1. Pouvoirs
  2. trooper
  3. skill
  4. shield_specialist
  5. ion_cell

Cellule ionique

ionClip

Cellule ionique

Charge votre fusil avec une cellule ionique, donnant aux attaques à distance 15 % de chances d'infliger <<1>> points de dégâts énergétiques supplémentaires toutes les 1,5 secondes. Pendant que la cellule est active, l'index d'armure augmente de 61,5 %, la réduction de dégâts de 5 %, les chances de bouclier de 15 %, la génération d'animosité de 150 %, la précision de 10 % et tous les dégâts infligés sont réduits de 10 %.

Remplace la cellule de plasma.

Attributes

Conditions

Métadonnées

Used by

Used by
  • apc.trooper.specialist.shield_specialist

Related effects, buffs and debuffs

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Ability activation
1
ionClipCellule ionique – Les attaques à distance ont une chance d'infliger des dégâts énergétiques supplémentaires. L'index d'armure, la réduction de dégâts, la chance de bouclier, la génération d'animosité et la précision sont accrus. Dégâts infligés réduits.
2
ionClip
Cellule ionique
3
ionClip
Cellule ionique
4
ionClip
Cellule ionique
  • [hidden] [does not expire]
    ionClipEffect #2

    • On Apply

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp . trooper . ion_cell . tick, dependent on calling effect
    • When CASTER exits combat

    Perform the following actions:

    • Remove this effect
  • [hidden] [2s]
    ionClipEffect #3

    • On Apply

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp . trooper . ion_cell . tick, dependent on calling effect
  • [0s] [not displayed]
    ionClipEffect #4

    • On Apply
    • [target override]

    Only when the following conditions are met:

      • <
        • If PRIMARY TARGET does not have any effect with the tag tag.​abl.​debuff.​lift or tag.​abl.​debuff.​blind or tag.​abl.​debuff.​sleep
        AND
        • If PRIMARY TARGET is alive
        AND
        • If target is an enemy
        >

    Perform the following actions:

    • Play appearance epp . trooper . ion_cell . hit, dependent on calling effect
    • Spell Damage
      - Unknown (609) = (bool) false
      - Damage Type = (int) 2
      - Slot = (int) 1
      - Spell Type = (int) 2
      - Level Cap = (int) 0
      - Amount Max = (float) 0
      - Amount Min = (float) 0
      - Amount Percent = (float) 0
      - Threat Percent = (float) 0
      - Standard Health Percent Max = (float) 0.02
      - Standard Health Percent Min = (float) 0.02
      - Amount Modifier Percent = (float) 0
      - Coefficient = (float) 0.2
      - Health Steal Percentage = (float) 0