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Dromund Kaas

Dromund Kaas, die Hauptwelt des Sith-Imperiums, wurde vor tausend Jahren in der Zeit nach dem Großen Hyperraum-Krieg gegründet. Seither ist die Metropole Kaas City zu einem eleganten Symbol der imperialen Macht herangewachsen, das den umgebenden Dschungel überragt und sich dunkel gegen den stürmischen Himmel abhebt.

Unter dem wachsamen Auge des Imperators selbst haben hier die Sith und das Militär das Sagen. Außer den wilden Tieren kommen die größten Bedrohungen von innen - Sklavenaufstände, sich bekriegende Sith-Lords und dergleichen. Die Verteidigungssysteme des Planeten sind eindrucksvoll, denn das Imperium erinnert sich noch deutlich an seine Niederlage und das Exil vor langer Zeit.
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Eigenschaften

Codex entries on this planet (44)
NameCategory

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Planet: 16140969352659235187

XP Level: 1

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Revaniter-Anlage

In einer verborgenen Enklave im Dschungel von Dromund Kaas treffen sich Außenseiter der Sith-Gesellschaft: Anhänger der Philosophien des mysteriösen Darth Revan. Neue Mitglieder werden strengen Prüfungen unterzogen, um ihre Treue und Aufrichtigkeit auf die Probe zu stellen.

Ursprünglich trafen sich die Revaniter in Kaas City, um Revans Lehren zu studieren, aber als Zweifel bezüglich der Treue der Revaniter gegenüber dem Imperator und dem Rat der Sith aufkamen, mussten sie ihre Aktivitäten verbergen. Zuerst suchten sie auf dem Anwesen eines prominenten Sith-Lords Unterschlupf, aber als dieser ermordet wurde (vermutlich, weil er die Revaniter unterstützt hatte), waren sie gezwungen, ihre heiligen Schriften und Relikte fortzubringen und ihr Heiligtum im Dschungel zu errichten.

Revaniter innerhalb des imperialen Militärs und der Sith haben dafür gesorgt, dass die Anlage auf den meisten Scans des Gebiets nicht auftaucht. Forscher, die zufällig auf die Anlage stoßen, verschwinden in der Regel spurlos.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

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Revaniter-Anlage
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Die mandalorianische Enklave

Der neueste architektonische Anbau der Zitadelle, die mandalorianische Enklave, bleibt den Verbündeten des Imperiums unter den mandalorianischen Kriegerclans vorbehalten. Obwohl sie von außen wie eine einfache Botschaft aussieht, sind die Vorgänge im Innern alles andere als diplomatisch. Die Enklave ist ein Ort, an den neue Krieger kommen, um sich den Mandalorianern zu stellen und in gewalttätigen (und häufig tödlichen) Wettkämpfen anzutreten, und wo die Besten der Mandalorianer dem Imperium helfen, seine nächsten Angriffe zu planen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Die mandalorianische Enklave
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Sith-Allerheiligstes

Das Sith-Allerheiligste ist das Herz des Sith-Ordens auf Dromund Kaas. Hier versammeln sich die Sith-Lords und hier tagt der Rat der Sith außerhalb der imperialen Grabwelt Korriban. Der Imperator selbst soll Räumlichkeiten in den unteren Ebenen des Allerheiligsten besitzen, obwohl niemand außer dem Rat und der Imperialen Garde Zugang zu den unteren Geschossen hat.

Der Zugang zur ursprünglichen Zitadelle war, wie der zur Sith-Akademie auf Korriban, nur den Sith gestattet. Nachdem die Zitadelle wieder aufgebaut worden war, wurden die Hauptquartiere der drei imperialen Ministerien hinzugefügt. Vor Kurzem wurde der mandalorianischen Enklave ein Flügel innerhalb des weitläufigen Gebäudes überlassen. Deshalb kommt es wegen der Räumlichkeiten im Sith-Allerheiligsten immer häufiger zu Konflikten und Betrug unter den aufstrebenden Sith. Ein Platz im Sith-Allerheiligsten ist ein Zeichen von Macht und Einfluss und wird nur jenen gewährt, die Chancen haben, in den Rat der Sith aufgenommen zu werden, oder eine wichtige Rolle in der Regierung von Dromund Kaas innehaben.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Sith-Allerheiligstes
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Der Unvollendete Koloss

Der Koloss, eine riesige, unvollendete Statue, die die Dschungel von Dromund Kaas überragt, war das Projekt von Lord Qet, dem ehrgeizigen Schüler von Ratsmitglied Darth Vowrawn. Um im Orden der Sith an Ansehen zu gewinnen gab Lord Qet im Geheimen den Bau des Kolosses, einer Statue seines Meisters, in Auftrag. Fremde Sklaven sollten die Arbeit erledigen, doch diese rebellierten und nun bleibt der Koloss unvollendet, während die Sklaven nach einem Weg suchen, ihn zu zerstören und gewaltsam ihre Freiheit zurückzuerlangen. Lord Qet versuchte, die Rebellion zu beenden und den Koloss fertigzustellen, doch andere Sith-Lords sahen in dem Chaos eine Gelegenheit, ihren eigenen Ruf innerhalb des Imperiums zu verbessern.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

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Der Unvollendete Koloss
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Imperialer Geheimdienst

Hinter den Sith und dem mächtigen imperialen Militär steht ein enormes Netzwerk von Agenten, Informationssammlern, Täuschungsspezialisten und Strategen, das den Imperialen Geheimdienst bildet. Teils Spionage-Organisation, teils Geheimpolizei, kümmert sich der Imperiale Geheimdienst um alle verdeckten Operationen des Imperiums. Er hütet die Geheimnisse des Imperiums, beschafft wertvolle Informationen von der Republik, spürt Verräter auf und beseitigt die Spuren der Verfehlungen außer Kontrolle geratener Sith-Lords.

Der Imperiale Geheimdienst ist dem Geheimdienstminister unterstellt, der wiederum direkt dem Rat der Sith untersteht. Obwohl der Imperiale Geheimdienst keine militärische Organisation ist, werden seine Offiziere dennoch von Militär und Zivilisten gleichermaßen respektiert. Immerhin ist es der Geheimdienst, der bestimmt, ob eine Person loyal oder ein Verräter ist, der das Vorankommen einer Karriere arrangiert oder einen mächtigen Anführer auf die Schwarze Liste setzt.

Ein Posten beim Imperialen Geheimdienst ist äußerst begehrt und den Besten unter den Bürgern des Imperiums vorbehalten, die nicht machtsensitiv sind. Gelegentlich werden auch Offiziere von Sith-Lords vereinnahmt, die ihre eigenen Geheimdienst-Netzwerke aufbauen wollen. In den meisten Fällen bemerkt niemand außerhalb der Organisation das Geheimdienstpersonal. Die besten Agenten sind diejenigen, von denen nie jemand gehört hat.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Imperialer Geheimdienst
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Die Wildnis

Als die Sith Dromund Kaas entdeckten, war es eine ungezähmte Dschungelwelt, unbewohnt von empfindsamen Spezies. Über die Jahrhunderte hinweg wurden beinahe auf dem ganzen Planeten glänzende und geordnete imperiale Städte errichtet und doch gibt es noch immer Gebiete, in denen nichts zu finden ist als grausame, ungezähmte Wildnis. Von brutalen Raubtieren wie Gundarks und Jurgoranen bevölkert, trennt die Wildnis Kaas City vom Raumhafen der Stadt. Am besten sollte sie in sicherem Abstand mit einem Gleiter durchquert werden, anstatt zu Fuß.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Die Wildnis
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Der Tempel der Dunklen Seite

Vor Hunderten von Jahren befahl der Sith-Imperator den Bau des Tempels der Dunklen Seite als eine Grabstätte für seine toten und besiegten Feinde, "um ihnen zu helfen, eins mit der Macht zu werden". Über die Rituale, die der Imperator dort durchführte, ist nur wenig bekannt, aber der Tempel der Dunklen Seite wurde zu einer Quelle dunkler Energie und zu einem Ort, an dem die alten Waffen und Geheimnisse der Sith in höhlenartigen Kammern versiegelt sind.

Obwohl das Gelände des Tempels der Dunklen Seite schon immer ein gefährlicher Ort für die Willensschwachen war (die Erweiterung des Kaas City-Energiegitters auf Tunnel unterhalb des Tempels trieb tausend Sklaven in den Wahnsinn), blieb der Tempel selbst bis vor Kurzem versiegelt. Dies änderte sich, als eine Expedition machthungriger Sith-Lords samt ihrer Diener das Tor durchbrach.

Der Rat der Sith hat dieses Eindringen weder geahndet, noch wurden die abtrünnigen Sith bestraft, denn es kehrte niemand von dieser Expedition zurück. Starke elektrische Stürme umgaben den Tempel in der ersten Woche, nachdem er geöffnet worden war. Seitdem wurden weitere Expeditionen vom Rat ausgesandt, um den Zustand des Tempels zu ermitteln. Ihre Berichte wurden nicht veröffentlicht.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Der Tempel der Dunklen Seite
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Grathan-Anwesen

Das Anwesen des abtrünnigen Sith-Lords Grathan ist eine kleine Festung, verstärkt durch modernste Waffentechnologie und experimentelle Schilde. Lord Grathans Kader von Wissenschaftlern verbessert ständig die Verteidigungssysteme, so dass Luftangriffe so gut wie chancenlos sind. Nur Bodenangriffe haben eine Aussicht auf Erfolg. Es ist der ideale Ort für einen abtrünnigen Sith-Lord, um sich zu verschanzen.

Lord Grathan verstärkt sein Gebiet seit Jahren und hat seinem Anwesen unterirdische Ebenen hinzugefügt, was vermuten lässt, dass sein Plan, sich selbst zum dreizehnten Mitglied des Rats der Sith zu ernennen, bereits länger verfolgt wird, als viele annehmen. Tief unter der Erde könnten zahllose Fallen und Schätze verborgen sein, bewacht von Grathans Leibgarde und automatischen Kriegsdroiden.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​grathan_estate

Grathan-Anwesen
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Kaas City

Die Hauptstadt der imperialen Heimatwelt Dromund Kaas ist teils eine Ansammlung massiver Hochhäuser und teils eine uneinnehmbare Festung. Dort befinden sich die Zitadelle, von wo aus die Mitglieder des Rats der Sith (und jene, die zum Rat der Sith emporstreben) über ihre Anhänger herrschen, sowie das Hauptquartier des imperialen Militärs und des Imperialen Geheimdiensts.

Kaas City wurde vom ersten Sith gegründet, der auf Dromund Kaas eintraf und die Schluchten der Dschungelwelt als perfekten Ort ansah, um ein ewiges Heiligtum zu errichten. Über die folgenden Jahrhunderte hinweg wuchs die Bevölkerung der Stadt in die Millionen - stolze Imperiale, die für den Ruhm der Sith arbeiten, und Sklaven, die sich dem imperialen Willen beugen. Außerdem soll in Kaas City der Imperator verweilen und von dort aus ein wachsames Auge auf sein Imperium haben.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​kaas_city

Kaas City
Schauplätze

Die Zitadelle

Die Zitadelle steht im Herzen von Kaas City - ein Denkmal für die Stärke des Sith-Imperiums und die Heimat seiner mächtigsten dunklen Lords. Die Ministerien für Krieg, Geheimdienst und Logistik haben allesamt hier ihren Hauptsitz, ebenso eine mandalorianische Enklave. Wenn der Rat der Sith nicht auf der ihnen heiligen Welt Korriban tagt, kommt er in der Zitadelle zusammen.

Die ursprüngliche Zitadelle imitierte die Bauweise der Sith-Akademie auf Korriban und der Großen Zitadelle auf Ziost, wurde jedoch vor 400 Jahren zerstört, als zwei Mitglieder des Rats der Sith dort ein traditionelles Sith-Duell namens Kaggath ausfochten. Das Duell endete unentschieden und beide Kämpfer wurden von den verbleibenden Mitgliedern des Rats der Sith hingerichtet, die anschließend den Wiederaufbau der Zitadelle in ihrer heutigen Form überwachten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​locations.​dromund_kaas.​the_citadel

Die Zitadelle
Schauplätze

Chevin

Die auf dem Planeten Vinsoth heimischen Chevin sind langschnäuzige, kurzbeinige Fremdlinge, die für ihre hohe Intelligenz und ihre Kontakte zur Unterwelt bekannt sind. Der berühmteste Chevin-Verbrecher war der Sklave Adamar Kirb, der es schaffte, auf der von den Hutten beherrschten Welt Nar Shaddaa sein eigenes Kartell zu gründen. Dieses zerbrach zwar später in zahlreiche kleinere Banden, doch sein Einfluss ist immer noch spürbar.

Aufgrund ihrer Geschäftstüchtigkeit, ihrer Verbindungen zur Unterwelt und ihrer Kenntnis von Raumschiffen, sieht das Imperium die Chevin als nützliche, wenn auch schwache, mögliche Verbündete in dem andauernden galaktischen Konflikt mit der Republik. Wie die meisten Fremdlinge sind allerdings viele Chevin im imperialen Raum Sklaven.

Category: Spezies

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​chevin

Chevin
Spezies

Duros

Duros sind eine der häufigsten und am weitesten verbreiteten Spezies in der Galaxis. Sie gehören zu den Gründungsspezies der Galaktischen Republik und sind dafür bekannt, dass sie die ersten Hyperraumrouten kartographiert und die Technologie des Hyperraumantriebs vorangetrieben haben. Bis heute gibt es eine große Vielfalt unter den verstreut lebenden Duros, und die heutigen Duros sind ebenso oft Soldaten wie Mechaniker oder Feuchtfarmer. Duro, die Heimatwelt dieser Spezies, liegt an der Corellianischen Handelsstraße am Knotenpunkt zweier wichtiger Handelswege.

Berühmte Duros sind zum Beispiel der Schmuggler Sol Vara, der während des Großen Sith-Krieges Exar Kuns Truppen entkommen ist, um den Flüchtlingen von Aduba VI Lebensmittel zu bringen. Aber nicht alle Duros sind erfolgreich. Auf Nar Shaddaa leben viele Duros in Armut unter der Herrschaft der Hutten, und auf Dromund Kaas und anderen imperialen Welten werden Duros häufig als Sklaven eingesetzt.

Category: Spezies

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​species.​duros

Duros
Spezies

Kubaz

Die Kubaz sind Fremdlinge, die über eine markante rüsselartige Nase verfügen und bekannt für die geheimen Handzeichen sind, mit denen sie untereinander kommunizieren. Diese Zeichen, zusammen mit ihrer Fähigkeit, selbst bei schwachem Licht noch gut sehen zu können, machen sie zu Experten für verdeckte Einsätze. Das hat dazu geführt, dass sie häufig als Agenten von beiden Seiten des galaktischen Konflikts eingesetzt werden.

Auch in der Unterwelt sind die Kubaz zu finden, wo sie ihren Tätigkeiten im Verborgenen nachgehen. Einer der bekanntesten Kubaz war ein Tripelagent, der für das Huttenkartell arbeitete und die Hutten mit Informationen über das Imperium und die Republik versorgte. So konnten die Hutten Nutzen aus dem Krieg für sich ziehen.

Category: Spezies

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​kubaz

Kubaz
Spezies

Montagekammer

Der Füger ist ein wichtiges Element für die Herstellung, Modifikation und Verbesserung individueller Datacrons. Obwohl das Gerät nicht rakatanischen Ursprungs ist, weist es auffallende Ähnlichkeiten zu den Entwurfsmustern des Unendlichen Reichs auf. Derartige Technologie ist in den bekannten Gebieten zwar nicht unbekannt, aber überaus selten.

Alte Aufzeichnungen deuten an, dass Füger wie dieser dazu dienten, die Kristallresonanzen zu verschieben, mit denen traditionelle Holocrons betrieben werden. Demnach können diese Geräte von jedem benutzt und bedient werden, unabhängig von der Machtempfänglichkeit. Wann und wie diese Innovation entwickelt wurde, ist unbekannt, allerdings lässt das Alter der wenigen gefundenen Füger vermuten, dass diese Technologie zur Zeit des ersten Jedi-Exodus entwickelt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​global.​assembly_chamber_sith

Montagekammer
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 22: Das Zweite Große Schisma

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Jedi-Orden hatte bereits ein großes Schisma erlebt, gegen den gefallenen Xendor und dessen Legionen von Lettow. Obwohl Xendor schon vor Jahrhunderten gestorben war, gab es in den Rängen des Ordens immer noch einige Spannungen. Eine Gruppe von Jedi hatte gelernt, die Macht einzusetzen, um lebendige Kreaturen zu verändern und sie so zu schrecklichen Monstern zu machen.

Diese dunklen Jedi wurden schnell ins Exil verbannt, doch sie rächten sich, indem sie eine ganze Armee ihrer monströsen Kreaturen aufstellten und sie auf den Rest des Ordens hetzten. Die Jedi verteidigten sich und standen den dunklen Jedi schließlich in einer finalen Schlacht auf dem Planeten Corbos gegenüber.

Der Sieg war noch ungewiss, als die dunklen Jedi begannen, einander zu bekämpfen. Ohne einheitliche Front konnten sie überwältigt und zerstreut werden. Die Jedi feierten ihren Sieg, doch später stellte sich heraus, dass viele der dunklen Jedi von Corbos geflohen waren und keine Spur hinterlassen hatten, der man hätte folgen können.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_5

Galaktische Geschichte 22: Das Zweite Große Schisma
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 21: Die Geburt der Mandalorianer

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Kultur der grauhäutigen Spezies der Taung war seit jeher von Konflikten geprägt, bereits vor ihren Schlachten gegen die Bataillone von Zhell auf Coruscant. Jahrtausendelang erkundeten die Taung von ihrer Heimatwelt aus, die sie Mandalore nannten, neue Welten und suchten nach Gegnern, mit denen sie sich messen konnten.

Mit der Zeit reifte ihre Schlachtphilosophie und es entstand ein neuer Kader von Elitesoldaten. Diese Krieger waren als die Mandalorianischen Kreuzritter bekannt. Sie sammelten jahrelange Schlachterfahrung und folgten einem strikten Ehrenkodex. Durch den gesamten Outer Rim rankten sich bald wilde Geschichten von Soldaten, die spurlos in Wäldern verschwanden, sich schrecklichen Bestien stellten und sogar einen ganzen Planeten an einem Tag erobern konnten.

Durch diese Geschichten erlangte der Name "Mandalorianer" erstmals größere Berühmtheit. Obwohl die Taung selbst nach und nach verschwanden, waren ihre Nachfolger genauso gut ausgebildet wie sie. Seither ist das Volk der Mandalorianer respektiert und gefürchtet.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_4

Galaktische Geschichte 21: Die Geburt der Mandalorianer
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 18: Die Hutten-Kataklysmen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Das Huttenimperium hatte seit den Siegen über die Streitkräfte des Tion-Sternhaufens seinen Einfluss erweitert. Jetzt unterstanden ihm Dutzende von Systemen und die kriminellen Machenschaften der Hutten erstreckten sich sogar bis in republikanische Gebiete.

Die Gier der Hutten war jedoch unersättlich und ihre lange Lebenserwartung bedeutete, dass sie jahrhundertelang gegeneinander Groll hegen konnten. Rivalitäten wurden zu offenen Feindseligkeiten, bis ihr gesamtes Imperium in die "Hutten-Kataklysmen" verwickelt war - eine Reihe von Konflikten, während derer vernichtende Waffen auf von Hutten beherrschten Welten entfesselt wurden.

Nach dem Ende der Kataklysmen waren die Heimatwelt der Hutten, Varl, und Hunderte von Huttenkolonien praktisch unbelebt. Auf der Suche nach einer neuen Heimatwelt begannen die Hutten, auf den Planeten Evocar umzusiedeln, indem sie nach und nach Landparzellen vom Volk der Evocii erstanden. Schließlich besaßen die Hutten den gesamten Planeten, der später Nal Hutta oder gängigerweise einfach "Hutta" genannt wurde - das "Prächtige Juwel".

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_1

Galaktische Geschichte 18: Die Hutten-Kataklysmen
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 20: Kanzler Blotus

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nach den Pius Dea-Kreuzzügen stagnierte die Republik und war gezwungen, die Allianzen wieder aufzubauen, die Pius Dea beschädigt hatte. Allerdings genoss die Republik während der Rianitus-Periode unter dem neuen Kanzler Blotus dem Hutten wieder neuen Wohlstand.

Blotus war der Verwalter eines Netzwerks von Bergbauwelten gewesen, die sich von den Resten des ehemaligen Huttenimperiums abgespaltet hatten. Er und seine Welten bewarben sich um die Mitgliedschaft in der Republik und obwohl immer noch Spannungen zwischen den Hutten und der Republik herrschten, erwies sich Blotus im Galaktischen Senat als kompetent und beliebt. Schließlich wurde er von einer überwältigenden Mehrheit zum Obersten Kanzler gewählt und seine Position wurde gefestigt, als seine Steuervergünstigungen für unabhängige Händler Coruscant einen wirtschaftlichen Aufschwung brachten, was wiederum den Handel in den gesamten Kernwelten ankurbelte.

Blotus blieb 275 Jahre lang im Amt und entschlief friedlich im Alter von 912 Jahren. Bis heute erinnert man sich wohlwollend an seine Herrschaft; sein Lieblingsstuhl im Senatsgebäude wird traditionell nicht besetzt.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_3

Galaktische Geschichte 20: Kanzler Blotus
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 19: Die Pius Dea-Kreuzzüge

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Republik war auf den Grundsätzen von Meinungsfreiheit und Toleranz allen empfindsamen Wesen gegenüber gegründet worden. Leider gestatteten diese Grundsätze auch das Wachstum von Randgruppen. Während der Regierungszeit des Obersten Kanzlers Pers'lya bildete sich eine fanatische pro-menschliche religiöse Sekte namens "Pius Dea".

Viele taten Pius Dea nur als einen weiteren Kult ab, doch die Absichten dieser Gruppe waren weitaus düsterer. Durch politische Manöver verschworen sich die Mitglieder gegen Kanzler Pers'lya, der seines Amtes enthoben und durch ihren eigenen Mann, Senator Contispex, ersetzt wurde. Mit Hilfe des Obersten Kanzlers Contispex nutzte Pius Dea die Spannungen innerhalb des Huttenkartells nach den Hutten-Kataklysmen aus. Schließlich genehmigte Contispex eine Invasion des Huttenraums, womit die Pius Dea-Kreuzzüge begannen.

Über die folgenden tausend Jahre hinweg wurde Contispex' Amt an seine biologischen und ideologischen Nachfahren weitergereicht. Diese führten Krieg gegen diverse fremdartige Gruppen, bis wachsende Unruhen der Herrschaft von Pius Dea ein Ende bereiteten. Ein neuer Kanzler wurde gewählt, der nicht unter dem Einfluss von Pius Dea stand, und der "Oberste Tempel" von Pius Dea wurde zerstört ... Die Spannungen, die zwischen den Kernwelten und dem Outer Rim entstanden waren, sollten jedoch noch Jahrhunderte anhalten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_2

Galaktische Geschichte 19: Die Pius Dea-Kreuzzüge
Erfolg: Datacrons

Sleen

Der geschmeidige, mit Schwimmhäuten ausgestattete Sleen zählt zu den schnellsten Kreaturen, die durch den Dschungel von Dromund Kaas kriechen. Er ernährt sich hauptsächlich von den Eiern anderer Echsen auf Dromund Kaas, macht jedoch auch Jagd auf kleine Beutetiere und kann sehr bösartig werden, wenn er sein Revier gegen Eindringlinge verteidigt.

Die ersten Sith hielten Sleens als Wach- und Haustiere, was jedoch aus der Mode kam, als Dromund Kaas immer dichter besiedelt wurde, da Sleens sich schlecht auf engen Raum halten lassen. Hochrangige Offiziere des imperialen Militärs halten sich noch immer Jagd-Sleens, die seit Generationen von ihren Familiendienern gezüchtet und abgerichtet werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​sleen

Sleen
Bestiarium

Dschungelkatze

Die schwer gepanzerte und mit scharfen Zähnen gesegnete Dschungelkatze kann bis zu acht Meter weit springen und einen Sleen in weniger als zehn Sekunden zerlegen. Ihre gepanzerte Krause und ihr Pelz schützen sie gegen größere Raubtiere wie den Jurgoran und ihre Krallen machen sie zum idealen Kletterer, wenn sie einmal die Flucht ergreifen muss. Die Dschungelkatze wurde auf Dromund Kaas von den ersten Sith vom finsteren Waldplaneten Ziost eingeführt und ist bis heute für das Aussterben von drei pflanzenfressenden Spezies auf Dromund Kaas verantwortlich.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​vine_cat

Dschungelkatze
Bestiarium

Gundark

Gundarks gehören zu den gefürchtetsten aller Spezies. Sie verfügen über große Kraft, Widerstandsfähigkeit und scharfe Sinne und zählen zu den beliebtesten Zielen bei Großwildjägern und Attraktionen bei Gladiatorenkämpfen in der ganzen Galaxis. Gundarks überleben in Gefangenschaft jedoch meist nicht sehr lange. Viele Bestienzähmer berichten davon, wie sie in Anwesenheit dieser Tiere nur eine Sekunde lang unachtsam waren und sofort angegriffen und schrecklich zugerichtet wurden - und damit zählen sie noch zu den glücklicheren Opfern. Wer auf einen wilden Gundark trifft, macht entweder einen großen Bogen um ihn oder sollte sich auf einen Kampf gefasst machen, denn Gundarks greifen oft ohne Anlass an.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​gundark

Gundark
Bestiarium

Yozusk

Yozusks wurden von den Sith ursprünglich als "Felswächter" bezeichnet, als sie auf Dromund Kaas eintrafen, da die Kreaturen in den Klippen um den Dschungel herum nisteten und auch selbst felsige Vorsprünge auf dem Rücken hatten. Obwohl sie äußerst revierbezogen sind, ernähren sie sich hauptsächlich von Tieren, die unter der Erde leben, welche sie mit ihren langen Armen ausgraben. Sie sind nachtaktive Kreaturen und verlassen sich in der Dunkelheit vorwiegend auf ihren Geruchssinn. Sie sind unglaublich stark und viele junge Abenteurer messen sich mit den Yozusks, ehe sie sich den größeren und stärkeren Gundarks zuwenden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​yozusk

Yozusk
Bestiarium

Jurgoran

Diese großen amphibischen Kreaturen sind für ihre scharfen Krallen und ihr zähes Leder bekannt. Sie kommen hauptsächlich auf Dromund Kaas vor, wo sie nur mit den Gundarks um die Position an der Spitze der Nahrungskette kämpfen müssen.

Die Jurgorane wurden unter den ersten Sith, die nach Dromund Kaas kamen, schnell zu einem Motiv für bösartige, unbeugsame Stärke und im Lauf der Zeit haben bereits einige Sith den Namen "Lord Jurgoran" angenommen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​jurgoran

Jurgoran
Bestiarium

Mandalorianer

Die Mandalorianer, eine jahrtausendealte alte, speziesübergreifende Kriegerkultur, leben nur für einen einzigen Zweck: die stärksten Gegner im Kampf herauszufordern und mit dem Sieg Ruhm und Ehre zu erringen. Die Besten von ihnen sind stolze Kämpfer mit einem ehrenhaften Kodex; die Schlimmsten sind blutrünstige Mörder und suchen unentwegt Streit.

Die Mandalorianer sind in Clans unterteilt, die jeweils ihren eigenen Anführer haben, auch wenn viele von ihnen sich als unabhängige Söldner verdingen. Ab und zu manifestiert sich auch ein einzelner Anführer aller Clans, "Mand'alor" genannt. Jeder neue Anführer der Mandalorianer nimmt den Namen und die Maske von Mand'alor an und bestimmt, ob die Clans sich zerstreuen oder gegen einen mächtigen Gegner zusammenschließen sollen. Anwärter werden in die mandalorianische Gesellschaft hineingeboren oder von außen eingeführt; so oder so müssen sich neue Mandalorianer in aufreibenden Prüfungen als würdig erweisen, die Geheimnisse der mandalorianischen Waffen und Rüstungen zu erfahren.

Seit dessen Rückkehr in die Galaxis sind die Mandalorianer lose mit dem Sith-Imperium verbündet und waren auch maßgeblich an der Plünderung von Coruscant beteiligt. Sie sind keine Untertanen des Imperiums, besitzen aber eine Enklave in der Nähe der Zitadelle auf Dromund Kaas. Ihre Beziehung zum Imperium ist manchmal etwas gespannt, aber das Bündnis bietet ihnen einen nicht abzustreitenden Vorteil: Sie bekommen dadurch jede Menge Gelegenheit, sich mit den größten Kriegern der Galaxis, den Jedi, zu messen.

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​organizations.​global.​mandalorian

Mandalorianer
Organisationen

Hadra-Streitkräfte

Die zwölf Mitglieder des Rats der Sith gebieten über zwölf verschiedene Pyramiden, oder Einflusssphären, innerhalb des Imperiums. Ratsmitglied Darth Hadra, die auf Dromund Kaas das Sagen hat, steht zur Zeit im Konflikt mit dem Ratsherrn Darth Arctis, der für Geschichte und alte Sith-Geheimnisse zuständig ist.

Darth Hadras Truppen entdeckten außerhalb von Kaas City einen alten Sith-Schrein und erhoben in ihrem Namen Anspruch darauf. Darth Arctis bestritt sofort ihr Recht auf diesen Fund und argumentierte, dass der Inhalt des Schreins in seine Zuständigkeit fiele. Noch ist um den Schrein kein offener Krieg zwischen den beiden Mitgliedern des Dunklen Rats entbrannt, aber Darth Hadra hat ihre Streitkräfte vor Ort positioniert und den Befehl gegeben, jeden anzugreifen, der sich dem Schrein nähert. Die übrigen Ratsmitglieder tun so, als würden sie Hadras Kampfbereitschaft nicht bemerken, während Hadra und Arctis die Herrschaft über den Schrein "aushandeln".

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​organizations.​dromund_kaas.​hadra_forces

Hadra-Streitkräfte
Organisationen

Grathan-Streitkräfte

Der abtrünnige Sith-Lord Grathan hat sich selbst zum dreizehnten Mitglied des Rats der Sith erklärt, mit seiner eigenen Machtbasis innerhalb der Sith-Hierarchie. Obwohl sein Anspruch von vielen nicht anerkannt wird, hat er eine ansehnliche Privatarmee auf Dromund Kaas versammelt. Der Rat der Sith hat angeordnet, Lord Grathan und jeden, der ihn unterstützt, mit allen Mitteln zu bekämpfen.

Nach seiner Vertreibung aus der Zitadelle hat sich Lord Grathan in seinem Anwesen vor den Toren von Kaas City verschanzt. Seine Streitkräfte bestehen aus Schülern, loyalen imperialen Truppen und kybernetischen Supersoldaten, die er in seinen geheimen Waffenlaboren entwickeln ließ. Sein Kader von - freiwilligen wie auch entführten und zwangsrekrutierten - Elitewissenschaftlern erzeugt außerdem eine schier endlose Zahl von Kriegsdroiden, so dass die Stärke von Grathans Armee praktisch nicht reduziert werden kann.

Category: Organisationen

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XP Level: 15

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Grathan-Streitkräfte
Organisationen

Revaniter

Der Revan-Orden ist eine Geheimgesellschaft, von der nur ihre Mitglieder und wenige neugierige Außenstehende wissen. Er soll mehrere hundert Mitglieder haben, von mächtigen, einflussreichen Sith-Lords zu Militäroffizieren und Sklaven fremder Spezies. Man braucht keinen gehobenen Status, um beizutreten - es geht nur um persönlichen Eifer und Hingabe. Manche der sogenannten Revaniter widmen ihr ganzes Leben den Lehren des Kults und haben der Gesellschaft des Imperiums entsagt; andere studieren und treffen sich heimlich, während sie ansonsten ein ganz normales Leben führen.

Der Revan-Orden ist nach einem alten Sith-Lord benannt - einem gefallenen Jedi, der sich in seinem Leben sowohl die helle als auch die dunkle Seite der Macht zu eigen machte. Revan bezog seine Kraft aus der Leidenschaft wie auch aus der Ruhe, seine Verbündeten waren Menschen und Fremdlinge, Starke und Schwache. Die Revaniter versuchen Revan nachzueifern und verehren ihn als größten aller Lehrer.

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Revaniter
Organisationen

Rebellische Sklaven

Lord Qet ließ Sklaven aus anderen Welten einfliegen, um für seinen Meister Darth Vowrawn ein monumentales Denkmal zu erbauen. Die Sklaven rebellierten aber schon bald, griffen zu Industriebohrern, um die unvollendete Statue zu zerstören, und brachten alle um, die ihren Aufstand niederschlagen wollten.

Darüber, wie die Rebellion zustande kam, gibt es viele Theorien. Dass sie sich so in die Länge zieht, legt den Gedanken nahe, dass andere, mächtigere Parteien sich eingemischt haben und die Revolte insgeheim unterstützen. Dies ist der größte Sklavenaufstand in der Geschichte von Dromund Kaas und kommt in der Geschichte des Imperiums gleich nach der von Dakar Sol angeführten Revolte auf Malachor V.

Es wurde versucht, die Rebellion einzudämmen, damit sie nicht auf Kaas City übergreift, aber der Rat der Sith hat noch nicht eingegriffen und lässt den Aufstand erst einmal seinen Lauf nehmen - als warnendes Beispiel für allzu ehrgeizige Sith.

Category: Organisationen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

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Rebellische Sklaven
Organisationen

Sithbrut

Vor sehr langer Zeit perfektionierten die Sith-Lords auf Korriban eine Kunst, die sie Alchemie nannten - eine Verbindung aus wissenschaftlichen Kenntnissen und der Philosophie der dunklen Seite. Sith-Alchemie war ein Mittel, um das Leben selbst zu verwandeln - das Fleisch und die Knochen einfacher Tiere konnten neu geformt werden, um abscheuliche Diener zu erschaffen.

Schöpfungen der Sith-Alchemie werden Sithbrut genannt. Jede von ihnen ist einzigartig und handgemacht von einem Dunklen Lord, der grausame Absichten hegte. Die meisten von ihnen sind alt, da nur noch wenige Sith sich mit Alchemie beschäftigen. Die Kunst ist zwar nicht vergessen, aber längst nicht mehr so beliebt wie früher. Eine Sithbrut ist ein unnatürliches Wesen - geschaffen, um nahezu unsterblich zu sein - und für gewöhnlich unglaublich wild. Eine perfekte Waffe oder an Ketten ein perfekter Wächter.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Sithbrut
Wissen

Die Auslöschung der Kressh

Schon vor dem Großen Hyperraum-Krieg waren die Kressh ein stolzes und edles Geschlecht im Imperium. In jeder Generation der Kressh gab es immer wieder reinblütige Sith-Lords, die sehr stark in der Macht waren. Statuen und Monumente von Kressh-Meistern waren überall auf Dromund Kaas verteilt. Doch dann erklärte der Imperator den Namen Kressh zu einer Abscheulichkeit und ordnete an, dass alle Zeugnisse der Familie vernichtet werden sollten.

Die Gründe dafür sind nicht mehr bekannt, wenn sie es denn jemals waren. Sobald die Aufgabe erledigt ist, wird selbst der Befehl aus der Geschichte ausgelöscht sein. Manche glauben, dass der letzte Spross des Kressh-Stammbaums den Imperator auf irgendeine Weise verraten haben muss. Doch jene, die die ganze Wahrheit kennen, behalten sie für sich.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 14

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Die Auslöschung der Kressh
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Verlorene Aufzeichnungen von Lord Parnax

Der Sith-Lord Parnax verschwand vor vierzig Jahren und hinterließ niemanden, der um ihn trauerte. Parnax, der selbst in seiner Familie äußerst unbeliebt war, hat seine kurze Karriere damit verbracht, jeden seiner Verbündeten zu hintergehen und sich so eine beeindruckende Liste hochrangiger Feinde zuzulegen. Ob er nun einfach arrogant oder zu dumm war, um sein letztliches Schicksal zu erkennen - er scheint bewusst in den Tempel der Dunklen Seite eingedrungen zu sein (lange bevor dies vor Kurzem wieder geschah), um dort nach dem Schlüssel zur Macht des Imperators zu suchen.

Den letzten Einträgen seines Tagebuchs zufolge gelang es Parnax nicht, den Tempel der Dunklen Seite nach dem Betreten wieder zu verlassen, und er verirrte sich darin. Dann verlieren sich seine Aufzeichnungen in zusammenhanglosem Wirrwarr über eine alles verzehrende Dunkelheit, die jedes Leben in der Galaxis auslöscht. Überzeugt davon, dass er diesem nahenden Unheil entkommen könnte, indem er sich mit der Macht verbindet, schien Parnax seltsamerweise seinen eigenen Tod zu planen.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Verlorene Aufzeichnungen von Lord Parnax
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Die Phobis-Geräte

Furcht ist eine mächtige Waffe und jene, die sie einsetzen, können die Galaxis beherrschen. Die Phobis-Geräte wurden genau zu diesem Zweck entwickelt. Übersprudelnd vor dunkler Energie reichte ihre bloße Anwesenheit aus, um selbst die tapfersten Geister mit Schrecken zu erfüllen. Viele Sith, die über die Geräte meditieren wollten, wurden schon beim Versuch wahnsinnig. Nur die verlorenen Schreckensmeister der Sith konnten die Phobis-Geräte und ihre erschreckende Macht perfektionieren und für sich nutzen.

Es existieren drei bekannte Phobis-Geräte. Eines von ihnen - den Kern - hat der Imperator in seinem Tempel der Dunklen Seite versiegelt. Auch wenn seine ruhenden Komponenten geplündert wurden, bleibt der Phobis-Kern immer noch aktiv und wird auch in kommenden Generationen Furcht und Schrecken verbreiten.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Die Phobis-Geräte
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Monument für Lord Ergast

Der frühe Sith-Lord Ergast ist mehr ein Mythos als eine historische Persönlichkeit und die Statue ihm zu Ehren in Kaas City tut nur wenig, um die Missverständnisse über ihn aufzuklären. Sie wurde von einem Anhänger von Ergasts Lehren zweihundert Jahre nach dem vermeintlichen Leben des Sith-Lords in Auftrag gegeben, der auch gleich Modell für die Statue stand. Eine kleine Inschrift am Sockel behauptet, dass Ergast "die Methoden erfand, die alle Inquisitoren nutzen, um Leben aus den Lebenden und den Toten zu ziehen". Computeraufzeichnungen enthalten nur spärliche Informationen über Ergast und weisen lediglich darauf hin, dass er zu den ersten Sith gehörte, die sich permanent auf Dromund Kaas niederließen, und dass er wahrscheinlich dort begraben wurde.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Monument für Lord Ergast
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Die Klinge des Sith-Henkers

Die zeremonielle Klinge des Henkers wurde in einer Zeit geschmiedet, bevor die Sith Lichtschwerter trugen, und wurde später vom Sith-Lord Koval Renge benutzt, der die Klingenwaffe seinem traditionellen Lichtschwert vorzog. Lord Renge setzte die Klinge ein, um Hunderte Feinde des Imperators auszuschalten, und verdiente sich so den Titel des Sith-Henkers.

Als die Macht des Imperators größer wurde, wuchs auch die Furcht Renges vor seinem Meister. Furcht wurde zu Verrat, doch Renges Pläne entgingen dem Imperators nicht. Als Strafe wurde die Klinge des Henkers gegen ihren Besitzer gerichtet. Renge widersetzte sich, doch die Klinge stach zu und zerbarst in seiner Brust.

Renge wurde die Flucht in den Tod jedoch nicht zugestanden. Seine Wunden wurden geheilt und ein Stück seiner Klinge blieb tief in ihm stecken. Dann wurde er zum Tempel der Dunklen Seite geschickt, wo der quälende Splitter ihn auf ewig an die grausame Gnade seines Imperators erinnern sollte.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Die Klinge des Sith-Henkers
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Die Spitzen des Sieges

Dieses ungewöhnlich anmutende Monument wurde vom kürzlich verstorbenen Mitglied des Rats der Sith Darth Gorgos in Auftrag gegeben, um die siegreiche Rückkehr des Imperiums in die Galaxis und die Plünderung von Coruscant zu feiern. Es ist das Werk der besten Ingenieure des Imperiums und benötigte dreihundert Sklaven zur Fertigstellung. Die abgestuften Prismen symbolisieren sowohl den Aufstieg der Sith als auch den Untergang ihrer Feinde. Das geteilte Mittelstück, welches das Bauwerk stützt, steht für den Imperator. Darth Gorgos wurde von ihrem Schüler ermordet, bevor die Statue vollendet war, doch ihr Nachfolger hat sich ebenfalls für die Fertigstellung eingesetzt.

Category: Wissen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Die Spitzen des Sieges
Wissen

Darth Jadus (Imperialer Agent)

Selbst für einen Sith-Lord ist Darth Jadus außergewöhnlich öffentlichkeitsscheu und geheimnisvoll. Kalt, heimtückisch und brillant - Jadus wäre im Rat der Sith der Letzte, der zornig werden, lachen oder sonst eine der Gefühlsregungen zeigen würde, welche die dunkle Seite nähren. Welche Leidenschaft Jadus verspürt, was immer ihn antreibt, weiß nur er allein. Seine Menschlichkeit hat er jedenfalls schon längst verloren.

Seit seinem Aufstieg in den Rat der Sith hat sich Jadus stets von den Machtkämpfen anderer Sith-Lords distanziert und seinen Einfluss stattdessen auf den Imperialen Geheimdienst konzentriert. Andere Sith-Lords besitzen zwar ihre eigenen Spionagenetzwerke, aber Jadus ist der Kopf des größten Geheimdiensts der Galaxis (wenn auch in erster Linie vertreten durch Berater und Vermittler). Jadus' hat niemals Sith als Diener; seine bevorzugten Agenten sind einfache Bürger, denen er zu ungeahnter Größe verholfen hat und die trotz ihrer beinahe religiösen Verehrung vor ihrem Sith-Lord zittern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

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Darth Jadus (Imperialer Agent)
Wichtige Personen

Prototyp der X-70B Phantom-Klasse (Agent)

Der X-70B Phantom ist ein experimentelles Modell eines der leichtesten und ausgeklügeltsten Raumschiffe der Galaxis. Das Schiff ist einer Luxusfähre nachempfunden, verfügt aber über die Kampfkraft eines schweren Raumjägers. Unter dem glänzenden Metallpanzer und der inneren Holzvertäfelung befindet sich eine Masse komplexer Schaltkreise, Kabel, Kühlsysteme und anderer Komponenten, von denen viele niemals zuvor in einem Raumschiff dieser Größe eingesetzt wurden.

Der X-70B verbirgt sein militärisches Innenleben vor fast jedem Scanner, so dass er unbemerkt als ziviles Schiff reisen kann. Die Sensoren des X-70B sind hervorragend, und auch wenn er, aus Gründen der Energieversorgung und Hitzeableitung, üblicherweise nicht mit einer Tarnvorrichtung ausgestattet ist, kann ein solches Gerät für kurzfristige Missionen nachgerüstet werden.

Wartungsarbeiten am X-70B sind wegen der äußerst kompakt gebauten Mechanik außerordentlich schwierig und kostspielig, was die Phantom-Klasse für den Massenmarkt eher untauglich macht. Diese Schwierigkeit wird noch verschärft, da der Imperiale Geheimdienst sich weigert, die genauen Baupläne des Schiffs an das imperiale Militär weiterzugeben.

Category: Schiffe

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Prototyp der X-70B Phantom-Klasse (Agent)
Schiffe

Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse (Sith-Krieger / Sith-Inquisitor)

Mit einem fortschrittlichen Hyperantrieb und hochmodernen Unterlichtgeschwindigkeitsantrieben ist der Fury das vielfältigste Raumschiff der imperialen Flotte und das Ergebnis jahrzehntelanger Entwicklung. Die moderne Fury-Klasse wurde ursprünglich für wichtige Militärmissionen entworfen, wird aber nun fast ausschließlich von Sith verwendet und ist entsprechend ausgestattet.

Das winkelförmige Design des Fury kombiniert die Manövrierfähigkeit eines Jägers mit einer beeindruckenden Bewaffnung, die man sonst nur von großen Schiffen des Imperiums kennt. Der Fury verfügt auch über völlig neu entwickelte "Angriffstragflächen", die bei Reisen eingezogen und bei Kämpfen auf kurze Distanz ausgefahren werden können, um die Beweglichkeit des Schiffs und Reichweite der Waffen zu maximieren.

Die Innengestaltung ist schlicht und funktional, entsprechend der Traditionen der Sith-Akademie auf Korriban. Es sind militärtaugliche Computer und Kommunikationsausrüstungen eingebaut und versteckte Sicherheitsgeräte machen Sabotageversuche extrem schwer und gefährlich.

Category: Schiffe

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​sith_ship

Imperialer Abfangjäger der Fury-Klasse (Sith-Krieger / Sith-Inquisitor)
Schiffe

Kuat Drive Yards D5-Mantis-Patrouillenschiff (Kopfgeldjäger)

Der D5-Mantis ist in den kalten Tiefen des Raums ein Alphatier. Das Design des Mantis entspricht den Anforderungen eines wesentlich größeren Interventionsschiffs, doch er ist sehr kompakt und ausschließlich gebaut, um zu kämpfen. Dank seinen drei einfahrbaren Waffensystemen mit unabhängiger Energieversorgung kann der Mantis sowohl problemlos Waffen einsetzen, die eigentlich für größere Schiffe gedacht sind, als auch die Schiffsgröße erheblich reduzieren, um mit einer überraschend hohen Anzahl weiterer Mantis-Modelle auf Trägerschiffen transportiert zu werden.

Damit der Innenraum des Schiffs nicht allzu begrenzt ist, nutzen die Ingenieure des D5-Mantis vor allem den vertikalen Raum und minimieren die Größe der Schotts, um mehr offene Bereiche zu schaffen und einen problemlosen Wartungszugang zu ermöglichen.

Obwohl der D5-Mantis als erstklassiges Schiff gilt, bekommt man nur selten ein Exemplar zu Gesicht. Aufgrund der erheblichen Kosten für den Bau eines komplett unabhängigen Langstrecken-Überwachungsschiffs wurde der Mantis nie in größeren Mengen produziert.

Category: Schiffe

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​ships.​bounty_hunter_ship

Kuat Drive Yards D5-Mantis-Patrouillenschiff (Kopfgeldjäger)
Schiffe

[011311]

Category: Crew-Fähigkeiten

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 2

FQN: cdx.​test.​qa.​aswan.​bvts.​011311

[011311]
Crew-Fähigkeiten

Der Erste

Erfolg: Du hast den Ersten auf Dromund Kaas besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 18

FQN: cdx.​achievements.​dromund_kaas.​the_first

Der Erste
Erfolg: Epische Feinde

Revaniter

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du die Geheimnisse um den Kult der Revaniter tief in den Dschungeln von Dromund Kaas gelüftet hast.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​revanite

Revaniter
Erfolg: Titel

Metadaten