Reservierte Kabel
Reservierte Kabel
"Harpune" erhält zwei Ladungen und beendet die Abklingzeit von "Kolbenstoß".
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 7.0.0 |
Global ID: | 16141149616343356419 |
Combat log ID: | 4543800521261056 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Reservierte Kabel |
In anderen Sprachen: | Reserved Cables Câbles privés |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 1 Initializers: - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16141016170424163648 FQN: abl. trooper. reserved_ cables/5/1 - Set Stack Limit
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- 2
- When effect is applied
Perform the following actions:
- 3
- After Ranziehen is activated by CASTER
Ranziehen
Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum PowerTech zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- After Harpune is activated by CASTER
Harpune
Feuert eine Harpune ab, die das Ziel an deine Position zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.trooper.harpoon
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- After
- 4
- Just before this effect is removed
Only when the following conditions are met:
- Has Ability Charges
- Negated = (bool) false
- Tag = (string)
- Actor = (int) 3
- Ability Spec =RanziehenRanziehen
Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum PowerTech zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- Comparison = (int) 6
- Amount = (float) 2
Perform the following actions:
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =RanziehenRanziehen
Feuert einen Enterhaken ab, der das Ziel zum PowerTech zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.bounty_hunter.grapple
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- 5
- Just before this effect is removed
Only when the following conditions are met:
- Has Ability Charges
- Negated = (bool) false
- Tag = (string)
- Actor = (int) 3
- Ability Spec =HarpuneHarpune
Feuert eine Harpune ab, die das Ziel an deine Position zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.trooper.harpoon
- Comparison = (int) 6
- Amount = (float) 2
Perform the following actions:
- Modify Ability Charges
- Ignore Maximum Charge Count = (bool) false
- Reset Current Recharge = (bool) false
- Charges Can Be Negative = (bool) false
- Tags = (string)
- Ability Spec =HarpuneHarpune
Feuert eine Harpune ab, die das Ziel an deine Position zieht und ein hohes Maß an Bedrohung erzeugt. Ziele sind 3 Sekunden lang gelähmt. Kann nicht gegen Ziele in Deckung eingesetzt werden.
FQN: abl.trooper.harpoon
- Amount Max = (float) -1
- Amount Min = (float) -1
- Amount Percent = (float) 0
- [0s] [not displayed]
Effect #2Slot: Buff Duration: instant # occurrences: 0 Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141015070912536461 FQN: abl. trooper. reserved_ cables/5/2 - 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Raketenschlag by -100%
Raketenschlag
Aktiviert das Jetpack, um das Ziel mit einem schweren Faustschlag zu treffen, der <<1>> Kinetikschaden verursacht.
FQN: abl.bounty_hunter.rocket_punch
- Modify cooldown of Flammenfaust by -100%
Flammenfaust
Aktiviert das Jetpack und entzündet deinen Panzerhandschuh, um das Ziel mit einer Flammenfaust zu treffen, die <<1>> Kinetikschaden und <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Raketenschlag.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.firebug.flaming_fist
- Modify cooldown of Kolbenstoß by -100%
Kolbenstoß
Trifft das Ziel mit dem Endstück des Gewehrs und verursacht <<1>> Kinetikschaden.
FQN: abl.trooper.stockstrike
- Modify cooldown of Schockstoß by -100%
Schockstoß
Trifft das Ziel mit dem überladenen Endstück des Gewehrs, verursacht <<1>> Kinetikschaden und setzt eine starke Entladung frei, die <<2>> Elementarschaden verursacht. Ersetzt Kolbenstoß.
FQN: abl.trooper.skill.plasmatech.shockstrike