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Tython

Die mysteriöse Tiefkernwelt Tython ist die Wiege des Jedi-Ordens. Vor Tausenden von Jahren entwickelten die Krieger und Gelehrten von Tython durch das Studium der Macht eine einzigartige mystische und kriegerische Philosophie. Heute graben ihre Jedi-Nachfahren alte tythonianische Ruinen aus und erlernen das Verlorene neu.

Nach der Zerstörung des Tempels von Coruscant vor nicht allzu langer Zeit haben sich die Jedi erneut auf Tython niedergelassen. Der gebirgige Planet ist noch größtenteils unerforscht und die gewaltbereiten Eingeborenen stellen eine ständige Bedrohung dar. Der Orden ist jedoch nach wie vor fest entschlossen, seine Siedlungen hier wieder aufzubauen, und bildet eine neue Generation von Padawanen aus.
cdx.planets.tython

Eigenschaften

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NameCategory

Ruinen von Kaleth

Verfallene Mauern und Geröll sind alles, was von der befestigten Stadt Kaleth noch übrig ist. Verschiedene Reliefs deuten darauf hin, dass die Stadt im Laufe der Jahrtausende mehr als ein Mal bewohnt und wieder verlassen wurde, immer jedoch von Machtnutzern. Dies hat dazu geführt, dass Gelehrte im Jedi-Tempel dutzende Theorien aufgestellt haben und dass Archäologen in den Ruinen nach Artefakten der alten Jedi suchen. Leider wird die Erkundung von Kaleth noch immer durch alte, feindselige Droiden behindert, die durch die Ruinen wandern.

Die Anwesenheit dieser Droiden, die Entdeckung intakter Computer und Berichte über seltsame Lichter in der Nacht zeigen, dass es in Kaleth auch nach Jahrhunderten immer noch Bereiche gibt, die mit Energie versorgt werden. Dies war auch der Grund, weshalb einige Mitglieder der ersten Expedition nach Tython vorschlugen, Kaleth wieder aufzubauen und es zur neuen Siedlung für den Orden der Jedi zu machen. Der Hohe Rat der Jedi entschied sich jedoch dagegen und empfahl eine Erforschung Kaleths und seiner Geschichte aus sicherer Entfernung.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​tython.​ruins_of_kaleth

Ruinen von Kaleth
Schauplätze

Die Schmiede

Seit dem Wiederaufbau des Tempels haben die talentiertesten jungen Jedi die Pfade durch das Gebirge in der Hoffnung beschritten, ihr erstes Lichtschwert in der sogenannten "Schmiede" herzustellen, in der bereits die alten Tythonianer ihre Waffen schufen oder verbesserten. Als die Jedi wieder nach Tython zurückkehrten, gab es nur bruchstückhafte Informationen darüber, wo sich die Schmiede befindet. Es dauerte ganze zehn Monate, bis eine kleine Gruppe sie völlig überwuchert und halb verschüttet wiederentdeckte.

Die Schmiede strahlt zwar eine große Kraft aus, doch viele Jedi spüren auch eine seltsame Dunkelheit, ein Verderben in der Region um sie herum. Die einheimischen Tiere sind ungewöhnlich wild und das Wetter wechselt oft ohne Vorwarnung. Aufgrund all dieser Phänomene ist es nur den fähigsten und kampferfahrensten Padawanen vorbehalten, nach der Schmiede zu suchen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

FQN: cdx.​locations.​tython.​the_forge

Die Schmiede
Schauplätze

Jedi-Tempel

Seit der Zerstörung des ursprünglichen Tempels bei der Plünderung von Coruscant ist der Jedi-Tempel auf Tython zum spirituellen Zentrum und Heiligtum des Ordens der Jedi geworden. Mit seinen Meditationsräumen, Vortragssälen und den Jedi-Archiven hat man dem Tempel bewusst eine andere Architektur angedacht als dem Vorgänger auf Coruscant - getreu der Jedi-Philosophie, nicht an Vergangenem festzuhalten. Der neue Bau soll den Stil der berühmten Schlösser Alderaans aufgreifen und Jedi-Tugenden wie Demut, Gelassenheit und Geduld ausdrücken.

Der Bau aus tythonianischem Stein und Holz wurde begonnen, als die Jedi sich ein Jahr lang fest auf Tython niedergelassen hatten, und dauerte drei Jahre. Die Lage des Tempels, der auf den Ruinen eines viel älteren Tempels gebaut wurde, wurde vom Hohen Rat der Jedi nach einer Woche des Fastens und der Meditation festgelegt. Zwar wurde ein fortschrittliches Verteidigungssystem in die Architektur integriert, doch die wahren Beschützer des Tempels sind der Hohe Rat und all jene Jedi, die dort ausgebildet werden.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

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Jedi-Tempel
Schauplätze

Die Kammer des Redens

Die Kammer des Redens wird in den noch vorhandenen Geschichten über Kaleth mehrfach erwähnt, wenn auch nur beiläufig. Die Schriftrollen, die Jedi-Ritter Do Zonn erhalten hat, weisen darauf hin, dass die Kammer eine Art Speicher des Wissens gewesen sein muss, und sprechen von einem geheimnisvollen Wesen, das über die Weisheit der Kammer wachte.

Jegliche Versuche, die alten Maschinen in der Kammer des Redens zu untersuchen, sind gescheitert, da die Kampfdroiden, die die Ruine beschützen, besonders stark sind. Sie sind so programmiert, dass sie sofort zur Kammer zurückkehren, wenn die anderen Verteidigungssysteme ausfallen. Welche Geheimnisse auch immer in der Kammer stecken, die alten Bewohner von Kaleth haben alles daran gesetzt, sie gut zu schützen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

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Die Kammer des Redens
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Dorf Kalikori

Das Dorf Kalikori, das nach einem alten Twi'lek-Wort für "Anfang" benannt wurde, ist eine Siedlung im tythonianischen Hügelland und wurde von einer Gruppe Twi'lek-Pilger gegründet, die ihrer Verfolgung entgehen wollten. Die Pilger hatten die Republik um Erlaubnis gebeten, auf Tython zu siedeln, wurden jedoch zurückgewiesen. Doch die Pilger gründeten trotzdem ein kleines Lager, das langsam zum Dorf Kalikori anwuchs. Das Heim der Matriarchin des Dorfes steht dort, wo die Siedlung einst gegründet wurde.

Kalikori ist im Grunde eine illegale Siedlung, die nicht unter dem Schutz des Gesetzes der Republik steht. Als das Dorf immer größer wurde und fruchtbare Felder und ein eigenes Bewässerungssystem angelegt worden waren, erkannten die Twi'lek-Pilger, dass sie sich in das Gebiet der Fleischräuber ausgebreitet hatten. Seitdem kämpfen die Dorfbewohner ohne fremde Hilfe gegen diese Kreaturen. Trotz des Ärgers der Dorfbewohner über die Jedi, die sie "im Stich gelassen haben", reisen viele Padawane nach Kalikori, um sich den Segen der Matriarchin zu holen oder sich mit den Lehren der Pilger zu beschäftigen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 4

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Dorf Kalikori
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Die Gnarls

"Die Gnarls" ist der Name der Wildnis beim Außenposten und den Landeplätzen unterhalb vom Rückzugsort der Meister. Der Beiname stammt von dem dichten Unterholz, das die Region einst bedeckte und nur durch monatelange Arbeit entfernt werden konnte. Die ursprünglichen Entdecker von Tython stießen auf zerfallene Steinwege und Brücken, die durch die Gnarls führten, und reparierten sie. Es heißt, dass die Wildnis einst von den alten Jedi genutzt wurde.

Die Gnarls dienen immer noch als Prüfungsgelände für Jedi-Padawane, sind jedoch in den letzten Jahren immer gefährlicher geworden. Wilde Tiere kommen immer näher an den Außenposten in den Gnarls heran und in benachbarten Gebieten hat man die auf Tython beheimateten Fleischräuber gesichtet. Der Hohe Rat der Jedi berät darüber, das Trainingsgelände in ein sichereres Gebiet zu verlegen, aber viele Meister glauben, dass Risiken in der Ausbildung bei angemessener Anleitung durchaus eingegangen werden sollten. Die Galaxis ist gefährlich und Jedi können nicht ewig vor ihr geschützt werden, wenn sie vorbereitet werden sollen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​tython.​the_gnarls

Die Gnarls
Schauplätze

Tythosgrat

Die einheimischen Fleischräuber haben die einst so üppig bewachsenen Berge des Tythosgrats in ein trostloses Lager verwandelt, von dem aus sie ihre grausamen Raubzüge gegen die anderen Bewohner Tythons starten. Der Boden ist schwarz und unfruchtbar, Bäume und Laubwerk sind verbrannt. Die Luft ist schwer vom Geruch des Todes, und Knochenhaufen entweihen die uralten Säulen auf Tython als stilles Zeugnis über die unzähligen Opfer des Appetits der Fleischräuber.

Der Tythosgrat wurde während der frühen Phase der Neubesiedlung Tythons durch die Jedi nie vollständig erkundet. Meister Bestros schlug vor, ihn als Rückzugsort zur Meditation zu nutzen, doch eine weitere Erforschung war durch die zunehmende Zahl der Fleischräuber seitdem nie möglich. Es ist unklar, ob ein kleines Fleischräuber-Dorf der Ursprung dieser jetzt riesigen Siedlung war oder ob die Fleischräuber in Massen zum Grat gewandert sind. Für Jedi-Meister, die diese Kreaturen besser verstehen wollen, ist eine weitere Untersuchung des Grats absolut notwendig.

Category: Schauplätze

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​locations.​tython.​flesh_raider_territory

Tythosgrat
Schauplätze

Twi'lek

Twi'lek sind eine humanoide Spezies mit langen Tentakeln am Kopf, die man Lekku nennt. Diese Organe beherbergen Teile des Twi'lek-Gehirns und sind auf Kommunikation durch subtile Bewegung spezialisiert. Twi'lek stammen von der rauen Welt Ryloth ab, einem Planeten, der in den letzten Jahren unter der Besatzung durch das Huttenkartell gelitten hat. Twi'lek auf Ryloth, die nicht zur Arbeit in den Minen gezwungen werden, geraten oft als Sklaven in Gefangenschaft und werden auf Märkte überall im Outer Rim exportiert.

Die Jahrtausende, die sie quer durch die Galaxis verstreut wurden, haben dafür gesorgt, dass viele Twi'lek keinerlei Bindung zu ihrer belagerten Heimatwelt mehr spüren. Die Allgegenwärtigkeit von Twi'lek in der Galaxis wird wohl nur durch die von Menschen übertroffen. Viele Twi'lek können den Schatten der Sklaverei und der Unterwelt jedoch nicht abstreifen. Oft arbeiten sie für genau jene Piraten, Sklaventreiber und Spice-Händler, die ihre Spezies schon immer unterdrückt haben.

Die Namensgebung der Twi'lek variiert stark und hängt davon ab, ob die Eltern der Twi'lek Tradition folgen, Vor- und Familiennamen zu verbinden, oder ob sie den gebräuchlicheren Ansatz wählen, die beiden Namen zu trennen, wie es bei vielen Spezies Brauch ist. Einige Twi'lek verzichten sogar vollständig auf einen Familiennamen.

Category: Spezies

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​twilek

Twi'lek
Spezies

Zabrak

Zabrak sind mit Menschen nah verwandte empfindsame Wesen vom Planeten Iridonia, die für ihre Unabhängigkeit und ihren freien Geist bekannt sind. Sie haben charakteristische Hörner im Gesicht, an deren Zahl und Muster man ablesen kann, welcher Subspezies ein Zabrak angehört. Die meisten Zabrak tragen rituelle Gesichtstätowierungen, die von einfachen Linien bis zu komplizierten Mustern reichen. Die Darstellungen können wichtige Ereignisse im Leben eines Zabrak beschreiben oder einer einfachen optischen Vorliebe entsprechen.

Nachdem sie die Raumfahrt schon früh in ihrer Geschichte entdeckt hatten, eroberten sie schnell Welten überall im Mid Rim und damit auch einen Ruf als Pioniere und Entdecker. Zabrak sind außerdem fähige Krieger, die ihre Talente in Wettkämpfen innerhalb ihrer Clans schärfen. Ihre Physiologie, die ein zweites Herz und eine große Resistenz gegen Schmerzen auszeichnet, verleiht ihnen ein überraschendes Durchhaltevermögen im Kampf.

Category: Spezies

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​species.​zabrak

Zabrak
Spezies

Fleischräuber

Die Fleischräuber sind wilde Kreaturen mit einem unstillbaren Hunger und gelten als einzige empfindsame Spezies auf Tython. Sie verfügen zumindest über ein gewisses Maß an Intelligenz und können Unterschlupfe bauen und geraubte Technologie zu einfachen Waffen zusammensetzen. Jegliche Kommunikationsversuche sind allerdings bislang in Gewalttätigkeiten geendet. Die Fleischräuber waren bislang zufrieden, in ihren primitiven Lagern in den Hügeln zwischen Knochenhaufen zu leben und ihre Gefangenen, sowie Tiere, die ihnen über den Weg laufen, aufzufressen. Doch die Expansion der Jedi und die schutzlosen Twi'lek-Pilger scheinen die Fleischräuber in die Täler gelockt zu haben.

Niemand weiß, woher die Fleischräuber stammen. Einige spekulieren, dass sie einst ein zivilisiertes Volk waren, das durch jahrelange Isolation in den Kannibalismus und Wahnsinn getrieben wurde. Andere befürchten, dass sie das Ergebnis dunkler Experimente sind. Wo auch immer ihre Wurzeln liegen - die Fleischräuber sind über die letzten Jahre immer mächtiger und zahlreicher und mittlerweile auf Tython zu einer wahren Plage geworden.

Category: Spezies

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 2

FQN: cdx.​species.​flesh_raiders

Fleischräuber
Spezies

Galaktische Geschichte 11: Die Tioner gegen das Huttenimperium

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der alte tionische Despot Xim begann mit der Erkundung des Si'Klaata-Sternhaufens und traf zum ersten Mal auf eine Macht, die für ihn eine Herausforderung war. Die Region gehörte dem Huttenimperium. Obwohl es noch jung war, besaß es bereits sehr viel Macht durch seine kriminellen Machenschaften, was durch die lange Lebenserwartung der Hutten noch unterstützt wurde.

Die Hutten schätzten die Bedrohung durch Xim richtig ein und bekämpften ihn mit einem großen Aufgebot an Ressourcen beim Planeten Vontor. Trotz ihrer Stärke war den Hutten der Sieg nicht sicher, bis sie entdeckten, dass der Si'Klaata-Sternhaufen noch von mehreren anderen mächtigen Spezies bewohnt war, darunter Nikto, Klatooinianer und Vodraner. Auf ihre typische Art schafften es die Hutten, diese drei Spezies dazu zu überreden, den Vertrag von Vontor zu unterzeichnen, der sie den Hutten in dauerhafter Sklaverei unterwarf.

Mit diesen zusätzlichen Streitkräften überwältigten die Hutten Xim in der dritten Schlacht von Vontor. Xim starb als Gefangener der Hutten, die nun sein riesiges Herrschaftsgebiet und seinen Besitz an sich nahmen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_3

Galaktische Geschichte 11: Die Tioner gegen das Huttenimperium
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 10: Der Tion-Sternhaufen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Als sich die Kernwelten langsam erweiterten, stieg auch eine andere Macht im Kern auf. Der Tion-Sternhaufen, bewohnt von den Nachkommen alter Schläferschiff-Besatzungen, hatte eine neue Hyperraumbojen-Technologie entwickelt, die auf Fragmenten basierte, die das Unendliche Reich hinterlassen hatte, und den bis dahin eingesetzten Hyperraumkanonen weit überlegen war.

Der Tion-Sternhaufen wurde nach und nach von einem arroganten und mächtigen Piratenprinz erobert, der als der Despot Xim in die Geschichte einging. Mit der neuen Hyperraumtechnologie plünderte er eine Welt nach der anderen, versklavte ihre Bewohner und erweiterte skrupellos sein Gebiet. Seine Herrschaft im Tion-Sternhaufen dauerte dreißig Jahre, während derer hunderttausende von Planeten erobert wurden.

Xim hätte seine Herrschaft vielleicht noch länger unangefochten innegehabt, doch er entschied sich dafür, sein Reich auf ein neues Raumgebiet auszudehnen, das jedoch bereits vom mächtigen Huttenimperium bewohnt wurde.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_2

Galaktische Geschichte 10: Der Tion-Sternhaufen
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 09: Die Macht-Kriege

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Auf dem Planeten Tython erhob sich ein Orden von Philosophen und Forschern, die die mysteriöse Energie studierten, die alles durchdringt - eine Energie, die als die Macht bekannt ist. Allerdings kam es innerhalb dieses Ordens zu Unstimmigkeiten über die Verwendung dieser Energie, was schließlich zu den Macht-Kriegen führte, die den gesamten Planeten vereinnahmten. Eine Gruppierung derjenigen, die einen friedlicheren Pfad einschlugen, verließ Tython und ließ sich auf dem Planeten Ossus nieder - die Geburtsstunde des Jedi-Ordens.

In ihrer neuen Enklave ersannen die Jedi einen Kodex, der sie leiten sollte. Sie wurden zu einem Kriegerorden und gaben sich der Suche nach Frieden und Wissen hin, anstatt nach persönlicher Macht zu streben.

Im Zuge der Macht-Kriege bekamen die Jedi auch ein neues Verständnis der Macht. Sie erkannten, dass die Macht, die von Natur aus hell war, auch zu bösen Zwecken verwendet werden konnte. Diejenigen, die ihre Kraft nicht respektierten, riskierten, der dunklen Seite zu verfallen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​tython.​datacron_1

Galaktische Geschichte 09: Die Macht-Kriege
Erfolg: Datacrons

[blarg]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 6

FQN: cdx.​test.​kpelley.​blarg

[blarg]
836144233188295

Manka-Katze

Manka-Katzen sind wilde, katzenartige Jäger, von denen man annimmt, dass sie ursprünglich von Alderaan stammen. Mittlerweile sind sie jedoch dank ihrer Begehrtheit als exotische Haustiere oder ausgebildete Wachtiere auf einer Reihe verschiedener Welten zu finden. Es ist nicht überraschend, dass diese vollendeten Jäger in beinahe jedem Ökosystem gedeihen, in das sie eingeführt wurden. Sie sind geschmeidig, stark und schnell genug, um kleinere Beute einzuholen, während ihre langen Fangzähne und Klauen es ihnen ebenso erlauben, weitaus größere Ziele anzufallen. Obwohl sie häufig in Rudeln umherstreifen, ist selbst eine einzelne Manka-Katze gefährlich und man sollte sich in ihrem Territorium mit äußerster Vorsicht bewegen. Trotz der Risiken werden Manka-Katzen manchmal zum sportlichen Vergnügen und wegen ihrer Zähne gejagt, denen heilende Eigenschaften nachgesagt werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​manka

Manka-Katze
Bestiarium

Flügelschlund

Der Flügelschlund ist eine biologische Kuriosität, ein evolutionärer Zweig der balmorranischen Tierwelt, der sich auf einer isolierten Inselkette entwickelt hat. Erst vor 600 Jahren wurden Flügelschlunde versehentlich von unvorsichtigen Entdeckern ans Festland gebracht. Die Kreaturen weisen trotz ihres reptilischen Aussehens insektenartige Sozialstrukturen auf, reisen häufig in Gruppen und ziehen offenes Gelände dunklen Höhlen vor.

Die Flügelschlund-Population auf Balmorra ist seit der imperialen Invasion drastisch angestiegen, da der größte Feind der Tiere, der Balmorranische Schlundschlinger, ein weiteres Mitbringsel von der Inselkette, durch die Bombardierung vollständig ausgelöscht wurde. Seither hat sich der Flügelschlund völlig unkontrolliert zu einer Bedrohung für die Soldaten des Imperiums und des Widerstands entwickelt und das übrige Ökosystem von Balmorra ins Chaos gestürzt. Flügelschlunde sind kühne Raubtiere und Aasfresser, die Einzelpersonen ebenso wie unvorbereitete Konvois angreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Flügelschlund
Bestiarium

Guid

Guids sind vierbeinige Huftiere, die auf Tython leben. Auffällig sind ihre muskulösen Vorderbeine und die charakteristischen Haarbüschel auf Schultern, Rücken und Kinn. Typischerweise sind sie alleine oder in kleinen Herden zu finden. Guids sind nicht besonders aggressiv, doch wenn sie sich bedroht fühlen, können sie mit ihren mächtigen Vorderbeinen und ihren kräftigen Kiefern schwere Verletzungen bis hin zum Tod verursachen.

Jedi-Meister Silvarte bezeichnet Padawane, die eher schwerfällig im Umgang mit dem Lichtschwert sind, gern als Anhänger der "Form des Guid". Mindestens einer dieser Padawane hat sich - seit dem Schlag zum Jedi-Ritter - diese Neckerei zu Herzen genommen und mehrere Lichtschwerttechniken entwickelt, die auf dem Studium und der Beobachtung dieser seltsamen Kreaturen beruhen. Meister Silvarte deutet dies als Zeichen seines Erfolgs als Lehrer.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 6

FQN: cdx.​bestiary.​guid

Guid
Bestiarium

Horranth

Horranths sind vierbeinige reptilienartige Raubtiere, die vornehmlich auf Tython zu finden sind. Sie jagen typischerweise in großen Familiengruppen, auch als Brut bekannt. Ihre hohe Geburtenrate, das schnelle Aufwachsen und wenige natürliche Fressfeinde sind der Grund dafür, dass die Horranth-Population normalerweise lediglich von ihrem Nahrungsvorrat beschränkt wird.

Wird die Nahrungsversorgung in einer Region plötzlich größer, legen Horranth-Matriarchinnen gleich Hunderte von Eiern, was die Brut explosionsartig vermehrt. Mit steigender Zahl werden die Tiere kühner und angriffslustiger. Wird das Wachstum der Brut nicht kontrolliert, breitet sie sich so lange aus, bis die Nahrungsvorräte erschöpft sind und die Matriarchin keine Eier mehr legt. Leider kommt es meistens erst wieder zu normalen Populationsgrößen, nachdem die Brut ihre Umgebung bereits verwüstet hat.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

FQN: cdx.​bestiary.​horranth

Horranth
Bestiarium

Uxibestie

Uxibestien sind zwar aggressiv, doch es handelt sich bei ihnen um pflanzenfressende Säugetiere. Mehrere Hörner bedecken ihre haarigen Körper. Es herrscht die Vermutung, dass sie ursprünglich von Tython stammen, es wurden jedoch auch einige auf anderen Planeten entdeckt - ein Beweis für die Migration der ersten Jedi vor langer Zeit. Üblicherweise reisen sie in Herden und können Raubtiere sehr gut abwehren. Durch die Spitzen am Rücken können ihre Angreifer sie nicht anspringen, und eine vorstürmende Uxibestie kann die unterschiedlichsten Verletzungen verursachen.

Uxibestien sind im Allgemeinen übellaunig und Leuten gegenüber unfreundlich, aber sie können auch - zumindest teilweise - gezähmt werden. Gezähmte Uxibestien konzentrieren sich auf ein Individuum, dem sie völlig treu ergeben sind, bleiben aber allen anderen gegenüber feindselig.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​bestiary.​uxibeast

Uxibestie
Bestiarium

Tythonianischer Kriegsdroide

Die Ruinen von Kaleth sind überlaufen mit unterschiedlichen Trupps alter - und feindseliger - Kriegsdroiden. Als ein tödliches Überbleibsel aus Tythons mysteriöser Vergangenheit ist der ursprüngliche Zweck der Droiden im Nebel der Zeit verschwunden. Manche vermuten, dass sie einst Wächter waren, darauf programmiert, die mächtigen Geheimnisse von Tythons ursprünglichen Jedi-Einwohnern zu bewahren. Andere glauben, dass die Droiden für die Kampfausbildung des Ordens kurz nach der Erschaffung des ersten Proto-Lichtschwerts eingesetzt wurden. Eine etwas finstere Theorie vermutet, dass die Droiden in irgendeinem Zusammenhang mit der Zerstörung von Kaleth selbst ständen. Wie auch immer die Erklärung lautet, ein Fakt ist unbestreitbar: Die Droiden werden jedes lebendige Wesen angreifen, das es wagt, in das Gebiet einzudringen, in dem sie noch immer unablässig patrouillieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​tython_war_droid

Tythonianischer Kriegsdroide
Bestiarium

Twi'lek-Pilger

In Tython ist eine kleine Kolonie von Twi'lek-Pilgern ansässig, die gemeinsam an ein bescheidenes Leben und die Autorität ihrer Matriarchinnen glauben. Es gibt nicht viele von ihnen, aber die Pilgerbewegung ist schon fast zwanzig Jahre alt. Bis sie auf Tython eintrafen, hatten sie noch nie ein festes Zuhause besessen und waren immer verfolgt worden.

Die Matriarchin der Pilger gewann ihre Anhänger, als sie in einem Auffanglager für Flüchtlinge aus Ryloth, dem versklavten Heimatplaneten der Twi'lek, arbeitete. Die Flüchtlinge lauschten den Geschichten der Matriarchin über die alten Texte, die sie in einer fremden Welt entdeckt hatte und die zu einem einfachen Leben, Ergebenheit gegenüber der Familie und dem Glauben an eine spirituelle Mutter aufriefen. Während manche Twi'lek sich der Matriarchin freudig anschlossen, sahen andere in ihr eine Kultführerin, die die Verzweiflung anderer ausnutzte.

Die Pilger verließen das Lager und reisten von einer Twi'lek-Siedlung zur nächsten. Ihre Anzahl wuchs, aber überall wurden sie weggeschickt. Nach Jahren der Wanderung flohen sie in den Hyperraum und erreichten schließlich Tython. Die ebenfalls erst kurz zuvor eingetroffenen Jedi staunten nicht schlecht, dass die Pilger einfach so über den Heimatplaneten der Jedi gestolpert waren. Die Matriarchin sah die Tatsache, dass die Pilger einen bewohnbaren Planeten gefunden hatten, als Wink des Schicksals an.

Seither haben die Pilger ihr Bestes getan, um sich auf Tython einzurichten. Sie haben ihre Gemeinde aufgebaut und neue Traditionen ins Leben gerufen. Ob die Bewegung trotz der Gefahr durch die Fleischräuber Bestand haben wird, bleibt abzuwarten.

Category: Organisationen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​tython.​twilek_pilgrims

Twi'lek-Pilger
Organisationen

Der Hohe Rat der Jedi

Jene, die auf den Wegen der Jedi wandeln, werden vom Hohen Rat geführt und überwacht. Der Hohe Rat der Jedi hat geschworen, die Republik zu schützen und zu verteidigen. Er besteht in verschiedenen Formen schon seit Jahrtausenden und setzt sich aus den weisesten Jedi-Meistern des jeweiligen Zeitalters zusammen.

Nach der Zerstörung des Jedi-Tempels und der Unterzeichnung des Vertrags von Coruscant zog sich der aktuelle Hohe Rat aus der Politik der galaktischen Metropole zurück und ließ sich auf Tython nieder, der Heimat der Vorfahren der Jedi. Unter dem Vorsitz von Meisterin Satele Shan bemüht sich der Hohe Rat nun darum, seine Idealvorstellungen vom Frieden angesichts der Bedrohung durch die Sith aufrechtzuerhalten. Dieses Dilemma findet sich auch in den Persönlichkeiten und Überzeugungen der verschiedenen Ratsmitglieder: Während manche, so wie der gelehrte Meister Syo Bakarn, hoffen, dass die Sith sich noch eines Besseren belehren und der hellen Seite zuführen lassen, sind der militaristische Meister Jaric Kaedan und andere überzeugt, dass es erst dann Frieden geben kann, wenn all jene, die der dunklen Seite dienen, vernichtet sind.

Category: Organisationen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​jedi_council

Der Hohe Rat der Jedi
Organisationen

[green]

Category: Farben

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​kpelley.​colors.​green

[green]
836144233190295

Wiederaufbau des Jedi-Ordens

In der Zeit nach der Plünderung von Coruscant und dem Friedensschluss mit dem Imperium war das Schicksal des Jedi-Ordens ungewiss. Da ihr Tempel in Schutt und Asche lag und die Beziehungen zur republikanischen Regierung einen neuen Tiefpunkt erreicht hatten, verließen die Jedi die Hauptstadt der Republik, um auf Tython, dem wiederentdeckten Heimatplaneten der ersten Jedi, einen neuen Tempel zu errichten.

Durch diese Rückkehr in die Heimat ihrer Vorfahren erhofften sich die Jedi eine neue Verbundenheit mit dem Glauben und den Idealen jener, die vor zwanzigtausend Jahren den Orden gegründet hatten. Sie wollten das verlorengegangene Wissen und die Weisheit der alten Meister wiederentdecken und suchten überall auf dem Planeten nach Holocrons und Jedi-Artefakten, um jene zu ersetzen, die zusammen mit dem Tempel von Coruscant vernichtet wurden. Sie begannen, eine neue Generation von Schülern auszubilden und ihre Beziehungen zu jenen zu verbessern, die den Jedi für die Verwüstungen des Krieges die Schuld gaben.

Viele der jungen Jedi auf Tython glauben, den ursprünglichen Zweck ihres Ordens wiederentdeckt zu haben: den Dienern der dunklen Seite eisern die Stirn zu bieten. Seit die Jedi nichts mehr mit den Intrigen und Zugeständnissen der Politiker und Bürokraten zu tun haben, sind sie wieder zu strahlenden Lichtgestalten im ewigen Kampf gegen die Dunkelheit geworden.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​tython.​rebuilding_the_jedi_order

Wiederaufbau des Jedi-Ordens
Wissen

Jedi-Waffen

Das Lichtschwert eines Jedi ist geradezu ein Kultsymbol. Durch die Macht wird es zur Verlängerung der Person, die es schwingt, und dient als mächtiges Verteidigungswerkzeug und als verheerende Waffe gegen die dunkle Seite. Padawane benutzen jedoch in der Regel Übungsschwerter mit Elektroklingen, bis sie sich als würdig erwiesen haben. Erst dann kann ein Padawan zur Schmiede auf Tython pilgern und im Einklang mit den alten Traditionen der Jedi sein eigenes Lichtschwert erschaffen.

Es gibt Lichtschwerter mit einer oder zwei Klingen, die verschiedene Farben haben können. Jedi benutzen meist blaue, grüne oder gelbe Klingen, obwohl auch andere Farbtöne wie z. B. Purpur und Türkis vorkommen. Die Klingenfarbe eines Lichtschwerts hängt vor allem von den Kristallen im Griff ab, die der Waffe Energie zuführen. Die Kristalle verleihen der Waffe verschiedene Eigenschaften, so dass jedes Lichtschwert durch seinen Erschaffer individuell gestaltet werden kann.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​tython.​jedi_weapons

Jedi-Waffen
Wissen

Die Wiederentdeckung von Tython

Der Ursprungsplanet des Jedi-Ordens war nach dem Zusammenbruch der Hyperraumrouten, die in die Region führten, viele tausend Jahre lang verschollen - ein Schicksal, das im Tiefkern, dem instabilen Herzen der Galaxis, schon viele Welten ereilt hat. Nach der Zerstörung des Jedi-Tempels auf Coruscant begab sich Satele Shan auf die Suche nach der verlorenen Welt. Sie ließ sich von der Macht leiten, wagte sich bis in den Tiefkern vor und brachte von dort Astrogationskarten mit, die eine Reihe neuer, stabiler Hyperraumrouten verzeichneten. Tython war damit wieder mit dem Rest der Galaxis verbunden.

Die anfängliche Erforschung des Planeten dauerte Monate. Jedi-Scouts durchkämmten die Planetenoberfläche nach Hinweisen auf Tythons Geschichte. Manche bezahlten das mit dem Leben - sie fielen der unwirtlichen Landschaft, den Fleischräubern und unbekannten Kräften zum Opfer. Aber schon bald errichtete der Hohe Rat der Jedi auf dem Planeten einen neuen Tempel im Zuge der Bemühungen, Tython wieder aufzubauen und zu bescheidenem Ruhm zu verhelfen.

Category: Wissen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​tython.​rediscovering_tython

Die Wiederentdeckung von Tython
Wissen

Die Prinzipien von Rajivari (Jedi-Botschafter)

Meister Rajivaris verbleibende Ideen wurden von Jedi-Kundigen heftig diskutiert, und die Aufzeichnungen seiner Schüler bieten neue Einblicke in Rajivaris Philosophie. Sein zweites Prinzip, "das ganze Leben ist ein Kampf, selbst der letzte Atemzug", scheint eine extreme Interpretation der natürlichen Überlebensinstinkte zu sein, die alle Lebewesen teilen. Das siebte Prinzip, "Stärke zu opfern ist die Tat eines Narren", ist ein eindeutiger Versuch, von den Lehren der Jedi abzurücken, die es als eine der edelsten Taten ansehen, wenn ein Jedi sich selbst opfert, besonders im Dienste anderer.

Rajivaris fünftes Prinzip, "Gnade erschafft eine Spirale der Zerstörung", ist das kontroverseste von allen. Jedi werden ermutigt, den Weg der Gnade zu beschreiten, wann immer das möglich ist. Allerdings lässt sich argumentieren, dass, wenn ein Jedi solche Gnade bei jenen zeigt, die das nicht zu würdigen wissen, wie zum Beispiel gewalttätige Raubtiere, dies in der Zukunft weiteren Schaden verursachen kann.

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Planet: 16140933910212274443

XP Level: 6

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Die Prinzipien von Rajivari (Jedi-Botschafter)
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Holocron

Holografische Chroniken - allgemein als "Holocrons" bekannt - sind ausgeklügelte Datenspeichergeräte, die in ihrer Kristallgitterstruktur riesige Mengen komplexer Informationen katalogisieren können. Holocrons werden von Sith und Jedi gleichermaßen verwendet, um die Weisheit der alten Meister und Sith-Lords für die Nachwelt zu erhalten. Nur machtsensitive Personen können darauf zugreifen. Einige sind "nur" schier unglaubliche Sammlungen von Überlieferungen, während andere in Anlehnung an ihre Schöpfer ihre eigene virtuelle Persönlichkeit besitzen.

Man nimmt an, dass die Holocron-Technologie zuerst von den Sith entwickelt wurde, denn die ältesten bekannten Exemplare sind allesamt Relikte der dunklen Seite. Interessanterweise erscheinen Jedi-Holocrons als leuchtende Würfel, während Sith-Holocrons in der Regel eine Pyramidenform besitzen. Manche Gelehrte behaupten, der sechsseitige Würfel der Jedi stelle die modernere, fortschrittlichere Version der ursprünglichen vier- oder fünfseitigen Pyramiden dar, die von den Sith bevorzugt werden. Allerdings gibt es für diese Annahme kaum schlüssige Beweise.

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XP Level: 6

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Holocron
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T7-O1 (Jedi-Ritter)

T7-O1 ist ein eigensinniger und überraschend sturköpfiger Astromech-Droide mit einer lebhaften Persönlichkeit und einem eigenständigen Charakter. Er dient den Jedi und stellt sich jeden Tag mutig der Gefahr. Zu seinen Fähigkeiten zählen hochauflösende Sensorscans, mechanische Reparaturen und Raumschiffsteuerung, und seine harte Arbeit hat allein auf Tython schon Dutzende, wenn nicht sogar Hunderte von Leben gerettet.

Aus der Zeit, bevor T7 in den Dienst der Republik trat, ist nur wenig bekannt. Bestimmte Konstruktionsmerkmale lassen vermuten, dass es sich bei T7 um eine Spezialanfertigung handelt, die vor langer Zeit gebaut wurde, doch es gibt keinerlei offizielle Aufzeichnungen, um diese Theorie zu untermauern. Trotz seiner ungewissen Herkunft lassen der Enthusiasmus des Droiden und seine Bereitschaft, sich in Gefahr zu begeben, keine Zweifel an seiner Loyalität aufkommen.

Vorlieben: Jedi, moralisches Handeln, das Imperium besiegen
Abneigungen: Schikane, Unschuldige töten, Missachtung von Autorität

Primärwaffe: Blastergewehr

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Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

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T7-O1 (Jedi-Ritter)
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Qyzen Fess (Jedi-Botschafter)

Im Gegensatz zu vielen Trandoshanern lehnte Qyzen Fess die Söldnerkarriere ab, um Jäger der gefährlichsten Bestien der Galaxis zu werden. Er ist jahrelang herumgereist und hat auf der Suche nach würdiger Beute mit jeder ehrenwerten Tötung 'Jagganath-Punkte' gesammelt, um seine Gottheit, die Zählerin, zu ehren. Auch wenn ihn seine Reisen schon öfter nach Tython führten, bekommen ihn die Jedi nicht zu sehen, wenn Yuon Par nicht beim Tempel ist.

Trotz seiner Verachtung gegenüber Ruhm und Reichtum hat Qyzen einen gewissen Ruf erlangt. Er schlüpft oft durch scheinbar wasserdichte imperiale Grenzen, um seine Beute zu verfolgen, was die imperialen Verantwortlichen natürlich sehr verärgert. Qyzen ist auch der einzige lebende Jäger, der einen Großen Haubengundark erlegt hat, den man jahrhundertelang für ausgestorben hielt. Seine einfachen Gewohnheiten und seine Hingabe an die Zählerin sorgen für Gemeinsamkeiten mit den Jedi, auch wenn viele die Einstellung und Instinkte ablehnen, die ein Trandoshaner von Natur aus hat.

Vorlieben: mächtige Gegner töten, andere zur Selbstverteidigung ermutigen, Gefahr, Ehre
Abneigungen: Schwache töten, Söldnerarbeit, mächtige Gegner verschonen

Primärwaffe: Techklinge

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 8

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Qyzen Fess (Jedi-Botschafter)
Wichtige Personen

Satele Shan

Satele Shan, die Großmeisterin des Jedi-Ordens und Vorsitzende des Hohen Rats der Jedi, wurde auf der Kernwelt Brentaal IV geboren und ist eine Nachfahrin der legendären Jedi-Meisterin Bastila Shan. Die talentierte Kriegerin und weise Lehrerin zeichnete persönlich für die Wiederentdeckung von Tython und seiner Hyperraumroute verantwortlich. Seither widmet sie sich der Neubesiedlung von Tython durch die Jedi und der Neubelebung des Ordens.

Satele hat auch in anderer Hinsicht eine wichtige Rolle in der jüngsten Geschichte der Galaxis gespielt. Sie kämpfte an vorderster Front in mehreren großen Schlachten - einschließlich der Schlachten von Alderaan und Rhen Var - und war als Padawan beim ersten neuzeitlichen Kontakt des Sith-Imperiums mit der Republik zugegen, als die Imperialen sich Korriban zurückholten. Zahlreiche Mitglieder des republikanischen Militärs bringen ihr Hochachtung entgegen und auch das Oberste Kanzleramt sucht oft ihren Rat. Satele ist nicht nur stark in der Macht, sondern besitzt auch einen scharfen Verstand und feinsinnigen Humor.

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XP Level: 2

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Satele Shan
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Syo Bakarn (Jedi-Botschafter)

Syo Bakarn ist Gerüchten zufolge der Spross einer corellianischen Adelsfamilie und hat sich als Padawan hervorgehoben, indem er seinen Meister vor einem mandalorianischen Jedi-Jäger gerettet hat. Syo war Teil der Delegation beim ursprünglichen Jedi-Tempel, als die Plünderung von Coruscant erfolgte.


Syo hat den Hohen Rat der Jedi bei verschiedenen diplomatischen Missionen vertreten und für den Orden vor dem Senat der Republik gesprochen. Neben seinen Aufgaben für den Hohen Rat ist Syo auch ein talentierter Ingenieur, der für den Wiederaufbau der Jedi-Archive und viele Systeme innerhalb des Jedi-Tempels auf Tython verantwortlich ist.

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Planet: 16140933910212274443

XP Level: 1

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Syo Bakarn (Jedi-Botschafter)
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Yuon Par (Jedi-Botschafter)

Jedi-Meisterin Yuon Par, eine bekannte Archäologin und unermüdliche Forscherin, gehört zu den geachtetsten Gelehrten des Ordens. Sie hat sich auf die Vorgeschichte des Jedi-Ordens spezialisiert und einige wichtige Artefakte geborgen, darunter die verbliebenen Gharnus-Schriften und ein Holocron, das von Odan-Urr erstellt wurde. Yuon lehrte früher die Geschichte der Jedi-Philosophie am Tempel, doch in den letzten Jahren ist sie wieder zu ihrer eigentlichen Arbeit an anderen Orten zurückgekehrt.

Yuons Suche nach verschollenen Jedi-Ruinen hat sie in Kontakt mit Dutzenden verschiedener Kulturen gebracht. Sie hat mit kriegerischen gamorreanischen Clans verhandelt und wurde sogar die Blutschwester eines Kaleesh-Häuptlings. Einige Jedi äußerten sich besorgt über Yuons eher unorthodoxe Methoden und ihren Lehrstil, doch niemand stellt ihre Hingabe an den Jedi-Orden in Frage.

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XP Level: 1

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Yuon Par (Jedi-Botschafter)
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Orgus Din (Jedi-Ritter)

Der ergraute Jedi-Meister Orgus Din hat mehr Kämpfe gegen die Sith bestritten als jedes andere lebende Mitglied des Ordens, und er war Augenzeuge der Plünderung von Coruscant. Die Zerstörung des Jedi-Tempels und der Verlust seines Padawans Bengel Morr haben ihn abgehärtet. Orgus wird von den anderen Jedi nur noch als Einzelgänger gesehen, und er überlässt die Meditation, das Debattieren und die Diplomatie lieber dem Hohen Rat der Jedi, während er auszieht, um die Dinge selbst in die Hand zu nehmen.

Trotz seiner mitunter recht groben Art wird Orgus von vielen Mitgliedern des Ordens als Mann der Taten respektiert. Aber obwohl er der Erste wäre, der behauptet, dass die Jedi mehr Persönlichkeiten wie ihn bräuchten, wird er immer noch von seiner Vergangenheit verfolgt und verweigert schon seit vielen Jahren die Ausbildung eines neuen Padawans.

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XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​knight.​orgus_din

Orgus Din (Jedi-Ritter)
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Hüter der Wahrheit

Du hast diesen Titel für die Entdeckung der Geheimnisse der Kammer des Redens auf Tython erhalten.

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Planet: 16140933910212274443

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​keeper_of_truth

Hüter der Wahrheit
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