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Aldérande

Aldérande est un monde montagneux aux forêts et prairies luxuriantes dirigé par une assemblée de familles nobles et de citoyens éclairés. Membre fondateur de la République, Aldérande est traditionnellement admirée pour ses richesses, son art et ses penseurs tandis que les histoires de meurtres et de politique de la noblesse sont étouffées.

Récemment, ces histoires ont déclenché une guerre civile et Aldérande, officiellement retirée de la République, est en proie à des conflits qu'elle n'avait pas connus depuis longtemps. La République soutient la maison Organa dans la course à la couronne. L'Empire, lui, appuie les exilés de l'ancienne maison Thul. Les palais et les champs sont aujourd'hui marqués par les tirs des canons qui accompagnent les affrontements entre les armées des deux familles.
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Le Col du Roi

Il y a des milliers d'années, avant que les maisons nobles ne s'unissent pour former le parlement d'Aldérande, les familles en guerre se réunirent pour un combat décisif dans un ravin aujourd'hui appelé le Col du Roi. Avant que le combat ne commence, Darrus Alde, chef de la maison Alde, parlementa avec les autres familles nobles et les convainquit d'abandonner leurs rivalités centenaires. Son initiative décisive mit fin à des générations de querelles et conduisit à la construction des Élysées, où Darrus fut élu et intronisé premier roi d'Aldérande.

Depuis quelques années, les indigènes Killiks ont repeuplé la zone, provoquant des affrontements de plus en plus violents avec leurs voisins. En raison de son emplacement stratégique, le ravin est également un théâtre d'affrontements entre les principales maisons nobles qui se disputent le pouvoir.

Category: Lieux

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 30

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Le Col du Roi
Lieux

Le territoire Kaamos

Le territoire Kaamos est la terre ancestrale de la maison Thul, une des principales maisons d'Aldérande et aspirante au trône. Au retour d'exil des Thul en compagnie de leurs alliés impériaux, les nobles ont décidé de reconstruire l'ancien palais des Thul, abandonné depuis longtemps, mais pas totalement détruit, et de lui redonner sa splendeur d'antan. La présence des Thul sur le territoire est encore fragile. En effet, ils doivent faire face aux incursions des indigènes Killiks et des maisons ennemies.

Le barrage de Lerantha se trouve également sur le territoire Kaamos. Ce site très ancien abrite des générateurs construits en bordure du lac Lerantha. La maison Ulgo contrôle actuellement le barrage, menaçant les frontières du territoire de la maison Thul.

Category: Lieux

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Le territoire Kaamos
Lieux

Les Élysées

Depuis des millénaires, les Élysées sont le centre symbolique de la politique d'Aldérande. Des années avant la fondation de la capitale, les maisons nobles se réunirent aux Élysées pour élire et introniser leur premier roi. Jusqu'à récemment, tous les problèmes de succession d'Aldérande étaient résolus pacifiquement à l'intérieur des murs de pierre de cet édifice et les plus grands trésors des maisons étaient placés dans les coffres-forts des Élysées en signe de confiance.

Après l'assassinat de Gaul Panteer et la disparition de la reine d'Aldérande, souffrante, dans un mystérieux accident, le parlement se réunit aux Élysées pour élire un nouveau souverain. C'est à ce moment-là que la maison Thul revint sur Aldérande après des décennies d'exil. Violence et accusations jaillirent presque immédiatement, et depuis, les Élysées sont un symbole vide de l'unité passée d'Aldérande. Leurs salons anciens se fissurent au gré des bombes qui explosent au loin et leur beauté se fane rapidement.

Category: Lieux

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 31

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Les Élysées
Lieux

La Vallée de Glarus

La Vallée de Glarus a longtemps été la demeure ancestrale de la maison Panteer, la famille royale d'Aldérande. C'est également là que se dressent les Élysées et le château des Panteer. La vallée était autrefois le centre culturel et démocratique d'Aldérande, un endroit où les nobles venaient régler pacifiquement leurs différends.

Comme une grande partie d'Aldérande, cette région est aujourd'hui ravagée par la guerre. Le château des Panteer est entre les mains de la maison Ulgo et les Élysées ont été abandonnés. Bien que les maisons Thul et Organa soient toujours présentes dans la région, les soldats obéissants de la maison Ulgo renforcent leur emprise de jour en jour. Certaines rumeurs prétendent que la famille royale se cache encore dans la vallée, mais même les Ulgo n'ont pas réussi à la trouver.

Category: Lieux

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 29

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La Vallée de Glarus
Lieux

La côte d'Apalis

Située au sud des montagnes de Juran, la côte d'Apalis est une plaine verdoyante séparée de la mer par des falaises abruptes. La demeure ancestrale de la maison Organa a été une source de richesse fiable pendant des générations, la famille noble ayant transformé la côte en une terre agricole productive.

Malheureusement, cette terre fertile a fait les frais de l'invasion de la maison Thul. Après l'échec d'une attaque contre la maison Organa, les forces Thul ont décidé de retourner les terres fertiles des Organa et de transformer le site en un camp militaire imposant. Les forces Thul ont la ferme intention de rester et le rappellent constamment à leurs adversaires.

Category: Lieux

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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La côte d'Apalis
Lieux

Les montagnes de Juran

Les majestueuses montagnes de Juran ont été le théâtre de nombreux conflits au cours des dernières années. Lors de la bataille d'Aldérande, les combattants de la résistance de la République se réfugièrent dans les montagnes et se cachèrent dans ce relief naturel pour échapper à l'envahisseur impérial. C'est là que le Colonel Jace Malcom et l'escouade du Chaos tendirent une embuscade à Dark Malgus. Avec l'aide de Satele Shan, les soldats de la République parvinrent à triompher du puissant Seigneur Sith.

Après quelques années de paix, la violence est de retour dans la région. La maison Ulgo, assistée par ses vassaux de la maison Rist, occupe la région et s'est engagée dans un conflit brutal avec les forces des maisons Thul et Organa.

Category: Lieux

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 29

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Les montagnes de Juran
Lieux

Killik

Premiers habitants d'Aldérande, les insectoïdes Killiks se sont répandus sur la planète et dans les systèmes stellaires voisins des millénaires avant la fondation de la République. Cependant, quand les colons humains sont arrivés sur Aldérande, les Killiks avaient depuis longtemps migré au fin fond de l'espace pour des raisons mystérieuses, ne laissant pour seule preuve de leur existence que des nids vides.

En réalité, une poignée de Killiks est restée sur Aldérande, dormant dans les profondeurs de la planète. Tous les cent ans environ, ces Killiks refont surface et entrent en conflit avec les colons avant de replonger dans leur sommeil. Le peuple d'Aldérande considère les Killiks comme des monstres de légende. En revanche, on ignore ce que les Killiks pensent des habitants de la planète.

La société Killik est composée de nids, certains défendant violemment leur territoire, d'autres plus calmes et reclus. Les Killiks n'ont aucune notion d'individualité. Ils se sacrifient sans hésiter pour le bien du nid. Par conséquent, les Killiks ne comprennent pas l'importance que les autres espèces accordent à chaque individu et il est difficile de négocier avec eux. En revanche, ils ont leurs valeurs propres. Ils créent de superbes ouvres d'art et perpétuent des rituels complexes.

Category: Espèces

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​species.​killik

Killik
Espèces

Histoire de la galaxie 43 : La Grande Révolution des droïdes

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Le débat faisait rage au sein de la République sur les droits des droïdes : méritaient-ils le même traitement que les êtres organiques et posséder un droïde était-il assimilable à de l'esclavage ? La discussion fut close lorsqu'un droïde assassin de Czerka, HK-01, se rebella et commença à reprogrammer d'autres droïdes pour qu'ils se retournent contre leurs maîtres dans ce qui fut appelé la Grande Révolution des droïdes.

Les citoyens de la République, encerclés par des milliers de droïdes de toutes sortes (des droïdes de protocole aux droïdes sanitaires en passant par les droïdes de combat), se trouvèrent à la merci de leurs anciens serviteurs. Plusieurs planètes furent soumises au nom de la rébellion, jusqu'à ce que le signal contrôlant les droïdes fût tracé.

Parvenue à la source du signal, une équipe de Jedi détruisit HK-01 et restaura la programmation initiale des droïdes. La République était sauvée et la question sur le droit des droïdes ne fut plus jamais soulevée.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

FQN: cdx.​datacron.​alderaan.​datacron_1

Histoire de la galaxie 43 : La Grande Révolution des droïdes
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 45 : Le culte Krath

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Comme le savent si bien les Jedi, le mal peut naître de la plus insoupçonnable des sources. Dans les années qui suivirent la Grande Révolution des droïdes, Satal Keto et sa cousine Aleema, deux aristocrates, accédèrent au pouvoir dans le système de l'Impératrice Teta. Las et capricieux, ils s'intéressèrent aux secrets des Sith et formèrent avec leurs amis un culte du nom de Krath.

Cependant, la soif de pouvoir de Satal et Aleema devint réelle. Au cours d'une visite du musée galactique de Coruscant, ils repérèrent un recueil ancien de rites et traditions Sith qu'ils volèrent.

Une fois en sa possession, ils réalisèrent qu'il était écrit dans un ancien langage Sith. Découvrant l'existence de la planète Onderon, autrefois gouvernée par le Seigneur Sith Freedon Nadd, les cousins s'y rendirent afin d'y percer les secrets du livre.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

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Histoire de la galaxie 45 : Le culte Krath
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 44 : Le Jedi Nomi

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Née Da-Boda, Nomi était la femme du Chevalier Jedi Andur. Naturellement douée avec la Force, elle préférait se consacrer à leur fille Vima que développer ses pouvoirs. Cependant, lorsqu'ils furent attaqués par des bandits et qu'Andur fut tué, Nomi vit son esprit la prier de se munir de son sabre laser pour défendre leur enfant. À contrecour, Nomi s'empara de l'arme et vainquit brillamment leurs agresseurs. Elle partit ensuite pour la planète Ambria afin de recevoir l'enseignement de Maître Thon.

Sur Ambria, Nomi se découvrit un don pour la méditation de combat, une technique Jedi qui lui permettait d'influencer les personnes qui l'entouraient grâce à la Force, mais ne perdit jamais sa réticence à utiliser un sabre laser. Néanmoins, son maître lui prédit qu'elle jouerait un rôle important dans la galaxie, ce qui s'avéra exact avec l'essor du culte Krath.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

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Histoire de la galaxie 44 : Le Jedi Nomi
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 47 : Les rebelles Naddistes

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Une fois débarrassée de la reine Amanoa, Onderon connut une courte période de paix. Cependant, une ombre planait encore sur elle : les "rebelles Naddistes", une secte vénérant les enseignements du Seigneur Sith Freedon Nadd. Maître Arca Jeth et ses élèves voulurent débarrasser Onderon de l'influence de Nadd en déplaçant son sarcophage sur la lune de la planète, Dxun, mais ils furent attaqués par les Naddistes qui s'en emparèrent.

Alors qu'il cherchait les Naddistes, Arca Jeth découvrit que le roi Ommin, que l'on croyait mort, était maintenu en vie dans un complexe secret. Adepte de Nadd, Ommin unit ses forces à l'esprit du Seigneur Sith et parvint à capturer le Maître Jedi. Le roi s'enfuit ensuite dans une forteresse secrète alors que l'élève d'Arca Jeth, Ulic Qel-Droma, appela la République en renfort.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

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Histoire de la galaxie 47 : Les rebelles Naddistes
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 46 : L'héritage de Nadd

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Autrefois sous l'égide du Seigneur Sith Freedon Nadd, Onderon était auréolée d'obscurité. Maître Arca Jeth y envoya trois Jedi, dont les frères Ulic et Cay Qel-Droma, afin de protéger la planète et d'apporter la paix à ses habitants. À l'arrivée des Jedi, la reine Amanoa, à la tête de la planète, les supplia de l'aider à protéger son peuple des guerriers chevaucheurs de monstres, qui capturèrent vite sa fille Galia.

Après enquête, les Jedi découvrirent la vérité : Galia et le seigneur de guerre des chevaucheurs de monstres, Oron Kira, avaient planifié ensemble l'enlèvement afin de se marier et d'unir leurs cultures guerrières. La reine Amanoa était en fait la descendante de Freedon Nadd : le côté obscur était puissant en elle et les Jedi étaient ses ennemis.

Les forces de la reine affrontèrent celles des chevaucheurs de monstres et les Jedi. Cay Qel-Droma perdit son bras dans la bataille. Seule l'arrivée d'Arca Jeth, qui utilisa la méditation de combat pour donner l'avantage aux Jedi, pu sauver Onderon. La reine Amanoa vaincue, Galia et Oron Kira commencèrent à rebâtir leur monde.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 32

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Histoire de la galaxie 46 : L'héritage de Nadd
Succès : Datacron

[blarg]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 6

FQN: cdx.​test.​kpelley.​blarg

[blarg]
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Chien kath

Originaires de Dantooine, les chiens kath sont des créatures d'aspect robuste possédant un collier de fourrure. Bien qu'ils puissent se montrer agressifs à la saison des amours, ou lorsqu'ils sont menacés, ils savent se montrer dociles et sont faciles à éduquer. Les chiens kath sont des animaux de garde ou de compagnie très populaires à travers la galaxie (dans le deuxième cas, on leur coupe tout de même les cornes par précaution).

Les chiens kath albinos sont rares et très prisés par les éleveurs. Sur Dantooine, en croiser un est signe de bon augure ; il existe même des histoires de chiens kath albinos protégeant les voyageurs perdus dans les collines. Bien qu'il ne s'agisse probablement que de légendes, le chien kath albinos est bel et bien capable d'intimider les plus grands prédateurs de Dantooine, les kinrath, qui n'hésiteraient pas à s'attaquer aux marcheurs égarés.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 50

FQN: cdx.​bestiary.​kath_hound

Chien kath
Bestiaire

Chat manka

Féroces prédateurs félins, les chats mankas sont probablement originaires d'Aldérande, mais on en trouve aujourd'hui sur de nombreuses planètes, vu leur succès en tant qu'animal domestique ou de garde aux traits exotiques. Sans surprise, ces chasseurs accomplis prospèrent dans quasiment tous les écosystèmes qui les accueillent. Fins et puissants, ils sont assez rapides pour courser les petites proies, tandis que leurs défenses et griffes saillantes leurs permettent d'affronter de plus grands adversaires. Se déplaçant souvent en groupe, un chant manka, même seul, peut être dangereux. Une extrême prudence est recommandée pour aborder leur territoire. Malgré les risques, les chats mankas sont chassés pour le loisir, ainsi que pour leur dentition, qui possède soi-disant des vertus de guérison.

Category: Bestiaire

Planet: 16140933910212274443

XP Level: 7

FQN: cdx.​bestiary.​manka

Chat manka
Bestiaire

Iraida

Les iraidas sont des prédateurs reptomammifères originaires d'Aldérande, connus pour leur ouïe exceptionnelle et leur extrême résistance au froid. Bien que partageant des gènes avec les bolraidas, les iraidas se trouvent être bien plus évolués que leurs cousins agressifs. Ils sont non seulement des prédateurs plus rusés, mais peuvent également être dressés pour monter la garde ou combattre en arène.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​iraida

Iraida
Bestiaire

Bolraida

En contradiction totale avec la paisible Aldérande, leur terre natale, les bolraidas font partie des espèces les plus agressives de la galaxie. Ces redoutables chasseurs poursuivent leurs proies à l'aide de leurs puissantes pattes antérieures, puis les égorgent avec leurs défenses en forme de crochets, situées sur la mâchoire inférieure.

Ce fut un choc pour les premiers colons d'Aldérande de rencontrer des créatures d'une telle violence sur des terres apparemment si hospitalières. Les bolraidas devinrent rapidement une cause inquiétante de mortalité. Contrairement à leur cousin éloigné, l'iraida, les bolraidas sont impossibles à dresser, chaque tentative s'étant soldée par un cuisant échec.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​bolraida

Bolraida
Bestiaire

Tigre vorn

Le tigre vorn est une dangereuse espèce de prédateurs félins se distinguant par ses cornes caractéristiques et son pelage soyeux. C'est un chasseur solitaire par nature, possédant un sens très développé du territoire. Les tigres vorns se tiennent généralement à l'écart des zones habitées, mais ne font aucun cadeau à ceux qui osent s'aventurer sur leur terrain de chasse.

Les tigres vorns marquent leur territoire en arrachant l'écorce des arbres à l'aide de leurs cornes. Les zoologues ont observé que ces marques étaient à la fois uniques et constantes ; chaque tigre Vorn semble tailler un motif qui lui est propre.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​bestiary.​vorntiger

Tigre vorn
Bestiaire

Thranta

Les thrantas sont une espèce volante originaire d'Aldérande. Les puissants muscles de leurs ailes, ainsi que des poches d'air internes, leur permettent de rester en l'air tout en portant des charges importantes, ce qui en fait de parfaites montures aériennes. Les premiers colons d'Aldérande se sont ainsi beaucoup servi des thrantas, autant sur le plan civil que militaire.

Leur popularité sur Aldérande a généré une énorme demande de la part de Coruscant. Des milliers de thrantas y furent importées, mais incapables de s'acclimater à l'air pollué de la ville-planète, ils ne survécurent pas longtemps. Depuis cet échec, les habitants d'Aldérande refusent d'exporter les thrantas sur d'autres planètes et leur chasse sur Aldérande est strictement interdite. Une aubaine pour les braconniers et autres contrebandiers.

Category: Bestiaire

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Thranta
Bestiaire

[andmore]

Category:

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 2

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[andmore]
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La maison Rist

Famille d'assassins et d'espions légendaires, la maison Rist trouve ses origines chez un baron du crime de l'Échange qui offrit ses services illégaux à la noblesse d'Aldérande. Après des années de transactions illicites, le baron du crime obtint son propre territoire, et les Rist devinrent une petite famille de nobles. Au lieu d'abandonner leurs origines criminelles, les Rist poursuivirent leurs activités illégales tout en profitant de leurs nouveaux privilèges, gagnant des faveurs et de l'influence par la même occasion.

Finalement, les Rist s'engagèrent à devenir les vassaux de la maison Ulgo. Bien que controversée, cette association se révéla très astucieuse, les Ulgo étant les seuls à pouvoir bénéficier des importantes ressources clandestines des Rist. La mort récente de Gaul Panteer a jeté le doute sur les Rist et les Ulgo. Beaucoup pensent en effet que les assassins Rist sont responsables du décès du sénateur.

Category: Organisations

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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La maison Rist
Organisations

La maison Baliss (Contrebandier)

Famille de nobles mineure, la maison Baliss a gagné toute son influence en gagnant les faveurs de familles plus importantes. De nombreux aristocrates affirment ironiquement que les Baliss ont été les vassaux de toutes les familles dignes d'intérêts. Lorsque la guerre entre les différentes maisons éclata, les Baliss restèrent neutres, préférant attendre une victoire significative avant de se prononcer sur leur allégeance.

Récemment, le territoire Baliss fut envahi par les Killiks, obligeant les nobles à se réfugier chez une autre famille mineure, la maison Teraan. Le Duc Yun, le dirigeant de la maison Baliss, décida de profiter du chaos régnant sur Aldérande pour faire du domaine Teraan le nouveau territoire Baliss.

Category: Organisations

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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La maison Baliss (Contrebandier)
Organisations

La maison Thul

Les membres de la maison Thul sont les descendants d'un riche et ambitieux marchand qui gagna sa place parmi les nobles à grands coups de crédits. Les Thul en firent leur fierté, se spécialisant dans le commerce et devenant les garants de l'économie d'Aldérande. Pourtant, pendant des générations, la relative jeunesse de la maison Thul la desservit.

Incapable de faire entrer un Thul dans la famille royale, la famille fit une tentative désespérée... Les Thul échangèrent un nourrisson Organa avec un bébé Thul en vue d'en faire la future épouse du prince héritier. Un jeune Jedi découvrit la supercherie et mit fin au mariage. Le scandale entraîna l'exil des Thul déshonorés.

En dépit de leur pauvreté et de leur isolement, les Thul conservèrent leur fierté et leur culture. C'est seulement plusieurs décennies plus tard que le Service Diplomatique Impérial contacta les nobles Thul. L'Empire promit à la famille de lui redonner sa gloire passée et de la faire revenir sur Aldérande en échange de la formation de ses soldats et de l'éducation de ses enfants.

Finalement, après le retrait de la République sur Aldérande et la mort de la reine, une génération de Thul élevée aux côtés de l'Empire revint sur la planète, bien décidée à réhabiliter le nom de la famille et à se venger de ses ennemis. Ayant obtenu le soutien de plusieurs familles moins importantes et épaulée par l'Empire, la maison Thul fait désormais partie des prétendants au trône.

Category: Organisations

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_thul

La maison Thul
Organisations

La maison Teral (Consulaire)

Très proche de la maison royale Panteer, la maison Teral a profité de plusieurs générations de croissance et de prospérité grâce au commerce et à ses liens avec la famille royale. Évidemment, les problèmes des Teral ont commencé peu après la prise de pouvoir de la maison Ulgo et l'anéantissement de la maison Panteer. Voyant que la fortune des Teral pourrait permettre à leurs amis Panteer de se relever, la maison Ulgo lança une campagne contre les possessions des Teral. Le roi Bouris Ulgo usa de son influence pour couper les ponts entre la maison Teral et ses contacts et obligea les Teral... jamais très portés sur les affaires militaires... à rassembler d'importantes armées pour contrer les attaques Ulgo.

Aujourd'hui, ravagée et proche de la faillite, la maison Teral n'est plus que l'ombre de ce qu'elle était. Pour couronner le tout, un de ses diplomates a récemment trouvé la mort. Bien que la thèse de l'accident ait été officiellement retenue, personne n'est dupe, la maison Ulgo ne sera satisfaite qu'une fois les Teral complètement anéantis.

Category: Organisations

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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La maison Teral (Consulaire)
Organisations

La maison Panteer

Sans doute la plus noble des familles de nobles, la maison Panteer a placé plus de rois et de reines sur le trône d'Aldérande que toutes les autres familles réunies. Les dirigeants Panteer sont connus pour leur patriotisme et leur pragmatisme. Historiquement, ce sont les garants de la beauté d'Aldérande et les protecteurs de l'art. Malgré tout, ils sont capables d'accepter un mensonge, une trahison ou un coup de dague comme une triste nécessité politique. Le dernier dirigeant incontesté d'Aldérande fut une reine Panteer qui, si elle n'était pas toujours appréciée, avait gagné le respect de ses amis et ses adversaires.

Lorsque Bouris Ulgo s'autoproclama roi, la maison Panteer s'opposa immédiatement à lui. Les Ulgo réagirent en rasant tous les bâtiments Panteer et obligèrent les survivants à vivre cachés, provoquant l'écroulement de la famille après tous ces millénaires. Tandis que de nombreux nobles voient toujours les Panteer comme les véritables héritiers du trône d'Aldérande et que d'autres cherchent la bénédiction des Panteer pour légitimer leurs propres droits à la couronne, les Panteer restent méfiants... s'interrogeant sur les raisons de leur chute, et espérant retrouver leur gloire passée.

Category: Organisations

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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La maison Panteer
Organisations

La maison Girard (Chasseur de primes)

La maison Girard est une famille de nobles mineure qui est restée indépendante au fil des grands remaniements politiques d'Aldérande jusqu'à ce que la récente guerre civile ne la mette en danger. Depuis, la maison Girard a promis ses ressources et son soutien à la maison Thul (et aux alliés impériaux des Thul) en échange de sa protection.

Tous les membres de la maison Girard résident désormais dans une aile du domaine des Thul, où ils attendent patiemment leur victoire inéluctable pour récupérer leurs terres... ainsi que de nouveaux territoires en récompense de leur soutien indéfectible.

Category: Organisations

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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La maison Girard (Chasseur de primes)
Organisations

La maison Alde

De loin la plus ancienne famille de nobles d'Aldérande, la maison Alde est obnubilée par le passé et le lignage. Les nobles qui la constituent évitent consciencieusement de salir leur sang des influences étrangères, afin de préserver la lignée du roi Alde, le premier dirigeant d'Aldérande.

Ces pratiques ont mené la famille à vivre dans l'isolement et l'excentricité, mais personne ne connaît mieux l'histoire et les coutumes d'Aldérande qu'elle. Beaucoup trouvent ces obsessions étranges, mais inoffensives... l'orgueil et le ton pompeux des Alde allant rarement jusqu'à l'arrogance. Pendant plus d'un siècle, la maison Alde est restée une grande alliée de la maison Organa, appréciant son dévouement pour les liens historique d'Aldérande avec la République.

Category: Organisations

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

FQN: cdx.​organizations.​alderaan.​house_alde

La maison Alde
Organisations

La maison Organa

La maison Organa est peut-être la famille de nobles la plus respectée d'Aldérande. Les ancêtres des Organa furent parmi les premiers colons de la planète et jouèrent un rôle essentiel dans la création de la République Galactique. Pendant des millénaires, les Organa furent de fervents supporters de la République, préférant la négociation à l'agressivité, et prirent l'annonce de l'indépendance d'Aldérande par le Sénateur Gaul Panteer comme une trahison.

Le Duc Organa actuel est l'incarnation des valeurs de la maison. Au cours de la guerre, le duc s'opposa vivement à l'Empire et aux Sith, qui brutalisèrent sa famille lors de la brève invasion impériale sur Aldérande. Cela n'a en rien ébranlé la foi en la paix du duc et de sa maison ni mis à mal sa détermination à combattre le mal. Quand la guerre civile d'Aldérande éclata quelques années plus tard, les Organa furent parmi les derniers à prendre les armes... mais le duc avait secrètement entraîné un bataillon d'élite pour parer à cette éventualité, et il demanda volontiers conseil et assistance auprès de la République pendant la crise. Aujourd'hui, les Organa restent les plus grands alliés de la République.

Category: Organisations

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La maison Organa
Organisations

La maison Ulgo

La famille de nobles Ulgo a une longue histoire avec l'excellence militaire. Elle estime la discipline et le devoir plus que tout, et peut s'enorgueillir d'avoir abandonné le style de vie pompeux et aristocratiques vers lequel les autres maisons se sont tournées. La tradition Ulgo, voulant que chacun de ses membres serve dans l'armée, a produit des générations de grands officiers.

Dans les temps récents, les décisions controversées du parlement d'Aldérande attisèrent la frustration des Ulgo. À la mort de la reine, lorsque la maison Thul revint avec le soutien de l'Empire, le Général Bouris Ulgo milita avec plusieurs nobles pour chasser rapidement les Thul de la planète. Voyant que rien ne serait fait pour stopper ce qu'il voyait comme une deuxième invasion impériale, Bouris Ulgo s'autoproclama roi et déclara la guerre à la maison Thul. Malheureusement, cette prise de pouvoir força les autres familles à déclarer la guerre aux Ulgo. Aujourd'hui, la maison Ulgo se retrouve assaillie de toute part, luttant pour protéger la couronne et rétablir l'ordre sur Aldérande... quel que soit le prix à payer en sang et en ressources.

Category: Organisations

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La maison Ulgo
Organisations

Les Affiliés et le nid Killik

Les Affiliés sont des individus non Killiks qui ont été absorbés par le nid. Une exposition prolongée aux puissantes phéromones émises par les Killiks entraîne une modification chimico-cérébrale du sujet et le soumet aux désirs du nid. Une longue exposition peut avoir pour effet de retourner entièrement les yeux du sujet dans ses orbites, bien que cela apparaisse également comme étant une suite visible des changements physiologiques.

Au début, les Affiliés conservent une grande partie de leur personnalité, ainsi qu'un certain sens de l'identité individuelle. Ils décrivent souvent la relation comme symbiotique et ont l'impression que l'affiliation leur apporte plus à eux qu'aux Killiks. Néanmoins, au fil du temps, leurs personnalités intègrent de plus en plus le nid, jusqu'à ce qu'ils ne soient plus capables de concevoir l'existence hors de celui-ci.

De son côté, le nid absorbe également la connaissance, les compétences et la personnalité de ses Affiliés. Un seul Affilié parvient rarement à modifier la nature d'un nid mais une armée entière peut le rendre belliqueux, ou bien un groupe d'explorateurs peut attiser sa curiosité et son désir de voyager.

Il est médicalement possible d'inverser le processus d'affiliation, même dans les derniers stades. Néanmoins, la plupart des Affiliés, même ceux qui subissent la transformation initiale, refusent de se soumettre volontairement à un tel traitement.

Category: Histoire

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Les Affiliés et le nid Killik
Histoire

La Marque de la Mort (Chevalier Jedi)

Prototype top secret de la République, la Marque de la Mort est une plateforme orbitale qui tire un rayon ultra-précis d'énergie superconcentrée sur un individu précis et le tue sur-le-champ. Le rayon d'énergie peut virtuellement traverser n'importe quelle structure ou bouclier, ce qui le rend quasi inévitable.

La plateforme orbitale localise les individus qui ont été repérés par une unité de ciblage spéciale. L'unité de ciblage n'est efficace qu'à très courte portée, ce qui signifie qu'un agent doit s'approcher à quelques mètres de sa victime pour l'utiliser. Le processus de visée est indétectable, et une fois repéré, l'individu peut être localisé indéfiniment, ce qui permet au coup fatal d'être porté des heures ou des jours plus tard.

En théorie, la Marque de la Mort pourrait sauver des centaines de vies, puisque des figures-clés ennemies pourraient être éliminées sans avoir recours à des armées ou des risques de dommages collatéraux. Mais entre de mauvaises mains, la Marque de la Mort deviendrait une arme de terreur qui sèmerait la mort depuis les cieux.

Category: Histoire

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La Marque de la Mort (Chevalier Jedi)
Histoire

La guerre pour le trône d'Aldérande

Bien que nécessaire, le Traité de Coruscant fut extrêmement controversé. Le Sénateur Gaul Panteer, héritier du trône d'Aldérande, s'opposa au traité et organisa en signe de protestation le retrait d'Aldérande de la République. On dit de Gaul qu'il négocia en secret les termes du retour d'Aldérande, mais il fut assassiné avant de pouvoir le mettre en ouvre. Souffrante, sa mère mourut quelques jours plus tard dans un mystérieux accident, laissant Aldérande sans souverain et sans la protection de la République.


L'absence de pouvoir en place permit à la maison Thul, à présent soutenue par l'Empire, de revenir de son exil. Face à une noblesse aux abois et à une possible invasion impériale, Bouris Ulgo, ancien général de la République, se proclama roi. La maison Panteer défia le règne d'Ulgo mais ses domaines furent bien vite occupés et détruits. La maison Organa, toujours fidèle à la République, s'opposa diplomatiquement à la maison Ulgo jusqu'à ce qu'elle puisse rassembler ses forces. Une guerre ouverte se déclencha peu après entre la maison Ulgo, la maison Organa et la maison Thul. Les trois familles et un grand nombre de maisons inférieures s'affrontèrent pour s'emparer de la couronne d'Aldérande.

Category: Histoire

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La guerre pour le trône d'Aldérande
Histoire

La diplomatie Jedi (Consulaire)

La diplomatie galactique et l'Ordre Jedi sont étroitement liés depuis des millénaires. Connus pour leur sens de la justice et leur grande ouverture culturelle, les négociateurs Jedi sont très demandés. Parfois, un Jedi peut représenter les intérêts de la République ou de l'Ordre Jedi, mais il se comportera souvent comme un intervenant neutre entre deux factions, un étranger à qui l'on peut faire confiance pour arbitrer un conflit en toute honnêteté.

Les talents des Jedi et leur adhésion au Code Jedi en font d'excellents diplomates. Ils étudient le droit et l'histoire galactique, comprennent parfois des langages et des coutumes obscurs et sont réputés pour leur attachement à la paix. En outre, mentir à un Jedi ou lui proposer un pot-de-vin déclenchera son amusement, dans le meilleur des cas, voire de lourdes sanctions et une inculpation criminelle de la part de la République dans le pire.

Category: Histoire

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La diplomatie Jedi (Consulaire)
Histoire

L'histoire d'Aldérande

Initialement habitée par les insectoïdes Killiks, Aldérande a perdu toute son histoire précoloniale, si ce n'est dans la conscience collective des aliens. Au moment où les premiers colons humains sont arrivés sur Aldérande depuis Coruscant, environ 2 500 ans avant la fondation de la République Galactique, les Killiks avaient déjà migré vers l'espace lointain, ne laissant derrière eux que quelques nids souterrains en hibernation et les coquilles vides de leurs ruches.

La beauté immaculée d'Aldérande a attiré des milliers de colons et leurs colonies sont bien vite devenues des provinces florissantes. La monarchie d'Aldérande fit de la protection de l'environnement sa priorité dans le développement de la planète, une politique qui est encore appliquée aujourd'hui.

Plus tard, la planète allait devenir un des Fondateurs du Noyau de la République et une des voix les plus puissantes du Sénat. Princes et princesses de la famille au pouvoir servaient en général de représentants d'Aldérande, même si on vit aussi d'autres membres de la noblesse occuper cette fonction.

Le récent départ d'Aldérande de la République et la guerre civile qui s'ensuivit comptent parmi les plus sombres moments d'une histoire pleine d'espoir et d'optimisme. La question de savoir si la planète retrouvera un jour sa gloire passée reste ouverte.

Category: Histoire

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L'histoire d'Aldérande
Histoire

La bataille d'Aldérande

D'innombrables systèmes solaires sont tombés entre les mains de l'Empire pendant la Grande Guerre, mais beaucoup de membres de la République croyaient les Mondes du Noyau à l'abri de toute attaque. Cela changea radicalement lorsque l'Empire envahit Aldérande. Le Seigneur Sith Dark Malgus mena l'attaque, profitant d'une diversion qui attira la flotte de la République à des années-lumière de là pour lancer son invasion.

À l'insu de Malgus, un petit contingent de soldats de la République fut stationné sur Aldérande. Les soldats étaient désorganisés et inférieurs en nombre, mais ils comptaient parmi eux les membres de l'escouade du Chaos, l'unité militaire la plus décorée de la République. Sous les ordres du Capitaine Jace Malcom, les commandos de l'escouade du Chaos se rallièrent aux troupes de la République et menèrent une farouche guérilla contre l'Empire.

Les combattants de la résistance n'eurent de cesse de harceler les forces impériales, retardant suffisamment leur progression pour laisser le temps à la flotte de la République de revenir et de repousser les envahisseurs. À la fin, Dark Malgus fut vaincu et l'Empire repoussé hors d'Aldérande. Ce fut néanmoins une victoire coûteuse et Aldérande n'allait pas oublier cette dévastation de sitôt.

Category: Histoire

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La bataille d'Aldérande
Histoire

Opération : Plateau d'argent (Agent)

Catégorie : Collecte d'informations / Élimination de menace
Lieu : Aldérande
Date : Confidentiel
Principal : Opérateur 9
Secondaire : Vector Hyllus

Résumé opérationnel : L'enquête sur le financement du réseau terroriste de l'Aigle a mené à la planète Aldérande. Opérateur 9 a été envoyé pour identifier et éliminer la source. Le membre du Service Diplomatique Impérial Vector Hyllus a été choisi pour l'aider en dépit d'un statut incertain (voir références liées).

Opérateur 9 et Vector Hyllus ont identifié le négociateur local Denri Ayl et la Baronne Chay Cortess comme premiers financeurs du réseau terroriste. La maison Cortess n'était pas impliquée dans son intégralité. Toutefois, les mesures et les précautions adéquates ont été prises. Vector Hyllus a obtenu le statut d'agent et un transfert permanent depuis le Service Diplomatique a été autorisé.

Références liées : Cortess, Vector Hyllus, Killik, Protée, Aigle, Dominateur

Category: Histoire

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Opération : Plateau d'argent (Agent)
Histoire

Les maisons nobles

Les nobles d'Aldérande dirigent la planète et choisissent le monarque au pouvoir dans des jeux de politique locale souvent vicieux et toujours complexes. Chaque maison noble porte le nom de famille de son fondateur et beaucoup de nobles peuvent remonter leurs origines sur des centaines de générations. Cependant, il n'est pas nécessaire d'avoir du sang noble pour être membre d'une maison. Dans les maisons les moins traditionnelles, il n'est pas rare de voir des serviteurs ou des fermiers ambitieux s'élever au-dessus de leur rang.

Trois grandes maisons se disputent actuellement le trône d'Aldérande : la maison Organa, la maison Thul et la maison Ulgo. Bien que ces trois maisons soient les plus puissantes d'Aldérande, le pouvoir n'est pas la seule voie qui mène à la survie. Souvent, une grande maison noble prend sous sa protection une maison plus petite qui partage ses convictions. Ces petites maisons "vassales" offrent soutien et fidélité aux maisons plus grandes. Une alliance stratégique peut faire la différence entre la réalisation d'une ambition suprême et l'extinction définitive.

Category: Histoire

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Les maisons nobles
Histoire

La tête de Dark Bandon (Contrebandier)

Dark Bandon, l'apprenti du légendaire Dark Malak, le Seigneur Sith responsable de la destruction de Taris, était un jeune padawan prometteur avant qu'il ne rejoigne l'Ordre Sith. Il fut tué par le Chevalier Jedi Revan pendant la guerre civile des Jedi, mais sa dépouille fut confisquée par un groupe d'acolytes Sith particulièrement fanatiques qui (pour des raisons qu'il est préférable d'ignorer) utilisèrent l'alchimie Sith pour préserver la tête de Bandon.

Après que Dark Malak a été tué par Revan, mettant ainsi fin à la guerre, les Sith qui se retrouvèrent sans chef se tournèrent vers la tête de Bandon pour qu'elle les guide, prétendant qu'ils pouvaient l'utiliser pour communiquer avec le Seigneur Sith défunt. Le culte finit par attirer l'attention des Jedi lorsqu'il essaye de trouver un nouveau corps pour Bandon. Les Jedi démantelèrent le culte, mais ne trouvèrent aucune trace de la tête en question.

Category: Histoire

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La tête de Dark Bandon (Contrebandier)
Histoire

Bouris Ulgo

Bien que brutal et arrogant, Bouris Ulgo n'en est pas moins un patriote qui se considère comme le dernier noble sensé d'Aldérande. Ancien dirigeant des forces combattantes de la planète et nommé général de la République, Ulgo anticipa un retour rapide sur ses terres agricoles après la Grande Guerre. À sa plus grande surprise et consternation, on lui refusa toute démission et au contraire, on lui demanda, en tant que militaire, de rester en alerte maximale tant que les nobles d'Aldérande joueraient à la politique.

L'éloignement d'Aldérande de la République, la mort de la reine et de son héritier ainsi que le retour en force de la maison Thul poussèrent Ulgo à prendre les choses en main. Alors que les nobles se chamaillaient pour désigner leur futur dirigeant, Ulgo déploya ses troupes, s'autoproclama roi et institua la loi martiale. Selon des sources proches du roi, Ulgo ne s'attendait sincèrement pas à rencontrer de la résistance, mais sa riposte ne se fit pas attendre : il fit dévaster toutes les terres de la maison Panteer et déclara la guerre à toute maison qui oserait le défier. Nombreux sont ceux qui aujourd'hui doutent de la santé mentale d'Ulgo, et on murmure que ce grand homme n'est plus que l'ombre de lui-même, rongé par la paranoïa et la brutalité.

La couronne ne convient pas à toutes les têtes.

Category: Personnages importants

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Bouris Ulgo
Personnages importants

Le Général Gesselle Organa (Guerrier Sith)

L'un des membres les plus célèbres de sa maison, le Général Gesselle Organa est un chef militaire compétent et autoritaire, connu pour son aptitude à évaluer les risques et les conséquences objectivement et pour échafauder des stratégies impitoyables et efficaces. Quand l'usurpateur Ulgo s'empara du trône d'Aldérande, Gesselle fut à l'origine des premiers ennuis militaires des Ulgo... un stratagème dans lequel 200 de ses soldats trouvèrent la mort, tandis que 3 000 Ulgo furent vaincus.

On dit que la dureté de Gesselle se retrouve dans le civil. Elle faillit se marier avec un comte quelconque de la maison Alde à dix-huit ans, mais les noces furent reportées, puis annulées pour des raisons jamais rendues publiques.

Category: Personnages importants

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Le Général Gesselle Organa (Guerrier Sith)
Personnages importants

Nomar Organa (Inquisiteur Sith)

Fils cadet du troisième frère du seigneur de la maison Organa, Nomar Organa s'est montré sensible à la Force dès son plus jeune âge et a été offert par son oncle à l'Ordre Jedi. À la fin de son adolescence, il est revenu en tant que padawan sur Aldérande, où il est tombé amoureux d'une fille de la maison Rist.

À l'époque, la maison Rist et la maison Organa, qui songeaient à s'allier, y virent une opportunité de cimenter leur amitié. Seulement, l'Ordre Jedi refusa d'autoriser ce mariage aux lourdes conséquences politiques. Nomar a annulé ses fiançailles et sert fidèlement l'Ordre Jedi depuis ce jour.

Category: Personnages importants

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Nomar Organa (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Le Duc Kendoh (Guerrier Sith)

Noble rusé et intéressé de la maison Thul, le Duc Kendoh transforme n'importe quelle situation en opportunité. Né et élevé durant l'exil des Thul dans l'espace impérial, Kendoh n'est nullement un partisan inconditionnel de l'Empire, même s'il sait profiter du luxe que les crédits impériaux peuvent acheter. Bien que conscient de la dette de sa maison envers l'Empire, il sait que la vie d'un noble d'Aldérande peut dépendre de sa capacité à prévoir et surpasser ses rivaux... et qu'un allié peut aussi être un handicap politique.

En même temps, le Duc Kendoh ne réclame rien et sait rester discret. Pour cette raison, le reste de la maison Thul est indulgent et le soutient.

Category: Personnages importants

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Le Duc Kendoh (Guerrier Sith)
Personnages importants

Le Capitaine Cormac (Soldat de la République)

Contrairement aux nobles dont il se charge de la protection, le Capitaine Balic Cormac est un roturier, un simple soldat servant la maison de nobles Organa. Fut un temps où il espérait entrer dans l'armée de la République, mais ses rêves furent anéantis lorsque Gaul Panteer décida de retirer Aldérande de la République.

Cormac est quelque peu amer envers la noblesse pour le traitement et le regard qu'elle porte sur les gens des classes populaires comme lui, mais il demeure totalement loyal envers la maison Organa et serait prêt à payer de sa vie pour la défendre.

Category: Personnages importants

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Le Capitaine Cormac (Soldat de la République)
Personnages importants

Seigneur Nefarid (Chevalier Jedi)

Petit, laid et plein de génie, le Seigneur Nefarid est l'apprenti le plus rusé de Dark Angral. Comme il n'a jamais été particulièrement doué avec la Force, peu de gens pensaient qu'il survivrait à son entraînement, et encore moins qu'il deviendrait le serviteur préféré d'Angral.

Incapable de rivaliser avec la puissance de ses semblables, Nefarid reste dans l'ombre, se servant d'espions et de larbins pour exécuter ses plans maléfiques. Il adore semer les graines de la terreur et de la paranoïa parmi les foules apeurées, mais son passe-temps favori consiste à dominer ceux qui se croient plus forts que lui. Traité comme un moins-que-rien, Nefarid est d'autant plus déterminé à prouver sa supériorité à l'univers.

Category: Personnages importants

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Seigneur Nefarid (Chevalier Jedi)
Personnages importants

Markus Thul (Soldat de la République)

Markus Thul est un membre loyal et haut placé dans sa maison. Comme le reste de sa famille, il espérait revenir sur Aldérande pour voir sa maison reprendre sa place au sein de l'aristocratie. Il accueillit avec enthousiasme le soutien de l'Empire, confiant quant au retour de la maison Thul sur le trône grâce à la force impériale.

Pourtant, toutes les années passées à voir les siens céder aux moindres caprices de l'Empire ont poussé Markus à se poser des questions sur cette supposée "alliance". Il craint désormais que la maison Thul ait perdu ses valeurs et qu'elle soit devenue une esclave volontaire de l'Empire.

Category: Personnages importants

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Markus Thul (Soldat de la République)
Personnages importants

Rehanna Rist (Inquisiteur Sith)

Sour jumelle de Markos Rist, Dame Rehanna Rist est une figure énigmatique de l'aristocratie, préférant à la vie politique sa responsabilité de formatrice auprès des célèbres assassins de la maison Rist.

Aussi douée que dangereuse, Dame Rist est connue pour son caractère froid et rustre, ainsi que pour avoir repoussé de nombreux soupirants au fil des années. Bien que son frère voudrait la voir se marier et améliorer l'image des Rist sur Aldérande, il n'oserait s'opposer à son farouche entêtement.

Category: Personnages importants

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Rehanna Rist (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Profil Services Secrets : Vector Hyllus (Agent)


Nom : Vector Hyllus
Sexe : masculin
Espèce : humain (amélioré)
Âge : 26 ans
Il aime : la diplomatie, aider les gens, explorer les cultures aliens.

Il n'aime pas : l'avarice, la cruauté, les préjugés, l'animosité envers les aliens.

Arme principale : techno-bâton.

Présentation synthétique : Impérial de deuxième génération ; mère originaire de Jurio, ayant épousé le Capitaine Adronik Hyllus après le placement de Jurio sous tutelle impériale. A très tôt manifesté le désir de rejoindre le Service Diplomatique et a présenté d'excellentes prédispositions. Classé parmi les meilleurs de sa formation et une fois diplômé, a embarqué (à sa demande) à bord d'un vaisseau d'exploration et de premier contact (voir états de service).

Réaffecté sur Aldérande par besoin de personnel diplomatique (voir Maison Thul). S'est montré compétent jusqu'à sa confrontation avec l'espèce killik et sa transformation subséquente en "Affilié". Statut actuel indéterminé.

Personnalité : Vector Hyllus a, à de nombreuses reprises, exprimé son admiration pour les hauts faits impériaux, tout en indiquant son désir d'étendre l'influence impériale par des moyens diplomatiques. Son attitude, appropriée pour un membre du Service Diplomatique, a probablement été conditionnée par la reconstruction de sa planète natale par l'Empire. Hyllus est intelligent, obéissant, charismatique et efficace. Ses chances de gravir les échelons de la hiérarchie militaire ou diplomatique sont quasi nulles.

Remarques : profil établi grâce au regroupement de rapports de performance antérieurs à la transformation d'Hyllus en "Affilié". Données à considérer comme non exhaustives.

Category: Personnages importants

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Profil Services Secrets : Vector Hyllus (Agent)
Personnages importants

Duc Corwin, "le duc de duracier" (Chasseur de primes)

Issu de la noblesse, l'homme qui porte le surnom de "duc de duracier" est aussi bien une célébrité qu'une légende locale, un leader charismatique valeureux ainsi qu'un politicien qui n'a jamais fui devant l'adversité ou l'intimidation, ni n'a jamais refusé de se confronter à un rival en face-à-face. Nombreux sont ceux qui ont essayé de monter un complot, essayant de profiter du caractère téméraire et casse-cou du duc pour lui tendre un piège. Tout ça pour se retrouver bouche bée, hébétés, devant un duc sain et sauf, impassible, quelque temps plus tard.

On raconte que l'invincibilité du duc est à ce point avérée qu'il n'a jamais eu à lever la main sur un être vivant : idée renforcée par la célèbre anecdote du duc refusant un pistolet lors d'un duel d'honneur. D'après la légende, le rival déshonoré préféra retourner l'arme contre lui-même plutôt que d'affronter le regard inflexible du duc.

Category: Personnages importants

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 28

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Duc Corwin, "le duc de duracier" (Chasseur de primes)
Personnages importants

Briseur de siège Ulgo

Succès : Vous avez mis le briseur de siège Ulgo hors d'état de nuire sur Aldérande.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 35

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Briseur de siège Ulgo
Succès : Ennemis épiques

Corsaire de la République

Vous avez gagné ce titre en sauvant Darmas Pollaran et le Sénateur Dodonna sur Port Nullepart.

Category: Succès : Titres

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 40

FQN: cdx.​titles.​class.​smuggler.​republic_privateer

Corsaire de la République
Succès : Titres

Paladin de la maison Organa

Vous avez gagné ce titre en aidant la maison Organa à lutter contre la prise de contrôle de la maison Thul sur Aldérande.

Category: Succès : Titres

Planet: 16141076066187801147

XP Level: 30

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​paladin_of_house_organa

Paladin de la maison Organa
Succès : Titres

Sources

Placeables

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