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Hutta

Planète d'adoption du célèbre Cartel des Hutts, Hutta est une planète de marais toxiques recouverte de complexes industriels et de centres urbains. Les gangs Hutts contrôlent les régions civilisées, luttant constamment pour le territoire et les ressources. Dans les marais, les autochtones Évociis tentent en vain de résister à leurs dirigeants Hutts.

Les Hutts sont officiellement neutres dans le conflit qui oppose l'Empire à la République et accueillent tous les visiteurs. Les pirates, esclavagistes et trafiquants d'épice sont monnaie courante dans les palais Hutts, tandis que les corporations s'établissent souvent sur Nar Shaddaa, la lune de Hutta. Les navettes arrivant sur Hutta sont dirigées vers la ville de Jiguuna.
cdx.planets.hutta

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L'ancienne station de traitement

L'ancienne station traite les quantités astronomiques de produits chimiques polluants qui se retrouvent dans les eaux de Hutta. Malheureusement, ce "traitement" ne nettoie pas forcément l'eau. Bien que la station empêche à la planète de devenir complètement mortelle pour les non Hutts, sa fonction première est de filtrer tous les composés de valeur rejetés dans les marais. Ces composés sont drainés dans d'immenses bassins, et tous les autres produits chimiques inutiles retournent dans les eaux des marais.

La station de traitement d'origine de Jiguuna fut remplacée par une plus récente, construite un peu plus loin à l'ouest de la ville, il y a plusieurs décennies, mais elle connut rapidement des problèmes irréversibles après sa construction. "L'ancienne station de traitement" reprit du service, et le nom resta.

Category: Lieux

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 7

FQN: cdx.​locations.​hutta.​old_muckworks

L'ancienne station de traitement
Lieux

Les marais de Hutta

À l'extérieur des secteurs colonisés et industriels de Hutta se trouvent les marais, des terres occupées par les désespérés et les téméraires. Les mutants et les gens des marais devenus fous représentent une menace pour tout transport terrestre, les Hutts voyagent donc principalement par les airs, laissant la marche ou le landspeeder à leurs serviteurs humanoïdes.

Les marais recouvrent presque la moitié de la surface de Hutta, et l'eau et l'air pollués les rendent inhabitables selon les standards galactiques. Ce ne fut pas toujours le cas... Avant que les Hutts migrent sur la planète, les marais d'aujourd'hui étaient des jungles et des océans. Pourtant, au fil des siècles, l'industrialisation et la négligence tua les jungles et assécha les océans au profit des produits chimiques.

Category: Lieux

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​locations.​hutta.​hutta_swamps

Les marais de Hutta
Lieux

Le palais de Nem'ro

Le palais de Nem'ro est à la fois une forteresse et un monument dédié au plaisir. Toute personne faisant affaire à Jiguuna se doit de venir au palais et de payer son due, mais Nem'ro lui-même reste en retrait, bien protégé. La plupart des visiteurs a la chance de parler avec l'un de ses lieutenants.

Malgré tout, le palais n'a pas que des inconvénients. En plus de la cantina bien approvisionnée et des opportunités de rencontrer les commerçants, les pirates et les hommes d'affaires en visite, les plaisirs de la fosse aux bêtes et les suites privées attendent ceux qui ne manquent pas de cran.

Meurtres et vols sont également monnaie courante dans le palais... mais agir sans le consentement de Nem'ro peut avoir de terribles conséquences.

Category: Lieux

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 2

FQN: cdx.​locations.​hutta.​nemros_palace

Le palais de Nem'ro
Lieux

Le palais de Fa'athra

Comme celui de Nem'ro, le palais de Fa'athra s'inspire du capitole de la ville Hutt de Bilbousa. Contrairement au palais de Nem'ro, le domaine de Fa'athra est un véritable piège mortel... conçu principalement pour la guerre et la défense, plutôt que pour les affaires et le faste.

Fa'athra emploie plusieurs groupes de mercenaires pour patrouiller dans les différents étages et couloirs de son palais. Chaque groupe ne possède des informations que sur son territoire et ne sait rien sur les défenses du reste du bâtiment. La paranoïa de Fa'athra est telle qu'une trahison isolée ne peut entraîner sa perte, mais elle peut aussi représenter son plus grand point faible.

Category: Lieux

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

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Le palais de Fa'athra
Lieux

Les Chantiers de rouille

Les Chantiers de rouille sont, dans l'esprit de tous, l'endroit où les vieilles usines meurent. Au fil des décennies, de nombreuses usines y ont été construites, exploitées et démantelées... pour être ensuite reconstruites et reconditionnées. Les raffineries de minerais deviennent des usines de droïdes lorsque les minerais viennent à manquer, les fabriques d'armes deviennent des dépôts de produits toxiques quand le marché des armes est au ralenti.

Historiquement, c'est Nem'ro le Hutt qui gérait les affaires des Chantiers de rouille... non pas qu'il ait signé un contrat, mais parce qu'il y possédait le plus de forces armées et qu'il obligeait les ouvriers à coopérer. Les récentes attaques ont transféré le contrôle des Chantiers de rouille au rival de Nem'Ro, Fa'athra, qui quadrille le secteur avec ses propres mercenaires et droïdes. La main-d'ouvre locale n'a d'autre choix que d'obéir.

Category: Lieux

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 6

FQN: cdx.​locations.​hutta.​rust_yards

Les Chantiers de rouille
Lieux

Jiguuna

Les Hutts sont des créatures très attachées au territoire, et leurs colonies en sont la parfaite illustration. Les gigantesques centres urbains peuplés de milliers de Hutts sont très rares sur Hutta. En revanche, les villes industrielles sont disséminées aux quatre coins de la planète, dirigées comme des villes-états par n'importe quel Hutt ayant accédé au pouvoir.

Jiguuna est l'une de ces villes industrielles, servant de plateforme opérationnelle pour les usines, mines et fabriques à proximité. Fleurissante et influente deux siècles plus tôt, Jiguuna glissa dans l'anarchie après la mort de Bakuush le Hutt, son fondateur, dans un accident. Ensuite, la population d'agents d'exécution, d'ouvriers et d'esclaves humanoïdes dut lutter pour sa survie et obéir à une succession de chefs de gangs sans envergure.

Finalement, un Hutt appelé Nem'ro élimina ses adversaires et s'autoproclama nouveau dirigeant de Jiguuna. Depuis, Jiguuna se redresse, fermant les yeux sur le trafic de gaz shvash, d'épice et d'armes. La lutte avec les Hutts voisins a relancé la guerre des gangs, mais les affaires continuent, et Nem'ro contrôle les locaux par la force et les pots-de-vin.

Category: Lieux

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​locations.​hutta.​jiguuna

Jiguuna
Lieux

Ugnaught

Les Ugnaughts sont de petits humanoïdes travailleurs doués pour la mécanique et vivant en petites tribus solidaires. Ils sont originaires de la planète volcanique Gentes, où ils ont construit d'incroyables appareils afin de pouvoir survivre. La vie dans l'atmosphère de Gentes confère aux Ugnaughts une résistance naturelle aux gaz toxiques. Ils peuvent donc parfaitement travailler dans un environnement industriel sans aucune protection.

La petite taille et l'expertise mécanique des Ugnaughts font malheureusement d'eux des cibles de choix pour les esclavagistes. Le Cartel des Hutts à lui seul est responsable de la déportation de tribus entières d'Ugnaughts, qui travaillent dans des usines de droïdes ou à la maintenance de somptueux palais.

Category: Espèces

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 4

FQN: cdx.​species.​ugnaught

Ugnaught
Espèces

Hutt

Espèce de grands gastéropodes amphibiens, les Hutts son connus pour leur grand appétit et leur implication culturelle générale dans le crime organisé. Leur corps de trois mètres de long en moyenne, leurs grands yeux et leur grande bouche dénotent avec leurs bras comparativement courts. Chez les Hutts, la corpulence est un paramètre important. C'est un indicateur de richesse et de réussite.

Bien que les Hutts soient biologiquement hermaphrodites, la plupart ont un genre défini, comme dans n'importe quelle autre espèce. Les scientifiques et sociologues qui se sont intéressés à ce fait ne parviennent pas à s'entendre sur sa raison. Les Hutts sont également considérés comme l'une des espèces à la longévité la plus importante de la galaxie, avec plusieurs individus officiellement âgés de plus de mille ans.

D'un point de vue culturel, les Hutts préfèrent les affaires à l'action ou au travail. Ces affaires sont souvent basées sur des activités illégales. Certains clans Hutts bâtissent de grands empires criminels opérant sur plusieurs mondes à la fois, et ce pendant des siècles.

Category: Espèces

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 9

FQN: cdx.​species.​hutt

Hutt
Espèces

Évocii

Autrefois seuls habitants d'Hutta, les Évociis ne sont aujourd'hui plus qu'un peuple misérable et opprimé. Êtres primitifs à la technologie basique, les Évociis ont échangé leurs terres contre les machines perfectionnées des Hutts jusqu'à ce que ces derniers possèdent toute la planète.

Les Évociis sont désormais réduits à l'esclavage et ne subsistent que pour servir leurs maîtres corpulents. Quelques braves Évociis s'opposent à la tyrannie des Hutts mais la plupart se sont résignés à une vie de servitude. Les Évociis vivent généralement en petites tribus démunies sur Hutta et Nar Shaddaa. Ceux qui ont pu échapper à l'influence des Hutts et partir vivre leur propre vie sont de rares chanceux.

Category: Espèces

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​species.​evocii

Évocii
Espèces

Advozse

L'expression de Coruscant "joyeux comme un Advozse" souligne le pessimisme bien connu de ces êtres sensibles à corne. Les Advozsec sont originaires de la planète instable Riflor, située dans la Bordure Médiane. Cette planète a toujours subi des séismes et des éruptions volcaniques. Aussi, les Advozsec ont l'habitde d'assister à la destruction de leurs villes à cause des catastrophes naturelles et ont pris le réflexe de toujours envisager le pire.

Les yeux noirs caractéristiques des Advozsec leur permettent de voir malgré la densité très élevée de cendres volcaniques dans l'atmosphère de Riflor. Ils sont ainsi pourvus d'un conduit lacrymal spécial et disposent d'une excellente vision en environnement sombre. Les cendres de Riflor ont également permis la floraison d'un nombre étonnant d'espèces végétales différentes, offrant aux Advozsec, végétariens, une alimentation variée.

Au sein de la République, les Advozsec ont la réputation d'être des ingénieurs en navigation spatiale extrêmement fiables et compétents, bien que bureaucrates mornes. Et pour l'Empire, leur capacité d'adaptation aux environnements les plus hostiles et leurs besoins alimentaires réduits font d'eux des mercenaires et des serviteurs de choix.

Category: Espèces

Planet: 16141154995358231178

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​advozsec

Advozse
Espèces

Histoire de la galaxie 03 : Les bataillons de Zhell

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Dans les millénaires précédant la création de la République, les humains n'avaient pas encore développé le vol spatial. Un peuple humain, peut-être le seul, était confiné sur Coruscant, divisé en treize tribus. La catastrophe fut évitée de peu lorsqu'une éruption volcanique élimina un grand nombre d'entre eux, entraînant la quasi-extinction de l'espèce.

Cela fit des humains une proie facile pour les Taung, une espèce à peau grise avide de combat. Intimidés par le nuage de cendres majestueux, les Taung prirent le nom de "Guerriers des Ténèbres", assaillirent les humains survivants et les réduisirent en esclavage. Peu à peu, les forces armées des treize tribus humaines, plus connues sous le nom de bataillons de Zhell, montèrent une révolte contre les Taung.

Après des années de combat, les bataillons réussirent à repousser les Taung et à gagner leur liberté. Depuis, Coruscant est considérée comme le berceau de l'humanité.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​hutta.​datacron_3

Histoire de la galaxie 03 : Les bataillons de Zhell
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 02 : Les civilisations anciennes

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Au cours de la période qui suivit la disparition des mystérieux Architectes il y a plusieurs millénaires, plusieurs grandes civilisations leur succédèrent. L'espèce intelligente Columi créa un vaste et paisible empire, se concentrant sur des activités intellectuelles, tandis que les droïdes et les machines travaillaient pour elle. C'est pour cette raison qu'elle développa un crâne énorme et un corps minuscule.

L'étrange espèce reptilienne Kwa, qui réussit à mettre en place le voyage interstellaire et à se téléporter de planète en planète grâce aux Portes Infinies, prit son essor et déclina mystérieusement en de simples lézards. Les céphalopodes Gree atteignirent également leur apogée à cette période, réalisant des prodiges technologiques rarement égalés. Enfin, les Rakatas et leur Empire infini succédèrent à ces civilisations.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​hutta.​datacron_2

Histoire de la galaxie 02 : Les civilisations anciennes
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 01 : Les Architectes

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Bien que la République existe depuis des millénaires, certains éléments laissent entendre qu'une race supérieure dominait la galaxie bien avant sa création. Appelés "Architectes" ou "Célestes" par les érudits, ces êtres étaient dotés d'une technologie remarquable capable de bâtir ou réaligner des systèmes solaires. Le système Corellien, par exemple semble avoir été construit artificiellement.

Ces affirmations peuvent paraître fantaisistes, mais de nombreuses machines des Architectes ont traversé les âges. Le système de Vultar abritait une immense "Turbine Cosmique" que seuls les Architectes avaient pu concevoir, avant qu'elle et le système de Vultar lui-même soient détruits après un mauvais emploi. La légendaire station Centerpoint passe également pour être une infrastructure des Architectes, bien que de nombreuses espèces en aient revendiqué la paternité.

En plus de leurs prodiges techniques, on attribue aux Architectes l'implantation de la vie, dont celle des humains, dans les Mondes du Noyau même si certains l'attribuent à l'Empire infini des Rakatas. Pourtant, en dépit de preuves sur leurs accomplissements, peu d'indices nous renseignent sur l'origine des Architectes et sur ce qu'ils sont devenus.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 10

FQN: cdx.​datacron.​hutta.​datacron_1

Histoire de la galaxie 01 : Les Architectes
Succès : Datacron

Xuvva

Un battement d'ailes épaisses et dégarnies, tel est le dernier son que perçoivent les victimes des terribles xuvvas. Leurs crocs mordent avec une précision mortelle, immobilisant vite les proies tout en remplissant leurs estomacs gonflés. Les créatures se remettent alors en vol afin de chasser leur prochain repas, à l'aide de leur antenne en forme de corne servant à détecter les champs électriques. Un xuvva solitaire peut tuer un chasseur aguerri. Une nuée peut quant à elle réduire un Hutt adulte en un tas d'os en quelques minutes à peine.

Inconnus du grand public, les xuvvas sont de lointains cousins du mynock, espèce bien moins dangereuse. Tout comme eux, les xuvvas s'accrochent aux sources électriques pour en pomper l'énergie. Il y a dix ans, une nuée de xuvvas a parasité assez de courant sur un conduit souterrain pour plonger la moitié de Jiguuna dans le noir. Dans un accès de rage, Nem'ro le Hutt offrit une récompense pour leur mort, mais changea rapidement d'avis, voyant son palais submergé par d'innombrables cadavres de xuvvas.

Category: Bestiaire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​xuvva_soarer

Xuvva
Bestiaire

Chien akk

Fidèles chiens de garde, compagnons loyaux et tueurs sauvages : avec un bon dressage, les chiens akk peuvent tout faire. Ceux qui ont le courage d'affronter ces créatures devront se frotter à une épaisse carapace écailleuse, protégeant des coups les plus puissants, et à des mâchoires capables de briser le duracier. Originaires de Haruun Kal, les chiens akk s'exportent à travers la galaxie pour servir de nombreux maîtres. À l'état sauvage, les chiens akk chassent en meute et attaquent les proies assez téméraires pour explorer leur territoire.

En plus de leur vigueur époustouflante, les chiens akk seraient sensibles à la Force. Récemment, le Maître Jedi Sulan a tenté de communiquer avec ces créatures via des exercices de lien par la Force. Les efforts du Jedi se sont révélés vains le jour où un chef de meute particulièrement affamé a pris la vie de son padawan.

Category: Bestiaire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​akk_dog

Chien akk
Bestiaire

Toxilézard

La plupart des créatures évitent les marécages pollués de Hutta, mais ces énormes reptiles s'y sentent comme des rois. Surnommés "toxilézards" par les ouvriers locaux, ces prédateurs se sont adaptés à la zone contaminée en absorbant diverses toxines, d'où leur teint coloré et leur salive acide. Beaucoup de gens pensent que ces toxines sont responsables du comportement sauvage et violent des toxilézards.

Avant de subir leur mutation, les toxilézards étaient un mets des Hutts appelés dragons Orpali. On élevait ces reptiles rares pour les tuer en bas âge et les servir traditionnellement sur un lit de chubas glacés. Alors que des dragons Orpali étaient prévus au menu du centenaire de Bakuush le Hutt, des bébés se sont échappés par les égouts du palais. Petit à petit, les lézards ont évolué, et bien qu'un Hutt ait tenté de goûter à l'une de ces versions mutantes, le résultat s'est révélé fort peu ragoûtant.

Category: Bestiaire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​bestiary.​chemlizard

Toxilézard
Bestiaire

Les gens des marais

Même sur Hutta, même dans les communautés bâties sur la violence et le vol, il y a des parias. Des gens qui dépassent les limites, qui commettent des crimes si atroces que leurs congénères les chassent, des gens qui perdent tout et qui n'ont nulle part où aller, des gens qui font outrage à leurs chefs Hutts. Ces gens sont exilés dans les marais, et la plupart meurt rapidement... mais pas tous.

Les survivants apprennent à endurer la vie dans les marais... ils s'équipent de respirateurs pour limiter les inhalations de gaz toxiques, fabriquent des médicaments contre les produits chimiques, portent des vêtements spéciaux pour cacher leur présence, et bien sûr, s'arment de blasters pour se défendre. Malgré tout, personne ne peut échapper aux effets du poison permanent, et tous souffrent de paranoïa, de crise de délire et d'hallucinations. Ils deviennent ce que les locaux appellent des "gens des marais".

La plus grande partie des gens des marais n'est pas organisée... mais ils vivent en groupes et accueillent les nouveaux exilés pour leur apprendre comment survivre. Ils sont invariablement violents (la plupart l'était avant leur exil), et s'attaquent à toutes les espèces dans l'espoir d'obtenir des ressources.

Category: Organisations

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​hutta.​bog_people

Les gens des marais
Organisations

Les Évociis renégats

Tous les Évociis n'acceptent pas la tyrannie des Hutts. Nombreux sont ceux qui préfèrent lutter, plutôt que de ramper devant les coups de fouet des contremaîtres. Ces radicaux sont souvent rejetés par leurs congénères, qui craignent les représailles des Hutts s'ils côtoient des rebelles.

Ces parias se regroupent souvent pour former de petites tribus officieuses luttant pour renverser les Hutts. Bien que souvent incapables d'affronter directement les Hutts, les agents d'exécution et les contremaîtres du cartel ont appris à craindre ces hors-la-loi sanguinaires.

Category: Organisations

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​hutta.​renegade_evocii

Les Évociis renégats
Organisations

Le Cartel des Hutts

Officiellement, le Cartel des Hutts est une alliance commerciale entre différents clans Hutts travaillant ensemble dans le but commun de s'enrichir et prospérer. Les membres du cartel contrôlent de vastes ressources, un nombre incalculable de crédits et de nombreux mondes indépendants... notamment Hutta, leur planète natale adoptive, et Nar Shaddaa, les joyaux de la couronne de la pègre. Bien que les Hutts n'aient pas de gouvernement à proprement parler, le cartel joue le rôle d'administrateur sur ces planètes et les autres.

Officieusement, le Cartel des Hutts est un syndicat du crime impitoyable et l'unité ne fait pas partie de ses objectifs principaux. Les guerres de territoire et les conflits internes ont souvent divisé le cartel. Les rancunes personnelles et les rivalités exacerbées peuvent donner à voir deux clans se mener une guerre sans merci un jour, et faire la fête ensemble le lendemain.

Bien que le Cartel des Hutts soit historiquement resté neutre dans les affaires galactiques, la République et l'Empire ont récemment tenté de s'assurer la loyauté des Hutts. L'issue de ces tentatives reste à découvrir... de même que l'influence future du cartel sur la galaxie.

Category: Organisations

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​hutt_cartel

Le Cartel des Hutts
Organisations

La Corporation Czerka

Fondée sous le nom "d'Exploitation Minière et Industrielle Czerka", cette corporation galactique vieille de plusieurs siècles s'est diversifiée dans des domaines allant des produits alimentaires aux armes militaires. C'est l'une des entreprises économiques existantes les plus riches et prospères. Elle fait affaire avec presque toutes les planètes civilisées et... en tant que propriétaire de plusieurs systèmes stellaires et employeur de milliards d'individus... elle est représentée au Sénat Galactique.

Czerka est unique en son genre. Elle est capable de négocier des accords commerciaux avec le Cartel des Hutts et d'autres mondes indépendants, dépassant impunément les limites politiques pour générer des profits extraordinaires. Malgré le manque de loyauté manifeste de Czerka, personne ne peut se permettre de ne plus faire affaire avec elle. Le slogan de la corporation est "Où vous voulez, quand vous voulez... vous nous trouvez"... une devise à laquelle de nombreux opportunistes sans scrupules ont vite adhéré.

Category: Organisations

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​czerka_corp

La Corporation Czerka
Organisations

Les tribus Évociis

Bien que les Évociis ne se rappellent que peu de choses sur leur culture, on sait qu'ils vivaient autrefois dans des centaines de tribus disséminées sur le sol luxuriant de Hutta (alors connue sous le nom d'Evocar). Dirigées généralement par un couple marié, les tribus Évociis commerçaient et s'affrontaient entre elles, bâtissant des monuments pour témoigner de leur confort et de leurs ressources abondantes.

Les membres les plus respectés de la tribu étaient rarement les chefs eux-mêmes. Les Évociis accordaient plus de valeur aux guérisseurs, aux pisteurs et à ceux qui pouvaient prédire la météo d'Evocar. En outre, les tribus n'étaient pas complètement pacifistes. Les Évociis préféraient la ruse de la guérilla à la violence de l'assaut direct.

Les Hutts ignoraient le fonctionnement de la société Évocii quand ils prirent le contrôle de la planète. Les tribus furent séparées et mélangées, pour finalement perdre leur identité. Seuls quelques fragments de la culture tribale Évocii persistent, principalement dans les communautés qui résistèrent à l'invasion Hutt et qui disparurent dans les marais de Hutta.

Category: Histoire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocii_tribes

Les tribus Évociis
Histoire

L'exil Évocii

Quand les Hutts colonisèrent Hutta, ils s'emparèrent rapidement de toute la planète et chassèrent les autochtones Évociis. Sans moyen fiable de voyage interstellaire, les Évociis n'eurent d'autre choix que d'accepter d'être transférés sur la lune voisine de Nar Shaddaa.

Des millions d'Évociis furent chargés sur des croiseurs Hutts, les envahisseurs entassant le plus d'autochtones possible dans les vaisseaux. Les cargos Hutts n'étant pas conçus pour transporter des êtres vivants, des milliers d'Évociis périrent durant le voyage, mais le pire restait à venir. En effet, Nar Shaddaa n'était qu'une solution temporaire, les Hutts ayant déjà prévu d'annexer la lune et d'utiliser les Évociis comme main-d'ouvre bon marché.

Category: Histoire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocii_exile

L'exil Évocii
Histoire

L'histoire Évocii

Bien qu'aucun écrit n'existe au sujet des Évociis avant l'arrivée des Hutts, on sait qu'ils étaient une espèce tribale simple et primitive. Lorsque les Hutts découvrirent Evocar, la future Hutta, ils firent du troc avec chaque tribu individuellement, offrant des technologies extraordinaires en échange de terres, jusqu'à posséder toute la planète. Les Évociis qui refusèrent de vendre leur liberté furent placés sur des vaisseaux comme du bétail et emmenés sur Nar Shaddaa, où ils constituèrent une source de main-d'ouvre bon marché.

La domination des Hutts sur les Évociis fut incontestée pendant des siècles, jusqu'à ce qu'un Évocii courageux répondant au nom d'Ejal mène la rébellion contre les Hutts. La révolte était en bonne voie lorsqu'il fut trahi par un autochtone et livré à ses adversaires. Ejal connut une fin atroce, tandis que le traître obtint sa liberté et fut couvert de richesses. Aujourd'hui encore, les Hutts vénèrent ce récit rappelant aux Évociis que le salut vient de l'obéissance... et que l'insurrection est sévèrement punie.

Category: Histoire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocii_history

L'histoire Évocii
Histoire

La congélation dans la carbonite

La carbonite est un alliage métallique qui, mélangé avec différents gaz, permet de congeler instantanément des marchandises pour les transporter ou les stocker. Son utilisation sur les êtres vivants est relativement récente dans la galaxie et le procédé est considéré comme dangereux, les sujets congelés pendant plusieurs heures ayant peu de chances de survivre, à moins que la carbonite soit préparée à grands frais en laboratoire. Même dans le meilleur des cas, le choc soudain de la congélation instantanée (souvent associé à un manque de contrôle respiratoire) rend le procédé extrêmement traumatisant, de nombreux sujets ayant trouvé la mort plusieurs heures après leur décongélation.

Malgré tout, la congélation par la carbonite est la seule technique connue pour congeler les créatures vivantes rapidement et sans grande préparation. Elle devient particulièrement populaire chez les chasseurs de primes et les contrebandiers. Une grande partie de leurs contrats comporte désormais une clause rendant obligatoire le paiement à la capture, au cas où la cible ne survivrait pas à la congélation.

Category: Histoire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 7

FQN: cdx.​lore.​hutta.​carbonite_freezing

La congélation dans la carbonite
Histoire

Varl

Varl, la planète ancestrale des Hutts fut détruite il y a des millénaires. Aucune archive vérifiable sur la destruction de la planète n'existe, mais la légende Hutt raconte que l'un des deux soleils de Varl fut aspiré dans un trou noir, ce qui provoqua un cataclysme rendant l'atmosphère irrespirable et le système tout entier inhabitable.

De nombreuses incohérences dans ce récit font que beaucoup croient les Hutts eux-mêmes responsables de la destruction de la planète. Les Hutts prirent alors la fuite et colonisèrent Hutta, après avoir exproprié les autochtones Évociis.

Category: Histoire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 9

FQN: cdx.​lore.​hutta.​varl

Varl
Histoire

Evocar

Avant l'arrivée des Hutts, Hutta était appelée Evocar par les autochtones Évociis. C'était une planète tempérée caractérisée par des forêts luxuriantes, de grands océans et des chaînes de montagnes majestueuses. Les ressources naturelles abondaient, ce qui a sans aucun doute attiré les Hutts lors de leur recherche d'une nouvelle planète à coloniser. L'occupation Hutt d'Evocar mena à des siècles d'extraction et de consommation à outrance, qui transformèrent la planète autrefois idyllique en un vaste marais pollué.

Category: Histoire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​lore.​hutta.​evocar

Evocar
Histoire

La Grande Traque (Chasseur de primes)

Tradition mandalorienne récente, vieille de quelques centaines d'années à peine, la Grande Traque est considérée comme une des épreuves les plus difficiles pour tester les capacités d'un guerrier. Bien que la compétition ait évolué au fil des siècles, incorporant des règles plus complexes et étendant grandement son champ d'action, une chose est restée intacte : les participants se traquent les uns les autres aussi souvent qu'ils traquent leurs proies.

Aux yeux des Mandaloriens modernes, le titre de Grand Champion reste inférieur en prestige à celui de Mand'alor, le chef des Mandaloriens. Pour remporter ce titre, un participant doit être meilleur que tout ce que la galaxie peut lui opposer. Il n'est pas tout à fait inhabituel pour une Grand Traque de se terminer sans un seul survivant pour s'emparer du titre. De ce fait, très peu de personnes peuvent se vanter d'avoir réussi un tel exploit.

Category: Histoire

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​lore.​bounty_hunter.​the_great_hunt

La Grande Traque (Chasseur de primes)
Histoire

Fa'athra le Hutt

Âgé de moins de 200 ans, Fa'athra est jeune au sein des clans Hutts. Plutôt que de se concentrer sur l'accumulation progressive de richesses et de pouvoir pour assommer ses adversaires de toute sa force, Fa'athra est un fin stratège, s'attaquant aux ennemis trop retranchés pour pouvoir riposter. Après avoir éliminé plusieurs Hutts tombés en défaveur auprès du cartel, il a choisi Nem'ro comme nouvelle cible, considérant sa base comme une source de pouvoir prête à être assiégée.

N'obéissant que très moyennement aux lois du Cartel des Hutts, il se considère comme un disciple des anciennes traditions Hutts abandonnées par la majorité de ses congénères. La rumeur dit qu'il serait membre, peut-être le seul encore en vie, de l'un des cultes de Varl.

Category: Personnages importants

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​hutta.​faathra

Fa'athra le Hutt
Personnages importants

Cerbère (Agent)

L'homme appelé "Cerbère" est chargé de superviser la division des opérations des Services Secrets Impériaux. C'est sous son aval qu'est décidée chaque infiltration en territoire ennemi ou chaque exécution. C'est lui aussi qui désigne les agents qui méritent de suivre un entraînement plus poussé ou de monter en grade.

Cerbère agit sous les ordres du ministre des Services Secrets, lui-même sous le commandement du Conseil Noir. Cerbère est donc à un seul rang de la plus haute position qu'un non-Sith peut espérer occuper un jour au sein de l'Empire.

Category: Personnages importants

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

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Cerbère (Agent)
Personnages importants

Nem'ro le Hutt

Lorsqu'un Hutt atteint l'apogée de sa carrière, il obtient le droit et le privilège de laisser son esprit et son corps s'atrophier, de s'affranchir des tâches ingrates et de ne satisfaire que ses appétits. Il en va ainsi pour Nem'ro.

Il y a plusieurs décennies, Nem'ro était un chef magouilleur et ambitieux parmi les gangs de Jiguuna. Bâtiment après bâtiment, usine après usine, il a pris le contrôle grâce à la violence, au chantage et à un sens des affaires aiguisé. Il paya grassement ses hommes de main pour renverser l'ancien dirigeant de Jiguuna dans un bain de sang. Jamais il ne se débarrassa des gangs rivaux, se contentant de les intimider et d'exiger une part de leurs bénéfices.

Aujourd'hui confortablement installé et sûr de sa force, Nem'ro laisse ses lieutenants gérer ses affaires pendant qu'il profite des plaisirs de la vie : nourriture, arène, et qu'il se délecte du respect des siens. Seule l'ascension de Fa'athra, un jeune Hutt arriviste et possible rival, menace de l'obliger à reprendre les affaires.

Category: Personnages importants

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XP Level: 2

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Nem'ro le Hutt
Personnages importants

Tarro Blood (Chasseur de primes)

Issu de la noblesse d'Aldérande, Tarro Blood a renoncé à son existence privilégiée qui le destinait à régner sur un petit domaine pour accéder à la gloire et à la célébrité en devenant un mercenaire Mandalorien connu dans toute la galaxie.

Laissant son passé loin derrière lui, sous un nouveau nom tapageur, Blood réussit à prouver qu'au terme d'un entraînement de plusieurs années aux côtés d'un célèbre champion Mandalorien, il n'avait pas usurpé sa réputation. Sous la tutelle de ce mentor d'exception, Blood devint un guerrier craint, parfait favori pour la Grande Traque qui devait avoir lieu.

Malheureusement, le caractère arrogant de Tarro Blood et sa soudaine ascension ne furent pas du goût de ses concurrents. Les autres Mandaloriens de la compétition mirent un point d'honneur à faire en sorte qu'il ne puisse jamais gagner. En plus de son orgueil, la défaite qu'essuya Blood faillit lui coûter la vie. Depuis, il a choisi de se retirer et voici presque dix ans qu'on n'a plus entendu parler de lui.

Category: Personnages importants

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XP Level: 3

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Tarro Blood (Chasseur de primes)
Personnages importants

Mako (Chasseur de primes)

À première vue, on pourrait penser que les rapports entre Mako et Braden sont ceux d'une fille avec son père plutôt que ceux de deux membres d'une équipe de chasseurs de primes professionnels. Ce n'est pas très loin de la vérité.

Orpheline, sans abri, mais extraordinairement douée en informatique, Mako survivait en vendant ses compétences de pirate informatique dans l'ombre des bas-fonds de Nar Shaddaa... jusqu'au jour où, blessée, elle fut recueillie au bout d'une ruelle par Braden qui paya un chirurgien clandestin pour soulager ses brûlures de blaster.

Braden eut le flair pour reconnaître tout le talent de Mako, mais aussi les ennuis qui l'accompagnaient, ce qui ne l'empêcha pas de prendre la jeune fille sous son aile, pour ne plus jamais cesser de veiller sur elle. Mais bien que Mako aime le vieil homme plus que tout au monde, son caractère indépendant commence à se lasser de la surprotection de Braden.

Elle aime : le professionnalisme, les chasseurs de primes, gagner de l'argent, la liberté, la gentillesse.
Elle n'aime pas : maltraiter les autres, la cruauté, les snobs.

Arme principale : pistolet blaster.

Category: Personnages importants

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XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​mako

Mako (Chasseur de primes)
Personnages importants

Profil Services Secrets : le Sabre Rouge (Agent)

Alias : le Sabre Rouge
Sexe : inconnu
Espèce : inconnue
Âge : inconnu

Présentation synthétique : pirate mystérieux connu pour chasser le long de la route commerciale du Corridor d'Ison, dans la Bordure Extérieure. S'en prend habituellement aux vaisseaux de taille moyenne avec escorte militaire. Fait régulièrement escale dans des repaires de la pègre (Port Nullepart, cantina de Byth le Dingue) pour se ravitailler, revendre son butin et faire la fête. Ne quitte que rarement son vaisseau ou ses quartiers lors de ces soirées.

Personnalité : impitoyable lors de ses pillages, le Sabre Rouge ne laisse que rarement des survivants. Malgré toutes ses précautions, nous pensons que l'identité du Sabre Rouge n'est pas totalement secrète : il ou elle a pris part à quelques beuveries ou rassemblements dans des bases pirates, aussi doit-elle être connue de quelques associés de confiance ou très bien masquée par l'obscurité.

Remarques : bien que l'identité du Sabre Rouge puisse s'avérer pratique à usurper lors d'opérations sous couverture dans l'espace des Hutts, cet alias ne doit jamais être utilisé dans la région du Corridor Ison.

Category: Personnages importants

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 3

FQN: cdx.​persons.​agent.​the_red_blade

Profil Services Secrets : le Sabre Rouge (Agent)
Personnages importants

Profil Services Secrets : Kaliyo Djannis (Agent)

Nom : Kaliyo Djannis
Sexe : féminin
Espèce : Rattataki
Âge : 29 ans (non confirmé)
Elle aime : manquer de respect envers l'autorité, la violence ordinaire, l'anarchie pour le plaisir.
Elle n'aime pas : le sacrifice de soi pour le bien de tous, la sincérité, l'obéissance, l'esprit patriotique et qu'on profite d'elle.

Arme principale : fusil à lunette et pistolet blaster.

Présentation synthétique : l'existence de nombreux témoignages contradictoires rend difficile toute présentation exhaustive. Le sujet serait originaire de Rattatak. Aurait fui sa planète natale très jeune. A exercé le métier d'agent d'exécution indépendant et assassin à la solde des principaux syndicats du crime (l'Échange, le Cartel des Hutts) ou de personnalités de la pègre (Rholl). Contacts réguliers avec les cellules anarchistes de Brentaal 4 (cf. Brigade de Mouvement Révolutionnaire). Activité réduite en territoire impérial.

Personnalité : pour Kaliyo Djannis, sa liberté compte plus que tout. Elle n'hésitera pas à mentir, tuer et se livrer au chantage pour garder une situation sous contrôle et satisfaire tous ses désirs. Réputée pour conduire de très longues vendettas afin de régler les griefs. Antécédents avérés de manipulations habiles et multiples : employeurs, amants et associés (les agents doivent se méfier de toute tentative de séduction). À l'instar de nombreux mercenaires, sa loyauté n'est pas à vendre, contrairement à ses services, même temporairement.

Remarques : aucune formation militaire connue, mais extrêmement douée pour le maniement des armes de guerre. Connue pour mordre en dernier recours.

Category: Personnages importants

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 8

FQN: cdx.​persons.​agent.​kaliyo_djannis

Profil Services Secrets : Kaliyo Djannis (Agent)
Personnages importants

Braden (Chasseur de primes)

La longue et étincelante carrière de Braden ne lui a jamais vraiment apporté la célébrité qu'il mérite. En plus de vingt-cinq ans, Braden a récolté des centaines de primes auprès de nombreux clients, dont le tristement célèbre baron du crime Nok Drayen, des généraux de l'armée de la République ou encore des maîtres Jedi pour qui il était le dernier recours.

Mais sa splendeur est passée et sa carrière sur le déclin, alors Braden cherche à faire un dernier coup d'éclat avant de passer le flambeau à la nouvelle génération de chasseurs de primes et de se retirer dans un coin paisible de la galaxie.

Category: Personnages importants

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​braden

Braden (Chasseur de primes)
Personnages importants

Sans-cour

Vous avez reçu ce titre après avoir détruit le seul vaisseau rebelle Évocii dans le monde marécageux de Hutta.

Category: Succès : Titres

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 5

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​heartless

Sans-cour
Succès : Titres

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