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2.298 Ergebnisse gefunden.

Fähigkeiten (1.210)

NameAbklingzeitIm Spiel seit

42-Y-Zivilschlitten

Aktiviert den 42-Y-Militärschlitten und erhöht das Bewegungstempo um 110%. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​placeable_mount

42-Y-Zivilschlitten
1.5 Sek.1.4.0

Absorptionsschild

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​aklay.​difficulty_1.​absorb_sheild

Absorptionsschild
6 Sek.1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​activate_color_console

Aktivierung
3 Sek.1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​activate_mid_instant

Aktivierung
Ohne1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​universal.​data_core_activate

Aktivierung
Ohne1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​data_core_activate

Aktivierung
Ohne1.4.0

Albtraum der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​nightmare_raid_wipe

Albtraum der Meister
Ohne1.4.0

Albtraum-Modus

FQN: abl.​npc.​difficulty.​nightmare_buff_legacy

Albtraum-Modus
Passiv1.4.0

Angriffspheromone

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​rakghoul.​attack_pheromone

Angriffspheromone
30 Sek.1.4.0

Anomalie erschaffen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_spawn_upper_adds_2

Anomalie erschaffen
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Anomalie erschaffen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_spawn_upper_adds

Anomalie erschaffen
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Anomalie erschaffen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_spawn_upper_adds_3

Anomalie erschaffen
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_4.​dw_flurry

Ansturm
Ohne1.4.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​dw_flurry

Ansturm
Ohne1.4.0

Antriebssysteme

Erhöht die Reichweite von Brandrakete und Thermaldetonator um 20 Meter.

FQN: abl.​bounty_hunter.​propulsion_systems

Antriebssysteme
Passiv1.4.0

Arktischer Manka-Luchs

Ruft einen kleinen Manka-Luchs herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a01_v02

Arktischer Manka-Luchs
Ohne1.4.0

Asymptotischer Spalt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​data_core_01.​difficulty_1.​asymptotic_gap

Asymptotischer Spalt
10 Sek.1.4.0

Atomares Zerfetzen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​atomic_tear

Atomares Zerfetzen
15 Sek.1.4.0

Auflösungsschlag

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​charge_attack

Auflösungsschlag
20 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Ausblutung

Nimmt eine offensive Haltung ein, die bewirkt, dass bei allen Schadensfähigkeiten die Chance besteht, dass diese <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> zusätzlichen körperlichen Schaden verursachen.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_dps.​modal_dps_dot_force

Ausblutung
1.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Ausweichprotokolle

Aktiviert die Ausweichprotokolle von HK-51, der daraufhin eine Ablenkungsgranate wirft und zu dir springt. Das Primärziel wird 2 Sekunden lang betäubt. Die Präzision von Zielen um HK-51 ist 4 Sekunden lang um 10% reduziert.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​aoe_stun

Ausweichprotokolle
20 Sek.1.4.0

Automatisches Feuern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​automatic_fire

Automatisches Feuern
10 Sek.1.4.0

Ballwurf

Wirf den Ball zu einem anderen Spieler.

FQN: abl.​itm.​premium.​ball_toss

Ballwurf
Ohne1.4.0

Baradium-Vergiftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_raid_dot

Baradium-Vergiftung
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Baradium-Vergiftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_raid_dot

Baradium-Vergiftung
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​empower_lightning_field

Beflügeln
29 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​empower_lightning_chain

Beflügeln
29 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​empower_lightning_chain

Beflügeln
29 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​empower_lightning_chain

Beflügeln
42 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​empower_lightning_field

Beflügeln
42 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​empower_lightning_chain

Beflügeln
42 Sek.1.4.0

Behelfsmunition

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_01.​difficulty_1.​makeshift_munition

Behelfsmunition
15 Sek.1.4.0

Beidhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​duelstrike

Beidhandschlag
1.5 Sek.1.4.0

Berg-Echsenfledermaus

Ruft eine kleine Echsenfledermaus herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v01

Berg-Echsenfledermaus
Ohne1.4.0

Beruhigendes Pheromon

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​pheromone_pool

Beruhigendes Pheromon
Ohne1.4.0

Beruhigendes Pheromon

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​pheromone_pool

Beruhigendes Pheromon
Ohne1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Blaue Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_blue

Blaue Senkrechte
Passiv1.4.0

Blaue Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_blue

Blaue Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Blauer Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_counter

Blauer Datenfehler
Passiv1.4.0

Blauer Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_blue

Blauer Datenfehler
Passiv1.4.0

Blauer Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_counter

Blauer Datenfehler
Passiv1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_blue

Blauer Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Blauer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_blue

Blauer Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Blaues Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_blue

Blaues Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Blaues Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_blue

Blaues Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Blaugesprenkelter Gizka

Ruft einen Gizka herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gizka.​gizka_a01v02

Blaugesprenkelter Gizka
Ohne1.4.0

Blendende Säure

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​spit_blinding_acid

Blendende Säure
20 Sek.1.4.0

Blitzfeld

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​lightning_field

Blitzfeld
Ohne1.4.0

Blitzfeld

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​lightning_field

Blitzfeld
Ohne1.4.0

Blitzschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​lightning_strike

Blitzschlag
6 Sek.1.4.0

Blutpanzer-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v02

Blutpanzer-Lylek
Ohne1.4.0

Bodenspitze

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​ground_spike_cast

Bodenspitze
Ohne1.4.0

Braunes Wumpwiesel

Ruft ein kleines Wumpwiesel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​womprat.​womprat_a01v01

Braunes Wumpwiesel
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_1.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_4

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_3

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_1

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_2

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_2.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_3.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_1.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_4.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_yellow_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_blue_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_orange_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_purple_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​disable_low_medium

Deaktivierung
Ohne1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_yellow

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_purple

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_orange

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_blue

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Demütigender Schlag

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch einen Drehtritt erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 70% verringert.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​humbling_strike

Demütigender Schlag
Passiv1.4.0

Desinfektion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​heavy_blast

Desinfektion
6 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_blue_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_purple_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_orange

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_yellow_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_yellow

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_blue

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_orange_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_purple

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Doppelpistolenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_01.​difficulty_1.​ranged_flurry

Doppelpistolenschuss
1.5 Sek.1.4.0

Dreifach-Feuer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_light.​difficulty_1.​triple_fire

Dreifach-Feuer
12 Sek.1.4.0

Dschungel-Manka-Luchs

Ruft einen kleinen Manka-Luchs herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a01_v03

Dschungel-Manka-Luchs
Ohne1.4.0

Dunkle Bindung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​kill_order_enforcer

Dunkle Bindung
Passiv1.4.0

Dunkle Genesung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​kill_order_enforcer

Dunkle Genesung
Passiv1.4.0

Dunkle Heilung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​dark_heal

Dunkle Heilung
Ohne1.4.0

Dunkler Pakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​kill_order_enforcer

Dunkler Pakt
Passiv1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Eile

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​haste

Eile
Ohne1.4.0

Elektrisieren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​electrify

Elektrisieren
30 Sek.1.4.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Ziele dürfen nicht unter regelmäßigem Schaden leiden und mehr als 90% ihrer Gesamt-Gesundheit besitzen.

FQN: abl.​companion.​unique.​protocol.​electrostasis

Elektrostasis
Ohne1.4.0

Elfenbein-Maushorranth

Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​horranth_a01v01

Elfenbein-Maushorranth
Ohne1.4.0

Emote

FQN: abl.​player.​emote_facialmood

Emote
Ohne1.4.0

EMP-Stoß

Ausrüsten und benutzen: Fügt Feinden und Verbündeten in der Nähe hohen Schaden zu.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_emp_burst

EMP-Stoß
3 Min. 30 Sek.1.4.0

Endzeile

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​end_line

Endzeile
12 Sek.1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_agent

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_sith

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_jedi

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_bountyhunter

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_trooper

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_smuggler

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Schilde

Die Schildregeneration ist deutlich verbessert, aber Kanonen verursachen sehr wenig Schaden.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_shields

Energie für Schilde
Ohne1.4.0

Energieüberladung - Lüftungsreaktor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​droid_pb_aoe

Energieüberladung - Lüftungsreaktor
23 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdrosseln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​strangle

Erdrosseln
10 Sek.1.4.0

Erdrosseln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​strangle

Erdrosseln
10 Sek.1.4.0

Ermächtigender Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_field_empower_channel

Ermächtigender Ansturm
Ohne1.4.0

Ermächtigender Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​lightning_field_empower_channel

Ermächtigender Ansturm
Ohne1.4.0

Exogalaktischer Bruch

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​spawn_adds

Exogalaktischer Bruch
60 Sek.1.4.0

Exogalaktischer Bruch

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​spawn_adds_larva

Exogalaktischer Bruch
60 Sek.1.4.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​grenade_explosion

Explosion
Ohne1.4.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​imminent_threat.​weapon_cache_explode

Explosion
Ohne1.4.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​heart_of_the_hunt.​weapon_cache_explode

Explosion
Ohne1.4.0

Extraktion ...

Nimmt den KI-Regulator aus diesem alten HK-Droidenkopf.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​on_use_unearthed_hk_head

Extraktion ...
Ohne1.4.0

Extraktion ...

Stellt den Motivator dieses alten HK-Droidenarms sicher.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​on_use_unearthed_hk_arm

Extraktion ...
Ohne1.4.0

Felsheben

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​rock_heave

Felsheben
45 Sek.1.4.0

Felswurf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​rock_toss_tank

Felswurf
15 Sek.1.4.0

Felswurf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​rock_toss

Felswurf
6 Sek.1.4.0

Fernkampf-Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_light.​difficulty_1.​ranged_flurry

Fernkampf-Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​droid_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Fesselsteuerung

Dieses Gerät löst die Sicherheitsfesseln von Gefangenen.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​shackle_remote

Fesselsteuerung
Ohne1.4.0

Feuerbauch-Vrbling

Ruft einen kleinen Vrbling herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v03

Feuerbauch-Vrbling
Ohne1.4.0

Feuerwerk A

FQN: abl.​itm.​premium.​fireworks.​fireworks_a

Feuerwerk A
Ohne1.4.0

Feuerwerk B

FQN: abl.​itm.​premium.​fireworks.​fireworks_b

Feuerwerk B
Ohne1.4.0

Feuerwerk C

FQN: abl.​itm.​premium.​fireworks.​fireworks_c

Feuerwerk C
Ohne1.4.0

Flammenmeer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​flame_sweep

Flammenmeer
Ohne1.4.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​flamethrower

Flammenwerfer
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Fragment

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​fragment

Fragment
9 Sek.1.4.0

Fregattenschaden

Geskripteter Schaden an Fregatten

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​frigate_self_damage

Fregattenschaden
Ohne1.4.0

Freigelegte Drähte

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_corrupted.​difficulty_1.​exposed_current

Freigelegte Drähte
2 Sek.1.4.0

Friedenshüter

Wenn du durch deine eigene Kolto-Hülle betroffen bist, besteht beim Feuern von Schnellschüssen auf ein feindliches Ziel eine Chance von <<1>>%, deine Kolto-Hülle auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten, diese Begrenzung ist jedoch unabhängig von der Begrenzung der Kolto-Hülle. Dieser Effekt tritt bei voller Gesundheit nicht auf.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​peacekeeper

Friedenshüter
Passiv1.4.0

Frontsanitäter

Wenn du durch deine eigene Traumasonde betroffen bist, besteht beim Feuern von Hammerschuss auf ein feindliches Ziel eine Chance von <<1>>%, deine Traumasonde auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten, diese Begrenzung ist jedoch unabhängig von der Begrenzung der Traumasonde. Dieser Effekt tritt bei voller Gesundheit nicht auf.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​frontline_medic

Frontsanitäter
Passiv1.4.0

Frustration

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​frustration

Frustration
1.5 Sek.1.4.0

Frustrierter Schrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_cant_reach

Frustrierter Schrei
3 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_spawn_adds

Geburt
30 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_spawn_adds

Geburt
15 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_adds

Geburt
30 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_adds

Geburt
30 Sek.1.4.0

Gelbe Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_yellow

Gelbe Senkrechte
Passiv1.4.0

Gelbe Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_yellow

Gelbe Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Gelber Datenfehler

Passive Fähigkeit beginnt mit 2 Ladungen eines Datenfehlers. Bei 0 Ladungen werden dem Fähigkeitsbesitzer 25% Gesundheit entfernt.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_yellow

Gelber Datenfehler
Passiv1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_yellow

Gelber Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Gelber Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_yellow

Gelber Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Gelbes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_yellow

Gelbes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Gelbes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_yellow

Gelbes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Gereizte Schwärmer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​environment.​exhaustion_volume

Gereizte Schwärmer
Ohne1.4.0

Gescheckter Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v03

Gescheckter Blurrg
Ohne1.4.0

Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​turret_shot_destroyer

Geschützschuss
Ohne1.4.0

Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​turret_shot

Geschützschuss
Ohne1.4.0

Geschützt

Du bist vor den Explosionen der Energiepfeiler geschützt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​safe

Geschützt
Ohne1.4.0

Gesprenkelter Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v02

Gesprenkelter Blurrg
Ohne1.4.0

Gewehrangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_haywire.​difficulty_1.​rifle_assault

Gewehrangriff
10 Sek.1.4.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_02.​difficulty_1.​ranged_flurry

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.4.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_haywire.​difficulty_1.​ranged_flurry

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.4.0

Giftgefahren-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_interrogation_a01v03

Giftgefahren-Minisonde
Ohne1.4.0

Giftkamm-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v01

Giftkamm-Lylek
Ohne1.4.0

Goldene Echsenfledermaus

Ruft eine kleine Echsenfledermaus herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v02

Goldene Echsenfledermaus
Ohne1.4.0

Goldener Flatterwedler

Ruft einen kleinen Flatterwedler herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v01

Goldener Flatterwedler
Ohne1.4.0

Goldhäutiger Vrbling

Ruft einen kleinen Vrbling herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v01

Goldhäutiger Vrbling
Ohne1.4.0

Greiftentakel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​logic.​hgt_inside_grasping_tentacles

Greiftentakel
Passiv1.4.0

Grüne Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_green

Grüne Senkrechte
Passiv1.4.0

Grüngefleckter Gizka

Ruft einen Gizka herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gizka.​gizka_a01v01

Grüngefleckter Gizka
Ohne1.4.0

Grünrücken-Vrbling

Ruft einen kleinen Vrbling herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v02

Grünrücken-Vrbling
Ohne1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Heldenbanner

Platziert das Heldenbanner bei der Zielposition. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​heroes_banner

Heldenbanner
60 Sek.1.4.0

Heldenbanner

Platziert das Heldenbanner bei der Zielposition.

FQN: abl.​itm.​premium.​incentive_banner

Heldenbanner
60 Sek.1.4.0

Herausbeißen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​chomp

Herausbeißen
6 Sek.1.4.0

Herausbeißen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​chomp

Herausbeißen
6 Sek.1.4.0

Herausbeißen

Versetzt dem Ziel einen Kopfstoß, verursacht Schaden und wirft das Ziel zurück.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_bite

Herausbeißen
25.5 Sek.1.4.0

Heulen

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dog.​howl

Heulen
20 Sek.1.4.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​force_leech_replacement

Hieb
27 Sek.1.4.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​force_leech_replacement

Hieb
27 Sek.1.4.0

Hieb

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​slash

Hieb
3 Sek.1.4.0

Hinderungsschuss

Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und verhindert den Einsatz dieser Fähigkeit 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​trooper.​disabling_shot

Hinderungsschuss
24 Sek.1.4.0

Hinderungsschuss

Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und verhindert den Einsatz dieser Fähigkeit 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​bounty_hunter.​disabling_shot

Hinderungsschuss
24 Sek.1.4.0

Holo von Satele Shan

Platziert ein Holobild von Satele Shan bei der Zielposition.

FQN: abl.​itm.​premium.​satele_holo

Holo von Satele Shan
60 Sek.1.4.0

Hypertor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​sucked_into_hypergate_alive

Hypertor
Ohne1.4.0

Hypertor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​sucked_into_hypergate

Hypertor
Ohne1.4.0

Hypertor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_fell_into_the_void

Hypertor
Ohne1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​pulse_diff_tick_rate

Hypertor-Impuls
Passiv1.4.0

Hypertor-Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​pulse

Hypertor-Impuls
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_beacon_passive

Hypertor-Signal
Passiv1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_beacon

Hypertor-Signal
30 Sek.1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_beacon

Hypertor-Signal
30 Sek.1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_beacon_passive

Hypertor-Signal
Passiv1.4.0

Hypertor-Turmverbindung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​activate_control_tower

Hypertor-Turmverbindung
Ohne1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Illuminationssonde

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​theoretikan_gated_light_probe

Illuminationssonde
3 Sek.1.4.0

Impuls-Erzittern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​pulse_tremors

Impuls-Erzittern
Ohne1.4.0

Impuls-Erzittern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​pulse_tremors

Impuls-Erzittern
Ohne1.4.0

In der Leere gefangen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​inside_global_debuff

In der Leere gefangen
Ohne1.4.0

In die Tiefe des Alls gezogen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_phase_transition_outside_to_inside

In die Tiefe des Alls gezogen
60 Sek.1.4.0

Inkubation

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​incubation

Inkubation
11 Sek.1.4.0

Inkubation

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​incubation

Inkubation
11 Sek.1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Intervention

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_02.​difficulty_1.​intervention

Intervention
10 Sek.1.4.0

Ionenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​ranged_flurry

Ionenschuss
1.5 Sek.1.4.0

Kalibrierter Schuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​short_cast_damage

Kalibrierter Schuss
8 Sek.1.4.0

Kanonenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​ranged_flurry

Kanonenschuss
1.5 Sek.1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

Kephess schlägt heftig auf den Boden ein und löst Schockwellen in sechs Richtungen aus.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​phase_event_50

Kaskade
10 Std. 0 Min. 0 Sek.1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaufen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​activate_console

Kaufen ...
4.5 Sek.1.4.0

Kauftoken

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​console_buff

Kauftoken
Ohne1.4.0

Killerdroide

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit sehr hohen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​ranged_execute

Killerdroide
20 Sek.1.4.0

Klingenscherung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​blade_shear

Klingenscherung
Ohne1.4.0

Klingenscherung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​blade_shear_gate

Klingenscherung
8 Sek.1.4.0

Klingenstrudel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​blade_vortex

Klingenstrudel
15 Sek.1.4.0

Knirschender Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​grinding_strike

Knirschender Schlag
6 Sek.1.4.0

Kommandothron der Schattenhand

Aktiviert den Kommandothron der Schattenhand und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_c

Kommandothron der Schattenhand
Ohne1.4.0

Kommandothron des Beherrschers

Aktiviert den Kommandothron des Beherrschers und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_a

Kommandothron des Beherrschers
Ohne1.4.0

Kommandothron des Oberherrn

Aktiviert den Kommandothron des Oberherrn und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_b

Kommandothron des Oberherrn
Ohne1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​spit_void_zone

Korrosivschleim
Ohne1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​spit_void_zone

Korrosivschleim
Ohne1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte Naniten

Korrumpierte Naniten umschwärmen das Ziel und verursachen erhöhten körperlichen Schaden. Gewährt Zugriff auf Hypertor-Kontrolltürme.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​degenerative_nanites

Korrumpierte Naniten
15 Sek.1.4.0

Korrumpierung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​area_corruption_counter

Korrumpierung
Ohne1.4.0

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe

Ruft einen kleinen kowakianischen Echsenaffen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v03

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe
Ohne1.4.0

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe

Ruft einen kleinen kowakianischen Echsenaffen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v01

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe
Ohne1.4.0

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe

Ruft einen kleinen kowakianischen Echsenaffen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v02

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe
Ohne1.4.0

Kracher

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​terentatek.​bash

Kracher
20 Sek.1.4.0

Kraftfeld deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield_emmiter_2

Kraftfeld deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Kraftfeld deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield_emmiter_1

Kraftfeld deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Kraftfelder deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_controls

Kraftfelder deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Kreischen

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​shriek

Kreischen
30 Sek.1.4.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.4.0

Kugelschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_01.​difficulty_1.​bullet_pummel

Kugelschlag
10 Sek.1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​ranged_flurry

Laserschuss
1.5 Sek.1.4.0

Lebenskraft verzehren

Entzieht dem Ziel Leben und heilt den Anwender 8 Sekunden lang.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​boss_choke_heal

Lebenskraft verzehren
30 Sek.1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_void_zones_player

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_void_zones_player

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_void_zones_cast

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_void_zones_cast

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leereschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​void_shot_randomizer

Leereschuss
2 Sek.1.4.0

Leereschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​void_shot

Leereschuss
Ohne1.4.0

Leereschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​void_shot_gate

Leereschuss
30 Sek.1.4.0

Leuchtende Augen - gold

Lässt deine Augen 60 Sekunden lang gold leuchten.

FQN: abl.​itm.​premium.​eye_glow_light_side

Leuchtende Augen - gold
3 Min. 0 Sek.1.4.0

Leuchtende Augen - rot

Lässt deine Augen 60 Sekunden lang rot leuchten.

FQN: abl.​itm.​premium.​eye_glow_dark_side

Leuchtende Augen - rot
3 Min. 0 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_4.​pole_flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
1.5 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
1.5 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​pole_flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
1.5 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertstoß

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​saber_slam

Lichtschwertstoß
10 Sek.1.4.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​saber_throw

Lichtschwertwurf
8 Sek.1.4.0

Luftdichtes Siegel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​air_tight_seal

Luftdichtes Siegel
Ohne1.4.0

Machtabschöpfung

Schwächt 30 Sekunden lang das Ziel. Jegliche erhaltene Heilung des Ziels wird absorbiert und auf den Anwender umgeleitet.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​boss_steal_healing_debuff

Machtabschöpfung
18 Sek.1.4.0

Machtbesserung

Stellt sofort <<1>> Gesundheit bei dir wieder her. Kann nicht bei anderen eingesetzt werden.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_mend

Machtbesserung
30 Sek.1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​force_lightning_targeter

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_1.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtkontrolle

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​force_control

Machtkontrolle
20 Sek.1.4.0

Machtsaugen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​force_leech

Machtsaugen
26 Sek.1.4.0

Machtsaugen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​force_leech

Machtsaugen
26 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtvorstoß

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_charge_random

Machtvorstoß
30 Sek.1.4.0

Magnetische Reibung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​bmf_droid_01.​difficulty_1.​magnetic_attrition

Magnetische Reibung
10 Sek.1.4.0

Magnetismus

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch Spieß erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 70% verringert.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​magnetism

Magnetismus
Passiv1.4.0

Maßloser Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​slam

Maßloser Schlag
6 Sek.1.4.0

Massebeschleuniger

Erhöht die Reichweite von Brandgeschoss und Plastiksprengstoff um 20 Meter.

FQN: abl.​trooper.​mass_accelerator

Massebeschleuniger
Passiv1.4.0

Massenpein

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​mass_affliction

Massenpein
25 Sek.1.4.0

Massenpein

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​mass_affliction

Massenpein
25 Sek.1.4.0

Materialisieren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​gree_column_target.​utility_tower_spawn_ballistic

Materialisieren
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Botschafters

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Botschafters und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_b

Meditationsschwebestuhl des Botschafters
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Diplomaten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_a

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Wachmanns und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_c

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns
Ohne1.4.0

Meucheln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​assassinate

Meucheln
20 Sek.1.4.0

Meucheln

HK-51 visiert einen starken, normalen oder schwachen Feind genau an. Verursacht tödlichen Schaden. Erfordert und verbraucht 5 Stapel von Ziel eliminiert. Nicht im Kampf einsetzbar. Ziel eliminiert-Stapel werden erworben, indem HK-51 beim Besiegen eines Gegners hilft.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​long_cast_damage

Meucheln
10 Sek.1.4.0

Mikro-Kombattantendroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v03

Mikro-Kombattantendroide
Ohne1.4.0

Mikro-Patrouillendroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v02

Mikro-Patrouillendroide
Ohne1.4.0

Mikro-Verteidigerdroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v01

Mikro-Verteidigerdroide
Ohne1.4.0

Minenschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​mine_shot

Minenschuss
Ohne1.4.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​id_team_a

Mitglied von Team A
Ohne1.4.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​id_team_b

Mitglied von Team B
Ohne1.4.0

Mondringler

Ruft eine kleine Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​larva.​greelarva_a01v03

Mondringler
Ohne1.4.0

Moos-Maushorranth

Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​horranth_a01v02

Moos-Maushorranth
Ohne1.4.0

Mutieren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​mutate

Mutieren
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_standard.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_02.​difficulty_1.​potshot

Nahschuss
10 Sek.1.4.0

Nekarr-Schattenkatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02_v04

Nekarr-Schattenkatze
Ohne1.4.0

Nekarr-Tundrakatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02_v03

Nekarr-Tundrakatze
Ohne1.4.0

Nekarr-Waldkatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02

Nekarr-Waldkatze
Ohne1.4.0

Nekarr-Wüstenkatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02_v02

Nekarr-Wüstenkatze
Ohne1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neutraler Fregattenschuss

Neu gespeichert

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_frigateshot

Neutraler Fregattenschuss
Ohne1.4.0

Neutraler Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_turret_shot

Neutraler Geschützschuss
Ohne1.4.0

Neutraler Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_shot

Neutraler Schuss
Ohne1.4.0

Neutraler schwerer Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​ion_cannon

Neutraler schwerer Schuss
Ohne1.4.0

Neutraler schwerer Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_shot_heavy

Neutraler schwerer Schuss
Ohne1.4.0

Neutraler schwerer Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​ion_cannon

Neutraler schwerer Schuss
Ohne1.4.0

Notfallprotokolle

Stellt 15 Sekunden pro Sekunde 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Nur einsetzbar, wenn HK-51 im Kampf ist und maximal 35% Gesundheit hat. Nur einmal pro Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​defensive_buff

Notfallprotokolle
Ohne1.4.0

Öffnen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​recover_weapons

Öffnen
Ohne1.4.0

Öffnen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​move_push_medium

Öffnen ...
Ohne1.4.0

Öffnen ...

Öffnet das Packet und stellt den HK-Transistor darin sicher.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​on_use_wrapped_hk_transistor

Öffnen ...
Ohne1.4.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_roar_debuff

Ohrenbetäubendes Brüllen
30 Sek.1.4.0

Operation verlassen

Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus, wenn das Objekt angeklickt wird.

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​exit_operation

Operation verlassen
Ohne1.4.0

Optikanlagen-Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​droid_eye_blast

Optikanlagen-Entladung
15 Sek.1.4.0

Orange Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_orange

Orange Senkrechte
Passiv1.4.0

Orange Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_orange

Orange Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Oranger Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_orange

Oranger Datenfehler
Passiv1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_orange

Oranger Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Oranger Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_orange

Oranger Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Oranges Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_orange

Oranges Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Oranges Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_orange

Oranges Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​controller.​row_orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne1.4.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​controller.​defuse_orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne1.4.0

Paradies-Flatterwedler

Ruft einen kleinen Flatterwedler herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v03

Paradies-Flatterwedler
Ohne1.4.0

Party-Jawa

Ruft den Party-Jawa zu deiner Position, um mit dir 3 Minuten lang zu feiern. (Abklingzeit: 5 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​party_jawa

Party-Jawa
5 Min. 0 Sek.1.4.0

Pfeiler-Detonation

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​explosion

Pfeiler-Detonation
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_aoe_spit

Phasenspucke
20 Sek.1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​phase_contort

Phasenverschiebung
15 Sek.1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Plasma-Stoß

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_controller.​difficulty_1.​flurry

Plasma-Stoß
1.5 Sek.1.4.0

Plasmazelle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​difficulty_1.​plasma_cell

Plasmazelle
50 Sek.1.4.0

Programmunterbrechung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​pause

Programmunterbrechung
6 Sek.1.4.0

Pulsierende Energie

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​energy_sphere.​pulsating_energy

Pulsierende Energie
15 Sek.1.4.0

Pulsierende Energie

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​energy_sphere.​pulsating_energy

Pulsierende Energie
15 Sek.1.4.0

Quak

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​wraid.​croak

Quak
20 Sek.1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​radioactive_impact_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​radioactive_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Radioaktive Emission

Kephess' Anzug stößt eine radioaktive Emission aus und schickt eine Energiespur auf das ausgewählte Ziel.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​radioactive_barrage

Radioaktive Emission
30 Sek.1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​radioactive_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​radioactive_impact_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Rail-Einschlag

Schießt auf ein Ziel und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​instant_damage

Rail-Einschlag
6 Sek.1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_trooper

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_sith

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_smuggler

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete (Agent) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_agent_dumb

Rakete (Agent) stumm
Ohne1.4.0

Rakete (Jedi) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_jedi_dumb

Rakete (Jedi) stumm
Ohne1.4.0

Rakete (Kopfgeldjäger) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_bountyhunter_dumb

Rakete (Kopfgeldjäger) stumm
Ohne1.4.0

Rakete - Agent

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_agent

Rakete - Agent
Ohne1.4.0

Rakete - Jedi

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_jedi

Rakete - Jedi
Ohne1.4.0

Rakete - Kopfgeldjäger

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_bountyhunter

Rakete - Kopfgeldjäger
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_trooper_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_smuggler_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_sith_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Raketenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​single_missile_attack

Raketenwerfer
6 Sek.1.4.0

Rancor-Holoreplik

Platziert 30 Sekunden lang eine holografische Replik eines Rancors am ausgewählten Ort. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​rancor_holoreplica

Rancor-Holoreplik
60 Sek.1.4.0

Realismus

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​click_off_buff

Realismus
Ohne1.4.0

Realitätsverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​reality_shift_gate

Realitätsverschiebung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Realitätsverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​reality_shift

Realitätsverschiebung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Regenerieren

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​channel_heal

Regenerieren
5 Sek.1.4.0

Rekursiver Strom

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_corrupted.​difficulty_1.​recursive_current

Rekursiver Strom
30 Sek.1.4.0

Rote Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_red

Rote Senkrechte
Passiv1.4.0

Rotrücken-Gizka

Ruft einen Gizka herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gizka.​gizka_a01v03

Rotrücken-Gizka
Ohne1.4.0

Ruck

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​energy_sphere.​shock

Ruck
1 Sek.1.4.0

Ruck

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​energy_sphere.​shock

Ruck
1 Sek.1.4.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​knockback

Rückhandschlag
45 Sek.1.4.0

Satellitenschuss

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​satelliteshot

Satellitenschuss
Ohne1.4.0

Satellitenschuss

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​satelliteshot

Satellitenschuss
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spit

Säurespucke
15 Sek.1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_spit

Säurespucke
15 Sek.1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spit

Säurespucke
15 Sek.1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Savannen-Manka-Luchs

Ruft einen kleinen Manka-Luchs herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a01

Savannen-Manka-Luchs
Ohne1.4.0

Scannen und Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​scan_and_disable

Scannen und Deaktivierung
Ohne1.4.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_cone_shout

Schallparalyse
45 Sek.1.4.0

Schiefer-Maushorranth

Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​horranth_a01v03

Schiefer-Maushorranth
Ohne1.4.0

Schiefersplitter-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v03

Schiefersplitter-Lylek
Ohne1.4.0

Schlagbruch

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​smash_break

Schlagbruch
15 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​vulagool.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schleicher-Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v01

Schleicher-Blurrg
Ohne1.4.0

Schleier der Alten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​buff_damage_reduction

Schleier der Alten
Ohne1.4.0

Schleudern

FQN: abl.​creature.​terentatek.​rock_throw

Schleudern
9 Sek.1.4.0

Schlüpfriger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​flurry

Schlüpfriger Schlag
1.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schock

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​dreadguard_add_flurry

Schock
Ohne1.4.0

Schockwellenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_knockback_cone

Schockwellenschlag
12 Sek.1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensessenz

Fügt Furchtzahn einen Stapel Schreckliches Wiederaufleben hinzu.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​itm_corruption

Schreckensessenz
2 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckliches Amulett

Verursacht Furcht bei allen um dich herum und lässt sie schreien.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​itm_amulet

Schreckliches Amulett
23 Std. 0 Min. 0 Sek.1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_purple_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_orange_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_yellow_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_blue_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_1.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_3.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzes Wumpwiesel

Ruft ein kleines Wumpwiesel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​womprat.​womprat_a01v02

Schwarzes Wumpwiesel
Ohne1.4.0

Schwarzflügel-Flatterwedler

Ruft einen kleinen Flatterwedler herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v02

Schwarzflügel-Flatterwedler
Ohne1.4.0

Schwerer Lawinenpanzer

Aktiviert den schweren Lawinenpanzer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hovertank.​avalanche_heavy_tank

Schwerer Lawinenpanzer
Ohne1.4.0

Schwung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_knockup_arc

Schwung
27 Sek.1.4.0

Seismikausgräber

Gräbt eine HK-Komponente innerhalb von 2 Metern aus. Scannt andernfalls innerhalb von 45 Metern nach HK-Komponenten.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner_45m

Seismikausgräber
6 Sek.1.4.0

Seismikausgräber

Gräbt eine HK-Komponente innerhalb von 2 Metern aus. Scannt andernfalls innerhalb von 35 Metern nach HK-Komponenten.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner_35m

Seismikausgräber
6 Sek.1.4.0

Seismikausgräber

Gräbt eine HK-Komponente innerhalb von 2 Metern aus. Scannt andernfalls innerhalb von 25 Metern nach HK-Komponenten.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner_25m

Seismikausgräber
6 Sek.1.4.0

Selbsttötung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​instant_kill

Selbsttötung
Ohne1.4.0

Selbsttötung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​instant_kill

Selbsttötung
Ohne1.4.0

Selbstzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_controller.​difficulty_1.​self_destruct

Selbstzerstörung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Serum benutzen ...

Wird zum Injizieren eines Serums in die Hyperbestie verwendet

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​inject_hyperbeast

Serum benutzen ...
0.5 Sek.1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_3

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_4

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_2

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_1

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_5

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_4

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_2

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_1

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_3

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_6

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sondenscan

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe

Sondenscan
15 Sek.1.4.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​cleave

Spalten
6 Sek.1.4.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​flurry

Spalten
1.5 Sek.1.4.0

Speichelhaken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​grasp

Speichelhaken
8 Sek.1.4.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​explosive_probe_cast

Sprengsonde
30 Sek.1.4.0

Springen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​bounce_aoe

Springen
20 Sek.1.4.0

Spucken

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​klorslug.​spit

Spucken
3 Sek.1.4.0

Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​spit

Spucken
3 Sek.1.4.0

Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​mutated_spit

Spucken
3 Sek.1.4.0

Stabschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​bmf_droid_01.​difficulty_1.​flurry

Stabschlag
1.5 Sek.1.4.0

Stachelpanzer

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​chanceonhit_spiney_shell_50_health

Stachelpanzer
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Startet Sonde

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console

Startet Sonde
1.5 Sek.1.4.0

Steinwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​terentatek.​rock_throw

Steinwurf
20 Sek.1.4.0

Sternenringler

Ruft eine kleine Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​larva.​greelarva_a01v01

Sternenringler
Ohne1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​mutated_sting

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​sting

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stören

Ausrüsten und benutzen: Feinde können dich 10 Sekunden lang nicht anvisieren.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_jamming_field

Stören
2 Min. 10 Sek.1.4.0

Strauch-Holotarnung

Verstecke dich 30 Sekunden lang in einem Holo-Strauch. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holoshrub_disguise

Strauch-Holotarnung
3 Min. 0 Sek.1.4.0

Stromschläge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​electrified_floor_kill

Stromschläge
Ohne1.4.0

Stromschläge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​electrified_floor_damage

Stromschläge
Ohne1.4.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​charge

Stürmen
30 Sek.1.4.0

Sturmimmunität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​force_leap_immunity

Sturmimmunität
Passiv1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Taktischer Überblick

Kephess springt in die Luft und inspiziert das Schlachtfeld.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​tactical_oversight

Taktischer Überblick
10 Sek.1.4.0

Tarnanzug

Aktiviert den Tarngenerator von HK-51 und reduziert seine Bedrohung für alle Ziele dramatisch. Nur verwendbar, nachdem HK 3-mal angegriffen wurde. Nur einmal pro Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​aggro_dump

Tarnanzug
30 Sek.1.4.0

Terminieren

HK-51 feuert eine Reihe von Mikro-Raketen auf sein Ziel ab und verursacht für die Anwendungsdauer hohen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​channel_damage

Terminieren
15 Sek.1.4.0

Tiefatmosphären-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_interrogation_a01v01

Tiefatmosphären-Minisonde
Ohne1.4.0

Tiefenringler

Ruft eine kleine Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​larva.​greelarva_a01v02

Tiefenringler
Ohne1.4.0

Tod

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​kill

Tod
Ohne1.4.0

Todespakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​death_covenant

Todespakt
Passiv1.4.0

Todespakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​death_covenant

Todespakt
Passiv1.4.0

Todespakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​death_covenant

Todespakt
Passiv1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_2

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_3

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​channel_forcefield_emitter_1

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_4

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​channel_forcefield_emitter_2

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_1

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tunneltentakel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_outside_tentacle_stacks

Tunneltentakel
Ohne1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladener Impulsscanner

Scannt einmalig nach HK-Komponenten innerhalb von 70 Metern. Gerät wird bei Verwendung zerstört.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_prototype_scanner

Überladener Impulsscanner
6 Sek.1.4.0

Überladenes Jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​add_self_destruct

Überladenes Jetpack
Passiv1.4.0

Überladenes Jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​add_self_destruct

Überladenes Jetpack
Passiv1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_standard.​ballistic

Überladung
10 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_1.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überlagerungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​overstrike

Überlagerungsangriff
10 Sek.1.4.0

Überrumpeln

HK-51 feuert einen gut platzierten, entscheidenden Schuss auf ein abgelenktes Ziel und verursacht extremen Schaden. Kann nur bei durch Ausweichprotokolle eingeschränkten Zielen eingesetzt werden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​stun_attack

Überrumpeln
15 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Unerreichbar

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​leap_limiter

Unerreichbar
Passiv1.4.0

Unnatürliche Erhaltung

Stellt sofort <<1>> Gesundheit bei dir wieder her. Kann nicht bei anderen eingesetzt werden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​unnatural_preservation

Unnatürliche Erhaltung
30 Sek.1.4.0

Unter-Null-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_interrogation_a01v02

Unter-Null-Minisonde
Ohne1.4.0

Verbrennung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_controller.​difficulty_1.​combust

Verbrennung
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​withering_terror_targeter

Verdorrender Schrecken
27 Sek.1.4.0

Vergiften

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_02.​difficulty_1.​envenom

Vergiften
6 Sek.1.4.0

Verstärkte Barriere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_chain_empower_channel

Verstärkte Barriere
Ohne1.4.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​spawn_adds

Verstärkung rufen
10 Sek.1.4.0

Verwunden

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​wound

Verwunden
15 Sek.1.4.0

Violette Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_purple

Violette Senkrechte
Passiv1.4.0

Violette Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_purple

Violette Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Violetter Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_purple

Violetter Datenfehler
Passiv1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_purple

Violetter Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Violetter Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_purple

Violetter Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Violettes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_purple

Violettes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Violettes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_purple

Violettes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_02.​difficulty_1.​flurry

Vorstoß
1.5 Sek.1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wald-Echsenfledermaus

Ruft eine kleine Echsenfledermaus herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v03

Wald-Echsenfledermaus
Ohne1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​charge_choke_targeter

Wanderschlag
30 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Weiße Senkrechte

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_allow

Weiße Senkrechte
20 Sek.1.4.0

Weiße Senkrechte

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_allow

Weiße Senkrechte
20 Sek.1.4.0

Weißes Wumpwiesel

Ruft ein kleines Wumpwiesel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​womprat.​womprat_a01v03

Weißes Wumpwiesel
Ohne1.4.0

Werfen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​throw_grenade

Werfen
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​savage_strike

Wilder Schlag
8 Sek.1.4.0

Willensstärke

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​stun_break

Willensstärke
Passiv1.4.0

Wird injiziert ...

Injiziert dem Ziel eine giftige Nylit-Lösung.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​nylite_injection

Wird injiziert ...
2 Sek.1.4.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_frenzy_nm

Woge
Passiv1.4.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_frenzy_nm

Woge
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_3_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_4_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wutkracher

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_jump_smash

Wutkracher
19.5 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​aw_mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​smash

Zerschlagen
5 Sek.1.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_smash

Zerschlagen
30 Sek.1.4.0

Zerschmetternder Tod

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretika.​crushing_death

Zerschmetternder Tod
Ohne1.4.0

Zerschmetterte Rüstung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​vulagool.​difficulty_1.​crushed_armor

Zerschmetterte Rüstung
10 Sek.1.4.0

Ziel wird eingenommen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​use_objective

Ziel wird eingenommen
Ohne1.4.0

Zielschuss

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​targetshot_interceptor

Zielschuss
Ohne1.4.0

Zielschuss

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​targetshot_bomber

Zielschuss
Ohne1.4.0

Zielschuss

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​targetshot_bomber

Zielschuss
Ohne1.4.0

Zielsignal

Dieser Peilsender ruft nach Platzierung einen republikanischen Präzisionsluftangriff an den Zielort.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​targeting_beacon

Zielsignal
Ohne1.4.0

Zorn der Meister

Kephess' Anzug stößt eine radioaktive Emission aus und schleudert Sprengsätze auf seine Feinde.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​phase_event_05

Zorn der Meister
10 Std. 0 Min. 0 Sek.1.4.0

Zugriff

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​push_buttons_mid_medium_nolos

Zugriff
Ohne1.4.0

Zugriff

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_mid_medium_ooc

Zugriff
Ohne1.4.0

Zurichten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_standard.​maul

Zurichten
6 Sek.1.4.0

Zuschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_leap

Zuschlagen
12 Sek.1.4.0

Zwischenrufen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​data_core_01.​difficulty_1.​spawn_adds

Zwischenrufen
60 Sek.1.4.0

[activate_only_bracer_salvo]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_bracer_salvo

[activate_only_bracer_salvo]
Ohne1.4.0

[activate_only_degenerative_nanites]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_degenerative_nanites

[activate_only_degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[activate_only_earthquake]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_earthquake

[activate_only_earthquake]
Ohne1.4.0

[activate_only_event_05]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_event_05

[activate_only_event_05]
Ohne1.4.0

[activate_only_event_50]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_event_50

[activate_only_event_50]
Ohne1.4.0

[activate_only_flurry]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_flurry

[activate_only_flurry]
Ohne1.4.0

[activate_only_hypergate_void]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_hypergate_void

[activate_only_hypergate_void]
Ohne1.4.0

[activate_only_laser_blast]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_laser_blast

[activate_only_laser_blast]
Ohne1.4.0

[activate_only_overcharge]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_overcharge

[activate_only_overcharge]
Ohne1.4.0

[activate_only_pulsating_energy]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_pulsating_energy

[activate_only_pulsating_energy]
Ohne1.4.0

[activate_only_radioactive_barrage]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_radioactive_barrage

[activate_only_radioactive_barrage]
Ohne1.4.0

[activate_only_tactical_oversight]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_tactical_oversight

[activate_only_tactical_oversight]
Ohne1.4.0

[adds_aggro_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_aggro_taunt

[adds_aggro_taunt]
60 Sek.1.4.0

[adds_aggro_taunt_2]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_aggro_taunt_2

[adds_aggro_taunt_2]
60 Sek.1.4.0

[adds_leap_at_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_leap_at_target

[adds_leap_at_target]
20 Sek.1.4.0

[add_aeswarm_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_nightmare

[add_aeswarm_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_aeswarm_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_nightmare

[add_aeswarm_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_massive_damage_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_nightmare

[add_massive_damage_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_massive_damage_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_nightmare

[add_massive_damage_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_pbae_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_nightmare

[add_pbae_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_pbae_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_nightmare

[add_pbae_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_summoner]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​add_summoner

[add_summoner]
Passiv1.4.0

[add_threat_increase]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​add_threat_increase

[add_threat_increase]
83 Std. 20 Min. 0 Sek.1.4.0

[aggro_dump_passive]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​aggro_dump_passive

[aggro_dump_passive]
Passiv1.4.0

[aggro_hypergate_terror]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​aggro_hypergate_terror

[aggro_hypergate_terror]
Ohne1.4.0

[air_tight_seal_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​air_tight_seal_dispel

[air_tight_seal_dispel]
Ohne1.4.0

[area_cast_add_death]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​area_cast_add_death

[area_cast_add_death]
Ohne1.4.0

[area_cast_add_spawn]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​area_cast_add_spawn

[area_cast_add_spawn]
Ohne1.4.0

[area_cast_ballistic_reset]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​gree_column_target.​area_cast_ballistic_reset

[area_cast_ballistic_reset]
Ohne1.4.0

[area_threat]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​area_threat

[area_threat]
Ohne1.4.0

[area_threat_pulse]

NSC erzeugt Bedrohung gegen alle Feinde innerhalb von 100 Metern.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​area_threat_pulse

[area_threat_pulse]
Passiv1.4.0

[assassinate_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​assassinate_taunt

[assassinate_taunt]
20 Sek.1.4.0

[atomic_tear_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​atomic_tear_taunt

[atomic_tear_taunt]
15 Sek.1.4.0

[aw_lightning_chain]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​aw_lightning_chain

[aw_lightning_chain]
45 Sek.1.4.0

[aw_lightning_field]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​aw_lightning_field

[aw_lightning_field]
45 Sek.1.4.0

[bark_controller]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​bark_controller

[bark_controller]
Passiv1.4.0

[boss_choke_heal_caster]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​boss_choke_heal_caster

[boss_choke_heal_caster]
9 Sek.1.4.0

[boss_larva_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_larva_health

[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[boss_larva_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_larva_health

[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[boss_larva_health]

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[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[boss_larva_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_larva_health

[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[bracer_salvo]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​bracer_salvo

[bracer_salvo]
30 Sek.1.4.0

[broadcast]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast

[broadcast]
Ohne1.4.0

[broadcast_explode]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_explode

[broadcast_explode]
Ohne1.4.0

[broadcast_reset]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_reset

[broadcast_reset]
Ohne1.4.0

[broadcast_start]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_start

[broadcast_start]
Ohne1.4.0

[broadcast_team_a_capture]

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[broadcast_team_a_capture]
Ohne1.4.0

[broadcast_team_a_lock]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_team_a_lock

[broadcast_team_a_lock]
Ohne1.4.0

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[broadcast_team_b_capture]
Ohne1.4.0

[broadcast_team_b_lock]

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[broadcast_team_b_lock]
Ohne1.4.0

[buff_component_marker]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​buff_component_marker

[buff_component_marker]
Ohne1.4.0

[buff_component_marker_nostealth]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​buff_component_marker_nostealth

[buff_component_marker_nostealth]
Ohne1.4.0

[buff_dread_master_disciple]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​buff_dread_master_disciple

[buff_dread_master_disciple]
2 Min. 0 Sek.1.4.0

[buff_dread_master_minions]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​buff_dread_master_minions

[buff_dread_master_minions]
Ohne1.4.0

[buff_imperial_officer]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​buff_imperial_officer

[buff_imperial_officer]
Passiv1.4.0

[buff_prisoner_kneel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​buff_prisoner_kneel

[buff_prisoner_kneel]
Passiv1.4.0

[buff_set_binders]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​buff_set_binders

[buff_set_binders]
Passiv1.4.0

[buff_war_droid_spawn]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​buff_war_droid_spawn

[buff_war_droid_spawn]
Ohne1.4.0

[burrow_teleport]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​logic.​burrow_teleport

[burrow_teleport]
45 Sek.1.4.0

[cap_obj_points]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​cap_obj_points

[cap_obj_points]
Ohne1.4.0

[cell_opened]

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[cell_opened]
Ohne1.4.0

[channel_cancel]

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​channel_cancel

[channel_cancel]
Ohne1.4.0

[color_buff_dispel]

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[color_buff_dispel]
Ohne1.4.0

[color_buff_green]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_green

[color_buff_green]
Passiv1.4.0

[color_buff_red]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_red

[color_buff_red]
Passiv1.4.0

[color_buff_white]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_white

[color_buff_white]
Passiv1.4.0

[color_console]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_console

[color_console]
Ohne1.4.0

[commander_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​commander_passive

[commander_passive]
Passiv1.4.0

[commander_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​commander_passive

[commander_passive]
Passiv1.4.0

[console_buff_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​console_buff_dispel

[console_buff_dispel]
Ohne1.4.0

[console_droid_identifier]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​console_droid_identifier

[console_droid_identifier]
4 Sek.1.4.0

[damage_boost_16_man_hard]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​universal.​damage_boost_16_man_hard

[damage_boost_16_man_hard]
Passiv1.4.0

[damage_boost_8_man_hard]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​universal.​damage_boost_8_man_hard

[damage_boost_8_man_hard]
Passiv1.4.0

[damage_war_droid]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​damage_war_droid

[damage_war_droid]
Ohne1.4.0

[damage_war_droid_no_fx]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​damage_war_droid_no_fx

[damage_war_droid_no_fx]
Ohne1.4.0

[data_core_kills_itself]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​data_core_kills_itself

[data_core_kills_itself]
Ohne1.4.0

[data_core_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​data_core_passive

[data_core_passive]
Passiv1.4.0

[degenerative_nanites]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​degenerative_nanites

[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[degenerative_nanites]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​degenerative_nanites

[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[degenerative_nanites]

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[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[degenerative_nanites]

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[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[destroyershot_hard]

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​destroyershot

[destroyershot_hard]
Ohne1.4.0

[destroyershot_hard]

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​destroyershot

[destroyershot_hard]
Ohne1.4.0

[dispell_war_droid_spawn]

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[dispell_war_droid_spawn]
Ohne1.4.0

[dispel_floor_damage]

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[dispel_floor_damage]
Ohne1.4.0

[dispel_global_debuff]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_global_debuff

[dispel_global_debuff]
Ohne1.4.0

[dispel_phase_4]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​dispel_phase_4

[dispel_phase_4]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_high1]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_high1

[dispel_platform_high1]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_high2]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_high2

[dispel_platform_high2]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low

[dispel_platform_low]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_front_left]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low_front_left

[dispel_platform_low_front_left]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_front_right]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low_front_right

[dispel_platform_low_front_right]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_left]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low_left

[dispel_platform_low_left]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_right]

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[dispel_platform_low_right]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_middle]

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[dispel_platform_middle]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_middle_left]

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[dispel_platform_middle_left]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_middle_right]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_middle_right

[dispel_platform_middle_right]
Ohne1.4.0

[dreadguard_add_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​dreadguard_add_passive

[dreadguard_add_passive]
Passiv1.4.0

[droid_aoe_caster]

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[droid_aoe_caster]
24 Sek.1.4.0

[east_obj_area]

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[east_obj_area]
Ohne1.4.0

[engine_room_damage]

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[engine_room_damage]
Ohne1.4.0

[expanding_explosion]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​expanding_explosion

[expanding_explosion]
Ohne1.4.0

[explosive_probe]

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[explosive_probe]
Ohne1.4.0

[failsafe]

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[failsafe]
Ohne1.4.0

[find_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​moving_target.​find_target

[find_target]
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[find_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​energy_sphere.​find_target

[find_target]
Passiv1.4.0

[firewall_allow]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​firewall_allow

[firewall_allow]
30 Sek.1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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[firewall_buff_orange]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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[firewall_buff_orange]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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[firewall_buff_orange]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_purple]

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[firewall_buff_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_purple]

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Ohne1.4.0

[firewall_buff_purple]

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[firewall_buff_purple]

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[firewall_buff_yellow]

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[firewall_buff_yellow]
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[firewall_buff_yellow]

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[firewall_buff_yellow]
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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]
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[firewall_ring_orange]

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[firewall_ring_orange]

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[firewall_ring_orange]
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[firewall_ring_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_purple]

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[firewall_ring_purple]
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[firewall_ring_purple]

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[firewall_ring_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_purple]

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[firewall_ring_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[flurry]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​flurry

[flurry]
1.5 Sek.1.4.0

[force_control_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​force_control_taunt

[force_control_taunt]
20 Sek.1.4.0

[force_leap_to_placeable]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​force_leap_to_placeable

[force_leap_to_placeable]
Ohne1.4.0

[force_leap_to_placeable_down]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​force_leap_to_placeable_down

[force_leap_to_placeable_down]
Ohne1.4.0

[frigateshot_hard]

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​frigateshot

[frigateshot_hard]
Ohne1.4.0

[frigateshot_hard]

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[frigateshot_hard]
Ohne1.4.0

[frozen_kintan]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​priority_containment.​frozen_kintan

[frozen_kintan]
Passiv1.4.0

[gate_specials]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​gate_specials

[gate_specials]
Passiv1.4.0

[Gathering Resources]

FQN: abl.​placeables.​test.​robh.​pinata.​channel_use

[Gathering Resources]
Ohne1.4.0

[global_shield_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​global_shield_dispel

[global_shield_dispel]
Ohne1.4.0

[ground_spike_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​ground_spike_target

[ground_spike_target]
6 Sek.1.4.0

[hard]

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[hard]
Passiv1.4.0

[hgt_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_ability_gate

[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_ability_gate]

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[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_ability_gate

[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_ability_gate

[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_damage_self]

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[hgt_damage_self]
Ohne1.4.0

[hgt_damage_self]

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[hgt_damage_self]
Ohne1.4.0

[hgt_damage_self]

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Ohne1.4.0

[hgt_damage_self]

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[hgt_damage_self]
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[hgt_hitpoints]

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[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_hitpoints]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_hitpoints

[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_hitpoints]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_hitpoints

[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_hitpoints]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_hitpoints

[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_inside_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_ability_gate

[hgt_inside_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ability_gate_pre_combat]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_ability_gate_pre_combat

[hgt_inside_ability_gate_pre_combat]
Passiv1.4.0

[hgt_inside_death_sequence]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_death_sequence

[hgt_inside_death_sequence]
Ohne1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_scream_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_scream_dispel

[hgt_inside_scream_dispel]
Ohne1.4.0

[hgt_inside_spawn_upper_adds]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_spawn_upper_adds

[hgt_inside_spawn_upper_adds]
30 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_beacon]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_beacon

[hgt_spawn_beacon]
60 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_beacon]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_beacon

[hgt_spawn_beacon]
60 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_void_zones_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_void_zones_setup

[hgt_spawn_void_zones_setup]
45 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_void_zones_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_void_zones_setup

[hgt_spawn_void_zones_setup]
45 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacle_slam_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_setup

[hgt_tentacle_slam_setup]
5 Sek.1.4.0

[hgt_tentacle_slam_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_setup

[hgt_tentacle_slam_setup]
5 Sek.1.4.0

[hgt_tentacle_slam_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_setup

[hgt_tentacle_slam_setup]
5 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
20 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
25 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
25 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
20 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_void_zone_setup

[hgt_void_zone_setup]
30 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_void_zone_setup

[hgt_void_zone_setup]
30 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_void_zone_setup

[hgt_void_zone_setup]
20 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_setup

[hgt_void_zone_setup]
20 Sek.1.4.0

[hk_buff_controller_empire]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​hk_buff_controller_empire

[hk_buff_controller_empire]
Ohne1.4.0

[hk_buff_controller_republic]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​hk_buff_controller_republic

[hk_buff_controller_republic]
Ohne1.4.0

[immunity]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​immunity

[immunity]
Passiv1.4.0

[immunity_area_cast]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core.​immunity_area_cast

[immunity_area_cast]
Ohne1.4.0

[immunity_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core.​immunity_dispel

[immunity_dispel]
Ohne1.4.0

[Imperial Banner]

FQN: abl.​itm.​premium.​imperial_banner

[Imperial Banner]
60 Sek.1.4.0

[inner_ring_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​inner_ring_dispel

[inner_ring_dispel]
Ohne1.4.0

[invisible_is_on_theoretikan]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​invisible_is_on_theoretikan

[invisible_is_on_theoretikan]
Passiv1.4.0

[is_on_theoretikan]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​is_on_theoretikan

[is_on_theoretikan]
Ohne1.4.0

[item_component_scanner]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner

[item_component_scanner]
3 Sek.1.4.0

[jawa_vendor_ballistic]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​jawa_vendor_ballistic

[jawa_vendor_ballistic]
Ohne1.4.0

[kephess_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess_nightmare

[kephess_nightmare]
Passiv1.4.0

[kephess_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess_nightmare

[kephess_nightmare]
Passiv1.4.0

[larve_switch_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​larve_switch_target

[larve_switch_target]
15 Sek.1.4.0

[larve_switch_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​larve_switch_target

[larve_switch_target]
15 Sek.1.4.0

[laser_blast]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​laser_blast

[laser_blast]
15 Sek.1.4.0

[laze_target]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​difficulty_1.​laze_target

[laze_target]
10 Sek.1.4.0

[lightning_chain_positioner]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_chain_positioner

[lightning_chain_positioner]
29 Sek.1.4.0

[lightning_field_positioner]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_field_positioner

[lightning_field_positioner]
42 Sek.1.4.0

[location_marker]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​location_marker

[location_marker]
50 Min. 0 Sek.1.4.0

[long_cast_damage_passive]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​long_cast_damage_passive

[long_cast_damage_passive]
Passiv1.4.0

[magnetic_attrition_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​bmf_droid_01.​difficulty_1.​magnetic_attrition_taunt

[magnetic_attrition_taunt]
12 Sek.1.4.0

[Major Class Quest XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​class.​major

[Major Class Quest XP Boost]
Ohne1.4.0

[Major Exploration XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​exploration.​major

[Major Exploration XP Boost]
Ohne1.4.0

[Major Flashpoint XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​flashpoint.​major

[Major Flashpoint XP Boost]
Ohne1.4.0

[Major Generic XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​generic.​major

[Major Generic XP Boost]
Ohne1.4.0

[Major Space XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​space.​major

[Major Space XP Boost]
Ohne1.4.0

[Major Warzone XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​warzone.​major

[Major Warzone XP Boost]
Ohne1.4.0

[Malgus Holo]

FQN: abl.​itm.​premium.​malgus_holo

[Malgus Holo]
60 Sek.1.4.0

[mass_affliction_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​mass_affliction_gate

[mass_affliction_gate]
15 Sek.1.4.0

[maul]

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dog.​maul

[maul]
15 Sek.1.4.0

[mine_shot_hard]

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​hard.​mine_shot_hard

[mine_shot_hard]
Ohne1.4.0

[Minor Class Quest XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​class.​minor

[Minor Class Quest XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Exploration XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​exploration.​minor

[Minor Exploration XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Flashpoint XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​flashpoint.​minor

[Minor Flashpoint XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Generic XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​generic.​minor

[Minor Generic XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Space XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​space.​minor

[Minor Space XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Warzone XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​warzone.​minor

[Minor Warzone XP Boost]
Ohne1.4.0

[modify_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​modify_health

[modify_health]
Passiv1.4.0

[modify_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​modify_health

[modify_health]
Passiv1.4.0

[modify_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​modify_health

[modify_health]
Passiv1.4.0

[modify_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core.​modify_health

[modify_health]
Passiv1.4.0

Kodexeinträge (44)

NameKategoriePlanetFraktionStufeIm Spiel seit

Asation

Als Übergangswelt zur Gree-Enklave war Asation über Jahrtausende hinweg der Hauptkontaktpunkt zwischen den Gree und dem Rest der Galaxis. Der Planet hatte seine Grenzen vor mehreren Jahrhunderten geschlossen, als die Enklave in ein Zeitalter des kulturellen Rückzugs eintrat, das die Einheimischen die "Orange Kegelform-Ära" nennen. Als Asation vor Tausenden von Jahren von den Gree umgestaltet wurde, wurden dort primitive Kreaturen angesiedelt, die sich aus verschiedenen genetischen Experimenten entwickelt hatten, um das künstliche Ökosystem aufrechtzuerhalten.

Asation hat drei bemerkenswerte Wahrzeichen. Das erste ist der alte Handelsaußenposten Satikan, der im Moment für Besucher geschlossen ist. Das zweite ist eine Äonen alte Ruinenstadt, nur bekannt als "Grüne Ellipse", die selbst die Gree nicht betreten dürfen. Außerdem gibt es auf Asation ein großes Hypertor. Dieses mysteriöse Portal verband Asation einst mit dem Rest der Galaxis, wurde aber seit dem Beginn der Orangen Kegelform-Ära nicht mehr benutzt.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​lore.​asation

Asation
WissenBoth501.4.0

Gree-Hypertore

Selbst die Gree verstehen die als Hypertore bekannte mysteriöse Technology nicht vollkommen. Diese Geräte wurden vor vielen Jahrtausenden zu einer Zeit errichtet, die die Gree ehrfurchtsvoll als "die ältesten und vergessenen Tage" bezeichnen - ein seltenes Beispiel, bei dem sich ihre Sprache gut in Basic übersetzen lässt. Es gibt zahlreiche Hypertore überall im Raum der Gree-Enklave, in unterschiedlichen Größen und Funktionszuständen.

Hypertore ähneln freistehenden Türen oder Bogengängen. Jeder, der durch ein aktiviertes Hypertor tritt, wird umgehend durch den Hyperraum zu einem verbundenen anderen Hypertor an einem anderen Ort transportiert. Manche Hypertore bringen einen Reisenden lediglich zu einem anderen Kontinent auf dem gleichen Planeten, aber es gibt hartnäckige Gerüchte über Hypertore, die ganze Schiffe quer durch die Galaxis schicken können.

Die Kultur der Gree verehrt die Hypertore als heilige, technologische Kunstwerke. Die Anführer der Enklave haben vor langer Zeit entschieden, dass nur ausgewählte Mitglieder der Betreiber-Kaste, die "Tormeister", über das Wissen verfügen, wie die Hypertore zu aktivieren sind. Allerdings scheint die aktuelle Krise auf Asation dies als ein rein kulturelles Vorurteil entlarvt zu haben.

Category: Wissen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​lore.​gree_hypergate

Gree-Hypertore
WissenBoth501.4.0

HK-51

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

Vorlieben: Gegner effizient eliminieren, aggressive Siegesbestrebungen, störende Ethik- und Moralvorstellungen ignorieren
Abneigungen: bekannten Gegnern gegenüber Gnade zeigen, andere Droiden loben oder seine eindeutige Überlegenheit nicht anerkennen, friedliche Lösungen gewalttätigen vorziehen

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​persons.​belsavis.​hk_51_rep

HK-51
Wichtige PersonenRepublic501.4.0

HK-51

Der HK-51-Droide ist kalt, berechnend und unglaublich tödlich. Dieser Attentäterdroide der HK-Serie, ausgestattet mit einem geschmeidigen Körper, der einer alten Protokolleinheit der Systech Corporation ähnelt, lag viele Jahre deaktiviert im Lagerraum eines imperialen Raumschiffs. Was immer HK-51s ursprüngliche Programmierung auch vorgegeben hatte, er schwor seinem neuen Herrn nach seiner Reaktivierung absolute Treue.

HK-51 ist die Personifizierung unbarmherziger Effizienz. Seine Tötungsprotokolle verschlechtern sich, wenn sie nicht regelmäßig eingesetzt werden. Dies führt zu einer ständigen Erfassung, Verfolgung und permanenten Beseitigung von qualifizierten Zielen - ein Verhalten, das bei Lebewesen als Besessenheit aufgefasst würde. Abgesehen von einem gewissen Stolz auf erfolgreiche Beseitigungen hat HK-51 keine Geduld für die trivialen emotionalen Probleme von Organismen.

Vorlieben: den Schockwert bei der Eliminierung von Gegnern maximieren, dem Imperium dienen, neue Löschungsarten entdecken und ausschöpfen
Abneigungen: sinnlose interne Machtkämpfe und politische Intrigen, in einer Auseinandersetzung nicht die Initiative ergreifen, einen eingekesselten Gegner entkommen lassen

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​persons.​belsavis.​hk_51_imp

HK-51
Wichtige PersonenImperial501.4.0

Asation-Station (Zeitbegrenzt)

Erfolg: Du hast die Operation 'Asation' im Meister-Modus innerhalb von 2 Stunden abgeschlossen.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​timed_run

Asation-Station (Zeitbegrenzt)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Betreiber IX (Meister)

Erfolg: Du hast Betreiber IX in der Operation 'Asation' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​core_guardian

Betreiber IX (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Betreiber IX (Story)

Erfolg: Du hast Betreiber IX in der Operation 'Asation' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​core_guardian

Betreiber IX (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Betreiber IX (Veteran)

Erfolg: Du hast Betreiber IX in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​core_guardian

Betreiber IX (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Betreiber IX überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Betreiber IX in der Operation 'Asation' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​survive_core_guardian

Betreiber IX überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Betreiber IX überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Betreiber IX in der Operation 'Asation' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​survive_core_guardian

Betreiber IX überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Betreiber IX überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Betreiber IX in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​survive_core_guardian

Betreiber IX überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Den Schrecken aus der Tiefe überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit dem Schrecken aus der Tiefe in der Operation 'Asation' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​survive_hypergate_terror

Den Schrecken aus der Tiefe überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Den Schrecken aus der Tiefe überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit dem Schrecken aus der Tiefe in der Operation 'Asation' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​survive_hypergate_terror

Den Schrecken aus der Tiefe überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Den Schrecken aus der Tiefe überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit dem Schrecken aus der Tiefe in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​survive_hypergate_terror

Den Schrecken aus der Tiefe überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Den sich windenden Schrecken überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit dem sich windenden Schrecken in der Operation 'Asation' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​survive_larval_terror

Den sich windenden Schrecken überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Den sich windenden Schrecken überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit dem sich windenden Schrecken in der Operation 'Asation' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​survive_larval_terror

Den sich windenden Schrecken überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Den sich windenden Schrecken überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit dem sich windenden Schrecken in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​survive_larval_terror

Den sich windenden Schrecken überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe (Meister)

Erfolg: Du hast den Schrecken aus der Tiefe in der Operation 'Asation' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​hypergate_terror

Der Schrecken aus der Tiefe (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe (Story)

Erfolg: Du hast den Schrecken aus der Tiefe in der Operation 'Asation' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​hypergate_terror

Der Schrecken aus der Tiefe (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe (Veteran)

Erfolg: Du hast den Schrecken aus der Tiefe in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​hypergate_terror

Der Schrecken aus der Tiefe (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Der sich windende Schrecken (Meister)

Erfolg: Du hast den sich windenden Schrecken in der Operation 'Asation' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​larval_terror

Der sich windende Schrecken (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Der sich windende Schrecken (Story)

Erfolg: Du hast den sich windenden Schrecken in der Operation 'Asation' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​larval_terror

Der sich windende Schrecken (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Der sich windende Schrecken (Veteran)

Erfolg: Du hast den sich windenden Schrecken in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​larval_terror

Der sich windende Schrecken (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Die Furchtwachen (Meister)

Erfolg: Du hast die Furchtwachen in der Operation 'Asation' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​dread_guards

Die Furchtwachen (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Die Furchtwachen (Story)

Erfolg: Du hast die Furchtwachen in der Operation 'Asation' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​dread_guards

Die Furchtwachen (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Die Furchtwachen (Veteran)

Erfolg: Du hast die Furchtwachen in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​dread_guards

Die Furchtwachen (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Die Furchtwachen überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit den Furchtwachen in der Operation 'Asation' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​survive_dread_guards

Die Furchtwachen überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Die Furchtwachen überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit den Furchtwachen in der Operation 'Asation' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​survive_dread_guards

Die Furchtwachen überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Die Furchtwachen überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit den Furchtwachen in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​survive_dread_guards

Die Furchtwachen überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Furchtzahn

Erfolg: Du hast Furchtzahn in Sektion X besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​superboss.​belsavis.​dreadtooth

Furchtzahn
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Furchtzahn (Albtraumhaft)

Erfolg: Du hast Furchtzahn (albtraumhaft) in Sektion X besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​superboss.​belsavis.​dreadtooth_nightmarish

Furchtzahn (Albtraumhaft)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Furchtzahn (Gereizt)

Erfolg: Du hast Furchtzahn (gereizt) in Sektion X besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​superboss.​belsavis.​dreadtooth_frenzied

Furchtzahn (Gereizt)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Furchtzahn (Korrumpiert)

Erfolg: Du hast Furchtzahn (korrumpiert) in Sektion X besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​superboss.​belsavis.​dreadtooth_corrupted

Furchtzahn (Korrumpiert)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Kephess den Unsterblichen überlebt (Meister)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Kephess dem Unsterblichen in der Operation 'Asation' im Meister-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​survive_kephess_transformed

Kephess den Unsterblichen überlebt (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Kephess den Unsterblichen überlebt (Veteran)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Kephess dem Unsterblichen in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​survive_kephess_transformed

Kephess den Unsterblichen überlebt (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Kephess der Unsterbliche (Meister)

Erfolg: Du hast Kephess den Unsterblichen in der Operation 'Asation' im Meister-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​nightmare.​kephess_transformed

Kephess der Unsterbliche (Meister)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Kephess der Unsterbliche (Story)

Erfolg: Du hast Kephess den Unsterblichen in der Operation 'Asation' im Story-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​kephess_transformed

Kephess der Unsterbliche (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Kephess der Unsterbliche (Veteran)

Erfolg: Du hast Kephess den Unsterblichen in der Operation 'Asation' im Veteranen-Modus besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​hard.​kephess_transformed

Kephess der Unsterbliche (Veteran)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Kephess der Unsterbliche überlebt (Story)

Erfolg: Du hast die Begegnung mit Kephess dem Unsterblichen in der Operation 'Asation' im Story-Modus überlebt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​operation.​asation.​story.​survive_kephess_transformed

Kephess der Unsterbliche überlebt (Story)
Erfolg: Epische FeindeBoth501.4.0

Rote Raute

Du hast dir diesen Titel mit dem Sieg über den Schrecken aus der Tiefe verdient.

Category: Erfolg: Titel

XP Level: 50

FQN: cdx.​titles.​flashpoints.​red_rhombus

Rote Raute
Erfolg: TitelBoth501.4.0

Entschlossenheit

Das Entschlossenheitssystem schützt Spieler davor, dass ihr Charakter in PvP-Kämpfen wiederholt von feindlichen Spielern kontrolliert wird.

Jeder Charakter besitzt eine Entschlossenheitsanzeige, die im Namensschild über dem Charakter, neben dem Porträt im Zielfenster und im Gruppenfenster sichtbar ist. Wenn ein Charakter Ziel eines feindlichen Betäubungs-, Schlaf-, Niederschlag-, Blend- oder Ballistikeffekts ist, gewinnt dieser Charakter Entschlossenheitspunkte. Der Punktewert hängt von der Art des Effekts und der Effektdauer ab. So generieren stärkere Effekte wie Betäubungen und Niederschläge mehr Entschlossenheit als schwächere Effekte wie Schlaf- und Blend-Effekte. Außerdem gibt es für nachfolgende Effekte weniger Punkte, wenn auf das Ziel bereits Kontrolleffekte einwirken, abhängig von der Stärke und verbleibenden Dauer dieser Effekte.

Entschlossenheitspunkte füllen die Entschlossenheitsanzeige mit einem violetten Balken auf. Wenn diese Anzeige voll ist, wird sie weiß und der Charakter wird immun gegenüber weiteren Kontrolleffekten. Wenn alle aktuellen Kontrolleffekte enden, sinkt die Anzeige wieder auf null. Dann kann der Charakter erneut kontrolliert werden und der Generierungsprozess beginnt erneut.

Category: Spielregeln

XP Level: 1

FQN: cdx.​game_rules.​tutorials.​resolve

Entschlossenheit
SpielregelnBoth11.4.0

Die Alten Hypertore: Ein Spiel gewonnen

Erfolg: Die Alten Hypertore: Ein Spiel gewonnen

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​pvp.​hypergate.​won_a_match

Die Alten Hypertore: Ein Spiel gewonnen
Erfolg: PvPBoth501.4.0

Die Alten Hypertore: Einen Pfeiler erobert

Erfolg: Die Alten Hypertore: Einen Pfeiler erobert

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​pvp.​hypergate.​capture_an_objective

Die Alten Hypertore: Einen Pfeiler erobert
Erfolg: PvPBoth501.4.0

Die Alten Hypertore: Vor einer Explosion in Deckung gegangen

Erfolg: Die Alten Hypertore: Vor einer Explosion in Deckung gegangen

Category: Erfolg: PvP

XP Level: 50

FQN: cdx.​qtr.​1x4.​achievements.​pvp.​hypergate.​entered_safe

Die Alten Hypertore: Vor einer Explosion in Deckung gegangen
Erfolg: PvPBoth501.4.0

Gegenstände (413)

NameBindungStufeIm Spiel seit

2V-R8-Anpassung - Butler

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​2vr8.​premium.​butler_skin

2V-R8-Anpassung - Butler
BoE1.4.0

2V-R8-Anpassung - Gesandter

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​2vr8.​premium.​envoy_skin

2V-R8-Anpassung - Gesandter
BtL1.4.0

2V-R8-Anpassung - Hoth

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​2vr8.​premium.​hoth_skin

2V-R8-Anpassung - Hoth
BtL1.4.0

2V-R8-Anpassung - Rot

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​2vr8.​premium.​red_skin

2V-R8-Anpassung - Rot
BoP1.4.0

2V-R8-Anpassung - Schwarze Sonne-Graffiti

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​2vr8.​premium.​black_sun_skin

2V-R8-Anpassung - Schwarze Sonne-Graffiti
BtL1.4.0

2V-R8-Anpassung - Übungsziel

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​2vr8.​premium.​target_dummy_skin

2V-R8-Anpassung - Übungsziel
BoE1.4.0

Ablenkungsverstärker

Schildgenerator der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​shields.​regen_grade7

Ablenkungsverstärker
BoE501.4.0

Alter Gefängnisplan

Die Daten auf dieser Disk zeigen den Aufbau der Anlage sowie das Computernetzwerk und die Sicherheitsmaßnahmen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​bonus.​ancient_prison_suppression.​boss_trophy

Alter Gefängnisplan
none1.4.0

Altes Gefängnis-Datenpad

Der Furchtwache ist es gelungen, mehrere Datenpads mit Informationen zu den Häftlingen dieses alten Gefängnisses zu füllen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​bonus.​ancient_prison_suppression.​ancient_prison_datapad

Altes Gefängnis-Datenpad
none1.4.0

Arktischer Manka-Luchs

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den arktischen Manka-Luchs zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manka_cat.​manka_a01_v02

Arktischer Manka-Luchs
BoP1.4.0

Audio-Triangulator von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_trinket_earpiece

Audio-Triangulator von HK-51
BoP501.4.0

Ausgegrabener HK-Arm

Ein alter HK-Droidenarm, der anscheinend jahrelang verschüttet war.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​unearthed_hk_arm

Ausgegrabener HK-Arm
BtL1.4.0

Ausgegrabener HK-Kopf

Der Kopf eines HK-Droiden. Der Verwitterung nach muss er jahrelang vergraben gewesen sein.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​unearthed_hk_head

Ausgegrabener HK-Kopf
BtL1.4.0

Ausweis eines Ingenieurs

Der abgenutzte Ausweis eines Czerka-Ingenieurs. Ermöglicht vielleicht Zugang zu bestimmten Bereichen der Theoretika.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​engineer_id

Ausweis eines Ingenieurs
none1.4.0

Ausweis eines medizinischen Offiziers

Der abgenutzte Ausweis eines medizinischen Czerka-Offiziers. Ermöglicht vielleicht Zugang zu bestimmten Bereichen der Theoretika.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​medical_id

Ausweis eines medizinischen Offiziers
none1.4.0

Ausweis eines Sicherheitsoffiziers

Der abgenutzte Ausweis eines Czerka-Sicherheitsoffiziers. Ermöglicht vielleicht Zugang zu bestimmten Bereichen der Theoretika.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​security_id

Ausweis eines Sicherheitsoffiziers
none1.4.0

Auszeichnungskiste

Enthält folgende Belohnungen: 10 Schwarzes Loch-Auszeichnungen 30 Columi-Auszeichnungen

FQN: itm.​loot.​lockbox.​groupfinder.​operation.​tokens

Auszeichnungskiste
BoP1.4.0

Bauplan: Deflektorschild

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​space.​shields.​capacity_grade7

Bauplan: Deflektorschild
none1.4.0

Bauplan: Erschütterungsraketen-Magazin

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​space.​missile.​capacity_grade7

Bauplan: Erschütterungsraketen-Magazin
none1.4.0

Bauplan: Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel

Ein Bauplan definiert die erforderlichen Komponenten und technischen Kenntnisse um einen Gegenstand herzustellen.

FQN: itm.​schem.​space.​defense.​improved_electronic_warfare_pod

Bauplan: Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel
none1.4.0

Beinpanzer des Pfadfinders

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_legs_republic

Beinpanzer des Pfadfinders
BoE311.4.0

Berg-Echsenfledermaus

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Berg-Echsenfledermaus zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​dragonbat.​dragonbat_a01v01

Berg-Echsenfledermaus
BoE1.4.0

Blaugesprenkelter Gizka

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den blaugesprenkelten Gizka zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​gizka.​gizka_a01v02

Blaugesprenkelter Gizka
BoE1.4.0

Blutpanzer-Lylek

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Blutpanzer-Lylek zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​acklay.​lylek_a01v02

Blutpanzer-Lylek
BoE1.4.0

Braunes Wumpwiesel

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um das braune Wumpwiesel zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst es dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​womprat.​womprat_a01v01

Braunes Wumpwiesel
BoE1.4.0

Brustpanzer des Pfadfinders

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_chest_republic

Brustpanzer des Pfadfinders
BoE311.4.0

Brustpanzer des Wachcaptains

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_heals_aim.​06x1.​artifact_heavy_chest_imperial

Brustpanzer des Wachcaptains
BoE431.4.0

Brustschutz des Beherrschers

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​02x2.​artifact_medium_chest_imperial

Brustschutz des Beherrschers
BoE151.4.0

Brustschutz des schrecklichen Eliminators

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_tank_str.​06x1.​artifact_heavy_chest_imperial

Brustschutz des schrecklichen Eliminators
BoE431.4.0

Burba-Prototyp-Impulsscanner

Das Innenleben eines Burba-Seismikausgräbers, das mit einer viel stärkeren Energiequelle verdrahtet ist. Dieses Gerät wird nach einer großen, extrem weit reichenden Messung wohl ausbrennen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​burba_seismic_burst_scanner

Burba-Prototyp-Impulsscanner
none1.4.0

Burba-Seismikausgräber

Dieses Gerät kann vergrabene Gegenstände in Reichweite orten und ausgraben. Momentan darauf kalibriert, Komponenten einer ganz speziellen Droidenbaureihe zu finden ...

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_component_scanner

Burba-Seismikausgräber
BtL1.4.0

Burba-Seismikausgräber

Dieses Gerät kann vergrabene Gegenstände in Reichweite orten und ausgraben. Momentan darauf kalibriert, Komponenten einer ganz speziellen Droidenbaureihe zu finden ...

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​burba_seismic_excavator_scanner

Burba-Seismikausgräber
none1.4.0

Burba-Seismikausgräber Var. B

Ein modifizierter Burba-Seismikausgräber. Zusätzlich zum Garantieverlust haben die Manipulationen auch zu einer Erhöhung der maximalen Scan-Reichweite geführt.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​burba_seismic_excavator_scanner_revb

Burba-Seismikausgräber Var. B
none1.4.0

Burba-Seismikausgräber Var. C

Ein fachkundig modifizierter Burba-Seismikausgräber. Zusätzlich zum Garantieverlust haben die Manipulationen auch zu einer Erhöhung der maximalen Scan- und Ausgrabungs-Reichweite geführt.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​burba_seismic_excavator_scanner_revc

Burba-Seismikausgräber Var. C
none1.4.0

C2-N2-Anpassung - Butler

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​c2n2.​premium.​butler_skin

C2-N2-Anpassung - Butler
BoE1.4.0

C2-N2-Anpassung - Gesandter

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​c2n2.​premium.​envoy

C2-N2-Anpassung - Gesandter
BtL1.4.0

C2-N2-Anpassung - Hoth

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​c2n2.​premium.​hoth

C2-N2-Anpassung - Hoth
BtL1.4.0

C2-N2-Anpassung - Rot

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​c2n2.​premium.​red

C2-N2-Anpassung - Rot
BoP1.4.0

C2-N2-Anpassung - Schwarze Sonne-Graffiti

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​c2n2.​premium.​black_sun_skin

C2-N2-Anpassung - Schwarze Sonne-Graffiti
BtL1.4.0

C2-N2-Anpassung - Übungsziel

Spieler-Schiffsgefährte.

FQN: itm.​companion.​skin.​c2n2.​premium.​target_dummy_skin

C2-N2-Anpassung - Übungsziel
BoE1.4.0

Cathar-Ehrenschwert

FQN: itm.​gen.​social_shared.​cathar.​mainhand_vibroblade

Cathar-Ehrenschwert
BoE1.4.0

CZ-13K-Guerrilla-Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_legs_imperial

CZ-13K-Guerrilla-Beinpanzer
BoE311.4.0

CZ-13K-Guerrilla-Brustpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_chest_imperial

CZ-13K-Guerrilla-Brustpanzer
BoE311.4.0

CZ-13K-Guerrilla-Handschutz

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_hands_imperial

CZ-13K-Guerrilla-Handschutz
BoE311.4.0

CZ-13K-Guerrilla-Schutzhelm

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_head_imperial

CZ-13K-Guerrilla-Schutzhelm
BoE311.4.0

CZ-13K-Guerrilla-Stiefel

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_feet_imperial

CZ-13K-Guerrilla-Stiefel
BoE311.4.0

CZ-18X-Lawinen-Brustpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_tank_aim.​06x1.​artifact_heavy_chest_imperial

CZ-18X-Lawinen-Brustpanzer
BoE431.4.0

CZ-27K-Tarneinsatz-Anzug

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_heals_cun.​06x1.​artifact_medium_chest_imperial

CZ-27K-Tarneinsatz-Anzug
BoE431.4.0

Datenkern des außer Kontrolle geratenen Sicherheitsdroiden

Verschlüsselter Datenkern eines außer Kontrolle geratenen Sicherheitsdroiden bei der Absturzstelle der Fatality auf Belsavis.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​key_to_decryption.​data_core

Datenkern des außer Kontrolle geratenen Sicherheitsdroiden
none1.4.0

Deflektorschild

Energieschild der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​shields.​capacity_grade7

Deflektorschild
BoE501.4.0

Des Kriegshelden Entschlossenheits-Armierung 27

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_will_end.​artifact.​basemod_shield_mk902

Des Kriegshelden Entschlossenheits-Armierung 27
BoE501.4.0

Des Kriegshelden Fähigkeits-Armierung 27

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_cun_end.​artifact.​basemod_shield_mk902

Des Kriegshelden Fähigkeits-Armierung 27
BoE501.4.0

Des Kriegshelden Reflex-Armierung 27

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_aim_end.​artifact.​basemod_shield_mk902

Des Kriegshelden Reflex-Armierung 27
BoE501.4.0

Des Kriegshelden Stärke-Armierung 27

Mit dieser Armierung kannst du deine Rüstung verbessern. Armierungen ändern die Stufe des Gegenstands.

FQN: itm.​mod.​harness.​att_exp_str_end.​artifact.​basemod_shield_mk902

Des Kriegshelden Stärke-Armierung 27
BoE501.4.0

Die Frachtliste der Fatality

Eine Kopie der Frachtliste aus dem Wrack der Fatality.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​fatality_cargo_manifest

Die Frachtliste der Fatality
none1.4.0

Dschungel-Manka-Luchs

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Dschungel-Manka-Luchs zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manka_cat.​manka_a01_v03

Dschungel-Manka-Luchs
BoE1.4.0

DT-12-Attentäterdroiden-Kern

FQN: itm.​gen.​cybertech.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_legs

DT-12-Attentäterdroiden-Kern
BoE501.4.0

DT-12-Attentäterdroiden-Motor

FQN: itm.​gen.​cybertech.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_feet

DT-12-Attentäterdroiden-Motor
BoE501.4.0

DT-12-Attentäterdroiden-Sensoreinheit

FQN: itm.​gen.​cybertech.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_head

DT-12-Attentäterdroiden-Sensoreinheit
BoE501.4.0

DT-12-Attentäterdroiden-Teile

FQN: itm.​gen.​cybertech.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_wrists

DT-12-Attentäterdroiden-Teile
BoE501.4.0

DT-13-Attentäterdroiden-Kern

FQN: itm.​gen.​cybertech.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_chest

DT-13-Attentäterdroiden-Kern
BoE501.4.0

DT-13-Attentäterdroiden-Motor

FQN: itm.​gen.​cybertech.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_hands

DT-13-Attentäterdroiden-Motor
BoE501.4.0

DT-13-Attentäterdroiden-Teile

FQN: itm.​gen.​cybertech.​ranged_dps_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_waist

DT-13-Attentäterdroiden-Teile
BoE501.4.0

Durastahl-Rüstung

Schiffspanzerung der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​armor.​grade7

Durastahl-Rüstung
BoE501.4.0

Eingepackter HK-Transistor

Dieses hübsch verpackte Bündel enthält einen Primärtransistor für einen HK-Droiden. Ein Aufkleber besagt: "Ein tolles Geschenk für jede Gelegenheit!"

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​wrapped_hk_transistor

Eingepackter HK-Transistor
BtL1.4.0

Eiprobe einer mutierten Bestie

Biologische Proben von mutierten Bestieneiern.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​hyperbeast_sample_3

Eiprobe einer mutierten Bestie
none1.4.0

Elektronikeinheit von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_trinket_implant2

Elektronikeinheit von HK-51
BoP501.4.0

Elfenbein-Maushorranth

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Elfenbein-Maushorranth zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​dog.​horranth_a01v01

Elfenbein-Maushorranth
BoE1.4.0

EMP-Munition

Diese Granaten können den Energiekern des Aurora-Geschützes lahmlegen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​emp_grenades

EMP-Munition
none1.4.0

Erschütterungsraketen-Magazin

Raketenmagazin der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​missile.​capacity_grade7

Erschütterungsraketen-Magazin
BoE501.4.0

Feldstörgewehr

Dieses Gewehr kann Rakata-Technologie stören oder mit Energie versorgen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​rakata_power_rifle

Feldstörgewehr
none1.4.0

Fesselsteuerung

Ein Gerät, mit dem die Furchtwache die Fesseln der Häftlinge aus sicherer Distanz entfernt.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​shackle_remote

Fesselsteuerung
none1.4.0

Feuerbauch-Vrbling

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Feuerbauch-Vrbling zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​vrblthr.​vrblthr_a01v03

Feuerbauch-Vrbling
BoE1.4.0

Fliegerjacke des Vorreiters

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​02x2.​artifact_medium_chest_republic

Fliegerjacke des Vorreiters
BoE151.4.0

Funktionsteile von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_heavy_droid_waist

Funktionsteile von HK-51
BoP501.4.0

Gamaschen des edlen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_legs_republic

Gamaschen des edlen Kommandanten
BoE311.4.0

Gamaschen des Gesetzlosen

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_legs_imperial

Gamaschen des Gesetzlosen
BoE311.4.0

Gepanzerter CZ-5-Sturmharnisch

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​02x2.​artifact_heavy_chest_imperial

Gepanzerter CZ-5-Sturmharnisch
BoE151.4.0

Gescheckter Blurrg

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den gescheckten Blurrg zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​blurrg.​blurrg_a01v03

Gescheckter Blurrg
BoE1.4.0

Gesprenkelter Blurrg

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den gesprenkelten Blurrg zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​blurrg.​blurrg_a01v02

Gesprenkelter Blurrg
BoE1.4.0

Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel

Elektronische Kriegsführungskapsel der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​defense.​improved_electronic_warfare_pod

Gesteigerte elektronische Kriegsführungskapsel
BoE501.4.0

Gesteigerter elektromagnetischer Puls

EMP-Generator der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​offense.​improved_emp_generator

Gesteigerter elektromagnetischer Puls
BoE501.4.0

Gesteigertes Energieumwandlungsmodul

Energieumwandlungsmodul der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​systems.​improved_power_conversion_module

Gesteigertes Energieumwandlungsmodul
BoE501.4.0

Gewand des ehrwürdigen Meisters

FQN: itm.​gen.​mtx.​hybrid_dps_will.​06x1.​artifact_light_chest_republic

Gewand des ehrwürdigen Meisters
BoE431.4.0

Gewand des schrecklichen Oberherrn

FQN: itm.​gen.​mtx.​hybrid_tank_will.​06x1.​artifact_light_chest_imperial

Gewand des schrecklichen Oberherrn
BoE431.4.0

Giftgefahren-Minisonde

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Giftgefahren-Minisonde zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​probe.​probe_interrogation_a01v03

Giftgefahren-Minisonde
BoE1.4.0

Giftkamm-Lylek

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Giftkamm-Lylek zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​acklay.​lylek_a01v01

Giftkamm-Lylek
BoE1.4.0

Goldene Echsenfledermaus

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die goldene Echsenfledermaus zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​dragonbat.​dragonbat_a01v02

Goldene Echsenfledermaus
BoE1.4.0

Goldener Flatterwedler

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den goldenen Flatterwedler zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​flutterplume.​flutterplume_a01v01

Goldener Flatterwedler
BoE1.4.0

Goldhäutiger Vrbling

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den goldhäutigen Vrbling zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​vrblthr.​vrblthr_a01v01

Goldhäutiger Vrbling
BoE1.4.0

Grüngefleckter Gizka

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den grüngefleckten Gizka zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​gizka.​gizka_a01v01

Grüngefleckter Gizka
BoE1.4.0

Grünrücken-Vrbling

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Grünrücken-Vrbling zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​vrblthr.​vrblthr_a01v02

Grünrücken-Vrbling
BoE1.4.0

Halb verdaute Flugschreiberdaten

Die Tiere von Belsavis haben sich an diesem Flugdatenschreiber zu schaffen gemacht. Hoffentlich sind die Daten, die das Imperium sucht, noch auffindbar.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​lost_reconnaissance.​boss_trophy

Halb verdaute Flugschreiberdaten
none1.4.0

Handschuhe des edlen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_hands_republic

Handschuhe des edlen Kommandanten
BoE311.4.0

Handschuhe des Ermittlers

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_hands_imperial

Handschuhe des Ermittlers
BoE311.4.0

Handschuhe des Gesetzlosen

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_hands_imperial

Handschuhe des Gesetzlosen
BoE311.4.0

Handschuhe des Pfadfinders

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_hands_republic

Handschuhe des Pfadfinders
BoE311.4.0

Harnisch des ehrwürdigen Schwertfechters

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​06x1.​artifact_medium_chest_republic

Harnisch des ehrwürdigen Schwertfechters
BoE431.4.0

Harnisch des Erlösers

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​02x2.​artifact_light_chest_republic

Harnisch des Erlösers
BoE151.4.0

HK-51-Baupläne

Baupläne und relevante technische Spezifikationen für die HK-51-Droidenserie.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_51_schematics

HK-51-Baupläne
none1.4.0

HK-Energiekern

Ein geborgener Energiekern für einen HK-Droiden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_power_core

HK-Energiekern
none1.4.0

HK-Gestell

Ein geborgenes Gestell für einen HK-Droiden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_chassis

HK-Gestell
none1.4.0

HK-KI-Regulator

Ein geborgener KI-Regulator für einen HK-Droiden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_ai_regulator

HK-KI-Regulator
none1.4.0

HK-Loyalitätschip

Ein Loyalitätschip für einen HK-Droiden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_loyalty_chip

HK-Loyalitätschip
none1.4.0

HK-Motivator

Ein geborgener Motivator für einen HK-Droiden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_motivator

HK-Motivator
none1.4.0

HK-Transistor

Ein Primärtransistor für einen HK-Droiden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_transistor

HK-Transistor
none1.4.0

HK-Waffenprotokoll

Eine Kopie der Waffenprotokoll-Software für einen HK-Droiden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_weapons_protocol

HK-Waffenprotokoll
none1.4.0

Illuminationssonde

Einsetzen, um eine Illuminationssonde zu aktivieren. Funktioniert nur auf der Theoretika.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​flashlight_probe

Illuminationssonde
none1.4.0

Imperiale Flugschreiberdaten

Flugschreiberdaten von einer imperialen Aufklärungsmission auf Belsavis.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​lost_reconnaissance.​flight_recorder

Imperiale Flugschreiberdaten
none1.4.0

Knochen einer mutierten Bestie

Knochenproben von toten mutierten Bestien.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​hyperbeast_sample_2

Knochen einer mutierten Bestie
none1.4.0

Kommandothron der Schattenhand

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_c

Kommandothron der Schattenhand
BoE1.4.0

Kommandothron des Beherrschers

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_a

Kommandothron des Beherrschers
BoE1.4.0

Kommandothron des Oberherrn

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_b

Kommandothron des Oberherrn
BoE1.4.0

Kopfschutz des edlen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_head_republic

Kopfschutz des edlen Kommandanten
BoE311.4.0

Kopfschutz des Ermittlers

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_head_imperial

Kopfschutz des Ermittlers
BoE311.4.0

Körperrüstung des schrecklichen Kriegsmeisters

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​06x1.​artifact_medium_chest_imperial

Körperrüstung des schrecklichen Kriegsmeisters
BoE431.4.0

Körperrüstung des Schwertfechters

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​02x2.​artifact_heavy_chest_imperial

Körperrüstung des Schwertfechters
BoE151.4.0

Korrumpierte Maske einer Furchtwache

Enthält korrumpierte Maske einer Furchtwache

FQN: itm.​loot.​lockbox.​operation.​superboss.​dreadtooth.​dreadguard_mask

Korrumpierte Maske einer Furchtwache
BoP1.4.0

Korrumpierte Maske einer Furchtwache

Diese uralte Maske ist der beeindruckendste Teil der Zeremonienrüstung, die von der Furchtwache getragen wurde. Die furchteinflößende, geäzte Vorderseite des Schutzhelms sollte die Herzen der Feinde mit Angst erfüllen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​endgame.​custom.​09x2.​moddable_dread_guard_mask

Korrumpierte Maske einer Furchtwache
BoP501.4.0

Kot einer mutierten Bestie

Biologische Proben von mutiertem Bestienkot.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​hyperbeast_sample_4

Kot einer mutierten Bestie
none1.4.0

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den kowakianischen Finsterpelz-Echsenaffen zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v03

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe
BoE1.4.0

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den kowakianischen Flammenhaar-Echsenaffen zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v01

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe
BoE1.4.0

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den kowakianischen Rotschuppen-Echsenaffen zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v02

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe
BoE1.4.0

Langmantel des Straßenhackers

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​02x2.​artifact_medium_chest_imperial

Langmantel des Straßenhackers
BoE151.4.0

Laserkanonen

Strahlenlader der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​blaster.​damage_grade7

Laserkanonen
BoE501.4.0

Leerer Stim-Injektor

Ein Stim-Injektor, der momentan leer ist.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​empty_stim_injector

Leerer Stim-Injektor
none1.4.0

Leuchtende Augen - gold

FQN: itm.​mtx.​toys.​light_side_eyes

Leuchtende Augen - gold
BoU1.4.0

Leuchtende Augen - rot

FQN: itm.​mtx.​toys.​dark_side_eyes

Leuchtende Augen - rot
BoU1.4.0

Luftschlag-Codes

Bestätigungscodes zur Identifizierung republikanischer Luftschlagziele.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​airstrike_codes

Luftschlag-Codes
none1.4.0

MA-35-Fronteinsatz-Brustpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​02x2.​artifact_heavy_chest_republic

MA-35-Fronteinsatz-Brustpanzer
BoE151.4.0

MA-44-Gefechtsbeinpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_legs_republic

MA-44-Gefechtsbeinpanzer
BoE311.4.0

MA-44-Gefechtsbrustschutz

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_chest_republic

MA-44-Gefechtsbrustschutz
BoE311.4.0

MA-44-Gefechtshandschuhe

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_hands_republic

MA-44-Gefechtshandschuhe
BoE311.4.0

MA-44-Gefechtshelm

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_head_republic

MA-44-Gefechtshelm
BoE311.4.0

MA-44-Gefechtsstiefel

FQN: itm.​gen.​mtx.​ranged_dps_aim.​04x2.​artifact_heavy_feet_republic

MA-44-Gefechtsstiefel
BoE311.4.0

MA-52-Meditechniker-Brustpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_heals_aim.​06x1.​artifact_heavy_chest_republic

MA-52-Meditechniker-Brustpanzer
BoE431.4.0

MA-53-Überwachungsbrustpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_tank_aim.​06x1.​artifact_heavy_chest_republic

MA-53-Überwachungsbrustpanzer
BoE431.4.0

Mandalorianische DT-12-Kriegsdroiden-Sensoreinheit

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_head

Mandalorianische DT-12-Kriegsdroiden-Sensoreinheit
BoE501.4.0

Mandalorianische DT-12-Kriegsdroiden-Teile

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_wrists

Mandalorianische DT-12-Kriegsdroiden-Teile
BoE501.4.0

Mandalorianische DT-13-Kriegsdroiden-Teile

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_waist

Mandalorianische DT-13-Kriegsdroiden-Teile
BoE501.4.0

Mandalorianischer DT-12-Kriegsdroiden-Kern

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_legs

Mandalorianischer DT-12-Kriegsdroiden-Kern
BoE501.4.0

Mandalorianischer DT-12-Kriegsdroiden-Motor

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_feet

Mandalorianischer DT-12-Kriegsdroiden-Motor
BoE501.4.0

Mandalorianischer DT-13-Kriegsdroiden-Kern

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_hands

Mandalorianischer DT-13-Kriegsdroiden-Kern
BoE501.4.0

Mandalorianischer DT-13-Kriegsdroiden-Kern

FQN: itm.​gen.​cybertech.​tech_tank_aim.​09x3.​artifact_heavy_droid_chest

Mandalorianischer DT-13-Kriegsdroiden-Kern
BoE501.4.0

Mantel des edlen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_chest_republic

Mantel des edlen Kommandanten
BoE311.4.0

Meditationsschwebestuhl des Botschafters

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​premium.​jedi_meditation_platform_b

Meditationsschwebestuhl des Botschafters
BoE1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​premium.​jedi_meditation_platform_a

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten
BoE1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​premium.​jedi_meditation_platform_c

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns
BoE1.4.0

Meuchelmörder mit Zielvorrichtung

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_mainhand_rifle_sniper

Meuchelmörder mit Zielvorrichtung
BoP1.4.0

Mikro-Kombattantendroide

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Mikro-Kombattantendroiden zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​battledroid.​combat_a01v03

Mikro-Kombattantendroide
BoE1.4.0

Mikro-Patrouillendroide

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Mikro-Patrouillendroiden zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​battledroid.​combat_a01v02

Mikro-Patrouillendroide
BoE1.4.0

Mikro-Verteidigerdroide

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Mikro-Verteidigerdroiden zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​battledroid.​combat_a01v01

Mikro-Verteidigerdroide
BoE1.4.0

MK-2-Adapter des Rekruten-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​earpiece.​artifact.​01x7_static

MK-2-Adapter des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Anzug des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​chest.​medium.​artifact.​01x7_static

MK-2-Anzug des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Armpanzer des Rekruten-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armpanzer des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Armschienen des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschienen des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Armschienen des Rekruten-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschienen des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Armschienen des Rekruten-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​cdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschienen des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Armschienen des Rekruten-Pirschers

FQN: itm.​endgame_pvp.​hdps1.​wrists.​light.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschienen des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Armschienen des Rekruten-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschienen des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Armschienen des Rekruten-Überlebenden

FQN: itm.​endgame_pvp.​htank1.​wrists.​light.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschienen des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Armschienen des Rekruten-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschienen des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Armschützer des Rekruten-Beschützers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps2.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschützer des Rekruten-Beschützers
BoP501.4.0

MK-2-Armschützer des Rekruten-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mtank1.​wrists.​heavy.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschützer des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Armschützer des Rekruten-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​wrists.​medium.​artifact.​01x7_static

MK-2-Armschützer des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Beschützers

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für schadensbasierte Juggernauts und Hüter.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​melee_dps_str.​08x3_prototype_heavy

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Beschützers
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Eliminators

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für schadensbasierte Kopfgeldjäger und Soldaten.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​ranged_dps_aim.​08x3_prototype_heavy

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Eliminators
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Feldsanitäters

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für heilungsbasierte Saboteure und Schurken.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​tech_heals_cun.​08x3_prototype_medium

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Feldsanitäters
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Gefechtssanitäters

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für heilungsbasierte Söldner und Kommandos.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​tech_heals_aim.​08x3_prototype_heavy

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Kriegsanführers

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für tankbasierte Juggernauts und Hüter.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​melee_tank_str.​08x3_prototype_heavy

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Kriegsanführers
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Machtmeisters

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für schadensbasierte Hexer und Gelehrte.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​caster_dps_will.​08x3_prototype_light

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Machtmeisters
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Machtmystikers

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für heilungsbasierte Hexer und Gelehrte.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​caster_heals_will.​08x3_prototype_light

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Machtmystikers
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Pirschers

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für schadensbasierte Attentäter und Schatten.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​hybrid_dps_will.​08x3_prototype_light

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Pirschers
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Superkommandosoldaten

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für tankbasierte PowerTechs und Frontkämpfer.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​tech_tank_aim.​08x3_prototype_heavy

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Überlebenden

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für tankbasierte Attentäter und Schatten.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​hybrid_tank_will.​08x3_prototype_light

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Überlebenden
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Vollstreckers

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für schadensbasierte Agenten und Schmuggler.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​tech_dps_cun.​08x3_prototype_medium

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Vollstreckers
BoP1.4.0

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Waffenmeisters

Enthält ein vollständiges Set von Einführungs-PvP-Ausrüstung für Marodeure und Wächter.

FQN: itm.​loot.​lockbox.​pvp.​melee_dps_str.​08x3_prototype_medium

MK-2-Ausrüstungskiste des Rekruten-Waffenmeisters
BoP1.4.0

MK-2-Beinkleid des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Beinkleid des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Beinkleid des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Beinkleid des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Beinpanzer des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Beinpanzer des Rekruten-Beschützers
BoP501.4.0

MK-2-Beinpanzer des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Beinpanzer des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Beinpanzer des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Beinpanzer des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Beinschienen des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Beinschienen des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Beinschienen des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Beinschienen des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Blaster des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Blaster des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Blaster des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Blaster des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Blaster des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Blaster des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Blaster des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Blaster des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Blaster des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Blaster des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Brustschutz des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Brustschutz des Rekruten-Beschützers
BoP501.4.0

MK-2-Brustschutz des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Brustschutz des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Chip des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Chip des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Doppellichtschwert des Rekruten-Überlebenden
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MK-2-Elektrostab des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Elektrostab des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Flinte des Rekruten-Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

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MK-2-Flinte des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Flinte des Rekruten-Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

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MK-2-Flinte des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Fokus des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Fokus des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Gamaschen des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Feldsanitäters
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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Feldtechnikers

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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Feldtechnikers
BoP501.4.0

MK-2-Gamaschen des Rekruten-Gefechtstechnikers

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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Gefechtstechnikers
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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Vollstreckers
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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Waffenmeisters

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MK-2-Gamaschen des Rekruten-Waffenmeisters
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MK-2-Gerät des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Gerät des Rekruten-Vollstreckers
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MK-2-Gerät des Rekruten-Waffenmeisters

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MK-2-Gerät des Rekruten-Waffenmeisters
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MK-2-Gewand des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Gewand des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Gewehr des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Gewehr des Rekruten-Eliminators
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MK-2-Gewehr des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Gewehr des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Gewehr des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Gewehr des Rekruten-Superkommandosoldaten
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MK-2-Gewehr des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Gewehr des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Gürtel des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Gürtel des Rekruten-Beschützers
BoP501.4.0

MK-2-Gürtel des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Gürtel des Rekruten-Eliminators
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MK-2-Gürtel des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Gürtel des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Gürtel des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Gürtel des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Gürtel des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Gürtel des Rekruten-Kriegsanführers
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MK-2-Gürtel des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Gürtel des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Gürtel des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Gürtel des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Handbinde des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Handbinde des Rekruten-Pirschers
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MK-2-Handbinde des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Handbinde des Rekruten-Überlebenden
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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Feldsanitäters
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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Feldtechnikers

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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Feldtechnikers
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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Handschuhe des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Handschuhe des Rekruten-Machtmystikers

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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Machtmystikers
BoP501.4.0

MK-2-Handschuhe des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Handschuhe des Rekruten-Waffenmeisters

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MK-2-Handschuhe des Rekruten-Waffenmeisters
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MK-2-Handschutz des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Handschutz des Rekruten-Beschützers
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MK-2-Helm des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Helm des Rekruten-Eliminators
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MK-2-Helm des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Helm des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Helm des Rekruten-Gefechtstechnikers

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MK-2-Helm des Rekruten-Gefechtstechnikers
BoP501.4.0

MK-2-Helm des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Helm des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Hüftbinde des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Hüftbinde des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Hüftbinde des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Hüftbinde des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Hüftkordel des Rekruten-Waffenmeisters

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MK-2-Hüftkordel des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Implantat des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Implantat des Rekruten-Kriegsanführers
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MK-2-Implantat des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Implantat des Rekruten-Machtmeisters
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MK-2-Implantat des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Implantat des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Implantat des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Implantat des Rekruten-Superkommandosoldaten
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MK-2-Implantat des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Implantat des Rekruten-Überlebenden
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MK-2-Implantat des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Implantat des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Implantat des Rekruten-Waffenmeisters

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MK-2-Implantat des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Jacke des Rekruten-Feldtechnikers

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MK-2-Jacke des Rekruten-Feldtechnikers
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MK-2-Jacke des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Jacke des Rekruten-Vollstreckers
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MK-2-Kanone des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Kanone des Rekruten-Eliminators
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MK-2-Kanone des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Kanone des Rekruten-Gefechtssanitäters
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Beschützers
BoP501.4.0

MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Feldtechnikers

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Feldtechnikers
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Kriegsanführers
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Machtmeisters
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Machtmystikers

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Machtmystikers
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Pirschers
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Überlebenden
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Vollstreckers
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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Waffenmeisters

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MK-2-Kopfschutz des Rekruten-Waffenmeisters
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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Gefechtssanitäters
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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Gefechtstechnikers

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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Gefechtstechnikers
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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Kriegsanführers
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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Körperrüstung des Rekruten-Superkommandosoldaten
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MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Eliminators
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MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Gefechtssanitäters
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MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Waffenmeisters

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MK-2-Kraftgenerator des Rekruten-Waffenmeisters
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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Beschützers
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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Beschützers
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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Lichtschwert des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Messer des Rekruten-Feldsanitäters

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

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MK-2-Messer des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Messer des Rekruten-Vollstreckers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

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MK-2-Messer des Rekruten-Vollstreckers
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MK-2-Modul des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Modul des Rekruten-Kriegsanführers
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MK-2-Modul des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Modul des Rekruten-Superkommandosoldaten
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MK-2-Modul des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Modul des Rekruten-Überlebenden
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MK-2-Motivator des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Motivator des Rekruten-Pirschers
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MK-2-Motivator des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Motivator des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Nebenhandblaster des Rekruten-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1a.​blaster_offhand.​artifact.​01x7_static

MK-2-Nebenhandblaster des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Nebenhandblaster des Rekruten-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1a.​blaster_offhand.​artifact.​01x7_static

MK-2-Nebenhandblaster des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Nebenhandblaster des Rekruten-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​blaster_offhand.​artifact.​01x7_static

MK-2-Nebenhandblaster des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Nebenhandschwert des Rekruten-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​lightsaber_offhand.​artifact.​01x7r_static

MK-2-Nebenhandschwert des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Nebenhandschwert des Rekruten-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​lightsaber_offhand.​artifact.​01x7i_static

MK-2-Nebenhandschwert des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Paket des Rekruten-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mtank1.​implant2.​artifact.​01x7_static

MK-2-Paket des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Paket des Rekruten-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​implant2.​artifact.​01x7_static

MK-2-Paket des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Paket des Rekruten-Vollstreckers

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MK-2-Paket des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Paket des Rekruten-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​implant.​artifact.​01x7_static

MK-2-Paket des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Gefechtstechnikers

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MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Gefechtstechnikers
BoP501.4.0

MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​hands.​heavy.​artifact.​01x7_static

MK-2-Panzerhandschuhe des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Relais des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Relais des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Relais des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Relais des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Relais des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Relais des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Robe des Rekruten-Machtmystikers

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MK-2-Robe des Rekruten-Machtmystikers
BoP501.4.0

MK-2-Robe des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Robe des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Robe des Rekruten-Überlebenden

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MK-2-Robe des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Robenrock des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Robenrock des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Robenrock des Rekruten-Machtmystikers

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MK-2-Robenrock des Rekruten-Machtmystikers
BoP501.4.0

MK-2-Scharfschützengewehr des Rekruten-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​rifle_sniper.​artifact.​01x7_static

MK-2-Scharfschützengewehr des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Schärpe des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Schärpe des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Schildgenerator des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Schildgenerator des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Schildgenerator des Rekruten-Superkommandosoldaten

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MK-2-Schildgenerator des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Schildgenerator des Rekruten-Überlebenden

FQN: itm.​endgame_pvp.​htank1.​shield.​artifact.​01x7_static

MK-2-Schildgenerator des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Beschützers

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Beschützers
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Eliminators

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Feldsanitäters

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Feldtechnikers

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Feldtechnikers
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Gefechtssanitäters

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Gefechtstechnikers

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Gefechtstechnikers
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Kriegsanführers

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Machtmeisters

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Machtmystikers

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Machtmystikers
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Pirschers

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MK-2-Stiefel des Rekruten-Pirschers
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Superkommandosoldaten

FQN: itm.​endgame_pvp.​ttank1.​feet.​heavy.​artifact.​01x7_static

MK-2-Stiefel des Rekruten-Superkommandosoldaten
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Überlebenden

FQN: itm.​endgame_pvp.​htank1.​feet.​light.​artifact.​01x7_static

MK-2-Stiefel des Rekruten-Überlebenden
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Vollstreckers

FQN: itm.​endgame_pvp.​tdps1.​feet.​medium.​artifact.​01x7_static

MK-2-Stiefel des Rekruten-Vollstreckers
BoP501.4.0

MK-2-Stiefel des Rekruten-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​feet.​medium.​artifact.​01x7_static

MK-2-Stiefel des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

MK-2-System des Rekruten-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​implant2.​artifact.​01x7_static

MK-2-System des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-System des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​implant.​artifact.​01x7_static

MK-2-System des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-System des Rekruten-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1a.​implant.​artifact.​01x7_static

MK-2-System des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-System des Rekruten-Machtmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​cdps1.​implant.​artifact.​01x7_static

MK-2-System des Rekruten-Machtmeisters
BoP501.4.0

MK-2-Verbesserer des Rekruten-Eliminators

FQN: itm.​endgame_pvp.​rdps1.​implant.​artifact.​01x7_static

MK-2-Verbesserer des Rekruten-Eliminators
BoP501.4.0

MK-2-Verbesserer des Rekruten-Feldsanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1.​implant2.​artifact.​01x7_static

MK-2-Verbesserer des Rekruten-Feldsanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Verbesserer des Rekruten-Gefechtssanitäters

FQN: itm.​endgame_pvp.​theal1a.​implant2.​artifact.​01x7_static

MK-2-Verbesserer des Rekruten-Gefechtssanitäters
BoP501.4.0

MK-2-Vibroschwert des Rekruten-Kriegsanführers

FQN: itm.​endgame_pvp.​mtank1.​vibroblade.​artifact.​01x7_static

MK-2-Vibroschwert des Rekruten-Kriegsanführers
BoP501.4.0

MK-2-Weste des Rekruten-Waffenmeisters

FQN: itm.​endgame_pvp.​mdps1.​chest.​medium.​artifact.​01x7_static

MK-2-Weste des Rekruten-Waffenmeisters
BoP501.4.0

Mondringler

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Mondringler zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​larva.​greelarva_a01v03

Mondringler
BoE1.4.0

Moos-Maushorranth

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Moos-Maushorranth zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​dog.​horranth_a01v02

Moos-Maushorranth
BoE1.4.0

Mutierte Bestien-Gewebeproben

Gewebeproben von getöteten mutierten Bestien.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​hyperbeast_sample_1

Mutierte Bestien-Gewebeproben
none1.4.0

Mutiertes Hyperbestien-Gewebe

Mutierte Gewebeproben von einer Hyperbestie.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​hyperbeast_boss_tissue

Mutiertes Hyperbestien-Gewebe
none1.4.0

Nekarr-Schattenkatze

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Nekarr-Schattenkatze zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manka_cat.​manka_a02_v04

Nekarr-Schattenkatze
BoE1.4.0

Nekarr-Tundrakatze

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Nekarr-Tundrakatze zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manka_cat.​manka_a02_v03

Nekarr-Tundrakatze
BoE1.4.0

Nekarr-Waldkatze

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Nekarr-Waldkatze zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manka_cat.​manka_a02

Nekarr-Waldkatze
BoP1.4.0

Nekarr-Wüstenkatze

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Nekarr-Wüstenkatze zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manka_cat.​manka_a02_v02

Nekarr-Wüstenkatze
BoE1.4.0

Notfallakku

Erstaunlicherweise enthält dieser tragbare Akku immer noch Energie.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​emergency_battery

Notfallakku
none1.4.0

Nylit-Injektor

Ein Stim-Injektor, der mit einer konzentrierten Nylit-Lösung gefüllt ist. Extrem giftig für die meisten Lebensformen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​nylite_injector

Nylit-Injektor
none1.4.0

Paradies-Flatterwedler

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Paradies-Flatterwedler zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​flutterplume.​flutterplume_a01v03

Paradies-Flatterwedler
BoE1.4.0

Persönlichkeitsschip von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_trinket_implant1

Persönlichkeitsschip von HK-51
BoP501.4.0

Primärkern von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_heavy_droid_chest

Primärkern von HK-51
BoP501.4.0

Primärmotor von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_heavy_droid_hands

Primärmotor von HK-51
BoP501.4.0

Republikanische Forschung

Detaillierte Aufzeichnungen zur republikanischen Forschung in der Rakata-Droidenrampe.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​bonus.​research_cancellation.​republic_research

Republikanische Forschung
none1.4.0

Robe des Dunklen Anwärters

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​02x2.​artifact_light_chest_imperial

Robe des Dunklen Anwärters
BoE151.4.0

Robe des ehrwürdigen Streiters

FQN: itm.​gen.​mtx.​hybrid_tank_will.​06x1.​artifact_light_chest_republic

Robe des ehrwürdigen Streiters
BoE431.4.0

Robe des Ermittlers

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_chest_imperial

Robe des Ermittlers
BoE311.4.0

Robe des Nomaden

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​02x2.​artifact_heavy_chest_republic

Robe des Nomaden
BoE151.4.0

Robe des Reisenden

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​02x2.​artifact_medium_chest_republic

Robe des Reisenden
BoE151.4.0

Robe des schrecklichen Instruktors

FQN: itm.​gen.​mtx.​hybrid_dps_will.​06x1.​artifact_light_chest_imperial

Robe des schrecklichen Instruktors
BoE431.4.0

Robenrock des Ermittlers

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_legs_imperial

Robenrock des Ermittlers
BoE311.4.0

Rotrücken-Gizka

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Rotrücken-Gizka zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​gizka.​gizka_a01v03

Rotrücken-Gizka
BoE1.4.0

Savannen-Manka-Luchs

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Savannen-Manka-Luchs  zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​manka_cat.​manka_a01

Savannen-Manka-Luchs
BoE1.4.0

Schiefer-Maushorranth

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Schiefer-Maushorranth zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​dog.​horranth_a01v03

Schiefer-Maushorranth
BoE1.4.0

Schiefersplitter-Lylek

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Schiefersplitter-Lylek zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​acklay.​lylek_a01v03

Schiefersplitter-Lylek
BoE1.4.0

Schleicher-Blurrg

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Schleicher-Blurrg zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​blurrg.​blurrg_a01v01

Schleicher-Blurrg
BoE1.4.0

Schleier des ehrwürdigen Adepten

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_tank_str.​06x1.​artifact_heavy_chest_republic

Schleier des ehrwürdigen Adepten
BoE431.4.0

Schlüssel

Der imperiale Schlüssel, mit dem die Republik auf die Daten in den verschlüsselten Datenkernen der Droiden zugreifen kann.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​key_to_decryption.​boss_trophy

Schlüssel
none1.4.0

Schreckensessenz

Dieses Protoplasma-Fläschchen gehörte Furchtzahn. Es enthält einen Teil der verdorbenen Macht, die er sammelte, bevor er besiegt wurde.

FQN: itm.​reusable.​events.​dreadtooth.​dreadful_essence

Schreckensessenz
none1.4.0

Schreckliches Amulett

Ein seltsames Artefakt, das einst einer Furchtwache gehörte.

FQN: itm.​reusable.​events.​dreadtooth.​dreadful_amulet

Schreckliches Amulett
BoP1.4.0

Schusskondensator

Strahlengenerator der Stufe 7 Dieser Gegenstand gilt nicht für den Galaktischen Raumjäger.

FQN: itm.​space.​blaster.​rof_grade7

Schusskondensator
BoE501.4.0

Schwarzes Wumpwiesel

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um das schwarze Wumpwiesel zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst es dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​womprat.​womprat_a01v02

Schwarzes Wumpwiesel
BoE1.4.0

Schwarzflügel-Flatterwedler

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Schwarzflügel-Flatterwedler zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​flutterplume.​flutterplume_a01v02

Schwarzflügel-Flatterwedler
BoE1.4.0

Schwerer Lawinenpanzer

Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: itm.​mount.​hovertank.​avalanche_heavy_tank

Schwerer Lawinenpanzer
BoP1.4.0

Seismik-Impulsgenerator

Ein experimentelles Gerät, das präzise seismische Impulse abgibt. Auf dem Gehäuse befindet sich der Hinweis "Geschützte Entwicklung von Burba Labs - Rekonstruktion untersagt".

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​seismic_pulse_generator

Seismik-Impulsgenerator
none1.4.0

Seismiksensor

Ein experimenteller Seismiksensor. Auf dem Gehäuse befindet sich der Hinweis "Geschützte Entwicklung von Burba Labs - Rekonstruktion untersagt".

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​seismic_sensor

Seismiksensor
none1.4.0

Sekundärkern von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_heavy_droid_legs

Sekundärkern von HK-51
BoP501.4.0

Sekundärmotor von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_heavy_droid_feet

Sekundärmotor von HK-51
BoP501.4.0

Serum A

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​serum_attack

Serum A
none1.4.0

Serum D

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​serum_defense

Serum D
none1.4.0

Serum H

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​serum_health

Serum H
none1.4.0

Serum O

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​serum_other

Serum O
none1.4.0

Serum Z

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​serum_z

Serum Z
none1.4.0

Serum-Injektor

Wird zum Injizieren eines Serums in die Hyperbestie verwendet

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​serum_injector

Serum-Injektor
none1.4.0

Sicherungsgroßes Metallobjekt

Auch wenn das vermutlich alles andere als sicher ist, könnte dieses Stück Altmetall vielleicht auf der Theoretika anstatt einer Sicherung verwendet werden.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fuse_sized_metal

Sicherungsgroßes Metallobjekt
none1.4.0

Staubmantel des Gesetzlosen

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_chest_imperial

Staubmantel des Gesetzlosen
BoE311.4.0

Sternenringler

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Sternenringler zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​larva.​greelarva_a01v01

Sternenringler
BoE1.4.0

Stiefel des edlen Kommandanten

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_feet_republic

Stiefel des edlen Kommandanten
BoE311.4.0

Stiefel des Ermittlers

FQN: itm.​gen.​mtx.​caster_dps_will.​04x2.​artifact_light_feet_imperial

Stiefel des Ermittlers
BoE311.4.0

Stiefel des Gesetzlosen

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_feet_imperial

Stiefel des Gesetzlosen
BoE311.4.0

Stiefel des Pfadfinders

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_feet_republic

Stiefel des Pfadfinders
BoE311.4.0

Tiefatmosphären-Minisonde

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Tiefatmosphären-Minisonde zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​probe.​probe_interrogation_a01v01

Tiefatmosphären-Minisonde
BoE1.4.0

Tiefenringler

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um den Tiefenringler zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst ihn dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​larva.​greelarva_a01v02

Tiefenringler
BoP1.4.0

Übermantel des Ersthelfers

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_heals_cun.​06x1.​artifact_medium_chest_republic

Übermantel des Ersthelfers
BoE431.4.0

Umgebaute Flinte des Schwarzes Loch-Reparateurs

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_offhand_shotgun_vendor

Umgebaute Flinte des Schwarzes Loch-Reparateurs
BoP501.4.0

Umgebaute Flinte des Schwarzes Loch-Zielerfassers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_shotgun_vendor

Umgebaute Flinte des Schwarzes Loch-Zielerfassers
BoP501.4.0

Umgebauter Nebenhandblaster des Schwarzes Loch-Meditechnikers

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_vendor

Umgebauter Nebenhandblaster des Schwarzes Loch-Meditechnikers
BoP501.4.0

Umgebauter Nebenhandblaster des Schwarzes Loch-Vernichters

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_aim.​09x1.​artifact_offhand_blaster_vendor

Umgebauter Nebenhandblaster des Schwarzes Loch-Vernichters
BoP501.4.0

Umgebauter Nebenhandblaster des Schwarzes Loch-Zielerfassers

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_blaster_vendor

Umgebauter Nebenhandblaster des Schwarzes Loch-Zielerfassers
BoP501.4.0

Umgebautes Nebenhandschwert des Schwarzes Loch-Feindstoppers

FQN: itm.​gen.​raid.​melee_dps_alt_str.​09x1.​artifact_offhand_lightsaber_vendor

Umgebautes Nebenhandschwert des Schwarzes Loch-Feindstoppers
BoP501.4.0

Umgebautes Vibromesser des Schwarzes Loch-Reparateurs

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​tech_heals_cun.​09x1.​artifact_offhand_vibroknife_vendor

Umgebautes Vibromesser des Schwarzes Loch-Reparateurs
BoP501.4.0

Umgebautes Vibromesser des Schwarzes Loch-Zielerfassers

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​gen.​raid.​ranged_dps_cun.​09x1.​artifact_offhand_vibroknife_vendor

Umgebautes Vibromesser des Schwarzes Loch-Zielerfassers
BoP501.4.0

Unter-Null-Minisonde

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Unter-Null-Minisonde zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​probe.​probe_interrogation_a01v02

Unter-Null-Minisonde
BoE1.4.0

Verstärkerteile von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_heavy_droid_wrists

Verstärkerteile von HK-51
BoP501.4.0

Visor des Gesetzlosen

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_head_imperial

Visor des Gesetzlosen
BoE311.4.0

Visor des Pfadfinders

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_head_republic

Visor des Pfadfinders
BoE311.4.0

Wald-Echsenfledermaus

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um die Wald-Echsenfledermaus zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst sie dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​dragonbat.​dragonbat_a01v03

Wald-Echsenfledermaus
BoE1.4.0

Weißes Wumpwiesel

Klicke mit der rechten Maustaste auf diesen Gegenstand, um das weiße Wumpwiesel zu deiner Sammlung von Haustieren hinzuzufügen. Du kannst es dann vom Haustier-Bereich deiner Fähigkeitenseite rufen.

FQN: itm.​pet.​vanity.​womprat.​womprat_a01v03

Weißes Wumpwiesel
BoE1.4.0

Würfler

Diese Waffe wird nur für Spezialfähigkeiten benutzt.

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_offhand_vibroknife

Würfler
BoP501.4.0

X-3-Technikmeister-Gamaschen

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_legs_republic

X-3-Technikmeister-Gamaschen
BoE311.4.0

X-3-Technikmeister-Handschuhe

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_hands_republic

X-3-Technikmeister-Handschuhe
BoE311.4.0

X-3-Technikmeister-Kopfschutz

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_head_republic

X-3-Technikmeister-Kopfschutz
BoE311.4.0

X-3-Technikmeister-Mantel

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_chest_republic

X-3-Technikmeister-Mantel
BoE311.4.0

X-3-Technikmeister-Stiefel

FQN: itm.​gen.​mtx.​tech_dps_cun.​04x2.​artifact_medium_feet_republic

X-3-Technikmeister-Stiefel
BoE311.4.0

Zerlegtes Furchtwachen-Implantat

Beim Furchtwachen-Ausrüstungshändler bei der Flotte gegen einen ausrüstbaren Gegenstand eintauschbar.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_implant_09x2

Zerlegtes Furchtwachen-Implantat
BoP1.4.0

Zerlegtes Furchtwachen-Ohrstück

Beim Furchtwachen-Ausrüstungshändler bei der Flotte gegen einen ausrüstbaren Gegenstand eintauschbar.

FQN: itm.​loot.​token.​endgame.​all_earpiece_09x2

Zerlegtes Furchtwachen-Ohrstück
BoP1.4.0

Zerstörer-Beinpanzer

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_legs_imperial

Zerstörer-Beinpanzer
BoE311.4.0

Zerstörer-Panzerhandschuhe

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_hands_imperial

Zerstörer-Panzerhandschuhe
BoE311.4.0

Zerstörerbrustschutz

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_chest_imperial

Zerstörerbrustschutz
BoE311.4.0

Zerstörerschutzhelm

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_head_imperial

Zerstörerschutzhelm
BoE311.4.0

Zerstörerstiefel

FQN: itm.​gen.​mtx.​melee_dps_str.​04x2.​artifact_heavy_feet_imperial

Zerstörerstiefel
BoE311.4.0

Zielsensor von HK-51

FQN: itm.​eq.​cc.​hk51.​07x1.​prototype_heavy_droid_head

Zielsensor von HK-51
BoP501.4.0

Zielsignal

Zielsignal von republikanischen Truppen.

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​targeting_beacon

Zielsignal
none1.4.0

[pacification_device]

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​pacification_device

[pacification_device]
none1.4.0

[probe_signal_device]

FQN: itm.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​probe_signal_device

[probe_signal_device]
none1.4.0

NSCs (273)

NameStufeIm Spiel seit

"Brocken" Brolok

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_bountyhunter_9x2

"Brocken" Brolok
501.4.0

Acklay-Jungtier

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mob.​shared.​poi017.​mob02.​weak_m_02

Acklay-Jungtier
501.4.0

Anführer der Furchtlegion

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​imperial.​fatal_errors.​dread_legion_leader

Anführer der Furchtlegion
501.4.0

Anführer der Furchtlegion

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​republic.​the_fatality.​dread_legion_leader

Anführer der Furchtlegion
501.4.0

Arktischer Manka-Luchs

FQN: npc.​pet.​dog.​manka_a01v02

Arktischer Manka-Luchs
1-501.4.0

Aufgebrachte Alpha-Sumpfschwinge

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mob.​shared.​poi017.​mob02.​strong_m_02

Aufgebrachte Alpha-Sumpfschwinge
501.4.0

Aufseher-Holo

FQN: npc.​location.​balmorra.​class.​spy.​destroy_the_enemy.​keeper_holo

Aufseher-Holo
30-501.4.0

Außer Kontrolle geratener Droide

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_station_droid_haywire

Außer Kontrolle geratener Droide
551.4.0

B6-31

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​republic.​the_fatality.​b6_31

B6-31
37-381.4.0

Behäbiger Wilder

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_vulagool

Behäbiger Wilder
551.4.0

Beobachtungspunkt

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​survey_point

Beobachtungspunkt
501.4.0

Berg-Echsenfledermaus

FQN: npc.​pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v01

Berg-Echsenfledermaus
1-501.4.0

Berger-Aufzeichnung

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​salvager_recording

Berger-Aufzeichnung
1-501.4.0

Beschädigtes Geschütz

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​damaged_turret

Beschädigtes Geschütz
501.4.0

Betreiber IX

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​core.​core_guardian

Betreiber IX
551.4.0

Betreiber IX

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​core.​core_guardian

Betreiber IX
551.4.0

Betreiber IX

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​core_guardian

Betreiber IX
551.4.0

Betreiber IX

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​core_guardian

Betreiber IX
551.4.0

Blaue Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​probe_blue

Blaue Kugel
551.4.0

Blaue Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​probe_blue

Blaue Kugel
551.4.0

Blaugesprenkelter Gizka

FQN: npc.​pet.​gizka.​gizka_a01v02

Blaugesprenkelter Gizka
1-501.4.0

Blutpanzer-Lylek

FQN: npc.​pet.​acklay.​lylek_a01v02

Blutpanzer-Lylek
1-501.4.0

Braunes Wumpwiesel

FQN: npc.​pet.​womprat.​womprat_a01v01

Braunes Wumpwiesel
1-501.4.0

Bren

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​republic.​the_fatality.​bren

Bren
501.4.0

Chefingenieur Tarnahok

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​republic.​the_fatality.​chief_engineer_tarnahok

Chefingenieur Tarnahok
501.4.0

Chefingenieur Vool'attar

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​imperial.​fatal_errors.​chief_engineer_voolattar

Chefingenieur Vool'attar
501.4.0

Ciphas

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​dread_guard.​dread_guard_03

Ciphas
551.4.0

Ciphas

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​dread_guard.​dread_guard_03

Ciphas
551.4.0

Ciphas

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​dread_guard.​dread_guard_03

Ciphas
551.4.0

Ciphas

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​dread_guard.​dread_guard_03

Ciphas
551.4.0

Datenkern

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​core.​data_core

Datenkern
551.4.0

Datenkern

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​data_core

Datenkern
551.4.0

Datenkern

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​core.​data_core

Datenkern
551.4.0

Datenkern

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​data_core

Datenkern
551.4.0

Datenkern I

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_data_core_01

Datenkern I
551.4.0

Datenkern II

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_data_core_02

Datenkern II
551.4.0

Datenkern III

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_data_core_03

Datenkern III
551.4.0

Datenkern IV

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_data_core_04

Datenkern IV
551.4.0

Defekte Steuerung

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_station_droid_controller

Defekte Steuerung
551.4.0

Defragmentierer

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​battledroid_add

Defragmentierer
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror_inside

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror_inside

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror_inside

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror_inside

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der Schrecken aus der Tiefe

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_terror

Der Schrecken aus der Tiefe
551.4.0

Der sich windende Schrecken

<Aufgedunsene Matrone>

CXP: 3600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​larva.​boss_larva

Der sich windende Schrecken
551.4.0

Der sich windende Schrecken

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​larva.​pheromone_caster

Der sich windende Schrecken
551.4.0

Der sich windende Schrecken

<Aufgedunsene Matrone>

CXP: 3600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​larva.​boss_larva

Der sich windende Schrecken
551.4.0

Der sich windende Schrecken

<Aufgedunsene Matrone>

CXP: 3600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​larva.​boss_larva

Der sich windende Schrecken
551.4.0

Der sich windende Schrecken

<Aufgedunsene Matrone>

CXP: 3600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​larva.​boss_larva

Der sich windende Schrecken
551.4.0

Dschungel-Manka-Luchs

FQN: npc.​pet.​dog.​manka_a01v03

Dschungel-Manka-Luchs
1-501.4.0

Durchgedrehter Bestienmeister

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_bogman_ranged_02

Durchgedrehter Bestienmeister
551.4.0

Eifersüchtiges Männchen

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​larva.​tank_baby

Eifersüchtiges Männchen
551.4.0

Eifersüchtiges Männchen

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​larva.​tank_baby

Eifersüchtiges Männchen
551.4.0

Eifersüchtiges Männchen

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​larva.​tank_baby

Eifersüchtiges Männchen
551.4.0

Eifersüchtiges Männchen

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​larva.​tank_baby

Eifersüchtiges Männchen
551.4.0

Einsammler Kezzit

<Berger>

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​collector_kezzit

Einsammler Kezzit
501.4.0

Elfenbein-Maushorranth

FQN: npc.​pet.​dog.​horranth_a01v01

Elfenbein-Maushorranth
1-501.4.0

Energieverzerrung

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​energy_sphere

Energieverzerrung
551.4.0

Energieverzerrung

CXP: 1600

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​energy_sphere

Energieverzerrung
551.4.0

Entartete Brut

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​larva.​mutant_baby

Entartete Brut
551.4.0

Entartete Brut

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​larva.​mutant_baby

Entartete Brut
551.4.0

Erkenner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​core.​standard_add

Erkenner
551.4.0

Erkenner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​standard_add

Erkenner
551.4.0

Erkenner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​standard_add

Erkenner
551.4.0

Erkenner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​core.​standard_add2

Erkenner
551.4.0

Erkenner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​core.​standard_add2

Erkenner
551.4.0

Erkenner

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​core.​standard_add

Erkenner
551.4.0

Exemplar Gamma 19

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​research_experiment_tank

Exemplar Gamma 19
501.4.0

Exemplar Gamma 19

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​research_experiment_3

Exemplar Gamma 19
501.4.0

Exemplar Gamma 19

CXP: 650

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​research_experiment_4

Exemplar Gamma 19
501.4.0

Exemplar Gamma 19

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​research_experiment_2

Exemplar Gamma 19
501.4.0

Exogenese-Hemmer

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_holo_droid_01

Exogenese-Hemmer
551.4.0

Fehlerhafter Detektor

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_station_droid_corrupted

Fehlerhafter Detektor
551.4.0

Feld-Unterdrückungsgeschütz

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​turret

Feld-Unterdrückungsgeschütz
551.4.0

Feuerbauch-Vrbling

FQN: npc.​pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v03

Feuerbauch-Vrbling
1-501.4.0

Forschungsoffizier Vipp

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​science_officer_vipp

Forschungsoffizier Vipp
1-501.4.0

Furchtwachen-Ganove

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_ruins_marauder

Furchtwachen-Ganove
551.4.0

Furchtwachen-Henker

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_ruins_assassin

Furchtwachen-Henker
551.4.0

Furchtwachen-Korrumpierer

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mob.​shared.​superboss.​superboss_dreadguard_add

Furchtwachen-Korrumpierer
501.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​dread_guard.​add_reaver

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​dread_guard.​add_enforcer

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​dread_guard.​add_executioner

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​dread_guard.​add_executioner

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​dread_guard.​add_reaver

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​dread_guard.​add_executioner

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​dread_guard.​add_enforcer

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​dread_guard.​add_enforcer

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​dread_guard.​add_enforcer

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​dread_guard.​add_reaver

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​dread_guard.​add_executioner

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Legionär

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​dread_guard.​add_reaver

Furchtwachen-Legionär
551.4.0

Furchtwachen-Schocktruppe

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_ruins_ranged_light

Furchtwachen-Schocktruppe
551.4.0

Furchtwachen-Schütze

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x3.​hk_51.​multi.​dread_forces_gunner

Furchtwachen-Schütze
501.4.0

Furchtwachen-Vernichter

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_ruins_ranged_heavy

Furchtwachen-Vernichter
551.4.0

Furchtwachen-Vollstrecker

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_ruins_juggernaut

Furchtwachen-Vollstrecker
551.4.0

G0-A1

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​imperial.​fatal_errors.​g0_a1

G0-A1
38-391.4.0

Geborene Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​add_walker

Geborene Larve
551.4.0

Geborene Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​add_walker

Geborene Larve
551.4.0

Geborene Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​add_walker

Geborene Larve
551.4.0

Geborene Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​add_walker

Geborene Larve
551.4.0

Gefängniswerkstatt-Vollstrecker

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​bonus.​ancient_prison_suppression.​prison_workshop_enforcer

Gefängniswerkstatt-Vollstrecker
501.4.0

Geifernder Störenfried

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_bogman_melee_01

Geifernder Störenfried
551.4.0

Gelbe Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​probe_yellow

Gelbe Kugel
551.4.0

Gelbe Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​probe_yellow

Gelbe Kugel
551.4.0

General Avrun

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​imperial.​fatal_errors.​general_avrun

General Avrun
501.4.0

Gescheckter Blurrg

FQN: npc.​pet.​blurrg.​blurrg_a01v03

Gescheckter Blurrg
1-501.4.0

Gesprenkelter Blurrg

FQN: npc.​pet.​blurrg.​blurrg_a01v02

Gesprenkelter Blurrg
1-501.4.0

Gestörter Störenfried

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_bogman_ranged_01

Gestörter Störenfried
551.4.0

Gezahnter Plünderer

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​flavor_cat

Gezahnter Plünderer
551.4.0

Giftgefahren-Minisonde

FQN: npc.​pet.​probe.​probe_interrogation_a01v03

Giftgefahren-Minisonde
1-501.4.0

Giftkamm-Lylek

FQN: npc.​pet.​acklay.​lylek_a01v01

Giftkamm-Lylek
1-501.4.0

Gigantischer Lobel

CXP: 4400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​special.​lobel

Gigantischer Lobel
551.4.0

Gigantischer Lobel

CXP: 4400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​special.​lobel

Gigantischer Lobel
551.4.0

Gigantischer Lobel

CXP: 4400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​special.​lobel

Gigantischer Lobel
551.4.0

Gigantischer Lobel

CXP: 4400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​special.​lobel

Gigantischer Lobel
551.4.0

Gleichrichter

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​core.​prime_add

Gleichrichter
551.4.0

Gleichrichter

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​prime_add

Gleichrichter
551.4.0

Gleichrichter

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​core.​prime_add

Gleichrichter
551.4.0

Gleichrichter

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​prime_add

Gleichrichter
551.4.0

Goldene Echsenfledermaus

FQN: npc.​pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v02

Goldene Echsenfledermaus
1-501.4.0

Goldener Flatterwedler

FQN: npc.​pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v01

Goldener Flatterwedler
1-501.4.0

Goldhäutiger Vrbling

FQN: npc.​pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v01

Goldhäutiger Vrbling
1-501.4.0

Greiftentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_inside

Greiftentakel
551.4.0

Greiftentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_inside

Greiftentakel
551.4.0

Greiftentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_inside

Greiftentakel
551.4.0

Greiftentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_inside

Greiftentakel
551.4.0

Große mutierte Dreckschwinge

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mob.​empire.​poi005.​mob01.​strong_m_03

Große mutierte Dreckschwinge
501.4.0

Grüngefleckter Gizka

FQN: npc.​pet.​gizka.​gizka_a01v01

Grüngefleckter Gizka
1-501.4.0

Grünrücken-Vrbling

FQN: npc.​pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v02

Grünrücken-Vrbling
1-501.4.0

Hauptsteuerung

<Korrumpierte KI>

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​operator

Hauptsteuerung
551.4.0

Hauptsteuerung

<Korrumpierte KI>

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​core.​operator

Hauptsteuerung
551.4.0

Hauptsteuerung

<Korrumpierte KI>

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​operator

Hauptsteuerung
551.4.0

Hauptsteuerung

<Korrumpierte KI>

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​core.​operator

Hauptsteuerung
551.4.0

Heirad

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​dread_guard.​dread_guard_01

Heirad
551.4.0

Heirad

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​dread_guard.​dread_guard_01

Heirad
551.4.0

Heirad

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​dread_guard.​dread_guard_01

Heirad
551.4.0

Heirad

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​dread_guard.​dread_guard_01

Heirad
551.4.0

Hypertor-Anomalie

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add

Hypertor-Anomalie
551.4.0

Hypertor-Anomalie

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add

Hypertor-Anomalie
551.4.0

Hypertor-Anomalie

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add

Hypertor-Anomalie
551.4.0

Hypertor-Anomalie

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add

Hypertor-Anomalie
551.4.0

Hypertor-Kontrollturm

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​gree_column_target

Hypertor-Kontrollturm
551.4.0

Hypertor-Signal

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_beacon

Hypertor-Signal
551.4.0

Hypertor-Signal

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_beacon

Hypertor-Signal
551.4.0

Hypertor-Strudel

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_portal_larva

Hypertor-Strudel
551.4.0

Hypertor-Strudel

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_portal

Hypertor-Strudel
551.4.0

Hypertor-Strudel

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_marsh_portal_no_dispense

Hypertor-Strudel
551.4.0

Hypertor-Überreste

CXP: 14000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​data_core

Hypertor-Überreste
551.4.0

Hypertor-Überreste

CXP: 14000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​data_core

Hypertor-Überreste
551.4.0

Hypertor-Überreste

CXP: 14000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​data_core

Hypertor-Überreste
551.4.0

Hypertor-Überreste

CXP: 14000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​data_core

Hypertor-Überreste
551.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeit

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add_small

Hypertor-Unregelmäßigkeit
551.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeit

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add_small

Hypertor-Unregelmäßigkeit
551.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeit

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add_small

Hypertor-Unregelmäßigkeit
551.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeit

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​hypergate_inside_add_small

Hypertor-Unregelmäßigkeit
551.4.0

IA-82-Artilleriedroide

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​acklay

IA-82-Artilleriedroide
551.4.0

IA-82-Artilleriedroide

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​player_acklay

IA-82-Artilleriedroide
551.4.0

Insektoiden-Knirscher

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​flavor_flyer

Insektoiden-Knirscher
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive_2

Instabile Larve
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive_2

Instabile Larve
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive_2

Instabile Larve
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive

Instabile Larve
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive

Instabile Larve
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive

Instabile Larve
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive

Instabile Larve
551.4.0

Instabile Larve

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​add_explosive_2

Instabile Larve
551.4.0

Jedi-Feldkommandant

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​bonus.​research_cancellation.​jedi_field_commander

Jedi-Feldkommandant
501.4.0

Joal Torviss

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_warrior_9x2

Joal Torviss
501.4.0

Kel'sara

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​dread_guard.​dread_guard_02

Kel'sara
551.4.0

Kel'sara

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​dread_guard.​dread_guard_02

Kel'sara
551.4.0

Kel'sara

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​dread_guard.​dread_guard_02

Kel'sara
551.4.0

Kel'sara

<Furchtwachen-Kommandant>

CXP: 2400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​dread_guard.​dread_guard_02

Kel'sara
551.4.0

Kephess der Unsterbliche

<Marionette der Schreckensmeister>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kephess der Unsterbliche
551.4.0

Kephess der Unsterbliche

<Marionette der Schreckensmeister>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kephess der Unsterbliche
551.4.0

Kephess der Unsterbliche

<Marionette der Schreckensmeister>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kephess der Unsterbliche
551.4.0

Kephess der Unsterbliche

<Marionette der Schreckensmeister>

CXP: 12000

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​boss_kephess

Kephess der Unsterbliche
551.4.0

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe

FQN: npc.​pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v03

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe
1-501.4.0

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe

FQN: npc.​pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v01

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe
1-501.4.0

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe

FQN: npc.​pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v02

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe
1-501.4.0

Krinat San

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_smuggler_9x2

Krinat San
501.4.0

Lauernder Pirscher

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​flavor_lizard

Lauernder Pirscher
551.4.0

Lieutenant Mol

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_trooper_9x2

Lieutenant Mol
501.4.0

Linsen-Abgrenzer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​flavor_probe

Linsen-Abgrenzer
551.4.0

Lord der Qualen

CXP: 500

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​lord_of_agony_3

Lord der Qualen
501.4.0

Lord der Qualen

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​lord_of_agony_2

Lord der Qualen
501.4.0

Lord der Qualen

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​lord_of_agony_1

Lord der Qualen
501.4.0

MA-9-Frontdroide

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​assassin_droid

MA-9-Frontdroide
551.4.0

MA-9-Frontdroide

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​player_assassin_droid

MA-9-Frontdroide
551.4.0

Makro-Naniten-Unterdrücker

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_holo_droid_02

Makro-Naniten-Unterdrücker
551.4.0

Medizinischer Unterstützungsdroide

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​medical_support_droid

Medizinischer Unterstützungsdroide
1-501.4.0

Mikro-Kombattantendroide

FQN: npc.​pet.​battledroid.​battledroid_a01v03

Mikro-Kombattantendroide
1-501.4.0

Mikro-Patrouillendroide

FQN: npc.​pet.​battledroid.​battledroid_a01v02

Mikro-Patrouillendroide
1-501.4.0

Mikro-Verteidigerdroide

FQN: npc.​pet.​battledroid.​battledroid_a01v01

Mikro-Verteidigerdroide
1-501.4.0

Molekulardekompilierer

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_machine_bmf_droid_01

Molekulardekompilierer
551.4.0

Mondringler

FQN: npc.​pet.​larva.​greelarva_a01v03

Mondringler
1-501.4.0

Moos-Maushorranth

FQN: npc.​pet.​dog.​horranth_a01v02

Moos-Maushorranth
1-501.4.0

Nekarr-Schattenkatze

FQN: npc.​pet.​dog.​manka_a02v04

Nekarr-Schattenkatze
1-501.4.0

Nekarr-Tundrakatze

FQN: npc.​pet.​dog.​manka_a02v03

Nekarr-Tundrakatze
1-501.4.0

Nekarr-Waldkatze

FQN: npc.​pet.​dog.​manka_a02

Nekarr-Waldkatze
1-501.4.0

Nekarr-Wüstenkatze

FQN: npc.​pet.​dog.​manka_a02v02

Nekarr-Wüstenkatze
1-501.4.0

Olok der Schatten

<Schmuggelware-Waffenhändler>

CXP: 9000

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​shadow_dealer

Olok der Schatten
551.4.0

Orange Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​probe_orange

Orange Kugel
551.4.0

Orange Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​probe_orange

Orange Kugel
551.4.0

P-2B-Sturmdroide

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​battledroid

P-2B-Sturmdroide
551.4.0

P-2B-Sturmdroide

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​shadow_dealer.​player_battledroid

P-2B-Sturmdroide
551.4.0

Paradies-Flatterwedler

FQN: npc.​pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v03

Paradies-Flatterwedler
1-501.4.0

Parasitärer Lobel

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_cave_lobel_02

Parasitärer Lobel
551.4.0

Permon Trel

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_knight_9x2

Permon Trel
501.4.0

Prügelnde Larve

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_station_larva_melee

Prügelnde Larve
551.4.0

Rancor-Holoreplik

FQN: npc.​mtx.​toy.​incentive.​rancor_holoreplica

Rancor-Holoreplik
1-501.4.0

Regulator

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​core.​mortal_add

Regulator
551.4.0

Regulator

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​mortal_add

Regulator
551.4.0

Regulator

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​core.​mortal_add

Regulator
551.4.0

Regulator

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​mortal_add

Regulator
551.4.0

Rotrücken-Gizka

FQN: npc.​pet.​gizka.​gizka_a01v03

Rotrücken-Gizka
1-501.4.0

Savannen-Manka-Luchs

FQN: npc.​pet.​dog.​manka_a01

Savannen-Manka-Luchs
1-501.4.0

Schiefer-Maushorranth

FQN: npc.​pet.​dog.​horranth_a01v03

Schiefer-Maushorranth
1-501.4.0

Schiefersplitter-Lylek

FQN: npc.​pet.​acklay.​lylek_a01v03

Schiefersplitter-Lylek
1-501.4.0

Schleicher-Blurrg

FQN: npc.​pet.​blurrg.​blurrg_a01v01

Schleicher-Blurrg
1-501.4.0

Schreckenstruppen-Attentäter

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​dread_forces_assassin

Schreckenstruppen-Attentäter
501.4.0

Schreckenstruppen-Meisterattentäter

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​dread_forces_master_assassin

Schreckenstruppen-Meisterattentäter
501.4.0

Schreckenstruppen-Meisterschmerzseher

CXP: 400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​dread_forces_master_painseer

Schreckenstruppen-Meisterschmerzseher
501.4.0

Schreckenstruppen-Plünderer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​dread_forces_scavenger

Schreckenstruppen-Plünderer
501.4.0

Schreckenstruppen-Schmerzseher

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​dread_forces_painseer

Schreckenstruppen-Schmerzseher
501.4.0

Schreckenstruppen-Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​dread_forces_gunner

Schreckenstruppen-Schütze
501.4.0

Schreckenstruppen-Schütze

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​dread_forces_gunner_cinematic_extra

Schreckenstruppen-Schütze
501.4.0

Schreckliche Wesenheit

<Echo der dunklen Seite>

CXP: 4400

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​secret_cave

Schreckliche Wesenheit
551.4.0

Schwarzes Wumpwiesel

FQN: npc.​pet.​womprat.​womprat_a01v02

Schwarzes Wumpwiesel
1-501.4.0

Schwarzflügel-Flatterwedler

FQN: npc.​pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v02

Schwarzflügel-Flatterwedler
1-601.4.0

Sora Tas

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​republic.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_consular_9x2

Sora Tas
501.4.0

Sternenringler

FQN: npc.​pet.​larva.​greelarva_a01v01

Sternenringler
1-501.4.0

Tiefatmosphären-Minisonde

FQN: npc.​pet.​probe.​probe_interrogation_a01v01

Tiefatmosphären-Minisonde
1-501.4.0

Tiefenringler

FQN: npc.​pet.​larva.​greelarva_a01v02

Tiefenringler
1-501.4.0

Titan 6

<Örtliche Eliminierungen zu vernünftigen Preisen>

CXP: 6000

FQN: npc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​difficulty_1.​boss.​colossus.​colossus_droid

Titan 6
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_1

Tunneltentakel
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_1

Tunneltentakel
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_2

Tunneltentakel
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_1

Tunneltentakel
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_2

Tunneltentakel
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_2

Tunneltentakel
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_2

Tunneltentakel
551.4.0

Tunneltentakel

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​hypergate_terror.​tentacle_1

Tunneltentakel
551.4.0

Unbändiger Tuk'ata

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mob.​shared.​poi017.​mob02.​standard_m_02

Unbändiger Tuk'ata
501.4.0

Unter-Null-Minisonde

FQN: npc.​pet.​probe.​probe_interrogation_a01v02

Unter-Null-Minisonde
1-501.4.0

Valon-Pirat (Filmsequenz)

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​jedi_wizard.​the_coalition.​valon_pirate_cine

Valon-Pirat (Filmsequenz)
37-381.4.0

Violette Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​core.​probe_purple

Violette Kugel
551.4.0

Violette Kugel

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​core.​probe_purple

Violette Kugel
551.4.0

Vizeingenieur Xarval

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​vice_engineer_xarval

Vizeingenieur Xarval
1-501.4.0

Wald-Echsenfledermaus

FQN: npc.​pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v03

Wald-Echsenfledermaus
1-501.4.0

Wartungs-Astromech

<Reparaturdroide>

CXP: 16

FQN: npc.​location.​flashpoint.​generic.​repair.​repair_droid_neu

Wartungs-Astromech
1-501.4.0

Weißes Wumpwiesel

FQN: npc.​pet.​womprat.​womprat_a01v03

Weißes Wumpwiesel
1-501.4.0

Widerlicher Nachkomme

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_2.​boss.​larva.​normal_baby

Widerlicher Nachkomme
551.4.0

Widerlicher Nachkomme

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_3.​boss.​larva.​normal_baby

Widerlicher Nachkomme
551.4.0

Widerlicher Nachkomme

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_4.​boss.​larva.​normal_baby

Widerlicher Nachkomme
551.4.0

Widerlicher Nachkomme

CXP: 40

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​larva.​normal_baby

Widerlicher Nachkomme
551.4.0

Wilder Vertrimmer

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mob.​shared.​poi015.​mob01.​standard_m_02

Wilder Vertrimmer
501.4.0

Würgende Larve

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​trash.​trash_station_larva_ranged

Würgende Larve
551.4.0

Xenospezialist Marvon

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_agent_9x2

Xenospezialist Marvon
501.4.0

Zenna Vont

<Furchtwachen- und Gefahrgut-Händler>

CXP: 40

FQN: npc.​location.​flashpoint.​imperial.​lobby.​fleet.​vendor.​vendor_pve_inquisitor_9x2

Zenna Vont
501.4.0

[barrage_target]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​barrage_target

[barrage_target]
551.4.0

[event_50_target]

CXP: 240

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​difficulty_1.​boss.​kephess.​event_50_target

[event_50_target]
551.4.0

[tentacle_cine_1]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​tentacle_cine_1

[tentacle_cine_1]
1-501.4.0

[tentacle_cine_2]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​tentacle_cine_2

[tentacle_cine_2]
1-501.4.0

[tentacle_cine_3]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​tentacle_cine_3

[tentacle_cine_3]
1-501.4.0

[tentacle_cine_4]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​tentacle_cine_4

[tentacle_cine_4]
1-501.4.0

[tentacle_cine_5]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​tentacle_cine_5

[tentacle_cine_5]
1-501.4.0

[tentacle_cine_6]

CXP: 16

FQN: npc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​flavor.​tentacle_cine_6

[tentacle_cine_6]
1-501.4.0

[weequay_pirate_thug_cin1]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​smuggler.​brotherhood.​weequay_pirate_thug_cin1

[weequay_pirate_thug_cin1]
38-391.4.0

[weequay_pirate_thug_cin2]

CXP: 16

FQN: npc.​location.​hoth.​class.​smuggler.​brotherhood.​weequay_pirate_thug_cin2

[weequay_pirate_thug_cin2]
38-391.4.0

Objekte (269)

NameIm Spiel seit

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​lockdown_override_switch

Abriegelungs-Überbrückungsschalter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​lore_object

Alte Technologie
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​pylon_east

Alter Rakata-Pfeiler
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​pylon_west

Alter Rakata-Pfeiler
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​ambient.​imperial_base_west

Aufzug
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​ambient.​republic_base_east

Aufzug
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​ambient.​imperial_base_east

Aufzug
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​elevator.​republic.​elev_the_dread_guard_exterior

Aufzug
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​ambient.​republic_base_west

Aufzug
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​elevator.​republic.​elev_the_dread_guard_interior

Aufzug
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_elevator

Aufzugsteuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​component_drok

Ausgegrabene Komponente
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​component_taris

Ausgegrabene Komponente
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​component_hoth

Ausgegrabene Komponente
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​component_coruscant

Ausgegrabene Komponente
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​interrogation_wing_computer

Befragungsflügel-Computer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​teleporter_damaged

Beschädigte Teleporterkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​damaged_droid

Beschädigter Droide
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​bio_reform.​terraforming_beacon

Bioformknoten
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​exit_console

Blaue Konkavität
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​color_console_blue

Blaue Konvexität
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_blue

Blauer Scheitel
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​floor_hatch

Bodenluke
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_2

Brücken-Energieleitung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_1

Brücken-Energieleitung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_3

Brücken-Energieleitung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_4

Brücken-Energieleitung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​console_grid_piece

Credit anwenden
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​roof

Dach
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​roof_controls

Dachsteuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fate_of_the_theoretikan.​datalog_datapad_1

Datenaufzeichnungen
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fate_of_the_theoretikan.​datalog_datapad_2

Datenaufzeichnungen
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fate_of_the_theoretikan.​datalog_vipp_1

Datenaufzeichnungen
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fate_of_the_theoretikan.​datalog_vipp_2

Datenaufzeichnungen
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fate_of_the_theoretikan.​datalog_xarval_1

Datenaufzeichnungen
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​datalog_a_01

Datenaufzeichnungen
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fate_of_the_theoretikan.​datalog_xarval_2

Datenaufzeichnungen
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​bonus.​ancient_prison_suppression.​data_collection_droid

Datenerfassungsdroide
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​machine_console_02

Datenkern-Überbrückung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​machine_console_03

Datenkern-Überbrückung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​machine_console_01

Datenkern-Überbrückung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​courtyard_door_controller

Defekte Tür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​eggs

Ei einer mutierten Bestie
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_emitter_forcefild_2

Emitter-Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_emitter_forcefild_1

Emitter-Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​state_controller

Endlicher Automat
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge

Energiebrücke
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​the_core

Energiekern des Aurora-Geschützes
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​main_core

Energiekern des Aurora-Geschützes
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​main_core_off

Energiekern des Aurora-Geschützes
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​west_objective

Energiepfeiler
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​east_objective

Energiepfeiler
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​courtyard_console_01

Energierelais-Steuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​courtyard_console_02

Energierelais-Steuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​containment_cell

Energieröhre
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​shuttles.​fleet_shuttle_door

Fähre zur Flotte
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​ambient.​space_garage_imperial

Fährentür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​ambient.​space_garage_republic

Fährentür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​bonus.​research_cancellation.​field_generator

Feldgenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​shuttles.​fleet_shuttle

Flottenfähre
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​shuttles.​fleet_shuttle_cine

Flottenfähre
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_lab_tank

Forschungsexemplar-Tank
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_lab_door

Forschungslabortür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​science_station

Forschungsstation
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​bonus.​research_cancellation.​research_station

Forschungsstation
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_engineering_explosive_cage

Gefahrgut
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​prison_yard_computer

Gefängnishof-Computer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​prison_workshop_computer

Gefängniswerkstatt-Computer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​color_console_yellow

Gelbe Konvexität
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_yellow

Gelber Scheitel
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​lost_reconnaissance.​boss_spawner

Haupt-Flugdatenschreiber
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​master_computer

Hauptcomputer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_main_research_terminal

Hauptforschungsstation
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​hk_loyalty_chip

HK-Loyalitätschip
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​holo_projector

Holoprojektor
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​gree_column

Hypertor-Kontrollturm
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​hypergate_controls

Hypertor-Steuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​kephess_door

Hypertor-Tür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​lost_reconnaissance.​flight_recorder

Imperialer Flugdatenschreiber
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​bonus.​ancient_prison_suppression.​boss_spawner

Infizierter Gefängniscomputer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield

Kern-Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_controls_dummy

Kern-Kraftfeldsteuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_controls

Kern-Kraftfeldsteuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_barracks_1b_covercrate

Kiste
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​hearth_stone.​emp_base

Klippen-Außenposten
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​bone_pile

Knochen einer mutierten Bestie
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​comm_dish

Kommunikationsanlage
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​comm_station

Kommunikationsstation
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​comm_tower

Kommunikationsturm
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​confiscated_possessions

Konfiszierte Besitztümer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_lab_tank_panel

Konsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​stasis_controls

Kontrollkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​hyperbeast_poo

Kot einer mutierten Bestie
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​machine_forcefield_01

Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​machine_forcefield_02

Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​machine_forcefield_03

Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​forcefield_for_emitter

Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​forcefield

Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​primary_stasis_chamber_forcefields

Kraftfeld
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield_emitter_2

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield_emitter_1

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_1

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_2

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield_emitter_dummy

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​forcefield_emitter_2

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​forcefield_emitter_1

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_3

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_4

Kraftfeld-Emitter
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​medical_wing_computer

Krankenstation-Computer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​war_droid_shield

Kriegsdroiden-Schild
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_hold_security_door

Laderaum-Sicherheitstür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_hold_rear_door

Laderaum-Sicherheitstür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_hold_terminal

Laderaum-Terminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​hearth_stone.​hearth_poi009_rep

Lager-Aussichtspunkt
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_medical_bay_stim_injectors

Leere Stim-Injektoren
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_badge_corpse_security

Leiche
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_badge_corpse_medical

Leiche
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_badge_corpse_engineer

Leiche
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_elevator_imp_grapple

Magnetischer Greifer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_elevator_rep_grapple

Magnetischer Greifer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​fate_of_the_theoretikan.​datalog_medical_droid

Medizinischer Unterstützungsdroide
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​section_x.​drop_box

Missionsdepot
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​section_x.​drop_box_heroic

Missionsdepot
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​section_x.​drop_box

Missionsdepot
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​section_x.​drop_box_heroic

Missionsdepot
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​section_x.​bounty_board

Missionsterminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​section_x.​bounty_board_heroic

Missionsterminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​section_x.​bounty_board

Missionsterminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​section_x.​bounty_board_heroic

Missionsterminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​emergency_battery

Notfallakku
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_medical_bay_canisters

Nylit-Kanister
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_medical_bay_canisters_empty

Nylit-Kanister
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​color_console_orange

Orange Konvexität
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_orange

Oranger Scheitel
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_deck2_blast_door

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_engineering_blast_door_a

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_medical_bay_blast_door

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_engine_room_blast_door

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_engineering_blast_door_b

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_front_airlock

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_emergency_airlock_door_exterior

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_barracks_1b_blast_door

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_engine_room_blast_door_broken

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_barracks_1b_int_door

Panzertür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mailbox.​mailbox_emp

Postfach
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​mailbox.​mailbox_rep

Postfach
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_barracks_1b_fuse_box

Präparierte Türsteuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​buff_damage_reduction

Rakata-Fokuskristall
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​rakata_device_3

Rakata-Gerät
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​rakata_device_2

Rakata-Gerät
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​rakata_device_1

Rakata-Gerät
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​taxi.​lockout_taxi

Schlitten
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​security_camera

Sicherheitskamera
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​camera_control_panel

Sicherheitskamera-Steuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_security_substation_terminal

Sicherheitsstationsterminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​key_to_decryption.​boss_spawner

Sicherheitsterminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_4.​treasure_chest_trash_01

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_1.​treasure_chest_trash_03

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_trash_03

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_trash_02

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_trash_01

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_trash_02

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_2.​treasure_chest_trash_03

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_1.​treasure_chest_trash_02

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_1.​treasure_chest_trash_01

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_3.​treasure_chest_trash_01

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_4.​treasure_chest_trash_03

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​treasure_chests.​difficulty_4.​treasure_chest_trash_02

Sicherheitstruhe
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​door

Sicherheitstür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​bulkhead_door

Sicherheitstür
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​door_panel

Sicherheitstür-Steuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_barracks_1b_fuse_sized_object

Sicherungsgroßes Metallobjekt
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_security_substation_socket

Sockel
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​buff_forcefield

Stasisfeld-Steuerkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​stasis_chamber_big_2

Stasiskammer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​stasis_chamber_1

Stasiskammer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​stasis_chamber_2

Stasiskammer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​stasis_chamber_big_1

Stasiskammer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​stasis_chamber_new

Stasiskammer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​stasis_chamber_3

Stasiskammer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​primary_stasis_chamber

Steuerung der primären Stasiskammer
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_1

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_2

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_5

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_2

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_1

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_4

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_4

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_3

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_3

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_6

Strahlengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​courtyard_console_03

Südliche Stations-Türsteuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​world.​republic.​containment_section_teleporter

Teleporterkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​world.​shared.​aurora_cannon_facility_teleporter

Teleporterkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​wonkavator.​world.​republic.​ancient_prison_block_teleporter

Teleporterkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​teleporter

Teleporterkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​teleport_target

Teleportziel
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​wonkovator.​monitoring_station

Überwachungsstation-Aufzug
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_engineering_breaker

Unterbrecher für den Haupttechnikbereich
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_lab_breaker

Unterbrecher für die Forschungslabor-Energie
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_hold_fabricator_console

Verarbeiterkonsole
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_hold_fabricator_terminal

Verarbeiterterminal
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​color_console_purple

Violette Konvexität
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_purple

Violetter Scheitel
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​security_turret_controls

Wachposten-Geschützsteuerung
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​imminent_threat.​weapon_cache

Waffenlager
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​wake_the_lightning.​ambiant_chamber_lights

Warnleuchten
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​confinement_generator

Zellengenerator
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core_destroyed

Zerstörter Datenkern
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​data_core_destroyed

Zerstörter Datenkern
1.4.0

FQN: plc.​location.​flashpoint.​raid.​eternity_vault.​achievement.​achievement_timed_run_reminder

[achievement_timed_run_reminder]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​achievement.​achievement_timed_run_reminder

[achievement_timed_run_reminder]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x1.​raid.​karaggas_palace.​achievement.​achievement_timed_run_reminder

[achievement_timed_run_reminder]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guard.​attack_wave_state_machine

[attack_wave_state_machine]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​board_piece

[board_piece]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_hold_bay_lights

[cargo_hold_bay_lights]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​fatality.​cargo_hold_central_lights

[cargo_hold_central_lights]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​console_background

[console_background]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​core_door

[core_door]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​corruption_counter

[corruption_counter]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core_shield

[data_core_shield]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guard.​death_bark_state_machine

[death_bark_state_machine]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_barracks_1b

[deck1_barracks_1b]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_barracks_1b_trap_timer

[deck1_barracks_1b_trap_timer]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck1_security_substation

[deck1_security_substation]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_engineering

[deck2_engineering]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck2_engineering_scaffold

[deck2_engineering_scaffold]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_main_research_terminal_alert_screens_cine

[deck3_main_research_terminal_alert_screens_cine]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​deck3_research_lab

[deck3_research_lab]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​dread_guard_door

[dread_guard_door]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​dread_guard_force_field

[dread_guard_force_field]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​event_50_teleport_target

[event_50_teleport_target]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​explosion

[explosion]
1.4.0

FQN: plc.​location.​pvp.​warzone.​faction_symbols

[faction_symbols]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​hypergate_vfx

[hypergate_vfx]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​hypergate_void_target

[hypergate_void_target]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​hypergate_void_target_2

[hypergate_void_target_2]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​inner_ring

[inner_ring]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​jump_indicator

[jump_indicator]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​objects.​kephess_control_panel_gate

[kephess_control_panel_gate]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​machine_config

[machine_config]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​machine_phase

[machine_phase]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guard.​move_point_1

[move_point_1]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guard.​move_point_2

[move_point_2]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​objective_lockdown_lights

[objective_lockdown_lights]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​panel

[panel]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​phase_1_state_machine

[phase_1_state_machine]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​pheromone_target

[pheromone_target]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​portal_vfx

[portal_vfx]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​safe_area_shield

[safe_area_shield]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​slam_target

[slam_target]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​sigil.​spawnshield

[spawnshield]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​spawnshield

[spawnshield]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​speeder_bike

[speeder_bike]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​state_machine

[state_machine]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​state_machine

[state_machine]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​static_spit_target

[static_spit_target]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​achievement.​survive_boss1_larval_terror

[survive_boss1_larval_terror]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​achievement.​survive_boss2_dreadguards

[survive_boss2_dreadguards]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​achievement.​survive_boss3_core_guardian

[survive_boss3_core_guardian]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​achievement.​survive_boss4_transformed_kephess

[survive_boss4_transformed_kephess]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​achievement.​survive_boss5_hypergate_terror

[survive_boss5_hypergate_terror]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​target_1

[target_1]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​target_2

[target_2]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​target_3

[target_3]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​target_4

[target_4]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​voidzone_target

[voidzone_target]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​vortex

[vortex]
1.4.0

FQN: plc.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​inside_the_hypergate.​vortex_small

[vortex_small]
1.4.0

Missionen (89)

NameIm Spiel seit
Alte Verbündete1.4.0
Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Ausschaltung der Furchtwache1.4.0
Behauptung: Reparaturen benötigt1.4.0
Das Geschütz räumen1.4.0
Das Schicksal der Theoretika1.4.0
Die Bioformen1.4.0
Die Schreckenstruppen1.4.0
Die Schreckenstruppen1.4.0
Forschungsabbruch1.4.0
Furchtsabotage1.4.0
Gefängnisausbruch1.4.0
Geschützräumung1.4.0
HK-511.4.0
Letzter Teil - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Letzter Teil - Forschungsabbruch1.4.0
Neue Grenzen1.4.0
Schrecken auf Belsavis1.4.0
Schrecken aus der Tiefe1.4.0
Schrecken aus der Tiefe1.4.0
Sektion X1.4.0
Teil 1 - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Teil 1 - Forschungsabbruch1.4.0
Teil 2 - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Teil 2 - Forschungsabbruch1.4.0
Teil 3 - Aufstand im alten Gefängnis1.4.0
Versuch macht klug1.4.0
[BEREICH 2+] Schlüssel zur Entschlüsselung1.4.0
[BEREICH 2+] Verlorene Aufklärung1.4.0
[colicoid_massacre_eligibility]1.4.0
[HELDEN 2+] Behauptung: Reparaturen benötigt1.4.0
[HELDEN 2+] Die Fatality1.4.0
[HELDEN 2+] Direktive: Tötungsprotokolle aktivieren1.4.0
[HELDEN 2+] Meldung: Der Feind lauert1.4.0
[HELDEN 2+] Tödliche Fehler1.4.0
[HELDEN 2+] Warnung: Rivalen entdeckt1.4.0
[HELDEN 4] Das Aurora-Geschütz1.4.0
[HELDEN 4] Weitschüsse1.4.0
[HELDEN] Angriff auf die Ferne Wiege1.4.0
[HELDEN] Angriff auf die Herrscherstation1.4.0
[HELDEN] Angriff auf Duma1.4.0
[HELDEN] Angriff bei Cha Raaba1.4.0
[HELDEN] Baros-Hinterhalt1.4.0
[HELDEN] Eisfeld von New Cov1.4.0
[HELDEN] Hypori-Eskorte1.4.0
[HELDEN] Kanz-Minenfeld1.4.0
[HELDEN] Lorta-Eskorte1.4.0
[HELDEN] Operation 'Angriff auf die Ferne Wiege'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Angriff auf die Herrscherstation'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Angriff auf Duma'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Angriff bei Cha Raaba'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Baros-Hinterhalt'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Eisfeld von New Cov'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Feindzerstörung'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Hypori-Eskorte'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Kanz-Minenfeld'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Lorta-Eskorte'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Radikales Aufräumen'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Sicherung des Ardis-Außenpostens'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Thanium-Eingriff'1.4.0
[HELDEN] Operation 'Verteidigung der Kabal-Station'1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Angriff auf die Ferne Wiege1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Angriff auf die Herrscherstation1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Angriff auf Duma1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Angriff bei Cha Raaba1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Baros-Hinterhalt1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Eisfeld von New Cov1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Hypori-Eskorte1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Kanz-Minenfeld1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Lorta-Eskorte1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Sicherung des Ardis-Außenpostens1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Thanium-Eingriff1.4.0
[HELDEN] Raumkampf: Verteidigung der Kabal-Station1.4.0
[HELDEN] Sicherung des Ardis-Außenpostens1.4.0
[HELDEN] Thanium-Eingriff1.4.0
[HELDEN] Verteidigung der Kabal-Station1.4.0
[TÄGLICH] Bio-Umformung1.4.0
[TÄGLICH] Datenraub1.4.0
[TÄGLICH] Die Furchtwache1.4.0
[TÄGLICH] Gefahr im Verzug1.4.0
[TÄGLICH] Gezielter Fehlschlag1.4.0
[TÄGLICH] Hyperbiologie1.4.0
[TÄGLICH] Marsch der Furchtwache1.4.0
[TÄGLICH] Prioritätseindämmung1.4.0
[WÖCHENTLICH] Albtraumhafter Furchtzahn1.4.0
[WÖCHENTLICH] Gereizter Furchtzahn1.4.0
[WÖCHENTLICH] Korrumpierter Furchtzahn1.4.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Sektion X1.4.0
[WÖCHENTLICH] Täglicher Bereich: Sektion X1.4.0