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Balmorra

Balmorra, einst eine unabhängige Welt der Konzerne und Manufakturen, wurde im Krieg von der Republik verteidigt und vom Imperium erobert. Die meisten Konzerne haben sich abgesetzt, einheimische Kollaborateure wurden mit Positionen in der imperialen Marionettenregierung belohnt, und der schwer bewaffnete Widerstand hat sich verschanzt und stellt sich der Herrschaft des Imperiums entgegen.

Nach längerer Abwesenheit ist die Republik nach Balmorra zurückgekehrt, um den Widerstand zu unterstützen. Droidenfabriken und industrielle Müllhalden sind zu Schlachtfeldern geworden und das imperiale Militär reagiert mit einem Aufrüsten.
cdx.planets.balmorra

Eigenschaften

Codex entries on this planet (34)
NameCategory

[dfklj]

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​qa.​treyanesi.​dfklj

[dfklj]

Troida-Militärfabrik

Den größten Teil der imperialen Besatzung hindurch lieferte die Troida-Militärfabrik Versorgungsgüter und Waren ins imperiale Hauptquartier in Sobrik. Mitglieder des balmorranischen Widerstands organisierten häufig Überfälle auf Troida-Konvois, um die Versorgung des Imperiums zu stören und die kostbaren Güter für sich selbst abzuzweigen. Aber auch Troida-Arbeiter - gewöhnliche Bürger, die unter imperialem Druck zur Arbeit gezwungen wurden - hegten Sympathien für den Widerstand und lehnten ab, dass ihre unabhängige Firma sich den Befehlen des Imperiums beugen musste.

Als der Widerstand auf Balmorra bröckelte, wurde Troida zu einem Sammelpunkt für überlebende Widerstandskämpfer. Die imperiale Kontrolle wurde abgeschüttelt und nun ist die Fabrik der größte verbliebene Stützpunkt der balmorranischen Freiheitskämpfer.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​troida_military_workshop

Troida-Militärfabrik
Schauplätze

Sobrik

Sobrik war ursprünglich die Hauptstadt von Balmorra, bis man vor 300 Jahren stattdessen das besser gelegene Bin Prime wählte. Seither schrumpfte die Stadt Sobrik zuerst, wurde dann durch Bombardements fast vollständig zerstört und anschließend von imperialen Ingenieuren wieder aufgebaut.

Sobrik war eine der letzten Städte, die während der imperialen Invasion des Planeten standhielten. Aus diesem Grund und wegen ihrer Nähe zur hochmodernen balmorranischen Waffenfabrik und zur Okara-Droidenfabrik hat das Imperium dort den Sitz des Hauptquartiers der Besatzung eingerichtet. Die verbleibende Zivilbevölkerung wird unter strenger Kontrolle gehalten.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​sobrik

Sobrik
Schauplätze

Jacent-Lager

Das Jacent-Lager wurde auf den Ruinen einer balmorranischen Industriestadt erbaut und von hier aus startete der Widerstand früher Guerilla-Angriffe gegen das Imperium. Nun ist es eine strategisch günstige Versorgungsbasis für imperiale Truppen.
Bevor die Imperialen das Lager aufgeschlagen hatten, wurde die Gegend manchmal Geisterstadt genannt, weil jeder einzelne Bewohner bei der imperialen Invasion niedergemetzelt worden war. Die verlassenen Gebäude verfielen und die Kampfspuren wurden nicht beseitigt, so dass es ein Friedhof aus Schrott und verbranntem Boden wurde.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​camp_jacent

Jacent-Lager
Schauplätze

Conquest-Lager

Dieser Stützpunkt wurde am ehemaligen Standort des Außenpostens Victory in einem Krater errichtet, der während der imperialen Bombardierung Balmorras entstanden ist. Der Verlust dieses Außenpostens kam dem Widerstand teuer zu stehen und das Imperium benannte ihn um, um das balmorranische Volk stets an die Folgen von Widerspenstigkeit zu erinnern.

Das Conquest-Lager dient dem Imperium nun als Frontbasis und Gefangenenlager und beinhaltet mehrere Kommando- und Kontrollzentren, sowie Arrestzellen für wichtige Gefangene. Das durch Geschütze und Schilde geschützte Lager ist ein Symbol der imperialen Vorherrschaft und verfügt über einen erheblichen Geländevorteil.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​camp_conquest

Conquest-Lager
Schauplätze

Balmorranische Waffenfabrik

Die balmorranische Waffenfabrik wurde kurz vor der imperialen Invasion von der renommierten Firma Balmorra Waffen gebaut und sowohl ihre Waffenproduktion, als auch ihre Forschungskapazitäten sind unerreicht. Sie wurde konzipiert, um erstklassige und hocheffiziente Militärausrüstung zu produzieren; von persönlichen Waffen und Panzerungen bis zu Droiden und schweren Fahrzeugen.

Aufgrund ihrer erheblichen Produktionskapazität war die befestigte Fabrik eine der letzten Bastionen des Widerstands während der imperialen Invasion und lieferte dem belagerten balmorranischen Volk einen nahezu unerschöpflichen Vorrat an Waffen und Versorgungsgütern. Doch als das Imperium schließlich die Waffenfabrik übernehmen konnte, verlor es keine Zeit und setzte die Anlage zu seinem eigenen Nutzen ein.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​balmorran_arms_factory

Balmorranische Waffenfabrik
Schauplätze

Okara-Droidenfabrik

Die Okara-Droidenfabrik ist ein weiteres Opfer der vielen Sabotageaktionen während der imperialen Invasion. Sie war eine der produktivsten Droidenfabriken auf Balmorra. Imperiale Techniker luden ein Virus in das automatische Fabriksystem, das die hergestellten Militärdroiden dazu brachte, sich gegen die balmorranische Bevölkerung zu wenden. Aber das Virus war zu erfolgreich - die Droiden übernahmen die Fabrik vollständig und setzten die Produktion fort, so dass das Imperium die Fabrik mit Militärgewalt zurückerobern musste.

Nach mehreren harten Kämpfen sind nun imperiale Soldaten in die Fabrik eingezogen und haben dort eine Operationsbasis errichtet. Techniker arbeiten mit Hochdruck daran, den von ihnen verursachten Schaden zu beheben und hoffentlich die Produktion von Militärdroiden wieder aufzunehmen, um die Besatzungsstreitkräfte zu unterstützen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​okara_droid_factory

Okara-Droidenfabrik
Schauplätze

Käferstadt

Die ehemalige Forschungsanlage Labor 352 wurde als "Käferstadt" bekannt, nachdem die Colicoiden - mutierte Insektoiden, die als experimentelle Biowaffen eingesetzt wurden - von imperialen Saboteuren freigelassen wurden. Die Colicoiden übernahmen das Gebiet um das Labor herum und begannen, den Rest des Planeten heimzusuchen.

Republikanische Streitkräfte konnten das alte Labor wieder einnehmen und die Colicoiden auslöschen, um einen Front-Außenposten zu errichten. Die Colicoiden stellen immer noch eine echte Plage dar, doch ein Großteil der Insektoiden wurde durch imperiale und republikanische Kämpfe eingedämmt, so dass die Republik ihren ungewöhnlichen Stützpunkt halten kann.

Category: Schauplätze

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​locations.​balmorra_rep.​bugtown

Käferstadt
Schauplätze

Colicoiden

Die hochintelligenten und gefräßigen insektoiden Colicoiden sind in der Galaxis relativ isoliert, aber durch ihr Engagement in der Droiden-Entwicklung und fortschrittlicher Technologie sind sie die führenden Köpfe im Bereich wissenschaftlicher Forschung. Sie sind genau genommen nicht aggressiv, nehmen aber trotz ihrer stabilen Geschäftsoperationen wenig Rücksicht auf andere Spezies. Für die Colicoiden ist der Technologie-Handel ein Mittel zum Zweck ... allerdings einem recht widerlichen Zweck.

Zur Verbesserung ihrer eigenen Spezies hat eine Gruppe von Colicoiden, die sich das Schöpfungsnest nennt, die Gründung einer experimentellen Anlage in Balmorras sogenannter "Käferstadt" unterstützt, um dort Colicoiden zu Mutationen zu zwingen. Sie haben herausgefunden, dass ihre mutierten "Cousins" den Giftmüll des Planeten verwerten und hervorragende, wenn auch unberechenbare, Waffen abgeben konnten. Die Colicoiden-Gesandten ließen sich nicht davon beirren, dass die Käferstadt überrannt wurde, sondern hoffen, in der Zukunft (auch ohne die Hilfe der Balmorraner) die Experimente zu perfektionieren.

Category: Spezies

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​species.​colicoid

Colicoiden
Spezies

Galaktische Geschichte 55: Der Aufstieg von Exar Kun

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Auf den Rat des Geists des Sith-Lord Freedon Nadd hin reiste der gefallene Jedi Exar Kun auf den Dschungelmond Yavin IV und traf dort auf die Massassi, die primitiven Diener des toten Sith Naga Sadow. Die Massassi nahmen Exar Kun gefangen und bereiteten sich darauf vor, ihn einem monströsen Lindwurm zu opfern.

Exar Kun war gezwungen, seine stärker werdende Verbindung zur dunklen Seite zu nutzen, um sich zu befreien. Freedon Nadd erschien erneut, um seinem Schüler zu gratulieren. Doch Exar Kun hatte Nadds Einmischungen satt und setzte seine neugefundene Kraft ein, um Nadds Geist auszulöschen. Verängstigt verbeugten sich die Massassi vor Exar Kun als seine Sklaven.

Exar Kuns Macht wuchs. Er befahl den Massassi, gewaltige Tempel zu bauen und nach Naga Sadows verschollenem Kampfschiff zu suchen. Er setzte auch Sith-Alchemie ein, um grausige Monster zu erschaffen, darunter die Terentateks, die nach dem Blut von Machtanwendern dürsten. Doch mächtig wie er war, konnte er einen entfernten Rivalen spüren: Ulic Qel-Droma.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_3

Galaktische Geschichte 55: Der Aufstieg von Exar Kun
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 54: Ulics Fall

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Ulic Qel-Droma hatte mit ansehen müssen, wie Meister Arca Jeth vom Krath-Kult der Sith niedergemetzelt wurde. Verbittert und erzürnt ignorierte er den Ratschlag seines Bruders Cay und seiner Geliebten Nomi und beschloss, die Krath von innen heraus zu vernichten.

Ulic gab sich als gefallener Jedi aus und machte sich auf ins Kaiserin-Teta-System. Nachdem er einen Mordanschlag auf Aleema, Mitgründerin des Krath-Kults, vereitelt hatte, wurde Ulic in den Kult aufgenommen. Der zweite Gründer, Satal Keto, blieb jedoch misstrauisch gegenüber Ulic.

Über Monate hinweg tauchte Ulic immer mehr in die Krath-Lehren ein, er wurde sogar Aleemas Geliebter. Schließlich entsandten die besorgten Jedi ein Team, um Ulic nach Hause zu holen. Während des Rettungsversuchs duellierte sich Ulic im Zorn mit Satal und gab ihm die Schuld am Tod seines Meisters. Die Jedi konnten zwar entkommen, aber der nun wirklich gefallene Ulic blieb bei den Krath und nahm seinen Platz als Führer des Kults ein.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_2

Galaktische Geschichte 54: Ulics Fall
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 53: Konklave auf Deneba

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Krath-Kult der Sith war zu einer Bedrohung geworden. Sie versuchten, das Kaiserin-Teta-System an sich zu reißen und eine Flotte der Republik zurückzuschlagen. Im Wissen, dass der Schatten der dunklen Seite über den Krath hing, hatten die Jedi eine Versammlung auf dem Planeten Deneba einberufen, um ihre Vorgehensweise zu diskutieren. Ulic Qel-Droma hat einen riskanten Plan vorgeschlagen: die Krath von innen heraus zu infiltrieren.

Viele lehnten dies ab und hielten solch ein Vorgehen für waghalsig und gefährlich. Während der Debatte wurde die Versammlung von Krath-Kriegsdroiden angegriffen. Die Jedi konnten die Droiden gemeinsam abwehren, aber unter den Gefallenen befand sich einer der weisesten Jedi-Meister. Arca Jeth war tot.

Ulic Qel-Droma, Arca Jeths Schüler, wurde durch seinen Tod aus der Bahn geworfen. Voller Verbitterung und Hass auf die Krath schwor Ulic, die Kultisten zu vernichten. Er erkannte dabei nicht, dass sein Rachedurst ihn auf einen gefährlichen Pfad führte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_1

Galaktische Geschichte 53: Konklave auf Deneba
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 57: Die Macht der Bruderschaft wächst

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Exar Kun und Ulic Qel-Droma, vereint zur Bruderschaft der Sith, machten sich daran, ihre Kräfte zu sammeln. Exar Kun suchte auf Ossus nach Jedi, die zu seinem neuen Orden konvertieren würden. Er tötete Meister Odan-Urr, um ein mächtiges Sith-Holocron an sich zu bringen.

Ulic konzentrierte sich auf die Strategie und kontaktierte die Mandalorianer, deren Anführer, Mand'alor, mit dem Krath-Kult im Wettstreit um die Herrschaft über das Kaiserin-Teta-System lag. Ulic besiegte Mand'alor im Duell und die Mandalorianer versammelten sich unter seinem Banner.

Exar Kun gab Ulic auch eine schreckliche Waffe, den Dunklen Verheerer, der einer ganzen Armee die Lebensessenz entziehen konnte. Ulic testete den Dunklen Verheerer gegen die republikanischen Truppen auf Raxus Prime und tötete dabei ganze Hundertschaften. Mit dem Dunklen Verheerer, den mandalorianischen Kreuzrittern, den Massassi-Kriegern und Exar Kuns grauenhaften alchemistischen Schöpfungen war die Bruderschaft der Sith endlich bereit, die Republik herauszufordern.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_5

Galaktische Geschichte 57: Die Macht der Bruderschaft wächst
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 56: Die Bruderschaft der Sith

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Jedi hofften immer noch, ihren gefallenen Bruder Ulic Qel-Droma retten zu können, der der Anführer des düsteren Krath-Kults geworden war. Ulics Geliebte Nomi führte eine zweite Rettungsmission in die Stadt Cinnagar, um ihn nach Hause zu bringen. Aber Ulic weigerte sich erneut und schickte seine riesigen Armeen aus, bis die Jedi gezwungen waren, sich zurückzuziehen.

Zu dieser Zeit erreichte der dunkle Jedi Exar Kun Cinnagars königlichen Palast. Von Yavin 4 aus hatte Exar Kun Ulics wachsende dunkle Macht gespürt und ihn als Bedrohung eingestuft. Die beiden Männer trafen in einem erbitterten Duell aufeinander, bis ihnen der Geist von Marka Ragnos, einem seit langer Zeit toten Sith-Lord, erschien.

Ragnos befahl Ulic Qel-Droma und Exar Kun, ihre Kräfte zu vereinen. Gemeinsam könnten sie das seit Langem vorhergesagte goldene Zeitalter der Sith einläuten. Mit Exar Kun als dunklem Lord und Ulic als seinem Schüler war die Bruderschaft der Sith geboren.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 36

FQN: cdx.​datacron.​balmorra_rep.​datacron_4

Galaktische Geschichte 56: Die Bruderschaft der Sith
Erfolg: Datacrons

Flügelschlund

Der Flügelschlund ist eine biologische Kuriosität, ein evolutionärer Zweig der balmorranischen Tierwelt, der sich auf einer isolierten Inselkette entwickelt hat. Erst vor 600 Jahren wurden Flügelschlunde versehentlich von unvorsichtigen Entdeckern ans Festland gebracht. Die Kreaturen weisen trotz ihres reptilischen Aussehens insektenartige Sozialstrukturen auf, reisen häufig in Gruppen und ziehen offenes Gelände dunklen Höhlen vor.

Die Flügelschlund-Population auf Balmorra ist seit der imperialen Invasion drastisch angestiegen, da der größte Feind der Tiere, der Balmorranische Schlundschlinger, ein weiteres Mitbringsel von der Inselkette, durch die Bombardierung vollständig ausgelöscht wurde. Seither hat sich der Flügelschlund völlig unkontrolliert zu einer Bedrohung für die Soldaten des Imperiums und des Widerstands entwickelt und das übrige Ökosystem von Balmorra ins Chaos gestürzt. Flügelschlunde sind kühne Raubtiere und Aasfresser, die Einzelpersonen ebenso wie unvorbereitete Konvois angreifen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​wingmaw

Flügelschlund
Bestiarium

Bormu

Die mächtigen und majestätischen Bormus zogen einst in Herden über Balmorra - bis die imperiale Bombardierung viele der langsamen Kolosse ausradierte und die Verschmutzung aus Balmorras zerstörten Fabriken das Land und die Nahrungsvorräte vergiftete.

Trotz ihrer Größe sind Bormus extrem sanfte Tiere, die sich früher auf den Schutz ihrer Herde verließen und vor möglichen Angreifern flohen. Nun sind die vom Aussterben bedroht und einzelne Bormus sind leichte Beute für kleinere, aber schnellere Raubtiere.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​bormu

Bormu
Bestiarium

Zeldrate

Der Zeldrate ist ein geschmeidiges Raubtier, das ursprünglich Bormus in den balmorranischen Ebenen jagte, aber mit der Abnahme der Bormu-Population hat es der Zeldrate immer häufiger auf empfindsame Beute abgesehen. Häufig fallen ihm imperiale Truppen und Widerstandskämpfer zum Opfer, die im Kampf verletzt werden, aber Zeldrates haben auch schon ganze Trupps angegriffen.

Vor der Invasion wurden Zeldrates wegen einer ätzenden Absonderung gejagt, die als Reinigungslösung für Maschinenteile Verwendung fand. Heute ist die Population leicht angestiegen, da die balmorranische Industrie nur mit halber Kapazität arbeitet, was jedoch dadurch wieder ausgeglichen wird, dass viele Zeldrates umkommen, während sie auf dem Schlachtfeld nach leichter Beute suchen.

Category: Bestiarium

Planet: 16140903155296015570

XP Level: 16

FQN: cdx.​bestiary.​zeldrate

Zeldrate
Bestiarium

Der balmorranische Widerstand

Balmorras Widerstandskämpfer sind mehr als nur patriotische Guerillakrieger. Quer durch alle Gesellschaftsschichten, von Bauern und Lehrern bis hin zu Dichtern und Musikern, riskieren sie alles, um den Traum von Balmorras Freiheit am Leben zu erhalten. Dass es dem Imperium nicht gelingt, diese Rebellen auszumerzen, liegt unter anderem daran, dass es diese unauffälligen Gegner gar nicht als solche erkennt, bevor es zu spät ist.

Im Lauf der Jahre haben sich Tausende gewöhnlicher Bürger für Balmorra geopfert, gelernt, einen Blaster abzufeuern, in ausgebrannten Fabriken und vergiftetem Ödland trainiert und schließlich klaglos ihr Leben hingegeben, um dem verhassten Imperium einen Schlag zu versetzen. Für einen Großteil der Bevölkerung besteht der Widerstand aus Helden - Freunden und Nachbarn, die sich weigerten, weiter still zu leiden. Es gibt aber auch Balmorraner, die hoffen, dass der Widerstand bald aufgibt, und denken, dass es längst an der Zeit ist, die Herrschaft des Imperiums friedlich zu akzeptieren.

Category: Organisationen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​organizations.​balmorra_rep.​balmorran_resistance

Der balmorranische Widerstand
Organisationen

Umweltverschmutzung auf Balmorra

Als blühendes Industriezentrum war Balmorra schon immer ein verschmutzter Planet und kämpfte viele Jahre mit dem Problem des von seinen Fabriken produzierten Abfalls. Aber im Gegensatz zu ähnlichen Hutten-Industriewelten haben Balmorra und seine Unternehmen sich stets bemüht, den Abfall sicher zu entsorgen und den Planeten bewohnbar zu halten.

Zu diesem Zweck wurden Anlagen wie Traken Waste Processing und die Gefahrenkammern - ein System unterirdischer, versiegelter Lagerstätten für toxisches Material - errichtet. Während des imperialen Bombardements wurden jedoch viele dieser Anlagen vernichtet und toxische Nebenprodukte der balmorranischen Industrie gelangten in die Umwelt und zerstörten breite Landstriche.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​balmorran_pollution

Umweltverschmutzung auf Balmorra
Wissen

Imperiale Unterdrückung

Die lange Besatzung Balmorras durch das Imperium wird von offenkundiger Gewalt gegen die Bürger und beinahe ununterbrochenen Kämpfen gegen die Streitkräfte des Widerstands bestimmt. Obwohl der Planet durch Geschicklichkeit und höchst einfallsreiche Taktiken erobert wurde, folgte die anschließende Unterdrückung seines Volks der imperialen Standarddoktrin: Aufhebung der Freiheitsrechte, Errichtung von brutalen Gefangenenlagern und öffentliche Massenhinrichtungen von bekannten Rebellen.

Wo die meisten Welten schon nach ein paar Monaten dieser Unterdrückung in sklavengleiche Gehorsamkeit verfallen, weigert sich das Volk von Balmorra auch nach Jahren des Leidens aufzugeben. Der Widerstand hat sowohl die Vorhersagen der Republik als auch die des Imperiums überdauert und zahlreiche Säuberungsaktionen durch ehrgeizige Moffs und sadistische Sith-Lords überlebt. Tatsächlich haben die Erfahrungen des Imperiums auf Balmorra es gezwungen, seine Strategie bei der Eroberung und Beherrschung eines Planeten zu überdenken.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​imperial_subjugation

Imperiale Unterdrückung
Wissen

Republikanische Beziehungen mit Balmorra

Das Verhältnis zwischen der republikanischen Regierung und Balmorras Volk ist eine komplexe und turbulente Angelegenheit. Vor der Eroberung Balmorras war der Planet ein stolzer unabhängiger Handelspartner der Republik. Als der Krieg an Balmorras Tür klopfte, bot die Republik Truppen und Schiffe an, um ihren Verbündeten zu beschützen.

Aber der Schutz der Republik reichte nicht aus. Balmorra wurde erobert und nach dem Vertrag von Coruscant zog die Republik offiziell ihre Truppen zurück. In den darauffolgenden Jahren setzten kleine Kontingente republikanischer Truppen, die auf dem Planeten verblieben waren, die Unterstützung des Widerstands im Geheimen fort, aber die Gesamtheit der Bürger Balmorras fühlte sich missbraucht und im Stich gelassen.

Eine kürzlich durchgeführte Geheimoperation mit kleinen Gruppen von SID-Agenten, Jedi und militärischen Beratern endete in einer Katastrophe, als das Imperium die Eindringlinge aufspürte und die Republik abermals zwang, die unterdrückten Bürger im Stich zu lassen. Nachdem das republikanische Militär nun seine Streitkräfte ganz dem Planeten zugeteilt hat, sind die Widerstandskämpfer und die Regierung im Exil verständlicherweise skeptisch gegenüber einer Allianz.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​republic_relations_with_balmorra

Republikanische Beziehungen mit Balmorra
Wissen

Balmorranische Konzerne

Vor der Invasion des Imperiums war Balmorra eine der führenden unabhängigen Industriewelten in der Galaxis. Man unterhielt enge Beziehungen zur Republik, hielt sich aber aufgrund der Stärke der dortigen Unternehmen, darunter Okara, Balmorra Waffen und Traken Industries, aus den meisten galaktischen Konflikten heraus. Als führender Produzent von Waffen und Droiden war Balmorra eine von Unternehmen geführte oligarchische Demokratie, deren Zentrum die Hauptstadt Bin Prime bildete.

Das Imperium bemühte sich zu Beginn der Besetzung, die Unternehmenshierarchien intakt zu lassen, um einen sanften Übergang zurück zu voller industrieller Produktion zu ermöglichen. Unternehmensvorstände, die die Kooperation verweigerten, wurden gewaltsam entfernt und ersetzt. Heute sind die balmorranischen Unternehmen Marionetten des Imperiums - manchmal eifrig, meistens jedoch nicht.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​balmorra_corporations

Balmorranische Konzerne
Wissen

Die Invasion von Balmorra

Das Imperium startete während des Kriegs einen doppelten Angriff auf Balmorra, in der Annahme, dass Balmorras Kapazitäten bei der Waffenproduktion und die Nähe zu den Kernwelten von großer strategischer Bedeutung seien. Der erste Teil des Angriffs umfasste das Hacken und die Umprogrammierung der Netzwerk-Sicherheitssysteme, die die Fabriken, Laboranlagen und Waffenlager des Planeten schützten - im Grunde genommen sorgte man dafür, dass die Verteidigungssysteme Balmorras sich gegen den Planeten selbst richteten.

Der zweite Teil des Angriffs bestand aus einem direkten Bombardement, unterstützt durch die übernommenen orbitalen Verteidigungstürme und Satelliten. Dieser Angriff vernichtete die wichtigsten Militärstreitkräfte und die zentrale Regierung des Planeten, womit eine koordinierte Reaktion nahezu unmöglich wurde.

Schließlich landete das Imperium mit einer umfassenden Invasionsstreitmacht. Zu diesem Zeitpunkt kam die Republik Balmorra zur Hilfe, aber sie musste den Planeten aufgeben, da der Vertrag von Coruscant sie dazu zwang. Anschließend erklärte sich das imperiale Militär zum Sieger und errichtete sein Hauptquartier in Sobrik. Der balmorranische Widerstand hat sich jedoch als zäher erwiesen, als das Imperium angenommen hatte, und es stellte sich heraus, dass Balmorras Fabriken nicht so einfach zu kontrollieren waren, was zu einem jahrelangen Verfall führte, mit dem das Imperium noch immer zu kämpfen hat.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​invasion_of_balmorra

Die Invasion von Balmorra
Wissen

Der Sperrer

Eines der großen Probleme moderner Kriegsstrategen ist es, einen Planeten vor einer Bombardierung aus dem Orbit zu schützen, ohne ihn mit einer permanenten und kostspieligen Verteidigungsflotte zu umgeben. Die meisten größeren Regierungen setzen Planetenschilde als Gegenmaßnahme ein, aber diese bieten keinen Schutz vor Transportschiffen voller Armeen, deren erstes Ziel es ist, die Schildgeneratoren zu zerstören.

Die Kriegstechnologen von Balmorra verbrachten Jahrzehnte damit, eine offensive Methode zu erforschen, mit der sie ihren Planeten beschützen könnten. Das Ergebnis ist die Sperrer-Superwaffe, eine Reihe von Turbolasern in planetarem Maßstab, die ganze feindliche Flotten im Orbit anvisieren und vernichten können und somit Landungstrupps mit einem Schlag ausschalten können.

Über Jahre hinweg verhinderten hauptsächlich die enormen Energiekosten die Fertigstellung des Sperrers. Wie seine Ingenieure dieses Dilemma gelöst haben, ist unbekannt, aber letztendlich tauchten Berichte über die baldige Fertigstellung der Waffe auf.

Category: Wissen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​lore.​balmorra_rep.​the_barrager

Der Sperrer
Wissen

Brel Orus (Soldat)

Millionen von Balmorranern sind bei der Verteidigung ihrer Welt gegen den brutalen Feldzug des Imperiums gestorben. Brel Orus gehört nicht dazu.

Wo andere Unternehmensführer sich weigerten, ihr Lebenswerk an die Angreifer aufzugeben, verkaufte sich Orus sofort und sicherte sich damit einen gemütlichen Bürokratenposten im neuen imperialen Regime. Jetzt überwacht er die Konfiszierung und Lagerung balmorranischer Unternehmenstechnologien bequem aus dem imperialen Hauptquartier in Sobrik heraus - sicher vor seinen balmorranischen Mitbürgern und größtenteils unbemerkt von seinen imperialen Führungspersonen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​trooper.​brel_orus

Brel Orus (Soldat)
Wichtige Personen

Zenith (Jedi-Botschafter)

"Zenith" ist der Codename eines balmorranischen Revolutionärs, der eine Karriere daraus machte, dem Imperium weh zu tun. Zenith war früher Mitglied einer mächtigen Widerstandszelle, die von imperialen Infiltratoren gesprengt wurde. Nun hat er seine eigene gegründet und sammelt Mitglieder in Balmorras unterdrückter Bevölkerung, um Schleichangriffe, Überfälle und Bombenanschläge gegen die imperialen Besatzer durchzuführen.

Das jahrelange Verstecken und Mitansehen der Leiden der Bürger Balmorras haben bei Zenith eine tief sitzende Paranoia und Hass auf das Imperium bewirkt, besonders gegen Darth Lachris, Balmorras Sith-Gouverneurin. Nichts erzürnt ihn mehr als diejenigen, die mit den Unterdrückern zusammenarbeiten. Es ist bekannt, dass er Balmorranern Hilfe verweigert, die mit imperialen Soldaten kooperieren. Die Opfer, die er bringen musste, haben auch Zeniths Ehrgeiz gestärkt: Wenn Balmorra endlich frei ist, muss jemand dafür sorgen, dass die neue Regierung stark genug ist, um eine weitere Besetzung zu verhindern.

Vorlieben: Imperiale verletzen, für die Schwachen einstehen, Sturheit, Entschlossenheit
Abneigungen: Gnade gegenüber dem Imperium, Verrat, zweite Chancen für Missetäter

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​consular.​zenith

Zenith (Jedi-Botschafter)
Wichtige Personen

Warren Sedoru (Jedi-Ritter)

Warren Sedoru zählte bereits zu den berühmtesten Jedi-Rittern, als das Sith-Imperium die Republik auf Korriban angriff. Er war einer der ersten Jedi, die einen Gegenangriff gegen die imperialen Truppen führten und schon früh erste Siege gegen sie erringen konnte. Der Preis für diese Siege war jedoch hoch.

Den Aufzeichnungen zufolge wurde Warren in Kämpfen von Alderaan bis Yavin IV dutzende Male lebensgefährlich verletzt. Obwohl er diese Beinahe-Tode ohne den Einsatz von kybernetischen Implantaten überstand, wurde seine Verbindung zur Macht immer schwächer. Als die Republik den Vertrag von Coruscant unterzeichnete, widmete sich Warren nur noch dem Frieden. Er gab seinen Rang als Jedi-Ritter auf und wurde zum Padawan von Meister Tol Braga.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​knight.​warren_sedoru

Warren Sedoru (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

Darth Lachris (Jedi-Botschafter)

Der mächtige Sith-Lord Darth Lachris hat mit ihrem despotischem Temperament im Krieg noch nie versagt. Ihre Erfolge in den Schlachten des Imperiums haben sie nach Balmorra gebracht, wo sie sich der Herausforderung gegenübersieht, eine Widerstandsbewegung niederzuschlagen, die seit Beginn des Kampfes um den Planeten dem Militär stets einen Schritt voraus war.

Darth Lachris ist scharfsinnig und misstrauisch. Sie erwartet hinter jeder Aktion des Feindes eine List. Sie wurde von Darth Marr, einem Mitglied des Rats der Sith, ausgebildet und ist eine leidenschaftliche Kriegerin mit einem verbitterten Verständnis für politische Notwendigkeiten - und einer Gier nach allen blutigen Vergnügungen in der Galaxis.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

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Darth Lachris (Jedi-Botschafter)
Wichtige Personen

Numen Brock (Schmuggler)

Der kleine Dieb und Unterwelthehler Numen Brock hat seine prägenden Jahre damit verbracht, balmorranischen Kriminellen zu helfen und Hightech-Waffen zu Verbrechersyndikaten auf anderen Planeten zu schmuggeln. Das hat sich geändert, als Numen den balmorranischen Widerstand kennenlernte und den Patrioten in sich entdeckt hat. Er wurde für die Guerillakämpfer schon bald zum Volkshelden, indem er seine Unterweltkontakte dazu einsetzte, Nahrung und Waffen für die Rebellion zu beschaffen.

Numens Erfolge haben die Aufmerksamkeit der Republik auf sich gezogen, und Undercover-SID-Agenten haben die Gelegenheit ergriffen und sein Schmugglernetzwerk genutzt, um dem Widerstand zu helfen, ohne sich öffentlich im Krieg zu engagieren. Numen sieht die Republik mit einem genialen Zynismus, und nimmt gerne, was ihm ihre Repräsentanten anbieten, solange sie begreifen, dass er immer noch sein eigener Herr ist.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

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Numen Brock (Schmuggler)
Wichtige Personen

Tanno Vik (Soldat)

Tanno Vik ist einer der talentiertesten Sprengstoffexperten, der je im Dienst des republikanischen Militärs gestanden hat. Er ist charmant, verfügt über außergewöhnliche Fähigkeiten und kennt keine Moral. Vik wuchs auf den gesetzlosen Straßen von Nar Shaddaa auf und weiß seine eigenen Interessen stets in den Vordergrund zu stellen. So war auch sein Eintritt ins Militär lediglich ein komfortables Mittel, um der Rache seiner betrogenen Verbrecherkollegen zu entgehen. Als er dann auch noch die fortschrittlichsten Waffen und Sprengstoffe der Galaxis in den Händen halten durfte, war er von seiner Entscheidung sofort begeistert.

Während seiner Ausbildung beeindruckte Vik vor allem durch die Fähigkeit, Schwachstellen bei Gebäuden und Fahrzeugen schon auf den ersten Blick zu erkennen. So stellte er immer sicher, dass seine Sprengsätze dort angebracht wurden, wo sie am meisten Schaden anrichten. Es war sogar geplant, ihn einer Division der Sondereinheiten zuzuweisen, doch seine Streitsucht und seine Geringschätzung jeglicher Autorität verhinderten dies. Während seiner kurzen Dienstzeit wurde er mehrerer Vergehen beschuldigt, was schließlich zu seiner Verurteilung und Entlassung führte.

Vorlieben: Unbarmherzigkeit, Söldner-Verhalten, Autoritätspersonen und alle anderen verspotten, Sachen in die Luft jagen
Abneigungen: Freundlichkeit, Selbstaufopferung

Primärwaffe: Techklinge

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

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Tanno Vik (Soldat)
Wichtige Personen

Doc (Jedi-Ritter)

Der brillante Meditechniker "Doc" möchte in unterversorgten Sternensystemen ein brauchbares Gesundheitswesen aufbauen. Dies hat dazu geführt, dass Doc sich mit zwielichtigen Gestalten umgeben hat: der chronisch kranke Verbrecherboss "Vier Zehen"-Fashaka, die Rotband-Rebellen von Cadinth und für einen kurzen Zeitraum selbst das imperiale Militär in Form eines Mitglieds des imperialen Sanitätskorps auf dem eroberten Planeten Sullust.

Doc hat ein Talent dafür, schlechte Menschen dazu zu bringen, wertvolle Leben zu retten - eine Tatsache, die er jedem erzählt, der nicht schnell genug weg kommt. Einige bezeichnen Doc als Aufschneider und Schurken, doch diejenigen waren noch nie auf seine beeindruckenden chirurgischen Fähigkeiten angewiesen. Doc hat in den letzten fünf Jahren jedes große Schlachtfeld der Galaxis besucht und mehr Leben gerettet, als selbst er zählen kann.

Vorlieben: wie ein Held aussehen, Romanzen und Liebeleien, Bedürftigen helfen
Abneigungen: schlecht aussehen, Unschuldige verletzen, Hilfe verweigern

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​knight.​doc

Doc (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

Akaavi Spar (Schmuggler)

Akaavi Spar wurde in einen angesehenen mandalorianischen Clan geboren und wurde zu einer seiner besten Kriegerinnen. Sie tötete ihren ersten Widersacher - einen ausfälligen abyssinischen Söldner - im Alter von acht Jahren mit einem improvisierten Flammenwerfer. Dieser Sieg brachte ihr im Clan den Spitznamen "Feuerhand" ein und bildete den Grundstein einer beeindruckenden Karriere als imperiale Kopfgeldjägerin. Akaavi hat in ihrer Jugend alle Arten von Zielen gefangen genommen und getötet - vom Berufsverbrecher bis zum Jedi.

Als ihrem gesamten Clan Verbrechen gegen das Imperium angehängt wurden und alle Mitglieder hingerichtet wurden, überlebte nur Akaavi die brutale Strafaktion und ihre Sichtweise auf die Galaxis veränderte sich für immer. Da sie keine Verbindung mehr zu ihren mandalorianischen Wurzeln hatte, wurde sie zu einer wandernden Söldnerin, die nur sich selbst gegenüber loyal ist.

Vorlieben: Herausforderungen im Kampf, Profit, Autoritätspersonen ärgern
Abneigungen: die Republik, unehrenhafte Handlungen, Gnade

Primärwaffe: Techstab

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 32

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​akaavi_spar

Akaavi Spar (Schmuggler)
Wichtige Personen

[011311]

Category: Crew-Fähigkeiten

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 2

FQN: cdx.​test.​qa.​aswan.​bvts.​011311

[011311]
Crew-Fähigkeiten

Held der Gorinth-Schlucht

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du auf der kriegsgeplagten Welt Balmorra eine Gruppe versklavter Dorfbewohner befreit und ihre mandalorianischen Unterdrücker besiegt hast.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16140924047723196937

XP Level: 34

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​hero_of_gorinth_canyon

Held der Gorinth-Schlucht
Erfolg: Titel

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