1. Kodexeinträge
  2. planets
  3. hoth

Hoth

Es gibt nur wenige Lebensformen, die auf dem Eisplaneten Hoth überleben können. Die Minusgrade an der Oberfläche, eisige Winde und häufige Whiteouts machen die Welt sogar für angemessen ausgerüstete Besucher äußerst gefährlich. Auch neigt sämtliche mechanische Ausrüstung und Kommunikationstechnologie hier zum Gefrieren und zu Fehlfunktionen, so dass jedes noch so kleine Hindernis ein tödliches Ende bedeuten kann.

Während des Krieges zwischen der Republik und dem Imperium fand im Hoth-System eine große Flottenschlacht statt. Viele Raumschiffe wurden von der Schwerkraft Hoths angezogen und stürzten auf die Planetenoberfläche. Die verlassenen Wracks sind zu einer Operationsbasis für eine große Piratenbande geworden und werden von republikanischen und imperialen Streitkräften umkämpft.
cdx.planets.hoth

Eigenschaften

Codex entries on this planet (58)
NameCategory

Raumschiff-Friedhof

Vor Jahrzehnten führten imperiale Raumschiffe die republikanische Flotte über dem entlegenen Eisplaneten Hoth in eine tödliche Falle. Der legendäre Super-Schlachtschiff-Prototyp, die Star of Coruscant, war das Hauptziel des Imperiums, doch auch viele andere Kriegsschiffe erlitten das gleiche schreckliche Schicksal. Die Überreste dieser Schiffe fielen gebündelt auf den Planeten und so entstand ein beeindruckender Friedhof zerstörter Schiffe.

Republikanische Raumschiffe waren jedoch nicht die einzigen Opfer dieser verheerenden Raumschlacht. Mehrere wichtige imperiale Schiffe wurden ebenfalls zerstört und ihre geborstenen Rümpfe regneten auf die feindlichen Überreste herunter. Jahrelange heftige Schneefälle und Eisbewegungen haben viele der Schiffe so tief begraben, dass es oft unmöglich ist, republikanische von imperialen Schiffen zu unterscheiden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​locations.​hoth.​starship_graveyard

Raumschiff-Friedhof
Schauplätze

Todesspitze

Die Hagelsturm-Bruderschaft ist eine Splittergruppe der Piraten des Weißen Schlunds, die sich der Plünderung des Raumschiff-Friedhofs auf Hoth nicht angeschlossen hat, um eine dauerhafte Siedlung auf Hoth zu errichten. Diese Frauen und Männer sind aber nicht nur Überlebenskünstler. Sie sind Kunsthandwerker und Kriegerpoeten, die Hoths natürliche Landschaft nach ihren eigenen Vorstellungen formen.

Die riesige Eisspitze, die über dem Sektor Gletscherspalt emporragt, wurde in mühevoller Arbeit von der Hagelsturm-Bruderschaft aus einem alten Berg gemeißelt. Niemand weiß, wie viele Mitglieder dieser Gruppe bei der Umsetzung starben, doch diese Errungenschaft ist ein Vermächtnis des eisernen Willens dieser Krieger - und gleichzeitig eine Warnung an alle, die sich ihnen in den Weg stellen.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​chilling_death_spire

Todesspitze
Schauplätze

Eisige Ebene

Als imperiale Truppen auf Hoth nach einem Landeplatz suchten, einigten sich sowohl imperiale als auch Chiss-Taktiker darauf, dass die Eisige Ebene der beste Standort für militärische Zwecke war. Der leichte aber gut zu verteidigende Zugang zum Gebiet der Piraten des Weißen Schlunds machte das Gebiet gleichermaßen ideal für offensive Ausfälle und defensive Rückzüge. Wichtiger noch - als die Republik Hoth und die Bergungsaktion auf dem Raumschiff-Friedhof in Angriff nahm, wurde das Gebiet zum perfekten Ausgangspunkt für Angriffe und den ewigen Fortgang des Konflikts.

Die Dorn-Basis, ein schwer verteidigter imperialer Hauptkomplex, wird von mächtigen Schildgeneratoren und Geschützen gesichert. Eine Reihe kleinerer Frontstützpunkte steht dazu bereit, Kommandanten vor möglichen Angriffen zu warnen. Dennoch haben republikanische Kommandotruppen weite Vorstöße in den Sektor gemacht und drohen nun damit, die Eisige Ebene von Versorgung und Verstärkung abzuschneiden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​icefall_plains

Eisige Ebene
Schauplätze

Weißfels-Wüste

Die Republik errichtete ihr primäres Militärquartier, den Aurek-Stützpunkt, im Sektor Weißfels-Wüste in Zusammenarbeit mit der nahen ortolanischen Siedlung in der Halbmondschlucht. Die Ortolaner halfen den republikanischen Militäringenieuren beim Bau der Bergfestung und erhielten im Gegenzug Schutz vor den Piraten des Weißen Schlunds.

Hätten die republikanischen Militärstrategen den tatsächlichen Plan des Imperiums vorhersehen können - nämlich nicht das Erlangen von Technologie im Raumschiff-Friedhof, sondern einen aussichtslosen Kampf als Falle für die Republik - dann hätten sie es sich wohl zweimal überlegt, überhaupt etwas in der Weißfels-Wüste zu errichten. Die riesigen verschneiten Ebenen, die sich vom Fuß des Berges ausbreiten, bieten ungehinderten Zugang für feindliche Truppen. Rückblickend betrachtet war die gewaltsame Invasion der Weißfels-Wüste durch das Imperium unausweichlich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​whiterock_wastes

Weißfels-Wüste
Schauplätze

Clabburn-Tundra

Der Sektor Clabburn-Tundra ist bei diesem Dreieck des Kriegs zu einem entscheidenden Schlachtschauplatz auf Hoth geworden. Die wandernden Schneedünen der Drift-Hügel und die spektakulären gefrorenen Geysire der Zerklüfteten Ebenen wurden ursprünglich vom republikanischen Militär eingenommen, das dieses Gebiet als ausgezeichneten Artilleriestützpunkt betrachtete. Strategische Fehlentscheidungen führten jedoch dazu, dass sowohl die Piraten des Weißen Schlunds als auch das Imperium einmarschieren und ihre eigenen Lager errichten konnten.

Neuesten Berichten zufolge bewohnen mittlerweile einige der feindseligsten Wildtiere Hoths die Clabburn-Tundra und diese Bestien sehen es gar nicht gerne, dass ihr Lebensraum betreten wird. Weißfänge, Wampas und sogar einige aggressive Skel reißen ganze Trupps von Soldaten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​clabburn_tundra

Clabburn-Tundra
Schauplätze

Gletscherspalt

Der Sektor, der als Gletscherspalt bezeichnet wird, ist fast ausschließlich Gebiet des Weißen Schlunds. Die tiefen Eisschluchten und riesigen unterirdischen Höhlennetze bieten Schutz und dienen den wilden Piraten als Basen. Als die Piraten des Weißen Schlunds von der Ankunft des Imperiums und der Republik auf Hoth erfuhren, errichteten sie sofort gut verteidigte Lager und Versorgungswege durch das ganze Gebiet.

Durch den Gletscherspalt zu reisen ist wohl nur für die bestausgebildeten und schwerstbewaffneten Agenten kein Selbstmord. Die Piraten des Weißen Schlunds kämpfen nicht mit konventionellen Mitteln, sondern bevorzugen Hinterhalte und Fallen für ihre Opfer. Sowohl das imperiale als auch das republikanische Militär hat hier schwere Verluste erlitten, was von der außergewöhnlichen Bedrohung durch die Piraten zeugt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​glacial_fissure

Gletscherspalt
Schauplätze

Tromper-Klippen-Geothermikanlage

Die ortolanischen Siedler auf Hoth brauchten eine erneuerbare Energiequelle für ihren Lebensraum in der Halbmondschlucht-Einrichtung, damit sie ihr Gebiet ausweiten konnten, also bauten ortolanische Ingenieure eine riesige Geothermikanlage, die direkt aus Hoths unterirdischem Vulkannetz gespeist wurde. Die Tromper-Klippen-Anlage bot mehr als genug Energie und Wärme, um die Ortolaner relativ komfortabel leben zu lassen ... bis der Weiße Schlund kam.

Die Anführer der Piratenarmee erkannten den Wert der größten Energiequelle auf Hoth und stürmten die Anlage schon bald. Alle Ortolaner, die sich dem Weißen Schlund nicht sofort ergaben, wurden exekutiert. Jetzt, wo die Republik und das Imperium nach Hoth gekommen sind, ist die Tromper-Klippen-Anlage zu einem umkämpften Gebiet geworden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​tromper_crags_geothermal_plant

Tromper-Klippen-Geothermikanlage
Schauplätze

Halbmondschlucht-Einrichtung

Die Halbmondschlucht-Einrichtung wurde vor Jahrzehnten von der Czerka Corporation errichtet, um mögliche Minenstandorte unter Hoths eisiger Tundra auszukundschaften. Die Operation wurde jedoch als zu kostspielig eingestuft und das Czerka-Personal verließ die riesige Basis wieder. Später ließen sich dort ortolanische Entdecker nieder, die eine dauerhafte Siedlung auf Hoth anstrebten, und übernahmen die Einrichtung.

Der derzeitige Konflikt zwischen der Republik, dem Imperium und dem Weißen Schlund hat die Einrichtung in ein Kampfgebiet verwandelt. Berichten zufolge ist das Imperium einmarschiert und hat die hilflosen Ortolaner versklavt, die dort lebten. Wegen der Nähe der Einrichtung zum republikanischen Aurek-Stützpunkt ist eine starke militärische Antwort erforderlich.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​crescent_canyon_facility

Halbmondschlucht-Einrichtung
Schauplätze

Star of Coruscant

Der größte Schatz auf Hoths Raumschiff-Friedhof ist ein Koloss von einem Schiff namens Star of Coruscant. Als dieses Super-Schlachtschiff abstürzte, war es das fortschrittlichste Schiff der republikanischen Flotte - ein Projekt, das schon viele Jahre in Anspruch genommen hatte und von einem Colonel Omas geführt wurde. Seine experimentellen Waffen und die bahnbrechende Technologie hätten das Blatt im Krieg wenden können, doch das Imperium hatte alles darangesetzt, es in eine Falle zu locken und zu zerstören.

Nicht einmal der lange Sturzweg aus dem Orbit bis auf die eisbepackte Oberfläche von Hoth konnte der Außenhülle der Star of Coruscant etwas anhaben. Das Schiff ist noch immer intakt und die Piraten des Weißen Schlunds haben viel Aufwand betrieben, um seine interne Energieversorgung und die Schilde zu reaktivieren. Das Schiff ist mittlerweile eine stattliche Festung auf der Oberfläche des Planeten.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​locations.​hoth.​star_of_coruscant

Star of Coruscant
Schauplätze

Hochgebirgskamm

Der Hochgebirgskamm beheimatete ursprünglich ortolanische Siedler und ist nun umkämpftes Gebiet, auf dem republikanische und imperiale Truppen gegeneinander und gegen die Armee der Piraten des Weißen Schlunds kämpfen. Diese gefährlichen Verbrecher haben die Kontrolle über eine große Geothermikanlage an sich gerissen, was ihnen zu einer gut verteidigten Ausgangsbasis für ihre Angriffe verholfen hat.

Heftige Kämpfe wüten auf den offenen Gebieten des Kamms, was den Sektor besonders gefährlich für Reisen macht. Überfälle des Weißen Schlunds sind alltäglich, doch die republikanischen und imperialen Truppen können ihnen standhalten und kleinere Basen auf dem Gebiet errichten. Ob sie sie auch halten können, ist jedoch eine andere Sache.

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​highmount_ridge

Hochgebirgskamm
Schauplätze

Absturz der Ambria's Fury

Zu den Verlusten des Imperiums bei der legendären Raumschlacht von Hoth zählte auch ein elegantes, schnelles Kriegsschiff mit dem Namen Ambria's Fury. Bis vor Kurzem galt die Ladung des Schiffs als Mysterium und war nur den höchsten Offiziellen des Imperiums bekannt. Sicher war nur, dass die imperialen Moffs den Verlust des Schiffs zutiefst bedauerten.

Das Wrack der Ambria's Fury wurde vor Kurzem von imperialen und republikanischen Streitkräften entdeckt, die nun jeweils als Erste bei der Absturzstelle sein wollen, um das zu bergen, was so lange im Inneren des Schiffs verborgen war ...

Category: Schauplätze

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​the_fatality_crash

Absturz der Ambria's Fury
Schauplätze

[raditude]

Category:

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​damion.​awesomeness.​raditude

[raditude]
836144233186286

Ortolaner

Die kältebeständigen, blau-pelzigen und langnasigen Ortolaner sind zurückgezogen lebende Individuen, die aufgrund ihrer großen Ohren und ihres ausgeprägten Geruchssinns eine starke Verbundenheit zur Musik und zum Kulinarischen besitzen. Man trifft sie in kleiner Anzahl überall in der Galaxis, aber am bekanntesten sind ihre Musiker und Köche.

Obwohl sie kaum expansionistisch veranlagt sind, haben die Ortolaner hin und wieder versucht, Kolonien abseits ihrer eisigen Heimatwelt Orto zu gründen. Eine dieser Gruppen ist vor einigen Jahren auf Hoth angekommen. Die Hoth-Ortolaner sind größtenteils unter sich geblieben, aber die wachsende Präsenz von Republikanern, Imperialen und Piraten in ihrer neuen Heimat hat sie misstrauisch gemacht. Trotz ihrer Verbundenheit zur Republik schätzen sie ihre Unabhängigkeit - und noch viel mehr ihren Frieden. Die aktuelle Situation auf Hoth bedroht beides.

Category: Spezies

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​ortolan

Ortolaner
Spezies

Chiss

Die Chiss sind ein stolzes und hochintelligentes Volk, das strategische Finesse und Täuschungsmanöver dem Einsatz von roher Gewalt vorzieht. Obwohl sie mit ihrem sogenannten "Reich der Chiss" sehr isoliert in den unbekannten Regionen leben, wurden die Chiss vom Imperium als potenzielle Diener und Verbündete auserkoren, weil sie als Außenseiter gelten und relativ wenig moralische Bedenken haben.

Die Chiss sind nicht von Natur aus böse, aber sie schätzen Pragmatismus und Effizienz und finden dies im Imperium wieder. Obwohl die Chiss als nichtmenschliche Nicht-Sith für das Imperium Bürger zweiter Klasse sind, darf das Reich der Chiss sich selbst regieren. Befürworter eines vielfältigeren Imperiums führen häufig die Chiss als Beispiel dafür an, was erreicht werden kann, wenn andere Spezies willkommen geheißen werden. Einige wenige Chiss nehmen sogar einen offiziellen Rang im imperialen Militär und dem Imperialen Geheimdienst ein.

Category: Spezies

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​chiss

Chiss
Spezies

Talz

Die Talz sind eine starke, kriegerische Spezies, die in Clans lebt und dank ihres dichten Fells für Kämpfe in kaltem Klima bestens geeignet ist. Ihr grundlegender Sinn für Ehre und ihr wenig menschliches Äußeres führt die meisten Talz auf die Seite der Republik im Kampf gegen das elitäre Imperium. Viele haben sich den Talz-Kommandoeinheiten der Republik angeschlossen, die auf Hoth und bei anderen eisigen Schauplätzen des Krieges kämpfen.

Es glauben jedoch nicht alle Talz, dass der Kampf für die Republik der richtige Weg ist. So gibt es einige, deren Blutdurst nicht durch die Ziele, die ihnen die Republik zuweist, gestillt wird, und die glauben, dass sie ihren Clan verraten, wenn sie einen fremden Meister annehmen.

Category: Spezies

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​talz

Talz
Spezies

Galaktische Geschichte 66: Der Jedi-Bund

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Fall von Exar Kun und die Zerstörung des Großen Sith-Kriegs belasteten das Gewissen vieler Jedi schwer. Die Jedi-Seherin Krynda Draay, die ihren Mann im Krieg verlor, machte sich selbst schwere Vorwürfe, weil sie Exar Kuns Wandel zum Sith-Lord nicht vorhergesehen hatte, und beschloss, etwas zu unternehmen. Nachdem sie jahrelang die Seher des Ordens ausgebildet hatte, gründete sie im Geheimen und ohne das Wissen des Rats einen Jedi-Bund, der die mächtigsten Jedi-Seher zu einem Seher-Zirkel verband.

Die Aufgabe des Bunds war einfach: Sith-Einflüsse erkennen und ausschalten, ehe sie zur Bedrohung wurden. Finanziert durch Krynda Draays Familienreichtümer rekrutierte der Bund heimlich Jedi - üblicherweise diejenigen, die als verschollen galten -, um ihm als Schatten und Agenten zu dienen, und suchte nach Sith-Artefakten, um sie zu zerstören. In der Zwischenzeit blieben seine Seher wachsam, um mit Hilfe der Macht drohendes Unheil frühzeitig zu erkennen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_4

Galaktische Geschichte 66: Der Jedi-Bund
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 67: Mand'alor der Ultimative

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Mandalorianer wurden im Großen Sith-Krieg nicht nur besiegt, sondern gedemütigt. Nachdem ihr Anführer, Mand'alor der Unbezähmbare, gegen Ende des Krieges auf Dxun abstürzte und von wilden Bestien gefressen wurde, trat ein neuer Krieger hervor, um seinen Platz einzunehmen. Dieser Krieger wurde als "Mand'alor der Ultimative" bekannt.

Mand'alor wollte frisches Blut einbringen und beschloss, die Reihen der mandalorianischen Kreuzritter zu öffnen - einst wurden sie von den Anhängern der alten Taung dominiert, nun sollten sie auch fremde Rekruten aufnehmen. Diese Krieger, die sich selbst Neo-Kreuzritter nannten, unterwarfen sich der traditionellen mandalorianischen Ausbildung und trugen traditionelle mandalorianische Rüstungen. Mand'alor errichtete auf Dxun eine Basis, in der er seine Krieger gegen die berüchtigten Raubtiere von Dxun testete.

Als ihre Zahlen stiegen, begannen die Neo-Kreuzritter mit der Eroberung von Welten, die vom Großen Sith-Krieg geschwächt waren. Später nahmen die Jedi an, dass die Mandalorianer durch den Einfluss der Sith in den Krieg gezogen waren, aber die Mandalorianer selber behaupteten, dass sie nur von der Chance auf Eroberung und Rache angetrieben wurden.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_5

Galaktische Geschichte 67: Mand'alor der Ultimative
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 63: Die Terentatek-Jagd

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Obwohl der Dunkle Lord Exar Kun besiegt war, blieben dennoch Spuren seiner Bösartigkeit zurück. Exar Kun war ein Meister der Sith-Alchemie und seine monströsen Terentateks gediehen prächtig - umgeformt und verstärkt, um Machtsensitive zu jagen. Nach dem Großen Sith-Krieg entsandte der Hohe Rat der Jedi drei Jedi-Meister - Shaela Nuur, Guun Han Saresh and Duron Qel-Droma -, um diese Bestien zu jagen.

Die drei Jedi waren ursprünglich eng miteinander befreundet, doch im Laufe der Jagd kam es immer mehr zu Streitereien. Guun Han Saresh missbilligte die aufkeimende Liebe zwischen Duron und Shaela und verließ die Gruppe. Er verstarb später in den kashyyykischen Schattenlanden, als er sich allein einem Terentatek stellte.

In der Zwischenzeit jagten Duron und Shaela zwei Terentateks in den Gräbern von Korriban, aber Duron wurde von einem dieser Monster getötet. Geblendet von Trauer und Wut wollte Shaela beide Bestien zugleich bekämpfen, doch sie wurde überwältigt, womit die Terentatek-Jagd beendet war.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_1

Galaktische Geschichte 63: Die Terentatek-Jagd
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 64: Die Kanz-Aufstände

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Abgelenkt vom Großen Sith-Krieg hatte die Republik die wachsenden Unruhen auf dem Planeten Argazda übersehen. Die vorläufige Gouverneurin Myrial erklärte die Unabhängigkeit des Kanz-Sektors von der Republik und etablierte ein totalitäres Regime. Anschließend überfiel sie nahegelegene Welten und versklavte sie, einschließlich des Planeten Lorrd.

Viele protestierten gegen die Haltung der Republik, die sich weigerte, gegen Argazda vorzugehen, aber die Republik war einfach nicht in der Position, einen weiteren Krieg anzufangen, nachdem gerade erst die Bruderschaft der Sith zerschlagen wurde. Selbst als die Republik sich allmählich wieder erholte, verhinderten die Mandalorianischen Kriege und folgende Auseinandersetzungen für weitere dreihundert Jahre, dass die Republik ihre Waffen gegen Argazda richtete.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_2

Galaktische Geschichte 64: Die Kanz-Aufstände
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 65: Exil auf Rhen Var

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Ulic Qel-Droma ging als gebrochener Mann ins Exil. Sein Schicksal wurde bei der Jedi-Versammlung auf der Exis-Station beschlossen, die von seiner früheren Geliebten Nomi geleitet wurde. Während der Orden über den Wiederaufbau diskutierte, forderte Sylvar, deren Partner im Großen Sith-Krieg das Leben verlor, harte Bestrafung für Ulic, doch ihre Forderungen wurden abgelehnt.

Nach der Versammlung suchte Nomis Tochter Vima Ulic auf Rhen Var auf, um ihn bitten, sie zur Jedi auszubilden. Um Nomis Willen stimmte Ulic der Bitte widerwillig zu. Von Rache getrieben engagierte Sylvar jedoch einen Plünderer, um Ulic aufzuspüren.

Sylvar brachte Nomi nach Rhen Var, wo sie Ulic stellten, aber Vima konnte sie davon überzeugen, ihm zu vergeben. Der Plünderer Hoggon hatte jedoch eigene Pläne und schoss Ulic in den Rücken. Ulics Körper wurde eins mit der Macht und so konnte sich der Jedi-Orden endlich auf den Wiederaufbau konzentrieren.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_3

Galaktische Geschichte 65: Exil auf Rhen Var
Erfolg: Datacrons

Tauntaun

Der Tauntaun ist ein allesfressender Reptosäuger, der eine Schlüsselposition in Hoths Ökosystem einnimmt. Tauntauns dienen nicht nur als Nahrung für Wampas und die katzenartigen Weißfänge, sondern erweitern auch die natürliche Tundra des Planeten, indem sie schnellwachsende Moose und Flechten in neuen Gebieten verbreiten. Laut Meinung vieler Wissenschaftler würde Hoths eingeschränkte Fauna ohne das Zutun der Tauntauns bald aussterben.

Für die Streitkräfte der Republik, des Imperiums und des Weißen Schlunds auf Hoth stellen die Tauntauns eine Art einheimisches Transportmittel über die eisigen Ebenen dar. Ausgewachsene Tauntauns können eine Geschwindigkeit von bis zu 90 km/h erreichen - sehr nützlich, um Feinden zu entkommen. Zuvor muss man die chronisch übellaunigen Kreaturen natürlich erst einmal domestizieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​tauntaun

Tauntaun
Bestiarium

Wampa

Der furchterregende Wampa ist Hoths Spitzenprädator. Die überraschend intelligenten Bestien stellen eine große Gefahr für unvorsichtige Reisende dar, besonders solche, die sich in der Nähe von unerforschten Höhlen bewegen. Es sind schon zahlreiche Kampfpatrouillen verschwunden, die in scheinbar unbewohnten Eishöhlen Schutz suchten. Unter den Neuankömmlingen auf dem Planeten kursieren Horrorgeschichten von Männern, die von den hoch aufragenden Kreaturen in einem Stück verschlungen wurden.

Die erschreckende Wahrheit ist, dass Wampas Frischfleisch bevorzugen und ihre Opfer selten direkt töten. Stattdessen betäuben sie ihre Beute oder setzen sie lediglich außer Gefecht. Zukünftige Mahlzeiten werden ins Versteck der Wampas gezerrt und bewegungsunfähig an der Höhlendecke aufgehängt. Wampa-Opfer können bisweilen Stunden oder gar Tage damit verbringen, über ihr bevorstehendes Schicksal nachzusinnen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​wampa

Wampa
Bestiarium

Skel

Trotz ihrer winzigen Statur sind die bösartigen und intelligenten Skel ein potenzieller, unsicherer Faktor im Drei-Fronten-Krieg auf Hoth. Skel jagen in Rudeln, können primitive Waffen einsetzen und sind biologisch an das Überleben auf Hoths gefrorenen Ebenen angepasst. Ihre knochigen Klauen können sich selbst durch dicke Schnee- und Eisschichten graben, was es ihnen ermöglich, vernichtende Überraschungsangriffe zu unternehmen.

Imperiale Kriegsstrategen betrachten die Skel als geringfügige Bedrohung, doch republikanische Soldaten werden dazu angehalten, Massenversammlungen der Skel unverzüglich zu melden. Lange bevor die Republik, das Imperium oder der Weiße Schlund nach Hoth kamen, gehörte der Planet den Skel und diese gut organisierten Einheimischen könnten sich entschließen, die unerwünschten Eindringlinge zu eliminieren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​skel

Skel
Bestiarium

Pantranischer Weißfang

Besonders bemerkenswert sind die fast nur aus Muskeln bestehenden Körper der geschmeidigen und tödlichen Weißfang-Katzen. Die Katzen bilden keinerlei Fettreserven und müssen daher ständig auf der Jagd sein. Sie sind die einzigen Kreaturen auf Hoth, die die Laufgeschwindigkeit eines Tauntauns erreichen.

Einige kühne Verbrecherbosse haben versucht, gefangene Weißfänge zu trainieren, um sie als Wachtiere einzusetzen. Diese Experimente endeten in der Regel für Ausbilder und Bestien gleichermaßen in einer Katastrophe. Andererseits haben unterirdische Kampfarenen gewaltig von dem Schauspiel profitiert, das diese ungezähmten Kreaturen bieten können.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​pantran_whitefang

Pantranischer Weißfang
Bestiarium

Eistromper

Auf einer so unwirtlichen Welt wie Hoth brauchen Pflanzenfresser natürliche Vorteile, um überleben zu können. Die schwerfälligen Herdentiere, die im Allgemeinen "Eistromper" genannt werden, müssen sich mit der ständigen Bedrohung durch hungrige Wampas und Weißfänge zurechtfinden. Die Eistromper, die zu langsam sind, um vor ihren natürlichen Feinden zu fliehen, machen diesen Nachteil durch ihre mächtigen stampfenden Hufe und ihre dicken gekrümmten Hörner wett, die auch die entschlossensten Jäger aus dem Weg räumen.

Der größte natürliche Vorteil der Eistromper sind jedoch ihre zahlreichen Augen. Wie auch bei einigen Spinnenarten dienen die sekundären Augen ausschließlich der Wahrnehmung plötzlicher Veränderungen von Lichtverhältnissen in der näheren Umgebung. Selbst die verstohlensten Wampas haben Schwierigkeiten, sich an einen Eistromper heranzuschleichen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​icetromper

Eistromper
Bestiarium

[andmore]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 2

FQN: cdx.​test.​kpelley.​andmore

[andmore]
836144233189295

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando (Imperialer Agent)

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist die vorherrschende Militärmacht im Reich der Chiss. Es hat die Aufgabe, die Grenzen des Reichs zu schützen, den Raum außerhalb der eigentlichen Grenzen zu erforschen und Militäraktionen des Imperiums zu unterstützen. Das Verteidigungskommando umfasst sowohl Bodentruppen als auch luft- und raumbasierte Divisionen, aber es ist nicht für Landschlachten auf Chiss vorgesehen. Für die innere Sicherheit und die Verteidigung der Heimatwelt zu Lande sind andere verantwortlich.

Die Chiss sind überzeugt, dass ihr Verteidigungskommando aus den am besten ausgebildeten und diszipliniertesten Soldaten der Galaxis besteht, und das könnte durchaus stimmen - die Offiziere des Verteidigungskommandos müssen einem höchst anspruchsvollen Standard der körperlichen Tauglichkeit und des scharfen Verstands genügen. Imperiale Analysten weisen jedoch darauf hin, dass diese Standards nur einzuhalten sind, solange die Chiss sich nicht durch langwierige, groß angelegte Konflikte zermürben lassen.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​agent.​chiss_expansionary_defense_force

Das Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando (Imperialer Agent)
Organisationen

Koalitionstruppen der Splitterallianz (Jedi-Botschafter)

Als die von Captain Valon geführten Piraten begannen, die von der Splitterallianz überwachten Handelsrouten unsicher zu machen, entsandte das Militär der Republik auf die Bitte um Hilfe hin nur eine Handvoll Soldaten, da die Republik ihre Streitkräfte anderswo im Einsatz hatte. Die Splitterallianz war erzürnt und rekrutierte zusätzliche Truppen aus ihren eigenen Welten, um den Piraten das Handwerk zu legen. Man sah das als weiteren Beweis, dass die Republik nicht mehr imstande war, ihre eigenen Bürger zu schützen.

Die Koalitionstruppen waren zwar nicht so gut ausgebildet und ausgerüstet wie das reguläre Militär der Republik, aber sie passten sich überraschend schnell dem unwirtlichen Klima von Hoth an und bildeten bald eine flexible Einheit mit festem Zusammenhalt. Leider waren die Piraten in der Überzahl und kannten sich im Gelände bestens aus. Daher werden die schrumpfenden Koalitionstruppen ständig weiter zurückgedrängt; für die erschöpften Soldaten geht es inzwischen kaum noch um den Sieg, sondern vor allem ums Überleben.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​consular.​rift_alliance_force_on_hoth

Koalitionstruppen der Splitterallianz (Jedi-Botschafter)
Organisationen

Das Reich der Chiss

Als die einzigen wirklichen Verbündeten des Sith-Imperiums haben die unabhängigen Systeme des isolierten Chiss-Reichs innerhalb der imperialen Machtstrukturen eine Sonderstellung inne. Die Mandalorianer dienen dem Imperium, weil sie sich Reichtum erhoffen, und eroberte Fraktionen unterwerfen sich aus Furcht, aber das Chiss-Reich hat sich dem Imperium zum gegenseitigen Nutzen angeschlossen. Die genauen Einzelheiten dieses Bündnisses sind nur den höchsten Beamten des Imperiums und der Chiss bekannt, aber das Chiss-Reich wird dadurch praktisch zum Vasallenstaat - es hat eine eigene Regierung, stellt aber dennoch für das Imperium als solches Ressourcen und Personal zur Verfügung.

Die interne Verwaltung des Chiss-Reichs ist den meisten Imperialen ein Rätsel. Das Netz der Hierarchien und politischen Einflussbereiche, das die Regierungshäuser der Chiss miteinander verknüpft, ist bestenfalls komplex und schlimmstenfalls undurchdringlich zu nennen. Politische, familiäre und militärische Beziehungen kommen alle ins Spiel, um den gesellschaftlichen Stand eines Individuums zu definieren. Interne Machtspiele sind an der Tagesordnung, überschreiten aber nie die akzeptierten Grenzen der Chiss-Gemeinschaft. Sogar wenn sie boshaft sind, halten sich Chiss immer noch an ihre Regeln.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​hoth.​chiss_acendancy

Das Reich der Chiss
Organisationen

Die Hagelsturm-Bruderschaft

Mit dieser radikalen Untergruppe der Piraten des Weißen Schlunds kamen die Streitkräfte der Republik zum ersten Mal in Berührung, als ihre Scanner eine massive Eisspitze entdeckten, die sich über dem Gletscherspalten-Sektor erhob. Die Späher, die losgeschickt wurden, um die Formation zu erkunden, berichteten von Begegnungen mit halbnackten, in Wampa-Pelze gehüllten Kriegern, die Gedichte brüllten, während sie sich in die Schlacht stürzten.

Die Hagelsturm-Bruderschaft praktiziert eine extreme Variante von "Zurück zur Natur". Die Bruderschaft, einstmals ein mörderischer Kult von einem namenlosen Eisplaneten, wurde zur Legende, als ihre Mitglieder des Weißen Schlunds nach Hoth zogen und dort sämtliche Anzeichen von Zivilisation hinter sich ließen, um dem Ruf der Wildnis zu folgen. Sie sind aber mehr als nur ein Haufen Überlebenskünstler. Der Hagelsturm-Bruderschaft wohnt ein starker spiritueller Aspekt inne, der sie zu gemeingefährlichen Fanatikern macht.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​hoth.​hailstorm_brotherhood

Die Hagelsturm-Bruderschaft
Organisationen

Die Piraten des Weißen Schlunds

Die Armee von Schlägern, Söldnern und Mördern, die sich unter dem Banner des Weißen Schlunds zusammenrottet, besteht eigentlich aus vielen kleineren Piratencrews, die zusammen versuchen, einen der größten "vergrabenen Schätze" in der Galaxis zu plündern: den Raumschiff-Friedhof von Hoth. Wie es in kriminellen, auf Habgier und Gewalt begründeten Vereinigungen so üblich ist, zanken sich die Mitglieder des Weißen Schlunds um die Herrschaft und begleichen untereinander alte Rechnungen, sogar während sie die Streitkräfte der Republik und des Imperiums bekämpfen.

Ohne seine starken Anführer, eine legendäre Gruppe von Halsabschneidern, die ihre Untergebenen mit einer Null-Toleranz-Politik im Zaum hält, wäre der Weiße Schlund schon vor Jahren in Anarchie versunken. Es kommen zwar immer noch Meutereien vor, aber deren Risiken überwiegen bei weitem die Vorteile.

Category: Organisationen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​hoth.​white_maw_pirates

Die Piraten des Weißen Schlunds
Organisationen

[light_blue]

Category: Farben

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​kpelley.​colors.​light_blue

[light_blue]
836144233190295

[blue]

Category: Farben

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​kpelley.​colors.​blue

[blue]
836144233190295

Die Schlacht von Hoth

Eine der heißesten Schlachten des Großen Krieges wurde über Hoth ausgefochten. Viele meinen, dass diese Schlacht die Republik dazu brachte, die Bedingungen des Vertrags von Coruscant anzunehmen. Es begann damit, dass der Imperiale Geheimdienst Beweise dafür entdeckte, dass sich in der Nähe von Hoth eine große republikanische Flotte sammelte. Mit modernster Technologie ausgestattete Schlachtkreuzer-Prototypen bildeten das Rückgrat einer Flotte, die aus Hunderten von Schiffen bestand. Es wurde angenommen, dass sie im Begriff war, Dromund Kaas, die Hauptwelt des Imperiums, zu überfallen und zu erobern.

Zu dieser Invasion kam es jedoch gar nicht erst. Das Imperium führte den ersten Schlag aus und überfiel die Superflotte der Republik. Die Schlacht tobte tagelang, vorwiegend im Hoth-System. Die besten Raumschiffe und einige der stärksten Krieger auf beiden Seiten wurden vernichtet; modernste technische Bauteile und versengte Metalltrümmer regneten herab auf die Eisfelder. Schließlich erreichte das Imperium sein Ziel - die Republik konnte die Schlacht nicht mehr gewinnen, und das Kriegsglück wendete sich.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​battle_of_hoth

Die Schlacht von Hoth
Wissen

Imperiale Kriegsstrategien: Materialschlachten

Das Imperium ist der Republik zahlenmäßig weit unterlegen und weiß, dass es nicht jede Schlacht gewinnen kann. Daher sind kreativere Taktiken gefragt. Indem es zur Ablenkung Truppen auf die tödliche Eiswelt Hoth schickt und vermeintlich geheime Informationen über die Suche nach einer kriegswichtigen Waffe verbreitet, hofft das Imperium, die Republik in eine militärische Materialschlacht zu verstricken - einen Kampf, den diese nicht gewinnen, aber wegen seiner Wichtigkeit auch nicht aufgeben kann. Dadurch sollen wertvolle Ressourcen der Republik von den tatsächlich bedeutenden Zielen abgelenkt werden.

Eine solche Strategie verfolgt das Imperium nicht zum ersten Mal. Schon vor Jahrhunderten wurden während der anfänglichen Ausbreitung des Imperiums in die Sektoren um Dromund Kaas solche Materialschlachten genutzt, um unbedeutende Völker fremder Welten effektiv zu lähmen, während in der Umgebung Ressourcen gesammelt wurden. Seither hat sich diese Strategie immer wieder als Waffe im Arsenal des imperialen Militärs bewährt.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​imperial_war_strategy_quagmires

Imperiale Kriegsstrategien: Materialschlachten
Wissen

Die Zählerin (Kopfgeldjäger)

Die Zählerin ist eine Gottheit der Trandoshaner, die über ihre Brut wacht und deren Siege auskostet und Niederlagen verschmäht. Dem trandoshanischen Glauben nach ist keine Kreatur ihrem Urteil erhaben, und die einzige Möglichkeit für einen Trandoshaner, seinen Stand in ihren Augen zu verbessern, ist es, einem anderen Wesen überlegen zu sein, dessen Leben in seinen Krallen zu halten und der Zählerin zu zeigen, dass er es mehr verdient hat zu überleben.

Das Wertmaß der Zählerin nennt sich Jagganath und nach dem Tod eines Wesens verbucht die Zählerin die gesammelten Punkte, um seine Position im Jenseits zu bestimmen. Wer bei einer Jagd gefangen oder entehrt wird, verliert sein Jagganath an den Sieger, so dass das Opfer der Zählerin im Tode nichts zu bieten hat und seine Seele verdammt ist, in Vergessenheit zu geraten.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​the_scorekeeper

Die Zählerin (Kopfgeldjäger)
Wissen

Warm bleiben: So geht's

Alle Raubtiere, Piraten und Militärstreitkräfte auf Hoth sind harmlos im Vergleich zur Wetterlage des Planeten. Die unerbittliche Kälte stellt für jeden, der das Pech hat, dorthin reisen zu müssen, immer noch die größte Gefahr dar, und es wurde schon viel darüber geschrieben, wie man sich auf Hoth am besten aufwärmen kann. Zum Beispiel ist es möglich, als Lagerplatz die seltenen Knotenpunkte geothermaler Energie zu nutzen und in unterirdischen Höhlensystemen dem schneidenden Wind auszuweichen.

Es wurde auch spezielle Kälteschutzkleidung entworfen, in der es sich für kurze Zeit auf der bitterkalten Oberfläche von Hoth überleben lässt. Ein Leitfaden empfiehlt sogar, man solle, falls man ohne entsprechende Ausrüstung auf Hoth in einen der berüchtigten Schneestürme gerät, ein frisch geschlachtetes Last- oder Raubtier ausweiden und die Wärme der Bauchhöhle nutzen, um noch ein paar Stunden länger zu leben.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​keeping_warm

Warm bleiben: So geht's
Wissen

Hoth: Kein Ort für Fahrzeuge

Die bittere Kälte macht Hoth ungeeignet für kleine Fahrzeuge, die nicht genug Wärme erzeugen, um zu verhindern, dass ihre mechanischen Teile einfrieren und ihre Energiegeneratoren ständig ausfallen. Hochwertige Gleiter haben damit weniger Probleme, aber in Massen produzierte Militärschlitten wie auch viele Fähren, Raumjäger und andere Transportmittel versagen hier regelmäßig.

Wo ein paar ausgewählte, individuell ausgestattete Gleiter für den groß angelegten Transport von Truppen und Versorgungsgütern nicht ausreichen, bleiben nur zwei Möglichkeiten. Erstens können große Transportmittel wie gepanzerte Kampfläufer und schwere Transportschiffe so ausgerüstet werden, dass sie bei entsprechender Wartung der Kälte widerstehen. Oder man greift auf Tauntauns zurück, zweibeinige Tiere, die sich der unwirtlichen Umwelt von Hoth angepasst haben und sich selbst im schlimmsten Schneesturm noch zurechtfinden.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​hoth_no_place_for_vehicles

Hoth: Kein Ort für Fahrzeuge
Wissen

Die Bergung von Raumschiffen

Hoth war noch nie ein besonders freundlicher Planet für Raumreisende. Seine starke magnetische Anziehungskraft und seine eisige Atmosphäre haben schon viele Piloten ins Verderben gerissen. Auf der Oberfläche des Planeten lagen schon seit langem Wrackteile von Raumschiffen verstreut. Aber nachdem in der Schlacht von Hoth zahlreiche Schlachtschiffe abstürzten - darunter auch das Super-Schlachtschiff der Republik, die Star of Coruscant - wurde Hoth zu einem riesigen Raumschiff-Friedhof. Dieser wiederum lockte unzählige Piraten an, die fortschrittliche Technologien aus den Trümmern zu bergen suchten.

Das Ausschlachten von Raumschiffen in den Schneestürmen von Hoth ist ein unglaublich gefährliches Unterfangen, das jedoch große Belohnungen verspricht. Einer der ersten Piraten, die den Raumschiff-Friedhof erforschten, wurde dafür berühmt, dass er Millionen von Credits damit verdiente, der Republik und dem Imperium ihre eigenen Waffen wieder zu verkaufen. Inzwischen wagen sich Abgesandte beider Regierungen wie auch freie Abenteurer in die Wildnis von Hoth; zahlreiche Bergungsteams haben schon zwischen den kalten, instabilen Überresten der zerstörten Schiffe ihr Ende gefunden.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​lore.​hoth.​salvaging_starships

Die Bergung von Raumschiffen
Wissen

Der Umbra-Kodierer (Soldat)

Seit dem Anfang des Großen Krieges hat ein imperialer Code jedem Versuch der Entschlüsselung widerstanden. Sein Deckname ist "Umbra" und er ist bei den galaktischen Kryptographen zur Legende geworden; die Republik hat sogar zugelassen, dass Bruchteile von Umbra-Übertragungen unauffällig als "unlösbare Rätsel" an Universitätsstudenten weitergegeben wurden, in der Hoffnung, es möge sich jemand finden, der den Code knacken kann.

Da die theoretischen Bemühungen kein Ergebnis brachten, versuchte es die Republik schließlich mit einem direkteren Ansatz und startete Dutzende geheimer Missionen mit dem Ziel, eines der Umbra-Verschlüsselungsgeräte des Imperiums in die Hände zu bekommen. Auch das hatte keinen Erfolg.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​trooper.​the_umbra_encrypter

Der Umbra-Kodierer (Soldat)
Wissen

In der Zwickmühle

Die Republik befindet sich auf Hoth in der denkbar schlimmsten militärischen Lage, denn sie muss dort sowohl gegen die Streitkräfte des Imperiums als auch gegen die Piraten des Weißen Schlunds kämpfen. Jeder dieser Feinde stellt schon für sich eine schwere Herausforderung dar; gemeinsam bilden sie jedoch ein Albtraumszenario für die Kriegsstrategen der Republik. Es erscheint unmöglich, einen Schlachtplan zu entwerfen, der es gestattet, sich wirksam gegen beide zu verteidigen - von jeglicher Hoffnung auf Sieg ganz zu schweigen.

Das Imperium setzt klassische hochaggressive Taktiken ein und schützt seine Einheiten mit schweren Befestigungen, während die unberechenbaren Piraten des Weißen Schlunds äußerst wirksame Blitzangriffe bevorzugen und sich dabei das unwegsame Gelände von Hoth zunutze machen. Falls diese beiden Gegner sich jemals zusammentun, werden sich die Republikaner wohl nur noch wenige Stunden auf Hoth halten können.

Category: Wissen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​lore.​hoth.​caught_between_two_foes

In der Zwickmühle
Wissen

Shai Tenna (Schmuggler)

Der Pirat des Weißen Schlunds Shai Tenna wird zu Recht als einer der brutalsten und effizientesten Killer der Unterwelt angesehen. Er hat sich die Kontrolle über eine riesige Piratencrew gesichert, indem er seine eigenen Brüder systematisch umbrachte. Es heißt, wenn man Shai Tennas Blaster sieht, ist man eigentlich schon tot.

Manche behaupten, Shai Tenna wurde schon böse geboren. Andere geben die harte Kindheit als Grund an, die er und seine Brüder durch die Hand ihres grausamen Vaters aushalten mussten. Einige wenige mit besseren Kenntnissen über diesen Mann würden wegen des Todes der guten Frau, die versucht hatte, ihn zum Guten zu bewegen, bedauernd seufzen. Wie auch immer, Shai Tenna hat sich seinen düsteren Seiten ohne Bedauern hingegeben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​shai_tenna

Shai Tenna (Schmuggler)
Wichtige Personen

Blizz (Kopfgeldjäger)

Blizz ist unendlich neugierig und abenteuerlustig und hat sich auf seinem Heimatplaneten Tatooine immer eingeschränkt gefühlt - die endlosen Wanderdünen und die geringe Auswahl an Schrott langweilten ihn. Als der wandernde Schrottberger Slam Streever Blizz' Clan besuchte und den Jawas Arbeit als "Frettchen" anbot - um sie auf die Suche nach wertvollem Schrott in gefährliche und verfallene Gegenden schicken zu können - preschte Blizz vor.

Blizz verbrachte mehrere Jahre in Slams Crew, bevor der alte Schrottsammler den Fehler machte, seine Dienste an die Piraten des Weißen Schlunds zu verkaufen. Es folgten Jahre der harten Arbeit unter den drohenden Blicken des Weißen Schlunds und sie nahmen den Sammlern schon bald den Grund zum Lachen - doch zuvor gab Slam seinem kleinen Begleiter den Spitznamen "Blizz", weil sich der kleine Jawa bei seiner ersten Begegnung mit Schnee - oder "Weißsand" - wie er es nannte - freute. Blizz schätzt diesen Namen, da er ihn auch an glücklichere Zeiten erinnert.

Vorlieben: Abenteuer, Apparate, Aufmerksamkeit, Lob, Freundschaft
Abneigungen: gruselige Dinge, extreme Gewalt, Leute, die gemein zu ihm sind

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​blizz

Blizz (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Captain Valon (Jedi-Botschafter)

Als Captain Valon seine ersten Überfälle auf die Handelsrouten der Splitterallianz startete, hatte niemand eine Ahnung davon, wer er war. Er war ursprünglich nur ein Fußsoldat in den Reihen des Weißen Schlunds, der unter den anderen Piraten, die auf der Suche nach leichter Beute nach Hoth strömten, kaum auffiel. Sein plötzlicher Aufstieg und die Zahl seiner gesammelten Anhänger ist den Taktikern der Splitterallianz ein Rätsel.

Es überrascht nicht, dass seither viele aufregende Geschichten über Captain Valon im Umlauf sind. Am bemerkenswertesten ist die, dass er unverwundbar sei. Captain Valon hat in der Tat mehrere Anschläge auf sein Leben überstanden, darunter Attacken von Streitkräften der Splitterallianz-Koalition und fehlgeschlagene Coups überambitionierter Lieutenants. Doch das beweist nur, dass Valon ein Gegner ist, den man nicht unterschätzen sollte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​consular.​captain_valon

Captain Valon (Jedi-Botschafter)
Wichtige Personen

Talos Drellik (Sith-Inquisitor)

Lieutenant Talos Drellik hat sich als Soldat nie wirklich hervorgetan, denn seine wahre Leidenschaft galt schon immer der Geschichte und der Archäologie. In Talos' Augen leistet der Imperiale Bergungsdienst unschätzbare Dienste, indem er die Geschichte des Imperiums und der Sith vor den Gefahren der Zeit bewahrt.

Im Gegensatz zu vielen Bergungsdienst-Offizieren, die einfach nur Berufssoldaten mit geringem Interesse an der Geschichte sind, stürzte sich Lieutenant Drellik förmlich in die Arbeit und lernte von wahren Experten, wie etwa dem berühmten Professor Auselio Gann und dem Galaxis-Historiker Deravon Wells.

Vorlieben: Artefakte, Forschung, Geschichte, pro-imperiale Ansichten, schlaue Wortspiele
Abneigungen: Grausamkeit, Unhöflichkeit, Geheimnisse vor Verbündeten

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​talos_drellik

Talos Drellik (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Lieutenant Felix Iresso (Jedi-Botschafter)

Felix Iresso, der Sohn von Flüchtlingen, die während des Großen Kriegs ihre Heimat verloren hatten, ist seit vielen Jahren Berufssoldat. Seiner Akte nach hat er an mehreren bedeutenden Schlachten teilgenommen, darunter die sogenannte Achtstunden-Invasion von Dubrillion, bei der republikanische Truppen eine imperiale Invasionsmacht mit minimaler Verstärkung zurückschlugen. Seither hat Lieutenant Iresso ausgezeichnete technische Ergebnisse erzielt und Auszeichnungen für seinen vorbildlichen Dienst erhalten.

Seine Akte enthält aber auch einige Diskrepanzen. Lieutenant Iresso hat eine der höchsten Versetzungsquoten im republikanischen Militär. In nur zwei Jahren hat er unter fast einem Dutzend Kommandanten quer durch die Galaxis gedient. Der Lieutenant wurde auch mehrfach bei Beförderungen übergangen. Die einzige Erklärung seiner Vorgesetzten dafür ist ein Verweis auf einen Vorfall auf Althir, bei dem Lieutenant Iresso vom Imperium gefangen genommen wurde, aber es gibt keine Details dazu.

Vorlieben: die republikanische Armee, Führungsstärke, Gefahr für die gute Sache, Ehre und Gnade
Abneigungen: Gesetze brechen, Grausamkeit

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​consular.​felix_iresso

Lieutenant Felix Iresso (Jedi-Botschafter)
Wichtige Personen

Reneget Vause (Kopfgeldjäger)

Schlange des Abgrunds. Wandelnder Sarlacc. Weltenjäger. Es gibt viele Namen für das Monster, das die entlegensten Gegenden des Raums heimsucht - Reneget Vause ist lediglich sein muttersprachlicher Name. In vielerlei Hinsicht ist er ein Mythos und es gibt unzählige Geschichten über ihn - zerschmetterte Flotten und ausgelöschte Kolonien sind nur ein leiser Anklang an die Schrecken, für die er im Namen seiner unersättlichen Göttin tatsächlich verantwortlich ist.

Wer genug Glück hatte, dem trandoshanischen Piratenanführer zu entrinnen, kann bezeugen, dass sich Vause wohl genauso viel Schaden selbst zufügen kann wie seiner Beute. Er verfolgt seine Feinde mit gnadenloser Missachtung seiner eigenen Überlebenschancen. Für Vause zählen die Jagganath-"Punkte", die für das Töten vergeben werden, am meisten, wenn er sie im Angesicht des Todes bekommt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​reneget_vause

Reneget Vause (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Leeha Narezz (Jedi-Ritter)

Bei den anderen Jedi gilt Leeha Narezz als exzentrisch. Sie geht der Meditation mit anderen Jedi regelmäßig aus dem Weg und trainiert ein Trio von selbstgebauten Droiden, das sie als "ME-Ds" bezeichnet. Leeha glaubt, dass die Macht nicht nur lebenden Wesen zugänglich ist, sondern, dass selbst Droiden sie nutzen können, wenn sie lang genug ohne Speicherlöschung existieren.

Trotz ihrer ungewöhnlichen Ansichten zweifelt niemand im Orden daran, dass sie zu den besten Technologen der Republik gehört. Die Versuche des Militärs, sie zur Entwicklung von Kriegsmaschinen zu bringen, sind jedoch wiederholt gescheitert. Sie ist fest vom friedlichen Einsatz der Technologie überzeugt, um Obdachlose zu wärmen, Hungrige zu füttern und die Schwachen zu schützen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​knight.​leeha_narezz

Leeha Narezz (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

Wachsoldat Lassicar (Jedi-Ritter)

Den imperialen Datenbanken zufolge wurde Wachsoldat Lassicar als Sohn von Sklaven im eroberten Begeren-System geboren. Das Imperium wurde auf ihn aufmerksam, als er seine Eltern eigenhändig ermordete und ihre Terrorzelle an Moff Harvus verriet. Lassikars folgender Aufstieg in den Rängen der Imperialen Garde sprengte alle Rekorde.

Er hat bereits sechs Jedi und mehr als zwei Dutzend Sith-Lords ausgeschaltet, die den Fehler begingen, den Imperator zu hintergehen. Ein Team von SID-Agenten, die ihn ermorden sollten, kehrte in kleinen Behältern nach Coruscant zurück. Lassicars Überlebensinstinkte und Kampffähigkeiten sollten nicht unterschätzt werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​knight.​guardsman_lassicar

Wachsoldat Lassicar (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

SID-Dossier: Fähnrich Raina Temple (Imperialer Agent)

Name: Raina Temple
Geschlecht: weiblich
Spezies: Mensch
Alter: 24
Vorlieben: das Imperium, die Sith, Pflicht, Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, grundlose Gewalt, Selbstsucht

Primärwaffe: zwei Blasterpistolen

Persönliche Geschichte: Standard-Suchen führen zu keinem Ergebnis bei imperialen Bürgern namens "Raina Temple", doch die üblichen Vorsichtsmaßnahmen sind angebracht - unsere Daten über die imperiale Bevölkerung sind leider weiterhin unvollständig. Temples Fähigkeiten und Verhalten deuten auf eine Ausbildung bei der imperialen Armee hin, doch ihre Anwesenheit beim Chiss-Expansions- und Verteidigungskommando ist höchst ungewöhnlich - weder das CEVK noch das imperiale Militär sind für Transferaktionen bekannt.

Analyse: Sympathische und intelligente imperiale Militärkadetten enden nicht grundlos zusammen mit Fremdlingen am Rand der Galaxis. Temple könnte eine platzierte Agentin sein, aber es ist genauso wahrscheinlich, dass sie absichtlich aus dem Bild gedrängt wurde. Eine Persönlichkeitseinschätzung deutet darauf hin, dass sie ein typisch patriotisches Beispiel des imperialen Militärs ist, bei dem es streng nach Rang und Namen geht - eine treue Anhängerin des Glaubens an die imperiale Überlegenheit und Pflichtbewusstsein. Egal, wie umgänglich und einfühlsam sie manchmal erscheinen mag, ihr Patriotismus kommt immer zuerst.

Anmerkung von SID-Agent Hunter: Sie ist süß, oder? Viel Spaß mit der Datei, Ziffer 9 ... wir können die gelegentlichen Dossiers auslassen, wenn Ihr mitspielt.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​agent.​ensign_raina_temple

SID-Dossier: Fähnrich Raina Temple (Imperialer Agent)
Wichtige Personen

Broonmark (Sith-Krieger)

Broonmark ist unter den Talz eine einzigartige Figur. Andere Talz verbringen ihre Jugend mit dem Erlernen von Überlebensstrategien und Spielen in der eisigen Tundra von Alzoc III. Broonmark dagegen hat eine Faszination für den Tod entwickelt. Als Kind musste Broonmark mit ansehen, wie sein Vater von einem Raubtier auf Alzoc III getötet wurde, und statt Trauer empfand Broonmark nur Scham für die Schwäche seines Vaters. Die Gewalt wurde für Broonmark zu einer Besessenheit und er war stolz darauf. So begann er damit, heimlich zu jagen und lebte für den Rausch des Tötens.

Als die Republik damit begann, Talz für ihre Elitekommando-Einheiten zu rekrutieren, meldete sich Broonmark eifrig freiwillig für die Möglichkeit, seine Klauen gegen schwierigere Beute zu erheben. Doch mit jedem neuen Opfer stieg sein Verlangen nach Blutvergießen noch mehr. Sein Clan stellte sich bald gegen seine brutale Herrschaft und Broonmark musste wütend zusehen, wie sich die sanften Talz, für deren Erstarkung er kämpfte, gegen ihn verschworen.

Vorlieben: Gewalt als Lösung, seine Grenzen testen, Nahestehende schützen
Abneigungen: Verrat durch Verbündete, Untätigkeit, Sachen ausdiskutieren

Primärwaffe: Vibroschwert

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​warrior.​broonmark

Broonmark (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Sergeant Fideltin Rusk (Jedi-Ritter)

Der in einer Kolonie von pazifistischen Chagrianern aufgewachsene Rusk lehnte sich gegen die Überzeugungen seiner Familie auf und schrieb sich so schnell es ging bei der republikanischen Armee ein. Anfangs wurde er als brillanter Soldat gesehen und für einen aufgehenden Stern in den Rängen der Republik gehalten. Irgendwann wurde sein Mut jedoch zur Rücksichtslosigkeit.

Zwar erfüllte er noch immer seine Missionen, aber die Zahl der Verluste in seinem Trupp stieg in astronomische Höhen. Rusk wurde schon bald von anderen Soldaten abgelehnt, sogar von seinen Vorgesetzten. Seine aggressive Jagd nach Siegen über das Imperium zu jedem Preis hat ihm viele Orden von Politikern eingebracht, aber keine Beförderungen von seinen Vorgesetzten.

Vorlieben: Imperiale töten, die Republik schützen, andere zum Kämpfen motivieren
Abneigungen: Kämpfe vermeiden, Schwäche, Missachtung von Autorität

Primärwaffe: Blasterkanone

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​knight.​sergeant_fideltyn_rusk

Sergeant Fideltin Rusk (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

Languss "Guss" Tuno (Schmuggler)

Guss Tuno, ein gescheiterter Jedi-Padawan, der seine Ausbildung abgebrochen hat, ist gierig und bevorzugt das Potenzial eines Lebens in der Unterwelt, um an materiellen Reichtum zu gelangen. In einer perfekten Welt würde Guss seinen Ruhestand umgeben von exotischen Schönheiten in einem beheizten Swimmingpool verbringen und sich dabei nur von frischem Fisch und teuren Cocktails ernähren.

Auch wenn er oft erst spricht und dann nachdenkt, hat er sich schon so manches Mal um den sicheren Tod herumgeredet. Er setzt oft sein sehr geringes Jedi-Wissen ein - und das Lichtschwert, das er seinem alten Meister gestohlen hat - um leichtgläubige Narren dazu zu bringen, ihn in Ruhe zu lassen. Wenn das nicht hilft, legt Guss eine Treffsicherheit an den Tag, die man nicht erwarten würde.

Vorlieben: Machtanwender verspotten, Wohlhabende ausnutzen, ein guter Betrug
Abneigungen: Unschuldige töten, seinen Hals für nichts riskieren

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​lunguss_guss_tuno

Languss "Guss" Tuno (Schmuggler)
Wichtige Personen

Sergeant Yuun (Soldat)

Sogar in einer so vielfältigen Organisation wie der republikanischen Armee sticht Yuun heraus. Er gehört der Gand-Spezies an und stammt auch vom gleichnamigen Planeten. Er ist ein Finder, eine Art schamanischer Fährtenleser, der bei seinem Volk hoch angesehen ist. Er nutzt seine ungewöhnliche Ausbildung bei technischen Aufgaben aller Art, was ihm Erfolge eingebracht hat, die sonst kein anderer Techniker des Militärs erreichen konnte.

So effektiv Yuuns Methoden auch sein mögen, sie treffen selten auf Verständnis oder Akzeptanz bei seinen Kameraden. Doch trotz seiner Eigenheiten respektieren seine Kameraden ihn wegen seines kämpferischen Talents und seiner ruhigen Herangehensweise an alle Herausforderungen zumindest widerwillig.

Vorlieben: Geheimnisse, Respekt vor ungewöhnlichen Spezies/Glaubensrichtungen, Geduld, Zurückhaltung
Abneigungen: unnötige Gewalt, Chaos, Unhöflichkeit, Leichtsinn, Prahlerei

Primärwaffe: Techklinge

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​trooper.​sergeant_yuun

Sergeant Yuun (Soldat)
Wichtige Personen

Meister Wyellett (Sith-Krieger)

Der Jedi-Meister Wyellett war im letzten Krieg einer der großen Jedi-Helden. Ihm lag der Erhalt des Lebens und die Gemeinschaft mit der Macht mehr am Herzen als der Einsatz seiner Macht als Waffe, und er bewies sich dennoch immer wieder im Kampf. Als sein Schüler Xerender gegen Darth Baras kämpfte, schloss sich Wyellett Xerender an und versuchte, den Sith zurückzuholen. Doch er scheiterte - und als Symbol der Dunkelheit, die in das Licht gebracht wurde, nahm er Baras' Lichtschwert an sich, um es selbst zu benutzen.

Wyelletts letzte Heldentat war ein Akt der Selbstaufopferung zur Rettung seines Padawans Xerender und vielen Mitgliedern des Rats der Jedi vor der legendären Schicksalsstern-Königin, bei dem er vom Imperium gefangen genommen wurde. Das imperiale Raumschiff, das Wyellett transportierte, wurde in der Schlacht von Hoth zerstört und Meister Wyellett wurde jahrelang für tot gehalten. Tatsächlich war er aber in einer Trance mitten in den Überresten des gefallenen Schiffs und versuchte, seinen früheren Schüler im Geiste zu erreichen. Mittlerweile hat Wyellett die Sorgen dieser Galaxis überschritten und seine Kräfte sind wirklicher als je zuvor.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​persons.​warrior.​master_wyellet

Meister Wyellett (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

[blah]

Category:

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​kpelley.​test.​blah

[blah]
836144233195295

Der Schneeblinde

Erfolg: Du hast den riesigen mutierten Weißfang auf Hoth besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 44

FQN: cdx.​achievements.​hoth.​giant_mutated_whitefang

Der Schneeblinde
Erfolg: Epische Feinde

Gargath

Erfolg: Du hast Gargath auf Hoth besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 49

FQN: cdx.​achievements.​hoth.​gargath

Gargath
Erfolg: Epische Feinde

Metadaten