1. Pouvoirs
  2. bounty_hunter
  3. rocket_out

Fuite propulsée

merc_rocket_out

Fuite propulsée

Bondissez 20 mètres en arrière, gagnant l'immunité contre les effets de contrôle pendant le bond. De plus, personne ne peut vous sauter dessus ou vous attirer, et vous obtenez l'immunité contre le recul et les interruptions pendant 4 secondes. Subir des dégâts de mêlée ou des dégâts techno pendant ces 4 secondes réinitialise le délai de la fuite propulsée. Cet effet n'est disponible que toutes les 40 secondes. Utilisation impossible en cas d'immobilisation ou de gêne. Requiert deux blasters.

Attributs

Conditions

Métadonnées

Users

Used by
  • apc.bounty_hunter.mercenary.bodyguard_mods
  • apc.bounty_hunter.mercenary.arsenal_mods
  • apc.bounty_hunter.mercenary.innovative_ordnance_mods

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
merc_rocket_outFuite propulsée – Immunité contre les effets de contrôle.
2
merc_comm_uti_smoke_screenÉcran de fumée – Immunité contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d'activation de pouvoirs.
3
merc_rocket_out
Fuite propulsée
  • [1s]
    merc_rocket_outFuite propulsée
    Immunité contre les effets de contrôle.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.knockdown, tag.abl.debuff.lift, tag.abl.debuff.physics, tag.abl.debuff.banish, tag.abl.debuff.root, tag.abl.debuff.deafen, tag.abl.debuff.snare, tag.abl.debuff.blind, tag.abl.debuff.stun, tag.abl.debuff.fear, tag.abl.debuff.sleep, tag.abl.debuff.hindered
  • [4s]
    merc_comm_uti_smoke_screenÉcran de fumée
    Immunité contre les sauts, les tractions, les interruptions et le recul d'activation de pouvoirs.

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp.bounty_hunter.skill.smoke_screen.gain_effect, dependent on calling effect
    • Grant Immunity
      - Ability Spec = 0
      - Damage Type List = Int(5)
      - Damage Channel List = Int(1)
      - Tags: tag.abl.debuff.interrupt
    • Modify stat Modificateur de recul, increase by 1
  • [0s] [not displayed]
    merc_rocket_outEffect #3

  • 1
    • When effect is applied

    Perform the following actions:

    • Dive To Point
      - Halt Movement = (bool) false
      - Dive Type = (string) DiveToStanding
      - Dive To Point Anim = (string) cb_2pistol_jet_charge_back_01_common
      - Ability Spec = 0
      - Rank = (int) 1
      - Dive Heading Source = (int) 2
      - Distance = (float) 2
      - Speed = (float) 3
      - Dive Heading Degrees = (float) 180
    • Play appearance epp.bounty_hunter.rocket_out.cast_instant, dependent on calling effect