1. PNJs
  2. location
  3. taris_imperial
  4. mob
  5. humanoids
  6. republic
  7. republic_intel_officer
Portrait

Officier des renseignements de la République

Level 33 | Elite | Mercenaire


Attributs

Abilities (10)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Tir aligné

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​rail_shot_random

Tir aligné
15sinstantané30 m250100%

Enchaînement de tirs

Enchaînement de tirs avec votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​rapid_shots

Enchaînement de tirs
4.5sinstantané30 m25100%

Tir puissant

Effectue un tir puissant sur la cible.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​power_shot

Tir puissant
6sincantation de 1.5s30 m12100%

Lame rétractable

Attaque rapprochée qui inflige des dégâts intermédiaires. Entraîne un effet de saignement qui frappe la cible chaque seconde, lui infligeant des dégâts internes légers pendant 6 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​retractable_blade

Lame rétractable
15sinstantané4 m5100%

Électrofléchette

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electro_dart_random

Électrofléchette
2m 0sincantation de 4s30 m2100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 4)
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v01
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v02
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v03
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_twilek_bmf_african_a01
  • Material: head_twilek_bmf_african_a01_v04
  • Material 1: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
skincolor
(one of 3)
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        eyecolor
         eyecolor_twilek_non_h02_s
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                  age
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                  [empty]
                  Body details
                  SlotDetails
                  chestchest_baggy_bmf_archetype
                  • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_collar
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                  • + chest_baggy_bmf_med_ge_a02_shld
                  • Material: chest_baggy_med_ge_a02repofficer01_m
                  bracerbracer_short_bmf_archetype
                  • Material: bracer_short_med_ge_a02repofficer01_u_v02
                  handhand_glove_bmf_archetype
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                  waistwaist_belt_bmf_archetype
                  • + waist_belt_bmf_med_ge_a02_front
                  • Material: waist_belt_med_ge_a02repofficer01_u
                  legleg_pant_bmf_archetype
                  • Material: leg_pant_med_ge_a02repofficer01_m_v02
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                  • Material: boot_tall_med_ge_a02repofficer01_u