1. PNJ
  2. location
  3. coruscant
  4. mob
  5. humanoid
  6. black_sun
  7. black_sun_gang_leader
Portrait

Chef de gang du Soleil Noir

Level 11-13 | Strong | Batailleur


Attributes

Passives (1)

Passive abilities are applied as soon as the NPC spawns. They usually add certain buffs to the NPC.

Abilities (9)

NPCs always use the abilities with the highest priority. If an ability is not available (because it is still on cooldown or the conditions are not met), then the NPC tries to use the ability with the second-highest priority, and so on.

AbilityCooldownActivationRangePriorityChance

Champ de protection

FQN: abl.​npc.​ability.​buff.​armor_field

Champ de protection
3m 0sinstantany30100%

À couvert !

Roule vers le point de couverture sélectionné. Être à couvert augmente vos défenses à distance, et au lieu de vous toucher, la majorité des attaques à distance frappent votre couverture pendant toute la durée.

FQN: abl.​state.​take_cover

À couvert !
1sinstantany075%

Tirs en salves

Salve de tirs de votre blaster.

FQN: abl.​npc.​ability.​pistol.​flurry_of_bolts

Tirs en salves
4.5sinstant30 m0100%

Coup de pied

Donne un coup bas à la cible, qui inflige des dégâts cinétiques.

FQN: abl.​npc.​ability.​unarmed.​dirty_kick_nostun

Coup de pied
12sinstant4 m0100%

Attaque à distance

Série de tirs à distance exécutés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​ranged

Attaque à distance
noneinstant30 m0100%

Grenade

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_grenade

Grenade
15sinstant30 m02%

Tir dans la tête

FQN: abl.​npc.​ability.​tech.​anticover_headshot

Tir dans la tête
15sinstant30 m04%

Attaque de mêlée

Série de coups au corps à corps portés par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​melee

Attaque de mêlée
noneinstant4 m0100%

Attaque sans arme

Coup unique porté, sans arme, par un PNJ.

FQN: abl.​flurry.​npc.​unarmed

Attaque sans arme
noneinstant4 m0100%

Interaction

Loot information

Loot package: 6533700322771030814

Métadonnées

Appearance

3D model
Facial details
SlotDetails
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  • Material: head_human_bms_caucasian_a01c01
  • Eye material: eye_human_non_a01_c01
  • Skin color is hued into slot: 0
faceface_gehelmet22_bms_archetype
  • + face_gehelmet22_bms_heavy_ge_a18_fangs
  • Material: face_gehelmet22_heavy_ge_a18mercenary07_u
hairhair_human_bms_non_a05
  • + hair_human_bms_non_a05_bangs
  • Material: hair_human_non_a05_v01_m
skincolor
 skincolor_human_non_h25_p
    haircolor
     haircolor_human_non_h07_p
      eyecolor
       eyecolor_human_non_h02_s
        complexioncomp_human_non_c23_m
          Body details
          SlotDetails
          chestchest_baggy_bms_archetype
          • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_shld
          • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_chest
          • + chest_baggy_bms_heavy_ge_a18_back
          • Material: chest_baggy_heavy_ge_a18mercenary07_m
          bracerbracer_short_bms_archetype
          • Material: bracer_short_heavy_ge_a18mercenary07_u_v02
          handhand_gauntlet_bms_archetype
          • + hand_gauntlet_bms_heavy_ge_a18_forearm
          • Material: hand_gauntlet_heavy_ge_a18mercenary07_u
          waistwaist_belt_bms_archetype
          • + waist_belt_bms_heavy_ge_a18_front
          • + waist_belt_bms_heavy_ge_a18_back
          • Material: waist_belt_heavy_ge_a18mercenary07_u
          legleg_pant_bms_archetype
          • Material: leg_pant_heavy_ge_a18mercenary07_m_v02
          bootboot_tall_bms_archetype
          • + boot_tall_bms_heavy_ge_a18_shin
          • Material: boot_tall_heavy_ge_a18mercenary07_u
          All NPCs with this appearance (4)