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NameAbklingzeitAktivierungIm Spiel seit

42-Y-Zivilschlitten

Aktiviert den 42-Y-Militärschlitten und erhöht das Bewegungstempo um 110%. Kann nicht im Kampf eingesetzt werden.

FQN: abl.​qtr.​1x3.​event.​scavenger_hunt.​placeable_mount

42-Y-Zivilschlitten
1.5 Sek.1.4.0

Absorptionsschild

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​aklay.​difficulty_1.​absorb_sheild

Absorptionsschild
6 Sek.1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​activate_color_console

Aktivierung
3 Sek.1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​activate_mid_instant

Aktivierung
Ohne1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​universal.​data_core_activate

Aktivierung
Ohne1.4.0

Aktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​data_core_activate

Aktivierung
Ohne1.4.0

Albtraum der Meister

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​nightmare_raid_wipe

Albtraum der Meister
Ohne1.4.0

Albtraum-Modus

FQN: abl.​npc.​difficulty.​nightmare_buff_legacy

Albtraum-Modus
Passiv1.4.0

Angriffspheromone

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​rakghoul.​attack_pheromone

Angriffspheromone
30 Sek.1.4.0

Anomalie erschaffen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_spawn_upper_adds_2

Anomalie erschaffen
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Anomalie erschaffen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_spawn_upper_adds

Anomalie erschaffen
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Anomalie erschaffen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_spawn_upper_adds_3

Anomalie erschaffen
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_4.​dw_flurry

Ansturm
Ohne1.4.0

Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​dw_flurry

Ansturm
Ohne1.4.0

Antriebssysteme

Erhöht die Reichweite von Brandrakete und Thermaldetonator um 20 Meter.

FQN: abl.​bounty_hunter.​propulsion_systems

Antriebssysteme
Passiv1.4.0

Arktischer Manka-Luchs

Ruft einen kleinen Manka-Luchs herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a01_v02

Arktischer Manka-Luchs
Ohne1.4.0

Asymptotischer Spalt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​data_core_01.​difficulty_1.​asymptotic_gap

Asymptotischer Spalt
10 Sek.1.4.0

Atomares Zerfetzen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​atomic_tear

Atomares Zerfetzen
15 Sek.1.4.0

Auflösungsschlag

Ein Sturmangriff auf ein entferntes Ziel, das 2 Sekunden lang gelähmt wird.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​charge_attack

Auflösungsschlag
20 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Aufschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_scream

Aufschrei
15 Sek.1.4.0

Ausblutung

Nimmt eine offensive Haltung ein, die bewirkt, dass bei allen Schadensfähigkeiten die Chance besteht, dass diese <<2[$d Sekunden/$d Sekunde/$d Sekunden]>> lang <<1>> zusätzlichen körperlichen Schaden verursachen.

FQN: abl.​companion.​class.​melee_dps.​modal_dps_dot_force

Ausblutung
1.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Auslöschen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​obliterate

Auslöschen
4.5 Sek.1.4.0

Ausweichprotokolle

Aktiviert die Ausweichprotokolle von HK-51, der daraufhin eine Ablenkungsgranate wirft und zu dir springt. Das Primärziel wird 2 Sekunden lang betäubt. Die Präzision von Zielen um HK-51 ist 4 Sekunden lang um 10% reduziert.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​aoe_stun

Ausweichprotokolle
20 Sek.1.4.0

Automatisches Feuern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​automatic_fire

Automatisches Feuern
10 Sek.1.4.0

Ballwurf

Wirf den Ball zu einem anderen Spieler.

FQN: abl.​itm.​premium.​ball_toss

Ballwurf
Ohne1.4.0

Baradium-Vergiftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_2_raid_dot

Baradium-Vergiftung
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Baradium-Vergiftung

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_2_raid_dot

Baradium-Vergiftung
50 Min. 0 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​empower_lightning_field

Beflügeln
29 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​empower_lightning_chain

Beflügeln
29 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​empower_lightning_chain

Beflügeln
29 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​empower_lightning_chain

Beflügeln
42 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​empower_lightning_field

Beflügeln
42 Sek.1.4.0

Beflügeln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​empower_lightning_chain

Beflügeln
42 Sek.1.4.0

Behelfsmunition

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_01.​difficulty_1.​makeshift_munition

Behelfsmunition
15 Sek.1.4.0

Beidhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​duelstrike

Beidhandschlag
1.5 Sek.1.4.0

Berg-Echsenfledermaus

Ruft eine kleine Echsenfledermaus herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v01

Berg-Echsenfledermaus
Ohne1.4.0

Beruhigendes Pheromon

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​pheromone_pool

Beruhigendes Pheromon
Ohne1.4.0

Beruhigendes Pheromon

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​pheromone_pool

Beruhigendes Pheromon
Ohne1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Bioexplosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​adds_explode

Bioexplosion
10 Sek.1.4.0

Blaue Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_blue

Blaue Senkrechte
Passiv1.4.0

Blaue Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_blue

Blaue Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Blauer Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_counter

Blauer Datenfehler
Passiv1.4.0

Blauer Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_blue

Blauer Datenfehler
Passiv1.4.0

Blauer Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_counter

Blauer Datenfehler
Passiv1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_1

Blauer Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Blauer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_blue

Blauer Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Blauer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_blue

Blauer Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Blaues Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_blue

Blaues Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Blaues Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_blue

Blaues Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Blaugesprenkelter Gizka

Ruft einen Gizka herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gizka.​gizka_a01v02

Blaugesprenkelter Gizka
Ohne1.4.0

Blendende Säure

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​spit_blinding_acid

Blendende Säure
20 Sek.1.4.0

Blitzfeld

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​lightning_field

Blitzfeld
Ohne1.4.0

Blitzfeld

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​lightning_field

Blitzfeld
Ohne1.4.0

Blitzschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​lightning_strike

Blitzschlag
6 Sek.1.4.0

Blutpanzer-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v02

Blutpanzer-Lylek
Ohne1.4.0

Bodenspitze

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​ground_spike_cast

Bodenspitze
Ohne1.4.0

Braunes Wumpwiesel

Ruft ein kleines Wumpwiesel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​womprat.​womprat_a01v01

Braunes Wumpwiesel
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_1.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brodelnde Kette

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​lightning_chain

Brodelnde Kette
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_4

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_3

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_1

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Brücke mit Energie versorgen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​bridge_emitter_2

Brücke mit Energie versorgen ...
Ohne1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_2.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_3.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_1.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datendisk

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​difficulity_4.​energy_disk

Datendisk
6 Sek.1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_yellow_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_blue_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_orange_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Datenkorrektur

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_purple_dispel

Datenkorrektur
Ohne1.4.0

Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​disable_low_medium

Deaktivierung
Ohne1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_yellow

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_purple

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_orange

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Deaktivierung ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console_blue

Deaktivierung ...
1.5 Sek.1.4.0

Demütigender Schlag

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch einen Drehtritt erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 70% verringert.

FQN: abl.​jedi_consular.​skill.​infiltration.​humbling_strike

Demütigender Schlag
Passiv1.4.0

Desinfektion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​heavy_blast

Desinfektion
6 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_blue_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_purple_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_orange

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_yellow_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_yellow

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_blue

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_orange_story

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Diagnose-Überbrückung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_purple

Diagnose-Überbrückung
3 Sek.1.4.0

Doppelpistolenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_01.​difficulty_1.​ranged_flurry

Doppelpistolenschuss
1.5 Sek.1.4.0

Dreifach-Feuer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_light.​difficulty_1.​triple_fire

Dreifach-Feuer
12 Sek.1.4.0

Dschungel-Manka-Luchs

Ruft einen kleinen Manka-Luchs herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a01_v03

Dschungel-Manka-Luchs
Ohne1.4.0

Dunkle Bindung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​kill_order_enforcer

Dunkle Bindung
Passiv1.4.0

Dunkle Genesung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​kill_order_enforcer

Dunkle Genesung
Passiv1.4.0

Dunkle Heilung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​dark_heal

Dunkle Heilung
Ohne1.4.0

Dunkler Pakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​kill_order_enforcer

Dunkler Pakt
Passiv1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchbohren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​gore

Durchbohren
6 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Durchschlagender Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​sweeping_slash

Durchschlagender Hieb
12 Sek.1.4.0

Eile

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​haste

Eile
Ohne1.4.0

Elektrisieren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​electrify

Elektrisieren
30 Sek.1.4.0

Elektrostasis

Fesselt das Ziel bis zu 8 Sekunden lang in einem Stasisfeld. Wenn das Ziel Schaden erleidet, endet der Effekt vorzeitig. Ziele können nur einmal alle 30 Sekunden von Elektrostasis betroffen sein. Ziele dürfen nicht unter regelmäßigem Schaden leiden und mehr als 90% ihrer Gesamt-Gesundheit besitzen.

FQN: abl.​companion.​unique.​protocol.​electrostasis

Elektrostasis
Ohne1.4.0

Elfenbein-Maushorranth

Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​horranth_a01v01

Elfenbein-Maushorranth
Ohne1.4.0

Emote

FQN: abl.​player.​emote_facialmood

Emote
Ohne1.4.0

EMP-Stoß

Ausrüsten und benutzen: Fügt Feinden und Verbündeten in der Nähe hohen Schaden zu.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_emp_burst

EMP-Stoß
3 Min. 30 Sek.1.4.0

Endzeile

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​end_line

Endzeile
12 Sek.1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_agent

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_sith

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_jedi

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_bountyhunter

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_trooper

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Blaster

Kanonen verursachen mehr Schaden, aber die Schildregenerationsrate ist halbiert.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_blaster_smuggler

Energie für Blaster
Ohne1.4.0

Energie für Schilde

Die Schildregeneration ist deutlich verbessert, aber Kanonen verursachen sehr wenig Schaden.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_boost_shields

Energie für Schilde
Ohne1.4.0

Energieüberladung - Lüftungsreaktor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​droid_pb_aoe

Energieüberladung - Lüftungsreaktor
23 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​discharge

Entladung
12 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdbeben

Kephess lässt den Boden vor Wut beben und verursacht Schaden bei allen Feinden.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​earthquake

Erdbeben
9 Sek.1.4.0

Erdrosseln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​strangle

Erdrosseln
10 Sek.1.4.0

Erdrosseln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​strangle

Erdrosseln
10 Sek.1.4.0

Ermächtigender Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_field_empower_channel

Ermächtigender Ansturm
Ohne1.4.0

Ermächtigender Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​lightning_field_empower_channel

Ermächtigender Ansturm
Ohne1.4.0

Exogalaktischer Bruch

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​spawn_adds

Exogalaktischer Bruch
60 Sek.1.4.0

Exogalaktischer Bruch

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​spawn_adds_larva

Exogalaktischer Bruch
60 Sek.1.4.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​grenade_explosion

Explosion
Ohne1.4.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​imminent_threat.​weapon_cache_explode

Explosion
Ohne1.4.0

Explosion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​heart_of_the_hunt.​weapon_cache_explode

Explosion
Ohne1.4.0

Extraktion ...

Nimmt den KI-Regulator aus diesem alten HK-Droidenkopf.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​on_use_unearthed_hk_head

Extraktion ...
Ohne1.4.0

Extraktion ...

Stellt den Motivator dieses alten HK-Droidenarms sicher.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​on_use_unearthed_hk_arm

Extraktion ...
Ohne1.4.0

Felsheben

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​rock_heave

Felsheben
45 Sek.1.4.0

Felswurf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​rock_toss_tank

Felswurf
15 Sek.1.4.0

Felswurf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​rock_toss

Felswurf
6 Sek.1.4.0

Fernkampf-Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_light.​difficulty_1.​ranged_flurry

Fernkampf-Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Fernkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Fernkampfangriff

(Standardangriff für Kampfdroiden)

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​droid_flurry

Fernkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Fesselsteuerung

Dieses Gerät löst die Sicherheitsfesseln von Gefangenen.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​shackle_remote

Fesselsteuerung
Ohne1.4.0

Feuerbauch-Vrbling

Ruft einen kleinen Vrbling herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v03

Feuerbauch-Vrbling
Ohne1.4.0

Feuerwerk A

FQN: abl.​itm.​premium.​fireworks.​fireworks_a

Feuerwerk A
Ohne1.4.0

Feuerwerk B

FQN: abl.​itm.​premium.​fireworks.​fireworks_b

Feuerwerk B
Ohne1.4.0

Feuerwerk C

FQN: abl.​itm.​premium.​fireworks.​fireworks_c

Feuerwerk C
Ohne1.4.0

Flammenmeer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​flame_sweep

Flammenmeer
Ohne1.4.0

Flammenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​flamethrower

Flammenwerfer
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Flüchtige Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​phase_event_05_gtaoe

Flüchtige Emission
Ohne1.4.0

Fragment

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​fragment

Fragment
9 Sek.1.4.0

Fregattenschaden

Geskripteter Schaden an Fregatten

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​frigate_self_damage

Fregattenschaden
Ohne1.4.0

Freigelegte Drähte

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_corrupted.​difficulty_1.​exposed_current

Freigelegte Drähte
2 Sek.1.4.0

Friedenshüter

Wenn du durch deine eigene Kolto-Hülle betroffen bist, besteht beim Feuern von Schnellschüssen auf ein feindliches Ziel eine Chance von <<1>>%, deine Kolto-Hülle auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten, diese Begrenzung ist jedoch unabhängig von der Begrenzung der Kolto-Hülle. Dieser Effekt tritt bei voller Gesundheit nicht auf.

FQN: abl.​bounty_hunter.​skill.​bodyguard.​peacekeeper

Friedenshüter
Passiv1.4.0

Frontsanitäter

Wenn du durch deine eigene Traumasonde betroffen bist, besteht beim Feuern von Hammerschuss auf ein feindliches Ziel eine Chance von <<1>>%, deine Traumasonde auszulösen. Dieser Effekt kann nur einmal alle 3 Sekunden auftreten, diese Begrenzung ist jedoch unabhängig von der Begrenzung der Traumasonde. Dieser Effekt tritt bei voller Gesundheit nicht auf.

FQN: abl.​trooper.​skill.​combat_medic.​frontline_medic

Frontsanitäter
Passiv1.4.0

Frustration

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​frustration

Frustration
1.5 Sek.1.4.0

Frustrierter Schrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_cant_reach

Frustrierter Schrei
3 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_spawn_adds

Geburt
30 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_spawn_adds

Geburt
15 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_adds

Geburt
30 Sek.1.4.0

Geburt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_adds

Geburt
30 Sek.1.4.0

Gelbe Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_yellow

Gelbe Senkrechte
Passiv1.4.0

Gelbe Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_yellow

Gelbe Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Gelber Datenfehler

Passive Fähigkeit beginnt mit 2 Ladungen eines Datenfehlers. Bei 0 Ladungen werden dem Fähigkeitsbesitzer 25% Gesundheit entfernt.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_yellow

Gelber Datenfehler
Passiv1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_4

Gelber Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Gelber Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_yellow

Gelber Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Gelber Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_yellow

Gelber Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Gelbes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_yellow

Gelbes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Gelbes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_yellow

Gelbes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Gereizte Schwärmer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​environment.​exhaustion_volume

Gereizte Schwärmer
Ohne1.4.0

Gescheckter Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v03

Gescheckter Blurrg
Ohne1.4.0

Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​turret_shot_destroyer

Geschützschuss
Ohne1.4.0

Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​turret_shot

Geschützschuss
Ohne1.4.0

Geschützt

Du bist vor den Explosionen der Energiepfeiler geschützt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​safe

Geschützt
Ohne1.4.0

Gesprenkelter Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v02

Gesprenkelter Blurrg
Ohne1.4.0

Gewehrangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_haywire.​difficulty_1.​rifle_assault

Gewehrangriff
10 Sek.1.4.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_02.​difficulty_1.​ranged_flurry

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.4.0

Gewehrschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_haywire.​difficulty_1.​ranged_flurry

Gewehrschuss
1.5 Sek.1.4.0

Giftgefahren-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_interrogation_a01v03

Giftgefahren-Minisonde
Ohne1.4.0

Giftkamm-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v01

Giftkamm-Lylek
Ohne1.4.0

Goldene Echsenfledermaus

Ruft eine kleine Echsenfledermaus herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v02

Goldene Echsenfledermaus
Ohne1.4.0

Goldener Flatterwedler

Ruft einen kleinen Flatterwedler herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v01

Goldener Flatterwedler
Ohne1.4.0

Goldhäutiger Vrbling

Ruft einen kleinen Vrbling herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v01

Goldhäutiger Vrbling
Ohne1.4.0

Greiftentakel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​logic.​hgt_inside_grasping_tentacles

Greiftentakel
Passiv1.4.0

Grüne Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_green

Grüne Senkrechte
Passiv1.4.0

Grüngefleckter Gizka

Ruft einen Gizka herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gizka.​gizka_a01v01

Grüngefleckter Gizka
Ohne1.4.0

Grünrücken-Vrbling

Ruft einen kleinen Vrbling herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​vrblthr.​vrblthr_a01v02

Grünrücken-Vrbling
Ohne1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Handgelenkslaser

Kephess' Handgelenksblaster feuert einen verstärkten Energiestoß ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​flurry

Handgelenkslaser
3.5 Sek.1.4.0

Heldenbanner

Platziert das Heldenbanner bei der Zielposition. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​heroes_banner

Heldenbanner
60 Sek.1.4.0

Heldenbanner

Platziert das Heldenbanner bei der Zielposition.

FQN: abl.​itm.​premium.​incentive_banner

Heldenbanner
60 Sek.1.4.0

Herausbeißen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​chomp

Herausbeißen
6 Sek.1.4.0

Herausbeißen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​chomp

Herausbeißen
6 Sek.1.4.0

Herausbeißen

Versetzt dem Ziel einen Kopfstoß, verursacht Schaden und wirft das Ziel zurück.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_bite

Herausbeißen
25.5 Sek.1.4.0

Heulen

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dog.​howl

Heulen
20 Sek.1.4.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​force_leech_replacement

Hieb
27 Sek.1.4.0

Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​force_leech_replacement

Hieb
27 Sek.1.4.0

Hieb

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​slash

Hieb
3 Sek.1.4.0

Hinderungsschuss

Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und verhindert den Einsatz dieser Fähigkeit 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​trooper.​disabling_shot

Hinderungsschuss
24 Sek.1.4.0

Hinderungsschuss

Unterbricht die aktuelle Aktion des Ziels und verhindert den Einsatz dieser Fähigkeit 4 Sekunden lang.

FQN: abl.​bounty_hunter.​disabling_shot

Hinderungsschuss
24 Sek.1.4.0

Holo von Satele Shan

Platziert ein Holobild von Satele Shan bei der Zielposition.

FQN: abl.​itm.​premium.​satele_holo

Holo von Satele Shan
60 Sek.1.4.0

Hypertor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​sucked_into_hypergate_alive

Hypertor
Ohne1.4.0

Hypertor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​sucked_into_hypergate

Hypertor
Ohne1.4.0

Hypertor

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_fell_into_the_void

Hypertor
Ohne1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Einheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside_passive

Hypertor-Einheit
Passiv1.4.0

Hypertor-Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​pulse_diff_tick_rate

Hypertor-Impuls
Passiv1.4.0

Hypertor-Impuls

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​portal.​difficulty_1.​pulse

Hypertor-Impuls
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​inside_add_passive_small

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Instabilität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​inside_add_passive

Hypertor-Instabilität
Passiv1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Leere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​hypergate_void_gtaoe_ground

Hypertor-Leere
Ohne1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_beacon_passive

Hypertor-Signal
Passiv1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_beacon

Hypertor-Signal
30 Sek.1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_beacon

Hypertor-Signal
30 Sek.1.4.0

Hypertor-Signal

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_beacon_passive

Hypertor-Signal
Passiv1.4.0

Hypertor-Turmverbindung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​activate_control_tower

Hypertor-Turmverbindung
Ohne1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Hypertor-Unregelmäßigkeiten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_spawn_adds_channel

Hypertor-Unregelmäßigkeiten
40 Sek.1.4.0

Illuminationssonde

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​theoretikan_gated_light_probe

Illuminationssonde
3 Sek.1.4.0

Impuls-Erzittern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​pulse_tremors

Impuls-Erzittern
Ohne1.4.0

Impuls-Erzittern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​pulse_tremors

Impuls-Erzittern
Ohne1.4.0

In der Leere gefangen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​inside_global_debuff

In der Leere gefangen
Ohne1.4.0

In die Tiefe des Alls gezogen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_phase_transition_outside_to_inside

In die Tiefe des Alls gezogen
60 Sek.1.4.0

Inkubation

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​incubation

Inkubation
11 Sek.1.4.0

Inkubation

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​incubation

Inkubation
11 Sek.1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Instabil

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​adds_movement_speed

Instabil
Passiv1.4.0

Intervention

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_02.​difficulty_1.​intervention

Intervention
10 Sek.1.4.0

Ionenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​ranged_flurry

Ionenschuss
1.5 Sek.1.4.0

Kalibrierter Schuss

Schießt auf ein Ziel und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​short_cast_damage

Kalibrierter Schuss
8 Sek.1.4.0

Kanonenschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​ranged_flurry

Kanonenschuss
1.5 Sek.1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

Kephess schlägt heftig auf den Boden ein und löst Schockwellen in sechs Richtungen aus.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​phase_event_50

Kaskade
10 Std. 0 Min. 0 Sek.1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​phase_event_50_gtaoe

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaskade

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​phase_event_50_impact

Kaskade
Ohne1.4.0

Kaufen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​activate_console

Kaufen ...
4.5 Sek.1.4.0

Kauftoken

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​console_buff

Kauftoken
Ohne1.4.0

Killerdroide

Verursacht bei einem Ziel mit weniger als 30% Gesundheit sehr hohen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​ranged_execute

Killerdroide
20 Sek.1.4.0

Klingenscherung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​blade_shear

Klingenscherung
Ohne1.4.0

Klingenscherung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​blade_shear_gate

Klingenscherung
8 Sek.1.4.0

Klingenstrudel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​blade_vortex

Klingenstrudel
15 Sek.1.4.0

Knirschender Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​grinding_strike

Knirschender Schlag
6 Sek.1.4.0

Kommandothron der Schattenhand

Aktiviert den Kommandothron der Schattenhand und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_c

Kommandothron der Schattenhand
Ohne1.4.0

Kommandothron des Beherrschers

Aktiviert den Kommandothron des Beherrschers und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_a

Kommandothron des Beherrschers
Ohne1.4.0

Kommandothron des Oberherrn

Aktiviert den Kommandothron des Oberherrn und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​sith_imperial_throne_b

Kommandothron des Oberherrn
Ohne1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​spit_void_zone

Korrosivschleim
Ohne1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​spit_void_zone

Korrosivschleim
Ohne1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrosivschleim

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​spit_void_zone_spit

Korrosivschleim
30 Sek.1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte KI

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​aoe_pulse

Korrumpierte KI
Passiv1.4.0

Korrumpierte Naniten

Korrumpierte Naniten umschwärmen das Ziel und verursachen erhöhten körperlichen Schaden. Gewährt Zugriff auf Hypertor-Kontrolltürme.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​degenerative_nanites

Korrumpierte Naniten
15 Sek.1.4.0

Korrumpierung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​area_corruption_counter

Korrumpierung
Ohne1.4.0

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe

Ruft einen kleinen kowakianischen Echsenaffen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v03

Kowakianischer Finsterpelz-Echsenaffe
Ohne1.4.0

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe

Ruft einen kleinen kowakianischen Echsenaffen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v01

Kowakianischer Flammenhaar-Echsenaffe
Ohne1.4.0

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe

Ruft einen kleinen kowakianischen Echsenaffen herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​monkey_lizard.​monkey_lizard_a01v02

Kowakianischer Rotschuppen-Echsenaffe
Ohne1.4.0

Kracher

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​terentatek.​bash

Kracher
20 Sek.1.4.0

Kraftfeld deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield_emmiter_2

Kraftfeld deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Kraftfeld deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_forcefield_emmiter_1

Kraftfeld deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Kraftfelder deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​core_controls

Kraftfelder deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Kreischen

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​shriek

Kreischen
30 Sek.1.4.0

Kreischen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_shout

Kreischen
45 Sek.1.4.0

Kugelschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_01.​difficulty_1.​bullet_pummel

Kugelschlag
10 Sek.1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserexplosion

Kephess' Anzug wird vollständig mit Energie aufgeladen und feuert einen konzentrierten Kegel auf ein ausgewähltes Ziel ab.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​laser_blast_channel

Laserexplosion
Ohne1.4.0

Laserschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​ranged_flurry

Laserschuss
1.5 Sek.1.4.0

Lebenskraft verzehren

Entzieht dem Ziel Leben und heilt den Anwender 8 Sekunden lang.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​boss_choke_heal

Lebenskraft verzehren
30 Sek.1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_void_zones_player

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_void_zones_player

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_void_zones_cast

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leere-Erschütterung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_void_zones_cast

Leere-Erschütterung
Ohne1.4.0

Leereschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​void_shot_randomizer

Leereschuss
2 Sek.1.4.0

Leereschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​void_shot

Leereschuss
Ohne1.4.0

Leereschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​ranged_heavy.​difficulty_1.​void_shot_gate

Leereschuss
30 Sek.1.4.0

Leuchtende Augen - gold

Lässt deine Augen 60 Sekunden lang gold leuchten.

FQN: abl.​itm.​premium.​eye_glow_light_side

Leuchtende Augen - gold
3 Min. 0 Sek.1.4.0

Leuchtende Augen - rot

Lässt deine Augen 60 Sekunden lang rot leuchten.

FQN: abl.​itm.​premium.​eye_glow_dark_side

Leuchtende Augen - rot
3 Min. 0 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_4.​pole_flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
1.5 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
1.5 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​pole_flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
1.5 Sek.1.4.0

Lichtschwertschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​flurry

Lichtschwertschlag
Ohne1.4.0

Lichtschwertstoß

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​saber_slam

Lichtschwertstoß
10 Sek.1.4.0

Lichtschwertwurf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​saber_throw

Lichtschwertwurf
8 Sek.1.4.0

Luftdichtes Siegel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​air_tight_seal

Luftdichtes Siegel
Ohne1.4.0

Machtabschöpfung

Schwächt 30 Sekunden lang das Ziel. Jegliche erhaltene Heilung des Ziels wird absorbiert und auf den Anwender umgeleitet.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​boss_steal_healing_debuff

Machtabschöpfung
18 Sek.1.4.0

Machtbesserung

Stellt sofort <<1>> Gesundheit bei dir wieder her. Kann nicht bei anderen eingesetzt werden.

FQN: abl.​jedi_consular.​force_mend

Machtbesserung
30 Sek.1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​force_lightning_targeter

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtblitz

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_1.​force_lightning

Machtblitz
Ohne1.4.0

Machtkontrolle

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​force_control

Machtkontrolle
20 Sek.1.4.0

Machtsaugen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​force_leech

Machtsaugen
26 Sek.1.4.0

Machtsaugen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​force_leech

Machtsaugen
26 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtschrei

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​force_scream

Machtschrei
4.5 Sek.1.4.0

Machtvorstoß

Stürmt auf den Gegner zu, lähmt ihn 1,5 Sekunden lang und verursacht geringen Schaden.

FQN: abl.​npc.​ability.​force.​force_charge_random

Machtvorstoß
30 Sek.1.4.0

Magnetische Reibung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​bmf_droid_01.​difficulty_1.​magnetic_attrition

Magnetische Reibung
10 Sek.1.4.0

Magnetismus

Wenn sich ein Ziel von der Betäubung durch Spieß erholt, wird das Bewegungstempo des Ziels 3 Sekunden lang um 70% verringert.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​skill.​deception.​magnetism

Magnetismus
Passiv1.4.0

Maßloser Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​slam

Maßloser Schlag
6 Sek.1.4.0

Massebeschleuniger

Erhöht die Reichweite von Brandgeschoss und Plastiksprengstoff um 20 Meter.

FQN: abl.​trooper.​mass_accelerator

Massebeschleuniger
Passiv1.4.0

Massenpein

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​mass_affliction

Massenpein
25 Sek.1.4.0

Massenpein

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​mass_affliction

Massenpein
25 Sek.1.4.0

Materialisieren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​gree_column_target.​utility_tower_spawn_ballistic

Materialisieren
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Botschafters

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Botschafters und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_b

Meditationsschwebestuhl des Botschafters
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Diplomaten und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_a

Meditationsschwebestuhl des Diplomaten
Ohne1.4.0

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns

Aktiviert den Meditationsschwebestuhl des Wachmanns und erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​premium.​meditation_platform_c

Meditationsschwebestuhl des Wachmanns
Ohne1.4.0

Meucheln

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​assassinate

Meucheln
20 Sek.1.4.0

Meucheln

HK-51 visiert einen starken, normalen oder schwachen Feind genau an. Verursacht tödlichen Schaden. Erfordert und verbraucht 5 Stapel von Ziel eliminiert. Nicht im Kampf einsetzbar. Ziel eliminiert-Stapel werden erworben, indem HK-51 beim Besiegen eines Gegners hilft.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​long_cast_damage

Meucheln
10 Sek.1.4.0

Mikro-Kombattantendroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v03

Mikro-Kombattantendroide
Ohne1.4.0

Mikro-Patrouillendroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v02

Mikro-Patrouillendroide
Ohne1.4.0

Mikro-Verteidigerdroide

Ruft einen kleinen Kampfdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​battledroid.​battledroid_a01v01

Mikro-Verteidigerdroide
Ohne1.4.0

Minenschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​mine_shot

Minenschuss
Ohne1.4.0

Mitglied von Team A

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​id_team_a

Mitglied von Team A
Ohne1.4.0

Mitglied von Team B

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​id_team_b

Mitglied von Team B
Ohne1.4.0

Mondringler

Ruft eine kleine Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​larva.​greelarva_a01v03

Mondringler
Ohne1.4.0

Moos-Maushorranth

Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​horranth_a01v02

Moos-Maushorranth
Ohne1.4.0

Mutieren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​mutate

Mutieren
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_standard.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_prime.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​flurry

Nahkampfangriff
1.5 Sek.1.4.0

Nahkampfangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_flurry

Nahkampfangriff
Ohne1.4.0

Nahschuss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_ranged_02.​difficulty_1.​potshot

Nahschuss
10 Sek.1.4.0

Nekarr-Schattenkatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02_v04

Nekarr-Schattenkatze
Ohne1.4.0

Nekarr-Tundrakatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02_v03

Nekarr-Tundrakatze
Ohne1.4.0

Nekarr-Waldkatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02

Nekarr-Waldkatze
Ohne1.4.0

Nekarr-Wüstenkatze

Ruft eine kleine Katze herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a02_v02

Nekarr-Wüstenkatze
Ohne1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neugeboren

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​adds_walker_passive

Neugeboren
Passiv1.4.0

Neutraler Fregattenschuss

Neu gespeichert

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_frigateshot

Neutraler Fregattenschuss
Ohne1.4.0

Neutraler Geschützschuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_turret_shot

Neutraler Geschützschuss
Ohne1.4.0

Neutraler Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_shot

Neutraler Schuss
Ohne1.4.0

Neutraler schwerer Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​ion_cannon

Neutraler schwerer Schuss
Ohne1.4.0

Neutraler schwerer Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​neutral_shot_heavy

Neutraler schwerer Schuss
Ohne1.4.0

Neutraler schwerer Schuss

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​ion_cannon

Neutraler schwerer Schuss
Ohne1.4.0

Notfallprotokolle

Stellt 15 Sekunden pro Sekunde 1% der maximalen Gesundheit wieder her. Nur einsetzbar, wenn HK-51 im Kampf ist und maximal 35% Gesundheit hat. Nur einmal pro Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​defensive_buff

Notfallprotokolle
Ohne1.4.0

Öffnen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​recover_weapons

Öffnen
Ohne1.4.0

Öffnen ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​move_push_medium

Öffnen ...
Ohne1.4.0

Öffnen ...

Öffnet das Packet und stellt den HK-Transistor darin sicher.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​on_use_wrapped_hk_transistor

Öffnen ...
Ohne1.4.0

Ohrenbetäubendes Brüllen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_roar_debuff

Ohrenbetäubendes Brüllen
30 Sek.1.4.0

Operation verlassen

Teleportiert dich aus dem aktuellen Flashpoint heraus, wenn das Objekt angeklickt wird.

FQN: abl.​placeables.​flashpoint.​exit_operation

Operation verlassen
Ohne1.4.0

Optikanlagen-Entladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​droid_eye_blast

Optikanlagen-Entladung
15 Sek.1.4.0

Orange Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_orange

Orange Senkrechte
Passiv1.4.0

Orange Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_orange

Orange Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Oranger Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_orange

Oranger Datenfehler
Passiv1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_2

Oranger Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Oranger Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_orange

Oranger Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Oranger Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_orange

Oranger Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Oranges Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_orange

Oranges Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Oranges Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_orange

Oranges Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​controller.​row_orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne1.4.0

Orbitalschlag

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​controller.​defuse_orbital_strike

Orbitalschlag
Ohne1.4.0

Paradies-Flatterwedler

Ruft einen kleinen Flatterwedler herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v03

Paradies-Flatterwedler
Ohne1.4.0

Party-Jawa

Ruft den Party-Jawa zu deiner Position, um mit dir 3 Minuten lang zu feiern. (Abklingzeit: 5 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​party_jawa

Party-Jawa
5 Min. 0 Sek.1.4.0

Pfeiler-Detonation

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​explosion

Pfeiler-Detonation
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_aoe_spit

Phasenspucke
20 Sek.1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside_flurry

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenspucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside_flurry_tantrum

Phasenspucke
Ohne1.4.0

Phasenverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​phase_contort

Phasenverschiebung
15 Sek.1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Phasisches Spuckebecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target

Phasisches Spuckebecken
Ohne1.4.0

Plasma-Stoß

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_controller.​difficulty_1.​flurry

Plasma-Stoß
1.5 Sek.1.4.0

Plasmazelle

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​battledroid.​difficulty_1.​plasma_cell

Plasmazelle
50 Sek.1.4.0

Programmunterbrechung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_mortal.​pause

Programmunterbrechung
6 Sek.1.4.0

Pulsierende Energie

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​energy_sphere.​pulsating_energy

Pulsierende Energie
15 Sek.1.4.0

Pulsierende Energie

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​energy_sphere.​pulsating_energy

Pulsierende Energie
15 Sek.1.4.0

Quak

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​wraid.​croak

Quak
20 Sek.1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​radioactive_impact_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​radioactive_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Radioaktive Emission

Kephess' Anzug stößt eine radioaktive Emission aus und schickt eine Energiespur auf das ausgewählte Ziel.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​radioactive_barrage

Radioaktive Emission
30 Sek.1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​radioactive_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Radioaktive Emission

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​radioactive_impact_gtaoe

Radioaktive Emission
Ohne1.4.0

Rail-Einschlag

Schießt auf ein Ziel und verursacht mittleren Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​instant_damage

Rail-Einschlag
6 Sek.1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_trooper

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_sith

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_smuggler

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile

Rakete
Ohne1.4.0

Rakete (Agent) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_agent_dumb

Rakete (Agent) stumm
Ohne1.4.0

Rakete (Jedi) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_jedi_dumb

Rakete (Jedi) stumm
Ohne1.4.0

Rakete (Kopfgeldjäger) stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_bountyhunter_dumb

Rakete (Kopfgeldjäger) stumm
Ohne1.4.0

Rakete - Agent

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_agent

Rakete - Agent
Ohne1.4.0

Rakete - Jedi

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_jedi

Rakete - Jedi
Ohne1.4.0

Rakete - Kopfgeldjäger

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_bountyhunter

Rakete - Kopfgeldjäger
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_trooper_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_smuggler_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Rakete stumm

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_missile_sith_dumb

Rakete stumm
Ohne1.4.0

Raketenwerfer

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​single_missile_attack

Raketenwerfer
6 Sek.1.4.0

Rancor-Holoreplik

Platziert 30 Sekunden lang eine holografische Replik eines Rancors am ausgewählten Ort. (Abklingzeit: 1 Minute)

FQN: abl.​mtx.​toy.​incentive.​rancor_holoreplica

Rancor-Holoreplik
60 Sek.1.4.0

Realismus

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​click_off_buff

Realismus
Ohne1.4.0

Realitätsverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​reality_shift_gate

Realitätsverschiebung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Realitätsverschiebung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_01.​difficulty_1.​reality_shift

Realitätsverschiebung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Regenerieren

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​channel_heal

Regenerieren
5 Sek.1.4.0

Rekursiver Strom

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_corrupted.​difficulty_1.​recursive_current

Rekursiver Strom
30 Sek.1.4.0

Rote Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_red

Rote Senkrechte
Passiv1.4.0

Rotrücken-Gizka

Ruft einen Gizka herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​gizka.​gizka_a01v03

Rotrücken-Gizka
Ohne1.4.0

Ruck

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​energy_sphere.​shock

Ruck
1 Sek.1.4.0

Ruck

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​energy_sphere.​shock

Ruck
1 Sek.1.4.0

Rückhandschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​knockback

Rückhandschlag
45 Sek.1.4.0

Satellitenschuss

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​satelliteshot

Satellitenschuss
Ohne1.4.0

Satellitenschuss

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​satelliteshot

Satellitenschuss
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spit

Säurespucke
15 Sek.1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_spit

Säurespucke
15 Sek.1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spit

Säurespucke
15 Sek.1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_void_zone_ground

Säurespucke
Ohne1.4.0

Säurespucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_void_zone_player

Säurespucke
Ohne1.4.0

Savannen-Manka-Luchs

Ruft einen kleinen Manka-Luchs herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​manka_cat.​manka_a01

Savannen-Manka-Luchs
Ohne1.4.0

Scannen und Deaktivierung

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​scan_and_disable

Scannen und Deaktivierung
Ohne1.4.0

Schallparalyse

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_cone_shout

Schallparalyse
45 Sek.1.4.0

Schiefer-Maushorranth

Ruft einen kleinen Horranth herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dog.​horranth_a01v03

Schiefer-Maushorranth
Ohne1.4.0

Schiefersplitter-Lylek

Ruft einen kleinen Lylek herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​acklay.​lylek_a01v03

Schiefersplitter-Lylek
Ohne1.4.0

Schlagbruch

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​smash_break

Schlagbruch
15 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​pummel

Schlagen
12 Sek.1.4.0

Schlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_1_flurry

Schlagen
Ohne1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​vulagool.​difficulty_1.​flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​melee_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schlagfolge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​tank_flurry

Schlagfolge
1.5 Sek.1.4.0

Schleicher-Blurrg

Ruft einen kleinen Blurrg herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​blurrg.​blurrg_a01v01

Schleicher-Blurrg
Ohne1.4.0

Schleier der Alten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​buff_damage_reduction

Schleier der Alten
Ohne1.4.0

Schleudern

FQN: abl.​creature.​terentatek.​rock_throw

Schleudern
9 Sek.1.4.0

Schlüpfriger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​flurry

Schlüpfriger Schlag
1.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_3

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_5

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_inside_slap

Schmettern
15 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_slam_not_in_range

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_4

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_2

Schmettern
Ohne1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_slam

Schmettern
10.5 Sek.1.4.0

Schmettern

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacle_slam_1

Schmettern
Ohne1.4.0

Schock

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​dreadguard_add_flurry

Schock
Ohne1.4.0

Schockwellenschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_knockback_cone

Schockwellenschlag
12 Sek.1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensbombe

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​dread_bomb

Schreckensbombe
Ohne1.4.0

Schreckensessenz

Fügt Furchtzahn einen Stapel Schreckliches Wiederaufleben hinzu.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​itm_corruption

Schreckensessenz
2 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckensruf

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_frustration

Schreckensruf
10 Sek.1.4.0

Schreckliches Amulett

Verursacht Furcht bei allen um dich herum und lässt sie schreien.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​itm_amulet

Schreckliches Amulett
23 Std. 0 Min. 0 Sek.1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_purple_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_orange_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_yellow_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarze Parallele

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​core_console_blue_allow

Schwarze Parallele
Ohne1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_1.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_3.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzer Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​firewall

Schwarzer Stumpfwinkel
30 Sek.1.4.0

Schwarzes Wumpwiesel

Ruft ein kleines Wumpwiesel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​womprat.​womprat_a01v02

Schwarzes Wumpwiesel
Ohne1.4.0

Schwarzflügel-Flatterwedler

Ruft einen kleinen Flatterwedler herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​flutterplume.​flutterplume_a01v02

Schwarzflügel-Flatterwedler
Ohne1.4.0

Schwerer Lawinenpanzer

Aktiviert den schweren Lawinenpanzer. Erhöht das Bewegungstempo basierend auf dem Fähigkeitsrang deiner Gleiter-Navigation. <<1>>

FQN: abl.​player.​mount.​hovertank.​avalanche_heavy_tank

Schwerer Lawinenpanzer
Ohne1.4.0

Schwung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_knockup_arc

Schwung
27 Sek.1.4.0

Seismikausgräber

Gräbt eine HK-Komponente innerhalb von 2 Metern aus. Scannt andernfalls innerhalb von 45 Metern nach HK-Komponenten.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner_45m

Seismikausgräber
6 Sek.1.4.0

Seismikausgräber

Gräbt eine HK-Komponente innerhalb von 2 Metern aus. Scannt andernfalls innerhalb von 35 Metern nach HK-Komponenten.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner_35m

Seismikausgräber
6 Sek.1.4.0

Seismikausgräber

Gräbt eine HK-Komponente innerhalb von 2 Metern aus. Scannt andernfalls innerhalb von 25 Metern nach HK-Komponenten.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner_25m

Seismikausgräber
6 Sek.1.4.0

Selbsttötung

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​instant_kill

Selbsttötung
Ohne1.4.0

Selbsttötung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​instant_kill

Selbsttötung
Ohne1.4.0

Selbstzerstörung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_controller.​difficulty_1.​self_destruct

Selbstzerstörung
2 Std. 46 Min. 40 Sek.1.4.0

Serum benutzen ...

Wird zum Injizieren eines Serums in die Hyperbestie verwendet

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​hyperbiology.​inject_hyperbeast

Serum benutzen ...
0.5 Sek.1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_3

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_4

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_2

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_1

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_5

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_long_4

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_2

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_1

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_3

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sicherheit deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​tripwire_short_6

Sicherheit deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Sondenscan

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​reveal_probe

Sondenscan
15 Sek.1.4.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​cleave

Spalten
6 Sek.1.4.0

Spalten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​flurry

Spalten
1.5 Sek.1.4.0

Speichelhaken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​grasp

Speichelhaken
8 Sek.1.4.0

Sprengsonde

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​the_dread_guard.​explosive_probe_cast

Sprengsonde
30 Sek.1.4.0

Springen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_01.​difficulty_1.​bounce_aoe

Springen
20 Sek.1.4.0

Spucken

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​klorslug.​spit

Spucken
3 Sek.1.4.0

Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​spit

Spucken
3 Sek.1.4.0

Spucken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​mutated_spit

Spucken
3 Sek.1.4.0

Stabschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​bmf_droid_01.​difficulty_1.​flurry

Stabschlag
1.5 Sek.1.4.0

Stachelpanzer

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​chanceonhit_spiney_shell_50_health

Stachelpanzer
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Starker Schlag

Kephess greift sein Primärziel mit einem elektrisch aufgeladenen Schlag an.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​flurry_2

Starker Schlag
Ohne1.4.0

Startet Sonde

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​channel_console

Startet Sonde
1.5 Sek.1.4.0

Steinwurf

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​terentatek.​rock_throw

Steinwurf
20 Sek.1.4.0

Sternenringler

Ruft eine kleine Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​larva.​greelarva_a01v01

Sternenringler
Ohne1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_melee.​difficulty_1.​mutated_sting

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​larva_ranged.​difficulty_1.​sting

Stich
10 Sek.1.4.0

Stich

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​tank_cleave

Stich
10 Sek.1.4.0

Stören

Ausrüsten und benutzen: Feinde können dich 10 Sekunden lang nicht anvisieren.

FQN: abl.​space_combat.​player.​improved_jamming_field

Stören
2 Min. 10 Sek.1.4.0

Strauch-Holotarnung

Verstecke dich 30 Sekunden lang in einem Holo-Strauch. (Abklingzeit: 3 Minuten)

FQN: abl.​mtx.​toy.​holoshrub_disguise

Strauch-Holotarnung
3 Min. 0 Sek.1.4.0

Stromschläge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​electrified_floor_kill

Stromschläge
Ohne1.4.0

Stromschläge

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​electrified_floor_damage

Stromschläge
Ohne1.4.0

Stürmen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​charge

Stürmen
30 Sek.1.4.0

Sturmimmunität

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​force_leap_immunity

Sturmimmunität
Passiv1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Sühnepartikel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​expiatory_mote_gtaoe

Sühnepartikel
Ohne1.4.0

Taktischer Überblick

Kephess springt in die Luft und inspiziert das Schlachtfeld.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​tactical_oversight

Taktischer Überblick
10 Sek.1.4.0

Tarnanzug

Aktiviert den Tarngenerator von HK-51 und reduziert seine Bedrohung für alle Ziele dramatisch. Nur verwendbar, nachdem HK 3-mal angegriffen wurde. Nur einmal pro Kampf einsetzbar.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​aggro_dump

Tarnanzug
30 Sek.1.4.0

Terminieren

HK-51 feuert eine Reihe von Mikro-Raketen auf sein Ziel ab und verursacht für die Anwendungsdauer hohen Schaden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​channel_damage

Terminieren
15 Sek.1.4.0

Tiefatmosphären-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_interrogation_a01v01

Tiefatmosphären-Minisonde
Ohne1.4.0

Tiefenringler

Ruft eine kleine Larve herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​larva.​greelarva_a01v02

Tiefenringler
Ohne1.4.0

Tod

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​kill

Tod
Ohne1.4.0

Todespakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​death_covenant

Todespakt
Passiv1.4.0

Todespakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​death_covenant

Todespakt
Passiv1.4.0

Todespakt

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​death_covenant

Todespakt
Passiv1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_2

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_3

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​channel_forcefield_emitter_1

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_4

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​channel_forcefield_emitter_2

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tor deaktivieren ...

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​small_forcefield_1

Tor deaktivieren ...
Ohne1.4.0

Tunneltentakel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_outside_tentacle_stacks

Tunneltentakel
Ohne1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_1.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladen

Kephess entlädt überschüssige Elektrizität aus seinem Anzug, wodurch er Zeitschaden bei seinem Ziel verursacht und es ignoriert, solange der Effekt anhält.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​kephess.​overcharge

Überladen
15 Sek.1.4.0

Überladener Impulsscanner

Scannt einmalig nach HK-Komponenten innerhalb von 70 Metern. Gerät wird bei Verwendung zerstört.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_prototype_scanner

Überladener Impulsscanner
6 Sek.1.4.0

Überladenes Jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_2.​add_self_destruct

Überladenes Jetpack
Passiv1.4.0

Überladenes Jetpack

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​tanks.​difficulty_4.​add_self_destruct

Überladenes Jetpack
Passiv1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_2.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_standard.​ballistic

Überladung
10 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_4.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_1.​overload

Überladung
Ohne1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überladung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​overload

Überladung
27 Sek.1.4.0

Überlagerungsangriff

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​bogman_melee_01.​difficulty_1.​overstrike

Überlagerungsangriff
10 Sek.1.4.0

Überrumpeln

HK-51 feuert einen gut platzierten, entscheidenden Schuss auf ein abgelenktes Ziel und verursacht extremen Schaden. Kann nur bei durch Ausweichprotokolle eingeschränkten Zielen eingesetzt werden.

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​stun_attack

Überrumpeln
15 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Übler Biss

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​adds.​tank_bite

Übler Biss
6 Sek.1.4.0

Unerreichbar

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​leap_limiter

Unerreichbar
Passiv1.4.0

Unnatürliche Erhaltung

Stellt sofort <<1>> Gesundheit bei dir wieder her. Kann nicht bei anderen eingesetzt werden.

FQN: abl.​sith_inquisitor.​unnatural_preservation

Unnatürliche Erhaltung
30 Sek.1.4.0

Unter-Null-Minisonde

Ruft einen kleinen Suchdroiden herbei, der dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​probe.​probe_interrogation_a01v02

Unter-Null-Minisonde
Ohne1.4.0

Verbrennung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​station.​droid_controller.​difficulty_1.​combust

Verbrennung
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdammnis

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​doom

Verdammnis
30 Sek.1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​withering_terror

Verdorrender Schrecken
Ohne1.4.0

Verdorrender Schrecken

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​withering_terror_targeter

Verdorrender Schrecken
27 Sek.1.4.0

Vergiften

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_02.​difficulty_1.​envenom

Vergiften
6 Sek.1.4.0

Verstärkte Barriere

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_chain_empower_channel

Verstärkte Barriere
Ohne1.4.0

Verstärkung rufen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​spawn_adds

Verstärkung rufen
10 Sek.1.4.0

Verwunden

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​acklay.​wound

Verwunden
15 Sek.1.4.0

Violette Senkrechte

FQN: abl.​npc.​ability.​utility.​gree.​data_projection_purple

Violette Senkrechte
Passiv1.4.0

Violette Winkelhalbierende

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_purple

Violette Winkelhalbierende
Ohne1.4.0

Violetter Datenfehler

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​data_corruption_purple

Violetter Datenfehler
Passiv1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_3.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_4.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_1.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Schiefwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​difficulty_2.​phase_3

Violetter Schiefwinkel
3 Sek.1.4.0

Violetter Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​probe_purple

Violetter Stumpfwinkel
Passiv1.4.0

Violetter Stumpfwinkel

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​shield_buff_purple

Violetter Stumpfwinkel
Ohne1.4.0

Violettes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_purple

Violettes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Violettes Löschungsprotokoll

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_purple

Violettes Löschungsprotokoll
12 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Vitalitätsextraktion

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​expiatory_mote

Vitalitätsextraktion
6 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Voltaischer Hieb

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​voltaic_slash

Voltaischer Hieb
12 Sek.1.4.0

Vorstoß

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​cave.​lobel_02.​difficulty_1.​flurry

Vorstoß
1.5 Sek.1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wahnsinniger Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​mad_strike

Wahnsinniger Schlag
Ohne1.4.0

Wald-Echsenfledermaus

Ruft eine kleine Echsenfledermaus herbei, die dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​dragonbat.​dragonbat_a01v03

Wald-Echsenfledermaus
Ohne1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​charge_choke_targeter

Wanderschlag
30 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Wanderschlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​smashing_charge

Wanderschlag
15 Sek.1.4.0

Weiße Senkrechte

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_2.​delete_allow

Weiße Senkrechte
20 Sek.1.4.0

Weiße Senkrechte

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​difficulty_4.​delete_allow

Weiße Senkrechte
20 Sek.1.4.0

Weißes Wumpwiesel

Ruft ein kleines Wumpwiesel herbei, das dir folgt und dich auf deinen Abenteuern beobachtet.

FQN: abl.​itm.​vanity_pet.​womprat.​womprat_a01v03

Weißes Wumpwiesel
Ohne1.4.0

Werfen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​throw_grenade

Werfen
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_3.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_4.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Ansturm

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_1.​flurry

Wilder Ansturm
Ohne1.4.0

Wilder Schlag

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​savage_strike

Wilder Schlag
8 Sek.1.4.0

Willensstärke

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​universal.​stun_break

Willensstärke
Passiv1.4.0

Wird injiziert ...

Injiziert dem Ziel eine giftige Nylit-Lösung.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​nylite_injection

Wird injiziert ...
2 Sek.1.4.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_2.​troll_1_frenzy_nm

Woge
Passiv1.4.0

Woge

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​troll.​difficulty_4.​troll_1_frenzy_nm

Woge
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_3_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​guardian.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_1_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_4_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​enrages.​diff_2_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​tentacle_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wutanfall

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​tentacle_enrage

Wutanfall
Passiv1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_2.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wütende Spucke

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_ranged_spit

Wütende Spucke
Ohne1.4.0

Wutkracher

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_jump_smash

Wutkracher
19.5 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zeichen des Todes

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​aw_mark_of_death

Zeichen des Todes
10 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_1.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_2.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_3.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zermalmende Dunkelheit

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​assassin.​difficulty_4.​crushing_darkness

Zermalmende Dunkelheit
6 Sek.1.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​adds.​difficulty_2.​smash

Zerschlagen
5 Sek.1.4.0

Zerschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​aoe_smash

Zerschlagen
30 Sek.1.4.0

Zerschmetternder Tod

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretika.​crushing_death

Zerschmetternder Tod
Ohne1.4.0

Zerschmetterte Rüstung

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​marsh.​vulagool.​difficulty_1.​crushed_armor

Zerschmetterte Rüstung
10 Sek.1.4.0

Ziel wird eingenommen

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​use_objective

Ziel wird eingenommen
Ohne1.4.0

Zielschuss

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​targetshot_interceptor

Zielschuss
Ohne1.4.0

Zielschuss

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​targetshot_bomber

Zielschuss
Ohne1.4.0

Zielschuss

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​targetshot_bomber

Zielschuss
Ohne1.4.0

Zielsignal

Dieser Peilsender ruft nach Platzierung einen republikanischen Präzisionsluftangriff an den Zielort.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​targeting_beacon

Zielsignal
Ohne1.4.0

Zorn der Meister

Kephess' Anzug stößt eine radioaktive Emission aus und schleudert Sprengsätze auf seine Feinde.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​phase_event_05

Zorn der Meister
10 Std. 0 Min. 0 Sek.1.4.0

Zugriff

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​push_buttons_mid_medium_nolos

Zugriff
Ohne1.4.0

Zugriff

FQN: abl.​placeables.​access.​push_buttons_mid_medium_ooc

Zugriff
Ohne1.4.0

Zurichten

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​droid_standard.​maul

Zurichten
6 Sek.1.4.0

Zuschlagen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​boss_leap

Zuschlagen
12 Sek.1.4.0

Zwischenrufen

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​data_core_01.​difficulty_1.​spawn_adds

Zwischenrufen
60 Sek.1.4.0

[activate_only_bracer_salvo]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_bracer_salvo

[activate_only_bracer_salvo]
Ohne1.4.0

[activate_only_degenerative_nanites]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_degenerative_nanites

[activate_only_degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[activate_only_earthquake]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_earthquake

[activate_only_earthquake]
Ohne1.4.0

[activate_only_event_05]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_event_05

[activate_only_event_05]
Ohne1.4.0

[activate_only_event_50]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_event_50

[activate_only_event_50]
Ohne1.4.0

[activate_only_flurry]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_flurry

[activate_only_flurry]
Ohne1.4.0

[activate_only_hypergate_void]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_hypergate_void

[activate_only_hypergate_void]
Ohne1.4.0

[activate_only_laser_blast]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_laser_blast

[activate_only_laser_blast]
Ohne1.4.0

[activate_only_overcharge]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_overcharge

[activate_only_overcharge]
Ohne1.4.0

[activate_only_pulsating_energy]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_pulsating_energy

[activate_only_pulsating_energy]
Ohne1.4.0

[activate_only_radioactive_barrage]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_radioactive_barrage

[activate_only_radioactive_barrage]
Ohne1.4.0

[activate_only_tactical_oversight]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​debugging.​activate_only_tactical_oversight

[activate_only_tactical_oversight]
Ohne1.4.0

[adds_aggro_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_aggro_taunt

[adds_aggro_taunt]
60 Sek.1.4.0

[adds_aggro_taunt_2]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_aggro_taunt_2

[adds_aggro_taunt_2]
60 Sek.1.4.0

[adds_leap_at_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​adds_leap_at_target

[adds_leap_at_target]
20 Sek.1.4.0

[add_aeswarm_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_aeswarm_nightmare

[add_aeswarm_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_aeswarm_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_aeswarm_nightmare

[add_aeswarm_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_massive_damage_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_massive_damage_nightmare

[add_massive_damage_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_massive_damage_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_massive_damage_nightmare

[add_massive_damage_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_pbae_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_4.​add_pbae_nightmare

[add_pbae_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_pbae_nightmare]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​add_pbae_nightmare

[add_pbae_nightmare]
Passiv1.4.0

[add_summoner]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​assassin.​add_summoner

[add_summoner]
Passiv1.4.0

[add_threat_increase]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​add_threat_increase

[add_threat_increase]
83 Std. 20 Min. 0 Sek.1.4.0

[aggro_dump_passive]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​aggro_dump_passive

[aggro_dump_passive]
Passiv1.4.0

[aggro_hypergate_terror]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​aggro_hypergate_terror

[aggro_hypergate_terror]
Ohne1.4.0

[air_tight_seal_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​air_tight_seal_dispel

[air_tight_seal_dispel]
Ohne1.4.0

[area_cast_add_death]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​area_cast_add_death

[area_cast_add_death]
Ohne1.4.0

[area_cast_add_spawn]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​area_cast_add_spawn

[area_cast_add_spawn]
Ohne1.4.0

[area_cast_ballistic_reset]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​gree_column_target.​area_cast_ballistic_reset

[area_cast_ballistic_reset]
Ohne1.4.0

[area_threat]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​area_threat

[area_threat]
Ohne1.4.0

[area_threat_pulse]

NSC erzeugt Bedrohung gegen alle Feinde innerhalb von 100 Metern.

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​area_threat_pulse

[area_threat_pulse]
Passiv1.4.0

[assassinate_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_assassin.​difficulty_1.​assassinate_taunt

[assassinate_taunt]
20 Sek.1.4.0

[atomic_tear_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​holo_droid_02.​difficulty_1.​atomic_tear_taunt

[atomic_tear_taunt]
15 Sek.1.4.0

[aw_lightning_chain]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​aw_lightning_chain

[aw_lightning_chain]
45 Sek.1.4.0

[aw_lightning_field]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​aw_lightning_field

[aw_lightning_field]
45 Sek.1.4.0

[bark_controller]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​bark_controller

[bark_controller]
Passiv1.4.0

[boss_choke_heal_caster]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​boss_choke_heal_caster

[boss_choke_heal_caster]
9 Sek.1.4.0

[boss_larva_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_4.​boss_larva_health

[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[boss_larva_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_3.​boss_larva_health

[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[boss_larva_health]

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[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[boss_larva_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​difficulty_1.​boss_larva_health

[boss_larva_health]
Passiv1.4.0

[bracer_salvo]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​kephess.​bracer_salvo

[bracer_salvo]
30 Sek.1.4.0

[broadcast]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast

[broadcast]
Ohne1.4.0

[broadcast_explode]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_explode

[broadcast_explode]
Ohne1.4.0

[broadcast_reset]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_reset

[broadcast_reset]
Ohne1.4.0

[broadcast_start]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_start

[broadcast_start]
Ohne1.4.0

[broadcast_team_a_capture]

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[broadcast_team_a_capture]
Ohne1.4.0

[broadcast_team_a_lock]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​broadcast_team_a_lock

[broadcast_team_a_lock]
Ohne1.4.0

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[broadcast_team_b_capture]
Ohne1.4.0

[broadcast_team_b_lock]

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[broadcast_team_b_lock]
Ohne1.4.0

[buff_component_marker]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​buff_component_marker

[buff_component_marker]
Ohne1.4.0

[buff_component_marker_nostealth]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​buff_component_marker_nostealth

[buff_component_marker_nostealth]
Ohne1.4.0

[buff_dread_master_disciple]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​buff_dread_master_disciple

[buff_dread_master_disciple]
2 Min. 0 Sek.1.4.0

[buff_dread_master_minions]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​buff_dread_master_minions

[buff_dread_master_minions]
Ohne1.4.0

[buff_imperial_officer]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​puzzle_pieces.​buff_imperial_officer

[buff_imperial_officer]
Passiv1.4.0

[buff_prisoner_kneel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​buff_prisoner_kneel

[buff_prisoner_kneel]
Passiv1.4.0

[buff_set_binders]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​march_of_the_dread_guard.​buff_set_binders

[buff_set_binders]
Passiv1.4.0

[buff_war_droid_spawn]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​buff_war_droid_spawn

[buff_war_droid_spawn]
Ohne1.4.0

[burrow_teleport]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​larva.​logic.​burrow_teleport

[burrow_teleport]
45 Sek.1.4.0

[cap_obj_points]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​cap_obj_points

[cap_obj_points]
Ohne1.4.0

[cell_opened]

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[cell_opened]
Ohne1.4.0

[channel_cancel]

FQN: abl.​placeables.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​the_aurora_cannon.​channel_cancel

[channel_cancel]
Ohne1.4.0

[color_buff_dispel]

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[color_buff_dispel]
Ohne1.4.0

[color_buff_green]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_green

[color_buff_green]
Passiv1.4.0

[color_buff_red]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_red

[color_buff_red]
Passiv1.4.0

[color_buff_white]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_buff_white

[color_buff_white]
Passiv1.4.0

[color_console]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​color_console

[color_console]
Ohne1.4.0

[commander_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_4.​rocket_commander.​commander_passive

[commander_passive]
Passiv1.4.0

[commander_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x2.​raid.​denova.​enemy.​boss.​minefield.​difficulty_2.​rocket_commander.​commander_passive

[commander_passive]
Passiv1.4.0

[console_buff_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​console_buff_dispel

[console_buff_dispel]
Ohne1.4.0

[console_droid_identifier]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​logic.​console_droid_identifier

[console_droid_identifier]
4 Sek.1.4.0

[damage_boost_16_man_hard]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​universal.​damage_boost_16_man_hard

[damage_boost_16_man_hard]
Passiv1.4.0

[damage_boost_8_man_hard]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​universal.​damage_boost_8_man_hard

[damage_boost_8_man_hard]
Passiv1.4.0

[damage_war_droid]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​damage_war_droid

[damage_war_droid]
Ohne1.4.0

[damage_war_droid_no_fx]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​imperial.​targeted_misfire.​damage_war_droid_no_fx

[damage_war_droid_no_fx]
Ohne1.4.0

[data_core_kills_itself]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​data_core_kills_itself

[data_core_kills_itself]
Ohne1.4.0

[data_core_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​data_core_passive

[data_core_passive]
Passiv1.4.0

[degenerative_nanites]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_3.​kephess.​degenerative_nanites

[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[degenerative_nanites]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​difficulty_2.​kephess.​degenerative_nanites

[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[degenerative_nanites]

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[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[degenerative_nanites]

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[degenerative_nanites]
Ohne1.4.0

[destroyershot_hard]

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​destroyershot

[destroyershot_hard]
Ohne1.4.0

[destroyershot_hard]

FQN: abl.​space_combat.​imperial.​extended.​destroyershot

[destroyershot_hard]
Ohne1.4.0

[dispell_war_droid_spawn]

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[dispell_war_droid_spawn]
Ohne1.4.0

[dispel_floor_damage]

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[dispel_floor_damage]
Ohne1.4.0

[dispel_global_debuff]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_global_debuff

[dispel_global_debuff]
Ohne1.4.0

[dispel_phase_4]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​dispel_phase_4

[dispel_phase_4]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_high1]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_high1

[dispel_platform_high1]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_high2]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_high2

[dispel_platform_high2]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low

[dispel_platform_low]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_front_left]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low_front_left

[dispel_platform_low_front_left]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_front_right]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low_front_right

[dispel_platform_low_front_right]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_left]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_low_left

[dispel_platform_low_left]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_low_right]

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[dispel_platform_low_right]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_middle]

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[dispel_platform_middle]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_middle_left]

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[dispel_platform_middle_left]
Ohne1.4.0

[dispel_platform_middle_right]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​dispel_platform_middle_right

[dispel_platform_middle_right]
Ohne1.4.0

[dreadguard_add_passive]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​dreadguard_add_passive

[dreadguard_add_passive]
Passiv1.4.0

[droid_aoe_caster]

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[droid_aoe_caster]
24 Sek.1.4.0

[east_obj_area]

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[east_obj_area]
Ohne1.4.0

[engine_room_damage]

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[engine_room_damage]
Ohne1.4.0

[expanding_explosion]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​pvp.​seline.​expanding_explosion

[expanding_explosion]
Ohne1.4.0

[explosive_probe]

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[explosive_probe]
Ohne1.4.0

[failsafe]

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[failsafe]
Ohne1.4.0

[find_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​moving_target.​find_target

[find_target]
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[find_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​kephess.​logic.​energy_sphere.​find_target

[find_target]
Passiv1.4.0

[firewall_allow]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​firewall_allow

[firewall_allow]
30 Sek.1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_blue]

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[firewall_buff_blue]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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[firewall_buff_orange]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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[firewall_buff_orange]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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Ohne1.4.0

[firewall_buff_orange]

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[firewall_buff_orange]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_purple]

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[firewall_buff_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_buff_purple]

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Ohne1.4.0

[firewall_buff_purple]

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[firewall_buff_purple]

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[firewall_buff_yellow]

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[firewall_buff_yellow]
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[firewall_buff_yellow]

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[firewall_buff_yellow]
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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]

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[firewall_ring_blue]
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[firewall_ring_orange]

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[firewall_ring_orange]

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[firewall_ring_orange]
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[firewall_ring_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_purple]

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[firewall_ring_purple]
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[firewall_ring_purple]

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[firewall_ring_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_purple]

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[firewall_ring_purple]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[firewall_ring_yellow]

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[firewall_ring_yellow]
Ohne1.4.0

[flurry]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​flurry

[flurry]
1.5 Sek.1.4.0

[force_control_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_marauder.​difficulty_1.​force_control_taunt

[force_control_taunt]
20 Sek.1.4.0

[force_leap_to_placeable]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​force_leap_to_placeable

[force_leap_to_placeable]
Ohne1.4.0

[force_leap_to_placeable_down]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​force_leap_to_placeable_down

[force_leap_to_placeable_down]
Ohne1.4.0

[frigateshot_hard]

FQN: abl.​space_combat.​republic.​extended.​frigateshot

[frigateshot_hard]
Ohne1.4.0

[frigateshot_hard]

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[frigateshot_hard]
Ohne1.4.0

[frozen_kintan]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​republic.​priority_containment.​frozen_kintan

[frozen_kintan]
Passiv1.4.0

[gate_specials]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​sorcerer.​gate_specials

[gate_specials]
Passiv1.4.0

[Gathering Resources]

FQN: abl.​placeables.​test.​robh.​pinata.​channel_use

[Gathering Resources]
Ohne1.4.0

[global_shield_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​global_shield_dispel

[global_shield_dispel]
Ohne1.4.0

[ground_spike_target]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​ground_spike_target

[ground_spike_target]
6 Sek.1.4.0

[hard]

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[hard]
Passiv1.4.0

[hgt_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_ability_gate

[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_ability_gate]

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[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_ability_gate

[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_ability_gate

[hgt_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_damage_self]

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[hgt_damage_self]
Ohne1.4.0

[hgt_damage_self]

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[hgt_damage_self]
Ohne1.4.0

[hgt_damage_self]

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Ohne1.4.0

[hgt_damage_self]

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[hgt_damage_self]
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[hgt_hitpoints]

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[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_hitpoints]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_hitpoints

[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_hitpoints]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_hitpoints

[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_hitpoints]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_hitpoints

[hgt_hitpoints]
Passiv1.4.0

[hgt_inside_ability_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_ability_gate

[hgt_inside_ability_gate]
15 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ability_gate_pre_combat]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside.​hgt_inside_ability_gate_pre_combat

[hgt_inside_ability_gate_pre_combat]
Passiv1.4.0

[hgt_inside_death_sequence]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_death_sequence

[hgt_inside_death_sequence]
Ohne1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_ground_target_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_inside.​hgt_inside_ground_target_setup

[hgt_inside_ground_target_setup]
35 Sek.1.4.0

[hgt_inside_scream_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_inside_scream_dispel

[hgt_inside_scream_dispel]
Ohne1.4.0

[hgt_inside_spawn_upper_adds]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_inside_spawn_upper_adds

[hgt_inside_spawn_upper_adds]
30 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_beacon]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_beacon

[hgt_spawn_beacon]
60 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_beacon]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_beacon

[hgt_spawn_beacon]
60 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_void_zones_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_spawn_void_zones_setup

[hgt_spawn_void_zones_setup]
45 Sek.1.4.0

[hgt_spawn_void_zones_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_spawn_void_zones_setup

[hgt_spawn_void_zones_setup]
45 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacles_in_ground

[hgt_tentacles_in_ground]
10 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacles_in_ground_dispel

[hgt_tentacles_in_ground_dispel]
20 Sek.1.4.0

[hgt_tentacle_slam_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_tentacle_slam_setup

[hgt_tentacle_slam_setup]
5 Sek.1.4.0

[hgt_tentacle_slam_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_tentacle_slam_setup

[hgt_tentacle_slam_setup]
5 Sek.1.4.0

[hgt_tentacle_slam_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_tentacle_slam_setup

[hgt_tentacle_slam_setup]
5 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_1.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
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[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_3.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
25 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_4.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
25 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_player_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_player_setup

[hgt_void_zone_player_setup]
20 Sek.1.4.0

[hgt_void_zone_setup]

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[hgt_void_zone_setup]
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[hgt_void_zone_setup]

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[hgt_void_zone_setup]
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[hgt_void_zone_setup]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​hypergate_terror.​difficulty_2.​hgt_void_zone_setup

[hgt_void_zone_setup]
20 Sek.1.4.0

[hk_buff_controller_empire]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​hk_buff_controller_empire

[hk_buff_controller_empire]
Ohne1.4.0

[hk_buff_controller_republic]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​hk_buff_controller_republic

[hk_buff_controller_republic]
Ohne1.4.0

[immunity]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​operator.​immunity

[immunity]
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[immunity_area_cast]
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FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core.​immunity_dispel

[immunity_dispel]
Ohne1.4.0

[Imperial Banner]

FQN: abl.​itm.​premium.​imperial_banner

[Imperial Banner]
60 Sek.1.4.0

[inner_ring_dispel]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​logic.​inner_ring_dispel

[inner_ring_dispel]
Ohne1.4.0

[invisible_is_on_theoretikan]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​invisible_is_on_theoretikan

[invisible_is_on_theoretikan]
Passiv1.4.0

[is_on_theoretikan]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​theoretikan.​is_on_theoretikan

[is_on_theoretikan]
Ohne1.4.0

[item_component_scanner]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​item_component_scanner

[item_component_scanner]
3 Sek.1.4.0

[jawa_vendor_ballistic]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​hk_51.​multi.​jawa_vendor_ballistic

[jawa_vendor_ballistic]
Ohne1.4.0

[kephess_nightmare]

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[kephess_nightmare]
Passiv1.4.0

[kephess_nightmare]

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[kephess_nightmare]
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[larve_switch_target]

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[larve_switch_target]
15 Sek.1.4.0

[larve_switch_target]

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[larve_switch_target]
15 Sek.1.4.0

[laser_blast]

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[laser_blast]
15 Sek.1.4.0

[laze_target]

FQN: abl.​qtr.​1x6.​raid.​darvannis.​enemy.​boss.​shadow_dealer.​assassin.​difficulty_1.​laze_target

[laze_target]
10 Sek.1.4.0

[lightning_chain_positioner]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_chain_positioner

[lightning_chain_positioner]
29 Sek.1.4.0

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FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​zlogic.​marauder.​lightning_field_positioner

[lightning_field_positioner]
42 Sek.1.4.0

[location_marker]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​daily.​belsavis.​superboss.​location_marker

[location_marker]
50 Min. 0 Sek.1.4.0

[long_cast_damage_passive]

FQN: abl.​companion.​unique.​hk51.​long_cast_damage_passive

[long_cast_damage_passive]
Passiv1.4.0

[magnetic_attrition_taunt]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​machine.​bmf_droid_01.​difficulty_1.​magnetic_attrition_taunt

[magnetic_attrition_taunt]
12 Sek.1.4.0

[Major Class Quest XP Boost]

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[Major Class Quest XP Boost]
Ohne1.4.0

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[Major Exploration XP Boost]
Ohne1.4.0

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[Major Flashpoint XP Boost]
Ohne1.4.0

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FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​generic.​major

[Major Generic XP Boost]
Ohne1.4.0

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FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​space.​major

[Major Space XP Boost]
Ohne1.4.0

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[Major Warzone XP Boost]
Ohne1.4.0

[Malgus Holo]

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[Malgus Holo]
60 Sek.1.4.0

[mass_affliction_gate]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​trash.​ruins.​melee_juggernaut.​difficulty_1.​mass_affliction_gate

[mass_affliction_gate]
15 Sek.1.4.0

[maul]

FQN: abl.​npc.​ability.​creature.​dog.​maul

[maul]
15 Sek.1.4.0

[mine_shot_hard]

Von Geschützen eingesetzt

FQN: abl.​space_combat.​enemy.​extended.​hard.​mine_shot_hard

[mine_shot_hard]
Ohne1.4.0

[Minor Class Quest XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​class.​minor

[Minor Class Quest XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Exploration XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​exploration.​minor

[Minor Exploration XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Flashpoint XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​flashpoint.​minor

[Minor Flashpoint XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Generic XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​generic.​minor

[Minor Generic XP Boost]
Ohne1.4.0

[Minor Space XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​space.​minor

[Minor Space XP Boost]
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[Minor Warzone XP Boost]

FQN: abl.​itm.​premium.​xp_boosts.​warzone.​minor

[Minor Warzone XP Boost]
Ohne1.4.0

[modify_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​sorcerer.​difficulty_3.​modify_health

[modify_health]
Passiv1.4.0

[modify_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​dread_guards.​marauder.​difficulty_2.​modify_health

[modify_health]
Passiv1.4.0

[modify_health]

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[modify_health]
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[modify_health]

FQN: abl.​qtr.​1x4.​raid.​asation.​enemy.​boss.​core.​data_core.​modify_health

[modify_health]
Passiv1.4.0