passif7.0.0

Séquence de démolition

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​explosive_droid_self_destruct

Séquence de démolition
20s7.0.0

Série d'élimination

Les dégâts de coup critique sont augmentés de 20 %. Tuer un ennemi pendant que la rupture de séquence est active réinitialise le délai de réutilisation du piratage de cible.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​passive.​kill_streak

Série d'élimination
passif7.0.0

Seuil critique

Vos chances de coup critique sont augmentées de 25 % pendant ravage.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​passive.​criticality

Seuil critique
passif7.0.0

Seuil critique

Vos chances de coup critique sont augmentées de 25 % en mode zen.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​passive.​criticality

Seuil critique
passif7.0.0

SGGM

FQN: abl.​placeables.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​grappler_vault

SGGM
aucun7.0.0

Soif de sang

Infliger des coups critiques avec un effet de saignement réduit le délai de réutilisation de votre rage de sang de 1 seconde. La rage de sang purge les effets affectant les déplacements et vous soigne à hauteur de 2 % de votre santé maximum pour chaque effet de saignement qu'il déclenche, jusqu'à 20 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​passive.​bloodbound

Soif de sang
passif7.0.0

Soldat de choc

Le coût en chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduit de 4 points. Le poing enflammé, l'explosion magnétique et le souffle brûlant augmentent les dégâts infligés de 10 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​combat_tech

Soldat de choc
passif7.0.0

Soldat du front

Le souffle d'énergie vous confère une unité de soldat du front. Cela augmente vos chances de bouclier de 1 % par unité. De plus, l'impulsion ionique et l'afflux explosif génèrent également une unité de soldat du front. Cumulable 5 fois maximum.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier3.​frontline_solider

Soldat du front
passif7.0.0

Sonde de kolto

Fait appel à un droïde qui soigne la cible alliée pendant 15 secondes.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m1_a.​kolto_probe

Sonde de kolto
4.5s7.0.0

Sonde Voltaïque

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​sticky_grenade

Sonde Voltaïque
15s7.0.0

Sondes de voisinage

Lorsque la sonde trauma soigne sa cible, il soigne également deux cibles alliées supplémentaires dans un rayon de 5 mètres à hauteur de <<1>> points de santé.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​neighborly_probes

Sondes de voisinage
passif7.0.0

Sondes efficaces

Lorsque la sonde trauma soigne sa cible, elle a 25 % de chances de ne pas perdre de charge.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​efficient_probes

Sondes efficaces
passif7.0.0

Sondes intégrées

L'activation de la sonde médicale avancée confère des sondes intégrées pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, augmentant les soins que vous conférez de 5 %.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​mods.​integrated_probes

Sondes intégrées
passif7.0.0

SoroSuub ST-13

Active le SoroSuub ST-13, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​galactic_seasons.​season2.​speederbike.​vectron_st13

SoroSuub ST-13
aucun7.0.0

Souffle défensif

La turbulence confère le souffle défensif, qui augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 18 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​passive.​defensive_blast

Souffle défensif
passif7.0.0

Souffle isolant

L'explosion de foudre confère une unité de souffle isolant, qui augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 18 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​insulating_blast

Souffle isolant
passif7.0.0

Sourire malveillant

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​kinetic_pulse_teleport_precast

Sourire malveillant
10s7.0.0

Sourire sinistre

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​halting_train_precast

Sourire sinistre
10s7.0.0

Soute

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_2.​cargo_droid_crate

Soute
passif7.0.0

Soute

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_2.​cargo_droid

Soute
passif7.0.0

Stim de kolto

L'injection de kolto restaure 10 % de santé supplémentaire et confère un avantage tactique supplémentaire lorsqu'elle est utilisée sur vous-même.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier2.​kolto_stim

Stim de kolto
passif7.0.0

Stim nanotechnologique

Le délai de réutilisation du stim amplifié est réduit de 2 secondes pour chaque cible affectée par la nanotechnologie de récupération.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier3.​nanotech_stim

Stim nanotechnologique
passif7.0.0

Stims tactiques

Le délai de réutilisation du stim amplifié est réduit de 15 secondes. L'activation du stim amplifié purge les effets affectant les déplacements et fait plafonner votre avantage tactique.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​passive.​tactical_stims

Stims tactiques
passif7.0.0

Stratégies de résorption

Le tir rapide et l'explosion lacérante réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, l'explosion lacérante inflige 25 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​mods.​tier1.​curbing_strategies

Stratégies de résorption
passif7.0.0

Stratégies de résorption

Le tir surchargé et les couteaux toxiques réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, les couteaux toxiques infligent 25 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​agent.​skill.​mods.​tier1.​curbing_strategies

Stratégies de résorption
passif7.0.0

Stratégies perforantes

Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique de l'assaut corrosif de 10 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​lethality.​mods.​tier2.​penetrating_strategies

Stratégies perforantes
passif7.0.0

Stratégies perforantes

Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique des tirs brutaux de 10 %.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​ruffian.​mods.​tier2.​penetrating_strategies

Stratégies perforantes
passif7.0.0

Subjuguer

La rafale frénétique libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier2.​subjugate

Subjuguer
passif7.0.0

Subjuguer

La rafale frénétique libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier2.​subjugate

Subjuguer
passif7.0.0

Substance réactive

L'injection de kolto applique une substance réactive à la cible pendant <<1>> secondes. Si la cible subit des dégâts pendant cette période, elle restaure <<2>> de santé, et l'effet se dissipe. Cumulable 2 fois.

FQN: abl.​agent.​skill.​medic.​mods.​tier2.​defensive_injection

Substance réactive
passif7.0.0

Substance réactive

Le médicament de la pègre applique une substance réactive à la cible pendant <<1>> secondes. Si la cible subit des dégâts pendant cette période, elle restaure <<2>> de santé, et l'effet se dissipe. Cumulable 2 fois.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier2.​defensive_medicine

Substance réactive
passif7.0.0

Supercommando

Activer le rendement énergétique, le rendement thermique ou le rendement calorifique octroie un bouclier qui absorbe <<2>> point(s) de dégâts. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​powertech.​emergency_power

Supercommando
passif7.0.0

Supériorité critique

Infliger un coup critique avec une attaque infligeant des dégâts directs vous applique l'effet supériorité critique, ce qui augmente vos chances de coup critique de 2 % pour chaque cumul. Cumulable jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes. Activer la pugnacité purge les effets de déplacement et confère 5 cumuls de supériorité critique.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​passive.​upper_critical

Supériorité critique
passif7.0.0

Sursaut

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​hulking_monstrosity.​leap

Sursaut
12s7.0.0

Synergie obscure

Infliger des dégâts avec la rafale frénétique ou le choc augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​rage.​mods.​tier2.​dark_synergy

Synergie obscure
passif7.0.0

Synergie obscure

Infliger des dégâts avec la rafale frénétique ou le choc augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​fury.​mods.​tier2.​dark_synergy

Synergie obscure
passif7.0.0

Systèmes efficaces

Pendant que l'amélioration des systèmes est active, la sonde explosive, la sonde d'interrogatoire et la sonde plasma infligent 10 % de dégâts supplémentaires et génèrent 1 point d'énergie lorsqu'elles infligent des dégâts. L'effet de génération d'énergie n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​passive.​efficient_systems

Systèmes efficaces
passif7.0.0

Tacticien

Obtenir l'avantage tactique augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​tactician

Tacticien
passif7.0.0

Tactique d'infanterie avancée

Permet d'utiliser l'impulsion ionique, l'afflux tactique, l'obus express, l'artillerie déferlante, la rafale de cellules et le tir à fort impact à 15 mètres. De plus, l'étripage réduit le délai de réutilisation de l'armement sophistiqué de Balmorra de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​passive.​republic_ranger

Tactique d'infanterie avancée
passif7.0.0

Tactiques de la pègre

Les médicaments de la pègre restaurent 10 % de santé supplémentaire et confèrent un avantage supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés sur vous-même.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier2.​underworld_tactics

Tactiques de la pègre
passif7.0.0

Technologie improvisée

Le shrapnel inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires. De plus, le shrapnel augmente la durée des produits chimiques de contrebandier de 1 seconde par cible touchée.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier2.​improvised_tech

Technologie improvisée
passif7.0.0

Technologies corrosives

La grenade corrosive inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires. De plus, la grenade corrosive augmente la durée des toxines intégrées de 1 seconde par cible touchée.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier2.​corrosive_technologies

Technologies corrosives
passif7.0.0

Technologies riches en nutriments

Le délai de réutilisation de pugnacité est réduit de 2 secondes pour chaque cible affectée par le nuage de kolto.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sawbones.​mods.​tier3.​nutrient_tech

Technologies riches en nutriments
passif7.0.0

Tempête grondante

La vitesse de Force augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochaine attaque de Force directe, et vos attaques de Force infligent 20 % de dégâts supplémentaires lorsque le changement de polarité est actif.

FQN: abl.​itm.​legendary.​inq_con.​sorc_sage.​gathering_storm

Tempête grondante
passif7.0.0

Teneur en défense

La consommation d'une charge de teneur en Force vous confère, ainsi qu'aux alliés proches, la teneur en défense, augmentant la réduction de dégâts de 5 % par cumul. La teneur en défense est cumulable 3 fois et dure <<1>> secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​combat.​mods.​passive.​potent_defense

Teneur en défense
passif7.0.0

Teneur en perception

La frappe clairvoyante inflige 10 % de dégâts supplémentaires et réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de teneur en Force lorsqu'elle inflige des dégâts.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​mods.​tier3.​potent_perception

Teneur en perception
passif7.0.0

Tension imprudente

La fente voltaïque inflige 10 % de dégâts supplémentaires et réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'insouciance lorsqu'elle inflige des dégâts.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​mods.​tier3.​reckless_voltage

Tension imprudente
passif7.0.0

Tête brûlée

Pendant que la rupture de séquence est active, la charge explosive, la charge électrique et la grenade incendiaire infligent 10 % de dégâts supplémentaires et génèrent 1 point d'énergie lorsqu'elles infligent des dégâts. L'effet de génération d'énergie n'est disponible qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​saboteur.​mods.​passive.​hothead

Tête brûlée
passif7.0.0

Thurrb brumal

Appelle votre monture thurrb brumal. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v04

Thurrb brumal
aucun7.0.0

Thurrb explosif

Appelle votre monture thurrb explosif. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v03

Thurrb explosif
aucun7.0.0

Thurrb natatorial

Appelle votre monture thurrb natatorial. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v02

Thurrb natatorial
aucun7.0.0

Thurrb tellurien

Appelle votre monture thurrb tellurien. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​creature.​thurb.​a01_v01

Thurrb tellurien
aucun7.0.0

Tir à dispersion

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​turrets.​small_turret_lasers

Tir à dispersion
2.5s7.0.0

Tir à fort impact

Confère une unité d'impact pour chaque cible touchée par le souffle d'énergie. Chaque unité augmente l'index de bouclier de 1 %. Cumulable 4 fois pendant 10 secondes. De plus, les cibles sont ralenties de 20 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​shield_specialist.​mods.​tier3.​high_impact_shot

Tir à fort impact
passif7.0.0

Tir aligné amorcé

Lorsque vous infligez des dégâts avec le missile incendiaire, votre prochain tir aligné applique le tir incendiaire. Ce dernier inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​firebug.​mods.​tier3.​primed_immolation

Tir aligné amorcé
passif7.0.0

Tir canalisé

L'activation d'un gaz superchargé permet à votre prochain tir aligné, tir magnétique ou scanner d'urgence de distribuer des coups ou des soins critiques.

FQN: abl.​itm.​legendary.​bh_tr.​mer_com.​concentrated_fire

Tir canalisé
passif7.0.0

Tir chauffé

Lorsque vous infligez des dégâts avec la salve incendiaire, votre tir à fort impact suivant applique la salve ardente, infligeant <<1>> de dégâts élémentaires pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes.

FQN: abl.​trooper.​skill.​plasmatech.​mods.​tier3.​heated_bolt

Tir chauffé
passif7.0.0

Tir de division

Tuer une cible pendant les tirs blessants réinitialise son délai de réutilisation et inflige des dégâts de saignement aux ennemis proches si la cible était touchée par l'un de vos saignements.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier3.​dividing_shot

Tir de division
passif7.0.0

Tir de perforation

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​snipe

Tir de perforation
12s7.0.0

Tir de préparation

Le tire-jarret assure que la prochaine attaque infligeant des dégâts directs sur la cible sera critique. Cet effet dure 10 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier3.​setup_shot

Tir de préparation
passif7.0.0

Tir fracassant

Les dégâts de coup critique du tir embusqué augmentent de 20 %. Infliger des dégâts à une cible disposant du tir embusqué inflige un traumatisme pendant <<1>> secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​mods.​tier1.​shatter_snipe

Tir fracassant
passif7.0.0

Tir invalidant

Explose la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques et l'immobilisant, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant <<2>> secondes. Confère un avantage.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​scrapper.​mods.​tier3.​crippling_shot

Tir invalidant
15s7.0.0

Tirage chanceux

Lorsque les tirs pénétrants infligent des dégâts, le délai de réutilisation de la chance du contrebandier est réduit de 2 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier3.​lucky_draw

Tirage chanceux
passif7.0.0

Tirs auto

Tire en continu, infligeant de lourds dégâts répartis pendant 4 secondes. Requiert abl.npc.rifle.reload. Requiert un fusil ou un canon. Requiert les pouvoirs Réserve de munitions et Recharge.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz

Tirs auto
9s7.0.0

Tirs auto

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​full_auto_previz_gate

Tirs auto
10.5s7.0.0

Tirs chanceux

Augmente les chances de coup critique de 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​lucky_shots_passive

Tirs chanceux
passif7.0.0

Tirs chanceux

Augmente les chances de coup critique de 5 %.

FQN: abl.​smuggler.​lucky_shots_group_buff

Tirs chanceux
aucun7.0.0

Tirs de shrapnels

Le tir précis inflige des dégâts d'éclaboussure aux cibles à proximité, et les ralentit de 30 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier2.​shrap_shot

Tirs de shrapnels
passif7.0.0

Tirs de shrapnels

L'embuscade inflige des dégâts d'éclaboussure aux cibles à proximité, et les ralentit de 30 % pendant 6 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier2.​shrap_shot

Tirs de shrapnels
passif7.0.0

Tirs implacables

Le coût en énergie du tir précis est réduit de 5. Chaque utilisation du tir précis confère les tirs implacables, réduisant le délai de réutilisation de votre prochain tir précis de 1,5 seconde. Cumulable jusqu'à 3 fois.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​sharpshooter.​mods.​tier2.​relentless_shots

Tirs implacables
passif7.0.0

Tirs pénétrants

Augmente la perforation d'armure des souffles pénétrants de 20 %, et leur permet désormais d'immobiliser les cibles pendant la durée de la canalisation.

FQN: abl.​agent.​skill.​marksmanship.​mods.​tier3.​penetrating_rounds

Tirs pénétrants
passif7.0.0

Tonnerre et éclairs

L'explosion de foudre fait que vos prochains éclairs successifs ou offensive stoppée infligent 10 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​lightning.​mods.​tier3.​thunder_lightning

Tonnerre et éclairs
passif7.0.0

Tourment éternel

La terreur rampante a 30 % de chances d'infliger des dégâts à 4 cibles maximum dans un rayon de 10 mètres autour de la cible initiale.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​madness.​mods.​tier3.​eternal_torment

Tourment éternel
passif7.0.0

Toxines intégrées

Le ciblage viral vous confère des toxines intégrées une fois utilisé, transformant vos effets d'empoisonnement en coups critiques pendant <<1>> secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​lingering_laze

Toxines intégrées
passif7.0.0

Traction de Force

Attire la cible vers l'utilisateur. Interrompt toute action en cours de la cible. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert.

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​force_pull

Traction de Force
18s7.0.0

Traitement agressif

La brume toxique soigne tous les alliés situés dans son rayon.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​aggressive_treatment

Traitement agressif
passif7.0.0

Transcendance

Vous confère la transcendance ainsi qu'aux membres de votre groupe dans un rayon de 40 mètres, augmentant la vitesse de déplacement de 50 % et la défense en mêlée et à distance de 10 %. Dure <<1[%d/%d/%d]>> secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​transcendence_cooldown

Transcendance
30s7.0.0

Trappeur

La brume toxique rend un avantage tactique et elle ne coûte désormais plus d'énergie.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​ope_sco.​trapper

Trappeur
passif7.0.0

Triumbra

Active le Triumbra. La turbine à combustion avancée du Triumbra augmente la vitesse de déplacement de base de 90 % à 110 % sans avoir besoin d'avoir des compétences de pilotage de speeder amélioré I-III. La vitesse de déplacement est de nouveau augmentée en fonction du grade de votre compétence de pilotage de speeder au-delà du grade de pilotage de speeder amélioré III. Pilotage de speeder grade I : 110 % Pilotage de speeder grade II : 110 % Pilotage de speeder grade III : 110 % Pilotage de speeder grade IV : 120 % Pilotage de speeder grade V : 130 %

FQN: abl.​player.​mount.​galactic_seasons.​season2.​speederbike.​triumbra

Triumbra
aucun7.0.0

Trousse de couteaux

Les chances de coup critique de lacération sont augmentées de 10 %. Activer la lacération réduit le délai de réutilisation du stim amplifié de 10 secondes.

FQN: abl.​agent.​skill.​concealment.​mods.​tier2.​roll_knife

Trousse de couteaux
passif7.0.0

Turbo-jetpack

Activez ce turbo-jetpack compact à usage limité expérimental pour vous propulser vers l'avant.

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​temp_jetpack

Turbo-jetpack
aucun7.0.0

Turbulence annoncée

La turbulence augmente les dégâts infligés par votre prochaine vague télékinétique ou votre prochain pouvoir de la Force de 10 %.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​telekinetics.​mods.​tier3.​incoming_turbulence

Turbulence annoncée
passif7.0.0

Unité avec la Force

Les charges de la suppression de Force restaurent 1 % de sa santé à la personne qui les utilise lorsqu'elles sont consommées. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier1.​one_with_the_force

Unité avec la Force
passif7.0.0

Vague de kolto

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​use_kolto_tank

Vague de kolto
aucun7.0.0

Vague de sang

Infliger des dégâts avec la rupture déclenche une onde depuis votre cible principale, permettant à vos saignements de faire des dégâts aux cibles à proximité.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​annihilation.​mods.​tier3.​blood_wave

Vague de sang
passif7.0.0

Vague destructrice

Lance une décharge d'énergie cinétique sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 3 ennemis maximum dans un rayon de 10 mètres. Remplace la perturbation.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​tier2.​forceful_retribution

Vague destructrice
aucun7.0.0

Vague enflammée

Infliger des dégâts avec la cautérisation déclenche une onde depuis votre cible principale, permettant à vos brûlures de faire des dégâts aux cibles à proximité.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​tier3.​flaming_wave

Vague enflammée
passif7.0.0

Vague explosive

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​shockwave_apparition.​shockwave_forward

Vague explosive
aucun7.0.0

Vainqueur intrépide

Lorsque vous utilisez une capacité de dégâts utilisant la rage, vos dégâts de mêlée sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​war_kni.​fearless_victor

Vainqueur intrépide
passif7.0.0

Véhicule personnel

FQN: abl.​player.​mount.​executable.​gs_triumbra_fast_base

Véhicule personnel
aucun7.0.0

Verrouillé et chargé

Les dégâts à distance et techno sont augmentés de 5 %.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​locked_and_loaded

Verrouillé et chargé
passif7.0.0

Violation du protocole d'alerte maximale

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​hair_trigger_protocol_violation

Violation du protocole d'alerte maximale
1m 30s7.0.0

Violation du protocole de surveillance

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​watchdog_protocol_violation

Violation du protocole de surveillance
1m 30s7.0.0

Violation du protocole de surveillance

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​watchdog.​watchdog.​triggered

Violation du protocole de surveillance
1m 30s7.0.0

Visée améliorée

Réduit le délai de réutilisation de cible amorphe, du ciblage viral et du système de visée de 15 secondes.

FQN: abl.​itm.​legendary.​age_smu.​sni_gun.​improved_targeting

Visée améliorée
passif7.0.0

Visée corrosive

Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique de l'abattage de 20 % tant que les toxines intégrées sont actives.

FQN: abl.​agent.​skill.​virulence.​mods.​tier3.​corrosive_sighting

Visée corrosive
passif7.0.0

Visée laser

Augmente les dégâts de coup critique de la sonde explosive de 20 %.

FQN: abl.​agent.​skill.​engineering.​mods.​tier2.​lazer_targeting

Visée laser
passif7.0.0

Visées chimiques

Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique des tirs blessants de 20 % tant que les produits chimiques de contrebandier sont actifs.

FQN: abl.​smuggler.​skill.​dirty_fighting.​mods.​tier3.​chemical_sightings

Visées chimiques
passif7.0.0

Vitesse

Infliger des dégâts avec une attaque de forme Ataru réduit le délai de réutilisation des capacités offensives utilisant la concentration de 1 seconde. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. De plus, la forme Ataru inflige 3 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​combat.​mods.​passive.​quickness

Vitesse
passif7.0.0

Vitesse

Infliger des dégâts avec une attaque de forme Ataru réduit le délai de réutilisation des capacités offensives utilisant la rage de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les secondes. De plus, la forme Ataru inflige 3 % de dégâts supplémentaires.

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​carnage.​mods.​passive.​quickness

Vitesse
passif7.0.0

Vitesse de Force améliorée

Les dégâts réguliers réduisent le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​balance.​mods.​passive.​enhanced_force_speed

Vitesse de Force améliorée
passif7.0.0

Vitesse déroutante

Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et votre niveau de furtivité effectif de 10. L'activation de l'électrochoc, de l'éclair en boule ou de l'éradication augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 18 secondes.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​utility.​obfuscating_speed

Vitesse déroutante
passif7.0.0

Vitesse obscure

Le soin obscur augmente la vitesse de déplacement de la cible de 50 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​corruption.​mods.​tier2.​gift_of_darkness

Vitesse obscure
passif7.0.0

Volition

Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %.

FQN: abl.​sith_warrior.​drive

Volition
passif7.0.0

Volts enchaînés

Les volts prédateurs s'étendent aux cibles proches chaque fois qu'ils infligent des dégâts.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier2.​chained_volts

Volts enchaînés
passif7.0.0

Volts provocants

Augmente les dégâts, les chances de coup critique et l'animosité générée par les volts prédateurs de 10 %.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier2.​antagonizing_volts

Volts provocants
passif7.0.0

Volts suralimentés

Les volts prédateurs infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de votre contrôle de l'esprit, et restaurent 5 points de Force lorsqu'ils leur infligent des dégâts.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​darkness.​mods.​tier2.​energized_volts

Volts suralimentés
passif7.0.0

Zen brûlant

Toutes les attaques de dégâts de mêlée infligent <<1>> points de dégâts de brûlure supplémentaires lorsque le mode zen est actif. Ces dégâts ne consomment aucune charge de zen et ne sont disponibles qu'une fois par seconde.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​watchman.​mods.​passive.​burning_zen

Zen brûlant
passif7.0.0

Zen critique

Activer l'effet zen permet à votre prochaine attaque de dégâts directs d'infliger des coups critiques.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​special.​intense_focus

Zen critique
passif7.0.0

Zenith

Infliger des dégâts avec la rafale concentrée ou le balayage de Force augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​focus.​mods.​tier2.​zenith

Zenith
passif7.0.0

Zenith

Infliger des dégâts avec la rafale concentrée ou le balayage de Force augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes.

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​concentration.​mods.​tier2.​zenith

Zenith
passif7.0.0

Zone meurtrière

Lorsque la rafale de cellules inflige des dégâts à une cible, elle touche jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 mètres, leur infligeant les dégâts de base de la rafale de cellules.

FQN: abl.​trooper.​skill.​tactics.​mods.​tier1.​kill_zone

Zone meurtrière
passif7.0.0

Zone thermique

Lorsque la rafale d'énergie inflige des dégâts à une cible, elle touche jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 mètres, leur infligeant les dégâts de base de la rafale d'énergie.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​advanced_prototype.​mods.​tier1.​heat_zone

Zone thermique
passif7.0.0

[activation_tracker]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​activation_tracker

[activation_tracker]
aucun7.0.0

[adds_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds_passive

[adds_passive]
passif7.0.0

[add_health_reduction]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​adds.​add_health_reduction

[add_health_reduction]
passif7.0.0

[assassin_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds.​standard.​assassin_passive

[assassin_passive]
passif7.0.0

[assassin_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds.​elite.​assassin_passive

[assassin_passive]
passif7.0.0

[assassin_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds.​strong.​assassin_passive

[assassin_passive]
passif7.0.0

[attack_wave_manager]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​attack_wave_manager

[attack_wave_manager]
passif7.0.0

[authorize_snipe]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​authorize_snipe

[authorize_snipe]
aucun7.0.0

[bark_controller]

FQN: abl.​companion.​unique.​adon.​bark_controller

[bark_controller]
passif7.0.0

[bark_controller]

FQN: abl.​companion.​unique.​galactic_seasons.​fen_zeil.​bark_controller

[bark_controller]
passif7.0.0

[battledroid_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds.​strong.​battledroid_passive

[battledroid_passive]
passif7.0.0

[battledroid_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds.​elite.​battledroid_passive

[battledroid_passive]
passif7.0.0

[battledroid_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​adds.​standard.​battledroid_passive

[battledroid_passive]
passif7.0.0

[bleeds_dispel]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​bleeds_dispel

[bleeds_dispel]
aucun7.0.0

[bombing_run]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​bombing_run

[bombing_run]
aucun7.0.0

[bombing_run_limiter]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​bombing_run_limiter

[bombing_run_limiter]
aucun7.0.0

[bombing_run_rando]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​bombing_run_rando

[bombing_run_rando]
5s7.0.0

[bomb_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_passive

[bomb_passive]
passif7.0.0

[bomb_set_1]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_set_1

[bomb_set_1]
1m 30s7.0.0

[bomb_set_2]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_set_2

[bomb_set_2]
1m 30s7.0.0

[bomb_set_3]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_set_3

[bomb_set_3]
1m 30s7.0.0

[bomb_set_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​bomb_set_4

[bomb_set_4]
1m 30s7.0.0

[boss_difficulty_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_difficulty_passive

[boss_difficulty_passive]
passif7.0.0

[boss_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_passive

[boss_passive]
passif7.0.0

[boss_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​boss_passive

[boss_passive]
passif7.0.0

[boss_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​boss_passive

[boss_passive]
passif7.0.0

[boss_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​boss_passive

[boss_passive]
passif7.0.0

[boss_phase_helper]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​boss_phase_helper

[boss_phase_helper]
aucun7.0.0

[brace_vs_wind]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​brace_vs_wind

[brace_vs_wind]
aucun7.0.0

[broadcast_icon_1]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​broadcast_icon_1

[broadcast_icon_1]
aucun7.0.0

[broadcast_icon_2]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​broadcast_icon_2

[broadcast_icon_2]
aucun7.0.0

[broadcast_icon_3]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​broadcast_icon_3

[broadcast_icon_3]
aucun7.0.0

[broadcast_icon_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​broadcast_icon_4

[broadcast_icon_4]
aucun7.0.0

[buff_for_support_droid]

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​buff_for_support_droid

[buff_for_support_droid]
aucun7.0.0

[call_assassin_add]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​call_assassin_add

[call_assassin_add]
10m 0s7.0.0

[call_explosive_adds]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​call_explosive_adds

[call_explosive_adds]
10s7.0.0

[call_shield_adds]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​call_shield_adds

[call_shield_adds]
10m 0s7.0.0

[check_debuffs_on_pull]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​check_debuffs_on_pull

[check_debuffs_on_pull]
aucun7.0.0

[clean_effects]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​utility.​clean_effects

[clean_effects]
aucun7.0.0

[cleaving_attack]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​cleaving_attack

[cleaving_attack]
aucun7.0.0

[code_success_tracker]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​code_success_tracker

[code_success_tracker]
aucun7.0.0

[cold]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​dailies.​shared.​kolto_creation.​cold

[cold]
aucun7.0.0

[complete]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​dailies.​shared.​kolto_creation.​complete

[complete]
aucun7.0.0

[consoles_destroyed_tracker]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​consoles_destroyed_tracker

[consoles_destroyed_tracker]
aucun7.0.0

[console_destroyer_ignore_companions]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​console_destroyer_ignore_companions

[console_destroyer_ignore_companions]
passif7.0.0

[console_destroyer_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​console_destroyer_passive

[console_destroyer_passive]
passif7.0.0

[console_destroyer_story_immobilize]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​console_destroyer_story_immobilize

[console_destroyer_story_immobilize]
passif7.0.0

[console_npc_self_instakill]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​console_npc_self_instakill

[console_npc_self_instakill]
aucun7.0.0

[core_invuln_dispel]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​core_invuln_dispel

[core_invuln_dispel]
aucun7.0.0

[culling_wave_mark_target]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​culling_wave_mark_target

[culling_wave_mark_target]
aucun7.0.0

[damage_resistance]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​damage_resistance

[damage_resistance]
passif7.0.0

[damage_resistance]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​damage_resistance

[damage_resistance]
passif7.0.0

[damage_resistance]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​damage_resistance

[damage_resistance]
passif7.0.0

[darkside_excitation_manager]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​darkside_excitation_manager

[darkside_excitation_manager]
aucun7.0.0

[darkside_invoke_wave]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_invoke_wave

[darkside_invoke_wave]
aucun7.0.0

[darkside_invoke_wave_def]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_invoke_wave_def

[darkside_invoke_wave_def]
aucun7.0.0

[darkside_invoke_wave_fast]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_invoke_wave_fast

[darkside_invoke_wave_fast]
aucun7.0.0

[darkside_invoke_wave_fast_def]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_invoke_wave_fast_def

[darkside_invoke_wave_fast_def]
aucun7.0.0

[darkside_perturbation_token_manager]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_perturbation_token_manager

[darkside_perturbation_token_manager]
passif7.0.0

[darkside_position_registration]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_position_registration

[darkside_position_registration]
aucun7.0.0

[darkside_singlet]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​darkside_singlet

[darkside_singlet]
aucun7.0.0

[debris_passive]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​debris_passive

[debris_passive]
10m 0s7.0.0

[destroy_console]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​destroy_console

[destroy_console]
passif7.0.0

[disappear]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​shockwave_apparition.​disappear

[disappear]
aucun7.0.0

[dispel]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​dailies.​shared.​kolto_creation.​dispel

[dispel]
aucun7.0.0

[dispel_ammo_buffs]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​dispel_ammo_buffs

[dispel_ammo_buffs]
aucun7.0.0

[dispel_arena_barrer]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​dispel_arena_barrer

[dispel_arena_barrer]
aucun7.0.0

[dispel_assemble]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_1.​dispel_assemble

[dispel_assemble]
aucun7.0.0

[dispel_brace]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dispel_brace

[dispel_brace]
aucun7.0.0

[dispel_buff_for_support_droid]

FQN: abl.​flashpoint.​bolster.​dispel_buff_for_support_droid

[dispel_buff_for_support_droid]
aucun7.0.0

[dispel_debuffs]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​dispel_debuffs

[dispel_debuffs]
aucun7.0.0

[dispel_door_buff]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​dispel_door_buff

[dispel_door_buff]
aucun7.0.0

[dispel_grenades]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dispel_grenades

[dispel_grenades]
aucun7.0.0

[dispel_jetpack]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dispel_jetpack

[dispel_jetpack]
aucun7.0.0

[dispel_lana_follower]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companions.​dispel_lana_follower

[dispel_lana_follower]
aucun7.0.0

[dispel_norok_follower]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_4.​norok_follower.​dispel_norok_follower

[dispel_norok_follower]
aucun7.0.0

[dispel_rivix_follower]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companions.​dispel_rivix_follower

[dispel_rivix_follower]
aucun7.0.0

[dispel_tau_follower]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companions.​dispel_tau_follower

[dispel_tau_follower]
aucun7.0.0

[dispel_temp_abls]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​dispel_temp_abls

[dispel_temp_abls]
aucun7.0.0

[dispel_temp_abls]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m1_a.​dispel_temp_abls

[dispel_temp_abls]
aucun7.0.0

[dispel_temp_abls]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​dispel_temp_abls

[dispel_temp_abls]
aucun7.0.0

[dispel_temp_abls]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dispel_temp_abls

[dispel_temp_abls]
aucun7.0.0

[door_open_buff]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​door_open_buff

[door_open_buff]
aucun7.0.0

[dosk_passive]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​dosk.​dosk_passive

[dosk_passive]
passif7.0.0

[droid_call_adds]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_call_adds

[droid_call_adds]
15s7.0.0

[droid_passive]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​droid_passive

[droid_passive]
passif7.0.0

[dummy_empty]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​utility.​dummy_empty

[dummy_empty]
aucun7.0.0

[edge_growth]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​lord_kanoth.​edge_growth

[edge_growth]
aucun7.0.0

[edge_growth]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​utility.​edge_growth

[edge_growth]
aucun7.0.0

[enforcer_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​enforcer_passive

[enforcer_passive]
passif7.0.0

[explosive_droid_acquire_target]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​explosive_droid_acquire_target

[explosive_droid_acquire_target]
20s7.0.0

[explosive_droid_passive]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​dosk.​explosive_droid_passive

[explosive_droid_passive]
passif7.0.0

[floor_alternating_1a]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_alternating_1a

[floor_alternating_1a]
2m 0s7.0.0

[floor_alternating_1b]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_alternating_1b

[floor_alternating_1b]
2m 0s7.0.0

[floor_circle]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_circle

[floor_circle]
2m 0s7.0.0

[floor_col_a]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_col_a

[floor_col_a]
2m 0s7.0.0

[floor_col_a_and_col_b]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_col_a_and_col_b

[floor_col_a_and_col_b]
2m 0s7.0.0

[floor_col_a_and_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_col_a_and_col_d

[floor_col_a_and_col_d]
2m 0s7.0.0

[floor_col_b_and_col_c]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_col_b_and_col_c

[floor_col_b_and_col_c]
2m 0s7.0.0

[floor_col_c_and_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_col_c_and_col_d

[floor_col_c_and_col_d]
2m 0s7.0.0

[floor_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_col_d

[floor_col_d]
2m 0s7.0.0

[floor_row_1]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_1

[floor_row_1]
2m 0s7.0.0

[floor_row_1_and_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_1_and_col_d

[floor_row_1_and_col_d]
2m 0s7.0.0

[floor_row_1_and_row_2]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_1_and_row_2

[floor_row_1_and_row_2]
2m 0s7.0.0

[floor_row_1_and_row_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_1_and_row_4

[floor_row_1_and_row_4]
2m 0s7.0.0

[floor_row_1_col_a]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_1_col_a

[floor_row_1_col_a]
aucun7.0.0

[floor_row_1_col_b]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_1_col_b

[floor_row_1_col_b]
aucun7.0.0

[floor_row_1_col_c]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_1_col_c

[floor_row_1_col_c]
aucun7.0.0

[floor_row_1_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_1_col_d

[floor_row_1_col_d]
aucun7.0.0

[floor_row_2_and_col_c]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_2_and_col_c

[floor_row_2_and_col_c]
2m 0s7.0.0

[floor_row_2_and_row_3]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_2_and_row_3

[floor_row_2_and_row_3]
2m 0s7.0.0

[floor_row_2_col_a]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_2_col_a

[floor_row_2_col_a]
aucun7.0.0

[floor_row_2_col_b]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_2_col_b

[floor_row_2_col_b]
aucun7.0.0

[floor_row_2_col_c]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_2_col_c

[floor_row_2_col_c]
aucun7.0.0

[floor_row_2_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_2_col_d

[floor_row_2_col_d]
aucun7.0.0

[floor_row_3_and_col_b]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_3_and_col_b

[floor_row_3_and_col_b]
2m 0s7.0.0

[floor_row_3_and_row_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_3_and_row_4

[floor_row_3_and_row_4]
2m 0s7.0.0

[floor_row_3_col_a]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_3_col_a

[floor_row_3_col_a]
aucun7.0.0

[floor_row_3_col_b]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_3_col_b

[floor_row_3_col_b]
aucun7.0.0

[floor_row_3_col_c]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_3_col_c

[floor_row_3_col_c]
aucun7.0.0

[floor_row_3_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_3_col_d

[floor_row_3_col_d]
aucun7.0.0

[floor_row_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_4

[floor_row_4]
2m 0s7.0.0

[floor_row_4_and_col_a]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_row_4_and_col_a

[floor_row_4_and_col_a]
2m 0s7.0.0

[floor_row_4_col_a]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_4_col_a

[floor_row_4_col_a]
aucun7.0.0

[floor_row_4_col_b]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_4_col_b

[floor_row_4_col_b]
aucun7.0.0

[floor_row_4_col_c]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_4_col_c

[floor_row_4_col_c]
aucun7.0.0

[floor_row_4_col_d]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​floor_row_4_col_d

[floor_row_4_col_d]
aucun7.0.0

[floor_square_upleft_downright]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_square_upleft_downright

[floor_square_upleft_downright]
2m 0s7.0.0

[floor_square_upright_downleft]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_square_upright_downleft

[floor_square_upright_downleft]
2m 0s7.0.0

[floor_x]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​floor_patterns.​floor_x

[floor_x]
2m 0s7.0.0

[force_skewer]

FQN: abl.​sith_warrior.​skill.​vengeance.​mods.​tier3.​force_skewer

[force_skewer]
passif7.0.0

[force_skewer]

FQN: abl.​jedi_knight.​skill.​vigilance.​mods.​tier3.​force_skewer

[force_skewer]
passif7.0.0

[grant_abilities]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​player.​grant_abilities

[grant_abilities]
aucun7.0.0

[grant_assemble_device]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_1.​grant_assemble_device

[grant_assemble_device]
aucun7.0.0

[grant_extract_kolto]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​grant_extract_kolto

[grant_extract_kolto]
aucun7.0.0

[grant_force_leap]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​grant_force_leap

[grant_force_leap]
aucun7.0.0

[grant_heal_creature]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​grant_heal_creature

[grant_heal_creature]
aucun7.0.0

[grant_jetpack]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​grant_jetpack

[grant_jetpack]
aucun7.0.0

[grant_kolto_probe]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m1_a.​grant_kolto_probe

[grant_kolto_probe]
aucun7.0.0

[grant_lana_follower]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companions.​grant_lana_follower

[grant_lana_follower]
aucun7.0.0

[grant_rivix_follower]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companions.​grant_rivix_follower

[grant_rivix_follower]
aucun7.0.0

[grant_tau_follower]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​companions.​grant_tau_follower

[grant_tau_follower]
aucun7.0.0

[grant_temp_ability]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​imperial.​mission_3.​grant_temp_ability

[grant_temp_ability]
aucun7.0.0

[grant_temp_abls]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​grant_temp_abls

[grant_temp_abls]
aucun7.0.0

[grant_temp_reroute]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​grant_temp_reroute

[grant_temp_reroute]
aucun7.0.0

[grenade_ammo]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_2.​grenade_ammo

[grenade_ammo]
passif7.0.0

[growth_controller]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot_initial.​growth_controller

[growth_controller]
aucun7.0.0

[growth_controller]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_controller

[growth_controller]
aucun7.0.0

[growth_seed_test]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​utility.​growth_seed_test

[growth_seed_test]
aucun7.0.0

[growth_signal_clear]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_signal_clear

[growth_signal_clear]
aucun7.0.0

[growth_signal_clear_hardened]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_signal_clear_hardened

[growth_signal_clear_hardened]
aucun7.0.0

[growth_signal_growth]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_signal_growth

[growth_signal_growth]
aucun7.0.0

[growth_signal_growth_can_harden_if_grown]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_signal_growth_can_harden_if_grown

[growth_signal_growth_can_harden_if_grown]
aucun7.0.0

[growth_signal_hardened]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​growth_signal_hardened

[growth_signal_hardened]
aucun7.0.0

[halting_train_add_tracker]

FQN: abl.​daily_area.​ossus.​world_boss.​geonosian_swarm_lord.​swarm_lord.​halting_train_add_tracker

[halting_train_add_tracker]
aucun7.0.0

[has_icon_1]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​has_icon_1

[has_icon_1]
aucun7.0.0

[has_icon_2]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​has_icon_2

[has_icon_2]
aucun7.0.0

[has_icon_3]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​has_icon_3

[has_icon_3]
aucun7.0.0

[has_icon_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​has_icon_4

[has_icon_4]
aucun7.0.0

[has_jetpack_buff]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_4.​has_jetpack_buff

[has_jetpack_buff]
aucun7.0.0

[hazard_active]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​hazard_active

[hazard_active]
aucun7.0.0

[hazard_npc_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​hazard_npc_passive

[hazard_npc_passive]
passif7.0.0

[hazard_warning]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​hazards.​floor.​hazard_warning

[hazard_warning]
aucun7.0.0

[hot]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​dailies.​shared.​kolto_creation.​hot

[hot]
aucun7.0.0

[induce_conductor_state_acceleration_frame]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​induce_conductor_state_acceleration_frame

[induce_conductor_state_acceleration_frame]
aucun7.0.0

[induce_conductor_state_deceleration_frame]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​induce_conductor_state_deceleration_frame

[induce_conductor_state_deceleration_frame]
aucun7.0.0

[induce_conductor_state_suspend_frame]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​induce_conductor_state_suspend_frame

[induce_conductor_state_suspend_frame]
aucun7.0.0

[induce_culling_wave]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​induce_culling_wave

[induce_culling_wave]
aucun7.0.0

[induce_first_halting_train]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​induce_first_halting_train

[induce_first_halting_train]
aucun7.0.0

[induce_loco_transition_cycle]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​induce_loco_transition_cycle

[induce_loco_transition_cycle]
aucun7.0.0

[induce_phase_increment]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​induce_phase_increment

[induce_phase_increment]
aucun7.0.0

[inferno_enforcer_shield]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​enforcers.​inferno_enforcer_shield

[inferno_enforcer_shield]
aucun7.0.0

[initiate_conductor_relationship]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​utility.​initiate_conductor_relationship

[initiate_conductor_relationship]
aucun7.0.0

[initiatilize_fight]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​initiatilize_fight

[initiatilize_fight]
aucun7.0.0

[injure_creature]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​injure_creature

[injure_creature]
aucun7.0.0

[invis_listener]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​invis_listener

[invis_listener]
passif7.0.0

[invulnerability_dispel]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​invulnerability_dispel

[invulnerability_dispel]
aucun7.0.0

[kinetic_pulse_precast]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​kinetic_pulse_precast

[kinetic_pulse_precast]
60s7.0.0

[knockback]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​knockback

[knockback]
aucun7.0.0

[kolto_ammo]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​bonus.​m3_b.​kolto_ammo

[kolto_ammo]
aucun7.0.0

[laser_activation]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​laser_activation

[laser_activation]
25s7.0.0

[laser_dmg_debuff]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​laser_dmg_debuff

[laser_dmg_debuff]
aucun7.0.0

[laser_ground_target]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​laser_ground_target

[laser_ground_target]
aucun7.0.0

[laser_npc_passive]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​laser_npc_passive

[laser_npc_passive]
passif7.0.0

[last_leap_target_tracker]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss1.​last_leap_target_tracker

[last_leap_target_tracker]
15s7.0.0

[last_teleport_target]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​last_teleport_target

[last_teleport_target]
aucun7.0.0

[last_teleport_target_tracker]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss3.​malgus.​last_teleport_target_tracker

[last_teleport_target_tracker]
aucun7.0.0

[legacy_of_agony]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​legacy_of_agony

[legacy_of_agony]
aucun7.0.0

[legacy_of_entropy]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​legacy_of_entropy

[legacy_of_entropy]
aucun7.0.0

[legacy_of_indolence]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​legacy_of_indolence

[legacy_of_indolence]
aucun7.0.0

[legacy_of_parsimony]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​legacy_of_parsimony

[legacy_of_parsimony]
aucun7.0.0

[listen_for_icon_1]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​listen_for_icon_1

[listen_for_icon_1]
aucun7.0.0

[listen_for_icon_2]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​listen_for_icon_2

[listen_for_icon_2]
aucun7.0.0

[listen_for_icon_3]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​listen_for_icon_3

[listen_for_icon_3]
aucun7.0.0

[listen_for_icon_4]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​ip_cpt.​ip_cpt.​bombs.​listen_for_icon_4

[listen_for_icon_4]
aucun7.0.0

[location_markup_c]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​location_markup_c

[location_markup_c]
aucun7.0.0

[location_markup_nw]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​location_markup_nw

[location_markup_nw]
aucun7.0.0

[location_markup_se]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_kanoth.​nihrot.​location_markup_se

[location_markup_se]
aucun7.0.0

[loco_manager]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​valeo.​loco_manager

[loco_manager]
aucun7.0.0

[loot_chest_destroy_self]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​boss2.​loot_chest_destroy_self

[loot_chest_destroy_self]
aucun7.0.0

[marker_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​darkside_excitation.​marker_passive

[marker_passive]
passif7.0.0

[marker_passive]

FQN: abl.​operation.​deepstation.​boss.​lord_valeo.​shadow_of_hatred.​marker_passive

[marker_passive]
passif7.0.0

[master_entropy_stacking]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​master_entropy_stacking

[master_entropy_stacking]
20s7.0.0

[master_finale]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​probe_droid.​master_finale

[master_finale]
aucun7.0.0

[master_finale]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​assassin_droid.​master_finale

[master_finale]
aucun7.0.0

[master_finale]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​battledroid.​master_finale

[master_finale]
aucun7.0.0

[master_finale]

FQN: abl.​flashpoint.​elom.​bosses.​bonus_boss.​debuffs.​master_finale

[master_finale]
aucun7.0.0

[mdr_ch1_passive]

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​scoutdroid.​mdr_ch1_passive

[mdr_ch1_passive]
passif7.0.0

[mini_blaster_ammo]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world_arc.​republic.​mission_3.​polymorph.​mini_blaster_ammo

[mini_blaster_ammo]
aucun7.0.0

[mixture_finished]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​dailies.​shared.​kolto_creation.​mixture_finished

[mixture_finished]
aucun7.0.0

[mix]

FQN: abl.​exp.​04.​manaan.​world.​dailies.​shared.​kolto_creation.​mix

[mix]
aucun7.0.0