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Alderaan

Alderaan ist eine bergige Welt mit üppigen Wäldern und Weiden und wird von einer Versammlung von Adelshäusern und einer aufgeklärten, fortschrittlichen Bürgerschaft regiert. Als Gründungsmitglied der Republik wird Alderaan von jeher aufgrund seines Wohlstands, seiner Künste und seiner großen Denker bewundert, während man die tödlichen Intrigen und politischen Spielchen des Adels gerne in den Hintergrund rückt.

Vor Kurzem kam es durch diese Intrigen zum Bürgerkrieg und auf Alderaan - inzwischen offiziell von der Republik abgespalten - herrschen Konflikte, wie man sie dort seit vielen Jahren nicht erlebt hat. Die Republik unterstützt den Thronanspruch des Hauses Organa, während das Imperium die Verstoßenen von Haus Thul vorzieht. Die Paläste und Felder des Planeten sind nun von Kriegsspuren gezeichnet und die Armeen der Häuser liefern sich erbitterte Kämpfe auf den Schlachtfeldern.
cdx.planets.alderaan

Eigenschaften

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NameCategory

Königspass

Vor Tausenden von Jahren, bevor die Adelshäuser sich zum alderaanischen Parlament zusammengeschlossen hatten, sammelten sich die verfeindeten Familien zur entscheidenden Schlacht an einer Schlucht, die nun als Königspass bekannt ist. Bevor der Kampf beginnen konnte, verhandelte Darrus Alde, Anführer von Haus Alde, mit den anderen Adelsfamilien und überzeugte sie, ihre jahrhundertealten Rivalitäten beizulegen. Seine entschlossene Führungsstärke beendete den Generationen dauernden Unfrieden und führte zum Bau des Elysiums, wo Darrus zum ersten König von Alderaan gewählt und gekrönt wurde.

In letzter Zeit haben die einheimischen Killiks den Bereich wieder besiedelt und immer brutalere Gefechte mit den ansässigen Alderaanern hervorgerufen. Die strategische Position der Schlucht hat sie außerdem zu einer Brutstätte der Gewalt zwischen den größten rivalisierenden Adelshäusern gemacht.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 30

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Königspass
Schauplätze

Kaamos-Territorium

Das Kaamos-Territorium ist die angestammte Heimat von Haus Thul, einem der einflussreichsten Häuser auf Alderaan und Mitbewerber um den Thron. Nachdem Thul mit seinen imperialen Verbündeten aus dem Exil zurückgekehrt war, wurde mit dem Wiederaufbau des antiken Thul-Palasts begonnen, welcher vor langer Zeit verlassen wurde, aber niemals vollständig zerstört wurde. Thuls Kontrolle über das Gebiet ist noch schwach, da sich das Haus sowohl gegen die einheimischen Killiks als auch gegen rivalisierende Häuser zur Wehr setzen muss.

Der Lerantha-Damm, eine Generatoranlage am Rand des Lerantha-Sees und ein altes Wahrzeichen, befindet sich ebenfalls im Kaamos-Territorium. Momentan kontrolliert das Haus Ulgo den Damm und bedroht die Ausläufer des Thul-Gebiets.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Kaamos-Territorium
Schauplätze

Das Elysium

Jahrtausendelang war das Elysium das symbolische Zentrum der alderaanischen Politik. Jahre bevor die Hauptstadt gegründet wurde, trafen sich die verschiedenen Adelshäuser im Elysium, um ihren ersten König zu wählen und zu krönen.
Bis vor Kurzem wurde jede Unstimmigkeit in der Geschichte Alderaans über die Nachfolge innerhalb dieser Mauern friedlich gelöst und die größten Schätze jedes Hauses wurden als Zeichen des Vertrauens in Schatzkammern des Elysiums aufbewahrt.

Als Gaul Panteer ermordet wurde und Alderaans kranke Königin bei einem mysteriösen Transporterabsturz verstarb, versammelte sich das Parlament im Elysium, um einen neuen Herrscher zu wählen. Genau zu dem Zeitpunkt wagte das Haus Thul seinen Vorstoß und kehrte nach Jahrzehnten des Exils nach Alderaan zurück. Gewalt und Anschuldigungen brachen aus allen Ecken hervor und seitdem ist das Elysium ein leeres, vergessenes Symbol von Alderaans Einheit geworden. Die alten Hallen sind von Rissen ferner Bombenabwürfe durchzogen und die einstige Schönheit verbleicht immer mehr.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 31

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Das Elysium
Schauplätze

Das Glarus-Tal

Das Glarus-Tal war lange die Heimat von Haus Panteer, der Königsfamilie von Alderaan, und Standort des Elysiums und des Schloss Panteer. Das Tal war einst die Wiege der Kultur und Demokratie auf Alderaan, wo sich disputierende Adlige friedlich einigen konnten.

Wie viele Teile Alderaans ist das Land nun vom Krieg verwüstet. Schloss Panteer ist dem Haus Ulgo in die Hände gefallen und das Elysium liegt verlassen da. Obwohl die Häuser Thul und Organa eine gewisse Truppenpräsenz in dem Gebiet aufrechterhalten, wird der Einfluss der disziplinierten Soldaten von Haus Ulgo täglich stärker. Es gibt Gerüchte, dass die Königsfamilie sich irgendwo im Tal versteckt hält, doch selbst Ulgo konnte sie nicht finden.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 29

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Das Glarus-Tal
Schauplätze

Die Apalis-Küste

Südlich des Juran-Gebirges liegt die üppige, grüne Ebene der Apalis-Küste, die nur durch eine schroffe Klippe vom Meer getrennt ist. Das Gebiet ist die angestammte Heimat von Haus Organa und das produktive Ackerland sichert schon seit Generationen ihren Wohlstand.

Leider wurde dieses fruchtbare Land nun von Thul-Invasoren verwüstet, die nach einem gescheiterten Angriff auf das Haus Organa selbst die produktiven Farmen zerstört und das Gebiet in ein riesiges Armeelager verwandelt haben. Die Thul-Streitkräfte haben sich dauerhaft verschanzt und dienen ihren Rivalen als ständige Provokation.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​locations.​alderaan.​the_apalis_coast

Die Apalis-Küste
Schauplätze

Das Juran-Gebirge

Das majestätische Juran-Gebirge war in den vergangenen Jahren Schauplatz vieler Konflikte. Während der Schlacht von Alderaan flohen republikanische Widerstandskämpfer in die Berge und suchten Schutz vor der imperialen Invasionsstreitmacht. Hier führte Captain Jace Malcom den Chaostrupp in einem Hinterhalt gegen Darth Malgus an und mit der Hilfe von Satele Shan konnten die republikanischen Soldaten über den mächtigen Lord der Sith triumphieren.

Nach wenigen kurzen Jahren des Friedens kam es in dem Gebiet erneut zu Gewaltausbrüchen. Haus Ulgo hat die Region zusammen mit seinem Vasall, Haus Rist, besetzt und ist in einen blutigen Konflikt mit den Streitkräften von Haus Thul und Haus Organa verwickelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 29

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Das Juran-Gebirge
Schauplätze

Killiks

Die insektoiden Killiks, die ursprünglichen Einwohner von Alderaan, verbreiteten sich schon Jahrtausende vor der Gründung der Republik auf dem Planeten und in benachbarten Sternensystemen. Als die ersten menschlichen Kolonisten auf Alderaan eintrafen, waren die Killiks jedoch schon in den Weiten des Raums verschwunden. Den Grund dafür kennt niemand, und nur ihre verlassenen Bauten zeugten noch von ihrer Existenz.

Tatsächlich sind aber ein paar Killiks auf Alderaan geblieben und haben die Zeit tief in der Erde in einer Art Winterschlaf verbracht. Alle paar hundert Jahre haben diese Killiks die Kolonisten angegriffen, nur um kurz danach wieder zu verschwinden. Die Alderaaner betrachten die Killiks als sagenumwobene Monster - doch niemand weiß, was die Killiks in den Alderaanern sehen.

Die Gesellschaft der Killiks besteht aus verschiedenen Formen des Schwarmbewusstseins - einige vergrößern gewaltsam ihr Gebiet, während andere friedfertig und zurückgezogen sind. Einzelne Killiks besitzen kein Identitätsgefühl und jeder von ihnen würde ohne zu Zögern sein Leben für den Schwarm opfern. Das hat dazu geführt, dass Killiks nicht verstehen, warum andere Spezies ein einzelnes Leben als wertvoll erachten können, und es ist schwierig, mit ihnen zu verhandeln. Sie haben aber eigene Werte, schaffen wunderschöne Kunst und vollführen komplexe Rituale.

Die Macht eines Killik-Schwarmbewusstseins ist so groß, dass es sogar Individuen anderer Spezies absorbieren kann, wobei die Gehirne der Absorbierten so verändert werden, dass sie sich dem Willen des Nests beugen. Solche transformierten Individuen bezeichnet man allgemein als Verbundene.

Category: Spezies

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​species.​killik

Killiks
Spezies

Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In der Republik kochten Debatten über die Rechte von Droiden hoch: Sollten Droiden genauso behandelt werden wie organische Wesen und war der Besitz von Droiden gleichbedeutend mit Sklaverei? Noch während diese Frage erörtert wurde, machte sich der von Czerka erbaute Attentäterdroide HK-01 selbständig und begann, andere Droiden umzuprogrammieren, um sich gegen ihre Herren zu erheben. Der Große Droidenaufstand nahm seinen Lauf.

Bürger der Republik, umzingelt von Tausenden von aufsässigen Droiden aller Modellarten, von Protokoll- über Sanitäts- bis hin zu Kampfeinheiten, befanden sich in der Hand ihrer ehemaligen Diener. Mehrere Planeten wurden im Namen der Droidenrebellion unterjocht, bis das Signal, das die Droiden steuerte, aufgespürt werden konnte.

Ein Jedi-Team, das dem Signal gefolgt war, zerstörte HK-01 und stellte so die ursprüngliche Programmierung der abtrünnigen Droiden wieder her. Die erleichterte Republik kehrte zur Normalität zurück und das Thema Droidenrechte kam nicht mehr auf die Tagesordnung.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

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Galaktische Geschichte 43: Der Große Droidenaufstand
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 45: Der Krath-Kult

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Wie die Jedi nur zu gut wissen, kann das Böse an den unwahrscheinlichsten Quellen lauern. In den Jahren nach dem Großen Droidenaufstand erlangten zwei Aristokraten, Satal Keto und seine Cousine Aleema, die Macht im Kaiserin-Teta-System. Gelangweilt und verwöhnt, wie sie waren, begannen sie, sich für die Geheimnisse der Sith zu interessieren. Sie gründeten mit ihren Freunden einen Sith-Kult namens Krath.

Doch Satal und Aleema begannen, nach wahrer Macht zu verlangen. Während eines Besuchs im Galaktischen Museum auf Coruscant sahen sie ein Buch mit altem Sith-Wissen und Ritualen und beschlossen, es zu stehlen.

Als sie das Buch an sich gebracht hatten, entdeckten sie, dass es in einer längst vergessenen Sith-Sprache geschrieben war. Aber Satal erfuhr vom Planeten Onderon, auf dem einst der Sith-Lord Freedon Nadd herrschte, und sie machten sich auf, um dem Buch dort seine Geheimnisse zu entlocken.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_3

Galaktische Geschichte 45: Der Krath-Kult
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 44: Der Jedi Nomi

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Nomi, geboren als Nomi Da-Boda, war die Ehefrau des Jedi-Ritters Andur. Sie hatte kein Interesse daran, ihre natürliche Machtbegabung zu entwickeln, sondern kümmerte sich lieber um ihre Tochter Vima. Doch als ihnen von Schurken aufgelauert wurde, die Andur töteten, sah Nomi seinen Geist, der sie drängte, sein Lichtschwert zu nehmen und ihre Tochter zu verteidigen. Widerstrebend nahm Nomi die Waffe auf, bekämpfte geschickt die Schurken und machte sich später zum Planeten Ambria auf, um bei Meister Thon zu lernen.

Auf Ambria entdeckte Nomi ihr Talent für die Kampfmeditation - die Gabe der Jedi, andere durch die Macht zu beeinflussen und zu inspirieren - allerdings lehnte sie den Einsatz eines Lichtschwerts weiterhin ab. Dennoch sah Nomis Meister vorher, dass sie noch eine tragende Rolle in der Galaxis spielen würde, was sich schließlich beim Aufstieg des Krath-Kults bewahrheiten sollte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_2

Galaktische Geschichte 44: Der Jedi Nomi
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 47: Naddisten-Rebellen

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Königin Amanoa war tot und auf Onderon genoss man eine kurze Zeit des Friedens, aber es hing immer noch ein Schatten über dem Planeten. Die sogenannten "Naddisten-Rebellen" begannen sich zu erheben, eine Sekte, die die Lehren des Sith-Lords Freedon Nadd ehrte. Meister Arca Jeth und seine Schüler wollten Onderon von Nadds Einfluss befreien, indem sie Nadds Sarkophag auf den Mond Onderons, Dxun, schafften, aber sie gerieten in einen Hinterhalt der Naddisten, die den Sarkophag stahlen.

Auf der Suche nach den Naddisten entdeckte Arca Jeth, dass König Ommin, den man seit Langem für tot gehalten hatte, in einer geheimen Anlage am Leben erhalten wurde. Ommin, der ebenfalls ein Anhänger Nadds war, vereinte seine Kräfte mit denen von Nadds noch immer starkem Geist und so gelang es ihm, Arca Jeth in seine Gewalt zu bringen. Der König floh mit ihm in eine geheime Festung, während Arca Jeths Schüler, Ulic Qel-Droma, Verstärkung von der Republik anforderte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_5

Galaktische Geschichte 47: Naddisten-Rebellen
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 46: Nadds Vermächtnis

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Planet Onderon, der einst unter der Herrschaft des Sith-Lords Freedon Nadd stand, erlangte einen düsteren Ruf. Meister Arca Jeth hatte drei Jedi entsandt, darunter die Brüder Ulic und Cay Qel-Droma, um dort als Verwalter des Planeten der Bevölkerung Frieden zu bringen. Als die Jedi dort ankamen, flehte die Herrscherin Onderons, Königin Amanoa, sie an, ihr zu helfen, ihr Volk vor den kriegerischen Bestienreitern zu beschützen, die auch schon bald ihre Tochter Galia verschleppten.

Bei ihren Nachforschungen kamen die Jedi der Wahrheit auf die Spur: Galia und der Kriegsherr der Bestienreiter, Oron Kira, hatten die Entführung gemeinsam arrangiert. Sie planten eine Heirat, um ihre verfeindeten Kulturen zu vereinen. Königin Amanoa stellte sich als Nachfahrin von Freedon Nadd heraus. Die dunkle Seite war stark in ihr und die Jedi gehörten zu ihren Feinden.

Die Streitkräfte der Königin bekämpften die der Bestienreiter und die Jedi. Cay Qel-Droma verlor im Kampf einen Arm und erst die Ankunft von Arca Jeth, der mittels Kampfmeditation die Schlacht zu Gunsten der Jedi wandte, brachte Onderon die Rettung. Nach der Niederlage von Königin Amanoa begannen Galia und Oron Kira, ihre Welt neu aufzubauen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

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Galaktische Geschichte 46: Nadds Vermächtnis
Erfolg: Datacrons

[blarg]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 6

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[blarg]
836144233188295

Kath-Hund

Kath-Hunde sind auf Dantooine beheimatet und stämmige, gehörnte Kreaturen mit einem Kragen aus Pelz. Obwohl sie aggressiv sein können, wenn sie bedroht werden oder sich in der Fortpflanzungsphase befinden, sind sie in der Regel fügsame, intelligente Kreaturen, die sich gut ausbilden lassen. Kath-Hunde sind in der gesamten Galaxis als Wachhunde und Haustiere beliebt (obwohl Letzteren für gewöhnlich als Vorsichtsmaßnahme die Hörner gestutzt werden).

Albino-Kath-Hunde sind selten und von Züchtern äußerst geschätzt. Auf Dantooine soll es Glück bringen, einen Albino-Kath-Hund zu sehen. Es gibt sogar Geschichten über Albino-Kath-Hunde, die Leute beschützen, die sich in den Hügeln verlaufen haben. Obwohl diese Geschichten vermutlich nur Legenden sind, ist ein Albino-Kath-Hund tatsächlich groß und bedrohlich genug, um Dantooines gefährlichste Raubtiere, die Kinraths, zu vertreiben, die sicherlich Jagd auf verirrte Reisende machen würden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 50

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Kath-Hund
Bestiarium

Manka-Katze

Manka-Katzen sind wilde, katzenartige Jäger, von denen man annimmt, dass sie ursprünglich von Alderaan stammen. Mittlerweile sind sie jedoch dank ihrer Begehrtheit als exotische Haustiere oder ausgebildete Wachtiere auf einer Reihe verschiedener Welten zu finden. Es ist nicht überraschend, dass diese vollendeten Jäger in beinahe jedem Ökosystem gedeihen, in das sie eingeführt wurden. Sie sind geschmeidig, stark und schnell genug, um kleinere Beute einzuholen, während ihre langen Fangzähne und Klauen es ihnen ebenso erlauben, weitaus größere Ziele anzufallen. Obwohl sie häufig in Rudeln umherstreifen, ist selbst eine einzelne Manka-Katze gefährlich und man sollte sich in ihrem Territorium mit äußerster Vorsicht bewegen. Trotz der Risiken werden Manka-Katzen manchmal zum sportlichen Vergnügen und wegen ihrer Zähne gejagt, denen heilende Eigenschaften nachgesagt werden.

Category: Bestiarium

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​manka

Manka-Katze
Bestiarium

Iraida

Iraidas sind eine Rasse räuberischer Reptosäuger, die auf Alderaan beheimatet und für ihr außergewöhnliches Gehör sowie ihre extreme Kälteresistenz bekannt sind. Obwohl sie entfernt mit den Bolraidas verwandt sind, haben Iraidas eine Stufe von Intelligenz bewiesen, die ihren bösartigen Brüdern überlegen ist. Das macht sie nicht nur zu listigeren Raubtieren, sondern hat auch zu ihrem Einsatz als Wachbestien und Herausforderung für Gladiatoren geführt.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​iraida

Iraida
Bestiarium

Bolraida

Die Bolraidas stehen im krassen Gegensatz zur beschaulichen Natur ihrer Heimat Alderaan, denn sie gehören zu den aggressivsten Spezies der Galaxis. Sie sind extrem effektive Jäger und bringen mit ihren kräftigen Vorderbeinen jede Beute zu Fall, um sie dann mit den hakenförmigen Zähnen ihrer Unterkiefer zu reißen.

Die ersten Siedler auf Alderaan waren schockiert, in ihrer paradiesischen neuen Heimat auf so brutale Bestien zu treffen, und es dauerte nicht lange, bis Bolraida-Angriffe zu den häufigsten Todesursachen zählten. Im Gegensatz zu ihren entfernten Verwandten, den Iraidas, sind Bolraidas unmöglich abzurichten und beinahe jeder Versuch, diese Bestien zu domestizieren, endete in einem Desaster.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​bolraida

Bolraida
Bestiarium

Vorn-Tiger

Vorn-Tiger sind gefährliche katzenartige Raubtiere, die sich durch ihre auffälligen Hörner und geschmeidigen Pelz auszeichnen. Sie sind von Natur aus einsame Jäger und äußerst revierbezogen. In der Regel meiden sie größere Siedlungen, sind jedoch vollkommen gnadenlos gegenüber jedem, der das Pech hat, ihr Jagdgebiet zu betreten.

Vorn-Tiger markieren ihr Revier häufig, indem sie mit ihren Hörnern die Rinde von Bäumen schaben. Zoologen haben bemerkt, dass diese Markierungen keinesfalls wahllos sind. Jeder Vorn-Tiger scheint ein fortlaufendes, einzigartiges Muster zu verwenden.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​vorntiger

Vorn-Tiger
Bestiarium

Thranta

Thrantas sind eine fliegende, auf Alderaan beheimatete Spezies. Ihre kräftigen Flügelmuskeln und Luftsäcke ermöglichen es ihnen, auch dann in der Luft zu bleiben, wenn sie schwere Lasten tragen, was sie zu perfekten fliegenden Reittieren macht. Die ersten alderaanischen Kolonisten haben Thrantas intensiv für den Personen- und Militärtransport eingesetzt.

Ihre Beliebtheit auf Alderaan sorgte für eine gewaltige Nachfrage nach den Tieren auf Coruscant. Tausende von Thrantas wurden umgesiedelt, waren jedoch nicht in der Lage, die gravierende Luftverschmutzung der Stadtwelt zu überleben. Seit diesem Debakel weigern sich die Alderaaner strikt, Thrantas zu exportieren, und sie auf Alderaan zu jagen ist streng verboten, was das Schmuggeln und Wildern von Thrantas in gewissen Kreisen allerdings nur noch reizvoller gemacht hat.

Category: Bestiarium

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​thranta

Thranta
Bestiarium

[andmore]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 2

FQN: cdx.​test.​kpelley.​andmore

[andmore]
836144233189295

Haus Rist

Die Mitglieder des Hauses Rist, legendäre Attentäter und Spione, führen ihren Stammbaum auf einen Verbrecherboss der Exchange zurück, der den Adelshäusern von Alderaan illegale Dienste erwies. Nach Jahren zwielichtiger Geschäfte wurde ihm sein eigenes Land zugesprochen und die Rists wurden als eines der kleineren Adelshäuser legitimiert. Sie kehrten ihren kriminellen Wurzeln jedoch nicht den Rücken, sondern betrieben weiter diskret ihr mörderisches Gewerbe, während sie gleichzeitig ihre Privilegien genossen und dabei die Gunst und Gewogenheit anderer Adliger erwarben.

Schließlich sorgte das Haus Ulgo dafür, dass sich ihm das Haus Rist als Vasall anschloss. Dieser Aufstieg war ein kluger, aber umstrittener Schachzug, denn die Ulgos hatten nun als Einzige die enormen Unterweltressourcen der Rists zur Verfügung. Der kürzliche Tod von Gaul Panteer lässt Rist und Ulgo gleichermaßen verdächtig erscheinen, denn viele sind überzeugt, dass Rist-Attentäter das Ableben des Senators herbeigeführt haben.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_rist

Haus Rist
Organisationen

Haus Baliss (Schmuggler)

Das eher unbedeutende Adelshaus Baliss hat sich einen Großteil seines Einflusses durch Gefälligkeiten für die größeren Häuser erworben. In Adelskreisen scherzt man gern, dass Baliss inzwischen schon jeder einzelnen Adelsfamilie von einiger Bedeutung als Vasall gedient hat. Baliss verhielt sich neutral, als der Krieg zwischen den großen Häusern ausbrach, und wartete lieber ab, wer den Sieg davontragen würde, bevor es sich auf eine Seite schlug.

In jüngster Zeit machten sich auf dem Baliss-Anwesen Schwärme von Killiks breit, so dass die Familie ihr Heim verlassen musste und sich bei einer anderen weniger bedeutenden Familie im Haus Teraan einquartierte. Das Oberhaupt von Haus Baliss, Duke Yun, beschloss, aus dem Chaos, das auf Alderaan herrschte, Nutzen zu ziehen und das Teraan-Anwesen zum neuen Domizil von Baliss zu machen.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Haus Baliss (Schmuggler)
Organisationen

Haus Thul

Die Mitglieder des Hauses Thul stammen von einem reichen, ehrgeizigen Kaufmann ab, der sich den Weg in den Adel erkaufte. Die Thuls sind stolz auf diese Tatsache, haben sich auf Handelsvermittlung spezialisiert und kümmern sich um Alderaans Wirtschaft. Dennoch war das relativ junge Haus Thul über Generationen hinweg mit einem Stigma behaftet.

Da es dem Haus Thul nicht gelang, in die königliche Familie einzuheiraten, unternahm es einen verzweifelten Versuch, dennoch den Thron zu erlangen: Die Thuls tauschten ein Neugeborenes aus ihrem Haus mit einem Organa-Säugling aus und unterstützten dann Bestrebungen, das untergeschobene Mädchen mit dem Kronprinzen zu verheiraten. Ein junger Jedi deckte den Betrug auf und verhinderte die Hochzeit. Dieser Skandal führte zur Verbannung der entehrten Thuls von Alderaan.

Auch im Exil hielten die Thuls ihren Stolz und ihre Kultur aufrecht, obwohl das Haus bald verarmt und auf seinen Liegenschaften außerhalb des Planeten isoliert war. Erst Jahrzehnte später trat der Diplomatische Dienst des Imperiums an die Adligen des Hauses Thul heran und versprach, ihnen ihre rechtmäßige Stellung wieder zu verschaffen, ihre Soldaten zu trainieren, ihre Kinder auszubilden und ihnen zu helfen, eines Tages nach Alderaan zurückzukehren.

Schließlich kehrte in den Nachwirren von Alderaans Abspaltung von der Republik und dem Tod seiner Königin eine Generation von Thuls zurück, die im Imperium aufgewachsen war und darauf brannte, den Namen der Familie reinzuwaschen und sich an den Feinden des Hauses Thul zu rächen. So wurden bereits einige der weniger bedeutenden Häuser als Gefolgschaft gewonnen und das Haus Thul stellt mit Unterstützung des Imperiums einen ernst zu nehmenden Anwärter auf den Thron dar.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_thul

Haus Thul
Organisationen

Haus Teral (Jedi-Botschafter)

Das Haus Teral, das eng mit dem königlichen Haus Panteer verwandt ist, genoss über Generationen hinweg Wachstum und Wohlstand durch Handel und seine Beziehungen zur königlichen Familie. Daher überrascht es nicht, dass es mit dem Haus bergab ging, als das Haus Ulgo den Thron übernahm und das Haus Panteer praktisch auslöschte. Da das Handelsvermögen des Hauses Teral den Panteers den Wiederaufbau ermöglichen könnte, startete Ulgo eine Kampagne gegen das Haus Teral, seine Liegenschaften und Besitztümer. König Bouris Ulgo nutzte seinen Einfluss, um die Handelskontakte des Hauses Teral zu zerschlagen, so dass die Terals, denen militärische Belange völlig fremd waren, sich nun gezwungen sahen, große Armeen anzuwerben, um Ulgos Angriffen standzuhalten.

Bedrängt und fast bankrott ist das einst blühende Haus Teral heute nur noch ein Schatten seiner selbst. Der letzte Schlag war der kürzliche Tod seines diplomatischen Delegierten. Offiziell wurde er als Unfall deklariert, aber daran glaubt natürlich niemand. Offensichtlich wird das Haus Ulgo nicht ruhen, bis Teral vollkommen am Boden liegt.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​consular.​house_teral

Haus Teral (Jedi-Botschafter)
Organisationen

Haus Panteer

Das Haus Panteer ist wohl unter allen Adelshäusern vom nobelsten Geblüt und hat für den Thron von Alderaan mehr Monarchen gestellt als alle anderen Familien zusammen. Die Herrscher aus dem Haus Panteer waren gleichzeitig Patrioten und Pragmatiker - während sie traditionell an die Schönheit von Alderaan glaubten und die Künste unterstützten, akzeptierten sie auch, dass eine Lüge, ein Verrat oder auch mal ein Dolch eine traurige politische Notwendigkeit darstellen kann. Die letzte unangefochtene Herrscherin von Alderaan war eine stolze Panteer-Königin, die sich den Respekt - wenn auch nicht unbedingt die Liebe - ihrer Freunde wie auch ihrer Gegner erworben hatte.

Als Bouris Ulgo sich selbst zum König ausrief, bestritt das Haus Panteer seine Herrschaft auf der Stelle. Ulgo reagierte darauf, indem er das Panteer-Anwesen bis auf die Grundmauern niederbrannte und die Überlebenden in den Untergrund zwang, was die Familie nach Jahrtausenden vom Sockel stürzte. Während viele Adlige die Panteers immer noch als rechtmäßige Erben des Throns von Alderaan betrachten und andere den Segen des Hauses Panteer erbitten, um ihren eigenen Anspruch auf den Thron zu legitimieren, sind die Panteers immer noch misstrauisch. Sie fragen sich, welche Umstände zu ihrem Niedergang geführt haben und hoffen, ihren verlorenen Glanz von einst wiederzuerlangen.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_panteer

Haus Panteer
Organisationen

Haus Girard (Kopfgeldjäger)

Girard, ein eher unbedeutendes Adelshaus, hatte sich in den politischen Wirren von Alderaan immer neutral verhalten, bis der unlängst ausgebrochene Bürgerkrieg es allzu verwundbar machte. Seither stellt das Haus Girard seine Ressourcen und seinen Einfluss dem Haus Thul und dessen imperialen Helfern zur Verfügung, um im Gegenzug Schutz zu erhalten.

Alle Adligen des Hauses Girard wohnen jetzt in einem Flügel des Thul-Anwesens. Dort warten sie auf den unabwendbaren Sieg und die Rückkehr zu ihren gefährdeten Ländereien sowie den neuen Territorien, die sie als Belohnung für ihre loyale Unterstützung zu erwarten haben.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​bounty_hunter.​house_girard

Haus Girard (Kopfgeldjäger)
Organisationen

Haus Alde

Haus Alde, Alderaans bei weitem ältestes noch existierendes Adelshaus, ist geradezu besessen von seiner frühen Geschichte und Abstammung. Seine Mitglieder vermeiden es geflissentlich, ihren Stammbaum durch fremde Einflüsse zu verwässern, denn sie wollen das in ihren Adern fließende Blut von König Alde, dem ersten Herrscher von Alderaan, möglichst rein erhalten.

Aus diesem Grund lebt die Familie isoliert und gilt als exzentrisch, aber ihr gelehrtes Verständnis der Geschichte und der alderaanischen Überlieferung ist unübertroffen. Ihre Leidenschaften gelten gemeinhin als merkwürdig, aber harmlos - das Haus Alde kommt stolz und wichtigtuerisch daher, aber selten wirklich überheblich. Seit über einem Jahrhundert ist Alde eng mit dem Haus Organa verbündet und weiß Organas Bekenntnis zu Alderaans historischer Anbindung an die Republik zu schätzen.

Category: Organisationen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_alde

Haus Alde
Organisationen

Haus Organa

Das Haus Organa ist wohl das am meisten respektierte Adelshaus auf Alderaan. Die Organa-Vorfahren waren unter den Ersten, die den Planeten besiedelten, und spielten eine große Rolle bei der Gründung der Galaktischen Republik. Jahrtausende später unterstützen die Organas immer noch klar und deutlich die Republik, bevorzugen geduldige Verhandlungen anstelle von Aggressionen und waren entsetzt, als Senator Gaul Panteer Alderaans Unabhängigkeit verkündete.

Der derzeitige Duke Organa ist der Inbegriff von allem, wofür dieses Haus steht. Während des Krieges war der Duke ein grimmiger Gegner des Imperiums und der Sith; während der kurzzeitigen Invasion Alderaans durch das Imperium wurde mit seiner Familie brutal umgegangen. Das tat der Friedensliebe des Dukes und seines Hauses keinen Abbruch und schwächte auch nicht seine Entschlossenheit, das Böse zu bekämpfen; als Jahre später auf Alderaan der Bürgerkrieg ausbrach, war Organa eines der letzten Häuser, die zu den Waffen griffen. Der Duke hatte aber für solche Fälle insgeheim ein fähiges, ehrenhaftes Bataillon ausgebildet und wandte sich während der Krise bereitwillig an die Republik, um Rat und Unterstützung zu erhalten. Organa ist heute noch der unerschütterlichste Verbündete der Republik auf dem Planeten.

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XP Level: 28

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Haus Organa
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Haus Ulgo

Das edle Haus Ulgo blickt auf eine lange Geschichte hervorragender militärischer Leistungen zurück. Die Familie stellt Disziplin und Pflichtbewusstsein über alles andere und ist stolz darauf, nicht das verwöhnte Aristokratenleben zu führen, zu dem die anderen Adelshäuser neigen. Die Ulgo-Tradition, die von jedem Mitglied verlangt, Militärdienst zu leisten, hat Generationen hoch angesehener Offiziere hervorgebracht.

In den letzten Jahren hat die Pattsituation im alderaanischen Parlament die Ulgos immer mehr frustriert. Als die Königin starb und das Haus Thul mit Unterstützung des Imperiums aus dem Exil zurückkehrte, drängte General Bouris Ulgo vor dem versammelten Adel darauf, die Thuls schleunigst wieder vom Planeten zu verbannen. Sobald deutlich wurde, dass die Adligen zu zerstritten waren, um das, was Bouris Ulgo als zweite Invasion durch das Imperium begriff, aufzuhalten, rief er sich selbst zum König aus und erklärte dem Haus Thul den Krieg. Leider zwang dieser Griff nach der Krone die anderen Adelshäuser zum Handeln, und sie erklärten wiederum Ulgo den Krieg. Das Haus Ulgo steht nun zwischen allen Fronten, während es sich bemüht, die Krone zu verteidigen und die Ordnung auf Alderaan brutal wieder herzustellen - egal, welcher Preis an Blut und Ressourcen dafür zu zahlen ist.

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XP Level: 28

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Haus Ulgo
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Verbundene und das Killik-Schwarmbewusstsein

Verbundene sind Wesen, die keine Killiks sind, aber in ihr Schwarmbewusstsein aufgenommen wurden. Wenn ein Subjekt den wirkungsvollen Pheromonen, die die Killiks ausströmen lassen, zu lange ausgesetzt ist, verändert sich dessen Gehirnchemie und es wird zu einem Diener der Bedürfnisse des Nests. Wird ein Subjekt den Pheromonen über längere Zeit hinweg ausgesetzt, werden seine Augen komplett schwarz, auch wenn es sonst keine sichtbaren physiologischen Veränderungen gibt.

Am Anfang bewahren die Verbundenen noch viele Charakteristika ihrer eigenen Persönlichkeit, sowie einen Sinn für die individuelle Identität. Zu diesem Zeitpunkt beschreiben die Verbundenen ihre Beziehung als Symbiose, und sie haben den Eindruck, von der Verbindung mehr zu profitieren als die Killiks. Mit der Zeit jedoch wird ihre Persönlichkeit immer stärker untergeordnet, bis sie sich eine Existenz außerhalb des Schwarmbewusstseins nicht mehr vorstellen können.

Im Gegenzug absorbiert das Nest das Wissen, die Fähigkeiten und die persönlichen Eigenarten seiner Verbundenen. Ein einzelner Verbundener wird die Natur des Nests kaum verändern, aber wenn eine Armee aus Kriegern zu Verbundenen wird, kann es auch kriegerisch werden, wenn es viele Forscher absorbiert, kann es einen Grad an Neugier und Reiselust entwickeln.

Es ist auch in den späteren Phasen noch möglich, den Verbindungsprozess medizinisch umzukehren. Doch die meisten Verbundenen, selbst jene, die erst die anfängliche Transformation erleben, weigern sich, sich freiwillig dieser Prozedur zu unterziehen.

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Verbundene und das Killik-Schwarmbewusstsein
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Das Todessiegel (Jedi-Ritter)

Das Todessiegel, ein höchst geheimer Prototyp der Republik, ist eine Orbitalplattform, die einen außerordentlich akkuraten Strahl aus hochkonzentrierter Energie auf ein bestimmtes Individuum abfeuert und dieses auf der Stelle tötet. Der Energiestrahl kann fast alle Strukturen und Schilde durchdringen, was ein Entkommen so gut wie unmöglich macht.

Die Orbitalplattform nimmt Personen ins Visier, die zuvor durch eine besondere Zielvorrichtung markiert wurden. Diese Vorrichtung funktioniert nur bei geringem Abstand; um sie zu verwenden, muss ein Agent sich dem gewählten Ziel bis auf wenige Meter nähern. Der Prozess der Markierung ist nicht wahrnehmbar; ein einmal markiertes Opfer lässt sich auf unbestimmte Zeit hinaus verfolgen, so dass der Tötungsvorgang Stunden oder auch Tage später erfolgen kann.

Theoretisch könnte das Todessiegel Hunderte von Leben retten, da sich bedeutende feindliche Anführer ohne den Einsatz von Armeen oder das Risiko von Kollateralschäden leicht ausschalten ließen. In den falschen Händen würde das Todessiegel jedoch zu einem Werkzeug des Schreckens, das den Tod vom Himmel regnen lässt.

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XP Level: 28

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Das Todessiegel (Jedi-Ritter)
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Der Krieg um Alderaans Thron

Trotz seiner vertretbaren Notwendigkeit war der Vertrag von Coruscant extrem umstritten. Senator Gaul Panteer, der Erbe des Throns von Alderaan, war gegen den Vertrag und arrangierte als Protest den Austritt Alderaans aus der Republik. Man munkelt, Gaul hätte im Geheimen über die Bedingungen für den Wiedereintritt Alderaans verhandelt, aber er wurde ermordet, bevor es dazu kam. Seine trauernde Mutter, die Königin, starb Tage später bei einem mysteriösen Unfall - Alderaan war ohne Führung und ohne den Schutz der Republik.

Das folgende Machtvakuum ermöglichte es dem Haus Thul, das jetzt vom Imperium unterstützt wurde, aus dem Exil zurückzukehren. Im Adel herrschte Chaos und mit einer möglichen imperialen Übernahme am Horizont, erklärte sich Bouris Ulgo, ein ehemaliger General der Republik, selbst zum König. Das Haus Panteer focht Ulgos Regentschaft an, aber seine Anwesen wurden schnell überrannt und zerstört. Das Haus Organa, das der Republik gegenüber immer noch loyal war, setzte sich diplomatisch mit dem Haus Ulgo auseinander, bis es seine Streitkräfte aufstellen konnte. Es dauerte nicht lange, bis ein allumfassender Krieg zwischen den Häusern Ulgo, Organa und Thul herrschte, bei dem die drei Familien und zahllose niederere Häuser um Alderaans Krone kämpften.

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Planet: 16141076066187801147

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Der Krieg um Alderaans Thron
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Jedi-Diplomatie (Jedi-Botschafter)

Galaxisweite Diplomatie und der Orden der Jedi sind seit Tausenden von Jahren miteinander verflochten. Jedi-Unterhändler sind berühmt für ihren Gerechtigkeitssinn und ein breites Kulturbewusstsein, was sie sehr gefragt macht. Manchmal repräsentiert ein Jedi die Interessen der Republik oder des Jedi-Ordens, aber Jedi fungieren auch häufig als neutrale Partei zwischen zwei Gruppierungen, als Außenstehende, denen vertraut werden kann, bei Streitigkeiten fair zu vermitteln.

Die Talente der Jedi und ihre Treue gegenüber dem Kodex der Jedi machen sie zu idealen Diplomaten. Jedi sind in galaktischem Recht und Geschichte ausgebildet, verstehen oft fremde Sprachen und Bräuche und sind berühmt für ihre Hingabe zum Frieden. Zudem werden alle Versuche, einen Jedi-Diplomaten zu bestechen oder zu belügen, bestenfalls nur höflich belächelt und schlimmstenfalls mit schweren Sanktionen und Strafverfahren durch die Republik belegt.

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Jedi-Diplomatie (Jedi-Botschafter)
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Die Geschichte Alderaans

Die Geschichte Alderaans vor der Kolonisierung, als der Planet noch von den insektenartigen Killiks bewohnt wurde, ging verloren und besteht nur noch im Schwarmbewusstsein dieser Wesen. Zu der Zeit, als die ersten menschlichen Kolonisten von Coruscant Alderaan erreichten, etwa 2.500 Jahre vor der Gründung der Galaktischen Republik, sind die Killiks in die Tiefen des Raums gezogen und haben nur ein paar vereinzelte Nester zurückgelassen, die unter der Erde in eine Art Winterschlaf gingen, sowie die leeren Hüllen ihrer Schwarmstöcke.

Alderaans makellose Schönheit zog Tausende von Siedlern an und die menschlichen Kolonien verwandelten sich schnell in blühende Provinzen. Die Monarchie Alderaans machte die Erhaltung der Umwelt zur obersten Priorität bei der Entwicklung des Planeten - eine Richtlinie, die bis heute gilt.

Später wurde der Planet zu einem der Kerngründer der Republik und hatte eine der gewichtigsten Stimmen im Senat. Die Prinzen und Prinzessinnen der Herrscherfamilie dienten als Repräsentanten Alderaans, aber auch andere Mitglieder des Adels von Alderaan hatten solche Positionen inne.

Alderaans kürzlich vollzogene Abkehr von der Republik und der darauf folgende Bürgerkrieg gehören zu den dunkelsten Momenten einer leuchtenden und hoffnungsvollen Geschichte. Ob der Planet seinen ehemaligen Glanz jemals wieder erreicht, bleibt offen.

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XP Level: 28

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Die Geschichte Alderaans
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Die Schlacht von Alderaan

Zahllose Sternensysteme fielen während des Großen Kriegs an das Imperium, doch viele in der Republik glaubten, dass die Kernwelten vor Angriffen sicher seien. Das änderte sich erheblich, als das Imperium auf Alderaan einmarschierte. Der Sith-Lord Darth Malgus führte den Angriff an und hatte den Zeitpunkt so gewählt, dass die Flotte der Republik durch ein Täuschungsmanöver Lichtjahre entfernt war.

Malgus wusste nicht, dass ein kleines Kontingent an republikanischen Soldaten auf Alderaan stationiert war. Die Soldaten waren in der Unterzahl und nicht organisiert, doch unter ihnen befanden sich die Mitglieder des Chaostrupps, der Militäreinheit der Republik mit den höchsten Auszeichnungen. Unter der Leitung von Captain Jace Malcom, sammelten die Kommandos des Chaostrupps die Truppen der Republik und führten einen erbitterten Guerillakrieg gegen das Imperium.

Die Widerstandskämpfer hatten die imperialen Streitkräfte pausenlos gepeinigt, und so ihren Vormarsch so lange verzögert, bis die zurückeilende republikanische Flotte begann, die Invasion zurückzuschlagen. Am Ende wurde Darth Malgus besiegt und das Imperium von Alderaan vertrieben. Doch der Sieg war mit hohen Kosten erkauft worden - Alderaan sollte die Zerstörungen nicht so bald überwinden.

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XP Level: 28

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Die Schlacht von Alderaan
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Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)

Kategorie: Informationsbeschaffung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Alderaan
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Vector Hyllus

Zusammenfassung der Operation: Die Finanzierung des Terrornetzwerks des Adlers konnte nach Alderaan zurückverfolgt werden. Ziffer 9 wurde beauftragt, die Quelle zu identifizieren und zu eliminieren. Das Mitglied des imperialen Diplomatischen Diensts Vector Hyllus wurde als Assistent ausgewählt, trotz seines unsicheren Status (siehe Querverweise).

Ziffer 9 und Vector Hyllus haben den ansässigen Unterhändler Denri Ayl und Baronin Chay Cortess als Hauptgeldgeber des Terrornetzwerks ausfindig gemacht. Das Haus Cortess war nicht als Ganzes darin verwickelt, es wurden jedoch entsprechende Maßnahmen und Vorsichtsmaßnahmen ergriffen. Vector Hyllus wurde als Agent eingestuft und eine dauerhafte Versetzung vom Diplomatischen Dienst wurde bewilligt.

Querverweise: Cortess, Vector Hyllus, Killik, Proteus, Adler, Dominator

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XP Level: 28

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Operation 'Silbertablett' (Imperialer Agent)
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Adelshäuser

Der Adel von Alderaan ist dafür verantwortlich, den Planeten zu regieren und in oftmals bösen, aber stets verzwickten Spielen der Lokalpolitik den Monarchen zu wählen. Jedes Adelshaus trägt den Familiennamen seiner Gründer und viele Adlige können ihre Herkunft Hunderte von Generationen weit zurückverfolgen. Blaues Blut ist allerdings keine Voraussetzung für eine Mitgliedschaft. In weniger traditionsbewussten Häusern ist es schon vorgekommen, dass ein ehrgeiziger Diener oder Farmer über seinen Stand erhoben wurde.

Derzeit streiten drei große Häuser um Alderaans Thron: das Haus Organa, das Haus Thul und das Haus Ulgo. Obwohl dies die mächtigsten Häuser auf Alderaan sind, ist Macht nicht der einzige Weg zum Überleben. In vielen Fällen nimmt ein größeres Adelshaus ein kleineres, gleichgesinntes unter seine Fittiche. Dieses wird dann als "Vasall" bezeichnet und bietet dem schützenden Haus normalerweise Unterstützung und Lehenstreue. Ein strategisches Bündnis kann den Unterschied zwischen ultimativem Streben und endgültiger Vernichtung machen.

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XP Level: 28

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Adelshäuser
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Darth Bandons Kopf (Schmuggler)

Darth Bandon, der Schüler des legendären Darth Malak - des Sith-Lords, der für die Zerstörung von Taris verantwortlich zeichnete - war ein vielversprechender junger Padawan, bevor er zum Sith-Orden überlief. Er wurde im Jedi-Bürgerkrieg vom Jedi-Ritter Revan getötet, aber eine besonders fanatische Gruppe von Sith-Akolythen nahm seine Überreste an sich und wandte Sith-Alchemie an, um (aus Gründen, nach denen man besser nicht fragt) Bandons Kopf zu konservieren.

Nachdem Revan Darth Malak unschädlich gemacht und den Krieg beendet hatte, baten die führerlosen, desillusionierten Sith Bandons Kopf um Rat. Sie behaupteten, mit seiner Hilfe mit dem verstorbenen Sith-Lord kommunizieren zu können. Der Kult fiel den Jedi schließlich unangenehm auf, als er auf ungeschickte Weise versuchte, einen neuen Körper für Bandon zu besorgen. Die Jedi zerschlugen den Kult, aber der legendäre Kopf wurde niemals gefunden.

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XP Level: 28

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Darth Bandons Kopf (Schmuggler)
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Bouris Ulgo

Bouris Ulgo ist trotz seiner steifen und arroganten Art ein Patriot, der sich selbst für den letzten vernünftigen Adligen auf Alderaan hält. Als Anführer der Streitkräfte des Planeten und ausgezeichneter General der Republik hatte sich Ulgo nach dem Großen Krieg auf eine schnelle Rückkehr auf seine landwirtschaftlichen Anwesen gefreut. Doch zu seiner Überraschung und sehr zu seinem Unmut wurde er nicht aus dem Dienst entlassen und das Militär sollte bei den Politikspielchen der Adligen auf Alderaan weiterhin wachsam bleiben.

Alderaans Rückzug aus der Republik, der Tod der Königin und ihres Erben sowie die Rückkehr des Hauses Thul zwangen Ulgo, die Dinge selbst in die Hand zu nehmen. Während die Adligen über ihren nächsten Herrscher stritten, setzte Ulgo seine Truppen ein, erklärte sich selbst zum König und rief das Kriegsrecht aus. Königsnahe Quellen berichten, dass er tatsächlich überrascht war, auf Widerstand zu stoßen, doch er zerstörte schnell die Anwesen des Hauses Panteer und erklärte jedem anderen Haus den Krieg, das sich ihm entgegenstellte. Viele stellen Ulgos geistigen Zustand in Frage, und es wird gemunkelt, dass der einst so großartige Mann brutal und paranoid geworden ist.

Die Krone passt eben nicht auf alle Köpfe.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Bouris Ulgo
Wichtige Personen

General Gesselle Organa (Sith-Krieger)

General Gesselle Organa ist eines der berühmtesten Mitglieder ihres Hauses. Sie ist eine fähige und zuverlässige Kommandantin, die für ihr Geschick bei der Bewertung von Risiken und Folgen bekannt ist und schonungslose und effektive Taktiken einsetzt. Nachdem der Ulgo-Thronräuber die alderaanische Herrschaft an sich gerissen hatte, war Gesselle für die erste echte militärische Demütigung des Hauses Ulgo verantwortlich - eine Finte, bei der zweihundert ihrer Soldaten ums Leben kamen und dreitausend Ulgos besiegt wurden.

Gesselles Hartherzigkeit erstreckt sich angeblich auch auf ihr Privatleben. Sie wurde an ihrem 18. Geburtstag beinahe mit einem gewöhnlichen Grafen des Hauses Alde verheiratet, doch die Hochzeit wurde zuerst verschoben und dann aus Gründen abgesagt, die nie öffentlich diskutiert wurden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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General Gesselle Organa (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Nomar Organa (Sith-Inquisitor)

Nomar Organa, der jüngste Sohn des dritten Bruders des Lords des Hauses Organa, zeigte sich in jungen Jahren machtempfänglich und wurde dem Jedi-Orden von seinem Onkel als Geschenk überlassen. Als junger Mann und Padawan kehrte er erstmals wieder nach Alderaan zurück und verliebte sich kurz darauf in eine Tochter des Hauses Rist.

Zu dieser Zeit wiegte das Haus Rist eine Allianz mit dem Haus Organa ab und beide Häuser sahen in dieser Liebe eine Chance, ihre Beziehungen zu festigen. Aber der Jedi-Orden wollte einer politisch so schwerwiegenden Hochzeit nicht zustimmen. Nomar löste die Verlobung und dient seitdem pflichtbewusst dem Jedi-Orden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Nomar Organa (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Duke Kendoh (Sith-Krieger)

Duke Kendoh ist ein verschlagener und eigensinniger Adliger des Hauses Thul und hat noch nie eine Situation erlebt, die er nicht zu seinem Vorteil hätte drehen können. Er wurde während des Exils des Hauses Thul im imperialen Raum geboren, ist aber keinesfalls ein blinder Unterstützer des Imperiums; so sehr er den Luxus genießt, den imperiale Credits ermöglichen und obwohl er sich wohl bewusst ist, dass sein Haus beim Imperium hoch verschuldet ist, hat er auch verinnerlicht, dass das Leben eines alderaanischen Adligen auch davon abhängen kann, wie sehr er seinen Rivalen überlegen ist ... und dass Verbündete auch politische Belastungen sein können.

Gleichzeitig will Duke Kendoh nicht durch Heldenmut hervorstechen und weiß, was es heißt, diskret zu sein. Daher lässt ihn das Haus Thul gewähren und unterstützt ihn.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Duke Kendoh (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Captain Cormac (Soldat)

Im Gegensatz zu den Adligen, die Captain Balic Cormac schützt, ist er ein einfacher Soldat aus der Arbeiterklasse, der dem Haus Organa dient. Ursprünglich hatte er sich beim republikanischen Militär beworben, doch diese Träume lösten sich auf, als Gaul Panteer Alderaan aus der Republik nahm.

Cormac hegt eine gewisse Abneigung gegen den Adel, da dieser untere Klassen - zu denen er selbst auch gehört - schlecht behandelt. Dennoch dient er dem Haus Organa treu und ist bereit, bei der Verteidigung seines Banners sein Leben zu geben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

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Captain Cormac (Soldat)
Wichtige Personen

Lord Nefarid (Jedi-Ritter)

Der kleine, hässliche und brillante Lord Nefarid ist der listigste von Darth Angrals Schülern. Die Macht war nie besonders stark in ihm und nur wenige haben daran geglaubt, dass er seine Ausbildung überleben oder sogar eines Tages zu Angrals Lieblingsdiener avancieren würde.

Nefarid war nie so stark wie seine Konkurrenten, konnte sich aber durchsetzen, indem er im Verborgenen agierte und seine boshaften Pläne von Marionetten und Agenten ausführen ließ. Er liebt es, die Massen in Angst und Schrecken zu versetzen, aber seine größte Leidenschaft ist es, diejenigen zu besiegen, die sich ihm gegenüber für überlegen halten. Die Galaxis hat Nefarid wie Dreck behandelt, aber das hat ihn nur noch entschlossener gemacht, seine Überlegenheit zu beweisen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Lord Nefarid (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

Markus Thul (Soldat)

Markus Thul ist ein überaus loyales und hochrangiges Mitglied seines Hauses. Wie auch der Rest seiner Familie wollte Markus unbedingt nach Alderaan zurückkehren, um selbst mitzuerleben, wie das Haus Thul seinen rechtmäßigen Platz im Adel wieder einnehmen würde, und er begrüßte die Unterstützung des Imperiums in der Hoffnung, dass dessen Stärke das Haus Thul auf den Thron bringen würde.

Allerdings lassen ihn die Jahre, in denen er seinen Verwandten dabei zusieht, wie sie dem Imperium verfallen, dieses sogenannte "Bündnis" anzweifeln. Er fürchtet mittlerweile, dass das Haus Thul seiner Linie nicht mehr treu ist und sich an das Imperium verkauft hat.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Markus Thul (Soldat)
Wichtige Personen

Rehanna Rist (Sith-Inquisitor)

Lady Rehanna Rist, die Zwillingsschwester von Markos Rist, ist eine rätselhafte Gestalt unter den Adligen. Sie zieht die Ausbildung der berühmten Attentäter vom Haus Rist der Politik am Hof vor.

Lady Rist ist eine gefährliche Frau und bekannt für ihr kaltes, raues Benehmen und die lange Liste an Verehrern, die sie über die Jahre abgelehnt hat. Obwohl ihr Bruder sie gerne verheiratet sehen würde, um das Ansehen des Hauses Rist auf Alderaan zu stärken, weigert sich Rehanna stur, und ihr Bruder würde es nie wagen, sie zu zwingen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Rehanna Rist (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Geheimdienstprofil: Vector Hyllus (Imperialer Agent)

Name: Vector Hyllus
Geschlecht: männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 26
Vorlieben: Diplomatie, Anderen helfen, fremde Kulturen erforschen
Abneigungen: Gier, Grausamkeit, Vorurteile, Fremdlingshass

Primärwaffe: Techstab

Hintergrund (Zusammenfassung): Imperialer in zweiter Generation, auf Jurio geboren, Heirat mit Captain Andronik Hyllus nach Erhalt des Regierungsauftrags. Hat bereits in jungen Jahren den Wunsch geäußert, sich dem Diplomatischen Dienst anzuschließen und angemessene Fähigkeiten bewiesen. Wurde in der Ausbildung akademisch hoch eingestuft und hat nach Abschluss (auf Anfrage) einen Posten auf einem Erkundungs- und Erstkontakt-Schiff erhalten (siehe Dienstaufzeichnungen).

Aufgrund von Bedarf an diplomatischem Personal nach Alderaan versetzt (siehe Haus Thul). Tüchtig bis zum Aufeinandertreffen mit der Killik-Spezies gedient, anschließend Transformation zum "Verbundenen". Derzeitiger Status unklar.

Persönlichkeit: Vector Hyllus hat mehrfach Bewunderung für imperiale Errungenschaften ausgedrückt sowie den Wunsch, den imperialen Einfluss durch diplomatische Kanäle zu vergrößern. Sein Verhalten wurde wahrscheinlich vom imperialen Wiederaufbau seiner Heimat geprägt und ist für ein Mitglied des Diplomatischen Diensts geeignet. Hyllus ist gehorsam, intelligent, charismatisch und effektiv. Er wird wahrscheinlich nicht weiter im diplomatischen oder militärischen Rang aufsteigen.

Anmerkungen: Persönlichkeitsprofil aus Leistungsberichten vor Hyllus' Transformation zum "Verbundenen" zusammengestellt. Die Daten sollten als unvollständig betrachtet werden.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​agent.​vector_hyllus

Geheimdienstprofil: Vector Hyllus (Imperialer Agent)
Wichtige Personen

Duke Corwin - "Der Durastahl-Duke" (Kopfgeldjäger)

Der Adlige namens "Der Durastahl-Duke" ist sowohl eine Berühmtheit als auch eine kleine Legende - ein charismatischer, furchtloser Anführer und Politiker, der auch angesichts größter Bedrohungen und Beleidigungen nicht einmal nachgab oder sich weigerte, einem Rivalen von Angesicht zu Angesicht gegenüberzutreten. Schon viele Intriganten haben versucht, Vorteil aus der forschen und verwegenen Natur des Dukes zu schlagen und ihn in eine Falle zu locken, um ihm dann beim nächsten Treffen mit großen Augen und offenem Mund genauso unbeirrt gegenüberzusitzen wie eh und je.

Es heißt, dass der Duke sich seiner Unbesiegbarkeit so sicher ist, dass er nie die Hand gegen ein anderes Lebewesen erheben musste - eine Behauptung, die von seiner berühmten Ablehnung einer Pistole bei einem Ehrenduell untermauert wird. Nach allem, was man hört, zog es der gekränkte Gegner vor, die Waffe gegen sich selbst zu richten statt den unnachgiebigen Blick des Dukes noch länger zu ertragen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​durasteel_duke

Duke Corwin - "Der Durastahl-Duke" (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Ulgo-Belagerungsbrecher

Erfolg: Du hast den Ulgo-Belagerungsbrecher auf Alderaan besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 35

FQN: cdx.​achievements.​alderaan.​ulgo_siegebreaker

Ulgo-Belagerungsbrecher
Erfolg: Epische Feinde

Republikanischer Freibeuter

Du hast dir diesen Titel verdient, als du Darmas Pollaran und Senatorin Dodonna im Nirgendwo befreien konntest.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 40

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​republic_privateer

Republikanischer Freibeuter
Erfolg: Titel

Paladin vom Haus Organa

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du Haus Organa auf Alderaan geholfen hast, die Übernahme durch Haus Thul abzuwenden.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 30

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​paladin_of_house_organa

Paladin vom Haus Organa
Erfolg: Titel

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