Abattement Infliger des dégâts avec l'éradication confère l'abattement à la cible, augmentant les chances de coup critique de vos effets réguliers de 20 %. Dure 10 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier3.befall Abattement | passif | 7.0.0 |
Absolution Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec la fente virevoltante réinitialise le délai de réutilisation de tous les pouvoirs infligeant des dégâts et augmente vos chances de coup critique de 40 % pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier2.absolver Absolution | passif | 7.0.0 |
Accélérateur Une brève accélération. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.speed_boost Accélérateur | 5s | 7.0.0 |
Achevez-les ! L'électrochoc inflige des dégâts supplémentaires, restaure des points de Force et augmente votre vitesse de déplacement de 20 % lorsqu'il touche des cibles ralenties. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier2.finish_them Achevez-les ! | passif | 7.0.0 |
Activation FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.misc.use_obelisk Activation | aucun | 7.0.0 |
Activation FQN: abl.placeables.galactic_seasons.season_2.infighting.activate_low_medium Activation | aucun | 7.0.0 |
Adjudicateur Chaque utilisation de la frappe et de la frappe acharnée réduit le délai de réutilisation actif de la réprimande de 3 secondes. Génère 1 point de concentration en cas d'attaque quand la réprimande est active. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.jedi_adjudicator Adjudicateur | passif | 7.0.0 |
Affliction implacable Lorsqu'une marque de mort doit être consommée, elle a 50 % de chances de ne pas être consommée. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier1.unrelenting_affliction Affliction implacable | passif | 7.0.0 |
Afflux cinétique Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et votre niveau de furtivité effectif de 10. L'activation de la projection, du souffle psychocinétique ou de la répression augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 18 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.kinetic_surge Afflux cinétique | passif | 7.0.0 |
Afflux de maîtrise Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 5 232 points de maîtrise pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les <<2>> secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.primary_stat.rating.366 Afflux de maîtrise | passif | 7.0.0 |
Afflux de puissance Soigner un allié ou lancer une attaque infligeant des dégâts sur un ennemi a 30 % de chances de conférer 5 232 points de puissance pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les <<2>> secondes. FQN: abl.itm.relic.onhit.dps_power.rating.366 Afflux de puissance | passif | 7.0.0 |
Agression au corps à corps FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.melee_swipe Agression au corps à corps | 4.5s | 7.0.0 |
Aide à la visée Vos chances de coup critique sont augmentées de 10 % contre les cibles affectées par votre charge électrique. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier3.aim_assist Aide à la visée | passif | 7.0.0 |
Altération corrosive L'abattage inflige 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier3.corrosive_impair Altération corrosive | passif | 7.0.0 |
Altération corrosive L'assaut corrosif inflige 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier2.corrosive_impair Altération corrosive | passif | 7.0.0 |
Amélioration des systèmes L'activation du système de visée vous confère une amélioration des systèmes, augmentant les dégâts de toutes vos sondes explosives, vos sondes d'interrogatoire et vos sondes plasma de 10 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.agent.skill.engineering.systems_upgrade Amélioration des systèmes | passif | 7.0.0 |
Analyse intégrée L'activation du scanner de soin confère l'analyse intégrée pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, augmentant les soins que vous conférez de 5 %. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.integrated_scanning Analyse intégrée | passif | 7.0.0 |
Annihilation FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.cleave_attack_1 Annihilation | 2.5s | 7.0.0 |
Annihilation FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.cleave_attack_3 Annihilation | 2.5s | 7.0.0 |
Annihilation FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.cleave_attack_2 Annihilation | 2.5s | 7.0.0 |
Annihilation acharnée Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec le saut acharné réinitialise le délai de réutilisation du saut acharné, du balayage de Force et de la rafale concentrée et augmente leurs dégâts de 25 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier3.zealous_annihilation Annihilation acharnée | passif | 7.0.0 |
Annihilation acharnée Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec le saut acharné réinitialise le délai de réutilisation du saut acharné, du balayage de Force et de la rafale concentrée et augmente leurs dégâts de 25 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier3.zealous_annihilation Annihilation acharnée | passif | 7.0.0 |
Apathie doublée Cible amorphe bénéficie de deux charges. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.double_laze Apathie doublée | passif | 7.0.0 |
Apparition de choc FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.shock_apparition Apparition de choc | 45s | 7.0.0 |
Appel du ravageur Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de la frénésie. De plus, l'activation de ravage augmente de 5 % tous les dégâts infligés pendant <<1>> secondes. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.mar_sen.berserkers_call Appel du ravageur | passif | 7.0.0 |
Appel hâtif L'utilisation de la délivrance vous confère de la hâte, rendant votre prochaine délivrance instantanée. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier1.hastening_call Appel hâtif | passif | 7.0.0 |
Arme principale FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.enforcer_flurry Arme principale | aucun | 7.0.0 |
Armement sophistiqué de Balmorra Confère 5 cumuls de rendement énergétique. Chaque cumul augmente votre armure de 40 % et les dégâts que vous infligez de 2 % pendant 10 secondes. De plus, les chances de coup critique de la rafale de cellules augmentent de 100 %. L'armement sophistiqué de Balmorra confère instantanément 4 filons énergétiques et subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.special.balmorran_advanced_weaponry Armement sophistiqué de Balmorra | 60s | 7.0.0 |
Armes Mandaloriennes Lorsque le délai de réutilisation du canon d'épaule est en cours, il vous confère l'autocanon pendant 60 secondes et tire une roquette sur votre cible actuelle à chaque fois que vous infligez des dégâts directs. Cette roquette supplémentaire est disponible toutes les 10 secondes. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.mandalorian_armaments Armes Mandaloriennes | passif | 7.0.0 |
Armure de Force améliorée Augmente les dégâts absorbés par l'armure de Force de 10 %, et les soins reçus de 5 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.passive.enhanced_force_armor Armure de Force améliorée | passif | 7.0.0 |
Armure de préservation Lorsque vous êtes sous l'effet du déséquilibre de Force, vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.special.preservation_armor Armure de préservation | passif | 7.0.0 |
Armure défensive Se protéger contre une attaque confère une armure défensive, augmentant de 10 % les dégâts infligés par la tempête ionique et le tir à fort impact. Cet effet est disponible toutes les 10 secondes, dure 20 secondes et disparaît lorsque vous infligez des dégâts avec le tir à fort impact. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier1.defensive_armor Armure défensive | passif | 7.0.0 |
Armure en duracier Confère un cumul d'armure en duracier, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie ajoute un cumul d'armure en duracier supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, le coût en énergie du déferlement plasma et de la vague ionique est réduit de 5 %. Cet effet dure jusqu'à 30 secondes. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.special.durasteel_armor Armure en duracier | 60s | 7.0.0 |
Armure tissée en cortose Subir des dégâts pendant la durée du catalyseur de bataille réduit le délai de réutilisation des packs d'infusion de kolto de 2 secondes. De plus, subir des dégâts directs confère 1 unité de cortose, augmentant votre réduction des dégâts de 1 %. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 1,2 seconde. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.passive.cortosis_weave_armor Armure tissée en cortose | passif | 7.0.0 |
Artillerie acharnée Les attaques élémentaires infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement, et les effets réguliers infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, toutes les 10 secondes, obtenir une unité de supercharge confère l'artillerie acharnée, ce qui augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.relentless_ordnance Artillerie acharnée | passif | 7.0.0 |
Assaut ciblé L'assaut d'égide inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier2.targeted_assault Assaut ciblé | passif | 7.0.0 |
Assaut de missiles FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.missile_volley Assaut de missiles | 15s | 7.0.0 |
Assaut de missiles FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.missile_volley Assaut de missiles | 20s | 7.0.0 |
Assaut défensif La frappe protectrice augmente votre réduction de dégâts de 2 % supplémentaires lorsqu'elle inflige des dégâts. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier2.defensive_assault Assaut défensif | passif | 7.0.0 |
Assaut inexorable FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_damage Assaut inexorable | 35s | 7.0.0 |
Assaut inexorable FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_aoe Assaut inexorable | aucun | 7.0.0 |
Assaut inexorable Les attaques élémentaires infligent 5 % de dégâts supplémentaires aux cibles atteintes de saignement, et les effets réguliers infligent 30 % de dégâts supplémentaires aux cibles ayant moins de 30 % de santé maximum. De plus, toutes les 10 secondes, obtenir une unité de supercharge confère l'assaut inexorable, ce qui augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.relentless_assault Assaut inexorable | passif | 7.0.0 |
Assaut inexorable FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_leaps Assaut inexorable | aucun | 7.0.0 |
Assaut inexorable FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_dmg Assaut inexorable | 35s | 7.0.0 |
Assaut inexorable FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike_setup Assaut inexorable | 45s | 7.0.0 |
Assaut inexorable FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.teleport_strike Assaut inexorable | aucun | 7.0.0 |
Assaut marqué La frappe protectrice inflige 50 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier2.marked_assault Assaut marqué | passif | 7.0.0 |
Assaut provocant Augmente les dégâts, les chances de coup critique et la menace de la frappe protectrice de 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier2.antagnoizing_assault Assaut provocant | passif | 7.0.0 |
Assembler un explosif Utiliser des pièces détachées pour créer un dispositif capable de faire exploser la porte de la soute. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_1.assemble_explosive Assembler un explosif | aucun | 7.0.0 |
Attaque avantageuse Le fait d'avoir un avantage augmente vos chances de coup critique et tous vos dégâts et soins de 5 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.passive.leveraged_offense Attaque avantageuse | passif | 7.0.0 |
Attaque brûlante La fente aérienne inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> points de dégâts de brûlure critiques supplémentaires à chaque brûlure, et les chances de coup critique de la fente aérienne sont augmentées de 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier3.burning_offense Attaque brûlante | passif | 7.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.melee_flurry Attaque de base | 2.5s | 7.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.melee_flurry_p4 Attaque de base | 2.5s | 7.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.flurry Attaque de base | aucun | 7.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.ranged_flurry Attaque de base | 2.5s | 7.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.melee_flurry_p4 Attaque de base | 2.5s | 7.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.ranged_flurry_p4 Attaque de base | 2.5s | 7.0.0 |
Attaque de base FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.melee_flurry Attaque de base | 2.5s | 7.0.0 |
Attaque de mêlée FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.melee_attack Attaque de mêlée | aucun | 7.0.0 |
Attaque sanglante L'empalement inflige <<1>> points de dégâts de saignement critiques supplémentaires lorsqu'il touche, et les chances de coup critique de l'empalement augmentent de 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier3.bleeding_offense Attaque sanglante | passif | 7.0.0 |
Attaque tactique Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos chances de coup critique et tous vos dégâts et soins de 5 %. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.passive.tactical_offense Attaque tactique | passif | 7.0.0 |
Augure critique Les attaques de mêlée utilisant des points de Force bénéficient désormais de la teneur en Force et consomment ses cumuls. Les coups critiques de vos attaques de mêlée infligent des dégâts cinétiques supplémentaires à vos cibles. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.passive.critical_augur Augure critique | passif | 7.0.0 |
Aura prolongée La délivrance applique l'aura prolongée, qui restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à la cible sur 12 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier1.sustained_aura Aura prolongée | passif | 7.0.0 |
Aura rajeunissante La transe de soin propage votre nouvelle jeunesse à 4 alliés maximum dans un rayon de 8 mètres. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier3.rejuvenating_aura Aura rajeunissante | passif | 7.0.0 |
Auto-alimentation du Nihrot FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.nihrot_empowerment Auto-alimentation du Nihrot | passif | 7.0.0 |
Avant-garde d'élite Activer le bouclier réactif vous confère un bonus de vitesse de déplacement de 25 % et vous immunise contre les effets invalidants pendant 6 secondes. De plus, si vous subissez des dégâts d'attaques directes, le délai de réutilisation de l'afflux neural est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.passive.elite_vanguard Avant-garde d'élite | passif | 7.0.0 |
Avantage du guérisseur Le fait d'avoir un avantage augmente vos dégâts et vos soins de 5 %. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.passive.healers_edge Avantage du guérisseur | passif | 7.0.0 |
Avertissement de proximité Activer l'unité de vocalisation pour alerter les êtres vivants à proximité de votre présence. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.sonar_honk Avertissement de proximité | 5s | 7.0.0 |
Balayage FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.sweep Balayage | 60m 0s | 7.0.0 |
Barrage brûlant Le barrage de lames inflige des dégâts de brûlure supplémentaires à chaque coup. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier1.burning_barrage Barrage brûlant | passif | 7.0.0 |
Barrage brûlant Le barrage de lames inflige des dégâts de brûlure supplémentaires à chaque coup. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier1.burning_barrage Barrage brûlant | passif | 7.0.0 |
Barrage cinétique Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier1.kinetic_barrage Barrage cinétique | passif | 7.0.0 |
Barrage cinétique Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier1.kinetic_barrage Barrage cinétique | passif | 7.0.0 |
Barrage cinétique Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier1.kinetic_barrage Barrage cinétique | passif | 7.0.0 |
Barrage cinétique Le barrage de lames inflige des dégâts cinétiques de Force supplémentaires à chaque coup. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier1.kinetic_barrage Barrage cinétique | passif | 7.0.0 |
Barrage d'énergie Le barrage de lames inflige des dégâts énergétiques de Force supplémentaires à chaque coup. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier1.energy_barrage Barrage d'énergie | passif | 7.0.0 |
Barrage de télékinésie FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.throw_object_gtaoe Barrage de télékinésie | 30s | 7.0.0 |
Barrage de télékinésie FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.throw_object_with_persist Barrage de télékinésie | 35s | 7.0.0 |
Barrière de convection Sous l'effet d'une déionisation, vous bénéficiez d'une réduction de dégâts de 5 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.special.deionized_damage_reduction Barrière de convection | passif | 7.0.0 |
Barrière de Force FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.arena_barrier Barrière de Force | aucun | 7.0.0 |
Barrière surchargée Augmente l'absorption de la barrière statique. De plus, les soins reçus sont augmentés de 5 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.passives.over_charged_barrier Barrière surchargée | passif | 7.0.0 |
Bastion corrompu L'innervation confère des cumuls de bastion corrompu, chaque cumul augmente les soins prodigués par le soin obscur, le ralliement et l'infusion obscure de 5 %. Cumulable 3 fois maximum. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier3.corrupted_bastion Bastion corrompu | passif | 7.0.0 |
Bastion de lumière La bienveillance a 50 % de chances de déclencher deux fois votre nouvelle jeunesse. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier2.bastion_of_light Bastion de lumière | passif | 7.0.0 |
Blasters de proximité FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.phase_3_flurry Blasters de proximité | 2s | 7.0.0 |
Blessures incapacitantes La coupe incapacitante assure que la prochaine attaque infligeant des dégâts directs sur la cible sera critique. Cet effet dure 10 secondes. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier3.crippling_wounds Blessures incapacitantes | passif | 7.0.0 |
Blessures profondes FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.bleed Blessures profondes | aucun | 7.0.0 |
Blessures profondes Lorsqu'une cible est affectée par la démolition, les chances de coup critique de toutes vos attaques de saignement sur cette cible augmentent de 10 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier2.deep_cuts Blessures profondes | passif | 7.0.0 |
Blindage réactif Activer la montée d'adrénaline vous confère le blindage réactif. Ce dernier permet à votre prochaine armure en duracier d'obtenir un cumul supplémentaire et de renvoyer des dégâts à vos adversaires ou permet à votre prochaine salve sonique de soigner vos alliés et de vous conférer 10 % de réduction de dégâts. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.passive.reactive_plating Blindage réactif | passif | 7.0.0 |
Bombe critique Le shrapnel augmente de 20 % les chances de coup critique de vos effets de saignement réguliers pour les cibles affectées. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier3.critical_bomb Bombe critique | passif | 7.0.0 |
Bombes de proximité polarisées PMX4 FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_launch Bombes de proximité polarisées PMX4 | 10s | 7.0.0 |
Bombes de proximité polarisées PMX4 FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_launch_assignment Bombes de proximité polarisées PMX4 | aucun | 7.0.0 |
Bombe PMX4 négative FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_negative Bombe PMX4 négative | aucun | 7.0.0 |
Bombe PMX4 négative (décrochée) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detached_negative Bombe PMX4 négative (décrochée) | aucun | 7.0.0 |
Bombe PMX4 positive FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_positive Bombe PMX4 positive | aucun | 7.0.0 |
Bombe PMX4 positive (décrochée) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detached_positive Bombe PMX4 positive (décrochée) | aucun | 7.0.0 |
Bond activé FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.triggered_pounce Bond activé | aucun | 7.0.0 |
Bond activé FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.triggered_retarget Bond activé | aucun | 7.0.0 |
Bond de poursuite FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.pounce Bond de poursuite | 2s | 7.0.0 |
Bond féroce FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.leap Bond féroce | 30s | 7.0.0 |
Bond sauvage FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.combo_attack_1 Bond sauvage | 12s | 7.0.0 |
Bouclier à traumatismes Lorsque la sonde trauma soigne sa cible, la cible bénéficie d'un bouclier à traumatismes qui dure jusqu'à <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et absorbe jusqu'à <<1>> points de dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.trauma_shield Bouclier à traumatismes | passif | 7.0.0 |
Bouclier avancé Lors de l'activation du bouclier d'énergie, vous obtenez un bouclier avancé permettant à votre prochaine surcharge de kolto de soigner jusqu'à 45 % de votre santé maximum, ou faisant durer votre prochain rendement énergétique pendant 15 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.passive.advanced_shielding Bouclier avancé | passif | 7.0.0 |
Bouclier de résonance FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.invuln_shield Bouclier de résonance | aucun | 7.0.0 |
Bouclier électrique Un bouclier enveloppe le droïde, infligeant des dégâts énergétiques légers à tous les attaquants. Cet effet est disponible toutes les 2 secondes. FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.electric_shield Bouclier électrique | 30s | 7.0.0 |
Bourse de jetons en argent - Saison 10 Confère 75 000 jetons de récompense de JcJ classé. FQN: abl.itm.loot.pvp.season14.token_grant_silver Bourse de jetons en argent - Saison 10 | 60s | 7.0.0 |
Bourse de jetons en bronze - Saison 10 Confère 37 500 jetons de récompense de JcJ classé. FQN: abl.itm.loot.pvp.season14.token_grant_bronze Bourse de jetons en bronze - Saison 10 | 60s | 7.0.0 |
Bourse de jetons en or - Saison 10 Confère 150 000 jetons de récompense de JcJ classé. FQN: abl.itm.loot.pvp.season14.token_grant_gold Bourse de jetons en or - Saison 10 | 60s | 7.0.0 |
Bravoure de Force Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %. FQN: abl.jedi_consular.force_valor_passive Bravoure de Force | passif | 7.0.0 |
Bravoure de Force Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %. FQN: abl.jedi_consular.force_valor_group_buff Bravoure de Force | aucun | 7.0.0 |
Câbles privés Le harpon gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation de la frappe de crosse. FQN: abl.trooper.reserved_cables Câbles privés | passif | 7.0.0 |
Camouflage de rétribution Chaque utilisation d'assaut et d'assaut martyrisant réduit le délai de réutilisation de camouflage de souffrance de 3 secondes. Génère 1 point de rage en cas d'attaque quand le camouflage de souffrance est actif. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 2 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.cloak_of_retribution Camouflage de rétribution | passif | 7.0.0 |
Canon à impulsion Électrocute tout dans un cône de 10 mètres avec un canon à impulsion, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et consommant 28 cellules énergétiques pendant la durée. Les cibles touchées sont pénalisées pendant 45 secondes, ce qui réduit de 5 % leurs dégâts de Force et techno. Interruption impossible.
Remplace la tempête ionique. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier1.pulse_cannon Canon à impulsion | 18s | 7.0.0 |
Canon énergétique Augmente le coût en énergie des souffles pénétrants de 10 points et augmente leurs dégâts et chances de coup critique de 20 %. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier3.efficient_shots Canon énergétique | passif | 7.0.0 |
Canon MAS-HV Immunité contre les effets de projection et les effets physiques. Avertissement : Un choc cinétique à forte énergie sera converti en dégâts et pourra provoquer la mort.
La métathèse d'antimatière supercritique à haute vitesse, ou canon MAS-HV, emploie une combinaison irresponsable de matières fissibles de qualité militaire diluées dans une solution saline éjectée par une pompe à haute pression, créant une chaîne de fission-fusion au niveau de la buse, dont la température dépasse celle d'un noyau stellaire.
ATTENTION : L'opération manuelle peut entraîner une vision floue, de l'anxiété, un inconfort physique, une irradiation catastrophique, la mort, des maux d'estomac ou une perte temporaire de l'audition. Présenté par Czerka. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.mount_nuclear_torch Canon MAS-HV | 3s | 7.0.0 |
Canons énergétiques Augmente le coût en énergie des tirs pénétrants de 10 points et augmente leurs dégâts et chances de coup critique de 20 %. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier3.energy_barrels Canons énergétiques | passif | 7.0.0 |
Capitulation intelligente Augmente la durée de l'esquive de 2 secondes. De plus, activer l'esquive confère un avantage. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier1.clever_surrender Capitulation intelligente | passif | 7.0.0 |
Capitulation sournoise Augmente de 2 secondes la durée de l'esquive. Pendant la durée de l'esquive, les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier1.sly_surrender Capitulation sournoise | passif | 7.0.0 |
Capitulation stratégique Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'esquive. Pendant la durée de l'esquive, votre vitesse de déplacement est augmentée de 100 % et les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier1.strategic_surrender Capitulation stratégique | passif | 7.0.0 |
Cascade cinétique La cascade de débris inflige 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de votre contrôle de l'esprit et restaure 5 points de Force lorsqu'elle leur inflige des dégâts. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier2.kinetic_cascade Cascade cinétique | passif | 7.0.0 |
Cascade en chaîne La cascade de débris roue de coups les cibles à proximité chaque fois qu'elle inflige des dégâts. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier2.chained_cascade Cascade en chaîne | passif | 7.0.0 |
Cataclysme FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.force_storm Cataclysme | 22.5s | 7.0.0 |
Catalyseur ardent Activer la concentration au combat fait exploser vos effets de brûlure sur toutes les cibles à moins de 10 mètres de vous, leur infligeant d'importants dégâts et générant 6 points de concentration. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.special.burning_vengeance Catalyseur ardent | passif | 7.0.0 |
Catalyseur de laser Infliger des dégâts a 50 % de chances de réduire le délai de cible amorphe de 2 secondes. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.passive.lazer_focus Catalyseur de laser | passif | 7.0.0 |
Catalyseur instable La rafale concentrée libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier2.unstable_focus Catalyseur instable | passif | 7.0.0 |
Catalyseur instable La rafale concentrée libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier2.unstable_focus Catalyseur instable | passif | 7.0.0 |
Cellule de carburant fissible FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_drop_to_ground_on_death Cellule de carburant fissible | aucun | 7.0.0 |
Cellule de carburant MAS-HV FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.collect_fuel_effect Cellule de carburant MAS-HV | aucun | 7.0.0 |
Cellules surchargées Le tir d'apprêt, le détonateur thermique et le scanner de soin génèrent 3 cumuls de supercharge. Cet effet n'est disponible que toutes les 15 secondes. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.random_charge Cellules surchargées | passif | 7.0.0 |
Cellules surchauffées La rafale de cellules applique des dégâts de brûlure supplémentaires, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant 12 secondes. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier1.superheated_cells Cellules surchauffées | passif | 7.0.0 |
Centre brûlant Activer l'effet zen génère immédiatement 4 points de concentration. Infliger des coups critiques avec des dégâts de brûlure réguliers confère 2 unités de centrage, même en mode zen. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.passive.burning_center Centre brûlant | passif | 7.0.0 |
Centre de fusion La fonte de Force inflige deux fois ses dégâts initiaux lorsqu'elle consomme un cumul de zen et vous soigne à hauteur de 35 % des dégâts qu'elle inflige. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier2.melting_center Centre de fusion | passif | 7.0.0 |
Centre drainé La déchirure de Force inflige deux fois ses dégâts initiaux lorsqu'elle consomme un cumul de ravage et vous soigne à hauteur de 35 % des dégâts qu'elle inflige. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier2.draining_center Centre drainé | passif | 7.0.0 |
Centre ensanglanté Activer le ravage génère immédiatement 4 points de rage. Infliger des coups critiques avec des dégâts de saignement réguliers confère 2 unités de fureur, même en cas de ravage. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.passive.bleeding_center Centre ensanglanté | passif | 7.0.0 |
Chaîne de chaleur Le grappin est recouvert de flammes et applique la chaîne de chaleur sur la cible. Cette dernière inflige <<1>> dégâts élémentaires et ralentit la cible pendant 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier2.heat_chain Chaîne de chaleur | passif | 7.0.0 |
Chaleur persistante La rafale d'énergie applique des dégâts de brûlure supplémentaires, infligeant <<1>> points de dégâts élémentaires pendant 12 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier1.lingering_heat Chaleur persistante | passif | 7.0.0 |
Chaleur résiduelle Activer le carburant explosif vous confère de la chaleur résiduelle pendant toute la durée du carburant. Durant cette période, infliger des dégâts à l'aide de l'onde fulgurante, de la rafale de flammes, de l'explosion magnétique, du poing fulgurant ou du poing enflammé, de l'assaut mortel, de la balle fracassante et de la rafale de flammes confère des cumuls de chaleur résiduelle. Lorsque le carburant explosif prend fin, il explose et inflige aux ennemis à portée des dégâts élémentaires proportionnels aux cumuls de chaleur résiduelle. Après l'explosion de la chaleur résiduelle, vos pouvoirs consomment 50 % de chaleur en moins pendant 20 secondes. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.shock_trooper Chaleur résiduelle | passif | 7.0.0 |
Chaleur suppressive La frappe d'électrochocs confère une unité de chaleur suppressive, ce qui augmente les dégâts de votre cellule de plasma de 25 % par unité. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet peut être cumulé jusqu'à 4 fois. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier1.suppressive_heat Chaleur suppressive | passif | 7.0.0 |
Chambre de commandement de Malgus Active la chambre de commandement de Malgus, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
Utilisez l'option Ornement de monture pour activer l'ornement de cette monture.
<<1>> FQN: abl.player.mount.malgus_command_center Chambre de commandement de Malgus | aucun | 7.0.0 |
Champ de confinement FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.miniboss.shield_beam Champ de confinement | aucun | 7.0.0 |
Champ de confinement FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.shield_beam_dosk Champ de confinement | aucun | 7.0.0 |
Champ équilibrant La Force en équilibre bénéficie d'une charge supplémentaire, qui lui permet d'être utilisée à nouveau avant le délai de réutilisation. Tuer un ennemi ou activer la teneur en Force génère une charge. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier2.balancing_field Champ équilibrant | passif | 7.0.0 |
Champ mortel Le champ de mort bénéficie d'une charge supplémentaire, qui lui permet d'être utilisé à nouveau avant le délai de réutilisation. Tuer un ennemi ou activer l'insouciance génère une charge. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier2.deadly_field Champ mortel | passif | 7.0.0 |
Charge d'impact Fonce sur une cible distante, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques, interrompant l'action actuelle de la cible et immobilisant la cible pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Ne peut pas être utilisé contre des cibles à couvert. La charge d'impact confère 2 charges de surcharge statique, ce qui fait que l'impulsion ionique et la surcharge explosive ne consomment pas de cellules énergétiques. Immobilise également jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 10 mètres. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.impact_charge Charge d'impact | 15s | 7.0.0 |
Charge en rafale FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.charge_burst Charge en rafale | 10s | 7.0.0 |
Charge énergétique Les chances de coup critique de la rafale d'énergie augmentent de 100 %. Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.powerlode Charge énergétique | passif | 7.0.0 |
Charge énergétique Les chances de coup critique de la rafale d'énergie augmentent de 100 %. Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique. FQN: abl.trooper.skill.tactics.powerlode Charge énergétique | passif | 7.0.0 |
Chasseur d'humains Le grappin gagne deux charges et met fin au délai de réutilisation du poing fulgurant et du poing enflammé. FQN: abl.bounty_hunter.second_contract Chasseur d'humains | passif | 7.0.0 |
Châtiment Lorsqu'une cible affectée par votre répression meurt, cette dernière affecte la cible la plus proche, infligeant instantanément ses dégâts initiaux et apprêtant la cible pour son châtiment. La répression inflige alors 25 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier3.smite Châtiment | passif | 7.0.0 |
Châtiment vigoureux Lance une décharge d'énergie cinétique sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 3 ennemis maximum. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier2.forceful_retribution Châtiment vigoureux | aucun | 7.0.0 |
Chef d'escouade Lorsque vous subissez des dégâts avec un bouclier d'énergie, un bouclier plus faible est conféré aux alliés proches pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.squad_leader Chef d'escouade | passif | 7.0.0 |
Chemin de la ruine FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.leap_to_target Chemin de la ruine | 45s | 7.0.0 |
Choc d'énergie Les dégâts de coup critique de l'électrochoc sont augmentés de 50 %. Infliger des dégâts avec l'électrochoc augmente la durée du contrôle de l'esprit de 3 secondes pour les cibles déjà affectées par ce dernier. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier1.energized_shock Choc d'énergie | passif | 7.0.0 |
Choc électrique FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.miniboss.shock_whip Choc électrique | 10s | 7.0.0 |
Chute Infliger des dégâts avec la terreur rampante consomme deux marques de mort, ce qui augmente les dégâts de la terreur rampante. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.down_fall Chute | passif | 7.0.0 |
Ciblage séquentiel Augmente les dégâts de coup critique de la charge explosive de 20 %. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier2.sequential_targeting Ciblage séquentiel | passif | 7.0.0 |
Clarté La projection inflige des dégâts supplémentaires aux cibles ralenties et augmente votre vitesse de déplacement de 20 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier2.clarity Clarté | passif | 7.0.0 |
Coalescence d'éclairs FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.force_lightning Coalescence d'éclairs | 20s | 7.0.0 |
Communication Confère 5 membres du Syndicat de l'Ombre et 5 exécuteurs du Syndicat de l'Ombre pour protéger votre forteresse. Cet objet disparaît après utilisation. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.open_communicator_deco Communication | aucun | 7.0.0 |
Communication avec Fen Zeil Donne accès à la mission « L'Ombre de la pègre ». FQN: abl.companion.instant_access.fen_zeil.mission_unlock Communication avec Fen Zeil | aucun | 7.0.0 |
Communier FQN: abl.placeables.flashpoint.elom.use_sith_obelisk Communier | aucun | 7.0.0 |
Composés critiques Les coups critiques des dégâts réguliers génèrent 1 point d'énergie. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.passive.critical_compounds Composés critiques | passif | 7.0.0 |
Composés critiques Les coups critiques des dégâts réguliers génèrent 1 point d'énergie. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.passive.critical_compounds Composés critiques | passif | 7.0.0 |
Compteurs à zéro Tuer un ennemi réinitialise le délai de réutilisation de la charge explosive. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier2.hard_reset Compteurs à zéro | passif | 7.0.0 |
Concentration acharnée Activer la mise en rage génère de la rage, réduit le délai de réutilisation de toutes vos provocations de 5 secondes et inflige des dégâts à toutes les cibles provoquées qui vous entourent. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.special.unrelenting_rage Concentration acharnée | passif | 7.0.0 |
Concentration cautérisante La cautérisation applique un traumatisme et permet de récupérer la concentration dépensée si elle est utilisée quand le pouvoir zen est actif. Le traumatisme réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier3.cauterizing_focus Concentration cautérisante | passif | 7.0.0 |
Concentration des gardiens Infliger des dégâts avec la fente protectrice pendant que la frappe protectrice est active confère une barrière de protection jusqu'à 8 alliés dans un rayon de 10 mètres pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier3.guardian_focus Concentration des gardiens | passif | 7.0.0 |
Concentration du tacticien Infliger des dégâts critiques avec la frappe voilée ou la frappe fatale confère la concentration du tacticien. Celle-ci permet à votre prochaine lacération ou vos prochains tirs brutaux de porter un coup critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.tacticians_focus Concentration du tacticien | passif | 7.0.0 |
Concentration intense La concentration de combat génère 6 points de concentration et augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.special.intense_focus Concentration intense | passif | 7.0.0 |
Concentration marquée Infliger des dégâts directs aux cibles provoquées génère 1 point de concentration et vous soigne à hauteur de 1 % de votre santé maximum. Cet effet peut se produire une fois par seconde. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.passive.marked_focus Concentration marquée | passif | 7.0.0 |
Concentration menaçante Activer la concentration de combat génère de la concentration, réduit le délai de réutilisation de toutes vos provocations de 5 secondes et inflige des dégâts à toutes les cibles provoquées qui vous entourent. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.special.threatening_focus Concentration menaçante | passif | 7.0.0 |
Concentration mortelle Le champ de mort restaure 5 points de Force pour chaque coup infligé par l'ennemi et réduit le délai de réutilisation de l'insouciance de 5 secondes par coup. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier2.death_focus Concentration mortelle | passif | 7.0.0 |
Conditions critiques Infliger un coup critique avec un effet de brûlure réduit le délai de réutilisation de votre catalyseur ardent de 1 seconde. Activer le catalyseur ardent purge les effets affectant les déplacements et vous soigne à hauteur de 2 % de votre santé maximum pour chaque effet de brûlure qu'il déclenche, jusqu'à 20 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.passive.critical_conditions Conditions critiques | passif | 7.0.0 |
Conditions critiques Infliger un coup critique avec une attaque de Force énergétique ou cinétique réduit le délai de réutilisation de votre concentration au combat de 1 seconde. La concentration au combat purge les effets affectant les déplacements et active le coup renversant, qui est désormais cumulable jusqu'à 2 fois. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.passive.critical_conditions Conditions critiques | passif | 7.0.0 |
Connexion rompue L'application du coupe-Force rompt la connexion à la Force de la cible, consommant deux cumuls de suppression de Force et infligeant des dégâts accrus. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier3.shattered_connection Connexion rompue | passif | 7.0.0 |
Consommation de lumière Lorsqu'une charge de la suppression de Force doit être consommée, elle a 50 % de chances de ne pas être consommée. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier1.consuming_light Consommation de lumière | passif | 7.0.0 |
Contre-mesures astucieuses Augmente la durée de l'évasion de 2 secondes. De plus, activer l'évasion confère un avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier1.clever_countermeasures Contre-mesures astucieuses | passif | 7.0.0 |
Contre-mesures rapides Réduit de 15 secondes le délai de réutilisation de l'évasion. Pendant la durée de l'évasion, votre vitesse de déplacement est augmentée de 100 % et les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier1.quick_countermeasures Contre-mesures rapides | passif | 7.0.0 |
Contre-mesures rapides [à faire] Réduit le délai de l'évasion de 15 secondes. De plus, activer l'évasion réduit l'animosité et confère un avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.mods.tier1.quick_countermeasures Contre-mesures rapides [à faire] | passif | 7.0.0 |
Contre-mesures sournoises Augmente de 2 secondes la durée de l'évasion. Pendant la durée de l'évasion, les dégâts de zone que vous subissez sont réduits de 60 %. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier1.sly_countermeasures Contre-mesures sournoises | passif | 7.0.0 |
Contre-offensive Se protéger contre une attaque confère la contre-offensive, augmentant les dégâts de la tempête de feu et du tir aligné de 10 %. Cet effet est disponible toutes les 10 secondes, dure 20 secondes, et disparaît lorsque vous infligez des dégâts avec le tir aligné. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier1.counter_attack Contre-offensive | passif | 7.0.0 |
Coordination Augmente les chances de coup critique de 5 %. FQN: abl.agent.coordination_passive Coordination | passif | 7.0.0 |
Coordination Augmente les chances de coup critique de 5 %. FQN: abl.agent.coordination_group_buff Coordination | aucun | 7.0.0 |
Corruption alimentée L'infusion obscure applique la corruption alimentée, qui restaure <<1>> points de santé à la cible pendant 12 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier1.fueled_corruption Corruption alimentée | passif | 7.0.0 |
Corruption soutenue Lorsque vous consommez une marque de mort, vous recevez des soins à hauteur de 1 % de votre santé maximale. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier1.sustained_corruption Corruption soutenue | passif | 7.0.0 |
Coup de poing puissant FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.miniboss.power_punch Coup de poing puissant | 10s | 7.0.0 |
Coups amplifiés Le saut de Force et le saut acharné déclenchent le coup renversant, qui applique un coup critique automatique à votre prochain balayage de Force ou rafale concentrée utilisés avant <<1>> secondes. Le balayage de Force et la rafale concentrée augmentent tous les dégâts infligés de 5 % pendant <<1>> secondes après avoir infligé des dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.heightened_blows Coups amplifiés | passif | 7.0.0 |
Courant efficace Réduit de 15 points le coût en Force de la barrière statique et réduit de 5 secondes la durée de la déionisation. Augmente également la quantité de dégâts absorbés par votre barrière statique de 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.special.efficacious_current Courant efficace | passif | 7.0.0 |
Courant suppressif Les éclairs successifs appliquent un courant suppressif à toutes les cibles qu'ils touchent. La prochaine tempête de Force fait détoner le courant, infligeant des dégâts supplémentaires. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier1.suppresive_current Courant suppressif | passif | 7.0.0 |
Courroux sans fin FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.phase_3_transition Courroux sans fin | 1m 40s | 7.0.0 |
Couteau tactique Lors de l'activation de l'étripage, vous obtenez une unité de dégainement tactique. Chaque unité augmente les dégâts infligés par votre coup initial de l'étripage de 25 %. Cumulable jusqu'à 4 fois. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier3.tactical_knife Couteau tactique | passif | 7.0.0 |
Cri projeté Le cri de Force inflige des dégâts à des ennemis supplémentaires dans une zone en forme de cône et les ralentit de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.mods.tier1.projected_scream Cri projeté | passif | 7.0.0 |
Critique tactique Infliger un coup critique avec une attaque infligeant des dégâts directs vous applique l'effet critique tactique, ce qui augmente vos chances de coup critique de 2 % pour chaque cumul. Cumulable jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes. Activer le stim amplifié purge les effets de déplacement et confère 5 cumuls de critique tactique. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.passive.tactical_critical Critique tactique | passif | 7.0.0 |
Dans la zone Activer la pugnacité augmente les soins prodigués de 15 % pendant 15 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.passive.in_the_zone Dans la zone | passif | 7.0.0 |
Dark Norok FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_4.norok_follower.norok_follower Dark Norok | aucun | 7.0.0 |
Débris antagonistes Augmente les dégâts, les chances de coup critique et l'animosité générée par la cascade de débris de 10 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier2.antagonizing_debris Débris antagonistes | passif | 7.0.0 |
Débris atmosphériques FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.debris_hit Débris atmosphériques | 4s | 7.0.0 |
Décharge FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.discharge Décharge | aucun | 7.0.0 |
Décharge foudroyante La grenade thermique et le sabotage infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la charge électrique. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier3.shocking_blast Décharge foudroyante | passif | 7.0.0 |
Décharge foudroyante La grenade à fragmentation et la décharge électromagnétique infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles affectées par la sonde d'interrogatoire. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier3.multinterrogate Décharge foudroyante | passif | 7.0.0 |
Déchirure FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.master_buff_bleed Déchirure | 15s | 7.0.0 |
Déchirure Juyo La déchirure de Force fait plafonner vos cumuls de forme Juyo et génère 10 unités de fureur. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier2.juyo_rend Déchirure Juyo | passif | 7.0.0 |
Déconnexion Déconnectez le protocole de contrôle des droïdes téléguidés. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.disconnect Déconnexion | 1.5s | 7.0.0 |
Découverte Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : récupération et/ou Découverte de mission : piratage de différents rangs.
Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage de collecte au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.scav_slice Découverte | aucun | 7.0.0 |
Découverte Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : diplomatie et/ou Découverte de mission : investigation de différents rangs.
Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.diplo_inves Découverte | aucun | 7.0.0 |
Découverte Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : chasse au trésor et/ou Découverte de mission : commerce illégal de différents rangs.
Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.treasure_underworld Découverte | aucun | 7.0.0 |
Découverte Confère n'importe quelle combinaison de Découverte de mission : archéologie et/ou Découverte de mission : bioanalyse de différents rangs.
Ces dernières sont des missions de compétences d'équipage de collecte au rendement élevé pouvant être réalisées par les partenaires. FQN: abl.itm.loot.login_reward.md.arch_bio Découverte | aucun | 7.0.0 |
Découverte acharnée Activer le saut acharné réduit le délai de réutilisation de la concentration au combat de 3 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier3.zealous_discovery Découverte acharnée | passif | 7.0.0 |
Découverte furieuse Activer l'extermination confère 4 unités de fureur supplémentaires. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier3.furious_discovery Découverte furieuse | passif | 7.0.0 |
Décryptage du conteneur Contient l'accès à la mission d'alerte de l'Alliance « L'Ombre de la pègre » et une transmission cryptée pour faire venir Fen Zeil plus tôt que prévu. FQN: abl.companion.instant_access.fen_zeil.container Décryptage du conteneur | aucun | 7.0.0 |
Défense acharnée Activer le saut acharné vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier3.zealous_defense Défense acharnée | passif | 7.0.0 |
Défense acharnée Activer le saut acharné vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier3.zealous_defense Défense acharnée | passif | 7.0.0 |
Défense au shrapnel Le shrapnel inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires, et confère 2 % de réduction des dégâts par cible touchée pendant 10 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier3.shrap_defense Défense au shrapnel | passif | 7.0.0 |
Défense contractuelle L'utilisation du souffle de chaleur vous confère une unité de défense contractuelle. Cette dernière augmente vos chances de déclenchement de bouclier de 1 % par unité. De plus, la rafale de flammes et le balayage de flammes génèrent également une unité de défense contractuelle après l'utilisation du premier souffle initial. Si les unités disparaissent, le souffle de chaleur devra être réutilisé pour que la rafale de flammes et le balayage de flammes génèrent des unités. Cumulable 5 fois maximum. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.contracted_defense Défense contractuelle | passif | 7.0.0 |
Défense corrompue Les coups critiques de vos dégâts progressifs augmentent votre réduction de dégâts de 5 % pendant <<1>> secondes. Cumulable 3 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.passive.corrupted_defense Défense corrompue | passif | 7.0.0 |
Défense corrosive La grenade corrosive inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires, et confère 2 % de réduction des dégâts par cible touchée pendant 10 secondes. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier3.corrosive_defense Défense corrosive | passif | 7.0.0 |
Défense critique Infliger un coup critique avec une attaque directe réduit le délai de réutilisation de votre concentration menaçante de 1 seconde. La concentration menaçante purge les effets affectant les déplacements et augmente vos chances de défense aux attaques de mêlée et à distance de 10 % pendant 10 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.passive.critical_defense Défense critique | passif | 7.0.0 |
Défense de Force La canalisation de la transe de soin confère une unité de défense de Force. Chaque unité confère 2 % de réduction de dégâts. Max. 3 unités. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.passive.force_defense Défense de Force | passif | 7.0.0 |
Défense impétueuse Activer l'extermination vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier3.seething_defense Défense impétueuse | passif | 7.0.0 |
Défense impétueuse Activer l'extermination vous confère un petit bouclier pouvant absorber <<2>> points de dégâts. Dure jusqu'à <<1>> secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier3.seething_defense Défense impétueuse | passif | 7.0.0 |
Défense imprudente La consommation d'une charge d'insouciance vous confère, ainsi qu'aux alliés proches, un cumul de défense imprudente, augmentant la réduction de dégâts de 5 % par cumul. La défense imprudente est cumulable 3 fois et dure <<1>> secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.passive.reckless_defense Défense imprudente | passif | 7.0.0 |
Défense visionnaire Les cumuls de clairvoyance conférés par la fente clairvoyante augmentent votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. De plus, la fente clairvoyante ralentit sa cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier3.visionary_defense Défense visionnaire | passif | 7.0.0 |
Défense voltaïque Les cumuls de voltage conférés par la fente voltaïque augmentent votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. De plus, la fente voltaïque ralentit sa cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier3.voltaic_defense Défense voltaïque | passif | 7.0.0 |
Dégagement thermique Confère une unité de dégagement thermique pour chaque cible touchée par le souffle de chaleur. Chaque unité augmente l'index de bouclier de 1 %. Cumulable 4 fois maximum pendant 10 secondes. De plus, les cibles sont ralenties de 20 % pendant 6 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.heat_release Dégagement thermique | passif | 7.0.0 |
Déguisement du Cartel des Hutts : Gamorréen Mettre un déguisement du Cartel des Hutts : Gamorréen. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.apply_morph_gamorrean Déguisement du Cartel des Hutts : Gamorréen | 30s | 7.0.0 |
Déguisement du Syndicat FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.syndicate_disguise_nar_exachange Déguisement du Syndicat | aucun | 7.0.0 |
Déguisement du Syndicat FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.syndicate_disguise Déguisement du Syndicat | aucun | 7.0.0 |
Déguisement du Syndicat de l'Ombre : DX-TX Mettre un déguisement du Syndicat de l'Ombre : DX-TX. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.apply_morph_dxtx Déguisement du Syndicat de l'Ombre : DX-TX | 30s | 7.0.0 |
Déguisement du Syndicat de l'Ombre : Vaarko Mettre un déguisement du Syndicat de l'Ombre : Vaarko. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.apply_morph_vaarko Déguisement du Syndicat de l'Ombre : Vaarko | 30s | 7.0.0 |
Délégation N'hésitez pas à demander de l'aide. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.syndicate.emote_1 Délégation | aucun | 7.0.0 |
Déluge rapide Le massacre inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet améliorant les déplacements que vous vous êtes appliqué à vous-même. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier3.rush_down Déluge rapide | passif | 7.0.0 |
Déluge rapide Le déluge de lames inflige 10 % de dégâts supplémentaires pour chaque effet améliorant les déplacements que vous vous êtes appliqué à vous-même. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier3.rush_down Déluge rapide | passif | 7.0.0 |
Démagnétisation FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.degauss Démagnétisation | 2m 0s | 7.0.0 |
Démembrement FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.hulking_monstrosity.dismember Démembrement | 30s | 7.0.0 |
Déplacement d'urgence Les dégâts réguliers réduisent le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.critical_movement Déplacement d'urgence | passif | 7.0.0 |
Déploiement thermique Lanceur surpuissant capable de déployer le deuxième explosif le plus puissant et le plus redouté de la galaxie (le destructeur thermique) sur de longues distances. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.temp_grenade Déploiement thermique | 6s | 7.0.0 |
Descendre Descendez de la tourelle. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.nuclear_torch_eject Descendre | aucun | 7.0.0 |
Déséquilibre Les cibles touchées par la turbulence sont immobilisées pendant 2 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier3.off_balance Déséquilibre | passif | 7.0.0 |
Déséquilibre L'explosion de foudre immobilise les cibles pendant 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 9 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.off_balance Déséquilibre | passif | 7.0.0 |
Destruction FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_1.destroy_door Destruction | aucun | 7.0.0 |
Détérioration blessante Les tirs blessants infligent 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentissent la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier3.wounding_impair Détérioration blessante | passif | 7.0.0 |
Détérioration brutale Les tirs brutaux infligent 10 % de dégâts d'arme supplémentaires et ralentissent la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.brutal_impair Détérioration brutale | passif | 7.0.0 |
Détonation de bombe PMX4 (majeure) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detonation_opposite Détonation de bombe PMX4 (majeure) | aucun | 7.0.0 |
Détonation de bombe PMX4 (mineure) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detonation_debuff Détonation de bombe PMX4 (mineure) | aucun | 7.0.0 |
Détonation de bombe PMX4 (mineure) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarity_bomb_detonation_like Détonation de bombe PMX4 (mineure) | aucun | 7.0.0 |
Discipline centrée (À FAIRE) La consommation d'une charge de défense concentrée déclenche la riposte. Se cumule pour augmenter les dégâts de la riposte jusqu'à son utilisation. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier4.focused_defense_discipline Discipline centrée (À FAIRE) | passif | 7.0.0 |
Disparité mentale Infliger des dégâts avec la turbulence déclenche l'affaiblissement d'esprit. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier3.mental_disparity Disparité mentale | passif | 7.0.0 |
Dispositif de réfraction FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.laser_array Dispositif de réfraction | 6s | 7.0.0 |
Dispositif de réfraction FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.laser_array_p6 Dispositif de réfraction | 3s | 7.0.0 |
Dispositif de suppression du Nihrot Lance une grenade sur une cible qui brûle une parcelle de Nihrot où elle atterrit. Ne peut pas brûler le Nihrot endurci. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.player.grenade Dispositif de suppression du Nihrot | 12s | 7.0.0 |
Dispositif multi-rayons FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.multibeam_array Dispositif multi-rayons | 60s | 7.0.0 |
Distinction Confère 100 points de réputation du Syndicat de l'Ombre. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_small Distinction | aucun | 7.0.0 |
Distinction moyenne Confère 250 points de réputation du Syndicat de l'Ombre. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_medium Distinction moyenne | aucun | 7.0.0 |
Domination Infliger un coup critique avec une attaque énergétique ou cinétique de Force réduit le délai de réutilisation de votre mise en rage de 1 seconde. La mise en rage purge les effets affectant les déplacements et active la domination, qui se cumule désormais 2 fois. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.passive.critical_conditions Domination | passif | 7.0.0 |
Domination en cascade La charge de Force et l'extermination déclenchent la domination, qui applique un coup critique automatique à votre prochain choc ou rafale frénétique utilisé avant <<1>> secondes. Le choc et la rafale frénétique augmentent tous les dégâts infligés de 5 % pendant <<1>> secondes après avoir infligé des dégâts. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 8 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.cascading_domination Domination en cascade | passif | 7.0.0 |
Don du Chasseur Augmente l'endurance de 5 %. FQN: abl.bounty_hunter.hunters_boon_passive Don du Chasseur | passif | 7.0.0 |
Don du Chasseur Augmente l'endurance de 5 %. FQN: abl.bounty_hunter.hunters_boon_group_buff Don du Chasseur | aucun | 7.0.0 |
Drapeau de combat honorifique unifié en argent Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance argent dans la saison 14. FQN: abl.pvp.ranked.season14.flag_silver Drapeau de combat honorifique unifié en argent | 60s | 7.0.0 |
Drapeau de combat honorifique unifié en bronze Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance bronze dans la saison 14. FQN: abl.pvp.ranked.season14.flag_bronze Drapeau de combat honorifique unifié en bronze | 60s | 7.0.0 |
Drapeau de combat honorifique unifié en or Ciblez un joueur ennemi vaincu pour saluer ses compétences ou célébrer votre victoire. Reçu suite à votre performance or dans la saison 14. FQN: abl.pvp.ranked.season14.flag_gold Drapeau de combat honorifique unifié en or | 60s | 7.0.0 |
Droïde de réparation Répare sur le terrain une unité de combat à proximité. FQN: abl.flashpoint.elom.trash.droid.probe.repair Droïde de réparation | 5s | 7.0.0 |
Droïde submersible téléguidé Piloter un droïde téléguidé. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.passive Droïde submersible téléguidé | passif | 7.0.0 |
Droïde MD-CH1 Invoque un petit droïde éclaireur qui vous suivra et vous observera pendant vos aventures. FQN: abl.itm.vanity_pet.scoutdroid.mdr_ch1 Droïde MD-CH1 | aucun | 7.0.0 |
Échauffement FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.warmup Échauffement | 60s | 7.0.0 |
Éclair FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.lightning Éclair | aucun | 7.0.0 |
Éclair critique Les attaques de mêlée utilisant des points de Force bénéficient désormais de l'insouciance et consomment ses charges. Les coups critiques de vos attaques de mêlée infligent des dégâts élémentaires supplémentaires à vos cibles. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.passive.lightning_critical Éclair critique | passif | 7.0.0 |
Écorchure pénétrante Se dirige rapidement vers la cible pour l'empaler à l'aide des deux sabres laser, lui infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et l'engourdissant pendant <<2>> secondes au cours desquelles elle ne peut recourir aux actions et fuites réclamant de la mobilité. De plus, augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes.
Remplace l'écorchure. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.gore_leap Écorchure pénétrante | 15s | 7.0.0 |
Écorchure pénétrante L'écorchure inflige 10 % de dégâts supplémentaires par effet d'amélioration de mouvement actif sur vous et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.driving_gore Écorchure pénétrante | passif | 7.0.0 |
Écorchure perforante L'écorchure inflige des dégâts supplémentaires à 8 ennemis dans un cône derrière la cible principale. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.piercing_gore Écorchure perforante | passif | 7.0.0 |
Écorchure ravageante Les chances de coup critique de l'écorchure augmentent de 10 % quand le pouvoir ravage est actif. Lorsque l'écorchure consomme une charge de ravage, son délai de réutilisation est réinitialisé. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier2.berserk_gore Écorchure ravageante | passif | 7.0.0 |
Efficacité tactique Le fait d'avoir un avantage tactique augmente vos dégâts et vos soins de 5 %. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.passive.tactical_effectiveness Efficacité tactique | passif | 7.0.0 |
Éliminateur Activer le double lancer de sabre confère le défi d'élimination, qui transforme votre prochain lancer vicieux ou votre prochaine fente vicieuse en coup critique. Infliger un coup critique avec une attaque d'arme génère 1 point de rage. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.mar_sen.dispatcher Éliminateur | passif | 7.0.0 |
Éliminateur de cibles Les missiles thermoguidés et le tir régulier augmentent les dégâts infligés de 2 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.target_eliminator Éliminateur de cibles | passif | 7.0.0 |
Éliminer les faibles FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.group_pull Éliminer les faibles | aucun | 7.0.0 |
Embuscade ciblée Augmente les dégâts de coup critique de l'embuscade de 20 %. Tuer une cible dans les 3 secondes suivant un coup critique d'une embuscade réinitialise le délai de réutilisation de cible amorphe et de l'embuscade. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier2.targeted_ambush Embuscade ciblée | passif | 7.0.0 |
Embuscade implacable Le coût en énergie de l'embuscade est réduit de 5. Chaque utilisation de l'embuscade confère l'embuscade implacable, réduisant le délai de réutilisation de votre prochaine embuscade de 1,5 seconde. Cumulable jusqu'à 3 fois. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier2.relentless_ambush Embuscade implacable | passif | 7.0.0 |
Engloutissement FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.hulking_monstrosity.flurry Engloutissement | 2s | 7.0.0 |
Enlèvement FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.abduct Enlèvement | 30s | 7.0.0 |
Enseignements de Rajivari La projection interrompt tous les effets de dégâts progressifs appliqués directement, qui infligent leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation de la projection augmente de 12 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier2.halt_aggression Enseignements de Rajivari | passif | 7.0.0 |
Entraînement à la Force Les attaques de mêlée et de Force infligent 3 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.force_training Entraînement à la Force | passif | 7.0.0 |
Environnement riche en cibles Infliger des dégâts avec la tempête de feu vous confère une unité d'environnement riche en cibles pour chaque ennemi que vous touchez, augmentant les dégâts de vos attaques techno et élémentaires de 3 % par cumul. Dure 10 secondes et se cumule jusqu'à 8 fois. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier1.target_rich_enviroment Environnement riche en cibles | passif | 7.0.0 |
Équilibre envahissant La Force en équilibre inflige 15 % de dégâts supplémentaires et augmente votre perforation d'armure de 12,5 % pour chaque cible qu'elle touche pendant 10 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier2.pervasive_balance Équilibre envahissant | passif | 7.0.0 |
Équilibre serein La Force en équilibre restaure 5 points de Force pour chaque coup infligé par l'ennemi et réduit le délai de réutilisation de la teneur en Force de 5 secondes par coup. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier2.serene_balance Équilibre serein | passif | 7.0.0 |
Esprit combatif Infliger des dégâts avec la fente vicieuse, le massacre et la volée de coups confère un cumul de soif vicieuse à la cible, cumulable jusqu'à 5 fois. Tuer un ennemi atteint par des cumuls de soif vicieuse augmente les dégâts que vous infligez de 3 % par cumul pendant 10 secondes. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.vicious_thirst Esprit combatif | passif | 7.0.0 |
Étreinte obscure L'explosion de foudre déclenche deux fois l'affliction. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.dark_embrace Étreinte obscure | passif | 7.0.0 |
Excitation du côté obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.darkside_excitation_aoe Excitation du côté obscur | passif | 7.0.0 |
Excitation du côté obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_invoke_wave_aoe Excitation du côté obscur | aucun | 7.0.0 |
Excitation du côté obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager Excitation du côté obscur | 16m 39s | 7.0.0 |
Excitation du côté obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_8 Excitation du côté obscur | 16m 39s | 7.0.0 |
Excitation du côté obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_2 Excitation du côté obscur | 16m 39s | 7.0.0 |
Exécution massive FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.mass_execution Exécution massive | 3m 0s | 7.0.0 |
Exécution massive FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.mass_execution_gtae Exécution massive | aucun | 7.0.0 |
Explosifs à haut rendement La rafale de cellules vous confère des explosifs à haut rendement, qui augmentent les dégâts de l'impulsion ionique ou du plastique d'assaut de 4 % par filon énergétique. Les cumuls maximum augmentent de 16 % les dégâts infligés par l'impulsion ionique et le plastique d'assaut. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier1.high_yield_explosives Explosifs à haut rendement | passif | 7.0.0 |
Explosifs à impact Le plastique d'assaut inflige 50 % de dégâts cinétiques supplémentaires, mais n'inflige plus de dégâts élémentaires. Les tirs de canon chargés et la décharge magnétique ne peuvent plus le faire exploser en avance. FQN: abl.trooper.skill.assault_specialist.mods.impact_explosives Explosifs à impact | passif | 7.0.0 |
Explosifs à impact Le détonateur thermique inflige 50 % de dégâts cinétiques supplémentaires, mais n'inflige plus de dégâts élémentaires. Le tir puissant et le tir magnétique ne peuvent plus le faire exploser en avance. FQN: abl.bounty_hunter.skill.innovative_ordnance.mods.impact_explosives Explosifs à impact | passif | 7.0.0 |
Explosifs d'éradication FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_on_target Explosifs d'éradication | aucun | 7.0.0 |
Explosifs d'éradication FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_on_target_create_aoe Explosifs d'éradication | aucun | 7.0.0 |
Explosion FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.explode Explosion | aucun | 7.0.0 |
Extermination Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec l'extermination réinitialise le délai de réutilisation de l'extermination, du choc et de la rafale frénétique et augmente leurs dégâts de 25 % pour <<1>>. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 6 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier3.obliteration Extermination | passif | 7.0.0 |
Extermination Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec l'extermination réinitialise le délai de réutilisation de l'extermination, du choc et de la rafale frénétique et augmente leurs dégâts de 25 % pour <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 6 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier3.obliteration Extermination | passif | 7.0.0 |
Extraction de kolto Récupère du kolto brut et non raffiné dans les gisements de fond marin. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.extract_kolto Extraction de kolto | aucun | 7.0.0 |
Faire exploser une sonde de feu Fait exploser une sonde de feu, détruisant même les pousses de Nihrot endurcies dans le carreau sous la sonde, ainsi que dans les quatre carreaux adjacents. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.player.detonate_probe Faire exploser une sonde de feu | 1.5s | 7.0.0 |
Faire un cadeau au partenaire Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 5 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.premium Faire un cadeau au partenaire | aucun | 7.0.0 |
Faire un cadeau au partenaire Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 10 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.prototype Faire un cadeau au partenaire | aucun | 7.0.0 |
Faire un cadeau au partenaire Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 15 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.artifact Faire un cadeau au partenaire | aucun | 7.0.0 |
Faire un cadeau au partenaire Offrez ce cadeau à Fen Zeil pour augmenter instantanément votre influence auprès de lui de 20 000. Ce cadeau est propre à Fen Zeil. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.legendary Faire un cadeau au partenaire | aucun | 7.0.0 |
Faucheuse Tuer un ennemi dans les 3 secondes après avoir infligé des dégâts avec la frappe fauchée réinitialise le délai de réutilisation de tous les pouvoirs infligeant des dégâts et augmente vos chances de coup critique de 40 % pendant 6 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier2.reaper Faucheuse | passif | 7.0.0 |
Fente critique Les chances de coup critique et l'animosité générée par la fente protectrice augmentent de 20 %, et son délai de réutilisation est réduit d'une seconde chaque fois qu'elle inflige un coup critique. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier3.critical_slash Fente critique | passif | 7.0.0 |
Fente perforante Augmente la perforation d'armure et les chances de coup critique de la frappe fauchée de 20 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier2.penetrating_slash Fente perforante | passif | 7.0.0 |
Fente perforante Augmente la perforation d'armure et les chances de coup critique de la fente virevoltante de 20 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier2.penetrating_slash Fente perforante | passif | 7.0.0 |
Fente piégeuse La fente vicieuse, le massacre et le saccage ralentissent les cibles qu'ils touchent de 50 % pendant 10 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.mods.tier1.snaring_slash Fente piégeuse | passif | 7.0.0 |
Fente piégeuse La fente, le déluge de lames et le barrage de lames ralentissent les cibles qu'ils touchent de 50 % pendant 10 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.snaring_slash Fente piégeuse | passif | 7.0.0 |
Fentes écrasantes Le saccage immobilise la cible pendant 3 secondes et génère 1 point de Rage. FQN: abl.sith_warrior.skill.mods.tier1.overwhelming_slashes Fentes écrasantes | passif | 7.0.0 |
Fentes paralysantes Le barrage de lames immobilise la cible pendant 3 secondes et génère 1 point de concentration. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.debilitating_slashes Fentes paralysantes | passif | 7.0.0 |
Fer Mandalorien Subir des dégâts lors de la durée du carburant explosif réduit le délai de réutilisation du rendement calorifique de 2 secondes. De plus, subir des dégâts directs confère 1 unité de fer Mandalorien, augmentant votre réduction des dégâts de 1 %. Cumulable jusqu'à 3 fois. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 1,2 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.passive.mandalorian_iron Fer Mandalorien | passif | 7.0.0 |
Fin rampante Infliger des dégâts avec la terreur rampante réduit le délai de réutilisation de l'insouciance de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.creeping_end Fin rampante | passif | 7.0.0 |
Flamme nue Le poing enflammé inflige des dégâts à 4 ennemis supplémentaires dans un rayon de 5 mètres autour de la cible principale. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier1.open_flame Flamme nue | passif | 7.0.0 |
Fonte Juyo La fonte de Force fait plafonner vos cumuls de forme Juyo et génère 10 unités de centrage. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier2.juyo_melt Fonte Juyo | passif | 7.0.0 |
Force affamée Les chances de coup critique, les dégâts de coup critique et la vie volée de vos effets de dégâts réguliers augmentent de 10 %. Lorsqu'un effet de la discipline Haine vous soigne, vous générez 2 points de Force. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.passive.hungering_force Force affamée | passif | 7.0.0 |
Force dynamique Le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 15 secondes. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.dynamic_force Force dynamique | passif | 7.0.0 |
Force écrasante L'électrochoc et la frappe d'éclairs ont 25 % de chances de conférer la Force écrasante. Votre prochaine obscurité écrasante ou démolition infligera un coup critique. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.passive.over_whelming_force Force écrasante | passif | 7.0.0 |
Force écrasante L'électrochoc, la frappe d'éclairs et l'éclair de foudre ont 25 % de chances de conférer la force écrasante. Votre prochaine obscurité écrasante infligera un coup critique. Cet effet est disponible une fois toutes les 18 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.passives.over_whelming_force Force écrasante | passif | 7.0.0 |
Force éventreuse FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.void_zone Force éventreuse | passif | 7.0.0 |
Force latente Les chances de coup critique, les dégâts de coup critique et la vie volée de vos effets de dégâts réguliers augmentent de 10 %. Lorsqu'un effet de la discipline Sérénité vous soigne, vous générez 2 points de Force. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.passive.longing_force Force latente | passif | 7.0.0 |
Forces lumineuses Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible souffrant de votre contrôle de l'esprit, vous regagnez 2 points de Force et vous récupérez 2 % de votre santé maximale. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.passive.light_forces Forces lumineuses | passif | 7.0.0 |
Forces obscures Chaque fois que vous infligez des dégâts à une cible souffrant de votre contrôle de l'esprit, vous regagnez 2 points de Force et vous récupérez 2 % de votre santé maximale. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.passive.dark_forces Forces obscures | passif | 7.0.0 |
Fracture de Force Frappe la cible avec le pouvoir de la Force, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques, et <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes supplémentaires pour chacun de vos effets de saignement réguliers sur la cible.
Remplace la rupture. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier3.force_lash Fracture de Force | aucun | 7.0.0 |
Fracture de Force Frappe la cible avec le pouvoir de la Force, lui infligeant <<1>> points de dégâts énergétiques, et <<2>> points de dégâts élémentaires supplémentaires pour chacun de vos effets de brûlure réguliers sur la cible.
Remplace la cautérisation. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier3.force_lash Fracture de Force | aucun | 7.0.0 |
Fracture majeure Augmente les dégâts initiaux du fracas de 50 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier2.major_fracture Fracture majeure | passif | 7.0.0 |
Frappe bondissante Exécute un bond acrobatique sur la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts d'arme et l'immobilisant pendant 3 secondes.
Remplace la fente aérienne et déclenche ses effets. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier3.leaping_strike Frappe bondissante | 15s | 7.0.0 |
Frappe centrée La rafale concentrée inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier2.focusing_strike Frappe centrée | passif | 7.0.0 |
Frappe centrée La rafale concentrée inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier2.focusing_strike Frappe centrée | passif | 7.0.0 |
Frappe critique Les chances de coup critique et l'animosité générée par le coup écrasant augmentent de 20 %, et son délai de réutilisation est réduit d'une seconde chaque fois qu'elle inflige un coup critique. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier3.critical_blow Frappe critique | passif | 7.0.0 |
Frappe infestante FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.infesting_strike Frappe infestante | 1.8s | 7.0.0 |
Frappe lacérante FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.swarm.grey_swarm_flurry Frappe lacérante | 1s | 7.0.0 |
Frappe orbitale de l'Exécuteur Appelle le Capitaine Vondral en renfort, infligeant des dégâts élémentaires pendant <<2[%d/%d/%d]>> secondes à tous les ennemis dans un rayon de 8 mètres autour de la zone ciblée. Utilisable uniquement à l'extérieur. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.orbital_strike Frappe orbitale de l'Exécuteur | 30s | 7.0.0 |
Frappe pneumatique FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_melee_flurry Frappe pneumatique | aucun | 7.0.0 |
Frappe provocante Augmente les dégâts, les chances de coup critique et la menace d'assaut d'égide de 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier2.sithari_strike Frappe provocante | passif | 7.0.0 |
Frappe surchargée La frappe surchargée touche jusqu'à deux cibles supplémentaires dans un rayon de 10 mètres, infligeant <<1>> points de dégâts aux deux cibles.
Remplace la frappe d'éclairs. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier2.overloaded_strike Frappe surchargée | aucun | 7.0.0 |
Frappe tactique La frappe d'électrochocs inflige des dégâts à 4 ennemis supplémentaires maximum dans un rayon de 5 mètres autour de la cible principale. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier1.tactical_strike Frappe tactique | passif | 7.0.0 |
Frappe transperçante Saute sur la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et l'immobilisant pendant 3 secondes.
Remplace l'empalement et déclenche ses effets. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier3.skewering_strike Frappe transperçante | 15s | 7.0.0 |
Frissons dormants La vague télékinétique applique les frissons à toutes les cibles qu'elle touche. La prochaine vague de Force déclenche les frissons, infligeant des dégâts supplémentaires. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier1.tremors Frissons dormants | passif | 7.0.0 |
Fureur du Faucheur gris FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.find_target Fureur du Faucheur gris | 1.5s | 7.0.0 |
Fureur du Faucheur gris FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.stat_mods Fureur du Faucheur gris | passif | 7.0.0 |
Fureur sanguinaire Toutes les attaques de dégâts de mêlée infligent <<1>> points de dégâts de saignement supplémentaires lorsque le ravage est actif. Ces dégâts ne consomment aucune charge de ravage et ne sont disponibles qu'une fois par seconde. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.passive.blood_fury Fureur sanguinaire | passif | 7.0.0 |
Furtivité avancée Obtenir un avantage tactique avec une attaque qui interrompt la furtivité applique la furtivité active pendant <<1>> secondes. Lorsque vous êtes en mode furtivité active, vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance sont augmentées de 200 % et votre prochaine attaque à dégâts directs inflige aussi des dégâts critiques. Infliger ou subir des dégâts interrompt la furtivité active. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.passive.advanced_stealth Furtivité avancée | passif | 7.0.0 |
Furtivité avancée Obtenir un avantage avec une attaque qui interrompt la furtivité applique la furtivité active pendant <<1>> secondes. Lorsque vous êtes en mode furtivité active, vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance sont augmentées de 200 % et votre prochaine attaque à dégâts directs inflige aussi des dégâts critiques. Infliger ou subir des dégâts interrompt la furtivité active. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.passive.advanced_stealth Furtivité avancée | passif | 7.0.0 |
Fusil disrupteur Tir consommant tous les écrans de puissance pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et augmenter l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de puissance, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global. De plus, augmente les chances de déclenchement de bouclier de 3 % et réduit le délai de réutilisation du choc neural de 3 secondes.
Remplace le souffle d'énergie. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.disruptor_rifle Fusil disrupteur | 15s | 7.0.0 |
Fusion concentrée Le délai de réutilisation de vision sanglante est prolongé de 30 secondes, mais son effet de produits chimiques de contrebandier dure deux fois plus longtemps. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.passive.focused_fusion Fusion concentrée | passif | 7.0.0 |
Fusion critique Lorsqu'une cible est affectée par la fonte de Force, les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de toutes vos attaques de brûlure sur cette cible augmentent de 10 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier2.critical_melt Fusion critique | passif | 7.0.0 |
Garde crépusculaire Chaque fois que vous consommez une charge de zone obscure, le délai de réutilisation de l'occultation de Force est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure est brisée, elle réduit la précision de tous les ennemis proches de 20 % pendant 6 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier3.dusk_ward Garde crépusculaire | passif | 7.0.0 |
Garde crépusculaire Chaque fois que vous consommez une charge de rempart cinétique, le délai de réutilisation de l'occultation de Force est réduit de 2 secondes. Si le rempart cinétique est brisé, il réduit de 20 % la précision de tous les ennemis proches pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier3.dusk_ward Garde crépusculaire | passif | 7.0.0 |
Garde enflammée Infliger un coup critique avec une attaque de brûlure réduit le délai de réutilisation de votre retour de sabre de 1 seconde. Subir des dégâts pendant l'utilisation du retour de sabre vous permet d'utiliser l'élimination ou la lame tourbillonnante. [À FAIRE] FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.passive.burn_ward Garde enflammée | passif | 7.0.0 |
Garde morose Chaque fois que vous consommez une charge de zone obscure, le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit de masse est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure est brisée, elle inflige <<2>> points de dégâts aux cibles proches, génère une grande quantité d'animosité et met fin aux délais de réutilisation de la décharge et du flétrissement. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier3.gloom_ward Garde morose | passif | 7.0.0 |
Garde morose Chaque fois que vous consommez une charge de rempart cinétique, le délai de réutilisation du contrôle de l'esprit de masse est réduit de 2 secondes. Si le rempart cinétique est brisé, il inflige <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts aux cibles proches, génère une grande quantité d'animosité et met fin au délai de réutilisation de la brèche de Force et du temps ralenti. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier3.gloom_ward Garde morose | passif | 7.0.0 |
Gardien de la Force Les coups critiques de vos dégâts progressifs augmentent votre réduction de dégâts de 5 % pendant <<1>> secondes. Cumulable 3 fois. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.passive.warden_of_the_order Gardien de la Force | passif | 7.0.0 |
Gardien de la paix Restaure <<1[$d point/$d point/$d points]>> de santé à 2 alliés maximum.
Remplace la délivrance. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier1.keeper_of_peace Gardien de la paix | aucun | 7.0.0 |
Gardien du couchant Chaque fois que vous consommez une charge de zone obscure, le délai de réutilisation de l'insouciance est réduit de 2 secondes. Si la zone obscure est brisée, elle vous confère 1 charge d'insouciance. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier3.twilight_ward Gardien du couchant | passif | 7.0.0 |
Gardien du couchant Chaque fois que vous consommez une charge de rempart cinétique, le délai de réutilisation de la teneur en Force est réduit de 2 secondes. Si le rempart cinétique est brisé, il vous confère 1 charge de teneur en Force. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier3.twilight_ward Gardien du couchant | passif | 7.0.0 |
Globule résiduel FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.residual_globules_gtaoe Globule résiduel | aucun | 7.0.0 |
Globule résiduel FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.residual_globules_gtaoe Globule résiduel | aucun | 7.0.0 |
Globules résiduels Soigner une cible alliée à l'aide du scanner de soin fait apparaître un globule résiduel pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Une autre cible alliée peut se déplacer sur le globule résiduel et se voir restituer <<2>> points de santé. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.residual_globules Globules résiduels | passif | 7.0.0 |
Globules résiduels Soigner une cible alliée à l'aide de la sonde médicale avancée fait apparaître un globule résiduel pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Une autre cible alliée peut se déplacer sur le globule résiduel et se voir restituer <<2>> points de santé. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.residual_globules Globules résiduels | passif | 7.0.0 |
Graine d'échos FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.echo_seed Graine d'échos | 18s | 7.0.0 |
Graine de croissance FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.growth_seed Graine de croissance | 12s | 7.0.0 |
Grande distinction Confère 500 points de réputation du Syndicat de l'Ombre. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_large Grande distinction | aucun | 7.0.0 |
Grappillage Les dégâts réguliers du shrapnel restaurent 2 points d'énergie. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier2.scrounging Grappillage | passif | 7.0.0 |
Grappin... Utilise instantanément les objets positionnables et déclenche l'option "En cours d'utilisation". FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.grappler_vault_cast Grappin... | aucun | 7.0.0 |
Grenade critique La grenade corrosive augmente de 20 % les chances de coup critique de vos effets d'empoisonnement réguliers sur les cibles affectées. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier3.critical_grenade Grenade critique | passif | 7.0.0 |
Grenade critique La grenade corrosive augmente de 5 % les dégâts de coup critique de vos effets d'empoisonnement réguliers pour les cibles affectées. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier2.critical_grenade Grenade critique | passif | 7.0.0 |
Grenade fournaise volatile FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.grant_grenades Grenade fournaise volatile | aucun | 7.0.0 |
Habits de fureur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.hardening_chitin Habits de fureur | passif | 7.0.0 |
Haine imprudente Infliger un coup critique avec des dégâts réguliers réduit le délai de réutilisation de l'insouciance de 2 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.reckless_hatred Haine imprudente | passif | 7.0.0 |
Halte assourdissante FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.halting_train_main Halte assourdissante | 1m 10s | 7.0.0 |
Harmonies La teneur en Force confère 1 charge supplémentaire lorsqu'elle est activée. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.harmonics Harmonies | passif | 7.0.0 |
Harpon ardent Le câble du harpon est recouvert de flammes et place un harpon ardent sur la cible. Cela inflige <<1>> points de dégâts élémentaires et ralentit la cible pendant 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier2.blazing_harpoon Harpon ardent | passif | 7.0.0 |
Hâte Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. FQN: abl.jedi_knight.haste Hâte | passif | 7.0.0 |
Hâte L'utilisation de l'infusion obscure vous confère de la hâte, rendant votre prochaine infusion obscure instantanée. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier1.haste Hâte | passif | 7.0.0 |
Hâte inégalée La durée du changement de polarité augmente de 5 secondes. L'utilisation de la vitesse de Force réduit le délai de réutilisation en cours du changement de polarité de 5 secondes. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.unmatched_haste Hâte inégalée | passif | 7.0.0 |
Holo-monture en bois MK-90 de Kai Zykken Active l'holo-monture MK-90 de Kai Zykken, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.event.pts.kz_hololog Holo-monture en bois MK-90 de Kai Zykken | aucun | 7.0.0 |
Homme de pointe Infliger des dégâts avec la tempête ionique vous confère un cumul d'homme de pointe pour chaque ennemi que vous touchez, augmentant les dégâts de vos attaques techno et élémentaires de 3 % par cumul. Dure 10 secondes et se cumule jusqu'à 8 fois. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier1.pointman Homme de pointe | passif | 7.0.0 |
Hurlement de frustration FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_2.hgt_inside.hgt_inside_scream_frustration Hurlement de frustration | 1.5s | 7.0.0 |
Hurlement de frustration FQN: abl.qtr.1x4.raid.asation.enemy.boss.hypergate_terror.difficulty_4.hgt_inside.hgt_inside_scream_frustration Hurlement de frustration | 1.5s | 7.0.0 |
Hyperthermie Le poing enflammé confère une unité de l'hyperthermie, augmentant les dégâts de votre cylindre de gaz combustible de 25 % par unité. Dure <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cet effet est cumulable jusqu'à 4 fois. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier1.heatstroke Hyperthermie | passif | 7.0.0 |
Il n'y a pas de mort Si un joueur allié bénéficiant de la nouvelle jeunesse est tué pendant la durée de cet effet, votre prochaine résurrection, votre prochain ralliement ou votre prochaine délivrance sont instantanés. De plus, lorsque vous subissez des dégâts directs, le délai de réutilisation de la barrière de Force est réduit de 3 secondes et celui du sauvetage est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.passive.there_is_no_death Il n'y a pas de mort | passif | 7.0.0 |
Immuabilité Confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> d'immunité contre tous les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques et augmente la vitesse de déplacement de 75 %. FQN: abl.trooper.hold_the_line_vg Immuabilité | 35s | 7.0.0 |
Impact de missiles FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.missile_damage Impact de missiles | aucun | 7.0.0 |
Impulsion cinétique FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.kinetic_pulse_aoe Impulsion cinétique | aucun | 7.0.0 |
Impulsion cinétique FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.kinetic_pulse Impulsion cinétique | 25s | 7.0.0 |
Infirmier de terrain L'activation d'un pouvoir de soin a 15 % de chances de conférer le bonus critique d'infirmier de terrain qui rendra votre prochaine injection de kolto critique. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. Utilisable uniquement par l'Agent secret spécialisé en Médecine. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.field_medic Infirmier de terrain | passif | 7.0.0 |
Instruments d'anticipation Infliger un coup critique avec la frappe clairvoyante ou une attaque de Force directe génère 10 points de Force et vous soigne à hauteur de 1 % de votre santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.passive.far_sigh_instruments Instruments d'anticipation | passif | 7.0.0 |
Intégration concentrée Le délai de réutilisation du ciblage viral est prolongé de 30 secondes, mais son effet de toxines intégrées dure deux fois plus longtemps. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.passive.focused_laze Intégration concentrée | passif | 7.0.0 |
Intensification majeure du Côté Obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_4 Intensification majeure du Côté Obscur | 40s | 7.0.0 |
Intensification suprême du Côté Obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_excitation_sequence_manager_phase_6 Intensification suprême du Côté Obscur | 16m 39s | 7.0.0 |
Interrogatoire critique Vos chances de coup critique sont augmentées de 10 % contre les cibles affectées par votre sonde d'interrogatoire. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier3.critical_interrogation Interrogatoire critique | passif | 7.0.0 |
Intimidation Montrez vos prouesses. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.gamorrean.emote_1 Intimidation | aucun | 7.0.0 |
Inversement FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.invert Inversement | 16s | 7.0.0 |
Jardin muré FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.walled_garden Jardin muré | 60m 0s | 7.0.0 |
Jet étroit du canon MAS-HV Crée un puissant jet d'énergie de 8 m de long sur un angle de 15 degrés capable de détruire le premier objet sur son passage. Consomme une unité de carburant par seconde lorsqu'il est actif et se désactive si l'intégralité du carburant est consommée. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.nuclear_torch_fire Jet étroit du canon MAS-HV | 6s | 7.0.0 |
Jour de paie Tir consommant tous les écrans de chaleur pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et augmenter l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de chaleur, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global. De plus, augmente les chances de déclenchement de bouclier de 3 % et réduit le délai de réutilisation de la fléchette neurale de 3 secondes.
Remplace le souffle de chaleur. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.payday Jour de paie | 15s | 7.0.0 |
Jugulaire Lorsque l'effet de saignement de la lame rétractable est réinitialisé, la cible subit <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier3.jugular Jugulaire | passif | 7.0.0 |
Justice suprême Infliger des dégâts avec la Force en équilibre à des cibles affectées par l'affaiblissement d'esprit et le coupe-Force étend leurs effets aux cibles non affectées dans la zone d'effet. La Force en équilibre applique l'accablement aux cibles qu'elle touche, augmentant les dégâts des attaques de zone qu'elles subissent de 10 %.
Le rééquilibrage applique la vulnérabilité aux attaques à sa cible, augmentant les dégâts internes et élémentaires qu'elle subit de 7 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.abundant_justice Justice suprême | passif | 7.0.0 |
L'étreinte de la mort Si un joueur allié bénéficiant de la résurgence est tué pendant la durée de cet effet, votre prochaine résurrection, votre prochain ralliement ou votre prochaine infusion obscure sont instantanés. De plus, lorsque vous subissez des dégâts directs, le délai de réutilisation de la barrière de Force est réduit de 3 secondes et celui du dégagement est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 5 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.passive.deaths_embrace L'étreinte de la mort | passif | 7.0.0 |
La chance du contrebandier La chance du contrebandier a deux charges. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.double_luck La chance du contrebandier | passif | 7.0.0 |
La meilleure défense Le tire-jarret vole désormais la force vitale de la cible, vous soignant à 100 % des dégâts qu'il inflige et permettant à la cible de vous infliger 20 % de dégâts en moins pendant 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier3.best_defense La meilleure défense | passif | 7.0.0 |
La meilleure défense La coupe incapacitante vole désormais la force vitale de la cible, vous soignant à 100 % des dégâts qu'elle inflige et permettant à la cible de vous infliger 20 % de dégâts en moins pendant 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier3.best_defense La meilleure défense | passif | 7.0.0 |
Labourage sauvage FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.front_swipes Labourage sauvage | 4s | 7.0.0 |
Lame d'énergie Le délai de réutilisation de la frappe fauchée est réduit de 6 secondes lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque de Force directe. La frappe fauchée coûte 10 points de Force supplémentaires. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier2.energized_blade Lame d'énergie | passif | 7.0.0 |
Lame d'énergie Le délai de réutilisation de la fente virevoltante est réduit de 6 secondes lorsque vous infligez un coup critique avec une attaque de Force directe. La fente virevoltante coûte 10 points de Force supplémentaires. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier2.energized_blade Lame d'énergie | passif | 7.0.0 |
Lame de bravoure Les chances de coup critique du déluge de lames sont augmentées de 20 %. Activer le déluge de lames réduit le délai de réutilisation de l'appel valeureux de 2 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier3.valor_blade Lame de bravoure | passif | 7.0.0 |
Lame frénétique Les chances de coup critique du massacre sont augmentées de 20 %. Activer le massacre réduit le délai de réutilisation de la frénésie de 2 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier3.frenzied_blade Lame frénétique | passif | 7.0.0 |
Lame irrégulière Lorsque l'effet de saignement de l'étripage est réinitialisé, la cible subit <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques supplémentaires. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier3.sandman Lame irrégulière | passif | 7.0.0 |
Lames cinétiques FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.flurry_main Lames cinétiques | 1s | 7.0.0 |
Lames implacables La lacération ne coûte plus d'énergie, inflige 10 % de dégâts supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier2.relentless_blades Lames implacables | passif | 7.0.0 |
Lance pénétrante Se dirige rapidement vers la cible pour l'embrocher à l'aide des deux sabres laser, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts d'arme et l'engourdissant pendant <<2>> secondes au cours desquelles elle ne peut recourir aux actions et fuites réclamant de la mobilité. De plus, augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes.
Remplace la lance. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.lance_leap Lance pénétrante | 15s | 7.0.0 |
Lance pénétrante La lance inflige 10 % de dégâts supplémentaires par effet d'amélioration de mouvement actif sur vous et augmente votre vitesse de déplacement de 10 % pendant 10 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.driving_lance Lance pénétrante | passif | 7.0.0 |
Lance zen Les chances de coup critique de la lance augmentent de 10 % quand le pouvoir zen est actif. Lorsque la lance consomme une charge de zen, son délai de réutilisation est réinitialisé. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.zen_lance Lance zen | passif | 7.0.0 |
Lance-flammes lourd Brûle tout dans un cône de 10 mètres avec un lance-flammes, infligeant <<1>> points de dégâts élémentaires à un maximum de 8 cibles et génère 28 points de chaleur pendant la durée. Les cibles touchées sont pénalisées pendant 45 secondes, ce qui réduit de 5 % leurs dégâts de Force et techno. Interruption impossible.
Remplace la tempête de feu. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier1.heavy_flamethrower Lance-flammes lourd | 18s | 7.0.0 |
Lancer incapacitant Lance un couteau sur la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques et l'immobilisant, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant <<2>> secondes. Confère un avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier3.crippling_throw Lancer incapacitant | 15s | 7.0.0 |
Laser d'extermination FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.laser_hostile_npcs Laser d'extermination | aucun | 7.0.0 |
Le contrôleur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.the_conductor Le contrôleur | aucun | 7.0.0 |
Les missiles FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.missiles_raidwide Les missiles | 10s | 7.0.0 |
Libérer... FQN: abl.placeables.release.release_typing_mid_medium Libérer... | aucun | 7.0.0 |
Lumière réfléchie Infliger des dégâts avec coupe-Force réduit le délai de réutilisation de la teneur en Force de 2 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 3 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier3.returning_light Lumière réfléchie | passif | 7.0.0 |
Machine de guerre En activant le bouclier réactif, vous obtenez la machine de guerre, qui confère à votre prochaine charge d'adrénaline jusqu'à 45 % de santé ou une durée de 15 secondes à votre prochain armement sophistiqué de Balmorra. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.passive.war_machine Machine de guerre | passif | 7.0.0 |
Machine de guerre La charge de Force confère la persistance, soit l'immunité contre les effets affectant les déplacements et les effets qui vous poussent ou vous attirent pendant <<1>> secondes. De plus, la charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible. Dure jusqu'à <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.war_machine Machine de guerre | passif | 7.0.0 |
Machine de guerre Infliger un coup critique avec une attaque directe réduit le délai de réutilisation de votre rage menaçante de 1 seconde. La rage menaçante purge les effets affectant les déplacements et augmente vos chances de défense aux attaques de mêlée et à distance de 10 % pendant 10 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.passive.critical_defense Machine de guerre | passif | 7.0.0 |
Magnétisme de Force L'occultation de Force augmente la vitesse de déplacement de 50 %. La vitesse de Force dure 1 seconde de plus et ralentit tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres de 75 % pendant 2,5 secondes à son activation. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.mods.tier1.force_magnetism Magnétisme de Force | passif | 7.0.0 |
Magnétisme de Force L'occultation de Force augmente la vitesse de déplacement de 50 %. La vitesse de Force dure 1 seconde de plus et ralentit de 75 % tous les ennemis dans un rayon de 5 mètres pendant 2,5 secondes à son activation. FQN: abl.jedi_consular.skill.mods.tier1.force_magnetism Magnétisme de Force | passif | 7.0.0 |
Maître de l'agilité Activer le retour de sabre confère Maître de l'agilité, augmentant votre vitesse de déplacement de 100 % pendant la durée du pouvoir. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.nimble_master Maître de l'agilité | passif | 7.0.0 |
Maître-guerrier La charge de Force confère l'invulnérabilité, soit l'immunité contre les effets affectant les déplacements et les effets qui vous poussent ou vous attirent pendant <<1>> secondes. De plus, la charge de Force vous permet d'utiliser votre prochain lancer vicieux ou taillage quel que soit le pourcentage de santé de la cible. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.war_master Maître-guerrier | passif | 7.0.0 |
Maître-guerrier Le saut de Force confère la persistance, qui vous immunise contre les interruptions, les étourdissements, les renversements, les entraves et tous les effets affectant les déplacements et les effets de poussée ou de traction pendant <<1>> secondes. De plus, votre réduction de dégâts est augmentée de 20 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.utility.war_master Maître-guerrier | passif | 7.0.0 |
Maître-guerrier La charge de Force confère l'invulnérabilité, qui vous immunise contre les interruptions, les étourdissements, les renversements, les entraves et tous les effets affectant les déplacements et les effets de poussée ou de traction pendant <<1>> secondes. De plus, votre réduction de dégâts est augmentée de 20 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.utility.war_master Maître-guerrier | passif | 7.0.0 |
Maître-guerrier Lorsque vous subissez une attaque, le délai de réutilisation actif du saut de force est réduit de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. Le saut de Force confère la persistance, qui vous immunise contre les effets affectant les déplacements et les effets de poussée ou de tractions pendant <<1>> secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.war_master Maître-guerrier | passif | 7.0.0 |
Maîtrise de la maladie L'électrochoc met fin d'un coup à tous les effets de dégâts progressifs appliqués directement, infligeant leurs dégâts restants. Le délai de réutilisation de l'électrochoc est augmenté de 12 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier2.finish_them_madness Maîtrise de la maladie | passif | 7.0.0 |
Maîtrise des ombres Utiliser le pas de fantôme en mode furtif confère la maîtrise des ombres, augmentant vos chances de coup critique de 100 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. L'occultation de Force réinitialise le délai de réutilisation du pas de fantôme. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.shadowcraft Maîtrise des ombres | passif | 7.0.0 |
Malice insouciante L'insouciance confère 1 charge supplémentaire quand elle est activée. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.temerity Malice insouciante | passif | 7.0.0 |
Malveillance Tuer un ennemi ou utiliser l'insouciance réinitialise le délai de réutilisation de toutes les attaques de mêlée et de l'éradication, et augmente leurs dégâts de 10 % pendant 20 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.passive.maliciousness Malveillance | passif | 7.0.0 |
Manches perforantes Augmente la perforation d'armure des tirs pénétrants de 20 %, et leur permet désormais d'immobiliser les cibles pendant la durée de la canalisation. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier3.piercing_rounds Manches perforantes | passif | 7.0.0 |
Manifestation de Corruption Corruption complète par les énergies Sith FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.phase_change_roar Manifestation de Corruption | 1m 40s | 7.0.0 |
Manipulation hydraulique Confère <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>> d'immunité contre les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques et augmente la vitesse de déplacement de 75 %. FQN: abl.bounty_hunter.hydraulic_overrides_powertech Manipulation hydraulique | 35s | 7.0.0 |
Manouvres évasives Les contre-mesures confèrent les manouvres évasives, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer les contre-mesures réinitialise également le délai de réutilisation de la fuite à couvert. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier1.evasive_maneuvers Manouvres évasives | passif | 7.0.0 |
Manouvres évasives Les contre-mesures confèrent les manouvres évasives, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer les contre-mesures réinitialise également le délai de réutilisation de la fuite à couvert. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier1.evasive_maneuvers Manouvres évasives | passif | 7.0.0 |
Manouvres évasives Les contre-mesures confèrent les manouvres évasives, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer les contre-mesures réinitialise également le délai de réutilisation de la fuite à couvert. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier1.evasive_maneuver Manouvres évasives | passif | 7.0.0 |
Marque cautérisante Augmente les dégâts initiaux du fer plasmique de 50 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier2.cauterizing_brand Marque cautérisante | passif | 7.0.0 |
Marque de châtiment Lorsqu'une cible est affectée par le fer plasmique, les chances de coup critique de toutes vos attaques de brûlure sur cette cible augmentent de 10 %. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier2.branding_smite Marque de châtiment | passif | 7.0.0 |
Marque de kolto La cible initiale du nuage de kolto reçoit 10 % de soins supplémentaires de votre part pendant la durée du nuage de kolto. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier3.kolto_mark Marque de kolto | passif | 7.0.0 |
Marque de mort Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à une cible unique et applique la marque de mort. La marque de mort vous soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Remplace le champ de mort. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier1.death_brand Marque de mort | 15s | 7.0.0 |
Marque de mort Infliger des dégâts directs aux cibles provoquées génère 1 point de rage. Cet effet peut se produire une fois par seconde. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.passive.marked_for_death Marque de mort | passif | 7.0.0 |
Marque du pouvoir Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.mark_of_power_passive Marque du pouvoir | passif | 7.0.0 |
Marque du pouvoir Augmente la maîtrise de 5 % et la réduction de dégâts internes et élémentaires de 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.mark_of_power_group_buff Marque du pouvoir | aucun | 7.0.0 |
Marque écrasante Le coup écrasant inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier3.crushing_mark Marque écrasante | passif | 7.0.0 |
Marque écrasante La fente protectrice inflige 40 % de dégâts supplémentaires aux cibles provoquées. FQN: abl.jedi_knight.skill.defense.mods.tier3.crushing_mark Marque écrasante | passif | 7.0.0 |
Marque explosive Tuer une cible en lui infligeant des dégâts de brûlure directs lorsqu'elle est affectée par le fer plasmique provoque son explosion, et touche les cibles proches. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier2.branding_burst Marque explosive | passif | 7.0.0 |
Médiscan d'urgence FQN: abl.flashpoint.elom.companion.force_heal Médiscan d'urgence | 3s | 7.0.0 |
Méditation centrée Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de Force énergétique ou cinétique, vous générez 1 point de concentration. Le délai de réutilisation des attaques utilisant la concentration est supprimé pendant la durée de la concentration de combat. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.passive.focused_meditation Méditation centrée | passif | 7.0.0 |
Méditation centrée Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque énergétique ou cinétique de Force, vous générez 1 point de concentration. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.passive.focused_meditation Méditation centrée | passif | 7.0.0 |
Méditation fulgurante Le catalyseur ardent ne génère plus de concentration. À la place, activer le catalyseur ardent confère la méditation fulgurante, augmente les chances de coup critique de tous vos effets de brûlures réguliers de 50 %, et génère 1 point de concentration chaque fois que vous infligez un coup critique avec un effet de brûlure élémentaire pendant 20 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.passive.searing_meditation Méditation fulgurante | passif | 7.0.0 |
Menace Assurez-vous qu'ils comprennent votre position... et les leurs. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.gamorrean.emote_2 Menace | aucun | 7.0.0 |
Menace Assurez-vous qu'ils comprennent votre position... et les leurs. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.syndicate.emote_2 Menace | aucun | 7.0.0 |
Message de gratitude Confère 25 points de réputation du Syndicat de l'Ombre. FQN: abl.reputation.trophy.shadow_syndicate.trophy_scraps Message de gratitude | aucun | 7.0.0 |
Mesures calculées Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à une cible affectée par votre sonde d'interrogatoire, la durée de votre amélioration des systèmes est augmentée de 1 seconde. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier3.calculated_measures Mesures calculées | passif | 7.0.0 |
Mesures calculées Lorsque vous infligez des dégâts d'arme à une cible affectée par votre charge électrique, la durée de votre rupture de séquence est augmentée de 1 seconde. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier3.calculated_measures Mesures calculées | passif | 7.0.0 |
Mini bouclier Activer la sonde bouclier crée un bouclier d'absorption d'un rayon de 5 mètres autour de chaque allié, qui absorbe <<2[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant un maximum de <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.mini_shield Mini bouclier | passif | 7.0.0 |
Mini-blaster Convertit les réserves de puissance des droïdes submersibles en une forte explosion. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.mini_blaster Mini-blaster | 3s | 7.0.0 |
Mise à feu primordiale Le poing enflammé charge vos manchettes avec du carburant volatile, qui permet à votre prochaine immolation ou rafale de flammes d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier1.primed_ignition Mise à feu primordiale | passif | 7.0.0 |
Missile réactif Subir des dégâts redirigés par la garde réduit le délai de réutilisation du missile sonique de 2 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 3 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.passive.reactive_missile Missile réactif | passif | 7.0.0 |
Mode d'observation FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_invuln_shield Mode d'observation | 15s | 7.0.0 |
Modulation Laser FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.wall.wall_beam Modulation Laser | 8s | 7.0.0 |
Moisson FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.combo_attack_3_ko Moisson | 1s | 7.0.0 |
Montage du canon MAS-HV FQN: abl.placeables.operation.deepstation.lord_valeo.mount_nuclear_torch Montage du canon MAS-HV | aucun | 7.0.0 |
Mort envahissante Le champ de mort inflige 15 % de dégâts supplémentaires et augmente votre perforation d'armure de 12,5 % pour chaque cible qu'il touche pendant 10 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier2.penetrating_death Mort envahissante | passif | 7.0.0 |
Moteur à éclairs Infliger un coup critique avec la fente voltaïque ou une attaque de Force directe génère 10 points de Force et vous soigne à hauteur de 1 % de votre santé maximale. Cet effet ne peut se produire qu'une fois par seconde. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.passive.lightning_engine Moteur à éclairs | passif | 7.0.0 |
Moteur de rage Activer l'extermination réduit le délai de réutilisation de la mise en rage de 3 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier3.rage_engine Moteur de rage | passif | 7.0.0 |
Moteur visionnaire Les cumuls de clairvoyance conférés par la fente clairvoyante augmentent vos chances de coup critique de 10 % par cumul. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier3.vision_engine Moteur visionnaire | passif | 7.0.0 |
Moteur voltaïque Les cumuls de voltage conférés par la fente voltaïque augmentent vos chances de coup critique de 10 % par cumul. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier3.voltaic_engine Moteur voltaïque | passif | 7.0.0 |
Moulinet défensif Chaque fois que vous infligez des dégâts avec le déluge de lames, votre réduction de dégâts augmente de 2 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 6 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier3.defensive_flourish Moulinet défensif | passif | 7.0.0 |
Mugissement atroce FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.energy_roar Mugissement atroce | 20s | 7.0.0 |
Multi-rayons FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.multibeam_shot_neg Multi-rayons | aucun | 7.0.0 |
Multi-rayons FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.multibeam Multi-rayons | aucun | 7.0.0 |
Multi-rayons FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.multibeam_array.multibeam_shot_pos Multi-rayons | aucun | 7.0.0 |
Mutilation FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.swarm.grey_swarm_leap Mutilation | 6s | 7.0.0 |
Mutilation FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.flurry Mutilation | 1s | 7.0.0 |
Mystères de la Force Infliger des dégâts avec la vague télékinétique confère des cumuls de mystères de la Force. Ces derniers augmentent les soins prodigués par le rectificateur de Force et réduisent son délai de réutilisation. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier1.mysteries_of_the_force Mystères de la Force | passif | 7.0.0 |
Nanomarque La cible initiale de la nanotechnologie de récupération reçoit 10 % de soins supplémentaires de votre part pendant la durée de la nanotechnologie de récupération. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier3.nano_mark Nanomarque | passif | 7.0.0 |
Nanotechnologie critique Pour chaque nouvelle cible affectée par la nanotechnologie de récupération, les chances de coup critique de cette nanotechnologie de récupération augmentent de 10 %. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier3.critical_nanotech Nanotechnologie critique | passif | 7.0.0 |
Négociations discrètes La subtilité est une forme d'art en elle-même. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.decoration.underworld_syndicate.syndicate.emote_0 Négociations discrètes | aucun | 7.0.0 |
Noyade Utilisé à partir de la zone de fatigue des morts de noyade pour une réanimation au centre médical le plus proche. FQN: abl.player.revive_at_medcenter_after_drowning_no_impact_sfx Noyade | aucun | 7.0.0 |
Noyau instable FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.explosive_droid_descriptor Noyau instable | passif | 7.0.0 |
Nuage critique Pour chaque nouvelle cible affectée par le nuage de kolto, les chances de coup critique du nuage de kolto augmentent de 10 %. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier3.critical_cloud Nuage critique | passif | 7.0.0 |
Objets tranchants Le shrapnel augmente de 5 % les dégâts de coup critique de vos effets de saignement réguliers pour les cibles affectées. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier2.sharp_objects Objets tranchants | passif | 7.0.0 |
Obscurité écrasante FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.flurry_ranged_impact Obscurité écrasante | aucun | 7.0.0 |
Obscurité écrasante FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.flurry_ranged Obscurité écrasante | 3s | 7.0.0 |
Obus aspergeants Lorsque le rempart de kolto soigne sa cible, il soigne également deux cibles alliées supplémentaires dans un rayon de 5 mètres à hauteur de <<1>> points de santé. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.splashing_shells Obus aspergeants | passif | 7.0.0 |
Obus bouclier Lorsque le rempart de kolto soigne sa cible, la cible bénéficie d'un obus bouclier qui dure jusqu'à <<2[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>> et absorbe jusqu'à <<1>> points de dégâts. Cet effet n'est disponible que toutes les <<3[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.shell_shield Obus bouclier | passif | 7.0.0 |
Obus efficaces Lorsque le rempart de kolto soigne sa cible, il a 25 % de chances de ne pas perdre de charge. FQN: abl.bounty_hunter.skill.bodyguard.mods.efficient_shells Obus efficaces | passif | 7.0.0 |
Offensive stoppée Libère un arc d'éclairs qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts énergétiques. L'offensive stoppée immobilise la cible pendant 0,5 seconde et la ralentit de 50 % pendant 6 secondes. De plus, l'offensive stoppée accable la cible pendant 45 secondes. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées.
Remplace les éclairs successifs. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier1.halted_offensive Offensive stoppée | 6s | 7.0.0 |
Ogive Mandalorienne Tire un missile qui explose au contact et met le feu à sa cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts élémentaires. De plus, l'ogive Mandalorienne confère la vulnérabilité aux attaques à ses cibles, augmentant de 7 % les dégâts internes et élémentaires qu'elles reçoivent.
Remplace le missile incendiaire. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier3.mandalorian_warhead Ogive Mandalorienne | 15s | 7.0.0 |
Oil du cyclone Tire une rafale d'éclairs surchargés infligeant <<1>> points de dégâts à 3 ennemis maximum.
FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier2.overloaded_strike Oil du cyclone | aucun | 7.0.0 |
Oiseaux siffleurs Le missile incendiaire inflige des dégâts à 4 cibles maximum et applique un détonateur à chaque cible qu'il touche. Lorsque les cibles sont touchées par l'onde fulgurante, les détonateurs explosent, infligeant des dégâts à chaque cible. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier3.whistling_birds Oiseaux siffleurs | passif | 7.0.0 |
Ombre de la haine FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.shadow_of_hatred.shadow_of_hatred_ground_position Ombre de la haine | 60s | 7.0.0 |
Ombre de la haine FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.shadow_of_hatred.shadow_of_hatred Ombre de la haine | 60s | 7.0.0 |
Onde d'abattage FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.culling_wave_aoe Onde d'abattage | aucun | 7.0.0 |
Onde d'abattage FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.culling_wave Onde d'abattage | aucun | 7.0.0 |
Onde d'apparition de choc FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.spawn_shock_apparition Onde d'apparition de choc | 45s | 7.0.0 |
Onde d'apparition de choc FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.shock_apparition_wave Onde d'apparition de choc | 45s | 7.0.0 |
Onde de choc FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.shockwave_apparition.shockwave_pbae Onde de choc | aucun | 7.0.0 |
Orbe plasma FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_power_shot Orbe plasma | 10s | 7.0.0 |
Ouvrir le conteneur Contient 5 ADN Rakgoule, 4 contrats de chasse à la prime et 3 composants Hélice gris. FQN: abl.itm.loot.login_reward.subscriber.event_box Ouvrir le conteneur | aucun | 7.0.0 |
Packs d'infusion de kolto Confère un cumul d'armure tactique, augmentant votre armure de 40 % et les dégâts que vous infligez de 2 % pendant 15 secondes. Chaque fois que vous subissez des dégâts, vous recevez un cumul d'armure tactique supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, vous obtenez un cumul de packs d'infusion de kolto. Chaque cumul vous soigne à hauteur de 6 % de votre santé maximum. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.special.infused_kolto_packs Packs d'infusion de kolto | 60s | 7.0.0 |
Packs de détonateurs amorcés La salve incendiaire inflige des dégâts à 4 cibles maximum et applique un détonateur à chaque cible qu'il touche. Lorsque les cibles sont touchées par la vague ionique, les détonateurs explosent, infligeant des dégâts à chaque cible. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier3.primed_det_packs Packs de détonateurs amorcés | passif | 7.0.0 |
Par la puissance L'assaut d'égide augmente votre réduction de dégâts de 2 % supplémentaires lorsqu'elle inflige des dégâts. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier2.through_strength Par la puissance | passif | 7.0.0 |
Passer le conteneur de carburant fissible Lance un conteneur de carburant fissible à une unité alliée à la fin de la canalisation. Si le destinataire tente de se déplacer avant d'attraper le conteneur, il lâchera le carburant, qui explosera. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_pass_nightmare Passer le conteneur de carburant fissible | aucun | 7.0.0 |
Passer le conteneur de carburant fissible Lance un conteneur de carburant fissible à une unité alliée à la fin de la canalisation. FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_pass Passer le conteneur de carburant fissible | aucun | 7.0.0 |
Pensées chanceuses Infliger des dégâts a 50 % de chances de réduire le délai de la chance du contrebandier de 2 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.passive.lucky_thoughts Pensées chanceuses | passif | 7.0.0 |
Perturbation du côté obscur FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_perturbation Perturbation du côté obscur | 6s | 7.0.0 |
Pestilence Infliger des dégâts avec le champ de mort à des cibles affectées par l'affliction et la terreur rampante étend leurs effets aux cibles non affectées dans la zone d'effet. Le champ de mort applique l'accablement aux cibles qu'elle touche, augmentant les dégâts des attaques de zone qu'elles subissent de 10 %.
La marque de mort applique la vulnérabilité aux attaques à sa cible, augmentant les dégâts internes et élémentaires qu'elle subit de 7 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.pestilence Pestilence | passif | 7.0.0 |
Phase de Force La vitesse de Force et le pas d'Ombre confèrent la phase de Force, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre ces derniers pendant 2 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.utility.force_phase Phase de Force | passif | 7.0.0 |
Phase de Force La vitesse de Force et le pas de fantôme confèrent la phase de Force, supprimant tous les effets affectant les déplacements et immunisant contre ces derniers pendant 2 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.force_phase Phase de Force | passif | 7.0.0 |
Piège cyclonique FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_pull_in Piège cyclonique | 20s | 7.0.0 |
Pilote émérite Augmente les dégâts de coup critique du tir précis de 20 %. Tuer une cible dans les 3 secondes suivant un coup critique d'un tir précis réinitialise le délai de réutilisation de la chance du contrebandier et du tir précis. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier2.hotshot Pilote émérite | passif | 7.0.0 |
Piqûre La lance inflige des dégâts supplémentaires à 8 ennemis dans un cône derrière la cible principale. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.tier2.puncture Piqûre | passif | 7.0.0 |
Piratage... Utilise l'objet et déclenche l'option "En service". FQN: abl.placeables.galactic_seasons.season_2.infighting.type_slicing_long_ooc Piratage... | aucun | 7.0.0 |
Pistage rusé Lorsque la charge explosive inflige des dégâts, elle augmente la durée de votre rupture de séquence de 5 secondes si elle est active et réduit la précision techno et à distance de la cible de 20 % pendant <<1>> secondes. La précision des boss d'opération n'est pas réduite. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier2.trick_skip Pistage rusé | passif | 7.0.0 |
Plan d'extraction Lance un harpon qui attire la cible vers l'Avant-garde et génère une grande quantité d'animosité. Le harpon peut également attirer des alliés. Inutilisable sur les cibles à couvert.
Remplace Harpon. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier2.friendly_harpoon Plan d'extraction | 45s | 7.0.0 |
Plan d'extraction Lance un grappin qui attire la cible vers le Chasseur de primes et génère une grande quantité d'animosité. De plus, le grappin peut également attirer des alliés. Inutilisable sur les cibles à couvert.
Remplace le grappin. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier2.friendly_grapple Plan d'extraction | 45s | 7.0.0 |
Poings implacables La frappe en traître ne coûte plus d'énergie, inflige 10 % de dégâts supplémentaires et ralentit la cible de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier2.relentless_fists Poings implacables | passif | 7.0.0 |
Point central Le coupe-Force a 30 % de chances d'infliger des dégâts à 4 cibles maximum dans un rayon de 10 mètres autour de la cible initiale. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier3.center_point Point central | passif | 7.0.0 |
Point d'ébullition Activer la surcharge de kolto vous confère le point d'ébullition. Ce dernier permet à votre prochain rendement thermique d'obtenir un cumul supplémentaire et de renvoyer des dégâts à vos adversaires ou permet à votre prochain missile sonique de soigner vos alliés et de vous conférer 10 % de réduction de dégâts. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.passive.boiling_point Point d'ébullition | passif | 7.0.0 |
Point d'équilibre balistique La déflexion confère l'immunité balistique pendant 6 secondes, ce qui vous immunise contre les effets affectant les déplacements, les renversements et les effets physiques. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.ballast_point Point d'équilibre balistique | passif | 7.0.0 |
Pointe d'ombre Infliger des dégâts furtifs avec la pointe d'ombre étourdit la cible pendant 2 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également renversés. FQN: abl.jedi_consular.skill.mods.tier1.shadow_spike Pointe d'ombre | passif | 7.0.0 |
Pointe de mutilation Infliger des dégâts furtifs avec la mutilation étourdit la cible pendant 2 secondes. Les ennemis standard et faibles sont également renversés. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.mods.tier1.maul_spike Pointe de mutilation | passif | 7.0.0 |
Polarisant Le changement de polarité augmente les soins prodigués par l'innervation de 3 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier3.polarized Polarisant | passif | 7.0.0 |
Pommeau brûlant La fente aérienne inflige 10 % de dégâts supplémentaires et génère 1 point de concentration pour chaque effet de brûlure périodique que subit la cible. FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier3.burning_pommel Pommeau brûlant | passif | 7.0.0 |
Pommeau sanglant L'empalement inflige 10 % de dégâts supplémentaires et génère 1 point de rage pour chaque effet de saignement périodique que subit la cible. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier3.bleeding_pommel Pommeau sanglant | passif | 7.0.0 |
Posture d'esquive La capitulation confère la posture d'esquive, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer la capitulation réinitialise également le délai de réutilisation du pouvoir "à toute vitesse". N'interrompt pas la furtivité. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier1.dodge_stance Posture d'esquive | passif | 7.0.0 |
Posture d'esquive La capitulation confère la posture d'esquive, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer la capitulation réinitialise également le délai de réutilisation du pouvoir "à toute vitesse". FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier1.dodge_stance Posture d'esquive | passif | 7.0.0 |
Posture d'esquive La capitulation confère la posture d'esquive, augmentant vos chances d'esquiver les attaques de mêlée et à distance de 200 %, et réduisant les dégâts que vous subissez des attaques de Force et techno de 75 % pendant <<1>> secondes. De plus, activer la capitulation réinitialise également le délai de réutilisation du pouvoir "à toute vitesse". FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.tier1.dodge_stance Posture d'esquive | passif | 7.0.0 |
Posture de défense Chaque fois que vous infligez des dégâts avec le massacre, votre réduction de dégâts augmente de 2 %. Cumulable jusqu'à 3 fois et dure 6 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.tier3.defensive_stance Posture de défense | passif | 7.0.0 |
Posture de défense Infliger des dégâts avec la lacération vous applique un cumul de posture défensive, augmentant votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. Dure <<1>> secondes et se cumule jusqu'à 3 fois. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier2.defensive_stance Posture de défense | passif | 7.0.0 |
Posture de défense Infliger des dégâts avec la frappe en traître vous applique un cumul de posture de défense, augmentant votre réduction de dégâts de 5 % par cumul. Dure <<1>> secondes et se cumule jusqu'à 3 fois. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier2.defensive_stance Posture de défense | passif | 7.0.0 |
Pousse directionnelle FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.directional_growth Pousse directionnelle | 45s | 7.0.0 |
Pousse du Nihrot FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_damage Pousse du Nihrot | aucun | 7.0.0 |
Pousse latérale FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.lateral_growth_player_targeted Pousse latérale | 45s | 7.0.0 |
Pousse rampante FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.creeping_growth_rel_helper Pousse rampante | 24s | 7.0.0 |
Pousse rampante FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.creeping_growth Pousse rampante | 24s | 7.0.0 |
Pousse verticale FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.vertical_growth_player_targeted Pousse verticale | 45s | 7.0.0 |
Pouvoir de la Force Lance une vague d'énergie télékinétique qui inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à une cible unique. De plus, le pouvoir de la Force immobilise toutes les cibles affectées pendant 0,5 seconde et ralentit de 50 % toutes les cibles affectées pendant 6 secondes. Le pouvoir de la Force accable également ses cibles pendant 45 secondes. Les attaques de zone infligent 10 % de dégâts supplémentaires aux cibles accablées.
Remplace la vague télékinétique. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier1.power_of_the_force Pouvoir de la Force | 6s | 7.0.0 |
Pouvoir obscur Le soin obscur a 50 % de chances de déclencher deux fois votre résurgence. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier2.dark_power Pouvoir obscur | passif | 7.0.0 |
Pouvoir résistant Activer la barrière de Force confère une barrière à tous les alliés à proximité. Elle absorbe <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts pendant un maximum de <<2>> secondes et leur confère une augmentation de 25 % de la réduction des dégâts élémentaires lorsqu'elle est active. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.empowered_restorer Pouvoir résistant | passif | 7.0.0 |
Précision du champion Activer la mise en rage, la rage de sang ou la rage menaçante confère la précision du champion, augmentant de 20 % vos chances de coup critique pendant 8 secondes. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.jug_gua.champions_precision Précision du champion | passif | 7.0.0 |
Produits chimiques de contrebandier La vision sanglante vous confère des produits chimiques de contrebandier une fois utilisée, transformant vos effets de saignements en coups critiques pendant <<1>> secondes. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.smugglers_chems Produits chimiques de contrebandier | passif | 7.0.0 |
Proie facile Lors du déclic de la lame rétractable, vous obtenez une unité de proie facile. Chaque unité augmente les dégâts infligés par votre coup initial de lame rétractable de 25 %. Cumulable 4 fois maximum. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier3.easy_prey Proie facile | passif | 7.0.0 |
Projection suralimentée Les dégâts de coup critique de la projection augmentent de 50 %. Infliger des dégâts avec la projection augmente la durée du contrôle de l'esprit de 3 secondes pour les cibles déjà affectées par ce dernier. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.tier1.energized_project Projection suralimentée | passif | 7.0.0 |
Promotion de Fen Zeil Transmettez vos connaissances à Fen Zeil, ce qui lui fera atteindre instantanément le niveau d'influence 50. FQN: abl.player.give_gift.seasons.fen_zeil.compendium Promotion de Fen Zeil | aucun | 7.0.0 |
Protection FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.invulnerability Protection | passif | 7.0.0 |
Protocole d'alerte maximale FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.hair_trigger Protocole d'alerte maximale | 60m 0s | 7.0.0 |
Protocole d'explosion : Mern FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.self_detonate Protocole d'explosion : Mern | aucun | 7.0.0 |
Protocole de surcharge FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.overload_cone Protocole de surcharge | 8s | 7.0.0 |
Protocole de surveillance FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol Protocole de surveillance | 2m 0s | 7.0.0 |
Protocole de surveillance (alerte maximale) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.hair_trigger_protocol_watched Protocole de surveillance (alerte maximale) | 1m 30s | 7.0.0 |
Protocole de surveillance (négatif) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_negative Protocole de surveillance (négatif) | 1m 30s | 7.0.0 |
Protocole de surveillance (positif) FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_positive Protocole de surveillance (positif) | 1m 30s | 7.0.0 |
Protocole de surveillance ciblée FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_targeted Protocole de surveillance ciblée | 2m 0s | 7.0.0 |
Protocole de traque FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.stalker_protocol Protocole de traque | 5m 0s | 7.0.0 |
Protocole Inferno FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.inferno_cone Protocole Inferno | 8s | 7.0.0 |
Protocole Terminus FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.final_phase_laser_aoe Protocole Terminus | aucun | 7.0.0 |
Protocole Terminus FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.final_phase_laser Protocole Terminus | 10s | 7.0.0 |
Protocoles d'éradication FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_follow_master Protocoles d'éradication | 40s | 7.0.0 |
Protocoles d'éradication FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.select_lasers Protocoles d'éradication | 35s | 7.0.0 |
Protocoles d'éradication FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.grenade_follow Protocoles d'éradication | 40s | 7.0.0 |
Protocoles de réactivation Aurek FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.spawn_adds Protocoles de réactivation Aurek | 30s | 7.0.0 |
Protocoles de réactivation Besh FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.spawn_adds_group_2 Protocoles de réactivation Besh | 30s | 7.0.0 |
Protocoles de réactivation Cresh FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.spawn_adds_group_3 Protocoles de réactivation Cresh | 30s | 7.0.0 |
Puissance anormale Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force et techno et les soins de 5 %. FQN: abl.sith_warrior.unnatural_might_passive Puissance anormale | passif | 7.0.0 |
Puissance anormale Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force et techno et les soins de 5 %. FQN: abl.sith_warrior.unnatural_might_group_buff Puissance anormale | aucun | 7.0.0 |
Puissance de Force Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force, techno et les soins de 5 %. FQN: abl.jedi_knight.force_might_group_buff Puissance de Force | aucun | 7.0.0 |
Puissance de Force Augmente les dégâts bonus de mêlée, à distance, de Force, techno et les soins de 5 %. FQN: abl.jedi_knight.force_might_passive Puissance de Force | passif | 7.0.0 |
Puissante sérénité Infliger un coup critique avec des dégâts réguliers réduit le délai de réutilisation de la teneur en Force de 2 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.potent_serenity Puissante sérénité | passif | 7.0.0 |
Rafale de kolto L'injection de kolto soigne jusqu'à 8 alliés dans un rayon de 8 mètres autour de vous pendant <<1>> secondes lorsqu'elle est utilisée sur vous-même. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier2.kolto_burst Rafale de kolto | passif | 7.0.0 |
Rafale de kolto Lance une salve de kolto qui soigne les cibles alliées à proximité. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.heal_creatures Rafale de kolto | aucun | 7.0.0 |
Rafale de lames La tempête de lame inflige des dégâts à des ennemis supplémentaires dans une zone en forme de cône. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier1.blade_burst Rafale de lames | passif | 7.0.0 |
Rafale de lames La tempête de lame inflige des dégâts à des ennemis supplémentaires dans une zone en forme de cône et les ralentit de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.mods.tier1.blade_burst Rafale de lames | passif | 7.0.0 |
Rafale de mortier Lance une volée de mortier dans la zone cible, infligeant des dégâts cinétiques à un maximum de 5 cibles dans un rayon de 5 mètres pendant sa durée. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk_droid.mortar_channel Rafale de mortier | 15s | 7.0.0 |
Rafale de puissance La rafale d'énergie confère la rafale de puissance, augmentant les dégâts de la rafale de flammes ou du détonateur thermique de 4 % par filon énergétique. Le cumul maximum confère 16 % d'augmentation des dégâts à la rafale de flammes et au détonateur thermique. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier1.power_burst Rafale de puissance | passif | 7.0.0 |
Rafale de stims Activer le stim amplifié augmente les soins prodigués de 15 % pendant 15 secondes. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.passive.stim_burst Rafale de stims | passif | 7.0.0 |
Rafale médicale Les médicaments de la pègre soignent jusqu'à 8 alliés dans un rayon de 8 mètres autour de vous pendant <<1>> secondes lorsqu'ils sont utilisés sur vous-même. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier2.medical_burst Rafale médicale | passif | 7.0.0 |
Rafale nourrie Les dégâts de coup critique de la rafale chargée augmentent de 20 %. Infliger des dégâts à une cible disposant de la rafale chargée inflige un traumatisme pendant <<1>> secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %. FQN: abl.smuggler.skill.mods.tier1.flourish_burst Rafale nourrie | passif | 7.0.0 |
Rage acharnée La rafale frénétique inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde%d seconde]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier2.unrelenting_rage Rage acharnée | passif | 7.0.0 |
Rage acharnée La rafale frénétique inflige 15 % de dégâts supplémentaires et inflige un traumatisme aux cibles, ce qui réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde%d seconde]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier2.unrelenting_rage Rage acharnée | passif | 7.0.0 |
Rage de rupture La rupture applique un traumatisme et permet de récupérer la rage dépensée si elle est utilisée quand le pouvoir ravage est actif. Le traumatisme réduit les soins reçus de 20 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier3.rupturing_rage Rage de rupture | passif | 7.0.0 |
Rage de sang Activer la mise en rage interrompt vos effets de saignement sur toutes les cibles à moins de 10 mètres de vous, leur infligeant d'importants dégâts et générant 6 points de rage. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.special.bloodrage Rage de sang | passif | 7.0.0 |
Rage débridée FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.unfettered_rage Rage débridée | passif | 7.0.0 |
Rage écrasante Infliger des dégâts avec le coup écrasant pendant que l'assaut d'égide est actif confère une barrière de protection jusquà 8 alliés dans un rayon de 10 mètres pendant 6 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.immortal.mods.tier3.crushing_rage Rage écrasante | passif | 7.0.0 |
Rage instable Mise en rage génère 6 points de rage et augmente la vitesse de déplacement de 50 % pendant 6 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.special.unstable_rage Rage instable | passif | 7.0.0 |
Rage meurtrière FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.reaper.combo_attack_2 Rage meurtrière | 8s | 7.0.0 |
Ralliement Restaure <<1>> points de santé à deux alliés maximum.
Remplace l'infusion obscure. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier1.rally Ralliement | aucun | 7.0.0 |
Ranger vétéran Chaque roquette de canon d'épaule a 50 % de chances de tirer une roquette supplémentaire. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.veteran_ranger Ranger vétéran | passif | 7.0.0 |
Ranphyx des montagnes Appelle votre monture ranphyx des montagnes. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.ranphyx.a01_v01 Ranphyx des montagnes | aucun | 7.0.0 |
Rapidité Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de 5 % et vos chances de coup critique de 5 %. Dure 6 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.passive.swiftness Rapidité | passif | 7.0.0 |
Rapidité Les coups critiques augmentent votre vitesse de déplacement de 5 % et vos chances de coup critique de 5 %. Dure 6 secondes et se cumule jusqu'à 5 fois. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.passive.swiftness Rapidité | passif | 7.0.0 |
Ravage critique Activer le ravage permet à votre prochaine attaque de dégâts directs d'infliger des coups critiques. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.special.intense_fury Ravage critique | passif | 7.0.0 |
Rayon d'éradication L'éradication inflige désormais tous ses dégâts réguliers en 1 seconde. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier3.eradication_ray Rayon d'éradication | passif | 7.0.0 |
Rayon de ciblage Les dégâts de coup critique sont augmentés de 20 %. Tuer un ennemi pendant que l'amélioration des systèmes est active réinitialise le délai de réutilisation du système de visée. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.passive.targeting_beam Rayon de ciblage | passif | 7.0.0 |
Rayon destructeur La répression inflige désormais tous ses dégâts réguliers en 1 seconde. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier3.destruction_ray Rayon destructeur | passif | 7.0.0 |
Rayon plasma FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.plasma_beam Rayon plasma | 8s | 7.0.0 |
Rayon polarisé FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.polarized_beam Rayon polarisé | 0.5s | 7.0.0 |
Réaction surcritique FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.player.fuel_on_ground_timeout_explosion Réaction surcritique | aucun | 7.0.0 |
Rechargement actif Tuer un ennemi avec la mise à terre réinitialise son délai de réutilisation et augmente vos dégâts de 5 %. Cet effet se cumule jusqu'à 3 fois et dure 10 secondes. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.sni_gun.active_reload Rechargement actif | passif | 7.0.0 |
Recherche avancée Réduit de 1,5 seconde le délai de réutilisation du scanner de soin et de 3 secondes celui du scanner d'urgence. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.advanced_scanning Recherche avancée | passif | 7.0.0 |
Recherche de flux de données... Recherche de salves de flux de données à rayon fin. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.macro_binoculars Recherche de flux de données... | 4.5s | 7.0.0 |
Reciblage Lorsque les souffles pénétrants infligent des dégâts, le délai de réutilisation de cible amorphe est réduit de 2 secondes. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier3.retargeting Reciblage | passif | 7.0.0 |
Recoupleur de puissance Reconfigure les caractéristiques du flux de conduite d'énergie. Nécessite d'être à proximité de la source d'énergie ciblée. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.remote_droid_reroute Recoupleur de puissance | aucun | 7.0.0 |
Récupération d'énergie FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.take_energy Récupération d'énergie | aucun | 7.0.0 |
Redistribution balistique Infliger un coup critique avec une attaque d'arme restaure 2 points d'énergie. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.passive.ballistic_redistribution Redistribution balistique | passif | 7.0.0 |
Redistribution balistique Infliger un coup critique avec une attaque d'arme restaure 2 points d'énergie. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.passive.ballistic_redistribution Redistribution balistique | passif | 7.0.0 |
Rééquilibrage Inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts internes à une cible unique et applique la suppression de Force. Le rééquilibrage vous soigne à hauteur de 50 % des dégâts infligés.
Remplace la Force en équilibre. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier1.shifted_balance Rééquilibrage | 15s | 7.0.0 |
Regain de puissance La transe de soin confère des cumuls de regain de puissance. Chaque cumul augmente de 5 % les soins prodigués par la bienveillance, le gardien de paix ou la délivrance. Cumulable jusqu'à trois fois. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier3.resurging_power Regain de puissance | passif | 7.0.0 |
Régulateurs d'énergie Vous gagnez 1 point d'énergie par seconde tant que vous êtes à couvert. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.sni_gun.energy_regulators Régulateurs d'énergie | passif | 7.0.0 |
Réinitialisation explosive Tuer un ennemi réinitialise le délai de réutilisation de la sonde explosive. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier2.explosive_refund Réinitialisation explosive | passif | 7.0.0 |
Réinitialisation rétractée Lorsque l'effet de saignement de la lame rétractable est réinitialisé, vous infligez des dégâts supplémentaires à 4 cibles dans un rayon de 5 mètres. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier3.retracted_refresh Réinitialisation rétractée | passif | 7.0.0 |
Rejet système Lorsque la sonde explosive inflige des dégâts, elle augmente la durée de votre amélioration des systèmes de 5 secondes si elle est active et réduit la précision techno et à distance de la cible de 20 % pendant <<1>> secondes. La précision des boss d'opération n'est pas réduite. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier2.impairing_blast Rejet système | passif | 7.0.0 |
Remboursement corrosif La grenade corrosive restaure 2 points d'énergie par cible touchée. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier3.corrosive_refund Remboursement corrosif | passif | 7.0.0 |
Remboursement corrosif Les dégâts réguliers de la grenade corrosive restaurent 2 points d'énergie. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier2.corrosive_refund Remboursement corrosif | passif | 7.0.0 |
Remboursement explosif Le shrapnel restaure 2 points d'énergie par cible touchée. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier3.explosive_refund Remboursement explosif | passif | 7.0.0 |
Renaissance du phénix Fonce sur une cible distante, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques, interrompant l'action en cours de la cible et l'immobilisant pendant <<2[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, immobilise jusqu'à 4 cibles dans un rayon de 10 mètres. Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. La renaissance du phénix confère 2 charges d'afflux de flammes, ce qui fait que votre prochain balayage de flammes ou rafale de flammes ne génère aucune chaleur. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.rising_phoenix Renaissance du phénix | 15s | 7.0.0 |
Rendement avancé Permet d'utiliser la rafale de flammes, l'explosion magnétique, la balle fracassante, l'assaut mortel, la rafale d'énergie et le tir aligné à 15 mètres. De plus, chaque déclic de la lame rétractable réduit le délai de réutilisation du rendement énergétique de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.passive.advanced_yield Rendement avancé | passif | 7.0.0 |
Rendement calorifique Confère un cumul de rendement calorifique, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 15 secondes. Toute attaque subie ajoute un cumul de rendement calorifique supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, vous obtenez un cumul de soin énergétique. Chaque cumul vous soigne à hauteur de 6 % de votre santé maximum. FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.special.energy_yield Rendement calorifique | 60s | 7.0.0 |
Rendement énergétique Confère 5 cumuls de rendement énergétique. Chaque cumul augmente votre armure de 40 % et les dégâts que vous infligez de 2 % pendant 10 secondes. De plus, les chances de coup critique de la rafale d'énergie augmentent de 100 %. Le rendement énergétique confère instantanément 4 filons énergétiques. Subir un coup critique tout en bénéficiant du rendement énergétique confère un filon énergétique. Cet effet n'est disponible que toutes les 2 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.special.power_yield Rendement énergétique | 60s | 7.0.0 |
Rendement explosif Le carburant explosif augmente de 20 % les dégâts infligés quand le cylindre de gaz ionique est utilisé et augmente de 10 % la réduction des dégâts quand le cylindre de gaz ionique n'est pas utilisé. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.explosive_yield Rendement explosif | passif | 7.0.0 |
Rendement thermique Confère un cumul de rendement énergétique, augmentant l'armure de 40 % et les dégâts infligés de 2 % pendant 10 secondes. Toute attaque subie ajoute un cumul de rendement énergétique supplémentaire, jusqu'à 5 fois. De plus, le coût en chaleur de l'immolation et de l'onde fulgurante est réduit de 5 %. Cet effet dure jusqu'à 30 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.special.thermal_yield Rendement thermique | 60s | 7.0.0 |
Renforcement Augmente l'endurance de 5 %. FQN: abl.trooper.fortification_group_buff Renforcement | aucun | 7.0.0 |
Renforcement Augmente l'endurance de 5 %. FQN: abl.trooper.fortification_passive Renforcement | passif | 7.0.0 |
Renforcement terrestre FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.fortify_ground Renforcement terrestre | 12s | 7.0.0 |
Renseignements Jawa Augmente les chances d'obtenir des plans du syndicat de la pègre sur des ennemis vaincus dans toute la galaxie pendant 60 minutes. Un seul renseignement Jawa peut être actif à la fois. Cet effet persiste, même en cas de défaite. FQN: abl.event.galactic_seasons.season_2.jawa_intel Renseignements Jawa | aucun | 7.0.0 |
Renversement fracassant FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.player.entrance_displacement Renversement fracassant | aucun | 7.0.0 |
Répercussion Infliger des dégâts avec la répression confère la répercussion à la cible, augmentant les chances de coup critique de vos effets réguliers de 20 %. Dure 10 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.tier3.ensue Répercussion | passif | 7.0.0 |
Réplique Annule le délai de réutilisation des représailles. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.jug_gua.retaliator Réplique | passif | 7.0.0 |
Réponse disproportionnée aux intrusions FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_self_detonate Réponse disproportionnée aux intrusions | aucun | 7.0.0 |
Repousser FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.repel Repousser | 30s | 7.0.0 |
Résistance à la Force Augmente de 3 % la réduction des dégâts élémentaires, internes, cinétiques et énergétiques. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sin_shad.force_resistance Résistance à la Force | passif | 7.0.0 |
Résistance à la Force Augmente de 3 % la réduction des dégâts élémentaires, internes, cinétiques et énergétiques. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.jug_gua.force_resistance Résistance à la Force | passif | 7.0.0 |
Résolution indéfectible La canalisation de l'innervation confère une unité de résolution indéfectible. Chaque unité confère 2 % de réduction de dégâts. Max. 3 unités. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.passive.unhindered_resolve Résolution indéfectible | passif | 7.0.0 |
Résolution puissante L'alacrité mentale augmente de 3 % les soins prodigués lors de la transe de soin. FQN: abl.jedi_consular.skill.seer.mods.tier3.potent_resolve Résolution puissante | passif | 7.0.0 |
Résurgence obscure L'innervation propage votre résurgence à 4 alliés maximum dans un rayon de 8 mètres. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier3.dark_resurgence Résurgence obscure | passif | 7.0.0 |
Retour brutal Si les tirs brutaux devaient réduire votre avantage à zéro, ils seront remboursés à la place. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.brutal_return Retour brutal | passif | 7.0.0 |
Retour corrosif Si l'assaut corrosif devait réduire votre avantage tactique à zéro, il sera remboursé à la place. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier2.corrosive_return Retour corrosif | passif | 7.0.0 |
Rétribution gelée Activer le bouclier d'énergie vous confère un bonus de vitesse de déplacement de 25 % et vous immunise contre les effets invalidants pendant 6 secondes. De plus, si vous subissez des dégâts d'attaques directes, le délai de réutilisation du gel par carbonite est réduit de 2 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.passive.chilled_retribution Rétribution gelée | passif | 7.0.0 |
Révélation zélée Activer le saut acharné confère 4 unités de centrage supplémentaires. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier3.zealous_discovery Révélation zélée | passif | 7.0.0 |
Revitaliser Une cible affectée par la résurgence a 15 % de chances d'être spontanément soignée chaque fois qu'elle reçoit des soins de votre part (hors résurgence). FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.revitalize Revitaliser | passif | 7.0.0 |
Rire diabolique FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.culling_wave_precast Rire diabolique | 60s | 7.0.0 |
Rituels de sang La rage de sang ne génère plus de rage. À la place, activer la rage de sang confère les rituels de sang, ce qui augmente les chances de coup critique de tous vos effets de saignement réguliers de 50 % et génère 1 point de rage chaque fois que vous infligez un coup critique avec un effet de saignement interne pendant 20 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.passive.blood_rites Rituels de sang | passif | 7.0.0 |
Rôdeurs horrifiques FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.environment.train_hazard Rôdeurs horrifiques | aucun | 7.0.0 |
Rôdeurs horrifiques FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.environment.train_hazard_ring_out Rôdeurs horrifiques | aucun | 7.0.0 |
Rouée de coups Les chances de coup critique de frappe en traître sont augmentées de 10 %. Activer la frappe en traître réduit le délai de réutilisation de la pugnacité de 10 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier2.rolling_fists Rouée de coups | passif | 7.0.0 |
Rugissement cacophonique FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.base_roar Rugissement cacophonique | 20s | 7.0.0 |
Rugissement malveillant FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.shadow_of_hatred.shadow_of_hatred_precast Rugissement malveillant | 60s | 7.0.0 |
Ruine Lorsqu'une cible affectée par votre éradication meurt, cette dernière affecte la cible la plus proche, infligeant instantanément ses dégâts initiaux et apprêtant la cible pour son extermination. L'éradication inflige alors 25 % de dégâts supplémentaires lorsqu'elle touche pour la première fois. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.hatred.mods.tier3.bouncing_eradicate Ruine | passif | 7.0.0 |
Rumination furieuse Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque énergétique ou cinétique de Force, vous générez 1 point de rage. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.passive.furious_rumination Rumination furieuse | passif | 7.0.0 |
Rumination indignée Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque énergétique ou cinétique de Force, vous générez 1 point de rage. Le délai de réutilisation des attaques utilisant la rage est supprimé pendant la durée de la mise en rage. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.passive.indignant_rumination Rumination indignée | passif | 7.0.0 |
Rupture de séquence L'activation du piratage de cible vous confère la rupture de séquence, augmentant les dégâts de toutes vos charges explosives, vos charges électriques et vos grenades incendiaires de 10 % pendant <<1>> secondes. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.sequence_break Rupture de séquence | passif | 7.0.0 |
Ruse astucieuse Le délai de réutilisation de la pugnacité est réduit de 15 secondes. La pugnacité purge les effets affectant les déplacements et fait plafonner votre avantage. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.passive.artful_cunning Ruse astucieuse | passif | 7.0.0 |
Sacralisation Tuer un ennemi ou utiliser la teneur en Force réinitialise le délai de réutilisation de toutes les attaques de mêlée et de la répression, et augmente leurs dégâts de 10 % pendant 20 secondes. Cumulable jusqu'à 2 fois. FQN: abl.jedi_consular.skill.serenity.mods.passive.hallowing Sacralisation | passif | 7.0.0 |
Saignements critiques Lorsqu'une cible est affectée par la déchirure de Force, les chances de coup critique et les dégâts de coup critique de toutes vos attaques de saignement sur cette cible augmentent de 10 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier2.critical_bleeds Saignements critiques | passif | 7.0.0 |
Salve de démolition Tuer une cible en lui infligeant des dégâts de saignement directs lorsqu'elle est affectée par la démolition provoque son explosion, et touche les cibles proches. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier2.shatter_burst Salve de démolition | passif | 7.0.0 |
Salve de plasma lourd La frappe d'électrochocs charge votre arme avec du plasma surchauffé, qui permet à votre prochain déferlement plasma ou impulsion ionique d'infliger 30 % de dégâts supplémentaires. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 30 secondes. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier1.heavy_plasma_round Salve de plasma lourd | passif | 7.0.0 |
Salve perforante Tire un missile qui explose au contact et met le feu à la cible, lui infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires. De plus, la salve perforante appliquera la vulnérabilité aux attaques aux cibles auxquelles elle inflige des dégâts. Les cibles vulnérables aux attaques subissent 7 % de dégâts élémentaires et internes supplémentaires.
Remplace la salve incendiaire. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier3.armor_piercing_round Salve perforante | 15s | 7.0.0 |
Salve réactive Subir des dégâts redirigés par la garde réduit le délai de réutilisation de la salve sonique de 2 secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 3 secondes. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.passive.reactive_round Salve réactive | passif | 7.0.0 |
Salve stupéfiante FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.stun_cone Salve stupéfiante | 8s | 7.0.0 |
Salves par ricochet Lorsque l'effet de saignement de l'étripage est réinitialisé, vous infligez des dégâts supplémentaires à 4 cibles dans un rayon de 5 mètres. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier3.ricochet_rounds Salves par ricochet | passif | 7.0.0 |
Sans issue FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.leap_to_target_range_close Sans issue | 4s | 7.0.0 |
Saut Saute sur la cible, l'immobilisant pendant 1,5 seconde et lui infligeant des dégâts légers. FQN: abl.npc.ability.saber.leap_tech Saut | 30s | 7.0.0 |
Saut amélioré par la Force Utilisez la Force pour vous propulser en avant et passer de l'autre côté. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.temp_force_leap Saut amélioré par la Force | aucun | 7.0.0 |
Sauvage FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.savage Sauvage | 16s | 7.0.0 |
Savoir interdit Infliger des dégâts avec les éclairs successifs confère des cumuls de savoir interdit. Ces derniers augmentent les soins prodigués par la préservation anormale et réduisent son délai de réutilisation. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier1.forbidden_knowledge Savoir interdit | passif | 7.0.0 |
Seigneur Valeo FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.stat_mods Seigneur Valeo | passif | 7.0.0 |
Séparation Tuer une cible pendant l'abattage réinitialise son délai de réutilisation et inflige des dégâts d'empoisonnement aux ennemis proches si la cible était touchée par l'un de vos poisons. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier3.winnow Séparation | passif | 7.0.0 |
Séquence de démolition FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.explosive_droid_self_destruct Séquence de démolition | 20s | 7.0.0 |
Série d'élimination Les dégâts de coup critique sont augmentés de 20 %. Tuer un ennemi pendant que la rupture de séquence est active réinitialise le délai de réutilisation du piratage de cible. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.passive.kill_streak Série d'élimination | passif | 7.0.0 |
Seuil critique Vos chances de coup critique sont augmentées de 25 % pendant ravage. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.passive.criticality Seuil critique | passif | 7.0.0 |
Seuil critique Vos chances de coup critique sont augmentées de 25 % en mode zen. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.passive.criticality Seuil critique | passif | 7.0.0 |
SGGM FQN: abl.placeables.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.grappler_vault SGGM | aucun | 7.0.0 |
Soif de sang Infliger des coups critiques avec un effet de saignement réduit le délai de réutilisation de votre rage de sang de 1 seconde. La rage de sang purge les effets affectant les déplacements et vous soigne à hauteur de 2 % de votre santé maximum pour chaque effet de saignement qu'il déclenche, jusqu'à 20 %. FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.passive.bloodbound Soif de sang | passif | 7.0.0 |
Soldat de choc Le coût en chaleur du poing enflammé et du poing fulgurant est réduit de 4 points. Le poing enflammé, l'explosion magnétique et le souffle brûlant augmentent les dégâts infligés de 10 % pendant 15 secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 30 secondes. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.combat_tech Soldat de choc | passif | 7.0.0 |
Soldat du front Le souffle d'énergie vous confère une unité de soldat du front. Cela augmente vos chances de bouclier de 1 % par unité. De plus, l'impulsion ionique et l'afflux explosif génèrent également une unité de soldat du front. Cumulable 5 fois maximum. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.frontline_solider Soldat du front | passif | 7.0.0 |
Sonde de kolto Fait appel à un droïde qui soigne la cible alliée pendant 15 secondes. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m1_a.kolto_probe Sonde de kolto | 4.5s | 7.0.0 |
Sonde Voltaïque FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.sticky_grenade Sonde Voltaïque | 15s | 7.0.0 |
Sondes de voisinage Lorsque la sonde trauma soigne sa cible, il soigne également deux cibles alliées supplémentaires dans un rayon de 5 mètres à hauteur de <<1>> points de santé. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.neighborly_probes Sondes de voisinage | passif | 7.0.0 |
Sondes efficaces Lorsque la sonde trauma soigne sa cible, elle a 25 % de chances de ne pas perdre de charge. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.efficient_probes Sondes efficaces | passif | 7.0.0 |
Sondes intégrées L'activation de la sonde médicale avancée confère des sondes intégrées pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>, augmentant les soins que vous conférez de 5 %. FQN: abl.trooper.skill.combat_medic.mods.integrated_probes Sondes intégrées | passif | 7.0.0 |
SoroSuub ST-13 Active le SoroSuub ST-13, augmentant la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.galactic_seasons.season2.speederbike.vectron_st13 SoroSuub ST-13 | aucun | 7.0.0 |
Souffle défensif La turbulence confère le souffle défensif, qui augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 18 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.passive.defensive_blast Souffle défensif | passif | 7.0.0 |
Souffle isolant L'explosion de foudre confère une unité de souffle isolant, qui augmente votre réduction des dégâts de 5 % pendant 18 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.insulating_blast Souffle isolant | passif | 7.0.0 |
Sourire malveillant FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.kinetic_pulse_teleport_precast Sourire malveillant | 10s | 7.0.0 |
Sourire sinistre FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.halting_train_precast Sourire sinistre | 10s | 7.0.0 |
Soute FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_2.cargo_droid_crate Soute | passif | 7.0.0 |
Soute FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_2.cargo_droid Soute | passif | 7.0.0 |
Stim de kolto L'injection de kolto restaure 10 % de santé supplémentaire et confère un avantage tactique supplémentaire lorsqu'elle est utilisée sur vous-même. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier2.kolto_stim Stim de kolto | passif | 7.0.0 |
Stim nanotechnologique Le délai de réutilisation du stim amplifié est réduit de 2 secondes pour chaque cible affectée par la nanotechnologie de récupération. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier3.nanotech_stim Stim nanotechnologique | passif | 7.0.0 |
Stims tactiques Le délai de réutilisation du stim amplifié est réduit de 15 secondes. L'activation du stim amplifié purge les effets affectant les déplacements et fait plafonner votre avantage tactique. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.passive.tactical_stims Stims tactiques | passif | 7.0.0 |
Stratégies de résorption Le tir rapide et l'explosion lacérante réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, l'explosion lacérante inflige 25 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.smuggler.skill.mods.tier1.curbing_strategies Stratégies de résorption | passif | 7.0.0 |
Stratégies de résorption Le tir surchargé et les couteaux toxiques réduisent la vitesse de déplacement des cibles auxquelles ils infligent des dégâts de 40 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. De plus, les couteaux toxiques infligent 25 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.agent.skill.mods.tier1.curbing_strategies Stratégies de résorption | passif | 7.0.0 |
Stratégies perforantes Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique de l'assaut corrosif de 10 %. FQN: abl.agent.skill.lethality.mods.tier2.penetrating_strategies Stratégies perforantes | passif | 7.0.0 |
Stratégies perforantes Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique des tirs brutaux de 10 %. FQN: abl.smuggler.skill.ruffian.mods.tier2.penetrating_strategies Stratégies perforantes | passif | 7.0.0 |
Subjuguer La rafale frénétique libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier2.subjugate Subjuguer | passif | 7.0.0 |
Subjuguer La rafale frénétique libère une salve d'énergie autour de la cible principale, infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques aux ennemis proches. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier2.subjugate Subjuguer | passif | 7.0.0 |
Substance réactive L'injection de kolto applique une substance réactive à la cible pendant <<1>> secondes. Si la cible subit des dégâts pendant cette période, elle restaure <<2>> de santé, et l'effet se dissipe. Cumulable 2 fois. FQN: abl.agent.skill.medic.mods.tier2.defensive_injection Substance réactive | passif | 7.0.0 |
Substance réactive Le médicament de la pègre applique une substance réactive à la cible pendant <<1>> secondes. Si la cible subit des dégâts pendant cette période, elle restaure <<2>> de santé, et l'effet se dissipe. Cumulable 2 fois. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier2.defensive_medicine Substance réactive | passif | 7.0.0 |
Supercommando Activer le rendement énergétique, le rendement thermique ou le rendement calorifique octroie un bouclier qui absorbe <<2>> point(s) de dégâts. Dure jusqu'à <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.powertech.emergency_power Supercommando | passif | 7.0.0 |
Supériorité critique Infliger un coup critique avec une attaque infligeant des dégâts directs vous applique l'effet supériorité critique, ce qui augmente vos chances de coup critique de 2 % pour chaque cumul. Cumulable jusqu'à 5 fois et dure 8 secondes. Activer la pugnacité purge les effets de déplacement et confère 5 cumuls de supériorité critique. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.passive.upper_critical Supériorité critique | passif | 7.0.0 |
Sursaut FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.hulking_monstrosity.leap Sursaut | 12s | 7.0.0 |
Synergie obscure Infliger des dégâts avec la rafale frénétique ou le choc augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 8 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.rage.mods.tier2.dark_synergy Synergie obscure | passif | 7.0.0 |
Synergie obscure Infliger des dégâts avec la rafale frénétique ou le choc augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 8 secondes. FQN: abl.sith_warrior.skill.fury.mods.tier2.dark_synergy Synergie obscure | passif | 7.0.0 |
Systèmes efficaces Pendant que l'amélioration des systèmes est active, la sonde explosive, la sonde d'interrogatoire et la sonde plasma infligent 10 % de dégâts supplémentaires et génèrent 1 point d'énergie lorsqu'elles infligent des dégâts. L'effet de génération d'énergie n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.passive.efficient_systems Systèmes efficaces | passif | 7.0.0 |
Tacticien Obtenir l'avantage tactique augmente vos chances de coup critique de 10 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.tactician Tacticien | passif | 7.0.0 |
Tactique d'infanterie avancée Permet d'utiliser l'impulsion ionique, l'afflux tactique, l'obus express, l'artillerie déferlante, la rafale de cellules et le tir à fort impact à 15 mètres. De plus, l'étripage réduit le délai de réutilisation de l'armement sophistiqué de Balmorra de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les 10 secondes. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.passive.republic_ranger Tactique d'infanterie avancée | passif | 7.0.0 |
Tactiques de la pègre Les médicaments de la pègre restaurent 10 % de santé supplémentaire et confèrent un avantage supplémentaire lorsqu'ils sont utilisés sur vous-même. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier2.underworld_tactics Tactiques de la pègre | passif | 7.0.0 |
Technologie improvisée Le shrapnel inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires. De plus, le shrapnel augmente la durée des produits chimiques de contrebandier de 1 seconde par cible touchée. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier2.improvised_tech Technologie improvisée | passif | 7.0.0 |
Technologies corrosives La grenade corrosive inflige 10 % de dégâts initiaux supplémentaires. De plus, la grenade corrosive augmente la durée des toxines intégrées de 1 seconde par cible touchée. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier2.corrosive_technologies Technologies corrosives | passif | 7.0.0 |
Technologies riches en nutriments Le délai de réutilisation de pugnacité est réduit de 2 secondes pour chaque cible affectée par le nuage de kolto. FQN: abl.smuggler.skill.sawbones.mods.tier3.nutrient_tech Technologies riches en nutriments | passif | 7.0.0 |
Tempête grondante La vitesse de Force augmente de 20 % les dégâts infligés par votre prochaine attaque de Force directe, et vos attaques de Force infligent 20 % de dégâts supplémentaires lorsque le changement de polarité est actif. FQN: abl.itm.legendary.inq_con.sorc_sage.gathering_storm Tempête grondante | passif | 7.0.0 |
Teneur en défense La consommation d'une charge de teneur en Force vous confère, ainsi qu'aux alliés proches, la teneur en défense, augmentant la réduction de dégâts de 5 % par cumul. La teneur en défense est cumulable 3 fois et dure <<1>> secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.combat.mods.passive.potent_defense Teneur en défense | passif | 7.0.0 |
Teneur en perception La frappe clairvoyante inflige 10 % de dégâts supplémentaires et réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de teneur en Force lorsqu'elle inflige des dégâts. FQN: abl.jedi_consular.skill.infiltration.mods.tier3.potent_perception Teneur en perception | passif | 7.0.0 |
Tension imprudente La fente voltaïque inflige 10 % de dégâts supplémentaires et réduit de 5 secondes le délai de réutilisation de l'insouciance lorsqu'elle inflige des dégâts. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.deception.mods.tier3.reckless_voltage Tension imprudente | passif | 7.0.0 |
Tête brûlée Pendant que la rupture de séquence est active, la charge explosive, la charge électrique et la grenade incendiaire infligent 10 % de dégâts supplémentaires et génèrent 1 point d'énergie lorsqu'elles infligent des dégâts. L'effet de génération d'énergie n'est disponible qu'une fois par seconde. FQN: abl.smuggler.skill.saboteur.mods.passive.hothead Tête brûlée | passif | 7.0.0 |
Thurrb brumal Appelle votre monture thurrb brumal. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v04 Thurrb brumal | aucun | 7.0.0 |
Thurrb explosif Appelle votre monture thurrb explosif. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v03 Thurrb explosif | aucun | 7.0.0 |
Thurrb natatorial Appelle votre monture thurrb natatorial. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v02 Thurrb natatorial | aucun | 7.0.0 |
Thurrb tellurien Appelle votre monture thurrb tellurien. Augmente la vitesse de déplacement en fonction de vos compétences de pilotage de speeder.
<<1>> FQN: abl.player.mount.creature.thurb.a01_v01 Thurrb tellurien | aucun | 7.0.0 |
Tir à dispersion FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.turrets.small_turret_lasers Tir à dispersion | 2.5s | 7.0.0 |
Tir à fort impact Confère une unité d'impact pour chaque cible touchée par le souffle d'énergie. Chaque unité augmente l'index de bouclier de 1 %. Cumulable 4 fois pendant 10 secondes. De plus, les cibles sont ralenties de 20 % pendant 6 secondes. FQN: abl.trooper.skill.shield_specialist.mods.tier3.high_impact_shot Tir à fort impact | passif | 7.0.0 |
Tir aligné amorcé Lorsque vous infligez des dégâts avec le missile incendiaire, votre prochain tir aligné applique le tir incendiaire. Ce dernier inflige <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.mods.tier3.primed_immolation Tir aligné amorcé | passif | 7.0.0 |
Tir canalisé L'activation d'un gaz superchargé permet à votre prochain tir aligné, tir magnétique ou scanner d'urgence de distribuer des coups ou des soins critiques. FQN: abl.itm.legendary.bh_tr.mer_com.concentrated_fire Tir canalisé | passif | 7.0.0 |
Tir chauffé Lorsque vous infligez des dégâts avec la salve incendiaire, votre tir à fort impact suivant applique la salve ardente, infligeant <<1>> de dégâts élémentaires pendant 12 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 10 secondes. FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.mods.tier3.heated_bolt Tir chauffé | passif | 7.0.0 |
Tir de division Tuer une cible pendant les tirs blessants réinitialise son délai de réutilisation et inflige des dégâts de saignement aux ennemis proches si la cible était touchée par l'un de vos saignements. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier3.dividing_shot Tir de division | passif | 7.0.0 |
Tir de perforation FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.snipe Tir de perforation | 12s | 7.0.0 |
Tir de préparation Le tire-jarret assure que la prochaine attaque infligeant des dégâts directs sur la cible sera critique. Cet effet dure 10 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier3.setup_shot Tir de préparation | passif | 7.0.0 |
Tir fracassant Les dégâts de coup critique du tir embusqué augmentent de 20 %. Infliger des dégâts à une cible disposant du tir embusqué inflige un traumatisme pendant <<1>> secondes, réduisant tous les soins reçus par la cible de 20 %. FQN: abl.agent.skill.mods.tier1.shatter_snipe Tir fracassant | passif | 7.0.0 |
Tir invalidant Explose la cible, lui infligeant <<1>> points de dégâts cinétiques et l'immobilisant, l'empêchant de se déplacer ou de se tourner pendant <<2>> secondes. Confère un avantage. FQN: abl.smuggler.skill.scrapper.mods.tier3.crippling_shot Tir invalidant | 15s | 7.0.0 |
Tirage chanceux Lorsque les tirs pénétrants infligent des dégâts, le délai de réutilisation de la chance du contrebandier est réduit de 2 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier3.lucky_draw Tirage chanceux | passif | 7.0.0 |
Tirs auto Tire en continu, infligeant de lourds dégâts répartis pendant 4 secondes.
Requiert abl.npc.rifle.reload.
Requiert un fusil ou un canon. Requiert les pouvoirs Réserve de munitions et Recharge. FQN: abl.npc.ability.rifle.full_auto_previz Tirs auto | 9s | 7.0.0 |
Tirs auto FQN: abl.npc.ability.rifle.full_auto_previz_gate Tirs auto | 10.5s | 7.0.0 |
Tirs chanceux Augmente les chances de coup critique de 5 %. FQN: abl.smuggler.lucky_shots_passive Tirs chanceux | passif | 7.0.0 |
Tirs chanceux Augmente les chances de coup critique de 5 %. FQN: abl.smuggler.lucky_shots_group_buff Tirs chanceux | aucun | 7.0.0 |
Tirs de shrapnels Le tir précis inflige des dégâts d'éclaboussure aux cibles à proximité, et les ralentit de 30 % pendant 6 secondes. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier2.shrap_shot Tirs de shrapnels | passif | 7.0.0 |
Tirs de shrapnels L'embuscade inflige des dégâts d'éclaboussure aux cibles à proximité, et les ralentit de 30 % pendant 6 secondes. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier2.shrap_shot Tirs de shrapnels | passif | 7.0.0 |
Tirs implacables Le coût en énergie du tir précis est réduit de 5. Chaque utilisation du tir précis confère les tirs implacables, réduisant le délai de réutilisation de votre prochain tir précis de 1,5 seconde. Cumulable jusqu'à 3 fois. FQN: abl.smuggler.skill.sharpshooter.mods.tier2.relentless_shots Tirs implacables | passif | 7.0.0 |
Tirs pénétrants Augmente la perforation d'armure des souffles pénétrants de 20 %, et leur permet désormais d'immobiliser les cibles pendant la durée de la canalisation. FQN: abl.agent.skill.marksmanship.mods.tier3.penetrating_rounds Tirs pénétrants | passif | 7.0.0 |
Tonnerre et éclairs L'explosion de foudre fait que vos prochains éclairs successifs ou offensive stoppée infligent 10 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.lightning.mods.tier3.thunder_lightning Tonnerre et éclairs | passif | 7.0.0 |
Tourment éternel La terreur rampante a 30 % de chances d'infliger des dégâts à 4 cibles maximum dans un rayon de 10 mètres autour de la cible initiale. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.madness.mods.tier3.eternal_torment Tourment éternel | passif | 7.0.0 |
Toxines intégrées Le ciblage viral vous confère des toxines intégrées une fois utilisé, transformant vos effets d'empoisonnement en coups critiques pendant <<1>> secondes. FQN: abl.agent.skill.virulence.lingering_laze Toxines intégrées | passif | 7.0.0 |
Traction de Force Attire la cible vers l'utilisateur. Interrompt toute action en cours de la cible.
Ne fonctionne pas sur les cibles à couvert. FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.force_pull Traction de Force | 18s | 7.0.0 |
Traitement agressif La brume toxique soigne tous les alliés situés dans son rayon. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.aggressive_treatment Traitement agressif | passif | 7.0.0 |
Transcendance Vous confère la transcendance ainsi qu'aux membres de votre groupe dans un rayon de 40 mètres, augmentant la vitesse de déplacement de 50 % et la défense en mêlée et à distance de 10 %. Dure <<1[%d/%d/%d]>> secondes. FQN: abl.jedi_knight.transcendence_cooldown Transcendance | 30s | 7.0.0 |
Trappeur La brume toxique rend un avantage tactique et elle ne coûte désormais plus d'énergie. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.ope_sco.trapper Trappeur | passif | 7.0.0 |
Triumbra Active le Triumbra.
La turbine à combustion avancée du Triumbra augmente la vitesse de déplacement de base de 90 % à 110 % sans avoir besoin d'avoir des compétences de pilotage de speeder amélioré I-III. La vitesse de déplacement est de nouveau augmentée en fonction du grade de votre compétence de pilotage de speeder au-delà du grade de pilotage de speeder amélioré III.
Pilotage de speeder grade I : 110 %
Pilotage de speeder grade II : 110 %
Pilotage de speeder grade III : 110 %
Pilotage de speeder grade IV : 120 %
Pilotage de speeder grade V : 130 % FQN: abl.player.mount.galactic_seasons.season2.speederbike.triumbra Triumbra | aucun | 7.0.0 |
Trousse de couteaux Les chances de coup critique de lacération sont augmentées de 10 %. Activer la lacération réduit le délai de réutilisation du stim amplifié de 10 secondes. FQN: abl.agent.skill.concealment.mods.tier2.roll_knife Trousse de couteaux | passif | 7.0.0 |
Turbo-jetpack Activez ce turbo-jetpack compact à usage limité expérimental pour vous propulser vers l'avant. FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.temp_jetpack Turbo-jetpack | aucun | 7.0.0 |
Turbulence annoncée La turbulence augmente les dégâts infligés par votre prochaine vague télékinétique ou votre prochain pouvoir de la Force de 10 %. FQN: abl.jedi_consular.skill.telekinetics.mods.tier3.incoming_turbulence Turbulence annoncée | passif | 7.0.0 |
Unité avec la Force Les charges de la suppression de Force restaurent 1 % de sa santé à la personne qui les utilise lorsqu'elles sont consommées. Cet effet n'est disponible que toutes les 3 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier1.one_with_the_force Unité avec la Force | passif | 7.0.0 |
Vague de kolto FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.use_kolto_tank Vague de kolto | aucun | 7.0.0 |
Vague de sang Infliger des dégâts avec la rupture déclenche une onde depuis votre cible principale, permettant à vos saignements de faire des dégâts aux cibles à proximité. FQN: abl.sith_warrior.skill.annihilation.mods.tier3.blood_wave Vague de sang | passif | 7.0.0 |
Vague destructrice Lance une décharge d'énergie cinétique sur la cible, infligeant <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts cinétiques à 3 ennemis maximum dans un rayon de 10 mètres.
Remplace la perturbation. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.tier2.forceful_retribution Vague destructrice | aucun | 7.0.0 |
Vague enflammée Infliger des dégâts avec la cautérisation déclenche une onde depuis votre cible principale, permettant à vos brûlures de faire des dégâts aux cibles à proximité. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.tier3.flaming_wave Vague enflammée | passif | 7.0.0 |
Vague explosive FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.shockwave_apparition.shockwave_forward Vague explosive | aucun | 7.0.0 |
Vainqueur intrépide Lorsque vous utilisez une capacité de dégâts utilisant la rage, vos dégâts de mêlée sont augmentés de 10 % pendant 10 secondes. FQN: abl.itm.legendary.war_kni.fearless_victor Vainqueur intrépide | passif | 7.0.0 |
Véhicule personnel FQN: abl.player.mount.executable.gs_triumbra_fast_base Véhicule personnel | aucun | 7.0.0 |
Verrouillé et chargé Les dégâts à distance et techno sont augmentés de 5 %. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.locked_and_loaded Verrouillé et chargé | passif | 7.0.0 |
Violation du protocole d'alerte maximale FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.hair_trigger_protocol_violation Violation du protocole d'alerte maximale | 1m 30s | 7.0.0 |
Violation du protocole de surveillance FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.watchdog_protocol_violation Violation du protocole de surveillance | 1m 30s | 7.0.0 |
Violation du protocole de surveillance FQN: abl.operation.deepstation.boss.watchdog.watchdog.triggered Violation du protocole de surveillance | 1m 30s | 7.0.0 |
Visée améliorée Réduit le délai de réutilisation de cible amorphe, du ciblage viral et du système de visée de 15 secondes. FQN: abl.itm.legendary.age_smu.sni_gun.improved_targeting Visée améliorée | passif | 7.0.0 |
Visée corrosive Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique de l'abattage de 20 % tant que les toxines intégrées sont actives. FQN: abl.agent.skill.virulence.mods.tier3.corrosive_sighting Visée corrosive | passif | 7.0.0 |
Visée laser Augmente les dégâts de coup critique de la sonde explosive de 20 %. FQN: abl.agent.skill.engineering.mods.tier2.lazer_targeting Visée laser | passif | 7.0.0 |
Visées chimiques Augmente la perforation d'armure, les chances et les dégâts de coup critique des tirs blessants de 20 % tant que les produits chimiques de contrebandier sont actifs. FQN: abl.smuggler.skill.dirty_fighting.mods.tier3.chemical_sightings Visées chimiques | passif | 7.0.0 |
Vitesse Infliger des dégâts avec une attaque de forme Ataru réduit le délai de réutilisation des capacités offensives utilisant la concentration de 1 seconde. Cet effet n'est disponible qu'une fois par seconde. De plus, la forme Ataru inflige 3 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.jedi_knight.skill.combat.mods.passive.quickness Vitesse | passif | 7.0.0 |
Vitesse Infliger des dégâts avec une attaque de forme Ataru réduit le délai de réutilisation des capacités offensives utilisant la rage de 1 seconde. Cet effet n'est disponible que toutes les secondes. De plus, la forme Ataru inflige 3 % de dégâts supplémentaires. FQN: abl.sith_warrior.skill.carnage.mods.passive.quickness Vitesse | passif | 7.0.0 |
Vitesse de Force améliorée Les dégâts réguliers réduisent le délai de réutilisation de la vitesse de Force de 3 secondes. Cet effet ne peut se produire qu'une fois toutes les 5 secondes. FQN: abl.jedi_consular.skill.balance.mods.passive.enhanced_force_speed Vitesse de Force améliorée | passif | 7.0.0 |
Vitesse déroutante Augmente votre vitesse de déplacement de 15 % et votre niveau de furtivité effectif de 10. L'activation de l'électrochoc, de l'éclair en boule ou de l'éradication augmente votre vitesse de déplacement de 50 % pendant <<1[%d seconde/%d seconde/%d secondes]>>. Cet effet n'est disponible qu'une fois toutes les 18 secondes. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.utility.obfuscating_speed Vitesse déroutante | passif | 7.0.0 |
Vitesse obscure Le soin obscur augmente la vitesse de déplacement de la cible de 50 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.corruption.mods.tier2.gift_of_darkness Vitesse obscure | passif | 7.0.0 |
Volition Augmente votre vitesse de déplacement de 15 %. FQN: abl.sith_warrior.drive Volition | passif | 7.0.0 |
Volts enchaînés Les volts prédateurs s'étendent aux cibles proches chaque fois qu'ils infligent des dégâts. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier2.chained_volts Volts enchaînés | passif | 7.0.0 |
Volts provocants Augmente les dégâts, les chances de coup critique et l'animosité générée par les volts prédateurs de 10 %. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier2.antagonizing_volts Volts provocants | passif | 7.0.0 |
Volts suralimentés Les volts prédateurs infligent 20 % de dégâts supplémentaires aux cibles souffrant de votre contrôle de l'esprit, et restaurent 5 points de Force lorsqu'ils leur infligent des dégâts. FQN: abl.sith_inquisitor.skill.darkness.mods.tier2.energized_volts Volts suralimentés | passif | 7.0.0 |
Zen brûlant Toutes les attaques de dégâts de mêlée infligent <<1>> points de dégâts de brûlure supplémentaires lorsque le mode zen est actif. Ces dégâts ne consomment aucune charge de zen et ne sont disponibles qu'une fois par seconde. FQN: abl.jedi_knight.skill.watchman.mods.passive.burning_zen Zen brûlant | passif | 7.0.0 |
Zen critique Activer l'effet zen permet à votre prochaine attaque de dégâts directs d'infliger des coups critiques. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.special.intense_focus Zen critique | passif | 7.0.0 |
Zenith Infliger des dégâts avec la rafale concentrée ou le balayage de Force augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.focus.mods.tier2.zenith Zenith | passif | 7.0.0 |
Zenith Infliger des dégâts avec la rafale concentrée ou le balayage de Force augmente vos chances de coup critique et vos dégâts de coup critique de 15 % pendant <<1>> secondes. Cet effet n'est disponible que toutes les 8 secondes. FQN: abl.jedi_knight.skill.concentration.mods.tier2.zenith Zenith | passif | 7.0.0 |
Zone meurtrière Lorsque la rafale de cellules inflige des dégâts à une cible, elle touche jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 mètres, leur infligeant les dégâts de base de la rafale de cellules. FQN: abl.trooper.skill.tactics.mods.tier1.kill_zone Zone meurtrière | passif | 7.0.0 |
Zone thermique Lorsque la rafale d'énergie inflige des dégâts à une cible, elle touche jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 mètres, leur infligeant les dégâts de base de la rafale d'énergie. FQN: abl.bounty_hunter.skill.advanced_prototype.mods.tier1.heat_zone Zone thermique | passif | 7.0.0 |
[activation_tracker] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.activation_tracker [activation_tracker] | aucun | 7.0.0 |
[adds_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds_passive [adds_passive] | passif | 7.0.0 |
[add_health_reduction] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.adds.add_health_reduction [add_health_reduction] | passif | 7.0.0 |
[assassin_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.standard.assassin_passive [assassin_passive] | passif | 7.0.0 |
[assassin_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.elite.assassin_passive [assassin_passive] | passif | 7.0.0 |
[assassin_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.strong.assassin_passive [assassin_passive] | passif | 7.0.0 |
[attack_wave_manager] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.attack_wave_manager [attack_wave_manager] | passif | 7.0.0 |
[authorize_snipe] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.authorize_snipe [authorize_snipe] | aucun | 7.0.0 |
[bark_controller] FQN: abl.companion.unique.adon.bark_controller [bark_controller] | passif | 7.0.0 |
[bark_controller] FQN: abl.companion.unique.galactic_seasons.fen_zeil.bark_controller [bark_controller] | passif | 7.0.0 |
[battledroid_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.strong.battledroid_passive [battledroid_passive] | passif | 7.0.0 |
[battledroid_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.elite.battledroid_passive [battledroid_passive] | passif | 7.0.0 |
[battledroid_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.adds.standard.battledroid_passive [battledroid_passive] | passif | 7.0.0 |
[bleeds_dispel] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.bleeds_dispel [bleeds_dispel] | aucun | 7.0.0 |
[bombing_run] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.bombing_run [bombing_run] | aucun | 7.0.0 |
[bombing_run_limiter] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.bombing_run_limiter [bombing_run_limiter] | aucun | 7.0.0 |
[bombing_run_rando] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.bombing_run_rando [bombing_run_rando] | 5s | 7.0.0 |
[bomb_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_passive [bomb_passive] | passif | 7.0.0 |
[bomb_set_1] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_1 [bomb_set_1] | 1m 30s | 7.0.0 |
[bomb_set_2] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_2 [bomb_set_2] | 1m 30s | 7.0.0 |
[bomb_set_3] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_3 [bomb_set_3] | 1m 30s | 7.0.0 |
[bomb_set_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.bomb_set_4 [bomb_set_4] | 1m 30s | 7.0.0 |
[boss_difficulty_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_difficulty_passive [boss_difficulty_passive] | passif | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_passive [boss_passive] | passif | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.boss_passive [boss_passive] | passif | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.boss_passive [boss_passive] | passif | 7.0.0 |
[boss_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.boss_passive [boss_passive] | passif | 7.0.0 |
[boss_phase_helper] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.boss_phase_helper [boss_phase_helper] | aucun | 7.0.0 |
[brace_vs_wind] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.brace_vs_wind [brace_vs_wind] | aucun | 7.0.0 |
[broadcast_icon_1] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.broadcast_icon_1 [broadcast_icon_1] | aucun | 7.0.0 |
[broadcast_icon_2] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.broadcast_icon_2 [broadcast_icon_2] | aucun | 7.0.0 |
[broadcast_icon_3] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.broadcast_icon_3 [broadcast_icon_3] | aucun | 7.0.0 |
[broadcast_icon_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.broadcast_icon_4 [broadcast_icon_4] | aucun | 7.0.0 |
[buff_for_support_droid] FQN: abl.flashpoint.bolster.buff_for_support_droid [buff_for_support_droid] | aucun | 7.0.0 |
[call_assassin_add] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.call_assassin_add [call_assassin_add] | 10m 0s | 7.0.0 |
[call_explosive_adds] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.call_explosive_adds [call_explosive_adds] | 10s | 7.0.0 |
[call_shield_adds] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.call_shield_adds [call_shield_adds] | 10m 0s | 7.0.0 |
[check_debuffs_on_pull] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.check_debuffs_on_pull [check_debuffs_on_pull] | aucun | 7.0.0 |
[clean_effects] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.utility.clean_effects [clean_effects] | aucun | 7.0.0 |
[cleaving_attack] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.cleaving_attack [cleaving_attack] | aucun | 7.0.0 |
[code_success_tracker] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.code_success_tracker [code_success_tracker] | aucun | 7.0.0 |
[cold] FQN: abl.exp.04.manaan.world.dailies.shared.kolto_creation.cold [cold] | aucun | 7.0.0 |
[complete] FQN: abl.exp.04.manaan.world.dailies.shared.kolto_creation.complete [complete] | aucun | 7.0.0 |
[consoles_destroyed_tracker] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.consoles_destroyed_tracker [consoles_destroyed_tracker] | aucun | 7.0.0 |
[console_destroyer_ignore_companions] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.console_destroyer_ignore_companions [console_destroyer_ignore_companions] | passif | 7.0.0 |
[console_destroyer_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.console_destroyer_passive [console_destroyer_passive] | passif | 7.0.0 |
[console_destroyer_story_immobilize] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.console_destroyer_story_immobilize [console_destroyer_story_immobilize] | passif | 7.0.0 |
[console_npc_self_instakill] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.console_npc_self_instakill [console_npc_self_instakill] | aucun | 7.0.0 |
[core_invuln_dispel] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.core_invuln_dispel [core_invuln_dispel] | aucun | 7.0.0 |
[culling_wave_mark_target] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.culling_wave_mark_target [culling_wave_mark_target] | aucun | 7.0.0 |
[damage_resistance] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.damage_resistance [damage_resistance] | passif | 7.0.0 |
[damage_resistance] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.damage_resistance [damage_resistance] | passif | 7.0.0 |
[damage_resistance] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.damage_resistance [damage_resistance] | passif | 7.0.0 |
[darkside_excitation_manager] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.darkside_excitation_manager [darkside_excitation_manager] | aucun | 7.0.0 |
[darkside_invoke_wave] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_invoke_wave [darkside_invoke_wave] | aucun | 7.0.0 |
[darkside_invoke_wave_def] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_invoke_wave_def [darkside_invoke_wave_def] | aucun | 7.0.0 |
[darkside_invoke_wave_fast] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_invoke_wave_fast [darkside_invoke_wave_fast] | aucun | 7.0.0 |
[darkside_invoke_wave_fast_def] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_invoke_wave_fast_def [darkside_invoke_wave_fast_def] | aucun | 7.0.0 |
[darkside_perturbation_token_manager] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_perturbation_token_manager [darkside_perturbation_token_manager] | passif | 7.0.0 |
[darkside_position_registration] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_position_registration [darkside_position_registration] | aucun | 7.0.0 |
[darkside_singlet] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.darkside_singlet [darkside_singlet] | aucun | 7.0.0 |
[debris_passive] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.debris_passive [debris_passive] | 10m 0s | 7.0.0 |
[destroy_console] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.destroy_console [destroy_console] | passif | 7.0.0 |
[disappear] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.shockwave_apparition.disappear [disappear] | aucun | 7.0.0 |
[dispel] FQN: abl.exp.04.manaan.world.dailies.shared.kolto_creation.dispel [dispel] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_ammo_buffs] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.dispel_ammo_buffs [dispel_ammo_buffs] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_arena_barrer] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.dispel_arena_barrer [dispel_arena_barrer] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_assemble] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_1.dispel_assemble [dispel_assemble] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_brace] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dispel_brace [dispel_brace] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_buff_for_support_droid] FQN: abl.flashpoint.bolster.dispel_buff_for_support_droid [dispel_buff_for_support_droid] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_debuffs] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.dispel_debuffs [dispel_debuffs] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_door_buff] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.dispel_door_buff [dispel_door_buff] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_grenades] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dispel_grenades [dispel_grenades] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_jetpack] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dispel_jetpack [dispel_jetpack] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_lana_follower] FQN: abl.flashpoint.elom.companions.dispel_lana_follower [dispel_lana_follower] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_norok_follower] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_4.norok_follower.dispel_norok_follower [dispel_norok_follower] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_rivix_follower] FQN: abl.flashpoint.elom.companions.dispel_rivix_follower [dispel_rivix_follower] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_tau_follower] FQN: abl.flashpoint.elom.companions.dispel_tau_follower [dispel_tau_follower] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_temp_abls] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.dispel_temp_abls [dispel_temp_abls] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_temp_abls] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m1_a.dispel_temp_abls [dispel_temp_abls] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_temp_abls] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.dispel_temp_abls [dispel_temp_abls] | aucun | 7.0.0 |
[dispel_temp_abls] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dispel_temp_abls [dispel_temp_abls] | aucun | 7.0.0 |
[door_open_buff] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.door_open_buff [door_open_buff] | aucun | 7.0.0 |
[dosk_passive] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.dosk.dosk_passive [dosk_passive] | passif | 7.0.0 |
[droid_call_adds] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_call_adds [droid_call_adds] | 15s | 7.0.0 |
[droid_passive] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.droid_passive [droid_passive] | passif | 7.0.0 |
[dummy_empty] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.utility.dummy_empty [dummy_empty] | aucun | 7.0.0 |
[edge_growth] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.lord_kanoth.edge_growth [edge_growth] | aucun | 7.0.0 |
[edge_growth] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.utility.edge_growth [edge_growth] | aucun | 7.0.0 |
[enforcer_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.enforcer_passive [enforcer_passive] | passif | 7.0.0 |
[explosive_droid_acquire_target] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.explosive_droid_acquire_target [explosive_droid_acquire_target] | 20s | 7.0.0 |
[explosive_droid_passive] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.dosk.explosive_droid_passive [explosive_droid_passive] | passif | 7.0.0 |
[floor_alternating_1a] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_alternating_1a [floor_alternating_1a] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_alternating_1b] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_alternating_1b [floor_alternating_1b] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_circle] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_circle [floor_circle] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_col_a] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_col_a [floor_col_a] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_col_a_and_col_b] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_col_a_and_col_b [floor_col_a_and_col_b] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_col_a_and_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_col_a_and_col_d [floor_col_a_and_col_d] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_col_b_and_col_c] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_col_b_and_col_c [floor_col_b_and_col_c] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_col_c_and_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_col_c_and_col_d [floor_col_c_and_col_d] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_col_d [floor_col_d] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_1] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_1 [floor_row_1] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_1_and_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_1_and_col_d [floor_row_1_and_col_d] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_1_and_row_2] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_1_and_row_2 [floor_row_1_and_row_2] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_1_and_row_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_1_and_row_4 [floor_row_1_and_row_4] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_1_col_a] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_1_col_a [floor_row_1_col_a] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_1_col_b] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_1_col_b [floor_row_1_col_b] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_1_col_c] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_1_col_c [floor_row_1_col_c] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_1_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_1_col_d [floor_row_1_col_d] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_2_and_col_c] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_2_and_col_c [floor_row_2_and_col_c] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_2_and_row_3] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_2_and_row_3 [floor_row_2_and_row_3] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_2_col_a] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_2_col_a [floor_row_2_col_a] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_2_col_b] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_2_col_b [floor_row_2_col_b] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_2_col_c] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_2_col_c [floor_row_2_col_c] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_2_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_2_col_d [floor_row_2_col_d] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_3_and_col_b] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_3_and_col_b [floor_row_3_and_col_b] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_3_and_row_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_3_and_row_4 [floor_row_3_and_row_4] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_3_col_a] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_3_col_a [floor_row_3_col_a] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_3_col_b] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_3_col_b [floor_row_3_col_b] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_3_col_c] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_3_col_c [floor_row_3_col_c] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_3_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_3_col_d [floor_row_3_col_d] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_4 [floor_row_4] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_4_and_col_a] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_row_4_and_col_a [floor_row_4_and_col_a] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_row_4_col_a] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_4_col_a [floor_row_4_col_a] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_4_col_b] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_4_col_b [floor_row_4_col_b] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_4_col_c] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_4_col_c [floor_row_4_col_c] | aucun | 7.0.0 |
[floor_row_4_col_d] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.floor_row_4_col_d [floor_row_4_col_d] | aucun | 7.0.0 |
[floor_square_upleft_downright] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_square_upleft_downright [floor_square_upleft_downright] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_square_upright_downleft] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_square_upright_downleft [floor_square_upright_downleft] | 2m 0s | 7.0.0 |
[floor_x] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.floor_patterns.floor_x [floor_x] | 2m 0s | 7.0.0 |
[force_skewer] FQN: abl.sith_warrior.skill.vengeance.mods.tier3.force_skewer [force_skewer] | passif | 7.0.0 |
[force_skewer] FQN: abl.jedi_knight.skill.vigilance.mods.tier3.force_skewer [force_skewer] | passif | 7.0.0 |
[grant_abilities] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.player.grant_abilities [grant_abilities] | aucun | 7.0.0 |
[grant_assemble_device] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_1.grant_assemble_device [grant_assemble_device] | aucun | 7.0.0 |
[grant_extract_kolto] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.grant_extract_kolto [grant_extract_kolto] | aucun | 7.0.0 |
[grant_force_leap] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.grant_force_leap [grant_force_leap] | aucun | 7.0.0 |
[grant_heal_creature] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.grant_heal_creature [grant_heal_creature] | aucun | 7.0.0 |
[grant_jetpack] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.grant_jetpack [grant_jetpack] | aucun | 7.0.0 |
[grant_kolto_probe] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m1_a.grant_kolto_probe [grant_kolto_probe] | aucun | 7.0.0 |
[grant_lana_follower] FQN: abl.flashpoint.elom.companions.grant_lana_follower [grant_lana_follower] | aucun | 7.0.0 |
[grant_rivix_follower] FQN: abl.flashpoint.elom.companions.grant_rivix_follower [grant_rivix_follower] | aucun | 7.0.0 |
[grant_tau_follower] FQN: abl.flashpoint.elom.companions.grant_tau_follower [grant_tau_follower] | aucun | 7.0.0 |
[grant_temp_ability] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.imperial.mission_3.grant_temp_ability [grant_temp_ability] | aucun | 7.0.0 |
[grant_temp_abls] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.grant_temp_abls [grant_temp_abls] | aucun | 7.0.0 |
[grant_temp_reroute] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.grant_temp_reroute [grant_temp_reroute] | aucun | 7.0.0 |
[grenade_ammo] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_2.grenade_ammo [grenade_ammo] | passif | 7.0.0 |
[growth_controller] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot_initial.growth_controller [growth_controller] | aucun | 7.0.0 |
[growth_controller] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_controller [growth_controller] | aucun | 7.0.0 |
[growth_seed_test] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.utility.growth_seed_test [growth_seed_test] | aucun | 7.0.0 |
[growth_signal_clear] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_signal_clear [growth_signal_clear] | aucun | 7.0.0 |
[growth_signal_clear_hardened] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_signal_clear_hardened [growth_signal_clear_hardened] | aucun | 7.0.0 |
[growth_signal_growth] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_signal_growth [growth_signal_growth] | aucun | 7.0.0 |
[growth_signal_growth_can_harden_if_grown] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_signal_growth_can_harden_if_grown [growth_signal_growth_can_harden_if_grown] | aucun | 7.0.0 |
[growth_signal_hardened] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.growth_signal_hardened [growth_signal_hardened] | aucun | 7.0.0 |
[halting_train_add_tracker] FQN: abl.daily_area.ossus.world_boss.geonosian_swarm_lord.swarm_lord.halting_train_add_tracker [halting_train_add_tracker] | aucun | 7.0.0 |
[has_icon_1] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.has_icon_1 [has_icon_1] | aucun | 7.0.0 |
[has_icon_2] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.has_icon_2 [has_icon_2] | aucun | 7.0.0 |
[has_icon_3] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.has_icon_3 [has_icon_3] | aucun | 7.0.0 |
[has_icon_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.has_icon_4 [has_icon_4] | aucun | 7.0.0 |
[has_jetpack_buff] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_4.has_jetpack_buff [has_jetpack_buff] | aucun | 7.0.0 |
[hazard_active] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.hazard_active [hazard_active] | aucun | 7.0.0 |
[hazard_npc_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.hazard_npc_passive [hazard_npc_passive] | passif | 7.0.0 |
[hazard_warning] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.hazards.floor.hazard_warning [hazard_warning] | aucun | 7.0.0 |
[hot] FQN: abl.exp.04.manaan.world.dailies.shared.kolto_creation.hot [hot] | aucun | 7.0.0 |
[induce_conductor_state_acceleration_frame] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.induce_conductor_state_acceleration_frame [induce_conductor_state_acceleration_frame] | aucun | 7.0.0 |
[induce_conductor_state_deceleration_frame] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.induce_conductor_state_deceleration_frame [induce_conductor_state_deceleration_frame] | aucun | 7.0.0 |
[induce_conductor_state_suspend_frame] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.induce_conductor_state_suspend_frame [induce_conductor_state_suspend_frame] | aucun | 7.0.0 |
[induce_culling_wave] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.induce_culling_wave [induce_culling_wave] | aucun | 7.0.0 |
[induce_first_halting_train] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.induce_first_halting_train [induce_first_halting_train] | aucun | 7.0.0 |
[induce_loco_transition_cycle] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.induce_loco_transition_cycle [induce_loco_transition_cycle] | aucun | 7.0.0 |
[induce_phase_increment] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.induce_phase_increment [induce_phase_increment] | aucun | 7.0.0 |
[inferno_enforcer_shield] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.enforcers.inferno_enforcer_shield [inferno_enforcer_shield] | aucun | 7.0.0 |
[initiate_conductor_relationship] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.utility.initiate_conductor_relationship [initiate_conductor_relationship] | aucun | 7.0.0 |
[initiatilize_fight] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.initiatilize_fight [initiatilize_fight] | aucun | 7.0.0 |
[injure_creature] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.injure_creature [injure_creature] | aucun | 7.0.0 |
[invis_listener] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.invis_listener [invis_listener] | passif | 7.0.0 |
[invulnerability_dispel] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.invulnerability_dispel [invulnerability_dispel] | aucun | 7.0.0 |
[kinetic_pulse_precast] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.kinetic_pulse_precast [kinetic_pulse_precast] | 60s | 7.0.0 |
[knockback] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.knockback [knockback] | aucun | 7.0.0 |
[kolto_ammo] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.bonus.m3_b.kolto_ammo [kolto_ammo] | aucun | 7.0.0 |
[laser_activation] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.laser_activation [laser_activation] | 25s | 7.0.0 |
[laser_dmg_debuff] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.laser_dmg_debuff [laser_dmg_debuff] | aucun | 7.0.0 |
[laser_ground_target] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.laser_ground_target [laser_ground_target] | aucun | 7.0.0 |
[laser_npc_passive] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.laser_npc_passive [laser_npc_passive] | passif | 7.0.0 |
[last_leap_target_tracker] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss1.last_leap_target_tracker [last_leap_target_tracker] | 15s | 7.0.0 |
[last_teleport_target] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.last_teleport_target [last_teleport_target] | aucun | 7.0.0 |
[last_teleport_target_tracker] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss3.malgus.last_teleport_target_tracker [last_teleport_target_tracker] | aucun | 7.0.0 |
[legacy_of_agony] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.legacy_of_agony [legacy_of_agony] | aucun | 7.0.0 |
[legacy_of_entropy] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.legacy_of_entropy [legacy_of_entropy] | aucun | 7.0.0 |
[legacy_of_indolence] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.legacy_of_indolence [legacy_of_indolence] | aucun | 7.0.0 |
[legacy_of_parsimony] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.legacy_of_parsimony [legacy_of_parsimony] | aucun | 7.0.0 |
[listen_for_icon_1] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.listen_for_icon_1 [listen_for_icon_1] | aucun | 7.0.0 |
[listen_for_icon_2] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.listen_for_icon_2 [listen_for_icon_2] | aucun | 7.0.0 |
[listen_for_icon_3] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.listen_for_icon_3 [listen_for_icon_3] | aucun | 7.0.0 |
[listen_for_icon_4] FQN: abl.operation.deepstation.boss.ip_cpt.ip_cpt.bombs.listen_for_icon_4 [listen_for_icon_4] | aucun | 7.0.0 |
[location_markup_c] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.location_markup_c [location_markup_c] | aucun | 7.0.0 |
[location_markup_nw] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.location_markup_nw [location_markup_nw] | aucun | 7.0.0 |
[location_markup_se] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_kanoth.nihrot.location_markup_se [location_markup_se] | aucun | 7.0.0 |
[loco_manager] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.valeo.loco_manager [loco_manager] | aucun | 7.0.0 |
[loot_chest_destroy_self] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.boss2.loot_chest_destroy_self [loot_chest_destroy_self] | aucun | 7.0.0 |
[marker_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.darkside_excitation.marker_passive [marker_passive] | passif | 7.0.0 |
[marker_passive] FQN: abl.operation.deepstation.boss.lord_valeo.shadow_of_hatred.marker_passive [marker_passive] | passif | 7.0.0 |
[master_entropy_stacking] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.master_entropy_stacking [master_entropy_stacking] | 20s | 7.0.0 |
[master_finale] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.probe_droid.master_finale [master_finale] | aucun | 7.0.0 |
[master_finale] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.assassin_droid.master_finale [master_finale] | aucun | 7.0.0 |
[master_finale] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.battledroid.master_finale [master_finale] | aucun | 7.0.0 |
[master_finale] FQN: abl.flashpoint.elom.bosses.bonus_boss.debuffs.master_finale [master_finale] | aucun | 7.0.0 |
[mdr_ch1_passive] FQN: abl.itm.vanity_pet.scoutdroid.mdr_ch1_passive [mdr_ch1_passive] | passif | 7.0.0 |
[mini_blaster_ammo] FQN: abl.exp.04.manaan.world_arc.republic.mission_3.polymorph.mini_blaster_ammo [mini_blaster_ammo] | aucun | 7.0.0 |
[mixture_finished] FQN: abl.exp.04.manaan.world.dailies.shared.kolto_creation.mixture_finished [mixture_finished] | aucun | 7.0.0 |
[mix] FQN: abl.exp.04.manaan.world.dailies.shared.kolto_creation.mix [mix] | aucun | 7.0.0 |