1. Entrées codex
  2. planets
  3. illum

Illum

Ilum, planète de glace montagneuse, abrite l'un des avant-postes les plus éloignés de l'Ordre Jedi. Entre les rochers couverts de neige se trouve une enclave utilisée par les Jedi depuis des générations comme refuge et comme point de départ d'expéditions dans les cavernes aux cristaux de la planète. Ces cavernes produisent des cristaux de sabre laser parmi les plus rares et les plus puissants de la galaxie.

Ilum n'a aucune population indigène, bien que plusieurs grands animaux survivent dans son environnement. Sa température n'est pas aussi extrême que celle de Hoth mais personne n'a jamais cherché à la coloniser ou à l'occuper.
cdx.planets.ilum

Attributs

Codex entries on this planet (21)
NameCategory

Le temple d'Ilum

Dans un passé lointain, au début de son exploration de la galaxie, l'Ordre Jedi voulait établir un nouveau centre et de nouveaux terrains d'entraînement sur la planète Ilum. Ces anciens Jedi construisirent un nouveau Temple Jedi au-dessus du réseau des grottes de cristal d'Ilum. Le climat de la planète était loin d'être idéal, mais son isolement et ses ressources en cristal pour sabre laser en faisaient un endroit parfait pour former les padawan.

Soucieux de protéger Ilum contre la noirceur qui les avait menacés sur Tython, les vieux Jedi ne révélèrent à personne les itinéraires hyperspatiaux menant à Ilum. Pour découvrir cet itinéraire, il fallait être sensible à la Force, ce qui en fit la première épreuve de nombreux aspirants Jedi. Mais la guerre contre les Sith provoquée par le Jedi déchu Exar Kun conduisit à la destruction des terrains d'entraînement et depuis, Ilum n'accueille plus que quelques Jedi privilégiés.

Le temple devint un endroit où les jeunes Jedi devaient se rendre pour fabriquer leur sabre laser et où ils pouvaient méditer en silence. C'était un lieu de beauté, de tranquillité et de perfection cristalline.

Jusqu'à aujourd'hui.

Category: Lieux

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​locations.​illum.​the_jedi_temple

Le temple d'Ilum
Lieux

Fort Salvo

Surnommé ainsi par les soldats qui fondèrent cette base, Fort Salvo est le principal poste avancé de la République sur Ilum pour l'artillerie et les munitions. Les canonniers de Fort Salvo sont parmi les meilleurs de la galaxie et ont abattu des dizaines de vaisseaux impériaux de transport des troupes. Ils s'entraînent en tirant sur des météorites isolées. L'installation de boucliers déflecteurs protecteurs a vexé les canonniers les plus indépendants, qui y ont vu une insulte à leur capacité à s'occuper des ennemis en approche.

Les efforts incessants de l'Empire pour s'emparer d'Ilum ont renforcé l'importance de Fort Salvo. Les membres de la coalition alien de la République ont commencé à y transférer des forces pour de bon, ce qui leur permet également de s'approvisionner en munitions avant tout le monde.

Category: Lieux

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​locations.​illum.​fort_salvo

Fort Salvo
Lieux

Histoire de la galaxie 83 : La reconstruction de la République

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Les manipulations secrètes du Triumvirat Sith puis la Guerre civile des Jedi détruisirent pratiquement la République. Entre ses infrastructures croulantes et l'Ordre Jedi pratiquement éteint, avec la plupart de ses maîtres tués et ses jeunes membres réapparaissant seulement peu à peu, l'avenir de la République s'annonçait sombre. Cependant, le Jedi exilé et les autres héros de la Guerre civile des Jedi ne la laisseraient pas tomber.

Avec le renouvellement des traités et des alliances, les échanges reprirent progressivement leur cours et l'Armée de la République retrouva sa puissance. Pendant ce temps, l'exilée entraîna de nouvelles recrues Jedi, forma un conseil avec ses partenaires passés maîtres et accueillit ceux qui sortaient de leurs cachettes. Après des années de croissance lente mais constante, le nouvel Ordre Jedi fit un retour triomphal dans son temple sur Coruscant.

Cependant, le Jedi exilé ne parvint pas à oublier les dernières paroles de Dark Traya, suggérant que le mal demeurait présent dans les Régions Inconnues. L'Ordre Jedi prospère, l'exilée quitta la galaxie connue pour rejoindre son ancien supérieur Revan dans les ténèbres.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_1

Histoire de la galaxie 83 : La reconstruction de la République
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 84 : Le coup d'état des G0-T0

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Au lendemain de la Guerre civile des Jedi, alors que la République était faible, Aratech Systèmes produisit des droïdes G0-T0 dont la programmation sophistiquée permettait d'administrer des planètes entières. Les droïdes G0-T0 intégraient également une directive annexe : trouver tous les moyens de rétablir la République en restant dans les limites de la légalité. L'apparente contradiction de cette instruction provoqua le dérèglement d'au moins un droïde G0-T0 qui choisit de renforcer la République par tous les moyens nécessaires.

D'autres droïdes G0-T0 prirent des mesures drastiques. Seize des droïdes du bief Gordien instaurèrent des dictatures sur les planètes qu'ils géraient, allant jusqu'à faire de la région un territoire indépendant du nom de "400100500260026". Le Chancelier Suprême Cressa dut déployer l'Armée de la République pour récupérer le bief Gordien. La campagne fut un succès largement médiatisé, bien que toutes les rébellions ne furent pas expliquées.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_2

Histoire de la galaxie 84 : Le coup d'état des G0-T0
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 85 : La purge du Conseil Noir

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Au terme de la Grande Guerre de l'Hyperespace, l'Empereur Sith avait réussi à mener son peuple au sanctuaire de Dromund Kaas. L'Empire restauré, il se retira peu à peu de la vie publique et délégua l'administration de l'Empire au Conseil Noir.

Dans un premier temps, le Conseil Noir était subordonné à l'Empereur. Puis, au fil des siècles, l'Empereur demeurant en retrait, le Conseil Noir devint plus indépendant, pensant qu'il faiblissait. Lorsque le conseil découvrit que l'Empereur projetait d'envahir la République, des protestations s'élevèrent. L'échec de l'invasion de la République par Naga Sadow, un millénaire auparavant, avait bien failli causer la perte de l'Empire. Beaucoup pensaient que reproduire cette erreur serait de la folie.

Plusieurs des membres du Conseil Noir décidèrent de renverser l'Empereur avant qu'il ne mène l'Empire à sa ruine mais il eut vent de leurs intentions et purgea le conseil tout entier, dissident ou non. Le prix de la désobéissance étant clair, un nouveau conseil fut formé et l'Empereur poursuivit son plan.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_3

Histoire de la galaxie 85 : La purge du Conseil Noir
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 86 : La revanche de l'Empire

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

La République vivait en paix depuis trois cents ans, ignorant l'existence de l'Empire sur Dromund Kaas, quand d'étranges croiseurs de combat furent repérés dans le Bras de Tingel. La République y envoya un vaisseau diplomatique qui fut anéanti après avoir transmis un message désespéré. Alors que la République et les Jedi commençaient à enquêter sur ces nouveaux arrivants, une énorme flotte militaire impériale se posa sur Korriban, reprenant triomphalement possession de la terre sacrée des Sith au nom de l'Empire.

Les flottes impériales convergèrent vers des cibles de la Bordure Extérieure, dévastant des avant-postes militaires clés. Les gouvernements planétaires corrompus par des agents secrets impériaux révélèrent soudainement leur allégeance aux Sith. Personne ne connaissait la puissance de ce nouvel Empire, ni la taille qu'il avait atteinte au cours du dernier millénaire ou l'emplacement de sa capitale.

La République était en proie au chaos. Des désaccords au sénat et la désertion de systèmes clés ralentirent sa riposte militaire tandis que les forces impériales exécutaient calmement les plans de l'Empereur. En dépit de plusieurs importantes victoires, notamment à Bothawui, la République dut se retreindre à une position défensive. La première étape du plan de l'Empereur était un succès.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_4

Histoire de la galaxie 86 : La revanche de l'Empire
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 87 : L'apprentie révoltée

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

L'Empire Sith repose sur l'obéissance absolue. Cependant, alors que la guerre entre la République et l'Empire faisait rage, l'Empereur donna l'ordre d'exécuter son apprentie, Exal Kressh, coupable de trahison pour avoir quitté ses fonctions et disparu.

Le Conseil Noir envoya le jeune Sith Teneb Kel à la poursuite d'Exal Kressh. Il la suivit sur Lenico, où une vision lui révéla les véritables plans de l'Empereur, des plans contre lesquels Exal s'était rebellée. Alors qu'une flotte de la République mettait à profit des informations fournies par Exal pour attaquer Korriban, Teneb Kel et l'apprentie s'affrontèrent dans les tombeaux de la planète. Grâce à son esclave Qawohl, Teneb élimina Exal et l'attaque de la République fut déjouée.

Teneb Kel retourna vers le Conseil Noir et passa avec lui un accord : les intentions de l'Empereur en échange du titre de Dark. Teneb choisit le nom du guide de sa vision sur Lenico et devint Dark Thanaton.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​datacron.​illum.​datacron_5

Histoire de la galaxie 87 : L'apprentie révoltée
Succès : Datacron

Panthère Asharl

Magnifiques félins au pelage tacheté et au tempérament féroce, les panthères Asharl vivent sur diverses planètes de la Bordure Extérieure et des Régions Inconnues. Leurs crêtes dorsales caractéristiques ont une fonction d'organes sensoriels supplémentaires. L'important système nerveux parcourant ces excroissances permet aux panthères Asharl de sentir les vibrations menaçantes arrivant par derrière. Ces crêtes, ainsi que la fourrure de l'animal, sont très prisées par les chasseurs.

La panthère Asharl est devenue la mascotte du clan Mandalorien Rodarch, qui l'a dressée pour combattre à ses côtés. Ainsi, les membres du clan peignent leurs armures aux couleurs de la créature. Sans peur et toujours à l'affût de son environnement, elle symbolise parfaitement l'idéologie du clan Rodarch.

Category: Bestiaire

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​asharl_panther

Panthère Asharl
Bestiaire

Les mercenaires Kaleesh

L'espèce Kaleesh est connue pour sa forte culture guerrière, trouvant son origine dans une croyance religieuse qui offrirait un caractère divin après la mort à quiconque accomplirait de grands exploits au combat. Il est donc peu fréquent de rencontrer des mercenaires chez les Kaleesh, qui considèrent cette activité comme déshonorante.

Pourtant, depuis la fin de la dernière guerre entre la République et l'Empire, l'activité de mercenaire est devenue tellement lucrative que les Kaleesh n'ont pu y résister. De nombreux clans Kaleesh ont formé des armées offrant leurs services aux aliens amicaux de la République... moyennant un prix assez élevé. Cependant, les méthodes de combat de la République laissent peu de place aux actes héroïques à la base de la religion Kaleesh, et il est fort probable que si l'Empire ferme les yeux sur ses préjugés contre les aliens, les Kaleesh se laissent convaincre de changer de camp.

Category: Organisations

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​illum.​kaleesh_mercenaries

Les mercenaires Kaleesh
Organisations

Les foreuses

La technologie des foreuses fut développée pendant plus de dix ans. Ces appareils de forage très puissants furent conçus à l'origine par l'opérateur impérial Jelven Donn, qui cherchait un moyen de rentabiliser les mondes miniers. Capables d'atteindre des profondeurs jusqu'ici inaccessibles, les foreuses devaient théoriquement permettre d'extraire des ressources considérées comme épuisées. Cependant, Jelven Donn ne parvint jamais à régler le problème de consommation énergétique des foreuses, et perdit une demi-douzaine d'unités à causes des batteries surchargées.

Suite à la découverte d'Ilum, et de ses filons de cristaux uniques, Jelven Donn réalisa que l'effet amplificateur du cristal d'Adéga pourrait enfin permettre d'alimenter les foreuses. Depuis, les foreuses contribuent grandement à l'exploitation minière de l'Empire sur Ilum. Cependant, leur utilisation près du noyau d'Ilum commence à inquiéter les scientifiques impériaux, qui ont récemment relevé des fluctuations sismiques dans le secteur.

Category: Organisations

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​organizations.​illum.​deep_miners

Les foreuses
Organisations

Les alliés aliens de la République

La recrudescence de la guerre contre l'Empire et les combats pour Corellia ont poussé la République dans ses retranchements, l'obligeant à faire appel à différents alliés et mondes membres. Avec la bataille pour Ilum et la possibilité que l'Empire prenne un avantage conséquent en disposant d'une flotte furtive, la République a encore plus besoin d'aide. Des troupes de choc Duros, Talz, Ongrees et Wookiees ont engagé leurs soldats, leurs munitions et leurs flottes dans le combat. Le plus surprenant est la présence de mercenaires Kaleesh. Ces guerriers masqués hors pair combattent sur les pires champs de bataille de la galaxie en quête d'honneur et de gloire.

D'ordinaire, faire collaborer des forces aussi diverses serait un véritable défi, mais les conditions rudes sur Ilum, l'attaque brutale de l'Empire et les conséquences d'une défaite ont permis d'unifier les forces de la République et d'apaiser d'éventuelles tensions entre elles.

Category: Histoire

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​the_republics_alien_allies

Les alliés aliens de la République
Histoire

Les pèlerinages sur Ilum

Bien qu'il s'agisse d'une planète éloignée, gelée et dangereuse, Ilum attire les visiteurs Jedi depuis des siècles. Les gigantesques cavernes aux cristaux situées sous la surface d'Ilum sont d'attrait pour ceux qui souhaitent améliorer leurs armes, méditer en paix ou tester leur résistance face aux dangers naturels qui s'y trouvent.

Un pèlerinage sur Ilum faillit se terminer de façon tragique lorsque Maître Seta-Le, partie dans les montagnes d'Ilum pour rejoindre un site de méditation, traversa une couche de glace et tomba dans une caverne. Piégée et ayant cassé son sabre laser lors de la chute, elle réussit néanmoins à appliquer les composants du sabre laser sur une formation de cristaux. Le rayon ainsi généré fit fondre le mur de glace de la caverne, permettant à Maître Seta-Le de s'échapper. Les formations de glace complexes et fragiles sculptées par le rayon sont désormais devenues un lieu de pèlerinage pour les Jedi qui se rendent sur Ilum.

Category: Histoire

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​pilgrimages_to_illum

Les pèlerinages sur Ilum
Histoire

La technologie de camouflage et les combats

Les générateurs de champ furtif permettent aux individus de devenir invisibles et sont fréquemment utilisés depuis des siècles. De nos jours, ils sont le plus souvent employés par des espions professionnels et des membres de la pègre. L'invisibilité est aussi possible à une plus grande échelle. Parfois, des vaisseaux spatiaux privés utilisent des systèmes de camouflage, mais leur coût élevé les réserve aux riches ou à ceux qui n'hésitent pas à s'en emparer de force.

En temps de guerre, et malgré les avantages fournis, les vaisseaux ou les individus camouflés ne sont déployés que dans le cadre de petites opérations secrètes. Camoufler toute une division ou une flotte ne serait pas faisable, mais de temps en temps, des chercheurs ou des chefs militaires obsédés par les applications possibles tentent de développer des technologies permettant un camouflage de masse, sachant que ceci pourrait à tout jamais changer l'art du combat. Ceci dit, grâce aux propriétés d'amplification découvertes dans les cristaux d'Ilum, il se pourrait que l'heure du changement ait enfin sonné.

Category: Histoire

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​stealth_technology_and_warfare

La technologie de camouflage et les combats
Histoire

La bataille pour Ilum

Pour les Jedi, Ilum est un monde sacré, envahi et ravagé. Pour l'Empire, il représente des ressources vitales et les chances d'une victoire symbolique. Après avoir compris la valeur des cristaux d'Ilum dans les années qui ont suivi le pillage de Coruscant, l'Empire envoya un petit groupe de Sith enquêter sur la planète. Seuls quelques Jedi étant présents dans les plaines de glace, les Sith réussirent à éviter leurs ennemis ou à les vaincre et se mirent à extraire des cristaux d'Ilum en toute tranquillité.

Lors des combats sur Corellia, les agents du SIS de la République récupérèrent des preuves indiquant que l'Empire comptait utiliser ces cristaux pour développer une technologie de camouflage à une échelle sans précédent. La République rassembla donc ses flottes et ses alliés, nouveaux comme anciens, et partit à la rescousse d'Ilum. L'aide des Jedi a permis à la République d'établir de puissantes bases, mais l'Empire ne laissera pas un monde d'une telle valeur lui échapper. La bataille pour Ilum promet donc d'être longue et sanglante.

Category: Histoire

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​the_battle_for_illum

La bataille pour Ilum
Histoire

Les cristaux d'Ilum

Les cristaux de sabre laser d'Adéga d'Ilum furent découverts par d'anciens Jedi venus en pèlerinage sur Ilum afin de méditer et d'étudier la Force dans l'environnement rude et glacial de ce lieu. Ils s'y rendaient aussi pour choisir les cristaux résonants de Force pour leurs sabres laser.

Même si l'on avait depuis longtemps émis l'idée que les cristaux d'Adéga puissent être utilisés à d'autres fins, de sérieuses recherches sur le sujet ne furent menées qu'après le début de la dernière guerre avec l'Empire Sith. L'Empire et la République ont chacun envoyé des équipes sur Ilum pour extraire les cristaux et découvrir leurs applications militaires, en particulier leur utilisation dans le développement de technologies de camouflage sans précédent.

Category: Histoire

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​lore.​illum.​illum_crystals

Les cristaux d'Ilum
Histoire

Grand Moff Regus

Le Grand Moff Regus a longtemps mené sa carrière dans l'ombre de son prédécesseur, le Grand Moff Kilran. Mais suite à la mort de ce dernier, Regus se retrouve sur le devant de la scène, à la tête de l'opération militaire la plus décisive pour l'Empire depuis le pillage de Coruscant.

Patriote et conservateur, le Grand Moff Regus est un partisan des frappes chirurgicales pour fragiliser et décourager l'ennemi, ainsi que d'un Empire servi par des hommes aux visions radicales et au sang pur. Biberonné aux récits d'anciennes gloires impériales, il est assez âgé pour se souvenir des temps qui ont précédé le grand retour de l'Empire dans la galaxie, alors que les aliens n'étaient encore que de simples esclaves.

Regus le sait, la légende est faite de combats gagnés par les nobles Sith et soldats impériaux issus de familles aisées et faisant preuve d'une sincère loyauté ; non pas envers un membre du Conseil Noir né de la dernière pluie, mais bien envers l'Empereur en personne.

Category: Personnages importants

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​moff_regus

Grand Moff Regus
Personnages importants

Maître Jaric Kaedan

Faisant partie des principaux membres du Conseil Jedi, Maître Jaric Kaedan est né en Bordure Extérieure. Il est vite devenu quelqu'un d'important, bien que les Jedi ne l'aient remarqué qu'à l'âge de douze ans. Pendant la guerre, Maître Jaric Kaedan a rejoint les forces de la République en première ligne, participant à des opérations militaires d'envergure : batailles sur Rhen Var, capture des Maitres d'Effroi. Il est à ce jour le membre du conseil le plus proche de l'armée de la République.

Maître Jaric Kaedan est connu pour mener la vie dure à ses élèves, fermement convaincu qu'un jour ses leçons leur sauveront peut-être la vie. Il estime que les plus grandes menaces d'un Jedi viennent de l'intérieur, et encourage ainsi ses élèves à maîtriser leurs émotions avant d'apprendre à manier un sabre laser. Connu pour être un formidable ennemi des Sith, il soutient que la paix n'est pas envisageable tant que l'Empire existera.

Category: Personnages importants

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​master_jaric_kaedan

Maître Jaric Kaedan
Personnages importants

Commandant en chef Rans

D'un certain point de vue, le Commandant en chef Rans est un soldat d'une autre époque. Son enfance remonte aux paisibles années qui ont précédé le retour de l'Empire, alors que les seules menaces notables se résumaient à des accrochages entre camps Mandaloriens. Néanmoins, Rans a toujours fait figure de guerrier débrouillard et héroïque. Tandis qu'il montait en grade, son physique et ses airs charmeurs lui ont valu l'attention des médias et l'ont aidé à tirer le meilleur de l'armée de la République, plus que quiconque auparavant.

Stratège doué et apprécié de ses hommes, Rans a cependant été mis en échec par l'Empire des Sith. Ayant sous-estimé la menace impériale, il a choisi de retirer ses troupes de Coruscant pour les déployer sur les frontières impériales, peu de temps avant le pillage de la planète. Toutefois, Rans a bien retenu la leçon. Dans l'armée de la République, il s'acharne comme personne à repousser l'Empire et à rendre à la République sa gloire d'antan.

Category: Personnages importants

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​supreme_commander_rans

Commandant en chef Rans
Personnages importants

Dark Malgus

Depuis longtemps, Dark Malgus incarne un paradoxe pour ses semblables Sith : inébranlable partisan de l'Empire, il n'hésite pas à en critiquer certaines valeurs d'un autre âge. Né sous le nom de "Veradun", avant le retour triomphal de l'Empire, Malgus s'est distingué lors de la guerre en tant que combattant et général. C'est à lui qu'est revenue la tâche de protéger les intérêts de l'Empire sur certaines planètes reculées. Il y a rencontré des soldats issus de différentes cultures aliens, qu'il a jugés dignes de respect.

Tandis que Malgus enchaînait les succès, au cours de la Bataille d'Aldérande, puis du pillage de Coruscant, ses voyages et alliances auprès des aliens (dont une relation avec une esclave Twi'lek) n'ont cessé de le marginaliser. Totalement désintéressé par les jeux de pouvoirs pourtant si chers aux Sith, Dark Malgus a passé ces dernières années à resserrer les liens avec des groupes d'aliens. Il a souvent clamé que les torts autrefois causés à ces nombreuses espèces étaient indignes de l'Empire, au même titre que les affrontements qui se poursuivent aujourd'hui. Selon Malgus, pour être victorieux, l'Empire doit changer.

Category: Personnages importants

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​darth_malgus

Dark Malgus
Personnages importants

Dark Arho

Homme sensé pour ses fidèles, dangereux fanatique pour ses adversaires, Dark Arho est sur Ilum pour une seule raison : anéantir la République. Son passage au Conseil Noir fut bref mais mouvementé, selon les rapports du SIS : il serait un successeur du belliciste Dark Vengean, dont la mort a provoqué de nombreux conflits chez les Sith. Les récentes attaques contre l'Empereur n'ont fait que conforter Dark Arho dans sa détermination de rayer la République de la carte galactique.

Les membres du Conseil Noir parviennent à canaliser la violence exacerbée de Dark Arho et s'en servent comme arme. Sur Ilum, il a prouvé qu'il était un dirigeant tout à fait convenable. Cependant, sa tendance à sacrifier la vie des soldats impériaux et des Sith les moins importants devient de plus en plus gênante. À moins d'une victoire totale et incontestable sur Ilum, Dark Arho devra faire face à la fureur du Conseil Noir.

Category: Personnages importants

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​darth_arho

Dark Arho
Personnages importants

Amiral Shai

L'Amiral Shai connaît le refrain : la guerre, puis l'escalade, ensuite la guerre, puis ensuite l'escalade. Il est à la tête des forces de la République déployées sur Ilum, chargées d'exploiter la puissance des cristaux d'Adéga. Cependant, son vou le plus cher est de voir cette guerre prendre fin, ainsi que l'incessante course à l'armement qu'elle enfante.

Shai est convaincu qu'à ce rythme, le conflit entre l'Empire et la République n'a qu'une seule issue probable : les deux camps finiront par développer des technologies assez puissantes pour anéantir la galaxie entière. Sur Ilum, il espère bien enrayer ce dangereux cycle.

Category: Personnages importants

Planet: 16141145871965102174

XP Level: 50

FQN: cdx.​persons.​illum.​admiral_shai

Amiral Shai
Personnages importants

Métadonnées