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Dromund Kaas

Dromund Kaas est la capitale de l'Empire Sith fondée il y a de cela un millénaire, suite à la Grande Guerre de l'Hyperespace. Depuis, l'élégante métropole de Kaas City est devenue un symbole du pouvoir impérial, dominant la jungle environnante et s'élevant dans des cieux tourmentés.

La planète est placée sous le contrôle de l'armée et des Sith, eux-mêmes supervisés par l'Empereur en personne. Outre le caractère résolument sauvage de Dromund Kaas, les principales menaces locales sont internes : révoltes d'esclaves, querelles entre Sith et autres. L'Empire, encore marqué par sa défaite et son exil d'antan, a muni la planète d'impressionnants systèmes de défense.
cdx.planets.dromund_kaas

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NameCategory

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Planet: 16140969352659235187

XP Level: 1

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Le complexe des Révanites

Vivant en marge de la société Sith, les adeptes de la philosophie du mystérieux Dark Revan se réunissent dans une enclave dissimulée dans la jungle de Dromund Kaas. Quiconque souhaite rejoindre leurs rangs doit se soumettre à de dures épreuves afin de prouver sa loyauté et sa sincérité.

Par le passé, les Révanites se réunissaient à Kaas City afin d'étudier les enseignements de Revan, mais progressivement, leur loyauté envers l'Empereur et le Conseil Noir fut remise en question et ils furent contraints de dissimuler leurs activités. Ils trouvèrent d'abord refuge dans le complexe d'un Seigneur Sith de premier ordre, mais lorsque ce dernier fut assassiné (vraisemblablement pour son soutien aux Révanites), ils durent déplacer leurs textes et reliques sacrés et bâtir leur propre sanctuaire dans la jungle.

Les Révanites au sein de l'armée impériale et des Sith ont veillé à ce que le complexe n'apparaisse pas sur les radars. Les voyageurs qui découvrent le repaire par hasard disparaissent souvent dans le plus grand secret.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

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Le complexe des Révanites
Lieux

L'enclave Mandalorienne

Extension architecturale la plus récente de la Citadelle, l'enclave Mandalorienne est réservée aux clans guerriers Mandaloriens alliés à l'Empire. Sous l'apparence d'une simple ambassade, l'enclave est le théâtre d'affaires et tractations bien peu diplomatiques. C'est un endroit où les jeunes guerriers viennent se mesurer aux Mandaloriens et prendre part à des tournois violents (et souvent mortels) et où l'élite des Mandaloriens participe à l'élaboration des offensives de l'Empire.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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L'enclave Mandalorienne
Lieux

Le sanctuaire Sith

Le sanctuaire Sith est le siège de l'Ordre Sith sur Dromund Kaas. Les Seigneurs Sith et le Conseil Noir s'y réunissent lorsqu'ils s'absentent de la planète sacrée de l'Empire, Korriban. On raconte que l'Empereur en personne possède des appartements privés dans les niveaux inférieurs du sanctuaire, bien que personne, à part le conseil et la garde impériale, ne soit autorisé à s'aventurer dans les profondeurs de l'édifice.

La Citadelle d'origine, à l'instar de l'Académie des Sith de Korriban, était réservée aux Sith. Suite à sa reconstruction, les quartiers généraux de trois ministères impériaux y furent installés et depuis peu, l'enclave Mandalorienne a élu domicile dans une aile du bâtiment en constante expansion. Les appartements du sanctuaire sont une source de conflit et de traîtrise parmi les prétendants Sith. Une place au sein du sanctuaire Sith suggère en effet une appartenance, effective ou future, au Conseil Noir ou un rôle majeur dans le gouvernement de Dromund Kaas.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Le sanctuaire Sith
Lieux

Le colosse inachevé

Cette statue immense, mais inachevée, domine la jungle de Dromund Kaas. Le colosse était le projet du Seigneur Qet, l'ambitieux apprenti de Dark Vowrawn, membre du Conseil Noir. Afin de gagner en prestige au sein de l'Ordre Sith, le Seigneur Qet lança en secret la construction du colosse, une statue à l'effigie de son maître, faisant venir des esclaves d'autres planètes en guise de main-d'ouvre. Les esclaves se rebellèrent et le colosse demeure aujourd'hui inachevé tandis que les ouvriers cherchent un moyen de l'abattre afin de reconquérir leur liberté. Malgré les efforts du Seigneur Qet pour réprimer la rébellion et achever le colosse, d'autres Seigneurs Sith profitent du chaos ambiant afin de promouvoir leurs propres intérêts au sein de l'Empire.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

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Le colosse inachevé
Lieux

Les Services Secrets de l'Empire

Si les Sith et la puissante armée impériale occupent les devants de la scène, les coulisses sont le terrain de jeu d'un vaste réseau d'agents, de fureteurs, d'experts en duplicité et de stratèges qui constituent les Services Secrets de l'Empire. À la fois agence d'espionnage et police secrète, les Services Secrets gèrent toutes les opérations secrètes de l'Empire, qu'il s'agisse de protéger des secrets impériaux, de soutirer des informations à la République, de traquer des traîtres ou de réparer les dégâts causés par des Seigneurs Sith fous à lier.

Les Services Secrets Impériaux sont placés sous l'autorité du Ministère des Services Secrets, lui-même sous le commandement direct du Conseil Noir. Bien qu'il ne s'agisse pas d'une organisation militaire, les officiers des Services Secrets sont considérés avec respect par le personnel civil et militaire, car ce sont eux qui jugent de la loyauté ou de la traîtrise d'un sujet de l'Empire, qui décident des promotions ou du boycott d'un chef puissant.

Les places au sein des Services Secrets de l'Empire sont chères et réservées à l'élite des sujets impériaux qui ne sont pas sensibles à la Force. Dans certains cas, les officiers sont "débauchés" par des Seigneurs Sith qui cherchent à bâtir leur propre réseau de renseignements. Mais la plupart du temps, les membres des Services Secrets restent des anonymes pour quiconque extérieur à l'organisation. Les meilleurs agents sont ceux dont on n'a jamais entendu parler.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Les Services Secrets de l'Empire
Lieux

Les Contrées Sauvages

En arrivant sur Dromund Kaas, les Sith découvrirent un monde sauvage recouvert d'une jungle dense et n'abritant aucune espèce pensante. Au fil des siècles, d'étincelantes villes impériales, parfaitement organisées, ont envahi la planète, mais il subsiste néanmoins des étendues sauvages et inhospitalières. Peuplées par de féroces prédateurs, tels que les gundarks et les jurgorans, les Contrées Sauvages séparent Kaas City de son spatioport. Par mesure de sécurité, il est recommandé de les traverser en speeder plutôt qu'à pied.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Les Contrées Sauvages
Lieux

Le Temple Noir

Il y a de cela plusieurs siècles, l'Empereur Sith ordonna la construction du Temple Noir dans le but d'y enterrer ses ennemis vaincus et de "les aider à rejoindre la Force". Les rituels auxquels l'Empereur s'est adonné en ces murs demeurent un mystère, mais le Temple Noir est aujourd'hui une source puissante d'énergie obscure, un lieu dont les vastes chambres renferment des armes et secrets Sith ancestraux.

Bien que le Temple Noir ait toujours été un endroit dangereux pour les faibles (le développement du réseau énergétique de Kaas City dans les tunnels parcourant le sous-sol du temple a conduit des milliers d'esclaves à la folie), l'édifice en lui-même fut longtemps condamné, jusqu'à ce qu'une expédition de Seigneurs Sith avides de pouvoir et leurs serviteurs n'ouvre à nouveau ses portes.

Le Conseil Noir n'approuva pas cette intrusion, mais ne prit aucune mesure à l'encontre des Sith renégats... car nul ne revint jamais de cette expédition. De violentes tempêtes électriques secouèrent les environs du site pendant une semaine entière après sa réouverture et depuis, d'autres expéditions ont été envoyées par le conseil afin de déterminer l'état du temple. Aucun de leurs rapports n'a, à ce jour, été rendu public.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Le Temple Noir
Lieux

Le complexe de Grathan

Le complexe du Seigneur Grathan, un Sith renégat, est une forteresse miniature protégée par des technologies de pointe et un bouclier expérimental. Les scientifiques à la solde du Sith ouvrent sans relâche à l'amélioration des défenses du complexe afin de le protéger de toutes les attaques aériennes. Seuls les assauts terrestres sont susceptibles d'infliger de réels dégâts. Il s'agit d'un repaire de choix pour un Seigneur Sith renégat.

Depuis des années, le Seigneur Grathan renforce son territoire et étend son manoir sur de multiples niveaux souterrains, ce qui semble indiquer que son plan consistant à s'autoproclamer treizième membre du Conseil Noir date de bien plus longtemps que beaucoup ne le pensent. Les profondeurs de sa résidence recèlent de nombreux pièges et trésors, protégés par la garde personnelle de Grathan et des droïdes de guerre.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

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Le complexe de Grathan
Lieux

Kaas City

La capitale de Dromund Kaas, siège de l'Empire, se compose, d'une part, d'immenses gratte-ciel et, d'autre part, d'une imprenable forteresse. Elle abrite la Citadelle, où les Sith du Conseil Noir (et ceux qui aspirent à en devenir membres) règnent sur leurs fidèles, et les quartiers généraux de l'armée et des Services Secrets de l'Empire.

Kaas City fut fondée par les premiers Sith arrivés sur Dromund Kaas, qui ont vu en cette planète forestière aux multiples gorges et ravins l'endroit idéal pour bâtir leur sanctuaire éternel. Au cours des siècles suivants, sa population atteignit plusieurs millions : de fiers Impériaux ouvrant à la gloire des Sith et des esclaves asservis par l'Empire. La rumeur dit que l'Empereur lui-même aurait élu domicile à Kaas City, y surveillant de près son Empire.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Kaas City
Lieux

La Citadelle

La Citadelle, monument à la gloire de l'Empire abritant les Seigneurs Noirs les plus puissants, se dresse au cour de Kaas City. Les Ministères de la Guerre, des Services Secrets et de la Logistique y ont leur quartier général. L'édifice recèle également une enclave Mandalorienne. Le Conseil Noir de l'Empereur s'y réunit lorsqu'il s'absente de Korriban, planète sacrée des Sith.

La Citadelle originale était construite sur les plans de l'Académie des Sith et de la Grande Citadelle de Ziost, mais elle fut détruite il y a maintenant quatre siècles, quand deux membres du Conseil Noir se livrèrent à un ancien duel Sith, appelé Kaggath. Les deux Sith, qui ne purent se départager, furent exécutés par les autres membres du Conseil Noir, qui supervisèrent alors la reconstruction de la Citadelle actuelle.

Category: Lieux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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La Citadelle
Lieux

Chevin

Originaires de la planète Vinsoth, les Chevins sont des aliens pourvus d'un long museau et de jambes courtes, connus pour leur esprit vif et leurs accointances avec la pègre. Le malfrat Chevin le plus célèbre est Adamar Kirb, un esclave qui a réussi à fonder son propre cartel sur Nar Shaddaa, planète dominée par les Hutts. Bien que son cartel se soit divisé en plusieurs petits gangs, son influence reste sensible.

En raison de leur sens des affaires, de leurs liens avec la pègre et de leur expertise en vaisseaux, l'Empire considère les Chevins comme des alliés précieux, bien que faibles, dans le cadre du conflit galactique l'opposant à la République. Cependant, comme beaucoup d'aliens, la plupart des Chevins de l'Empire sont des esclaves.

Category: Espèces

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​species.​chevin

Chevin
Espèces

Duros

Les Duros comptent parmi les aliens les plus répandus de la galaxie. Espèce co-fondatrice de la République Galactique, les Duros sont connus pour avoir tracé les premiers itinéraires hyperspatiaux et expérimenté la technologie d'hyperpropulsion. Aujourd'hui, l'activité des Duros est extrêmement diversifiée. L'espèce compte autant de soldats que de mécaniciens ou de cultivateurs d'humidité. La planète natale des Duros, Duro, est située sur l'arête commerciale Corellienne, au croisement de deux axes d'échange essentiels.

Parmi les Duros les plus célèbres se trouve Sol Vara, qui avait pris de vitesse les forces d'Exar Kun pour ravitailler les réfugiés d'Aduba 6 lors de la Grande Guerre des Sith. Cependant, tous les Duros n'ont pas le même succès. Sur Nar Shaddaa, beaucoup vivent dans la pauvreté, sous l'égide du Cartel des Hutts. Sur Dromund Kaas et d'autres planètes impériales, les Duros sont souvent réduits à l'esclavage.

Category: Espèces

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

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Duros
Espèces

Kubaz

Les Kubaz sont des aliens pourvus d'une trompe connus pour le mystérieux langage des signes avec lequel ils communiquent entre eux. Ces signes, associés à leur capacité à voir avec très peu de lumière, font d'eux des experts en communications secrètes. Par conséquent, les Kubaz sont souvent employés comme espions par les forces opposées dans le conflit galactique.

Les Kubaz exercent aussi leur talent pour la pègre en concluant des accords en silence, dans l'ombre. L'un des Kubaz les plus célèbres est un agent triple infiltré au sein de la République et de l'Empire Sith pour le compte du Cartel des Hutts, qui espérait pouvoir tirer un bénéfice du conflit.

Category: Espèces

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​species.​kubaz

Kubaz
Espèces

Salle d'assemblage

L'assembleur est un élément crucial dans la fabrication, la modification et l'amélioration des datacrons. Bien qu'il ne soit pas Rakata, l'appareil présente des similarités frappantes avec les méthodes de conception de l'Empire infini. Sans être inédite dans les régions connues, une telle technologie reste d'une rareté spectaculaire.

D'anciens enregistrements indiquent que des assembleurs comme ceux-là servirent à modifier la résonance cristalline qui alimente les holocrons traditionnels, afin que ces appareils puissent être consultés et utilisés par tout un chacun, quelle que soit sa sensibilité à la Force. Nul ne sait quand et comment cette invention fut mise au point. Cependant, l'âge attribué aux rares assembleurs récupérés indique que cette technologie aurait été développée autour de la période du premier exode Jedi.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Salle d'assemblage
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 22 : Le Deuxième Grand Schisme

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

L'Ordre Jedi avait déjà connu un grand schisme lors d'un affrontement contre Xendor, le déchu, et ses légions de Lettow. Bien que Xendor ait été vaincu des siècles auparavant, des dissensions se firent sentir au sein de l'ordre. Un groupe de Jedi avait appris à utiliser la Force pour façonner des êtres vivants, les transformant en d'horribles monstres.

Ces Jedi Noirs furent rapidement exilés, mais, déterminés à se venger, ils créèrent une armée de monstres et l'envoyèrent combattre le reste de l'ordre. Les Jedi se défendirent et forcèrent les Jedi Noirs à se retrancher sur la planète Corbos.

Même alors, la victoire n'était pas acquise, mais les Jedi Noirs commencèrent à se retourner les uns contre les autres. Désorganisés, ils furent vaincus. Les Jedi se réjouirent de leur victoire mais apprirent quelque temps plus tard que de nombreux Jedi Noirs avaient réussi à fuir Corbos, sans laisser la moindre trace.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_5

Histoire de la galaxie 22 : Le Deuxième Grand Schisme
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 21 : La Naissance des Mandaloriens

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Avant même leurs affrontements contre les bataillons de Zhell, sur Coruscant, les Taungs, une race à la peau grise, ne vivaient que par et pour la guerre. Pendant des millénaires, depuis la planète qu'ils appelaient Mandalore, les Taungs explorèrent et conquirent de nouveaux mondes, à la recherche d'adversaires auxquels se mesurer.

Au fil du temps, leur philosophie du combat évolua et donna naissance à une classe de guerriers d'élite. Connus sous le nom de "combattants Mandaloriens", ces guerriers, guidés par un code d'honneur strict, se perfectionnaient pendant des années d'affrontements. Dans la Bordure Extérieure, de folles rumeurs firent leur apparition. On parlait alors de soldats capables de disparaître en pleine forêt, d'affronter sans la moindre peur de terribles créatures et même de s'emparer d'une planète entière en une seule journée.

Le nom "Mandaloriens" devint célèbre dans toute la galaxie. Bien que les Taungs aient fini par décliner, puis disparaître, ils laissèrent derrière eux quantité de disciples tout aussi redoutables. Les Mandaloriens devinrent ainsi un peuple unanimement respecté et craint.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Histoire de la galaxie 21 : La Naissance des Mandaloriens
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 18 : Les Cataclysmes Hutts

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Depuis ses victoires contre les forces de l'amas de Tion, l'empire Hutt n'avait cessé d'accroître son influence. Il contrôlait alors des dizaines de systèmes, et les organisations criminelles Hutts sévissaient même dans l'espace de la République.

Mais la cupidité des Hutts ne connaissait nulle limite et leur exceptionnelle longévité donnait lieu à des querelles centenaires. Les rivalités dégénérèrent en combats ouverts et bientôt, l'empire entier se laissa entraîner dans les "Cataclysmes Hutts", une série d'affrontements au cours desquels les mondes contrôlés par les Hutts furent la cible d'armes dévastatrices.

Au terme de cette guerre, la planète d'origine des Hutts, Varl, ainsi que des centaines de leurs colonies étaient réduites à néant. En quête d'une nouvelle planète d'accueil, les Hutts s'installèrent sur Evocar, achetant progressivement des parcelles de terre au peuple Évocii. Ils finirent par acquérir la planète entière, qui deviendrait par la suite Nal Hutta, souvent simplement surnommée "Hutta", le "glorieux joyau".

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_1

Histoire de la galaxie 18 : Les Cataclysmes Hutts
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 20 : Le Chancelier Blotus

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Après les Croisades du Pius Dea, la République entra dans une ère de stagnation, contrainte de reconstruire les alliances que la secte avait brisées. C'est lors de la période Rianitus que la République connut à nouveau la prospérité sous le règne d'un nouveau chancelier suprême, Blotus le Hutt.

Blotus avait été l'administrateur d'un groupe de mondes miniers qui s'étaient affranchis de ce qui restait de l'empire Hutt. Lui et les siens demandèrent à intégrer la République et, malgré les tensions subsistant entre les Hutts et cette dernière, Blotus se révéla aussi compétent que populaire au sein du Sénat Galactique. Il finit par être élu chancelier suprême avec une écrasante majorité et fit taire toute objection à son mandat lorsque les avantages fiscaux qu'il accorda aux marchands indépendants générèrent un véritable boom économique sur Coruscant et favorisèrent le commerce des Mondes du Noyau.

Au terme d'un mandat de 275 ans, Blotus s'éteignit paisiblement dans son sommeil, à l'âge de 912 ans. Le souvenir de son règne apprécié perdurerait des siècles durant et aujourd'hui encore, son siège de prédilection dans le salon de la tour du Sénat demeure vide, en son honneur.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_3

Histoire de la galaxie 20 : Le Chancelier Blotus
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 19 : Les Croisades du Pius Dea

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La République a pour principes fondateurs la liberté d'expression et la tolérance à l'égard de tous les êtres pensants. Malheureusement, ces valeurs ont également permis le développement de groupes en marge de la société. C'est ainsi que, sous le mandat du Chancelier Suprême Pers'lya, une secte religieuse pro-humaine appelée "Pius Dea" fit son apparition.

Nombreux sont ceux qui considéraient le Pius Dea comme un simple culte, mais les intentions de la secte étaient des plus sinistres. Par le biais de manouvres politiques, ses membres poussèrent le Chancelier Pers'lya à la destitution et le remplacèrent par un des leurs, le Sénateur Contispex. Grâce au Chancelier Suprême Contispex, le Pius Dea tira profit des tensions divisant l'empire Hutt suite aux Cataclysmes Hutts. Contispex finit par autoriser l'invasion de l'espace Hutt, lançant ainsi les Croisades du Pius Dea.

Durant un millénaire, les descendants de Contispex, biologiques et idéologiques, se succédèrent au poste de chancelier suprême, continuant à faire la guerre à diverses factions aliens jusqu'à ce que le chaos ambiant finisse par sonner le glas du règne du Pius Dea. Un nouveau chancelier, libre de toute influence de la secte, fut élu et le "Temple Suprême" du Pius Dea, démoli... mais les tensions créées entre les Mondes du Noyau et la Bordure Extérieure perdurèrent pendant des siècles.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

FQN: cdx.​datacron.​dromund_kaas.​datacron_2

Histoire de la galaxie 19 : Les Croisades du Pius Dea
Succès : Datacron

Sleen

Créature élancée et aux pieds palmés, le sleen fait partie des créatures les plus rapides de la jungle de Dromund Kaas. Il se nourrit principalement des oufs des autres lézards vivant sur la planète, mais chasse aussi de petites proies. Il peut se montrer agressif lorsqu'il s'agit de défendre son territoire.

Les premiers Sith étaient connus pour dresser les sleens à monter la garde. Une pratique qui a disparu avec la hausse de la densité sur Dromund Kaas : il était difficile de faire vivre ces créatures dans des lieux restreints. Certains militaires impériaux hauts placés ont toujours à leurs côtés des sleens de chasse, éduqués par des générations de serviteurs familiaux.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​sleen

Sleen
Bestiaire

Chat de vigne

Le chat de vigne, félin doté de lourdes protections et de dents aiguisées, peut sauter jusqu'à huit mètres de haut ou massacrer un sleen en moins de dix secondes. Sa collerette et sa peau renforcées le protègent des imposants prédateurs, comme le jurgoran, et ses griffes lui valent d'être un grimpeur hors pair en cas de repli. Le chat de vigne a été introduit sur Dromund Kaas par les premiers Sith originaires de la forêt-planète Ziost. Il a depuis causé l'extinction de trois races herbivores natives de Dromund Kaas.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​vine_cat

Chat de vigne
Bestiaire

Gundark

Le gundark fait partie des espèces les plus effrayantes qui soient. Sa force n'a d'égale que sa robustesse et ses sens affutés. Il est la cible préférée des chasseurs de gros gibier et figure parmi les incontournables du combat en arène à travers la galaxie. Le gundark ne reste cependant jamais bien longtemps en captivité. Les dompteurs qui ont le malheur de baisser leur garde une demi-seconde face à ces redoutables créatures se font horriblement massacrer. Mails ils sont parmi les plus chanceux. Quiconque aperçoit l'un de ces monstres doit l'éviter à tout prix ou se préparer à combattre. Le gundark est connu pour ses attaques non justifiées.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​gundark

Gundark
Bestiaire

Yozusk

Les yozusks étaient autrefois surnommés "gardiens de pierre" par les premiers Sith sur Dromund Kaas. Ces créatures nichaient en effet dans les falaises autour de la jungle et les bosses dures sur leur dos rappellent la texture de la roche. Bien qu'ils défendent jalousement leur territoire, ils se nourrissent principalement d'animaux vivant sous la terre, qu'ils creusent à l'aide de leurs longs bras. Animaux nocturnes, ils peuvent compter sur leur odorat développé pour évoluer dans le noir. Les jeunes chasseurs en quête de sensations fortes combattent ces animaux à la force surprenante pour s'emparer de leurs dents, avant de se mesurer aux effroyables gundarks.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​yozusk

Yozusk
Bestiaire

Jurgoran

Ces grandes créatures amphibies sont connues pour leurs griffes acérées et leur peau résistante. On les trouve principalement sur Dromund Kaas, où seuls les gundarks sont susceptibles de les défier au sommet de la chaîne alimentaire.

Les jurgorans sont rapidement devenus un symbole de force malveillante parmi les premiers Sith de Dromund Kaas, d'où les nombreux Seigneurs Sith nommés "Jurgoran" que l'on retrouve au fil des époques.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 13

FQN: cdx.​bestiary.​jurgoran

Jurgoran
Bestiaire

Les Mandaloriens

Née il y a des millénaires, l'espèce intermédiaire des Mandaloriens cultive l'art de la guerre et ne vit que dans un seul but : défier les plus grands adversaires au combat et l'emporter, pour l'honneur et la gloire. Les meilleurs sont de fiers guerriers suivant un code noble à la lettre, tandis que les pires sont des assassins sanguinaires en quête de combats.

Bien que beaucoup travaillent en tant que mercenaires indépendants, les Mandaloriens sont divisés en clans ayant chacun leur propre chef. De temps en temps au fil de l'histoire, le chef unique de tous les clans fait son apparition et prend le nom de "Mandalore". Chaque nouveau chef des Mandaloriens prend le nom et le masque de Mandalore et décide de l'unité ou de la division des clans contre un grand ennemi. Les initiés peuvent être issus de la société Mandalorienne ou incorporés de l'extérieur. Dans les deux cas, les nouveaux Mandaloriens doivent affronter des épreuves difficiles pour faire leurs preuves et apprendre les secrets des armes et armures Mandaloriennes.

Les Mandaloriens sont plus ou moins des alliés de l'Empire depuis son retour sur la scène galactique, et ils ont joué malgré eux un rôle dans le pillage de Coruscant. Bien que n'étant pas des sujets impériaux, les Mandaloriens possèdent leur propre enclave dans la Citadelle de Dromund Kaas. Leur relation avec l'Empire est parfois tendue, mais cette alliance présente l'avantage indéniable de leur offrir de nombreuses opportunités de combat avec les plus grands guerriers de la galaxie : les Jedi.

Category: Organisations

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

FQN: cdx.​organizations.​global.​mandalorian

Les Mandaloriens
Organisations

Les forces d'Hadra

Les douze membres du Conseil Noir président les douze pyramides, ou sphères, d'influence au sein de l'Empire. Le membre en charge de Dromund Kaas, Dark Hadra, est actuellement en conflit avec Dark Arctis, le membre du Conseil Noir responsable des secrets anciens et de l'histoire Sith.

Les forces de Dark Hadra ont découvert un ancien sanctuaire Sith à proximité de Kaas City et s'en sont approprié au nom de leur maîtresse. Dark Arctis a rapidement remis en cause cette découverte, affirmant que le contenu du sanctuaire lui revenait de droit. Bien que cette querelle n'ait pas encore dégénéré en guerre ouverte entre les deux membres du Conseil Noir, Dark Hadra a déployé ses forces autour du sanctuaire, leur donnant l'ordre d'attaquer quiconque y pénétrerait. Le reste du Conseil Noir ferme les yeux sur de telles mesures tandis qu'Hadra et Arctis "négocient" entre eux le contrôle du sanctuaire.

Category: Organisations

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XP Level: 12

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Les forces d'Hadra
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Les forces de Grathan

Le Seigneur Grathan, un Sith renégat possédant une base politique et une sphère d'influence propres au sein de la hiérarchie Sith, s'est autoproclamé treizième membre du Conseil Noir. Sa revendication n'a pas été unanimement reconnue, mais il dirige une armée privée conséquente sur Dromund Kaas. Le Conseil Noir a déclaré la guerre au renégat et à ses partisans.

Après avoir été chassé de la Citadelle, le Seigneur Grathan s'est retranché dans son domaine, situé hors de Kaas City. Ses forces sont composées d'apprentis, de troupes impériales qui lui sont fidèles et de super soldats cybernétiques qu'il a développés dans son laboratoire secret de recherches en armement. Son équipe de scientifiques d'élite, volontaires ou capturés et soumis par la force, fabriquent également d'innombrables droïdes de guerre, permettant ainsi à l'armée de Grathan de se renouveler sans cesse.

Category: Organisations

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XP Level: 15

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Les forces de Grathan
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Les Révanites

L'existence de la société secrète appelée "Ordre de Revan" n'est connue que de ses membres et de quelques curieux. On estime qu'elle compte plusieurs centaines d'adeptes parmi lesquels figurent des Seigneurs Sith puissants et influents, des officiers militaires et même des esclaves aliens. Si le statut social n'est pas un critère d'admission à l'ordre, le pouvoir et la ferveur sont d'indispensables atouts. Certains Révanites, comme ils se nomment, vouent leur vie aux enseignements du culte, vivant ainsi en marge de la société impériale, tandis que d'autres étudient et se réunissent en secret tout en conservant un mode de vie ordinaire.

L'Ordre de Revan tient son nom d'un ancien Seigneur Sith, un Jedi déchu qui avait exploité les côtés obscur et lumineux de la Force au cours de son existence. Revan puisait sa force à la fois dans la passion et la sérénité et s'alliait aux humains comme aux aliens, aux faibles comme aux forts. Les Révanites s'efforcent de perpétuer les principes de vie de Revan, le considérant comme le plus brillant de tous les sages.

Category: Organisations

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XP Level: 15

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Les Révanites
Organisations

Les esclaves rebelles

Amenés sur Dromund Kaas depuis d'autres mondes par le Seigneur Qet afin de construire un gigantesque monument à la gloire de son maître, Dark Vowrawn, les esclaves se sont vite rebellés, s'emparant de foreuses industrielles pour démolir la statue inachevée et tuant tous les opposants à leur révolte.

De nombreuses théories s'opposent quant à l'origine de la rébellion et son ampleur semble indiquer que des puissances soutiennent, dans l'ombre, les esclaves rebelles. Il s'agit de la révolte d'esclaves la plus importante de l'histoire de Dromund Kaas et seule la rébellion menée par Dakar Sol, sur Malachor 5, la surclasse dans l'histoire de la galaxie.

Malgré des efforts pour contenir la rébellion et l'empêcher de gagner Kaas City, le Conseil Noir n'a pas encore pris de mesures décisives à l'égard des esclaves, préférant laisser les événements servir d'avertissement aux Sith un peu trop ambitieux.

Category: Organisations

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XP Level: 11

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Les esclaves rebelles
Organisations

Les Novo-Sith

Dans l'ancien temps, les Seigneurs Sith de Korriban s'adonnaient à l'art qu'ils nommaient "alchimie", synthèse de connaissances scientifiques et de philosophie obscure. L'alchimie Sith était un outil permettant de transformer la vie même, de modeler la chair et les os et de changer de simples animaux en serviteurs terrifiants.

Les créatures nées de l'alchimie Sith sont appelées "Novo-Sith". Chacune d'entre elles est unique, façonnée par un Seigneur Noir mû par un désir d'horreur. La plupart des Novo-Sith sont anciens car l'alchimie est rarement pratiquée de nos jours. Cet art n'est pas tombé dans l'oubli, mais a perdu de son intérêt aux yeux des Sith. Un Novo-Sith est, par définition, une créature artificielle, caractérisée par une longévité proche de l'immortalité et une violence exacerbée. Le Novo-Sith est une arme parfaite et, s'il est soumis, un infaillible gardien.

Category: Histoire

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XP Level: 15

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Les Novo-Sith
Histoire

L'éradication des Kressh

Avant la Grande Guerre de l'Hyperespace, la lignée Kressh comptait parmi les plus fières et les plus nobles de l'Empire. De génération en génération, elle s'enrichissait de Seigneurs Sith au sang pur jouissant d'une emprise certaine sur la Force. Dromund Kaas abritait de multiples statues et monuments érigés en l'honneur de ses champions... jusqu'à ce que l'Empereur ne jette l'opprobre sur le nom Kressh et n'exige l'éradication totale de la lignée.

Les raisons d'un tel châtiment, si tant est qu'elles aient existé, sont aujourd'hui tombées dans l'oubli. Une fois la lignée disparue, son existence même sera rayée de l'histoire. Certains avancent que l'ultime descendant des Kressh a trahi l'Empereur et quiconque connaît la vérité en préserve le secret.

Category: Histoire

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XP Level: 14

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L'éradication des Kressh
Histoire

Les enregistrements perdus du Seigneur Parnax

Il y a quarante ans, le Seigneur Sith Parnax disparut, ne laissant derrière lui personne pour le pleurer. Profondément détesté, même au sein de sa propre famille, Parnax passa sa brève carrière à trahir le moindre de ses alliés tout en se faisant une liste impressionnante d'ennemis haut placés. Qu'il ait été pétri d'arrogance ou simplement trop stupide pour anticiper le sort auquel il se destinait, il se serait aventuré de lui-même dans le Temple Noir, bien avant les expéditions les plus récentes, afin d'y trouver la clé du pouvoir de l'Empereur.

D'après les ultimes entrées de son journal, Parnax, perdu et désorienté, aurait été dans l'incapacité de quitter le Temple Noir après y être entré. Ses enregistrements ne deviennent rapidement qu'une suite de propos incohérents au sujet d'une obscurité destructrice éradiquant toute vie dans la galaxie. Persuadé qu'il échapperait au cataclysme imminent en rejoignant la Force, Parnax entreprit, ironiquement, de s'ôter lui-même la vie.

Category: Histoire

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XP Level: 15

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Les enregistrements perdus du Seigneur Parnax
Histoire

Les engins Phobis

La peur est une arme puissante et ceux capables de la manipuler peuvent régner sur la galaxie. Les engins Phobis furent précisément fabriqués dans ce but. Regorgeant d'énergie obscure, leur simple présence suffit à glacer d'effroi et d'horreur les esprits les plus vaillants. De nombreux Sith perdirent la raison en essayant d'étudier ces engins. Seuls les Maîtres d'Effroi Sith disparus réussirent à maîtriser et à perfectionner le pouvoir terrifiant qu'ils renferment.

Il existe trois engins Phobis connus. L'Empereur en conserve un d'entre eux, le Noyau, au sein de son Temple Noir. Bien que ses composants inertes aient été pillés, le Noyau Phobis demeure actif et ne manquera pas de semer la peur et l'hystérie sur plusieurs générations.

Category: Histoire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Les engins Phobis
Histoire

Le monument dédié au Seigneur Ergast

L'existence de l'ancien Seigneur Sith Ergast relève davantage du mythe que de la réalité et la statue érigée en son honneur, à Kaas City, ne fait qu'ajouter à la légende du personnage. Commandé par un disciple d'Ergast, ayant également servi de modèle, deux siècles après l'époque supposée du Seigneur Sith, l'ouvrage porte une inscription selon laquelle Ergast aurait "inventé les méthodes qu'utilisent tous les inquisiteurs pour extraire la vie des morts et des vivants". Les archives informatiques ne contiennent que peu d'informations sur Ergast : il aurait fait partie des premiers Sith à s'installer sur Dromund Kaas et y serait probablement enterré.

Category: Histoire

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XP Level: 10

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Le monument dédié au Seigneur Ergast
Histoire

La lame du bourreau Sith

Forgée bien avant que les Sith ne s'arment de sabres laser, la lame cérémonielle du bourreau fut plus tard utilisée par le Seigneur Sith Koval Renge, qui préférait l'arme tactile à son sabre traditionnel. Le Seigneur Renge s'en servit pour massacrer des centaines d'ennemis de l'Empereur et se vit récompensé par le titre de "bourreau Sith".

L'Empereur gagnant en puissance, Renge se mit à craindre son maître. Sa crainte se mua en trahison, mais le complot de Renge n'échappa guère à la vigilance de l'Empereur. En guise de punition, la lame du bourreau fut retournée contre son propriétaire. Renge eut beau résister, la lame le frappa et se brisa dans sa poitrine.

Mais la mort eût été un châtiment trop doux pour Renge. Ses blessures furent soignées et l'éclat souillé de sa lame demeura en lui. Il fut ensuite envoyé dans le Temple Noir, l'éclat le torturant et lui rappelant sans cesse la cruelle bienveillance de l'Empereur.

Category: Histoire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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La lame du bourreau Sith
Histoire

Les Flèches de la Victoire

Cet étrange monument suspendu fut érigé à la demande de Dark Gorgos, membre défunt du Conseil Noir, afin de rendre hommage au retour victorieux de l'Empire dans la galaxie et au pillage de Coruscant. Il est l'ouvre des meilleurs ingénieurs impériaux et sa construction a nécessité pas moins de trois cents esclaves. Sa cascade de prismes symbolise à la fois l'ascension des Sith et la chute de leurs ennemis. L'élément central supportant l'édifice représente quant à lui l'Empereur. Dark Gorgos fut assassinée par son apprenti avant la fin des travaux, mais son successeur veilla à leur achèvement.

Category: Histoire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 10

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Les Flèches de la Victoire
Histoire

Dark Jadus (Agent)

Solitaire, Dark Jadus est une énigme, même pour les Sith. D'un naturel froid, plein de rage contenue et d'une intelligence brillante, il est, de tous les membres du Conseil Noir, le dernier enclin à exprimer colère, joie et toutes ces passions qui bouillonnent dans le côté obscur. Quelles que soient ses passions, ses motivations, lui seul les connaît. Il a étouffé son humanité depuis longtemps.

Depuis son accession au conseil, Jadus est toujours resté en dehors des luttes de pouvoirs de ses pairs, s'intéressant plutôt à son influence sur les Services Secrets Impériaux. Bien que d'autres Sith disposent de leur propre réseau d'espions, c'est Jadus qui dirige la plus grande organisation d'espionnage galactique quoique par le truchement de conseillers et d'intermédiaires. Jadus n'emploie jamais de Sith à son service, préférant les citoyens ordinaires, exaltés de rêves de grandeur, terrifiés par leur seigneur mais saisis d'une dévotion qui confine au religieux.

Category: Personnages importants

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Dark Jadus (Agent)
Personnages importants

Prototype X-70B de classe Fantôme (Agent)

Le Fantôme X-70B, l'un des vaisseaux légers les plus sophistiqués de la galaxie, est un appareil expérimental combinant les apparences d'une navette de luxe et les capacités de combat d'un chasseur lourd. Derrière son revêtement extérieur métallisé et sa décoration intérieure tout en lambris se cache un réseau de composants (circuits, câbles, systèmes de refroidissement, etc.) inégalé et ultrasophistiqué, jamais utilisé jusqu'à présent dans des vaisseaux de cette dimension.

L'équipement militaire du X-70B est indétectable par les scanners, ce qui lui permet de se déplacer incognito parmi les appareils civils. Doté de capteurs impressionnants, il ne dispose pas de système de camouflage (pour des raisons de chaleur et de puissance), mais peut être équipé de ce type de module pour des missions à court-terme.

Étant donnée la nature très compacte de ses composants mécaniques, l'entretien du X-70B s'avère incroyablement compliqué et onéreux, ce qui explique que sa fabrication en série soit peu envisageable. Sans compter que les Services Secrets impériaux sont réticents à partager les caractéristiques techniques du Fantôme avec l'armée impériale.

Category: Vaisseaux

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XP Level: 15

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Prototype X-70B de classe Fantôme (Agent)
Vaisseaux

Intercepteur impérial de classe Fureur (Guerrier/Inquisiteur)

Avec son hyperpropulseur haut de gamme et des moteurs subluminiques à la pointe de la technologie, le vaisseau de classe Fureur est le plus polyvalent de la flotte impériale. Créé à l'origine pour les missions hautement prioritaires de l'armée, le Fureur a remporté un tel succès auprès des Seigneurs Sith que les derniers modèles ont été conçus pour eux.

Doté de lignes anguleuses, le Fureur combine la maniabilité des petits chasseurs impériaux avec un armement impressionnant, capable de rivaliser avec celui des grands vaisseaux militaires de l'Empire. Le Fureur possède également un système inédit, les "ailes de frappe". Rentrées lors des trajets normaux, elles peuvent être déployées pour les combats rapprochés afin d'augmenter l'agilité du vaisseau et sa portée de tir.

L'intérieur est lisse et fonctionnel, dans la plus pure tradition de l'Académie des Sith, sur Korriban. Des ordinateurs militaires et des équipements de communication ont été intégrés au vaisseau, et des systèmes de sécurité dissimulés rendent toute tentative de sabotage extrêmement difficile, voire dangereuse.

Category: Vaisseaux

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 15

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Intercepteur impérial de classe Fureur (Guerrier/Inquisiteur)
Vaisseaux

Vaisseau de patrouille Mante D5 (Chasseur de primes)

Le Mante D5 est un chasseur prédateur alpha qui sillonne les profondeurs froides de l'espace. Conçu pour répondre aux exigences élevées d'un vaisseau interdicteur plus grand, le Mante a une structure compacte et est par-dessus tout conçu pour combattre. Grâce à ses trois ailes rétractables alimentées indépendamment, le Mante peut utiliser en toute sécurité des armes destinées à des vaisseaux plus gros et réduire sa taille pour pouvoir tenir dans des vaisseaux transporteurs aux côtés d'un nombre surprenant d'autres appareils Mante.

Pour agrandir ce qui aurait autrement été un intérieur très étroit, les ingénieurs du Mante D5 ont optimisé l'espace vertical et limité les cloisons pour offrir plus d'espaces ouverts et faciliter l'accès pour la maintenance.

Le coût de construction d'un vaisseau de détachement longue portée complètement indépendant est prohibitif, ce qui explique que le Mante D5, bien qu'étant considéré comme le meilleur vaisseau de sa catégorie, n'a jamais été produit à grande échelle. On n'en voit que très rarement et quand cela arrive, c'est le signe que des moyens exceptionnels ont été mis en ouvre.

Category: Vaisseaux

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XP Level: 15

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Vaisseau de patrouille Mante D5 (Chasseur de primes)
Vaisseaux

[011311]

Category: Compétences d'équipage

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XP Level: 2

FQN: cdx.​test.​qa.​aswan.​bvts.​011311

[011311]
Compétences d'équipage

Le Premier

Succès : Vous avez vaincu le Premier sur Dromund Kaas.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 18

FQN: cdx.​achievements.​dromund_kaas.​the_first

Le Premier
Succès : Ennemis épiques

Révanite

Vous avez gagné ce titre en perçant les mystères du culte des Révanites, dans les jungles de Dromund Kaas.

Category: Succès : Titres

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 12

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​revanite

Révanite
Succès : Titres

Métadonnées