Écran de chaleur
Écran de chaleur
Se protéger contre une attaque ou déclencher votre cylindre de gaz ionique génère un écran de chaleur, augmentant l'absorption de bouclier de 1 % pendant <<1[$d seconde/$d seconde/$d secondes]>>. Cumulable 3 fois. Cet effet n'est disponible que toutes les 1,5 secondes. De plus, à chaque génération d'écran de chaleur ou réinitialisation du cumul d'écrans de chaleur, le délai de réutilisation actif du souffle brûlant est réduit de 1 seconde.
Attributs
Type: | passive |
Activation time: | instant |
Target type: | Self |
AI type: | None |
Métadonnées
Contained since: | Mise à jour 1.2.0 |
Global ID: | 16141087159576467023 |
Combat log ID: | 2841833830875136 |
FQN: | abl. |
Star Wars name: | Écran de chaleur |
Autres langues: | Heat Screen Hitzeschirm |
Autres sites: | TORCommunity |
Users
Related effects, buffs and debuffs
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- [hidden] [does not expire]
Effect #1Slot: Other (not visible) Duration: passive On death: Effect persists # occurrences: 0 Global ID: 16141178691426778993 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. shield_ tech. heat_ screen/21/1 - 1
- When character takes damage, not more than every 1.5s without tags tag.
abl. with result Glancedebuff. damage_over_time - When character deals damage with tags tag.
abl. that does not get redirected, not more than every 0.5sbounty_hunter. ion_gas_cyl
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Souffle de chaleur by -1s
Souffle de chaleur
Inflige un tir qui consomme tous les écrans de chaleur pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à la cible principale, et jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 mètres. Le souffle de chaleur dissipe 10 points de chaleur et augmente l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de chaleur, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.heat_blast
- Modify cooldown of Jour de paie by -1s
Jour de paie
Tir consommant tous les écrans de chaleur pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et augmenter l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de chaleur, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global. De plus, augmente les chances de déclenchement de bouclier de 3 % et réduit le délai de réutilisation de la fléchette neurale de 3 secondes. Remplace le souffle de chaleur.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.payday
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- When character takes damage, not more than every 1.5s without tags tag.
- 2
Only when the following conditions are met:
Perform the following actions:
- Modify cooldown of Souffle de chaleur by -100%
Souffle de chaleur
Inflige un tir qui consomme tous les écrans de chaleur pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à la cible principale, et jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 mètres. Le souffle de chaleur dissipe 10 points de chaleur et augmente l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de chaleur, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.heat_blast
- Modify cooldown of Jour de paie by -100%
Jour de paie
Tir consommant tous les écrans de chaleur pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires et augmenter l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de chaleur, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global. De plus, augmente les chances de déclenchement de bouclier de 3 % et réduit le délai de réutilisation de la fléchette neurale de 3 secondes. Remplace le souffle de chaleur.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.mods.tier3.payday
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Add effect #2 to TARGET from CASTER
- Modify cooldown of
- [20s]
Écran de chaleur
Absorption de bouclier augmentée.Slot: Buff Duration: 20s On death: Effect is removed Initial stacks: 1 Max stacks: 3 # occurrences: 1 Tags: tag. abl. bounty_ hunter. heat_ screen Initializers: - Set Duration
- Is Hidden = (bool) false
- Is Real Time = (bool) false
- Is Short Duration Persist = (bool) false
- Toughness = (int) 3
- Duration = (time) 20s
- Max Duration = (time) 20s - Set Stack Limit
- Is By Tag = (bool) true
- Is Per Caster = (bool) false
- Is Multi Target = (bool) false
- Relevant Tags = (string) tag.abl. bounty_ hunter. heat_ screen
- Max Stack Count = (int) 1 - Set Scales with Charges
- Set Effect Procs
- Effect Procs = Int(3)
- Effect Procs = Id(Souffle de chaleur)Souffle de chaleur
Inflige un tir qui consomme tous les écrans de chaleur pour infliger <<1[$d point/$d point/$d points]>> de dégâts élémentaires à la cible principale, et jusqu'à 3 cibles supplémentaires dans un rayon de 5 mètres. Le souffle de chaleur dissipe 10 points de chaleur et augmente l'absorption de bouclier de 25 % pendant <<2>> secondes. Ce pouvoir ne peut être utilisé qu'avec 3 écrans de chaleur, génère 25 % d'animosité supplémentaire et est indépendant du délai de réutilisation global.
FQN: abl.bounty_hunter.skill.shield_tech.heat_blast
Conditions: - Can only be called by other effects
Global ID: 16141181989961654856 FQN: abl. bounty_ hunter. skill. shield_ tech. heat_ screen/21/2 - Set Duration
- 1
- When effect is applied
- When stacks of this effect increase
Perform the following actions:
- Modify stat Absorption bouclier, increase by 0,01
- Modify stat Absorption bouclier, increase by 0,01
- Modify stat [glance_absorb], increase by 0,01
- Modify stat [glance_absorb], increase by 0,01