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Corellia

Corellia ist zwar eine der Gründungswelten der Galaktischen Republik, ist aber trotzdem stolz darauf, unabhängig zu sein. Auf Corellia werden einige der imposantesten Raumschiffe der Galaxis gebaut und von dort stammen auch viele waghalsige Piloten - Männer und Frauen, die forschen, handeln oder einfach dem Gesetz immer einen Schritt voraus sind. Die Städte sind, wie auch die Leute, unverwechselbar corellianisch und ihre Architektur bindet trotz der starken Industrie die umgebende Natur ein.

Vor Kurzem erklärte sich die corellianische Regierung bereit, ihre Macht an das Sith-Imperium abzutreten. Dies hat trotz der imperialen Behauptung, die Übernahme sei völlig legal erfolgt, zu Aufständen auf den Straßen und einer Revolution geführt und die Hauptstadt Coronet City hat sich in ein Schlachtfeld verwandelt.
cdx.planets.corellia

Eigenschaften

Codex entries on this planet (70)
NameCategory

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Planet: 16140924047723196937

XP Level: 1

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Tears of Taris

Eines der legendärsten Schiffe des Imperiums im Orbit von Corellia ist die sagenumwobene "Tears of Taris", ein modifiziertes Schlachtschiff, das unter anderem aus den Überresten eines Schlachtkreuzers der Centurion-Klasse erbaut wurde, welcher aus der Zeit Darth Malaks stammte. Der Schlachtkreuzer gehörte zu der Flotte, die den republikanischen Planeten Taris vor über dreihundert Jahren bombardierte. Er wanderte während der folgenden Jahrhunderte durch viele Hände, aber diente stets auf die eine oder andere Art den Sith.

Als Darth Charnus von dem Schiff erfuhr, ordnete er an, dass es auseinander genommen werden sollte und die wichtigsten Bauteile in sein neues Schlachtschiff integriert werden sollten. So sollte das Schiff für seine langen Dienste geehrt werden. Das neu entstandene Schiff ist speziell auf die Belagerung von Planeten und den Transport von Truppen ausgelegt. Corellia ist seine bisher größte Herausforderung.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Tears of Taris
Schauplätze

Axial-Park

Ein erheblicher Unterschied zwischen Coronet City und anderen Metropolen - zum Beispiel auf Nar Shaddaa und Coruscant - ist die corellianische Hochachtung vor der Natur. Zwischen den riesigen Hochhäusern und Raketenbahnen Corellias kann man immer auch einen kleinen, von Bäumen gesäumten Park oder einen ruhigen Spiegelteich finden. Der Axial-Park ist der stärkste Ausdruck dieses auf Corellia vorherrschenden Wunsches, mit der Natur verbunden zu bleiben.

Für die Summe von mehr als 70 Milliarden Credits errichteten die Bauingenieure von Coronet City auf einem wertvollen Anwesen mehrere Museen und Wahrzeichen, die von wunderschönen Parks durchzogen sind. Einige sehen die Zerstörung dieser Schönheit und den Umbau von grandiosen Museen in Bunker als eine der größten Tragödien des Krieges an.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Axial-Park
Schauplätze

Die Bastion (Soldat)

Die Bastion ist eine unvergleichliche Festung - sie stand über Jahrhunderte im Mittelpunkt militärischer Planungen und Analysen der Republik. Gewaltige unterirdische Datenbanken enthalten Informationen über alle strategischen Informationen, über die die Republik (offiziell oder anderweitig) verfügt, sowie umfassende Daten über alle Spezies, Regierungen und Organisationen in der bekannten Galaxis.

Vor Beginn des Großen Krieges wurden die Datenbanken der Bastion benutzt, um sorgfältig simulierte Kriegsspiele mit hochrangigen Offizieren des Militärs zu unterstützen. Man versuchte, die dokumentierten Ressourcen auf unerwartete Weise zu nutzen, damit sich die Republik besser auf eventuelle Gefahren vorbereiten konnte. Unglücklicherweise hat keines dieser Szenarien auch nur annähernd die Brutalität und Brillanz des großen Angriffsplans erahnen lassen, den der Sith-Imperator hegte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Die Bastion (Soldat)
Schauplätze

Coronet Shipping

Jeden Tag wandern Handelswaren aus der gesamten Galaxis durch Corellia und Coronet Shipping ist stets das geschäftigste Handelszentrum des Planeten gewesen. Vor dem Krieg landeten die verschiedensten Frachter an seinen Landeplätzen, mit legalen wie auch illegalen Waren an Bord. Der Umsatz belief sich täglich auf mehrere Millionen Credits.

Als die Republik ihren Brückenkopf an der Donnerwerft einrichtete, hat sich das Imperium beeilt, Coronet Shipping als Interventions-Stützpunkt unter seine Kontrolle zu bringen. Auf der Planetenoberfläche wurde der Hauptzugang zu diesen Landeplätzen von imperialen Truppen zerstört und der gesamte Bereich für Infanterie und Läufer unzugänglich gemacht. Luftpatrouillen halten die republikanischen Angriffsfähren zurück und beschützen die Elitetruppen des Imperiums.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Coronet Shipping
Schauplätze

Republikanisches Gründungsmuseum

Eines der größten Informationsarchive auf Corellia ist das Republikanische Gründungsmuseum, ein Monument der jahrtausendealten Geschichte des größten Feindes des Imperiums. Innerhalb der Festungsmauern des Museums lagern unbezahlbare Antiquitäten und Aufzeichnungen von unschätzbarem Wert. Sie werden von verstärkten Energieschilden geschützt, die nach einigen Aufwertungen nun sogar imperialen Bombardierungen standhalten. Die im Innern versammelten Rebellenstreitkräfte haben trotz des Belagerungszustandes eine gute Kampfmoral und viele der Soldaten und Jedi fühlen sich durch ihre Umgebung inspiriert.

Sobald das Imperium den gesamten Widerstand auf Corellia vernichtet hat, wird der Befehl zur Stürmung des republikanischen Gründungsmuseums gegeben und alle Exponate endgültig entfernt. Moff Tarandon hat vorgeschlagen, das Museum zu einem Schrein der imperialen Kultur zu machen, während der Diplomatische Dienst hofft, durch das Museum ein ehrlicheres Bild der republikanischen Geschichte vermitteln zu können. Außerdem wurde vorgeschlagen, die Exponate des Museums auf einem öffentlichen Platz zu verbrennen und die Zerstörung im gesamten Imperium zu übertragen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Republikanisches Gründungsmuseum
Schauplätze

Regierungsbezirk

Der Kampf um Corellia erreicht seinen Höhepunkt am politischen Zentrum des Planeten: dem Regierungsbezirk. Republikanische und imperiale Streitkräfte tragen im Bereich der stark geschützten Legislatur und der berühmten Drall-Bibliothek, die nun als Behelfsbunker dient, hitzige Gefechte aus. Dutzende Politiker verschanzen sich in ihren Anwesen, um auf das Ende der Schlacht zu harren, während die legendären Grünen Jedi sich verzweifelt gegen die imperialen Einheiten zu verteidigen versuchen, welche die Rebellen ausmerzen wollen.

Vor dem Krieg war der Regierungsbezirk der eindrucksvollste Teil Corellias - ein strahlendes Zeugnis des Wohlstands und der Freiheit. Wenige hätten damit gerechnet, dass das Imperium sich in einem derart reichen Bezirk etabliert und niemand - weder das Imperium noch die Republik - weiß, was nach Ende des Krieges mit dem Bezirk geschehen wird.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Regierungsbezirk
Schauplätze

Gründungsinseln

Corellias Wirtschaft baut auf freiem Handel auf und die größten Unternehmen auf dem Planeten machen jährlich Gewinne in Billionenhöhe. Die Geschäfte, die auf Corellia abgeschlossen werden, haben Auswirkungen auf jeden Winkel der Galaxis - einschließlich des Imperiums. Rückblickend kann man sagen, dass die imperiale Invasion Corellias nicht nur unausweichlich war, sondern auch ein notwendiger Schritt, um die Republik zu besiegen.

Die größten und florierendsten Unternehmen haben ihre Geschäftsräume in einigen gigantischen Türmen, die auch die "Gründungsinseln" genannt werden. Der Hauptteil des Sektors wird von verschiedenen galaxisweit agierenden Firmen kontrolliert und viele sind entschieden gegen die imperiale Übernahme vorgegangen. Einige der hitzigsten Kämpfe auf Corellia wurden von hochbezahlten Firmensicherheitskräften und ihren Droidenarmeen ausgetragen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Gründungsinseln
Schauplätze

Donnerwerft

Corellia verfügt über zahlreiche Raumhäfen, aber nur wenige sind so ausgedehnt wie die Donnerwerft. Vor der imperialen Invasion wurden hier von örtlichen Unternehmen täglich Tausende von Schiffen gebaut oder versorgt. Söldner, die vom Outer Rim eingeflogen sind, um die Triebwerke ihrer Schiffe von einem legendären corellianischen Mechaniker verbessern zu lassen, machten neben Werften fest, in denen gigantische Luxuskreuzer für die reichsten Adligen der Galaxis gebaut wurden. Dutzende von Cantinas und kleinen Vergnügungslokalen erfüllten die Wünsche und Bedürfnisse der Besucher und Arbeiter, die sich eine Pause vom Raumreisen oder der täglichen Arbeit gönnen wollten.

Nun, da auf Corellia Krieg herrscht, ist die Donnerwerft ein Hauptlandepunkt für die Streitkräfte der Republik, von Truppen-Transportschiffen bis zu reparaturbedürftigen Kreuzern. Das Imperium hat zahlreiche Angriffswellen gegen den Sektor durchgeführt und dabei verbrannte Raumschiffwracks und geschmolzenen Schutt hinterlassen, doch das republikanische Militär weiß, dass der Verlust der Werft den Verlust Corellias bedeutet. Die Sicherheit der Donnerwerft ist jede Anstrengung wert.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Donnerwerft
Schauplätze

Decimus' Aufstieg

Darth Decimus, der führende Kopf der Invasion Corellias und Anführer der planetaren Streitkräfte des Imperiums, hat seine Kommandozentrale in den ehemaligen Büros des Handelszolldiensts aufgeschlagen. Moff Tarandon schlug das Gebäude vor, da der Dienst nun nicht mehr benötigt wurde und gegnerische Truppen es wahrscheinlich ignorieren würden und stattdessen das Legislatur-Gebäude angreifen würden.

Darth Decimus verschwendete keine Zeit und verwandelte das ehemalige Regierungsbüro in eine imperiale Festung. Der Haupteingang wird schwer bewacht und der einzige Zugang zu Decimus selbst ist ein einzelner, gesicherter Turboaufzug. Die wenigen corellianischen Bürokraten, die sich bei der Ankunft der imperialen Truppen in dem Gebäude aufhielten, haben sich entweder der neuen Regierung angeschlossen oder sind irgendwie aus ihren Büros geflohen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Decimus' Aufstieg
Schauplätze

Corellianisches Industriemuseum (Sith-Inquisitor)

Während einer lang anhaltenden wirtschaftlichen Depression vor zweihundert Jahren gab die corellianische Regierung ein Museum zur Steigerung der Moral und zur Feier der größten technologischen und industriellen Errungenschaften des Planeten in Auftrag. Zwanzig Jahre und Hunderte von Millionen Credits später eröffnete endlich unter eher verhaltenem Applaus der Öffentlichkeit das Corellianische Industriemuseum.

Als sich im Axial-Park republikanische Truppen neu formierten, sicherten sie sich schnell dieses entlegene und beinahe vollständig verlassene Museum als Basis. Darth Thanaton, der eine gute Gelegenheit witterte, radierte eigenhändig die republikanischen Truppen aus, die das robuste Gebäude besetzt hielten. Diesen Sieg berichtete er jedoch nicht den imperialen Anführern, sondern machte das Museum kurzerhand zu seinem Privatbunker.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Corellianisches Industriemuseum (Sith-Inquisitor)
Schauplätze

Die Wächterhorte (Jedi-Botschafter)

Im Krieg ist die Eroberung eines Ziels theoretisch einfach. Es zu halten ist die wahre Schwierigkeit. Dieses Prinzip wurde mit dem Bau der Wächterhorte auf die Verteidigungseinrichtungen von Coronet City auf Corellia angewendet.

Sorgfältig wurden strategisch wichtige Positionen ausgewählt - Produktionsstätten, leicht zu befestigende Gebäude, Krankenhäuser und unterirdische Bunker. Diese Positionen wurden dann mit starken Verteidigungseinrichtungen, Waffenstellungen und republikanischen Elitesoldaten verstärkt. Falls Coronet City geplündert oder erobert werden sollte, würden sie zu Festungen werden, von denen aus die Republik die Stadt zurückerobern könnte. Die Anzahl und Positionen der Wächterhorte sind ein gut gehütetes Geheimnis der republikanischen Militärführer und des Hohen Rats der Jedi.

Einige haben moniert, dass derart große Summen gerade in die Verteidigung Corellias gesteckt wurden, doch der Planet hat für die Republik einen hohen strategischen, wirtschaftlichen und symbolischen Wert. Die Anstrengungen, die unternommen wurden, um die Wächterhorte zu errichten, machen die Wichtigkeit Corellias deutlich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Die Wächterhorte (Jedi-Botschafter)
Schauplätze

Coronet-Zoo

Der legendäre Coronet-Zoo ist in der gesamten Galaxis für seine unglaubliche Artenvielfalt bekannt. Jedes Jahr werden nahezu ausgestorbene Spezies von vergessenen Welten gerettet und in kostspieligen Wildgehegen angesiedelt. Die größten Xenobiologen der Republik wetteifern um die wenigen begehrten Anstellungen als Kurator.

Der Angriff des Imperiums auf Corellia beschädigte mehrere Gehegemauern, so dass fremdartige Wildtiere nun frei in den Straßen der Stadt umherstreifen. Es ist ein erhabener Anblick, wie eine Herde Kybucks die Hauptstraße entlang galoppiert, doch auch furchtbare Raubtiere wurden freigelassen, die nun in den Stahlschluchten auf Menschenjagd gehen. Auf den Kom-Kanälen hört man immer wieder unbestätigte Berichte über einen freilaufenden Rancor.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Coronet-Zoo
Schauplätze

Museum Republica

Während das Republikanische Gründungsmuseum im Regierungsbezirk als wissenschaftliche Sammlung unschätzbarer Antiquitäten gilt, wurde das Museum Republica im Axial-Park vor allem für Touristen gebaut. Durch eine Kombination der klassischen Präsentationsmethoden traditionellerer Museen mit Exponaten, die am ehesten als Jahrmarktsattraktionen beschrieben werden können, versucht das Museum Republica, jedem etwas zu bieten.

Bevor die Imperiale Wache das Museum geplündert und zu einer Einsatzbasis gemacht hat, wurden hier viele Objekte zweifelhafter Herkunft ausgestellt: ein kybernetischer Unterkiefer, der angeblich Darth Malak gehörte; ein Paar Stiefel, die von dem legendären Jedi Cay Quel-Droma getragen wurden, und ein deaktivierter G0-T0-Infrastruktur-Planungsdroide, der angeblich aus dem Asteroidenfeld von Malachor V geborgen wurde.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Museum Republica
Schauplätze

Tal der Arbeit

Auf Corellia produzierte technische Geräte - besonders Raumschiffe und Ersatzteile - gehören zu den hochwertigsten der Galaxis. Das Tal der Arbeit auf Corellia beheimatet Dutzende miteinander verknüpfte Industrieanlagen, die von Durastahl über Hyperantriebe bis zu Thermaldetonatoren so gut wie alles herstellen. Millionen von corellianischen Bürgern fanden im Tal der Arbeit ihr Auskommen, ehe es vom Krieg zerstört wurde.

Republikanische und imperiale Streitkräfte kämpfen um die Kontrolle über wichtige Fabriken und zerstören alles, was sie selbst nicht nutzen können. Ganze Anlagen sind niedergerissen und ein riesiges Feuer tobt unkontrolliert in einer bedeutenden Treibstoffraffinerie. Was einst ein industrielles Paradies war, ist nun zu einem apokalyptischen Inferno geworden. Die Bürger Corellias können nur noch voller Schrecken mit ansehen, wie alles, was sie aufgebaut haben, methodisch vernichtet wird.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Tal der Arbeit
Schauplätze

Beharen-Droidenfabrik

Die Produktion von Droiden ist eine von Corellias erfolgreichsten Branchen. Allein im Tal der Arbeit werden täglich fast neunzigtausend Droiden hergestellt. Die Beharen-Droidenfabrik ist auf Gefahrgut-Wartungseinheiten spezialisiert, die im Katastrophenschutz und bei Bergungsoperationen eingesetzt werden. Diese Droidenmodelle sind gebaut, um starker Strahlung, extremen Temperaturen und herabfallenden Trümmern zu widerstehen.

Der Gründer der Beharen-Droidenfabrik verschwand kürzlich während eines Angriffs des Imperiums auf Corellia. Sein Wohnturm wurde von einem imperialen Kriegsschiff gerammt, so dass mehrere Stockwerke einstürzten und das Gebäude stark beschädigt wurde. Die Leiche des Fabrikgründers wurde bisher noch nicht in den Trümmern gefunden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Beharen-Droidenfabrik
Schauplätze

Enklave der Grünen Jedi

Die Enklave der Grünen Jedi war seit der Invasion Corellias das Hauptziel des Imperiums, doch die anfänglichen Versuche, sie zu zerstören, scheiterten kläglich. Die Bewohner der Enklave haben anscheinend aus dem Schicksal des Jedi-Tempels auf Coruscant gelernt und entsprechende Schritte unternommen.

Mächtige, von internen Reaktoren versorgte Schilde schützten das Gebäude vor dem ersten Ansturm, damit die Jedi Zeit hatten, die Offensivkanonen aufzustellen. Ein imperiales Kriegsschiff, das die Enklave angreifen sollte, wurde über dem Sektor in Stücke geschossen und obwohl ein großer Teil des Wracks in die Gebäude stürzte, gab es weder schwere Verluste, noch nennenswerte Schäden. Die Enklave der Grünen Jedi bleibt ein dunkler Fleck in der Geschichte der sonst nahezu makellosen imperialen Invasion.

Category: Schauplätze

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Enklave der Grünen Jedi
Schauplätze

Drall

Die kleinen und lernbegierigen Drall stammen von einer von fünf bewohnten Welten im Corellia-System und gehören auf Corellia seit Tausenden von Jahren zum alltäglichen Bild. Die Drall gelten schon lange als die verlässlichsten Archivare und stehen in hohem Ansehen. Angeblich verlassen sich sogar die Verbrecherbosse des Planeten auf die Rechenkünste der pelzigen Kreaturen, und in jeder Bibliothek und jedem Museum gibt es mindestens einen Drall, der die archivierten Aufzeichnungen pflegt.

Trotz ihrer tierartigen Erscheinung sind die Drall hochintelligente Wesen mit einer ausgefeilten Kultur. Sie gehen mit anderen äußerst respektvoll um und erwarten, ebenso behandelt zu werden. Die Drall sind keine gewalttätige Spezies und verfügen über keine nennenswerte militärische Ausbildung, aber ihre genaue Kenntnis von Corellia ist für die republikanischen Streitkräfte von unschätzbarem Wert.

Category: Spezies

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

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Drall
Spezies

Selonianer

Der corellianischen Volksweisheit nach heißt es, dass vor langer Zeit die Drall und die Selonianer den zukünftigen Pfad ihrer Spezies wählten. Während die Drall den friedlichen Intellekt wählten, nahmen die Selonianer leidenschaftliche Körperlichkeit an. Die großen, drahtigen Selonianer, die von Selonia, dem zweiten Planeten des corellianischen Systems stammen, sind perfekt für den Nahkampf geeignet. Ihre messerscharfen Zähne und Klauen geben beeindruckende natürliche Waffen ab, und selbst Wookiees haben Respekt vor dem Können dieser wendigen Krieger.

Die riesige selonianische Bevölkerung auf Corellia schloss sich direkt dem Widerstand an, als das Imperium den Planeten einnahm. Die Selonianer weigern sich jedoch aufgrund einer kulturellen Abscheu vor Lüge und List hartnäckig, das unterirdische Tunnelnetzwerk für Hinterhalte und Fallen zu nutzen. Es heißt, die Wahrheit ist das erste Opfer des Krieges. Wenn die Selonianer nicht bereit sind, dieses Opfer zu bringen, könnte es ihnen in den kommenden Schlachten schlecht ergehen.

Category: Spezies

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​selonian

Selonianer
Spezies

Galaktische Geschichte 81: Die Schlacht um Telos IV

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Truppen des Sith-Triumvirats hatten die Jedi so gut wie ausgelöscht. Die von der Macht abgetrennte Jedi-Verbannte machte sich auf die Suche nach den verbliebenen Jedi-Meistern und einer möglichen Erklärung. Aber Kreia, die Mentorin der Verbannten, hatte ganz andere Pläne - als die Verbannte endlich alle Meister versammelt hatte, tötete Kreia sie alle.

Als die Verbannte sich von dieser Begegnung erholte, lockte Kreia absichtlich den schrecklichen Darth Nihilus nach Telos IV. Nihilus bereitete sich darauf vor, alles Leben auf dem Planeten zu verschlingen, doch sein Schlachtschiff, die Ravager, wurde von der republikanischen Marine und mandalorianischen Truppen angegriffen.

Während der Kämpfe schlich sich die Verbannte an Bord der Ravager, um Nihilus zu stellen. Im Gegensatz zu den vielen anderen konnte Nihilus die Verbannte nicht verschlingen und er wurde endlich besiegt. Nach der Rettung von Telos machte sich die Verbannte auf, um Kreia zu verfolgen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_4

Galaktische Geschichte 81: Die Schlacht um Telos IV
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 82: Darth Trayas Rückkehr

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Auf ihrer Suche nach den letzten überlebenden Jedi-Meistern hatte die Jedi-Verbannte viel gelernt. Auch wenn die Verbannte die Macht nicht mehr spüren konnte, war dies keine Strafe durch den Hohen Rat der Jedi, weil sie in den Mandalorianischen Kriegen gekämpft hatte, sondern eine Folge der Millionen Tode in der Schlacht um Malachor V.

Da Kreia - die nun wieder den Namen Darth Traya trug - wusste, dass die Verbannte von den Ereignissen auf Malachor verfolgt wurde, kehrte sie auf den Planeten zurück. Der Attentäter Darth Sion kehrte ebenfalls dorthin zurück, um die Verbannte zu stellen, doch er wurde von ihr besiegt und dazu überredet, seine unnatürliche Bindung ans Leben aufzugeben.

Schließlich duellierte sich die Verbannte mit Darth Traya, die beteuerte, dass sie trotz des Verrats keine bösen Absichten ihr gegenüber hegte. In Trayas Augen stand die Verbannte für die Freiheit von der Macht, die Traya so sehr verachtete. Nach Trayas Tod verließ die Verbannte Malachor V zum letzten Mal und das Sith-Triumvirat war besiegt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

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Galaktische Geschichte 82: Darth Trayas Rückkehr
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 61: Die Bruderschaft ist zerbrochen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Um seinen Bruder trauernd und von der Macht getrennt kehrte der gefallene Jedi Ulic Qel-Droma schließlich zur hellen Seite zurück. Er trat den republikanischen Streitkräften bei und führte sie nach Yavin IV zur Festung des dunklen Lords Exar Kun. Die republikanische Flotte bombardierte die Oberfläche des Mondes, machte damit Exar Kuns Tempel dem Erdboden gleich und setzte die Dschungel in Brand.

Aber Exar Kun spürte die Ankunft der republikanischen Truppen und traf Vorbereitungen. Er rief seine ergebenen Massassi-Krieger und führte ein schreckliches Ritual durch, dass ihnen ihre Lebenskraft entzog. Exar Kun wurde zu einem Geist aus reiner Dunkelheit.

Die Jedi in der Flotte spürten Exar Kuns Handlungen. Angeführt von Nomi errichteten sie mit Hilfe der Macht eine "Wand aus Licht". Exar Kun war dadurch für alle Zeiten im Tempel auf Yavin IV eingeschlossen und schrie vor Wut, weil er nicht entkommen konnte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_6

Galaktische Geschichte 61: Die Bruderschaft ist zerbrochen
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 62: Das Ende des Großen Sith-Kriegs

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Tod von Exar Kun und Ulic Qel-Dromas Erlösung haben die Kultisten der Bruderschaft der Sith zerstreut - aber die mandalorianische Armee wollte sich noch nicht geschlagen geben. Die Republik trieb die Mandalorianer zum ondorianischen Mond Dxun zurück, auf dem Mand'alor von wilden Bestien gefressen wurde. Als Nächstes nahmen sie das Kaiserin-Teta-System ein und die letzten Überlebenden des Sith-Kultes flohen führungslos in den Outer Rim.

Der Jedi-Orden hatte im Großen Sith-Krieg viele Verluste erlitten, aber keiner schmerzte mehr als die Zerstörung des Planeten Ossus, der dem Orden für Generationen als Heimat diente. Die Jedi haben ihre Bibliotheken und wertvolle Artefakte verloren und mussten den Orden neu aufbauen. Nach vielen Diskussionen verlegte der Jedi-Orden sein Hauptquartier zum Tempel auf Coruscant.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_7

Galaktische Geschichte 62: Das Ende des Großen Sith-Kriegs
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 78: Das Sith-Triumvirat

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Aus dem Chaos nach dem Jedi-Bürgerkrieg erhoben sich neue Sith. Sie wurden inspiriert von Persönlichkeiten wie Exar Kun und Darth Revan, wussten jedoch nichts vom Sith-Imperium, das sich noch immer auf Dromund Kaas versteckte. Drei Lords standen über allen anderen: Darth Nihilus, dessen Hunger jegliches Leben um ihn herum verzehrte, Darth Sion, dessen zertrümmerter Körper nur durch schieren Hass zusammengehalten wurde und Darth Traya, eine ehemalige Jedi-Meisterin, die zum Lord des Verrats wurde. Diese Sith-Lords übten ihre Macht von alten Sith-Ruinen auf Malachor V aus.

Darth Traya war die Anführerin der drei, aber als Sion und Nihilus sich gegen sie verbündeten, floh sie von Malachor V und nahm den Namen Kreia an. Darth Sion erschuf eine Elitetruppe von Sith-Attentätern, die die ohnehin geschwächten Jedi in ihren Verstecken jagten, während Darth Nihilus auf der Suche nach der Lebensenergie von Machtanwendern durch die Galaxis zog, um seinen unstillbaren Hunger zu lindern. Die kurze Gnadenfrist für die Republik war vorüber.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_1

Galaktische Geschichte 78: Das Sith-Triumvirat
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 79: Konklave auf Katarr

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik sah sich düsteren Zeiten entgegen. Der Wiederaufbau nach dem Jedi-Bürgerkrieg war noch nicht abgeschlossen und die Zahl der Mitglieder des Jedi-Ordens nahm immer weiter ab. Viele Jedi spürten zudem, dass sich eine neue Sith-Bedrohung erhob, konnten ihre Quelle jedoch nicht bestimmen.

Schließlich berief der Hohe Rat der Jedi eine Versammlung in der Miraluka-Kolonie auf Katarr ein. Die Meister des Ordens, unter ihnen auch der legendäre Vandar Tokare, versammelten sich, um über die mögliche Rückkehr der Sith zu diskutieren. Sie hatten keine Ahnung, dass Darth Nihilus, ein Wesen, das aus purem Hunger und der Macht der dunklen Seite bestand, sich der Kolonie näherte.

Von den versammelten Jedi-Meistern angezogen verschlang Nihilus die Lebensenergie aller Lebewesen auf Katarr. Millionen von Miraluka verstarben zusammen mit einem Großteil der erfahrensten Mitglieder des Jedi-Ordens. Als er später über die leblose Oberfläche von Katarr schritt, begegnete Darth Nihilus der einzigen Überlebenden: der traumatisierten Miraluka Visas Marr, die er zu seiner Schülerin machte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

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Galaktische Geschichte 79: Konklave auf Katarr
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 80: Eine Rückkehr aus dem Exil

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Während der Mandalorianischen Kriege widersetzten sich viele Jedi dem Hohen Rat der Jedi, um Revan zu folgen und in den Krieg zu ziehen. Aber nur ein Jedi kehrte vor den Rat zurück, um sich dessen Urteil zu stellen. Die sogenannte Jedi-Verbannte zählte zu Revans Generälen und war für die Zerstörung von Malachor V verantwortlich.

Nach dem Verlust ihrer Fähigkeit, die Macht zu spüren, akzeptierte die Verbannte das Urteil des Rats und brach zum Outer Rim auf. Als sie etliche Jahre später zurückkehrte, waren die Jedi allesamt verschwunden - sie wurden entweder von mysteriösen Sith-Attentätern getötet oder mussten untertauchen.

Allein durch ihre Rückkehr wurde die Verbannte zum Ziel dieser Sith, die sie bis zum entlegenen Peragus-System verfolgten. Nachdem sie auf Peragus eine geheimnisvolle Machtsensitive namens Kreia traf, begann die Verbannte mit der Suche nach überlebenden Jedi-Meistern, um herauszufinden, was sie wussten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​corellia.​datacron_3

Galaktische Geschichte 80: Eine Rückkehr aus dem Exil
Erfolg: Datacrons

Corellianische Sicherheitskräfte (CorSec)

Die corellianischen Sicherheitskräfte, allgemein als CorSec bekannt, sind die primäre Vollstreckungsbehörde des Planeten. Ihre Angestellten sind auf den verschiedensten Gebieten tätig, darunter Computerwissenschaften, Diplomatie und bewaffneter taktischer Einsatz. CorSecs berühmte Sondereinheit beschäftigt einige der besten Infiltrationsspezialisten der Galaxis, die den Auftrag haben, kriminelle Organisationen zu unterwandern und von innen heraus aufzulösen.

Trotz allen Spezialtrainings konnte CorSec die Verschwörung des Imperiums mit dem Corellianischen Rat zur Machtübernahme auf dem Planeten weder erkennen noch aufhalten. Als die Flotte von Darth Decimus über Coronet City erschien, sendeten die CorSec-Leiter sofort ein Notsignal an alle Mitarbeiter und schickten sie in den Untergrund. Viele Gesetzeshüter von CorSec arbeiten jetzt aktiv mit dem Militär der Republik zusammen.

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Corellianische Sicherheitskräfte (CorSec)
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Corellianische Ingenieursgesellschaft

Die Corellianische Ingenieursgesellschaft bezeichnet sich als die am längsten operierende Firma in der Geschichte der Galaxis. Während nicht jeder dieser Behauptung zustimmt, ist man sich jedoch einig über die Qualität der Produkte der CIG. Die klügsten und fortschrittlichsten Wissenschaftler und Ingenieure der Republik treten in dieses Unternehmen ein und konstruieren dort modernste neue Raumschiffe, Droiden und Technologien.

Vor der Invasion durch das Imperium infiltrierten imperiale Agenten in aller Stille das riesige Labyrinth von Bürogebäuden, das CIGs Anteil der Gründungsinseln ausmacht. Es war geplant, kurz vor der Ankunft des Imperiums die Kontrolle über die gewaltigen Verteidigungseinrichtungen des Konzerns zu übernehmen, falls dieser sich zur Wehr setzen sollte. Der Plan ging offensichtlich daneben, denn seither hat man von keinem der Agenten wieder gehört. Die CIG stellt jetzt für die Ambitionen des Imperiums auf diesem Planeten eine massive Bedrohung dar.

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Corellianische Ingenieursgesellschaft
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Der Corellianische Handelsrat (Kopfgeldjäger)

Corellia wird von galaxisweiten Geschäftsinteressen dominiert, die bereits Billionen von Credits eingebracht haben, von denen die Regierung des Planeten immer einen stattlichen Anteil für sich beansprucht hat. Daher war es nur natürlich, dass die Konzerne nach Einfluss in einem Maße verlangten, das der Höhe ihrer Beiträge entsprach. Die größten Wirtschaftsbosse bildeten den Corellianischen Handelsrat, eine Koalition für das Treffen politischer Entscheidungen, die in jedem einzelnen Regierungskomitee vertreten ist.

Das erklärte Ziel der Gruppe ist es, "den reibungslosen Handelsverkehr zwischen Corellia und dem Rest der Galaxis sicherzustellen". In Wirklichkeit bedeutet das Verhandlungen in Hinterzimmern, um die Handelsbestimmungen der Regierung auf ein Minimum zu reduzieren und Steuervorteile herauszuschlagen. Es ist kein Zufall, dass jeder Vorsitzende des Handelsrats mindestens einmal in seiner Laufbahn des Betrugs bezichtigt wurde.

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Der Corellianische Handelsrat (Kopfgeldjäger)
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Die Imperiale Garde

Die ultimativen, nicht machtsensitiven Kämpfer des Imperiums dienen dem Imperator und sonst niemandem. Die meisten Bürger kennen sie vor allem als Bewacher der Sith-Akademie auf Korriban und des Allerheiligsten der Zitadelle auf Dromund Kaas, aber die Wachen werden auch anderswo eingesetzt, ganz wie es der Imperator wünscht. Sogar der Rat der Sith kann die Aktivitäten der Garde weder beeinflussen noch überblicken.

Die imperialen Wachen in ihren blutroten Gewändern und Rüstungen dienen ihr Leben lang. Sie werden mittels lebensgefährlicher Prüfungen und Traditionen für den Posten ausgewählt; wer für den aktiven Dienst zu alt wird, macht als Lehrmeister für die nächste Generation weiter, bis er irgendwann so gebrechlich ist, dass ihn einer der neuen Rekruten im Training erschlägt.

Mit seiner fanatischen Treue und unvergleichlichen Kampfkunst stellt auch ein einzelnes Mitglied der imperialen Garde einen gewaltigen Gegner dar, der es selbst mit einem Jedi aufnimmt - oder auch mit einem Sith, falls sich die Gelegenheit ergibt.

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Die Imperiale Garde
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Die Jedi vom Outer Rim (Jedi-Ritter)

Der Krieg auf Corellia tobt immer heftiger, und die tapferen Jedi-Beschützer der Republik gehören zu jenen, die es am härtesten trifft. Der Orden hat seine schwersten Verluste seit der Plünderung von Coruscant erlitten - viele mächtige Jedi haben ihr Leben geopfert, um den Verteidigern von Corellia wenigstens eine Chance zu geben.

In ihrer Verzweiflung hat Großmeisterin Satele Shan Jedi aus entfernten Systemen des Outer Rim angeheuert. Manche von ihnen sind nicht mehr als Padawane, während andere ihre Welten schon jahrelang verteidigt haben. Obwohl die Jedi vom Outer Rim ihre Heimatwelten nicht gerne ungeschützt zurücklassen, ist ihnen klar, dass das Imperium bald den Rest der Galaxis unterwerfen wird, falls Corellia fällt.

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Die Jedi vom Outer Rim (Jedi-Ritter)
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Die Grünen Jedi

Corellias eingeschworene Beschützer, die Grünen Jedi, bilden einen zurückgezogenen Elitetrupp, der mit dem eigentlichen Jedi-Orden nur lose in Verbindung steht. Die Grünen Jedi stellen ihre Verpflichtungen gegenüber Corellia über die Belange der Republik. Sie weigern sich, aus ihrer Heimatwelt abgezogen zu werden und tragen grüne Gewänder als Symbol ihrer Ehrerbietung gegenüber der alten corellianischen Fahne. Daher betrachtet der Hohe Rat der Jedi diese Gruppe als unzuverlässig und irgendwie verdächtig. Dennoch sind die Grünen Jedi ernst zu nehmende Gegner des Imperiums.

Die Grünen Jedi sind zahlenmäßig schwach, aber sie arbeiten eng mit den CorSec-Verteidigern ihres Planeten zusammen, um die imperialen Kriegsbemühungen zu behindern. Angeführt von Meister Arfan Ramos operieren diese Krieger von einer nahezu uneinnehmbaren Enklave aus, die schon verschiedene Angriffe durch das Imperium überstanden hat. Es heißt, dass Corellia ohne die Grünen Jedi schon längst gefallen wäre.

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Die Grünen Jedi
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Die corellianische Rebellion

Die Widerstandskämpfer, die sich gegen die imperiale Übernahme von Corellia zur Wehr setzen, haben dabei überraschend viel Erfolg, vor allem wenn man ihre bunte Zusammensetzung und mangelnde Organisation bedenkt. Diese vorwiegend zivilen Guerilla-Kämpfer, Mitglieder von Frachtercrews, arbeitslosen Söldner und patriotischen Bürger diverser Spezies sind allesamt willens, für Corellias Freiheit zu kämpfen. CorSec, die corellianische Polizeibehörde, spielt eine herausragende Rolle bei der Koordination und Ausbildung der Rebellen.

In den ersten Tagen der Invasion töteten die corellianischen Rebellen mehr als ein Dutzend hohe imperiale Offiziere und bombardierten Werften, die das Imperium als Landeplätze für seine Flotte benutzte. Die Anführer der Invasion lernten bald, dass es keine gute Idee war, "kooperativen" Corellianern Zugang zu imperialen Stützpunkten zu gewähren.

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Die corellianische Rebellion
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Die Bakvalen-Familie (Jedi-Botschafter)

Die Bakvalens sind eine Familie von Adligen, die behauptet, von den ersten Helden der Republik abzustammen, und seit Jahrhunderten auf Corellia lebt. Das Herrenhaus der Bakvalen-Familie, ihr Familiensitz, ist ein Wahrzeichen am Rande des Axial-Parks geworden.

Vor einigen Generationen hatte die Familie unter einem Skandal zu leiden, als Jhaka Bakvalen, die damals älteste Tochter, ihrem Leben als Adlige den Rücken kehrte und sich dem republikanischen Militär als bescheidene Raumjägerpilotin anschloss. Sie wurde von ihrem Vater enterbt, änderte ihren Nachnamen in das üblichere "Bakarn" und wurde eine berühmte Kampfpilotin.

Jhaka führte ihre Staffel letztendlich zum Sieg über einen gefährlichen Kriegsherrn im Outer Rim, doch sie wurde bei dem letzten Angriff getötet. Voller Trauer und Stolz über den Heldenmut seiner Tochter änderte ihr Vater den Familiennamen in Bakarn, den Namen, unter dem ihre Nachfahren bis heute bekannt sind.

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Die Bakvalen-Familie (Jedi-Botschafter)
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Der Fall von Tol Braga (Jedi-Ritter)

Meister Tol Braga, einst ein angesehenes Mitglied des Hohen Rats der Jedi und von allen am meisten auf Frieden bedacht, dient inzwischen bereitwillig dem Sith-Imperator. Seine Konfrontation mit diesem Feind zeigte ihm die Natur des wahren Bösen und eine starke Macht, die er weit unterschätzt hatte. Meister Bragas Unfähigkeit, den Imperator auf den rechten Weg zu bringen, hatte seinen Geist gebrochen. Er verlor seinen Stolz und seinen Glauben und fiel der alles verneinenden Verzweiflung anheim.

Anders als Warren Sedoru und Leeha Narezz brauchte Meister Braga keine gewaltsame Unterdrückung durch den Imperator, um gehorsam zu bleiben. Er gab sich aus freien Stücken der Macht der dunklen Seite hin, da er glaubte, dies sei seine Strafe dafür, dass sein Stolz ihn für das wahre Wesen der Sith blind gemacht hatte.

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Der Fall von Tol Braga (Jedi-Ritter)
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Die Legislatur

Das ausgesprochen teure Legislatur-Gebäude beherbergt den Rat, die aktuelle Regierung Corellias. Während der Experimente des Planeten mit unterschiedlichen Regierungssystemen im Verlauf der Zeitalter war die Legislatur unter anderem ein Parlamentsgebäude, ein Ratszimmer für Unternehmen und eine königliche Ratskammer und trug dabei für gewöhnlich immer einen anderen Namen. Unabhängig von der Regierungsform hat es jedoch immer den lebendigen, uneingeschränkten Stil beibehalten, für den Corellia bekannt ist.

Vor Jahrhunderten forderte das Ratsmitglied Brecourl während einer leidenschaftlichen Debatte über Verordnungen bezüglich Untersektor-Begrenzungsumleitungen im Zorn seinen politischen Gegner, den Vorsitzenden Durand, zu einem Duell vor allen Anwesenden heraus. Durand hat das Duell gegen den hitzköpfigen Brecourl gewonnen und das Ereignis ging als das einzige Mal in die Geschichte ein, dass jemand auf dem Gelände der Legislatur getötet wurde.

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Die Legislatur
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Feuersturm-Laser (Jedi-Ritter)

Die Verwüster-Superwaffe wurde zwar im Orbit über Tython zerstört, aber das Vermächtnis von Darth Angral und seinem Sohn Tarnis hat überdauert. Imperiale Wissenschaftler haben der Verwüster-Technologie eine neue Gestalt gegeben: die Feuersturm-Turbolaser. Diese Kanonen überhitzen die Atmosphäre in einem Zielbereich und zünden dabei buchstäblich die Luft an, so dass jeder zu Asche verbrennt, der das Pech hat, sich im Wirkungsbereich aufzuhalten.

Die Feuersturm-Turbolaser besitzen allerdings einen Schwachpunkt: Sie müssen ziemlich nahe am Schlachtfeld eingesetzt werden. Das macht diese Artillerieeinheiten anfällig für Gegenangriffe und Zerstörung. Es gibt tatsächlich nur eine Möglichkeit, sich vor diesen tödlichen Waffen zu schützen: Man muss dafür sorgen, dass sie gar nicht erst abgefeuert werden.

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Feuersturm-Laser (Jedi-Ritter)
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Corellianische Regierung

Corellia ist eine Welt, die regelmäßig mit ihrem Regierungssystem experimentiert. Obwohl es aufgrund der Präsenz von königlichen Herrschern irgendeiner Art meistens als Monarchie angesehen wird, ist der direkte Einfluss dieser Anführer auf Staatsbelange im Verlauf der Geschichte immer unterschiedlich groß gewesen. Zu verschiedenen Zeitpunkten ist Corellia alles von einer anarchischen Kleptokratie bis zu einer parlamentarischen Demokratie gewesen.

Die heutige corellianische Regierung setzt sich aus einem gewählten Rat zusammen, der die wichtigsten Bevölkerungsdistrikte des Planeten repräsentiert. Diese Männer und Frauen werden von einem Premierminister angeführt, der vom Rat gewählt wird. Seit der Allianz des Rats mit dem Imperium haben seine Mitglieder allerdings eine Mitgliedschaft auf Lebenszeit für ihre Posten erhalten. Welche anderen Änderungen das Imperium noch durchsetzen mag, ist immer noch unsicher.

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Corellianische Regierung
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Eine Kultur der Freiheit

Corellia und Coruscant haben seit Jahrtausenden als Stützpfeiler der republikanischen Zivilisation gedient und jeweils ihre grundlegenden Systeme für Handel und Regierung geliefert. Allerdings hebt Corellia freien Handel und individuelle Privilegien über die strenge Herrschaft des Gesetzes, während Coruscant versucht, ein Beispiel an verantwortungsbewusster und geordneter Demokratie zu sein.

Corellianische Bürger genießen eine große Menge an persönlicher Freiheit, um ihren Lebensunterhalt zu gestalten, und sie üben dieses Recht mit einer entspannten Muße aus, die ihre heftige Weigerung es aufzugeben, Lügen straft. Wer die zwanglose Art der corellianischen Bürger mit Faulheit oder Gleichgültigkeit verwechselte, war überrascht, als der Besatzung des Imperiums mit bewaffnetem Widerstand begegnet wurde.

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Eine Kultur der Freiheit
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Geschichte von Corellia

Corellias Geschichte ist mit der Galaktischen Republik eng verbunden. Es waren Corellianer, die unter den ersten Humanoiden waren, die Raumschiffe mit Überlichtgeschwindigkeit entwickelten und gemeinsam mit den Duros letztendlich Hyperantriebstechnologie entwickelten und somit die umfassende Erforschung der Galaxis ermöglichten.

Nachdem Hyperantriebsreisen die Kernwelten miteinander verbanden, wurde Corellia einer der Kerngründer der Republik. Entstehende Handelsrouten wie die Corellianische Schnellstraße und die Corellianische Handelsstraße wurden nicht nur nach dem Planeten selbst benannt, sondern nach der Anzahl der corellianischen Handelsschiffe, die Waren durch die Galaxis brachten.

Als die Bedeutung Corellias wuchs, erweiterte sich auch die Hauptindustrie des Planeten - der Raumschiffbau - auf orbitale Raumdocks. Die Hauptstadt, Coronet City, wurde größtenteils durch die Credits von Corellias zahlreichen Raumschiffproduzenten finanziert. Bis heute ist Corellia am bekanntesten für seine stolze Raumfahrt und sein Erbe als Wegbereiter.

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Geschichte von Corellia
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Das Kaggath (Sith-Inquisitor)

Das Kaggath ist ein uralter, wenn auch selten angewandter Ritus der Sith. Es handelt sich einerseits um ein Duell und andererseits um eine Partie Dejarik im großen Rahmen. Im Kaggath tritt Sith gegen Sith an, bis einer der beiden gedemütigt wird und stirbt. Der Herausforderer legt das Spielfeld fest; dabei kann es sich um einen Planeten, ein Sternensystem oder auch die gesamte Galaxis handeln. Die beiden Gegner müssen dann ihre ganze Machtbasis aufbieten, um sich gegenseitig durch Klugheit und Strategie zu übertreffen und die Streitkräfte des anderen zu besiegen oder für sich zu gewinnen.

Als der Dunkle Sith-Lord Tulak Hord sein erstes und einziges Kaggath austrug und gewann, ordnete er an, dass der Name seines Gegners in der Geschichte nicht mehr auftauchen sollte. Dieser Befehl wurde ausgeführt. Das Kaggath ist so mächtig, dass es nicht nur einen einzelnen Sith zerstören, sondern auch sein gesamtes Vermächtnis auslöschen kann.

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Das Kaggath (Sith-Inquisitor)
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Das Raketenbahnsystem

Coronet Citys schnelles öffentliches Verkehrssystem ist sowohl ein Symbol für Corellias ökonomische und industrielle Macht als auch für sein Engagement für eine relativ saubere Umwelt in der Stadt. Die Raketenbahn bietet günstigen und schnellen Transport in alle Ecken der Stadt und ist damit eine von Corellias beliebtesten Dienstleistungen. Unter den Unternehmen herrscht ein heftiger Wettkampf darum, die jeweils eigene Technologie und Ressource dem System hinzuzufügen und sich die Werbeflächen innerhalb der Bahnen zu sichern.

Das ausgedehnte Netzwerk stadtweiter Bahnschienen ist schon lange zu komplex, als dass die Corellianer es kontrollieren könnten. Daher wurde die Leitung des Systems eigens dafür produzierten Droiden überlassen. Manche fragen sich, ob eine so hohe Automatisierungsstufe wirklich sicher ist, aber die einzige Alternative wäre es, die Funktionalität des gesamten Systems zu reduzieren.

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Das Raketenbahnsystem
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Invasion von Corellia

Die Übernahme Corellias durch das Imperium wurde über einen Zeitraum von mehreren Jahren behutsam vom Sith-Lord Darth Decimus und seinen Agenten durchgeführt. Imperiale Spione identifizierten die entscheidenden Politiker in Corellias höchster Regierung und das Imperium rekrutierte anschließend diese Individuen systematisch, indem es ihnen lebenslange Macht im Tausch gegen ihre Treue versprach. Letztendlich war der gesamte Corellianische Rat insgeheim mit dem Imperium verbündet.

Als der Vertrag von Coruscant endete und der Krieg wieder aufgenommen wurde, rief Corellias Regierung einen falschen Notfall aus, der die Hyperraumrouten des Planeten leerte, und schloss seine Raumhäfen. Der Rat stimmte dann einstimmig dafür, die Welt unter das imperiale Banner zu stellen, als Darth Decimus' Flotte am Himmel über Coronet City auftauchte. Die Invasion war vorbei, aber der Krieg um Corellia hatte gerade erst begonnen.

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Invasion von Corellia
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Imperiale Ruhmesmedaille

Nur Mitglieder des Rats der Sith und der Kriegsminister verfügen über die Autorität, offizielle imperiale Auszeichnungen für ehrenhafte Dienste zu erstellen. Auf Corellia hat Darth Decimus von dieser Möglichkeit Gebrauch gemacht und die imperiale Ruhmesmedaille eingeführt, um den Heldenmut seiner Elite-Streitkräfte im Kampf um diese Welt zu belohnen.

Wenn der Anführer, der eine bestimmte Medaille erdacht hat, stirbt, wird diese Auszeichnung offiziell aus dem Dienst genommen und nie wieder verliehen. Sammler von imperialen Militär-Erinnerungsstücken zahlen für manche Ehrenabzeichen sehr viele Credits, da sie nur an ein paar wenige Individuen ausgegeben wurden, ehe ihre Erfinder ein verfrühtes Ende fanden.

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Planet: 16141060140100412063

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Imperiale Ruhmesmedaille
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Raumschiff-Herstellung

Corellias primäre Handelsexportware sind Raumschiffe. Dutzende von fortschrittlichen Werften befinden sich im Orbit des Planeten und auf der Oberfläche, die rund um die Uhr arbeiten. Corellias berühmte Schiffsbaumeister produzieren alle Arten von Schiffen, von kleinen Scout-Kapseln bis zu riesigen militärischen Schlachtschiffen. Auf Corellia gefertigte Raumschiffe werden von so unterschiedlichen Käufern wie dem Republikanischen Sternenkartografiedienst und dem Huttenkartell geschätzt.

Corellias Vorherrschaft auf dem galaktischen Raumschiffmarkt ist auch ein Grund, weshalb das Imperium eine politische Übernahme des Planeten vorgezogen hat. Eine Welt, die die bei Weitem besten Kriegsschiffe herstellt und einige der besten Piloten in der Galaxis ausbildet, hat für die Verteidigung des Planeten von beidem immer genügend vor Ort.

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Raumschiff-Herstellung
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Coronet City

Coronet City trägt den Beinamen "Juwel von Corellia" und ist das Regierungs- und Handelszentrum des Planeten. Obwohl Corellias Stadtentwicklung im Vergleich zu der auf Coruscant geradezu belanglos wirkt, ist allgemein bekannt, dass Corellias Städte, so auch Coronet City, sauberer, grüner und freundlicher als irgendein Ort auf Coruscant sind. Tatsächlich ist die Tourismusindustrie auf Corellia fast doppelt so groß wie auf der republikanischen Hauptwelt.

Das letzte Werk des berühmten Autors Custo Ramak, "Nächte aus Ryschat und Diamanten" ist ein tief sentimentaler Bericht seines luxuriösen, hedonistischen Lebensstils in Coronet City. Ramaks Totenbett-Komposition wurde längst von jungen Künstlern angenommen, die auf der Suche nach Ruhm und Erfolg in Scharen in die Stadt kommen. Der Autor selbst wird im Museum der Schönen Künste ausgestellt: Seine Asche wurde zu einem Diamanten gepresst, wie es auf Corellia Brauch ist.

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Coronet City
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Schwarzer Kodex: Das Endspiel des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)

[Rekonstruierte Daten aus Übertragungsfragmenten, die zum Raumschiff des Sternenkomplotts zurückverfolgt wurden.]

Es wird Schrecken geben, die keiner zu träumen wagte. Welten werden zerbrochen werden, und weder die Jedi noch die Sith werden niedergehen, ohne alles in ihrer Reichweite mit ins Verderben zu ziehen.

Aber es wird enden, Hunter, schneller als alle erwarten, denn wir haben dafür gesorgt, dass jeder die Schwachpunkte seines Gegners kennt. Die Jedi haben vor, gegen den Imperator persönlich vorzugehen, wir müssen nur noch den Weg frei machen.

Danach kehren wir in unser Leben zurück. Wir werden unsere Zivilisationen von unseren Stätten der Stärke neu aufbauen, und das Komplott wird, so das Schicksal es will, im Lauf der Jahre in Vergessenheit geraten. Der Schleicher soll wachsam bleiben, unsere ältliche Freundin ihre Bücher schreiben und ich werde meine Liebsten großziehen. Ihr könntet endlich Frieden finden. Es wird keine Kriege mehr geben zwischen Männern, die sich für Götter halten.

Eine Goldene Ära erwartet uns, erbaut auf den Gebeinen von Billionen. Endlich kann ich das akzeptieren.

[Hier endet die Rekonstruktion.]

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Planet: 16141060140100412063

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Schwarzer Kodex: Das Endspiel des Sternenkomplotts (Imperialer Agent)
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Corellianische Blutsstreifen 1. Klasse

Die legendären corellianischen Blutsstreifen werden nur an Helden verliehen, die nicht nur im Eifer des Gefechts dem Tod ins Auge geblickt haben, sondern nach ausgiebiger Überlegung und in vollem Wissen um das Opfer. Obwohl diese Auszeichnung genau genommen aus allen möglichen Gründen verliehen werden kann, geschieht dies in der Regel für Tapferkeit unter Beschuss während einer militärischen Auseinandersetzung.

Corellianische Blutsstreifen werden traditionell als deutlich gefärbte Streifen getragen, die senkrecht entlang des Hosenbeins verlaufen. Ein bekannter Mythos besagt, dass Empfänger, die jemanden erwischen, der unverdiente Blutsstreifen trägt, diesen töten dürfen, ohne gesetzliche Maßnahmen zu befürchten, aber es gibt keine Beweise, dass so etwas jemals geschehen ist.

Category: Wissen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Corellianische Blutsstreifen 1. Klasse
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Die Lucky Lancer (Soldat)

Die Angriffsfähre "Lucky Lancer" ist die Hauptattraktion im Corellianischen Raumschiffmuseum. Dieses Schiff der Rendaran-Klasse - ein Vorläufer der modernen Fortitude-Klasse - wurde im letzten Krieg in über hundert Kampfmissionen eingesetzt. Im Vergleich dazu überstand das zweitberühmteste der gezeigten Raumschiffe gerade einmal zehn Einsätze. Ob es an der hervorragenden Crew lag oder reiner Zufall war - die Lucky Lancer machte ihrem Namen alle Ehre.

Der bekannteste Einsatz des Schiffs bestand darin, eine Ladung improvisierter Kurzstreckentorpedos aus Transparistahl-Schläuchen und Hunderten von Thermaldetonatoren ins Ziel zu bringen. Die Lucky Lancer schlängelte sich durch ein tödliches Aufgebot imperialer Raumjäger hindurch bis einen Kilometer vor das feindliche Flaggschiff. Die Sprengladung wurde abgesetzt und landete direkt in den Triebwerken des imperialen Schiffs, das so mit einem Schuss vernichtet wurde.

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Die Lucky Lancer (Soldat)
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Darth Vowrawn (Sith-Krieger)

Darth Vowrawn ist ein charmanter und kultivierter ehemaliger Staatsmann, der jahrzehntelang dem Rat der Sith diente - was beim Imperium keine geringe Tat ist, da dort die Amtszeit neuer Ratsmitglieder eher in Wochen gemessen wird. Seine leidenschaftliche, nahezu hedonistische Suche nach Herausforderungen ist unter seinesgleichen wohlbekannt, und man hat gelernt, seinen gnadenlosen Enthusiasmus niemals zu unterschätzen. Vowrawn gefallen die Eroberungsspiele und Machtkämpfe unter den Sith und diese Lieblingsbeschäftigung treibt ihn regelrecht zur Euphorie.

Viele neue Sith haben über die Jahre versucht, Vowrawn mit verschiedenen Taktiken zu besiegen - von komplizierten Verschwörungen bis hin zu unbeholfenen direkten Überraschungsangriffen. Obwohl sie einige kurzlebige Siege verbuchen konnten, ging Vowrawn dank der Flexibilität seiner Strategien jedoch immer als Sieger hervor.

Category: Wichtige Personen

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XP Level: 48

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Darth Vowrawn (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Ratsmitglied Belos

Belos, ein Mitglied des Corellianischen Rats, ist ein ernsthafter Geschäftsmann, der ein gutes Geschäft erkennt, wenn er eines sieht. Im Glauben, dass die militärische Übermacht des Imperiums es ihm ermöglichen würde, die Republik zu überwältigen, stimmte Ratsmitglied Belos dafür, sich auf die Gewinnerseite zu schlagen. Doch sein Geschäftssinn brachte ihn dazu, diese Entscheidung noch einmal zu überdenken. In der Annahme, dass die Sache der Republik wohl doch noch nicht so verloren ist, unterstützt er jetzt die corellianischen Verteidiger.

Wie jeder vernünftige corellianische Geschäftsmann hat Belos ein persönliches Sicherheitsteam, das hilft, seine verschiedenen Investitionen zu schützen. Die von ihm angestellten Agenten halten ihn über den Status vieler Unternehmen und Organisationen im Umfeld der Stadt auf dem Laufenden, sowohl öffentlich als auch im Geheimen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Ratsmitglied Belos
Wichtige Personen

Ratsmitglied Caicos (Schmuggler)

Ratsmitglied Caicos repräsentiert die besten und schlechtesten Aspekte von Corellia: Reichtum, Freiheit, Korruption und Selbstsucht. Als Sohn einer wohlhabenden Familie wuchs Caicos mit allen erdenklichen Privilegien auf - und doch waren sie niemals genug. Nachdem er die Credits seiner Familie für eine Reihe gescheiterter Geschäfte verschleudert hatte, lieh sich Caicos Geld vom Huttenkartell und anderen Gestalten der Unterwelt, darunter auch dem zukünftigen Wolf.

Caicos nutzte die laschen Gesetzte Corellias aus und wandelte auf einem Grat zwischen Verbrecherfürst und legitimen Geschäftsmann. Er verdoppelte sein Vermögen und erkaufte sich einen Platz im Corellianischen Rat. Als der Wolf seine Schulden eintreiben wollte, hat Caicos bewusst die anderen Ratsmitglieder bestochen, erpresst und bedroht, damit sie Corellia an das Imperium verkaufen.

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Ratsmitglied Caicos (Schmuggler)
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Darth Decimus

Der für seine brillanten Militärstrategien und seine Fähigkeit, jede Situation verschlagen zu seinen Gunsten zu nutzen, bekannte Darth Deciums ist in den Rat der Sith aufgestiegen, nachdem Darth Azamin unerwartet gegen Ende des letzten Kriegs von einem Jedi-Stoßtrupp getötet wurde.

Viele hegen den Verdacht, dass Decimus den Stoßtrupp bei seiner Mission unterstützt hat, um einen mächtigen Rivalen zu beseitigen, doch das wurde nie bewiesen. Die Jedi starben alle, als das Schiff, mit dem sie aus Azamins Festung entkommen wollten, aufgrund einer mechanischen Fehlfunktion explodierte - vermutlich aufgrund von Sabotage.

Trotz seiner übermütigen Ambitionen ist Decimus dem Imperator gegenüber äußerst loyal, weshalb er zum Anführer der imperialen Invasion von Corellia ausgewählt wurde. Decimus wurde seinem Ruf gerecht und entwickelte einen Plan, der es dem Imperium erlaubte, die Kontrolle über die Welt nahezu ohne jeglichen Widerstand zu übernehmen, um so den Imperialen einen frühen Vorteil gegenüber der Republik zu verschaffen.

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Darth Decimus
Wichtige Personen

Der wahre Darmas Pollaran (Schmuggler)

Der Mann, den man Darmas Pollaran nennt, ist eine sorgfältig geplante Täuschung - eine Tarnidentität, die einer der erfolgreichsten Infiltratoren des imperialen Geheimdiensts geschaffen hat. Jede verführte Frau, jedes gespielte Sabacc-Spiel und jeder gesammelte Informationsfetzen geschah im Dienst des Sith-Imperiums. Er steht den brutalen Unterdrückern, denen er so treu dient, absolut loyal gegenüber.

Darmas verabscheut alles an der Republik, doch seine kriminellen Bewohner hasst er ganz besonders. Jetzt, da seine wahre Identität bekannt ist, muss man bestimmte Ereignisse in der galaktischen Unterwelt - wie den Aufstieg und Fall der Händlergilde der Migranten auf Coruscant - in neuem Licht sehen. Es kann als sicher gelten, dass Darmas seine Hand dabei im Spiel hatte.

Category: Wichtige Personen

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Der wahre Darmas Pollaran (Schmuggler)
Wichtige Personen

Meister Arfan Ramos

Arfan Ramos, das Kind einer wohlhabenden corellianischen Familie, hatte eine Affinität zur Macht, die schon in frühen Jahren entdeckt wurde. Aber statt ihn dem Hohen Rat der Jedi zur Ausbildung zu übergeben, brachte ihn seine Familie zu den Grünen Jedi von Coronet City - einer Jedi-Enklave, die sich der Autorität des Rats widersetzte und die Loyalität zu Corellia über alles stellte.

Wie die meisten Grünen Jedi konzentrierte sich Meister Arfan hauptsächlich auf philosophische Studien und die Erforschung von nicht kämpferischem Einsatz der Macht. Im Lauf der Jahrzehnte hob er sich zwischen seinen Kameraden empor und erlangte eine weise, besonnene Autorität. Mit der Ankunft des Imperiums und dem Überlaufen der örtlichen Regierung wurde Meister Arfan jedoch klar, dass die Zeiten des Pazifismus Vergangenheit waren. Er änderte die Ausrichtung der Grünen Jedi schnell. Die Macht war stark in ihm und er war ein zuversichtlicher und fähiger Anführer, der die Last, die ihm aufgebürdet wurde, willentlich auf sich nahm.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

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Meister Arfan Ramos
Wichtige Personen

Locke (Soldat)

Der Mann, der bei seinen Freunden einfach "Locke" genannt wird, ist ein Veteran der republikanischen Sondereinheiten, der seinen Dienst abgeschlossen und sich auf einer Verwaltungsposition bei den corellianischen Sicherheitskräften "zur Ruhe gesetzt" hat. Er dachte, dass er mit dem Krieg fertig sei, doch als imperiale Stiefel durch seine geliebte Heimat stapften, wurde er einer der vielen Corellianer, die ihre Erfahrung in der Widerstandsbewegung einsetzten.

Locke ist gutmütig, auf eine typisch corellianische Art hochmütig und leidenschaftlicher Verteidiger seiner Welt und seines Volkes. Er nimmt die Hilfe des republikanischen Militärs bei der Rückeroberung seiner Heimat dankend an, doch die weit verbreitete Zerstörung von Eigentum durch die nicht-einheimischen Truppen stört ihn.

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Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Locke (Soldat)
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Cole Cantarus

Cole begann sein Leben als Straßenjunge auf Corellia, der sich mit Banden herumtrieb und zahlreiche Berührungen mit dem Gesetz hatte. Mit sechzehn Jahren kam er in ein Jugendgefängnis, wo er sein Leben änderte. Zwei Jahre später arbeitete er für CorSec, die corellianische Polizei, wo seine Erfahrungen von der Straße ihm dabei halfen, eine erstaunliche Verhaftungsrate zu erzielen.

Als Belohnung dafür wurde Cole zu der CorSec-Einheit versetzt, die die Mitglieder des Corellianischen Rats beschützte, wo er schließlich zum Captain befördert wurde. Als die Regierung Corellia an das Imperium übergab, traf Cole dieser Verrat der Männer und Frauen, deren Schutz er geschworen hatte, besonders hart. Doch während ein geringerer Mann vielleicht in Verzweiflung versunken wäre, kanalisierte Cole seinen Zorn für eine produktivere Sache und half bei der Organisation der corellianischen Rebellion.

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Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Cole Cantarus
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Jedi-Meister Jun Seros (Kopfgeldjäger)

Jun Seros diente über zehn Jahre lang als Ritter des Jedi-Ordens und meisterte die Künste der Kriegsführung und des Lichtschwertkampfs, ohne jemals einen Schlag auszuführen, der Schaden bringen sollte. Das änderte sich, als das Sith-Imperium zurückkehrte. Jun Seros erkannte, dass ein Krieg bevorstand, und nahm seine Waffe zum ersten Mal als das in die Hand, wofür sie gemacht war. Anders als viele seiner Ordensbrüder scheute er den Krieg nicht.

Jun diente den Streitkräften der Republik als General und bildete als Kampfmeister des Ordens Dutzende Jedi aus. Durch sein strategisches Genie und sein mutiges persönliches Einschreiten war er an allen Fronten, die er angeführt hatte, unbesiegt. Als Coruscant geplündert wurde, sprach er sich deutlich gegen den Vertrag aus, der danach geschlossen wurde - einem Vertrag, vor dem er noch jahrelang warnte.

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Planet: 16141060140100412063

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Jedi-Meister Jun Seros (Kopfgeldjäger)
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General Hesker

General Hesker, der Leiter der auf Corellia stationierten Imperialen Garde, ist ein hervorragender Feldtaktiker, ein erfahrener Pilot und im Kampf nahezu unaufhaltsam. Die ersten Militäraktionen erlebte er als junger Mann bei der Plünderung von Coruscant. Er war der ersten Welle mit Fähren zugeteilt, die auf der Oberfläche landeten. Sein Trupp sollte als Ablenkung dienen, um das erste Feuer der Republik auf sich zu lenken.

Aber Hesker weigerte sich, als Blasterfutter zu enden. Stattdessen führte er sein Team in eine furiose Attacke, durchbrach die republikanischen Linien und machte aus der Schlacht einen vernichtenden imperialen Schlag. Er erwarb sich schnell einen Ruf beim imperialen Militär und bei der Imperialen Garde, und seine Taten haben sein Ansehen als einer der größten Militärhelden des Imperiums weiter gefestigt.

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XP Level: 48

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General Hesker
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Die Wesenheit (Sith-Krieger)

Darth Baras' Aufstieg zur Macht wurde ihm durch die Versklavung eines Sith-Geistes erleichtert, der nur als die Wesenheit bekannt ist. Baras dominierte diesen seit Jahrhunderten toten Sith so, dass er seine Mächte der Vorahnung und Weitsicht zu seinem Aufstieg in den Rat der Sith nutzen konnte, um die Zerstörung all der Gegner zu planen, die ihm im Weg stehen.

Die Wesenheit kämpft gegen ihre Versklavung an und versucht verzweifelt, diesem schändlichen Schicksal zu entkommen. Vor Jahrhunderten hatte sie die Galaxis beinahe in die Knie gezwungen und den Jedi-Rat so gut wie ausgelöscht - von Darth Baras als einfaches politisches Mittel zum Zweck benutzt zu werden ist eine Beleidigung all dieser vergangenen Taten.

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Die Wesenheit (Sith-Krieger)
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Darbin Sull

Darbin Sull ist charmant, charismatisch und opportunistisch und hatte eine vielversprechende politische Karriere auf Corellia. Er war einer der Jüngsten, die jemals in den Regierungsrat gewählt wurden, und viele glaubten, es sei nur eine Frage der Zeit, bis er Premierminister werden würde. Doch Darbin wollte nicht warten. Als das Imperium begann, die Übernahme der Welt zu planen, war er schnell dabei, die Republik zu verkaufen - im Austausch gegen das Versprechen, zum Premierminister befördert zu werden, sobald die Imperialen an der Macht wären.

Sehr zu Darbins Überraschung aber bildete sich unter den Bewohnern Corellias ein starker Widerstand gegen die Aktionen ihrer Regierung. Was sich Darbin als schnelle Machtergreifung vorgestellt hatte, entwickelte sich zu einem blutigen Konflikt, und obwohl er eine persönliche Abneigung gegen den Krieg hegte, hielt ihn die Aussicht auf den Posten des Premierministers auf der Seite des Imperiums.

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Darbin Sull
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Darth Acharon

Auch wenn das imperiale Militär in der Regel zum Rat der Sith mit einer Mischung aus Schmeichelei und Furcht aufsieht, wird Darth Acharon fast von jedem verabscheut, der seinen Ruf kennt. Acharon ist persönlich für die Hinrichtung von mehr als zweihundert Soldaten verantwortlich, die er für inkompetent hielt. Die Vergehen der bedauernswerten Opfer reichten von Fehlschlägen bei kritischen Missionen bis hin zum Tragen nicht ordnungsgemäß geputzter Stiefel.

Aufgrund der Null-Toleranz-Einstellung Darth Acharons wird die Zuteilung zu einer Mission, die von ihm geleitet wird, als Bestrafung angesehen. Einige wenige ambitionierte Männer und Frauen melden sich freiwillig für den Dienst unter ihm, um ihre Karriere zu fördern und sich selbst unter Beweis zu stellen, dass sie würdig sind, den Dienst unter ihm zu überleben. Die engagierten Emporkömmlinge bereuen diese Entscheidung oft, denn wenn es etwas gibt, das Acharon mehr hasst als Inkompetenz, dann sind es Kriecher.

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Darth Acharon
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Lord Skar (Sith-Inquisitor)

Seit er die Akademie auf Korriban verlassen hat, ist Lord Skar der Schüler von Darth Thanaton. Skar ist ein tapferer General und ein meisterhafter Lichtschwert-Duellant; viele haben sich gefragt, warum er sich nie gegen seinen Meister gewendet hat.

In Wahrheit ist Skar das Leben eines intriganten Sith-Lords zuwider und er zieht den intensiven Nervenkitzel des Kampfes den politischen Machenschaften eines Darth vor. Das bedeutet aber nicht, dass es Skar an Ehrgeiz mangelt - im Laufe der Jahre hat er den ein oder anderen Verrat begangen und auch zahlreiche tote Rivalen gehen auf sein Konto.

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Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Lord Skar (Sith-Inquisitor)
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Kommissar Jonah Carter (Kopfgeldjäger)

Vor dem Krieg war der corellianische Sicherheitskommissar Jonah Carter ein Vorbild für die Gemeinschaft - ein weißer Ritter mit scharfen Kanten, der sich nicht davor scheute, gegen die zügellose Korruption in der Regierung oder der CorSec anzugehen. Carters Verstand, sein forsches Auftreten und sein eiserner Wille machten ihn zu einem ernstzunehmenden Gegner für den Großteil von Corellias kriminellem Abschaum und seinen schmierigen Politikern, und er gewann großes Ansehen bei seinen Offizieren und der Öffentlichkeit.

Ob es diese Eigenschaften sind, die Kommissar Carter immun gegen politische Machtspiele und Attentatsversuche gemacht haben, weiß niemand, doch bisher konnte ihn auch niemand aus seinem mittlerweile über zehn Jahre dauernden Dienst verdrängen - nicht einmal das Imperium. Nachdem er die politische Läuterung vor der imperialen Übernahme der corellianischen Regierung überlebt hatte, wurde Kommissar Carter zu einer der führenden Personen im Bürgeraufstand, bei dem die Imperialen von Corellia vertrieben werden sollen - eine Bürde, die er mit viel Enthusiasmus trägt.

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FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​commissioner_jonah_carter

Kommissar Jonah Carter (Kopfgeldjäger)
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General Aves

General Aves, der Anführer der militärischen Bemühungen auf Corellia, kämpft für die schwierige Aufgabe, den Planeten zurückzuerobern. Aves ist ein leidenschaftlicher Patriot, der glaubt, dass die Republik das Imperium vollständig besiegen muss, um die Zukunft der Galaxis zu sichern. Er hat das Chaos und die Zerstörung, die eine imperiale Herrschaft mit sich bringt, aus erster Hand erfahren und hält es für seine oberste Pflicht, den Feind um jeden Preis zu stoppen.

Für den damaligen Colonel Aves war eine überwältigende Übermacht nichts Neues, da er an der Verteidigung des Planeten Loronar im vorherigen Krieg beteiligt war. Die Imperialen sind auf dem Planeten hart vorgegangen, doch Aves' strategisches Denken und seine stille Entschlossenheit haben wichtige Positionen davor bewahrt, überrannt zu werden. Die republikanischen Truppen unter seinem Kommando hielten durch, bis das Imperium endgültig vom Planeten vertrieben war.

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Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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General Aves
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Der Erstgeborene (Jedi-Botschafter)

Der Sith-Imperator strebt danach, alles nach seinem Willen zu formen. Seine Kinder, Individuen, in die ein Teil seines Wesens einfloss, sind überall in der Republik verstreut. Seit Jahren manipulieren sie - wissentlich oder unwissentlich - die Dinge zum Vorteil des Imperators. Über ihnen allen steht der Erstgeborene des Imperators, ein Meisterstratege, der innerhalb des Hohen Rats der Jedi selbst platziert wurde.

Getarnt mit der Identität von Meister Syo Bakarn hat der Erstgeborene die Kinder über Jahrzehnte vor den Jedi verborgen und ein langes Spiel mit der Republik gespielt. Aus einen Taten lässt sich darauf schließen, dass er ein Mann von bemerkenswerter Geduld, Unbarmherzigkeit und Stärke ist. Sophia Farash behauptet jedoch, dass Meister Syo nichts von der Existenz des Erstgeborenen weiß. Sie glaubt, dass er und der Erstgeborene zwei eigenständige Personen sind.

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Planet: 16141060140100412063

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Der Erstgeborene (Jedi-Botschafter)
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Darth Charnus

Charnus, der rechten Hand des brillanten Strategen Darth Decimus, fehlt die Gabe der Verschlagenheit, die seinen Vorgesetzten auszeichnet. Dies macht er jedoch durch die ungemeine Grausamkeit wett, die sich hinter seinem herzlichen und feinen Äußeren verbirgt. Sogar unter den Sith ist seine Grausamkeit bemerkenswert, besonders bei der Befragung hilfloser Gefangener.

Seine Vorliebe, Informationen herauszupressen, hat ihm gute Dienste geleistet. Er wird oft beauftragt, geheime Organisationen und Gesellschaften innerhalb der Sith zu untersuchen, die danach streben könnten, das Imperium zu Fall zu bringen. Seine Methoden sind effektiv, und sein Erfolg beim Aufspüren und Exekutieren von Verrätern ist zu einem großen Teil verantwortlich für seine aktuelle Position.

Auch zahllose unschuldige Individuen haben unter seinen Händen gelitten, aber er schaffte es stets, den Kollateralschaden seiner Untersuchungen auf einem akzeptablen Maß zu halten.

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Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

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Darth Charnus
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Darth Hadra

Die langjährige Rivalin des technologisch begabten Darth Mekhis, Darth Hadra, konnte deren Platz im Rat der Sith einnehmen, nachdem diese nach einer geheimen SID-Operation verschwunden war. Soweit es die Republik betrifft, ist Hadra keine Verbesserung - sie ist zwar weniger erfahren als ihr Vorgänger, aber ehrgeiziger, verschlagener und eine ausgezeichnete Kämpferin.

Schon früh bei ihrem Aufstieg zur Macht war Hadra das Thema unverblümter Gerüchte - ein Beweis dafür, dass sogar im Imperium, der Durchschnittsbürger Klatsch über diejenigen, die an der Macht sind, liebt. Es heißt, die betörend attraktive Hadra habe den Titel eines Sith-Lords durch eine romantische Beziehung mit Darth Malgus erlangt. Sogar innerhalb der Sith-Führungsriege fragt man sich, ob diese Gerüchte wahr sein könnten.

Die Anschuldigungen sind natürlich lächerlich. Jeder, der zum Darth wird und länger als einen Monat durchhält, hat sich die Position eindeutig durch beträchtliche Macht und pure Willenskraft verdient. Die Wahrheit ist, dass Darth Hadra sich niemals der Verführung bediente, um ihre Ziele zu erreichen - Mord war schon immer effektiver.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​corellia.​darth_hadra

Darth Hadra
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Vorsitzender Harlon Fane (Kopfgeldjäger)

Der Vorsitzende Harlon Fane ist ein erfahrener Wirtschaftsmagnat auf dem Höhepunkt seiner Karriere. Nach einer langen Dienstzeit als Vorsitzender bei dem größten Raumschiff-Hersteller der Galaxis zog sich Harlon aus seiner aktiven Rolle bei dem Unternehmen zurück und nahm einen Posten als Repräsentant des Herstellers im Corellianischen Handelsrat an, da dieser mehr Prestige und Einfluss versprach. Der Rat besteht aus führenden Industriellen, die die Politik Corellias zu Gunsten der Großunternehmen beeinflussen wollen.

In Harlons Welt geht es letztlich immer um Geld und darum, wie man es am besten ausgibt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 48

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​chairman_harlon_fane

Vorsitzender Harlon Fane (Kopfgeldjäger)
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Eroberer von Corellia

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du geholfen hast, Corellia unter die Führung des Imperiums zu bringen.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16141060140100412063

XP Level: 49

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​conquerer_of_corellia

Eroberer von Corellia
Erfolg: Titel

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