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Portrait

Republikanischer Gefahrgut-Kampfsoldat

Stufe 33 | Standard | Schockwache


Eigenschaften

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Elektroschild

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​electric_shield

Elektroschild
1 Min. 30 Sek.instantany30100%

Defensivtaktiken

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​defensive_tactics

Defensivtaktiken
60 Sek.instantany20100%

Plasmazelle

Lade dein Gewehr mit einer Plasma-Energiezelle, die all deinen Gewehrangriffen eine Chance verleiht, zusätzlichen Plasma-Zeitschaden zu verursachen. Es kann immer nur eine Zelle gleichzeitig aktiv sein.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​plasma_cell

Plasmazelle
60 Sek.1.5 Sek. castany10100%

In Deckung gehen

Rolle zum gewählten Deckungspunkt. In Deckung erhöht sich deine Fernkampfverteidigung und die meisten Angreifer treffen, sofern du in Deckung bleibst, stattdessen deine Deckung selbst.

FQN: abl.​state.​take_cover

In Deckung gehen
1 Sek.instantany075%

Fernkampfangriff

Eine Reihe von Fernschüssen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Fernkampfangriff
noneinstant30 m0100%

Granate

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Granate
15 Sek.instant30 m02%

Kopftreffer

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Kopftreffer
15 Sek.instant30 m04%

Nahkampfangriff

Eine Reihe von Nahkampfschwüngen für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Nahkampfangriff
noneinstant4 m0100%

Unbewaffneter Angriff

Ein einzelner unbewaffneter Schwung für einen NSC.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Unbewaffneter Angriff
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 4097450713733981809

Metadaten

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
head
(one of 2)
head_human_bmn_caucasian_a01
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
head_human_bmn_caucasian_a03
  • Material: head_human_bmn_caucasian_a03c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gemask02_bmn_archetype
  • Material: face_gemask02_med_ge_a02repofficer04_u
hair
(one of 2)
hair_human_bmn_non_a09
  • Material: hair_human_non_a09_v01_m
hair_human_bmn_non_a10
  • Material: hair_human_non_a10_v01_m
skincolor
(one of 5)
 skincolor_human_non_h25_p
     skincolor_human_non_h26_p
       skincolor_human_non_h32_p
         skincolor_human_non_h28_p
           skincolor_human_non_h27_p
            haircolor
            (one of 5)
             haircolor_human_non_h02_p
               haircolor_human_non_h05_p
                 haircolor_human_non_h04_p
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                     haircolor_human_non_h15_p
                      eyecolor
                       eyecolor_human_non_h04_s
                        complexion
                        (one of 4)
                        comp_human_non_c29_m
                          comp_human_non_c20_m
                            comp_human_non_c06_m
                              comp_human_non_c25_m
                                Body details
                                SlotDetails
                                chestchest_armor01_bmn_archetype
                                • + chest_armor01_bmn_heavy_tr_a03_bandoleer
                                • Material: chest_armor01_heavy_ge_a04reptrooper03_u
                                bracerbracer_short_bmn_archetype
                                • Material: bracer_short_heavy_ge_a04reptrooper03_u_v02
                                handhand_gauntlet_bmn_archetype
                                • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a04reptrooper03_u
                                waistwaist_belt_bmn_archetype
                                • + waist_belt_bmn_heavy_tr_a03_front
                                • Material: waist_belt_heavy_ge_a04reptrooper03_u
                                legleg_armor02_bmn_archetype
                                • Material: leg_armor02_heavy_ge_a04reptrooper03_m_v01
                                bootboot_tall_bmn_archetype
                                • Material: boot_tall_heavy_ge_a04reptrooper03_u