1. PNJs
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Portrait

Teven Liss'ard

Level 13-14 | Elite | Canonnier électrique


Attributs

Passives (2)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Bouclier réactif

Bouclier d'atténuation des dégâts qui empêche 10 % des dégâts imminents pendant 12 secondes.

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​reactive_shield

Bouclier réactif
60sinstantanéany30100%

Cellule ionique

Charge votre fusil d'une cellule énergétique ionique, donnant à chaque tir une chance d'infliger des dégâts d'électrocution aux cibles proches de votre cible principale. Une seule cellule peut être active à la fois.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​ion_cell

Cellule ionique
60sincantation de 1.5sany20100%

Salve à impulsion

Tire une salve à courte portée, qui frappe toutes les cibles à proximité de la cible principale avec une impulsion d'énergie.

FQN: abl.​npc.​ability.​rifle.​pulse_round

Salve à impulsion
4.5sinstantané4 m0100%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstantané4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstantané4 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstantané30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstantané30 m04%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstantané30 m0100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantanéany075%

Interaction

Loot information

Loot package: 13416625673570628860

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
headhead_human_bmf_african_npc01
  • Material: head_human_bmf_african_npc01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
hairhair_human_bmf_non_a07
  • Material: hair_human_non_a07_v01_m
facehair[no archetype]
  • + 1143519 – not found
  • Material: facehair_human_non_a04_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h02_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h06_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c22_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bmf_archetype
          • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_shld
          • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_chest
          • + chest_baggy_bmf_heavy_ge_a18_back
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary07_m
          bracerbracer_short_bmf_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary07_u_v02
          handhand_gauntlet_bmf_archetype
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          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary07_u
          waistwaist_belt_bmf_archetype
          • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_front
          • + waist_belt_bmf_heavy_ge_a18_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary07_u
          legleg_pant_bmf_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary07_m_v02
          bootboot_tall_bmf_archetype
          • + boot_tall_bmf_heavy_ge_a18_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary07_u