Gegenangriff
Gegenangriff
Schirmst du einen Angriff ab, erhältst du "Gegenangriff" und erhöhst den Schaden von "Feuersturm" und "Railschuss" um 10 %. Dieser Effekt kann alle 10 Sekunden auftreten, hält 20 Sekunden an und wird entfernt, sobald du mit "Railschuss" Schaden verursachst.
Eigenschaften
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Metadaten
Contained since: | Patch 7.0.0 |
Global ID: | 16140975531224610304 |
Combat log ID: | 4502933907439616 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Gegenangriff |
In anderen Sprachen: | Counter Attack Contre-offensive |
Andere Seiten: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
Please click on an effect below to view its details.
- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Initializers: - Set type to Other, cannot toggle off
Global ID: 16140924550612442858 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. shield_ tech. mods. tier1. counter_ attack/14/1 - 1
- When character takes damage, not more than every 10 Sek. without tags tag.
abl. with result Glancedebuff. damage_over_time
Perform the following actions:
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- When character takes damage, not more than every 10 Sek. without tags tag.
- [20s]
Gegenangriff
Schaden von "Feuersturm" und "Railschuss" erhöht.Slot: Buff Duration: 20 Sek. On death: Effect is removed # occurrences: 1 Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 20 Sek.
- Max Duration = (time) 20 Sek. - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) false
- Is Per Caster = (bool) true
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string)
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(1)
- Effect Procs = Id(Railschuss)Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16140927849147325379 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. shield_ tech. mods. tier1. counter_ attack/14/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
Perform the following actions:
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability Railschuss, increase by 10%
Railschuss
Feuert einen sehr starken Schuss auf das Ziel ab, der <<1>> Waffenschaden verursacht. Nur gegen Ziele einsetzbar, die unschädlich gemacht sind oder regelmäßigen Schaden erleiden. Verursacht bei beidhändiger Bewaffnung zusätzlichen Schaden.
FQN: abl.bounty_hunter.rail_shot
- Modify meta stat Modifikator für ausgeteilten Schaden (Prozent) for ability Feuersturm, increase by 10%
Feuersturm
Verbrennt alles in einem 10-Meter-Kegel und fügt bis zu 8 feindlichen Zielen <<1>> Elementarschaden zu. Betroffene Ziele sind <<2>> Sekunden lang beeinträchtigt, wodurch ihr verursachter Macht- und Tech-Schaden um 5 % reduziert wird.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.firestorm
- 2
- When character deals damage with tags tag.
abl. that does not get redirectedbounty_hunter. rail_puncture
Perform the following actions:
- Remove this effect
- When character deals damage with tags tag.