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Hoth

Peu de formes de vie résistent à Hoth, la planète de glace. Avec ses températures négatives, ses vents violents et ses brouillards blancs fréquents, l'environnement de Hoth est extrêmement hostile, même pour un individu bien équipé. Les équipements mécaniques et de communication ont également tendance à geler et à mal fonctionner. Le moindre petit problème peut alors devenir fatal.

Durant la guerre entre la République et l'Empire, le système Hoth a été le théâtre d'une bataille spatiale majeure. De nombreux vaisseaux sont venus s'écraser sur la planète. Leurs épaves constituent aujourd'hui la base d'opération d'un grand groupe de pirates ainsi qu'un point de discorde entre les forces de la République et celles de l'Empire.
cdx.planets.hoth

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Le cimetière spatial

Il y a des dizaines d'années, des vaisseaux impériaux ont attiré la flotte de la République dans un piège fatal au-dessus de Hoth, une planète glacée. La cible de l'Empire était le célèbre super-cuirassé prototype de la République, l'Étoile de Coruscant, mais de nombreux autres vaisseaux connurent le même sort. Les restes de ces vaisseaux s'écrasèrent à la surface de la planète dans un rayon étroit, créant un impressionnant cimetière d'épaves.

Cependant, les vaisseaux de la République ne furent pas les seules victimes de cette bataille spatiale dévastatrice. Plusieurs vaisseaux impériaux notables furent également détruits, leur carcasse accidentée rejoignant celles des vaisseaux ennemis. Des années de chutes de neige intenses et une glace instable ont recouvert tous ces vaisseaux, à tel point qu'il est souvent impossible de différencier les vaisseaux de la République de ceux de l'Empire.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​locations.​hoth.​starship_graveyard

Le cimetière spatial
Lieux

La Flèche cryostère

La Confrérie du Déluge est un groupe marginal de pirates de la Griffe blanche qui ont abandonné le cimetière spatial pour établir un campement permanent sur Hoth. Toutefois, ces hommes et ces femmes ne sont pas de simples survivants. Ce sont des artisans et des poètes-guerriers qui façonnent le paysage naturel de Hoth au gré de leurs envies.

L'immense flèche de glace qui surplombe le secteur de la crevasse glaciaire a été minutieusement sculptée dans une vieille montagne par la Confrérie du Déluge. Personne ne sait combien de personnes ont péri en sculptant cette flèche, mais le résultat est un hommage à la volonté de fer de ces guerriers... et un avertissement pour quiconque voudrait s'opposer à eux.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​chilling_death_spire

La Flèche cryostère
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Les plaines des cascades de glace

Quand les forces de l'Empire exploraient Hoth en quête d'une zone d'atterrissage, les stratèges impériaux et Chiss s'accordèrent pour dire que les plaines des cascades de glace étaient le meilleur endroit pour y établir une base militaire. L'accès facile mais défendable au territoire des pirates de la Griffe blanche en faisait un site idéal pour les sorties offensives et les replis défensifs. Plus important encore, une fois que la République s'engagerait sur Hoth et commencerait les opérations de récupération dans le cimetière spatial, ce serait un endroit parfait pour lancer des attaques et faire durer le conflit éternellement.

La base Dorn, principal complexe industriel lourdement défendu, est protégée par des tourelles et des générateurs de bouclier puissants. Plusieurs bases avancées plus petites se tiennent prêtes à informer les commandants en cas d'attaque imminente. Cependant, les commandos de la République ont fait des percées importantes dans le secteur et menacent d'empêcher les ravitaillements et les renforts d'arriver aux plaines des cascades de glace.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​icefall_plains

Les plaines des cascades de glace
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Le désert des Rocs blancs

La République établit son premier quartier militaire, la base Aurek, dans le désert des Rocs blancs avec l'aide des Ortoliens installés dans le Canyon de l'arc. Les Ortoliens aidèrent les ingénieurs de l'armée de la République et participèrent à la construction de leur forteresse dans les montagnes en échange d'une protection contres les pirates de la Griffe blanche.

Si les stratèges de l'armée de la République avaient deviné le véritable plan de l'Empire, qui ne consistait pas à s'emparer de la technologie du cimetière spatial, mais à attirer les forces de la République dans une bataille sans issue, ils y auraient réfléchi à deux fois avant d'établir quoi que ce soit dans le désert des Rocs blancs. Les vastes plaines enneigées qui s'étalent au pied de la montagne offrent un accès dégagé aux forces ennemies. Avec le recul, l'invasion impériale violente du désert des Rocs blancs était inévitable.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​locations.​hoth.​whiterock_wastes

Le désert des Rocs blancs
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La toundra Clabburn

La toundra Clabburn est devenue un champ de bataille essentiel dans la guerre tripartite pour Hoth. Les dunes sinueuses enneigées des Cols Déviants et les geysers glacés spectaculaires des Plaines Dentelées sont d'abord tombés aux mains de l'armée de la République qui voyait dans cette région une excellente base pour son artillerie. Cependant, une mauvaise gestion stratégique a permis à la Griffe blanche et aux forces impériales d'envahir la toundra et d'y établir leurs camps.

Des rapports récents indiquent que les créatures les plus hostiles de Hoth ont élu domicile sur la toundra Clabburn et qu'elles n'apprécient pas que leur habitat soit envahi. Des crocs-blancs, des wampas et même quelques tribus de Skels s'en prennent à des unités entières de soldats.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​clabburn_tundra

La toundra Clabburn
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La crevasse glaciaire

Le secteur appelé la crevasse glaciaire correspond presque entièrement au territoire de la Griffe blanche. Ses canyons glacés profonds et ses vastes réseaux de grottes souterraines offrent des abris et des points de ravitaillement aux forces brutales des pirates. Quand les chefs de la Griffe blanche virent les armées de la République et de l'Empire arriver sur Hoth, ils établirent immédiatement des camps et des routes d'approvisionnement bien protégés dans toute la zone.

Se déplacer dans la crevasse glaciaire s'apparente à du suicide, sauf pour les agents les mieux armés et les mieux entraînés. Les pirates de la Griffe blanche ne se battent pas de manière conventionnelle et préfèrent tendre des pièges à leurs victimes. Les armées de la République et de l'Empire ont enregistré de lourdes pertes dans ce secteur, preuve de la menace extraordinaire que représentent ces pirates.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​glacial_fissure

La crevasse glaciaire
Lieux

La centrale géothermique du Pic des cryodontes

Les colons Ortoliens venus s'installer sur Hoth avaient besoin d'une source d'énergie renouvelable pour alimenter leurs habitations sur le site du Canyon de l'arc et élargir leur territoire. Les ingénieurs Ortoliens construisirent donc une vaste centrale géothermique directement reliée au réseau volcanique souterrain de Hoth. La centrale du Pic des cryodontes fournissait suffisamment d'énergie et de chaleur pour permettre aux Ortoliens de vivre dans un confort relatif... jusqu'à l'arrivée de la Griffe blanche.

Les chefs de cette armée de pirates comprirent l'importance qu'il y avait à contrôler la source d'énergie la plus abondante de Hoth et s'emparèrent de la centrale géothermique. Les Ortoliens qui ne se soumettaient pas assez vite à l'autorité de la Griffe blanche étaient sommairement exécutés. Depuis l'arrivée de la République et de l'Empire sur Hoth, la centrale du Pic des cryodontes est devenue un enjeu important.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

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La centrale géothermique du Pic des cryodontes
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Le site du Canyon de l'arc

Le site du Canyon de l'arc a été fondé il y a des dizaines d'années par la Corporation Czerka pour explorer les possibilités minières sous la surface gelée de la toundra de Hoth. L'opération fut finalement jugée trop coûteuse et le personnel de Czerka abandonna la base tentaculaire. Plus tard, des explorateurs Ortoliens désireux d'établir un campement permanent sur Hoth s'emparèrent des structures.

Le conflit qui oppose aujourd'hui la République, l'Empire et la Griffe blanche a fait du site une zone de combat. Des rapports indiquent que l'Empire a envahi la zone et réduit en esclavage les Ortoliens désarmés qui y vivaient. Du fait de la proximité du site avec la base Aurek de la République, une réponse militaire immédiate et forte s'impose.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

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Le site du Canyon de l'arc
Lieux

L'Étoile de Coruscant

La star du cimetière spatial de Hoth est un vaisseau gigantesque appelé l'Étoile de Coruscant. Quand il s'est écrasé, ce super-cuirassé était le vaisseau le plus perfectionné de la flotte de la République, fruit de plusieurs années de travail dirigé par le Colonel Omas. Ses armes expérimentales et sa technologie de pointe auraient pu permettre à la République de gagner la guerre, si l'Empire n'avait pas tout fait pour le piéger et le détruire.

Même la longue chute jusqu'aux plaines gelées de Hoth n'a pas réussi à détruire la carcasse de l'Étoile de Coruscant. Le vaisseau est intact et les pirates de la Griffe blanche ont fait un travail considérable pour réactiver ses systèmes électriques internes et ses boucliers. Aujourd'hui, le vaisseau est une véritable forteresse à la surface de la planète.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 39

FQN: cdx.​locations.​hoth.​star_of_coruscant

L'Étoile de Coruscant
Lieux

La Crête du Pic glacé

Ancien territoire des colons Ortoliens, la Crête du Pic glacé est aujourd'hui une zone de combat où les unités militaires de la République et de l'Empire affrontent l'armée des pirates de la Griffe blanche. Ces assassins redoutables ont pris le contrôle d'une vaste centrale géothermique, qui leur offre une base protégée à partir de laquelle ils peuvent diriger leurs attaques.

Des combats violents font rage dans les espaces dégagés de la crête, rendant le secteur dangereux pour les voyageurs. Les embuscades de la Griffe blanche sont fréquentes, mais les forces de la République et de l'Empire résistent et gagnent du terrain. Quant à savoir si elles arriveront à garder leurs positions, c'est une autre histoire.

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 37

FQN: cdx.​locations.​hoth.​highmount_ridge

La Crête du Pic glacé
Lieux

Épave de la Fureur d'Ambria

Lors de la célèbre bataille spatiale de Hoth, l'Empire a perdu un vaisseau de guerre rapide aux lignes élégantes appelé la Fureur d'Ambria. Jusqu'à récemment, seules les plus hautes sphères de l'Empire savaient ce que contenait le manifeste du vaisseau, la seule certitude étant, pour les autres, que les moffs étaient bouleversés par la perte de ce vaisseau.

La découverte récente de l'épave de la Fureur d'Ambria par les forces de l'Empire et de la République a sonné le départ d'une course pour sécuriser le site de l'épave et s'emparer des secrets enfermés dans le vaisseau depuis si longtemps...

Category: Lieux

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 38

FQN: cdx.​locations.​hoth.​the_fatality_crash

Épave de la Fureur d'Ambria
Lieux

[raditude]

Category:

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 1

FQN: cdx.​test.​damion.​awesomeness.​raditude

[raditude]
836144233186286

Ortolien

Parés pour le froid, les Ortoliens, aliens bleus pourvus d'une trompe, sont des individus très réservés qui, grâce à leurs grandes oreilles et à leur odorat développé, ont le sens de la musique et de la cuisine. On trouve quelques Ortoliens dispersés dans la galaxie, menant toutes sortes de vies. Cependant, c'est en tant que musiciens et chefs cuisiniers qu'ils s'illustrent plus généralement.

Bien qu'ils ne soient pas expansionnistes par nature, les Ortoliens tentent parfois de fonder des colonies autonomes loin de leur planète natale, Orto. L'une d'elles s'est installée sur Hoth, il y a quelques années. Les Ortoliens y vivent en autarcie mais la présence grandissante de la République, de l'Empire et des pirates les inquiète. Malgré leur sympathie pour la République, les Ortoliens privilégient l'indépendance et la paix, toutes deux menacées par la situation actuelle de la planète.

Category: Espèces

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​ortolan

Ortolien
Espèces

Chiss

Les Chiss sont une espèce fière et très intelligente privilégiant la stratégie et le subterfuge à la force brute. Bien qu'isolés dans les Régions Inconnues de la galaxie dans ce qu'ils appellent l'Ascendance Chiss, les Chiss sont considérés par l'Empire comme des serviteurs et des alliés potentiels en raison de leur position extérieure et de leur relative immoralité.

Les Chiss ne sont pas mauvais par nature mais ils prônent le pragmatisme et l'efficacité, deux qualités qu'ils retrouvent dans l'Empire. Ni humains, ni Sith, les Chiss sont considérés comme des citoyens impériaux de second plan. Pourtant, l'Ascendance Chiss bénéficie d'un gouvernement autonome et elle est souvent citée par les partisans d'un Empire plus hétéroclite pour démontrer les avantages à tirer d'une ouverture à d'autres espèces. Quelques rares Chiss ont même accédé à des fonctions officielles au sein de l'armée impériale et des Services Secrets de l'Empire.

Category: Espèces

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​chiss

Chiss
Espèces

Talz

Les Talz sont une espèce forte, guerrière et clanique adaptée, grâce à son épaisse fourrure, aux combats dans le froid. En raison de leur sens de l'honneur prononcé et de leur apparence clairement inhumaine, la plupart des Talz ont pris parti pour la République dans la lutte qui l'oppose à l'Empire. Nombre d'entre eux ont rejoint les unités d'élite du commando Talz de la République, qui opère sur Hoth et d'autres champs de bataille au climat froid.

Cependant, les Talz ne pensent pas tous qu'il faille se battre aux côtés de la République. Les cibles qu'elle assigne ne suffisent pas à étancher la soif de sang de certains et d'autres estiment qu'ils trahiraient leur clan en acceptant un maître étranger.

Category: Espèces

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​species.​talz

Talz
Espèces

Histoire de la galaxie 66 : La Convention Jedi

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La déchéance d'Exar Kun et la destruction causée par la Grande Guerre des Sith pesaient lourd sur la conscience de nombreux Jedi. La visionnaire Jedi Krynda Draay, qui perdit son mari dans la bataille, se reprocha de ne pas avoir pressenti la conversion d'Exar Kun en Seigneur Sith et décida de prendre des mesures. Ayant entraîné les visionnaires de l'ordre depuis des années, elle fonda sans en avertir le conseil une Convention Jedi réunissant les plus puissants visionnaires Jedi en un réseau de surveillance.

La tâche de la convention était simple : guetter les influences Sith et les neutraliser avant qu'elles ne deviennent une menace. Financée par les richesses de la famille de Krynda Draay, la convention recruta en secret des Jedi, généralement portés disparus, pour en faire ses espions et ses agents et se mit en quête d'artefacts Sith à détruire. De leur côté, les visionnaires de la convention restaient à l'affût des éventuelles perturbations de la Force.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_4

Histoire de la galaxie 66 : La Convention Jedi
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 67 : Mandalore l'Ultime

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C'est non seulement une défaite mais une humiliation que les Mandaloriens subirent lors de la Grande Guerre des Sith. Après le crash sur Dxun de leur chef, Mandalore l'Indomptable, dévoré par des créatures à la fin de la guerre, un nouveau guerrier s'éleva pour lui succéder : celui qui deviendrait "Mandalore l'Ultime".

En quête de sang neuf, Mandalore décida d'ouvrir les rangs des combattants Mandaloriens, autrefois réservés aux descendants des Taungs, à des recrues aliens. Autoproclamés néo-combattants, ces guerriers adoptèrent l'armure et suivirent l'entraînement traditionnels des Mandaloriens. Mandalore établit sa base sur Dxun afin de mesurer ses hommes aux terribles prédateurs de la planète.

À mesure que leurs rangs grandirent, les néo-combattants commencèrent à conquérir des mondes affaiblis par la Grande Guerre des Sith. Contrairement à ce que penseraient plus tard les Jedi, aucune influence Sith ne poussa les Mandaloriens à la guerre, leurs seules motivations étaient l'opportunité de conquérir et la vengeance.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_5

Histoire de la galaxie 67 : Mandalore l'Ultime
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 63 : La chasse au terentatek

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Bien que le Seigneur Noir Exar Kun ne fût plus, des traces de ses méfaits demeuraient. Exar Kun était passé maître en alchimie Sith et ses monstrueux terentateks avaient évolué et gagné en puissance pour chasser les êtres sensibles à la Force. Après la Grande Guerre des Sith, le Conseil Jedi envoya trois Jedi, Shaela Nuur, Guun Han Saresh et Duron Qel-Droma, pour chasser ces créatures.

Amis proches, les trois Jedi commencèrent à se disputer au cours de cette chasse. Guun Han Saresh, n'approuvant pas l'idylle naissante entre Duron et Shaela, quitta le groupe. Il périt un peu plus tard dans les Terres d'Ombre de Kashyyyk en tentant de combattre seul un terentatek.

Pendant ce temps, Duron et Shaela se lancèrent à la poursuite de deux terentateks dans les tombeaux de Korriban. Duron fut tué par l'une des bêtes. Frappée par le chagrin et la colère, Shaela voulut affronter les deux créatures mais fut débordée. Sa mort mit un terme à la chasse au terentatek.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_1

Histoire de la galaxie 63 : La chasse au terentatek
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 64 : Les troubles du secteur Kanz

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Préoccupée par la Grande Guerre des Sith, la République ne remarqua pas la dissension grandissante sur la planète Argazda. Son gouverneur provisoire, Myrial, déclara le secteur Kanz indépendant de la République et instaura un régime totalitaire. Elle commença à attaquer et soumettre les mondes alentour, dont Lorrd.

Le refus de la République de prendre des mesures contre Argazda souleva de nombreuses protestations, mais elle n'était pas en mesure d'entrer à nouveau en guerre si peu de temps après la destruction de la Confrérie Sith. Et alors que la République panserait ses plaies, les Guerres Mandaloriennes et les conflits subséquents l'empêcheraient de se dresser contre Argazda pendant encore trois cents ans.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

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Histoire de la galaxie 64 : Les troubles du secteur Kanz
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 65 : Exil sur Rhen Var

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Lorsqu'il partit en exil, Ulic Qel-Droma était brisé. L'assemblée des Jedi, présidée par son ancienne compagne Nomi, décidait de son sort sur la station Exis. Alors que l'ordre cherchait un moyen de réparer le mal causé, Sylvar, qui avait perdu son compagnon dans la Grande Guerre des Sith, demanda à ce qu'Ulic soit sévèrement puni. Sa requête fut rejetée.

Après l'assemblée, Vima, la fille de Nomi, chercha Ulic sur Rhen Var et lui demanda de la former aux arts Jedi. Bien que réticent, Ulic accepta pour Nomi. De son côté, avide de revanche, Sylvar recruta un pillard pour traquer Ulic.

Sylvar amena Nomi sur Rhen Var afin d'affronter Ulic mais Vima les convainquit de lui pardonner. Hoggon, le pillard, en décida autrement et tira dans le dos d'Ulic. Le corps de ce dernier s'évanouit alors dans la Force, permettant enfin à l'Ordre Jedi de se concentrer sur son rétablissement.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 40

FQN: cdx.​datacron.​hoth.​datacron_3

Histoire de la galaxie 65 : Exil sur Rhen Var
Succès : Datacron

Tauntaun

Le tauntaun est un reptomammifère omnivore essentiel dans l'écosystème de Hoth. Non seulement il constitue une source de nourriture pour les wampas et les crocs-blancs, mais il contribue au développement naturel de la toundra en dispersant le lichen et la mousse à croissance rapide sur de nouvelles zones. Les scientifiques estiment que la faune limitée de Hoth ne tarderait pas à disparaître si la race des tauntauns venait à s'éteindre.

Pour les forces de la République, de l'Empire et de la Griffe blanche, les tauntauns sont avant tout un moyen de transport pour traverser les plaines glacées. Les tauntauns adultes peuvent atteindre la vitesse de quatre-vingt dix kilomètres heure, laissant n'importe quel adversaire sur le carreau. Le tout, bien sûr, est de pouvoir amadouer ces bêtes au tempérament difficile.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​tauntaun

Tauntaun
Bestiaire

Wampa

Les terrifiants wampas sont les prédateurs dominants de Hoth. Ces bêtes étonnamment intelligentes représentent un grand danger pour les promeneurs imprudents, surtout à proximité des grottes inexplorées. Plus d'une patrouille de combat a été portée disparue après s'être abritée dans une tanière de glace apparemment inoccupée. Parmi les nouveaux arrivants sur la planète, d'horribles histoires circulent à propos de ces mastodontes pouvant engloutir un homme entier.

Plus effrayant encore, les wampas raffolent de viande fraîche et tuent rarement leurs proies sur-le-champ, préférant les étourdir ou les immobiliser. Les futures repas sont ramenés dans leur tanière et suspendus au plafond de la grotte. Les victimes des wampas peuvent attendre le coup de grâce des heures, voire des jours durant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​wampa

Wampa
Bestiaire

Skel

Malgré leur stature peu imposante, les Skels, cruellement intelligents, pourraient changer la donne dans la triple guerre qui fait rage sur Hoth. Chassant en meute et se servant d'armes primitives, les Skels se sont adaptés pour survivre dans les plaines glacées de Hoth. Leurs griffes osseuses peuvent creuser dans la plus dure des glaces, ce qui leur permet de lancer des attaques surprises dévastatrices.

Les stratèges impériaux refusent de considérer les Skels comme une menace, tandis que les soldats de la République sont encouragés à signaler immédiatement tout rassemblement de ces créatures. Bien longtemps avant que la République, l'Empire ou la Griffe blanche arrivent sur Hoth, les Skels régnaient sur la planète... Il se pourrait que ces indigènes organisés décident d'exterminer les envahisseurs.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​skel

Skel
Bestiaire

Crocs-blancs pantran

Félins agiles et mortels, les crocs-blancs pantran ont la particularité d'avoir un corps tout en muscles. Ces félins ne stockent pas la graisse et doivent constamment partir en chasse. Ils sont les seules créatures sur Hoth capables de courir aussi vite qu'un tauntaun.

De téméraires barons du crime ont essayé de dresser des crocs-blancs en captivité pour en faire des animaux de garde. Ces expériences ont généralement dégénéré en catastrophe pour les entraîneurs comme pour les bêtes. Cependant, le charisme de ces féroces créatures lors d'un duel à mort fait les beaux jours des combats illégaux en arène.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​pantran_whitefang

Crocs-blancs pantran
Bestiaire

Cryodonte

Sur la surface inhospitalière de la planète Hoth, les herbivores ont besoin d'atouts pour survivre. Les animaux imposants que l'on nomme "cryodontes" vivent en troupeau et doivent faire face à la menace constante des wampas et crocs-blancs affamés. Incapables de semer leurs prédateurs naturels, les cryodontes peuvent compter sur leurs puissants sabots et leurs épaisses cornes recourbées, pouvant balayer le plus déterminé des chasseurs.

Malgré tout, les meilleurs avantages naturels du cryodonte sont ses yeux supplémentaires. Comme pour certaines espèces d'arachnides, ces yeux secondaires servent exclusivement à détecter les changements brusques de lumière. Même les plus discrets des wampas ont du mal à prendre les cryodontes par surprise.

Category: Bestiaire

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​bestiary.​icetromper

Cryodonte
Bestiaire

[andmore]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 2

FQN: cdx.​test.​kpelley.​andmore

[andmore]
836144233189295

Les Forces de Défense Expansionnaires Chiss (Agent)

Les Forces de Défense Expansionnaires Chiss sont la principale force militaire de l'Ascendance Chiss. Leur mission consiste à protéger les frontières des Chiss, à explorer l'espace au-delà de ces frontières, et à supporter les opérations militaires impériales. Les forces maintiennent des divisions terrestres, aériennes et spatiales, mais leur but n'est pas d'opérer en territoire Chiss... la sécurité interne et la défense du territoire étant confiées à d'autres organisations.

Les Chiss pensent que le personnel des forces de défense compte les soldats les mieux entraînés et les plus disciplinés de la galaxie, ce qui est loin d'être faux, les officiers des forces de défense conservant une forme physique et une acuité mentale supérieures à la moyenne. Cependant, d'après les analystes impériaux, ce niveau d'excellence ne peut être maintenu que tant que les Chiss éviteront l'usure liée aux conflits prolongés à grande échelle.

Category: Organisations

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​agent.​chiss_expansionary_defense_force

Les Forces de Défense Expansionnaires Chiss (Agent)
Organisations

Les forces de la coalition de l'Alliance du Rift (Consulaire)

Lorsque les pirates dirigés par le Capitaine Valon commencèrent à piller les voies de navigation contrôlées par l'Alliance du Rift, seuls quelques soldats répondirent à l'appel à l'aide de l'armée, la République ayant d'autres problèmes à régler. Furieuse, l'Alliance du Rift parvint à rassembler des troupes supplémentaires sur ses propres planètes pour arrêter les pirates, prouvant que la République était incapable de protéger ses propres citoyens.

Bien que moins entraînées et équipées que les troupes militaires de la République, les forces de la coalition s'adaptèrent particulièrement bien aux conditions difficiles de Hoth et devinrent rapidement une unité solidaire et flexible. Malheureusement, les piratent bénéficiaient de l'avantage du nombre et de la connaissance détaillée du terrain. De moins en moins nombreuses, les forces de la coalition furent peu à peu repoussées. Désormais, les soldats cernés pensent davantage à survivre qu'à l'emporter.

Category: Organisations

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

FQN: cdx.​organizations.​consular.​rift_alliance_force_on_hoth

Les forces de la coalition de l'Alliance du Rift (Consulaire)
Organisations

L'Ascendance Chiss

En tant que seuls véritables alliés de l'Empire Sith, les systèmes indépendants de l'Ascendance Chiss isolationniste occupent une position unique au sein du pouvoir impérial. Tandis que les Mandaloriens servent l'Empire pour s'enrichir et profiter des factions soumises dans la peur, l'ascendance s'est alliée à l'Empire pour partager les bénéfices. Les détails exacts ne sont connus que des Impériaux et des Chiss les plus haut placés, mais cette alliance fait de l'ascendance un état vassal de l'Empire... indépendant, mais chargé d'alimenter l'Empire en ressources et en main-d'ouvre.

La gouvernance interne de l'Ascendance Chiss laisse les Impériaux perplexes. Les niveaux hiérarchiques et les réseaux politiques liant les différentes classes dirigeantes Chiss sont au mieux complexes, au pire, incompréhensibles. En effet, les liens politiques, familiaux et militaires jouent un rôle déterminant dans l'attribution du rôle de chacun au sein de l'ascendance. Les luttes d'influence sont fréquentes, mais restent toujours dans les limites imposées par la société Chiss... Même dans la haine la plus virulente, les Chiss respectent toujours l'ordre.

Category: Organisations

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L'Ascendance Chiss
Organisations

La Confrérie du Déluge

Les forces de la République découvrirent pour la première fois un petit groupe radical de la Griffe blanche lorsque les scanners détectèrent une imposante flèche de glace s'élevant au-dessus de la crevasse glaciaire. Les éclaireurs envoyés sur place firent la rencontre de guerriers à moitié nus portant des peaux de wampas et déclamant des poèmes au combat.

La Confrérie du Déluge est la version extrême du "retour aux sources". Ancien culte d'assassin opérant sur une planète glacière inconnue, la confrérie devint célèbre lorsque ses membres de la Griffe blanche s'installèrent sur Hoth, abandonnant l'hypocrisie de la civilisation pour répondre à l'appel de la vie sauvage. Cependant, ils sont plus que des illuminés luttant pour leur survie. La Confrérie du Déluge revêt un fort aspect spirituel qui peut la rendre particulièrement dangereuse.

Category: Organisations

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La Confrérie du Déluge
Organisations

Les pirates de la Griffe blanche

L'armée de bandits, mercenaires et assassins opérant sous la bannière de la Griffe blanche est en fait composée de nombreux pirates de bas étage, unis pour piller l'un des plus grands "trésors enfouis" de la galaxie : le cimetière spatial de Hoth. Comme souvent dans les organisations criminelles basées sur le profit et la violence, les membres de la Griffe blanche se disputent le pouvoir à coups de règlements de comptes, même en affrontant la République ou les forces impériales.

Sans ses puissants dirigeants, un groupe légendaire de coupe-jarrets imposant une politique de tolérance zéro à ses subordonnés, la Griffe blanche aurait certainement sombré dans l'anarchie. Même si des tentatives de mutinerie se produisent parfois, le jeu en vaut rarement la chandelle.

Category: Organisations

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Les pirates de la Griffe blanche
Organisations

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La bataille de Hoth

Au point culminant de la Grande Guerre, une bataille cruciale a eu lieu au-dessus de Hoth. Une bataille qui, pour beaucoup, força la République à accepter les conditions du Traité de Coruscant. Cela commença quand les Services Secrets Impériaux découvrirent des éléments prouvant l'existence d'une gigantesque flotte de la République massée près de Hoth. Des prototypes de croiseurs de bataille construits avec des technologies dernier cri formaient la colonne vertébrale d'une armada forte de plusieurs centaines de vaisseaux, une armada qui semblait avoir été créée pour une invasion à grande échelle du monde capitale impériale de Dromund Kaas.

L'invasion n'eut jamais lieu. L'Empire prit l'initiative pour tendre une embuscade à la super flotte de la République. La bataille dura des jours et trouva son épicentre dans le système de Hoth. Les plus grands vaisseaux et certains des plus grands guerriers des deux flottes furent détruits, déclenchant une pluie de métal déchiré et de haute technologie sur les champs glacés de la planète. Au final, l'Empire atteignit son but : la République n'avait plus aucune chance de l'emporter et le cours de la guerre avait changé.

Category: Histoire

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La bataille de Hoth
Histoire

Stratégie militaire impériale : Les bourbiers

L'Empire est largement inférieur en nombre face à la République. Il en est conscient et il sait qu'il ne peut pas gagner toutes les batailles, ce qui le pousse à employer des tactiques plus innovantes. En envoyant des forces sur le monde mortel et glacial de Hoth pour faire diversion et en créant de faux renseignements sur la recherche d'une arme indispensable, L'Empire espère attirer la République dans un bourbier militaire, une bataille qu'elle ne pourra pas gagner, mais qu'elle ne pourra pas non plus abandonner en raison de son importance. En procédant ainsi, l'Empire pourra détourner de précieuses ressources de la République de leurs vrais objectifs.

Ce n'est pas la première fois que l'Empire emploie une telle stratégie. Il y a plusieurs siècles, au cours de l'expansion initiale de l'Empire dans les secteurs entourant Dromund Kaas, les bourbiers étaient utilisés pour paralyser des mondes aliens mineurs pendant qu'on récoltait des ressources ailleurs. Depuis, cette stratégie est restée une arme très appréciée de l'arsenal militaire impérial.

Category: Histoire

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Stratégie militaire impériale : Les bourbiers
Histoire

La Gardienne des points (Chasseur de primes)

Divinité de l'espèce Trandoshanne, la Gardienne des points protège son peuple, savourant ses victoires et dédaignant ses défaites. Selon la croyance Trandoshanne, aucune créature vivante ne peut outrepasser son jugement, et le seul moyen pour un Trandoshan d'améliorer son statut à ses yeux est de dominer un autre être vivant, de tenir sa vie entre ses griffes et de montrer à la Gardienne qu'il est plus digne de survivre.

L'unité de mesure du mérite, selon la Gardienne des points, est le Jagganath. À la mort d'un individu, elle juge cette valeur pour décider de la place de l'individu dans l'au-delà. Être capturé ou déshonoré au cours d'une chasse signifie donner son Jagganath au vainqueur, ne plus rien avoir à montrer à la Gardienne au moment de sa mort et voir son esprit réduit à l'oubli.

Category: Histoire

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La Gardienne des points (Chasseur de primes)
Histoire

Rester au chaud : Ce qu'il faut faire ou ne pas faire

Les prédateurs naturels, les pirates et les forces militaires de Hoth ne sont rien comparés à son climat. Le froid intense demeure le plus grand danger pour quiconque a eu la malchance de voyager sur cette planète et beaucoup de manuels de survie ont été écrits sur le sujet. Ils expliquent comment rester au chaud, tirer partie des rares sources d'énergie géothermique quand on monte son camp, ou bien encore utiliser les réseaux souterrains pour se protéger du vent.

Des équipements spéciaux ont été conçus pour permettre de survivre pendant un temps limité sur la surface glaciale de Hoth. Sans de tels équipements, un guide conseille même, en cas d'isolement pendant un des célèbres "voiles blancs" de Hoth, d'utiliser les entrailles d'un prédateur ou autre animal de meute fraîchement abattu pour trouver la chaleur nécessaire à quelques heures de survie.

Category: Histoire

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Rester au chaud : Ce qu'il faut faire ou ne pas faire
Histoire

Hoth : Pas de place pour les véhicules

Le froid glacial de Hoth n'est pas l'ami des petits véhicules, car ces derniers ne génèrent pas suffisamment d'énergie pour empêcher leurs mécaniques de geler et leurs générateurs d'énergie de tomber régulièrement en panne. Les speeders de dernière génération évitent la plupart de ces problèmes, mais les motos militaires produites en masse ainsi que beaucoup de navettes, de chasseurs et d'autres moyens de transport restent régulièrement sur le carreau.

Lorsque quelques speeders préparés spécialement ne suffisent pas, il reste deux options pour transporter des troupes et du matériel en masse. Tout d'abord, de grands véhicules tels que des marcheurs blindés ou des vaisseaux de transport lourds peuvent être équipés pour affronter le froid, du moment qu'ils sont bien entretenus. Ensuite, il y a le tauntaun. Il s'agit d'un animal bipède qui a évolué pour survivre dans l'environnement hostile de Hoth et pour pouvoir se déplacer même pendant les voiles blancs.

Category: Histoire

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XP Level: 36

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Hoth : Pas de place pour les véhicules
Histoire

Le recyclage des vaisseaux

Hoth n'a jamais été une planète accueillante pour les voyageurs spatiaux. Son fort magnétisme et son atmosphère glaciale ont eu raison de bien des pilotes, sa surface est donc couverte depuis longtemps de vaisseaux accidentés. Or, suite aux nombreuses destructions de vaisseaux au cours de la bataille de Hoth, dont l'Étoile de Coruscant, super-cuirassé de la République, cette planète est aujourd'hui un immense cimetière de vaisseaux. C'est ce même cimetière qui est devenu une destination très prisée des pirates cherchant à récupérer des pièces technologiques dans les débris.

Recycler les pièces des vaisseaux au milieu des blizzards de Hoth est une activité des plus mortelles qui peut, en contrepartie, s'avérer très payante. Un des premiers pirates à fouiller le cimetière s'est rendu célèbre pour avoir empoché des millions de crédits en revendant leurs propres armes aux forces impériales et de la République. Aujourd'hui, gouvernements et travailleurs indépendants viennent braver le climat hostile de Hoth. Un grand nombre de ramasseurs meurent dans les ruines glacées et instables des vaisseaux abandonnés.

Category: Histoire

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Le recyclage des vaisseaux
Histoire

L'encodeur Umbra (Soldat)

Depuis le début de la Grande Guerre, un certain code secret impérial n'a jamais pu être décrypté. Ayant pour nom de code "Umbra", il est devenu une légende au sein de la communauté des cryptographes de la galaxie. La République a même autorisé que certaines transmissions d'Umbra soient soumises à des étudiants en tant "qu'énigmes insolvables" dans l'espoir que quelqu'un, n'importe qui, pourra percer le code.

Les efforts théoriques ne donnant aucun résultat, la République a adopté une approche plus directe, organisant des dizaines de missions secrètes pour capturer l'un des dispositifs de l'encodeur Umbra à l'Empire, mais elles ont toutes échoué.

Category: Histoire

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L'encodeur Umbra (Soldat)
Histoire

Pris entre deux ennemis

Faisant face à la fois aux forces impériales et aux pirates de la Griffe blanche, la République se trouve dans la pire position militaire possible sur Hoth. Chacun de ses ennemis lui pose de sérieux problèmes et, ensemble, ils représentent un scénario de cauchemar pour les stratèges de la République. Il semble impossible d'adopter un plan de bataille qui la protégerait efficacement des deux parties, et encore moins de trouver un moyen de l'emporter des deux côtés.

L'Empire emploie des tactiques ultra-agressives classiques tout en protégeant ses unités grâce à de lourdes fortifications. Quant aux pirates de la Griffe blanche, ils préfèrent les attaques éclair qui tirent profit du paysage naturel de Hoth pour obtenir les meilleurs résultats. Si ces deux ennemis devaient un jour unir leurs forces, la survie de la République sur la planète se mesurerait probablement en heures.

Category: Histoire

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Pris entre deux ennemis
Histoire

Shai Tenna (Contrebandier)

Le pirate de la Griffe blanche Shai Tenna est à juste titre considéré comme l'un des assassins les plus brutaux et efficaces de la pègre. Il s'assura le contrôle d'un important groupe de pirates en massacrant systématiquement ses propres frères. On dit souvent que le temps de voir le blaster de Shai Tenna, on est déjà mort.

Certains affirment que Shai Tenna est malveillant depuis la naissance. D'autres rejettent la faute sur la cruauté de son père, dont lui et ses frères ont souffert étant jeunes. Ceux qui le connaissent un peu plus intimement soupirent de regret à l'évocation de la femme qui essaya de le faire revenir dans le droit chemin. Quoi qu'il en soit, Shai Tenna céda sans pitié à ses impulsions les plus sombres.

Category: Personnages importants

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Shai Tenna (Contrebandier)
Personnages importants

Blizz (Chasseur de primes)

Curieux de tout et aventureux comme personne, Blizz s'est toujours senti à l'étroit sur sa Tatooine natale, le spectacle de dunes et de montagnes de pièces détachées à perte de vue n'évoquant chez lui qu'un ennui infini. Aussi, lorsque le ramasseur Slam Streever vint rendre visite au clan de Blizz et proposa d'embaucher les Jawas pour des travaux de récupération (il les enverrait fouiner des endroits dangereux et abandonnés pour y chercher des trésors), Blizz saisit sa chance.

Blizz rejoignit l'équipe de Slam pendant quelques années, puis le vieux roublard commit l'erreur de louer ses services aux pirates de la Griffe Blanche de Hoth. Des années de labeur sous le joug de fer des pirates de la Griffe Blanche ont appris le goût du désespoir aux ramasseurs. Le surnom de "Blizz" était venu à Slam alors qu'il vit son ami trépigner de joie, tapant du pied, sur la neige lorsqu'il vit pour la première fois les "sables blancs". C'est un nom que Blizz adore, car il lui rappelle des moments heureux.

Il aime : l'aventure, les gadgets, l'attention qu'on lui porte, les louanges, l'amitié.
Il n'aime pas : les choses qui font peur, la violence extrême, les gens méchants envers lui.

Arme principale : pistolet blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Blizz (Chasseur de primes)
Personnages importants

Capitaine Valon (Jedi Consulaire)

Lorsque le Capitaine Valon lança ses premiers assauts sur les routes commerciales de l'Alliance du Rift, il était un parfait inconnu. Simple soldat de la Griffe Blanche, Valon ressemblait à n'importe quel autre pirate parti pour Hoth en quête de coups faciles. Pour les tacticiens de l'Alliance du Rift, son ascension soudaine et le fait qu'il ait réussi à réunir autant de partisans en si peu de temps reste un mystère.

Il n'est donc pas surprenant de voir circuler les histoires et les rumeurs les plus folles sur le Capitaine Valon, notamment celle qui le dit invincible. Le Capitaine Valon a certainement réchappé à plusieurs attentats, que ce soient des tentatives d'assassinat montées par les forces de coalition de l'Alliance du Rift ou bien des complots manqués de lieutenants trop envieux, ce qui est sûr, c'est que Valon est un adversaire qui ne doit pas être sous-estimé.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Capitaine Valon (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Talos Drellik (Inquisiteur Sith)

Le lieutenant Talos Drellik ne s'est jamais illustré en tant que soldat, ses véritables passions étant l'histoire et l'archéologie. Pour Talos, le rôle du Service de Récupération Impérial est inestimable, car il préserve l'histoire Sith et impériale des méfaits du temps.

Contrairement à de nombreux officiers du Service de Récupération, soldats carriéristes à l'intérêt historique limité, le lieutenant Drellik est entièrement dévoué à son travail. Il effectue ses recherches aux côtés d'experts du terrain, comme l'illustre professeur Auselio Gan et l'historien galactique Deravon Wells.

Il aime : les artefacts, les découvertes, l'histoire, les campements pro-Empire, les bons jeux de mots.
Il n'aime pas : la cruauté, la grossièreté, les secrets des alliés.

Arme principale : pistolet blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Talos Drellik (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Lieutenant Felix Iresso (Jedi Consulaire)

Fils de réfugiés réduit à l'état de sans-abri pendant la Grande Guerre, le lieutenant Felix Iresso a suivi une longue carrière de soldat. Son dossier indique qu'il a participé à quelques batailles notables, notamment l'Invasion de Huit Heures de Dubrillion durant laquelle les forces de la République repoussèrent les forces d'invasion impériales avec des renforts réduits au minimum. Depuis ce jour, le lieutenant Iresso a obtenu d'excellentes appréciations techniques et des recommandations pour service exemplaire.

Son dossier renferme toutefois quelques points noirs. Le lieutenant Iresso possède l'un des taux de transfert les plus importants de l'armée de la République, il a servi sous le commandement d'une dizaine de supérieurs différents à travers toute la galaxie en seulement deux ans. Le lieutenant s'est également vu refuser une promotion à plusieurs reprises. Pour seule explication, ses supérieurs ont fait référence à un incident qui a eu lieu sur Althir lors duquel le Lieutenant Iresso a été capturé par l'Empire, sans plus d'informations.

Il aime : l'Armée de la République, l'autorité, le danger pour le bien du plus grand nombre, l'honneur et la clémence.
Il n'aime pas : enfreindre la loi, la cruauté.

Arme principale : fusil à lunette et fusil blaster.

Category: Personnages importants

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Lieutenant Felix Iresso (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Reneget Vause (Chasseur de primes)

Serpent du Vide. Sarlacc en écailles. Chasseur des mondes. Autant de noms qui sont donnés au monstre qui rôde aux confins de l'espace. Reneget Vause n'est autre que son nom dans sa langue natale. Mythe à de nombreux égards, de nombreuses histoires circulent sur les flottes et les colonies que Vause a dévastées. Mais tout ça est bien en deçà de la réalité des horreurs qu'il a commises au nom de sa déesse insatiable.

Les rares qui ont eu la chance de réchapper au prince des pirates Trandoshan peuvent témoigner que Vause ne recule devant aucun danger pour attraper sa proie. Il traque ses ennemis au mépris de sa propre vie. Pour Vause, le jagganath, ces "points" gagnés chaque fois que l'on tue quelqu'un, n'ont jamais autant de valeur que lorsqu'ils sont arrachés au péril de sa propre vie.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Reneget Vause (Chasseur de primes)
Personnages importants

Leeha Narezz (Chevalier Jedi)

Pour ses semblables, le Jedi Leeha Narezz est quelqu'un d'excentrique. Elle délaisse fréquemment la compagnie des autres Jedi pour donner des séances d'entraînement et de méditation aux "ME-D", un trio de droïdes qu'elle a construits elle-même. Leeha croit que la Force n'est pas accessible qu'aux êtres vivants ; selon elle, même les droïdes peuvent y être sensibles si leur mémoire résiste assez longtemps.

Malgré ses convictions peu banales, tout le monde au sein de l'ordre admet que Leeha est l'une des techniciennes les plus brillantes de la République. L'armée a plusieurs fois voulu employer ses talents sur ses machines de guerre, mais sans succès. Leeha milite pour une utilisation de la technologie à des fins pacifiques pour réchauffer les sans-logis, nourrir les affamés et protéger les faibles.

Category: Personnages importants

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Leeha Narezz (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Garde Lassicar (Chevalier Jedi)

Selon les banques de données impériales, le garde Lassicar est né de parents esclaves, dans le système conquis de Begeren. L'Empire a commencé à s'intéresser à lui lorsqu'il a exécuté lui-même ses parents et dévoilé leur cellule terroriste au Moff Harvus. Suite à cet événement, son ascension au sein de la garde impériale a été la plus rapide jamais enregistrée à ce jour.

Il a personnellement descendu six Jedi, ainsi qu'une bonne vingtaine de Seigneurs Sith qui ont fait la grossière erreur de trahir l'Empereur. Une équipe d'agents du SIS envoyée pour l'assassiner est revenue sur Coruscant dans une série de petits containers. L'instinct de survie et les aptitudes au combat de Lassicar sont à prendre au sérieux.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 36

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Garde Lassicar (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Dossier SIS : Enseigne Raina Temple (Agent)

Nom : Raina Temple
Sexe : féminin
Espèce : humaine
Âge : 24 ans
Elle aime : l'Empire, les Sith, le devoir, l'honneur.
Elle n'aime pas : la cruauté, la violence ordinaire, l'égoïsme.

Armes principales : deux pistolets blasters

Biographie : une recherche standard révèle que les archives impériales ne recèlent aucune mention d'une "Raina Temple", mais il convient de rappeler que nos informations sur la population impériale sont à ce jour malheureusement très limitées. Les compétences et l'attitude de Temple laissent à penser qu'elle a suivi l'entraînement de l'armée impériale, mais sa présence au sein des Forces de Défense Expansionnaires Chiss paraît extrêmement incongrue : nous ne connaissons aucun programme de transfert aux FDEC ni à l'armée impériale.

Analyse : on n'envoie pas un élève officier de l'armée impériale aussi brillant et aussi élégant affronter des aliens aux confins de la galaxie sans une bonne raison. Temple est peut-être une espionne, à moins qu'on ait voulu intentionnellement l'éloigner. Son profil et sa personnalité suggèrent l'archétype de la patriote issue des rangs de l'armée impériale, sincèrement convaincue de la supériorité de l'Empire et dotée d'un sens aigu du devoir. Peu importe la sympathie et l'empathie qu'elle ressent parfois, les besoins de la nation sont prioritaires.

Note de l'agent du SIS Chasseur : elle est pas mal, hein ? Fais-toi plaisir, Opérateur 9... Nous pouvons nous passer d'un dossier ou deux à l'occasion, si tu veux jouer le jeu...

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Dossier SIS : Enseigne Raina Temple (Agent)
Personnages importants

Broonmark (Guerrier Sith)

Broonmark est une créature unique parmi les Talz. Tandis que ses semblables passèrent leur jeunesse à apprendre des techniques de survie et à jouer dans la toundra gelée d'Alzoc 3, Broonmark se fascina pour la mort. Encore enfant, Broonmark assista à la mort de son père entre les griffes d'un prédateur d'Alzoc 3, et plutôt que de la tristesse, Broonmark ne ressentit que de la honte envers la faiblesse de son père. La violence devint l'obsession et la fierté de Broonmark. Il se mit à chasser en secret et à vivre pour le plaisir de tuer.

Lorsque la République commença à recruter parmi les unités de commandos d'élite Talz, Broonmark se porta tout de suite volontaire pour aiguiser ses griffes sur des proies plus coriaces. Pourtant, à chaque victime, la soif de carnage et de sang de Broonmark s'intensifia. Son clan s'éleva rapidement contre sa brutalité, et Broonmark, furieux, dut assister à la mutinerie des Talz qu'il avait contribué à rendre plus forts.

Il aime : régler ses problèmes par la violence, se dépasser, protéger ses proches.
Il n'aime pas : trahir ses alliés, l'inaction, mettre les choses au clair.

Arme principale : vibrolame.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Broonmark (Guerrier Sith)
Personnages importants

Sergent Fideltyn Rusk (Chevalier Jedi)

Après avoir passé son enfance dans une colonie de Chagriens pacifistes, Rusk a renié les idéologies de sa famille et s'est engagé dans l'armée de la République dès qu'il en a eu la possibilité. Il s'est d'abord illustré en tant que soldat et fut rapidement considéré comme une étoile montante dans les rangs de la République. En cours de route, cependant, son courage a fini par se muer en imprudence.

Il avait beau enchaîner les triomphes, les pertes humaines autour de lui ne cessaient d'augmenter de façon astronomique. Rusk est vite devenu un paria pour les autres soldats, ainsi que pour ses supérieurs. Ses victoires agressives et radicales contre l'Empire lui ont valu de nombreuses médailles de la part des politiques, mais rien de la part de ses commandants.

Il aime : tuer des Impériaux, protéger la République, inciter les autres à se battre.
Il n'aime pas : éviter les combats, la faiblesse, le manque de respect envers l'autorité.

Arme principale : canon blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Sergent Fideltyn Rusk (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Languss "Guss" Tuno (Contrebandier)

Padawan Jedi ayant abandonné sa formation, le cupide Guss Tuno préfère le potentiel en richesses et le style de vie de la pègre. Dans une galaxie idéale, Guss passerait son temps à se prélasser dans une piscine chauffée, entouré de beautés exotiques, et suivrait un régime strict de poisson frais et de cocktails hors de prix.

Bien qu'il parle souvent sans réfléchir, Guss a échappé à une mort certaine à de nombreuses reprises grâce à sa loquacité. Il utilise souvent ses maigres connaissances de Jedi et le sabre laser dérobé à son ancien formateur pour convaincre les criminels crédules de le laisser tranquille. Lorsque son plan échoue, Guss prouve qu'il sait mieux tirer qu'on voudrait bien le croire.

Il aime : se moquer des utilisateurs de la Force, profiter de ceux qui ont les moyens, les arnaques.
Il n'aime pas : tuer des innocents, risquer sa peau pour rien.

Arme principale : pistolet blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16141109882649941585

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Languss "Guss" Tuno (Contrebandier)
Personnages importants

Le Sergent Yuun (Soldat de la République)

Même dans une organisation aussi disparate que l'Armée de la République, Yuun parvient à sortir du lot. Originaire de la planète natale des Gands, Yuun est un Pisteur, une sorte de chaman traqueur très estimé parmi son peuple. Il met sa formation inhabituelle au service de tâches techniques de toutes sortes, qui lui permettent d'atteindre des résultats dont aucun autre technicien de l'armée n'est capable.

Aussi efficaces soient-elles, les méthodes de Yuun sont rarement comprises ou approuvées par les autres soldats. Pourtant, malgré son excentricité, ses talents de combattant et sa façon d'aborder n'importe quel défi avec calme lui valent le respect réticent des hommes et femmes qui servent à ses côtés.

Il aime : les mystères, le respect des croyances/personnes hors du commun, la patience, la retenue.
Il n'aime pas : la violence inutile, le chaos, la grossièreté, l'imprudence, la vantardise.

Arme principale : techno-lame.

Category: Personnages importants

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Le Sergent Yuun (Soldat de la République)
Personnages importants

Maître Wyellett (Guerrier Sith)

Le Maître Jedi Wyellett fut l'un des grand héros de la dernière guerre. Très attentif à la préservation de la vie et plus intéressé par la communion avec la Force plutôt que par son utilisation comme arme, il fit néanmoins ses preuves au combat à de nombreuses reprises. Lorsque Xerender, son apprenti, affronta Dark Baras, Wyellett rejoignit Xerender pour obliger le Sith à se racheter, en vain. Wyellett s'empara du sabre laser de Baras et choisit de l'utiliser, symbole de l'obscurité ramenée vers la lumière.

Le dernier acte héroïque de Wyellett fut de se sacrifier pour sauver son Padawan Xerender et le Conseil Jedi de la légendaire Reine Stellaroïde, ce qui permit à l'Empire de le capturer. Le vaisseau impérial transportant Wyellett fut détruit lors de la bataille de Hoth, et on crut alors à sa mort. En réalité, il était entré en transe sous les décombres de l'épave, essayant de contacter psychiquement son ancien padawan. Aujourd'hui, Wyellett dépasse les problèmes de cette galaxie et ses pouvoirs sont plus grands que jamais.

Category: Personnages importants

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Maître Wyellett (Guerrier Sith)
Personnages importants

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FQN: cdx.​test.​kpelley.​test.​blah

[blah]
836144233195295

Aveugle des neiges

Succès : Vous avez vaincu le crocs-blancs mutant géant sur Hoth.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 44

FQN: cdx.​achievements.​hoth.​giant_mutated_whitefang

Aveugle des neiges
Succès : Ennemis épiques

Gargath

Succès : Vous avez vaincu Gargath sur Hoth.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16141109882649941585

XP Level: 49

FQN: cdx.​achievements.​hoth.​gargath

Gargath
Succès : Ennemis épiques

Métadonnées