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Nar Shaddaa

Der so genannte "Schmugglermond" ist vor allem dafür bekannt, dass man hier für den richtigen Preis einfach alles kaufen kann. Nar Shaddaa befindet sich im Orbit von Hutta, der Heimatwelt des Huttenkartells, ist aber eine unabhängige Macht. Hier führen kriminelle Organisationen und legitime Unternehmen parallel ihre Geschäfte und die einzigen Kontrollen unterliegen den Launen der Hutten. Konzerne, Casinos, Technologiemärkte, Spice-Häuser und jede andere erdenkliche Geschäftsart sind in den glänzenden Wolkenkratzern zu finden.

Zwar hat keine andere Welt Nar Shaddaas einzigartige Möglichkeiten zu bieten, doch ist die Mord- und Verschwindensrate in der Stadt erschreckend hoch. Verbrecher, Piraten, Sklavenhändler und schlimmeres Volk tummeln sich auf den Straßen und Vertreter der Republik und des Imperiums wetteifern um die Gunst der heimischen Mächte. Fremde sollten sich hier stets in Acht nehmen.
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Eigenschaften

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Corellianischer Sektor

Im Corellianischen Sektor leben zwar Spezies und Individuen von vielen verschiedenen Planeten, doch das Gebiet wurde von den Menschen corellianischer Abstammung zu dem gemacht, was es heute ist - ein pro-republikanisches Verbrecherparadies. Keine Fracht der Galaxis wird hier abgelehnt und kein Auftrag ist zu schmutzig, als dass sich jemand dafür fände. Die Familien der Migrantenarbeiter leben neben ergrauten republikanischen Veteranen, die sich auf Nar Shaddaa in Würde zur Ruhe gesetzt haben und die dunklen Aktivitäten um sich herum gerne übersehen.

Im vergangenen Jahrzehnt wurden die Banden und Piraten im Corellianischen Sektor von der Anwesenheit der Exchange überschattet. Dieses Verbrechersyndikat war einst nur eine Gruppierung, die vornehmlich in Verbrechensberichten im HoloNetz erwähnt wurde, hat sich aber mittlerweile auf Nar Shaddaa eine Armee aus fähigen Rekruten aufgebaut, die bereit ist, die Hacker und die Spiceverarbeitung der Exchange mit Gewalt zu verteidigen - sehr zum Missfallen des Huttenkartells.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 21

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Corellianischer Sektor
Schauplätze

Oberer Industriesektor

Der obere Industriesektor ist das Fertigungs- und Industriezentrum der republikanischen Firmen auf Nar Shaddaa. Hier stehen jahrhundertealte Droiden-Fertigungsanlagen neben den chaotischen Büros von jungen Unternehmen, die nach Ressourcen und Raum streben. Diese Firmen eint der Bedarf an schweren Sicherheitsvorkehrungen und sie konkurrieren um ähnliche Kundschaft, damit der Sektor der Qualitätsstandort bleibt - ansonsten könnten sie unterschiedlicher nicht sein.

Nar Shaddaa ist ein guter Standort für Unternehmen im republikanischen Raum, die Technologien entwickeln möchten, die unter republikanischem Gesetz verboten sind - oder für Geschäfte mit fremden Parteien. Der Senat ist von diesen Aktivitäten nicht begeistert, sieht aber oft genug darüber hinweg, dass die selben Unternehmen ihre Innovationen wieder auf republikanische Welten bringen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Oberer Industriesektor
Schauplätze

Duros-Sektor

Der Luxus und Glanz von Nar Shaddaa verbirgt eine hässlichere Seite. Der Duros-Sektor, eine der ärmsten Gegenden auf Nar Shaddaa, beherbergt Männer und Frauen, die ausgebeutet und zurückgelassen wurden - Kriegsflüchtlinge und Opfer des immensen Reichtums, den Nar Shaddaas Huttenmeister angehäuft haben.

Die Völker des Duros-Sektors - zum Großteil Duros, aber mit einer gemischten Minderheit aus Evocii und anderen fremdartigen Spezies - haben gesehen, wie Nar Shaddaas Reichtum wuchs, selbst jedoch nichts davon abbekommen. Einige von ihnen leben seit Generationen in dem Sektor, andere sind erst vor Kurzem auf der verzweifelten Suche nach Arbeit zugezogen. Die Unruhe der Bewohner wurde von charismatischen Anführern angestachelt, von Jedi-Meistern bis zu Möchtegern-Kriegsherren.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 22

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Duros-Sektor
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Nikto-Sektor

Nar Shaddaa war schon immer eine attraktive Welt für Nikto-Vollstrecker, die beim Huttenkartell Arbeit suchen. Der Nikto-Sektor in seiner heutigen Form war ursprünglich ein Ort, an dem Nikto-Krieger die Aufmerksamkeit möglicher Arbeitgeber gewinnen wollten, doch nachdem der Nikto Horoth Gendi mit einem kurzentschlossenen Blutbad das Leben und Geschäft seines Huttenmeisters rettete, überschrieb ihm dieser formal den Sektor.

Horoth Gendi nutzte die Gelegenheit, um seine eigene Bande zu gründen und sich von den Diensten für Vorgesetzte zu befreien. Seitdem steht der Nikto-Sektor unter der Kontrolle einer Reihe von Nikto-Banden, die von Nar Shaddaas Unterweltgeschäften ein größeres Stück abhaben wollen - zu den neuesten dieser Banden gehören die formidablen Kintanischen Könige.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 21

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Nikto-Sektor
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Club Vertica-Casino

Auf einer Welt voller greller Lichter und glamouröser Casinos hat sich der Club Vertica schnell zu einem exklusiven Etablissement herausgebildet. Er wird von einem mysteriösen wohlhabenden Bankier betrieben und überwachte in seinen ersten Jahren streng den Zutritt. Nur den reichsten, bestangezogenen und attraktivsten Gästen wurde der Zutritt gestattet. Ausnahmen wurden nur gemacht, wenn es dem Besitzer passte.

In letzter Zeit wurden die Zutrittsbeschränkungen jedoch gelockert und es kamen Gerüchte auf, dass der Club Vertica verkauft worden war. Dennoch ist vieles von seinem alten Ruf geblieben - wer auf Nar Shaddaa als wichtig gelten will, geht in den Club Vertica.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Club Vertica-Casino
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Die Schattenstadt

Auf den ersten Blick gleicht die Schattenstadt einem ganz normalen Slum auf Nar Shaddaa. Was sie jedoch einzigartig macht, ist ihre Bevölkerung. Hier leben nicht etwa Unterwelt-Banden oder mächtige Hutten, sondern gefangene Individuen, die dem Imperium früher einmal nützlich waren und es immer noch sein könnten - Wissenschaftler, Attentäter und genetische Experimente, die zu wertvoll sind, um sie zu töten und zu gefährlich, um sie freizulassen.

In die Köpfe der Gefangenen werden Schädelimplantate eingesetzt, die beim Verlassen der Schattenstadt explodieren. Sekundäre Gefängnisse werden von imperialem Personal bewacht und beherbergen Gefangene, die ruhiggehalten werden müssen. Viele Bewohner der Schattenstadt machen das Beste aus ihrer erzwungenen Frührente - sie kooperieren mit den imperialen Autoritäten und leben relativ normale Leben ... doch wenn sich die Gelegenheit ergäbe, würden fast alle fliehen.

Das Imperium bezahlt dem Huttenkartell hohe Summen dafür, dass es die Schattenstadt in Betrieb hält. Für die Hutten wird das Risiko, Gefangene zu halten, die nicht einmal das Imperium will, durch die beachtlichen Summen ausgeglichen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

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Die Schattenstadt
Schauplätze

Netzzugriff

Nar Shaddaa ist das technologische Herz der Galaxis und beherbergt auch den Netzzugriff, eine wichtige Schnittstelle des HoloNetzes, in dem alle HoloNetz-Aktivitäten von Nar Shaddaa und einem Großteil des Huttenraums verwaltet werden. Milliarden von Transaktionen und Verbindungen werden in jeder Sekunde von den Computersystemen des Netzzugriffs verarbeitet, womit die reibungslose Kommunikation des ganzen Sektors gewährleistet wird.

Der Netzzugriff kann sich mit den modernsten Sicherheitsprotokollen der Galaxis schmücken und ist die ultimative Herausforderung für professionelle Hacker. Die Reichen und Mächtigen zahlen gutes Geld an Informationspiraten, die in den Netzzugriff eindringen und Daten stehlen, Verbindungen umleiten und einfach etwas an der Wahrheit "feilen". Als einer der bestbewachten Orte auf Nar Shaddaa verdient jeder, der es ins Innere des Netzzugriffs schafft, den Status einer Legende.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​network_access

Netzzugriff
Schauplätze

Die Promenade

Die Promenade zeigt Nar Shaddaa von seiner üppigsten und einladendsten Seite. Sie ist in obere und untere Ebenen aufgeteilt und es herrscht die strenge Auflage der Hutten, dass dort nicht gekämpft wird. Somit bietet sie eine willkommene Erholung vom sonstigen Kampfgetümmel im Rest der Galaxis. Hier wird auch von Widersachern und Erzfeinden erwartet, dass sie ihre Waffen niederlegen - ansonsten schreiten die Vollstrecker des Huttenkartells mit allen Konsequenzen ein.

Clubs, Veranstaltungsorte und hochpreisige Einkaufsmöglichkeiten rahmen die Ankunftspunkte von Nar Shaddaas Raumhäfen ein und Freizeitbesucher finden bei den Händlern der Promenade alles, was sie brauchen. Es gibt Gleiterverbindungen zu vielen Bezirken von Nar Shaddaa, doch die beliebtesten Routen führen in den Club Vertica oder das Sternstunden-Casino.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Die Promenade
Schauplätze

Sternstunden-Casino

Das Sternstunden-Casino war sicher nicht das erste auf Nar Shaddaa, doch alle Casinos nach ihm haben versucht, das gepflegte Aussehen, die pulsierenden Lichter und die zahlreichen Unterhaltungsmöglichkeiten nachzuahmen. Das Sternstunden-Casino zeigte als erstes echte Tänzerinnen, es bot als erstes Sabacc-Spiele an und es beschäftigte als erstes spärlich bekleidete Mädchen als Bedienungen.

Das Casino befindet sich im Besitz eines Konglomerats von Industriellen auf Nar Shaddaa (darunter auch ein Vorsitzender der Czerka Corporation namens Yem Leksende) und ist sowohl für Touristen als auch für müde Arbeiter eine Attraktion. Manch einer verspottet es zwar als eine von vielen Möglichkeiten der Reichen, die Armen auszunehmen, doch das hat dem Geschäft nie geschadet.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Sternstunden-Casino
Schauplätze

Unterer Industriesektor

Fabriken und Firmenbüros bedecken einen Großteil von Nar Shaddaas Oberfläche und der untere Industriesektor beheimatet einige der ältesten industriellen Einrichtungen und Lagerhäuser, die noch in Benutzung sind - manche davon sind mehrere hundert Jahre alt und wurden von den Evocii erbaut. Und auch mehrere Lagen Rost haben manche neuen Bewohner nicht davon abgeschreckt, diese Ressourcen zu nutzen.

Das Imperium betreibt von Nar Shaddaa aus eine Reihe von Scheinfirmen, die sich in den unteren Ebenen konzentrieren. Diese Firmen werden benutzt, um dem Imperium experimentelle Waffen und Technologien zu reduzierten Preisen anzubieten, den Sklavenhandel zu fördern, der die imperiale Arbeitskraft in der ganzen Galaxis bedient, und als Verrechnungsstelle für Fracht, Credits und Individuen, die durch nicht-imperialen Raum bewegt werden.

Auch das Huttenkartell hat Interesse an dem Sektor - in Gebäuden, die nicht vom Imperium gepachtet sind, werden Spice, Aufputschmittel und Implantate gelagert. Die Lagerhäuser werden schwer bewacht und in manchen werden angeblich besondere Projekte einzelner Hutten vor ihren Rivalen verborgen.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​imperial_industrial_sector

Unterer Industriesektor
Schauplätze

Rotlichtsektor

Wer auf Nar Shaddaa die etablierten und qualitativ hochwertigen Implantate und Neuro-Stim-Technologien von diesem Jahr sucht, geht auf die Promenade. Wer die Innovationen vom nächsten Jahr sucht, geht in den Rotlichtsektor. Fast alle der dort zu erstehenden Körperverbesserungen sind entweder illegal, unerprobt, sehr gefährlich, oder alles zusammen.

Sportler, die sich einen nicht auffindbaren Vorteil verschaffen wollen, opportunistische Bandenmitglieder und Adrenalin-Junkies - alle kommen in den Rotlichtsektor, weil sie nach dem Neuen und Todesverachtenden suchen. Manche der Technologien, die in den Läden des Rotlichtsektors verkauft werden, schaffen es tatsächlich in legaler Form auf den Markt, andere wiederum werden zum Grundstock der hochriskanten und hochrentablen Implantat-Untergrundszene.

Neben den chirurgischen und Bioverbesserungs-Läden spekulieren auch noch andere zwielichtige Geschäfte auf besonderen Appetit, der möglicherweise aufkommt. Besonders Sklaventreiber und Spice-Dealer bieten ihre Produkte oft an und profitieren dabei wahlweise von Wohlstand, Verzweiflung oder moralischer Flexibilität der Rotlichtsektor-Kunden.

Category: Schauplätze

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 22

FQN: cdx.​locations.​nar_shaddaa.​red_light_sector

Rotlichtsektor
Schauplätze

Weequay

Die furchteinflößenden Weequay stammen von dem im Outer Rim gelegenen Planeten Srilurr an der Grenze zum Huttenraum und dienen seit Jahrtausenden als Fußsoldaten und Söldner. Vor über zwanzigtausend Jahren besiegten Weequay-Krieger unter dem Kommando von Kossak dem Hutten den berüchtigten Kriegsherren Xim den Despoten und brachten den Weequay damit den Ruf als eine der härtesten Spezies der Galaxis ein.

Kriegsveteranen scherzen manchmal, dass Weequay ohne Kopf oder Herz überleben könnten, aber nicht beides. Solche Übertreibungen zeugen von Missbilligung der Intelligenz der Weequay und Ignoranz den fähigen militärischen Führern und weisen Jedi-Meistern gegenüber, die diesem stolzen Volk angehören.

Category: Spezies

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​weequay

Weequay
Spezies

Galaktische Geschichte 35: Die Gank-Massaker

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Ihre Abhängigkeit vom Spice Ryll - das sie in mörderischen Wahn trieb - machte die Porporiten zu einer Bedrohung für die Galaxis. Die Neimoidianer hatten ein Monopol auf Ryll und aus Angst vor dem drohenden Angriff der Porporiten wandten sie sich an die Ganks, die die Porporiten schnell aufhalten sollten.

Die Ganks waren geheimnisvolle, kybernetische Söldner, die oft für die Hutten arbeiteten. Sie hatten den Ruf, kaltblütige Killer zu sein und die Neimoidianer waren zuversichtlich, dass sie es mit den Armeen der Porporiten aufnehmen konnten. Aber die Ganks zogen es vor, die Spezies der Porporiten vollständig auszurotten und jagten sie bis zu ihrer endgültigen Auslöschung.

Von diesem "Erfolg" angespornt begannen die Ganks damit, weitere Spezies auszulöschen, und wurden zu einer noch größeren Gefahr als die Porporiten es waren. Die Jedi erhoben ihre Waffen gegen sie, doch der oberste Kanzler Vocatara war gezwungen, die ersten Juggernaut-Droiden in Auftrag zu geben, um die Bedrohung durch die Ganks ein für alle Mal zu beenden.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Galaktische Geschichte 35: Die Gank-Massaker
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 34: Die Entdeckung des Ryll

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

In den Jahren nach dem Großen Hyperraum-Krieg wurde auf Ryloth, der Heimatwelt der Twi'lek ein Spice namens Ryll entdeckt. Ryll diente als Bestandteil vieler Medikamente, aber es war auch ein starkes Stimulans. Neimoidianische Händler erkannten sofort die Gelegenheit und sicherten sich ein Monopol auf Ryll. Sie brannten darauf, es anderen Spezies vorzustellen.

Eine dieser Spezies waren die Porporiten, ein friedfertiges Volk, das erst vor Kurzem Kontakt mit der Republik aufgenommen hatte. Aber im Gegensatz zu anderen Spezies wurden die Porporiten vom Ryll in mörderische Wut versetzt. Letztlich bestand die gesamte Spezies nur noch aus rasenden Verrückten, die begannen, andere Welten anzugreifen.

Die Republik war alarmiert und bat die Jedi, gegen die Porporiten vorzugehen, aber ihr Eingreifen hatte keinen Erfolg. Die Neimoidianer sahen ihre Existenzgrundlage gefährdet und entschieden sich für weitaus verzweifeltere Maßnahmen - sie baten die Gank-Söldner um Hilfe.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Galaktische Geschichte 34: Die Entdeckung des Ryll
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 33: Dromund Kaas

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der Planet Dromund Kaas war einst ein Außenposten des alten Sith-Imperiums, doch nun diente er den erschöpften Überlebenden des Imperiums als Zufluchtsort nach ihrer langen Verbannung von Korriban. Nach der Landung wandte sich der Imperator ans Volk und versprach ihnen, dass von dieser Welt aus eine neue Zivilisation entstehen würde, die schließlich die Republik vernichten würde.

Die Herausforderungen der Kolonisierung eines so wilden Planeten lagen schnell auf der Hand. Die Dschungel auf Dromund Kaas waren wild und voller gefährlicher Raubtiere. Um Ordnung und Disziplin zu gewährleisten, wurde der Militärdienst zur Pflicht für alle Nicht-Machtsensitiven. Die imperialen Bürger erfüllten diesen Dienst mit Stolz, denn sie wussten, dass sie die Zukunft ihres Volkes verteidigten.

Bevor der Imperator sich in die Isolation zurückzog, richtete er einen Rat der Sith ein, um das Imperium zu überwachen und die Hierarchie der Sith zu kontrollieren. Er soll anschließend viele Rituale und Experimente der Dunklen Seite durchgeführt haben, die den Planeten selbst verändert und Dromund Kaas vom Sturm verwüstet zurückgelassen haben.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_1

Galaktische Geschichte 33: Dromund Kaas
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 37: Freedon Nadd

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Freedon Nadd wurde Jahrhunderte nach dem Großen Hyperraum-Krieg im Jedi-Tempel auf Ossus ausgebildet und war ein mächtiger, aber auch temperamentvoller Padawan. Als ihm der Aufstieg zum Jedi-Meister verwehrt wurde, tötete Nadd aus Wut seinen Meister. Er wandte sich von den Jedi ab und begann, die Kräfte der dunklen Seite zu studieren.

Obwohl Nadd viel von einem Sith-Holocron gelernt hatte, dürstete es ihn nach mehr. Nadd reiste nach Yavin IV, wo er auf die Massassi traf - Wilde, die einst dem Sith-Lord Naga Sadow dienten. Nadd konnte sie mühelos besiegen und die ehrfurchtsvollen Massassi führten ihn zu Sadow, der in einer Tiefschlafkammer ruhte.

Sadow wusste nicht, dass das Sith-Imperium sich auf Dromund Kaas neu errichtete und hielt Nadd für den Akolythen, auf den er gewartet hatte. Aber er unterschätzte Nadds Machthunger und dieser tötete Sadow schon sehr bald, woraufhin er Yavin IV hinter sich ließ. Nadd ließ sich dann auf dem entfernten Planeten Onderon nieder und wurde zu einem legendären Tyrannen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Galaktische Geschichte 37: Freedon Nadd
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 36: Der Quarren-Mon-Calamari-Krieg

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Obwohl sich die Quarren und die Mon Calamari beide auf der Wasserwelt Dac entwickelten, dauerte es ein Jahrtausend, bevor sich die beiden Spezies zum ersten Mal begegneten. Leider verlief der erste Kontakt alles andere als gut und die Quarren erklärten den Krieg. Die Mon Calamari waren technologisch und intellektuell im Vorteil, aber die Quarren lehnten wiederholt jedes Friedensangebot ab. Am Ende standen die Quarren kurz vor der Auslöschung.

Aber die Mon Calamari hatten kein Interesse daran, ihre Cousins auszulöschen. In einem gewagten sozialen Experiment nahmen die Mon Calamari junge Quarren in ihre Gesellschaft auf und lehrten sie Zivilisation, Mathematik und andere Wissenschaften. Als diese Quarren zu ihrem Volk zurückkehrten, hatten sie nichts mit ihren primitiven Brüdern gemeinsam. In nur 20 Jahren wurden sie zur herrschenden Macht in der Quarren-Gesellschaft und schließlich suchten sie den Frieden mit den Mon Calamari.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_4

Galaktische Geschichte 36: Der Quarren-Mon-Calamari-Krieg
Erfolg: Datacrons

Vrblther

Vrblther stammen ursprünglich vom Planeten Varl und wurden häufig von reichen und mächtigen Hutten als Haustiere gehalten. Als Varl vor über zehntausend Jahren vaporisiert wurde, überlebte die Art nur, weil viele der wilden, zweifüßigen Raubtiere ihre Besitzer nach Nar Shaddaa und Hutta begleitet hatten.

Die Bestien stellten sich als widerstandsfähig gegenüber den üblichen Schadstoffen und Giften ihrer neuen Umwelt heraus und ihre Anzahl wuchs schnell. Vrblther-Rudel sind dafür bekannt, die unteren Ebenen von Nar Shaddaa zu durchstreifen, ständig auf der Suche nach ihrer nächsten Mahlzeit.

Category: Bestiarium

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​bestiary.​vrbither

Vrblther
Bestiarium

Gundark

Gundarks gehören zu den gefürchtetsten aller Spezies. Sie verfügen über große Kraft, Widerstandsfähigkeit und scharfe Sinne und zählen zu den beliebtesten Zielen bei Großwildjägern und Attraktionen bei Gladiatorenkämpfen in der ganzen Galaxis. Gundarks überleben in Gefangenschaft jedoch meist nicht sehr lange. Viele Bestienzähmer berichten davon, wie sie in Anwesenheit dieser Tiere nur eine Sekunde lang unachtsam waren und sofort angegriffen und schrecklich zugerichtet wurden - und damit zählen sie noch zu den glücklicheren Opfern. Wer auf einen wilden Gundark trifft, macht entweder einen großen Bogen um ihn oder sollte sich auf einen Kampf gefasst machen, denn Gundarks greifen oft ohne Anlass an.

Category: Bestiarium

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​gundark

Gundark
Bestiarium

Die Exchange

Die Exchange, eines der bekanntesten Verbrechersyndikate der Galaxis, stellt die aalglatte, technisch gewiefte Konkurrenz des Huttenkartells dar. Im Gegensatz zum Kartell mit seiner klaren, zentralisierten Autorität im Huttenraum ist die Exchange ein verstreutes Netzwerk von über das HoloNetz koordinierten Banden. Das Huttenkartell wahrt galaktische Neutralität, aber die Exchange sieht das Imperium als eine bisher kaum genutzte Ressource, die sich um Credits erleichtern lässt, und die Republik als lebenden Schild, der seine Mitglieder vor der Rache des Imperiums schützt.

Vor dreihundert Jahren war die Exchange die wohl einflussreichste Verbrecherorganisation in der Republik. Interne Machtkämpfe, die nach dem Tod des berüchtigten Davik Kang um sein Territorium entbrannten, richteten jedoch so viel Chaos an, dass es dem Huttenkartell gelang, viele der Exchange-Operationen an sich zu reißen. Es dauerte Jahrzehnte, bis die neue Generation von Exchange-Verbrechern aufzusteigen begann; das heutige Syndikat ist aus ganz anderem Holz geschnitzt als das alte.

Durch das Hacken von Daten, Erpressung, Spice-Handel und Waffenschmuggel macht die Exchange ihr verlorenes Territorium rasch wieder wett. Sie nutzt Aufstände, Bandenkriege und andere Ausbrüche ungezügelter Gewalt, um selbst auf Huttenwelten wie Nar Shaddaa an Boden zu gewinnen. Aber das Imperium wird allmählich zu einem größeren Widersacher als die Hutten - die Exchange möchte als erstes Verbrechersyndikat auch im imperialen Raum festen Fuß fassen und ist bereit, jeden zu töten, der ihr dabei im Wege steht.

Category: Organisationen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​organizations.​global.​exchange

Die Exchange
Organisationen

Das Huttenkartell

Offiziell ist das Huttenkartell eine Geschäftsallianz zwischen mehreren Huttenclans, die gemeinsam nach Reichtum und Wohlstand streben. Nimmt man den Besitz seiner Mitglieder zusammen, so nennt das Huttenkartell immense Ressourcen, zahllose Credits und viele unabhängige Welten sein Eigen - vor allem natürlich Hutta, seine Wahlheimat, und Nar Shaddaa, das Kronjuwel der Unterwelt. Die Hutten haben keine offizielle Regierung, aber das Huttenkartell fungiert als informelles Verwaltungsorgan auf diesen und anderen Welten.

Tatsächlich aber ist das Huttenkartell ein skrupelloses Verbrechersyndikat, das sich in seinen Zielen durchaus nicht immer einig ist. Revierkämpfe und Streitigkeiten innerhalb der Clans haben das Kartell schon oft in heftigen Aufruhr versetzt. Persönlicher Groll und hemmungslose Konkurrenz können dazu führen, dass zwei feindliche Clans sich heute auf offener Straße bekämpfen und morgen schon wieder gemeinsam feiern.

Historisch gesehen hat sich das Huttenkartell zwar in galaktischen Angelegenheiten neutral verhalten, aber sowohl die Republik als auch das Imperium haben in letzter Zeit Versuche unternommen, die Hutten für sich zu gewinnen. Es bleibt abzuwarten, was dabei herauskommt - und welchen Einfluss das Huttenkartell allgemein auf die Galaxis ausüben wird.

Category: Organisationen

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​hutt_cartel

Das Huttenkartell
Organisationen

Superwachen (Jedi-Ritter)

Superwachen - synthetisch aufgewertete Supersoldaten - sind im Zuge eines geheimen Forschungsprojekts der Republik entstanden. Da Experimente an lebenden Soldaten durch ethische Bedenken und gesetzliche Bestimmungen erschwert sind, musste das republikanische Militär die Aktion als Tarnkommando-Projekt auf Nar Shaddaa durchführen. Auf diesem praktisch gesetzlosen Huttenmond konnten die damit Beauftragten in der Republik verbotene Technologien und Ressourcen leicht auftreiben, ohne das Misstrauen des Senats zu erregen. Die Tatsache, dass es in einer nicht von der Republik kontrollierten Welt durchgeführt wurde, machte das Projekt jedoch im Fall seiner Aufdeckung anfällig für feindliche Angriffe oder Infiltration.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​knight.​the_power_guards

Superwachen (Jedi-Ritter)
Wissen

Sklavenhandel auf Nar Shaddaa

Der Sklavenhandel ist einer der einträglichsten und weit verbreitetsten Erwerbszweige auf Nar Shaddaa. Die Sklaverei wird zwar von der Republik offiziell verurteilt, doch die rasche Expansion des Imperiums hat die Zahl der potenziellen Käufer schlagartig vervielfacht. Das Huttenkartell, die Nar Shaddaa-Arbeitsallianz und andere Organisationen erkannten die Nachfrage und machten Nar Shaddaa zum größten Umschlagplatz der Galaxis für Sklavenhändler, die ihre Ware dort ausstellen und verkaufen.

Zusätzlich zu den zu erwartenden Sklavenmärkten und Auktionshäusern haben Unternehmer zur Erleichterung der Praxis, lebende Wesen als Eigentum zu erwerben und zu verkaufen, eine komplette Handelsinfrastruktur aufgebaut. Skrupellose Geschäftsleute bieten die Inspektion und Wertermittlung der Ware, Sicherheits- und Transportdienste und sogar Anlagen zur langfristigen Karbonitlagerung an.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​slave_trading_on_nar_shaddaa

Sklavenhandel auf Nar Shaddaa
Wissen

Datenhacker

Das Hacken von Daten stellt einen der weniger bekannten, aber höchst profitablen Erwerbszweige auf Nar Shaddaa dar. Für einen angemessenen Preis lassen sich Computer- und Elektronikfachleute für eine Vielzahl von Dienstleistungen anheuern. Traditionell gehören dazu Industriespionage, private Informationsbeschaffung (ob als Teil einer Ermittlung oder zur Erpressung) und Sicherheitsverbesserungen. Aufgrund der wachsenden Spannungen zwischen der Republik und dem Imperium werden fähige Hacker derzeit jedoch oft als Codeknacker und Saboteure eingesetzt.

Einige der besten Hacker in der Galaxis sind autodidaktische Freiberufler. Zu den Vorteilen des Einsatzes von unabhängigen Experten bei geheimen Militäraktionen zählen die Möglichkeit des plausiblen Verleugnens und die Option, auf Rettungseinsätze zu verzichten, wenn ein Missionsbeauftragter auffliegt oder gefangen genommen wird. Es bleibt umstritten, ob das Risiko, dass der Hacker aufgrund eines besseren Angebots die Seite wechselt, dadurch aufgewogen wird.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​data_slicing

Datenhacker
Wissen

Das Spice-Geschäft

Der Name "Spice" bezeichnet alle möglichen Substanzen, mit denen überall in der Galaxis illegal gehandelt wird. Manche Arten von Spice werden vorwiegend medizinisch eingesetzt, als lebensrettende Schmerzmittel oder zur Behandlung von Geisteskrankheiten. In den meisten Fällen verkaufen Spice-Händler jedoch süchtig machende Rauschmittel - chemische Verbindungen mit unvorhersehbaren und gefährlichen körperlichen und psychologischen Auswirkungen.

Spice unterliegt in den meisten republikanischen und imperialen Welten strengen Vorschriften oder ist ganz verboten. Auf dem von den Hutten kontrollierten Mond Nar Shaddaa wird Spice jedoch offen importiert, verarbeitet, aufbereitet und verpackt, um dann vor Ort und anderswo verkauft zu werden. Nar Shaddaas Spice-Handel ist unter zahlreichen Banden und kleinen Verbrecherbossen aufgeteilt, die mit den Profiten andere, oft gewalttätige Machenschaften finanzieren.

In den letzten Jahren hat das Verbrechersyndikat Exchange mehreren Hauptakteuren zu niedrigen Preisen den Vertrieb ihrer Produkte über seine bestehenden kriminellen Netze in republikanischen Welten angeboten. Durch diese neu entstandenen Allianzen hat die Exchange endlich im Spice-Geschäft Fuß gefasst, sehr zum Ärger der Hutten.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​the_spice_business

Das Spice-Geschäft
Wissen

Exo-Technologie (Jedi-Botschafter)

Das Studium der Exo-Technologie ist ein äußerst seltenes und spezialisiertes Gebiet und konzentriert sich auf Gegenstände oder Geräte, von denen vermutet wird, sie könnten von einem Ort jenseits der Grenzen der Galaxis stammen. Diese fortschrittlichen und komplexen Gegenstände sind verständlicherweise sehr selten und werden mit einzigartigen Materialien und radikaler Technik hergestellt, die republikanischen und imperialen Wissenschaftlern ansonsten nicht bekannt ist.

Ob diese Gegenstände Relikte alter Zivilisationen sind, die vor langer Zeit verschwanden, oder Artefakte von blühenden Kulturen, die darauf warten, entdeckt zu werden, ist meistens unklar, und ebenso fehlen die Erklärungen, wie die Technologie in den bekannten Raum gelangt ist.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​consular.​exo_technology

Exo-Technologie (Jedi-Botschafter)
Wissen

Operation 'Glasecho' (Imperialer Agent)

Kategorie: Informationsbeschaffung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Nar Shaddaa
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: Wächter X

Zusammenfassung der Operation: Gerüchten zufolge kamen die Waffen, Vorräte und Stimulanzien, die das Terrornetzwerk des Adlers eingesetzt hat, von Nar Shaddaa. Der sich im Ruhestand befindliche Wächter X wurde aufgrund seiner umfassenden Ortskenntnisse ausgewählt, um die primäre Einheit (Ziffer 9) zu unterstützen.

Unseren Informationen zufolge operiert die Terrorzelle von VerveGen aus, einem ansässigen Medizinunternehmen. Die Führerschaft wurde eliminiert und die Daten geborgen.

Anmerkungen: Die Rolle von Wächter X bei dieser Operation ist unter [entfernt] abgelegt.

Querverweise: Wächter X, VerveGen, Adler, Dominator, Schattenstadt, Cyclone, Proteus

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_glass_echo

Operation 'Glasecho' (Imperialer Agent)
Wissen

Die Ark

Verborgen im Riesenspeer-Tafelberg liegt die Lösung, den Untergang Makebs zu überleben: ein gigantisches Raumschiff, das Millionen von Passagieren befördern kann und den Namen Ark trägt. Das Ark-Projekt hat aufgrund des korrupten Vorarbeiters Veedrig unter Verzögerungen und Misswirtschaft gelitten, weshalb das Schiff noch nicht ganz flugtauglich ist.

Auch wenn die Ark im leeren Zustand gigantisch wirkt, wird es ein logistischer Albtraum, Millionen von verängstigten Flüchtlingen an Bord zu schaffen. Um den Bedarf an Wasser, Nahrung und medizinischen Vorräten zu decken werden die Leute wie Fracht zusammengepfercht werden müssen. Aus Mangel an Alternativen werden jedoch bereits Transporter und Karawanen in die Wohnbereiche geschickt, um die Bewohner zur Ark zu bringen.

Category: Wissen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 1

FQN: cdx.​chapter_4.​makeb.​lore.​the_ark

Die Ark
Wissen

Halidrell Setsyn (Sith-Krieger)

Die scharfzüngige Halidrell Setsyn leitet Darth Baras' Sklavenoperation auf Nar Shaddaa. Durch ihre gewitzte Art zu flirten und ihre Fähigkeit zu lügen kann sie sich großen Ärger einhandeln, sich aber auch genauso schnell wieder herausreden. Sie neigt dazu, sich zu übernehmen, doch das hat sie sehr geschickt darin gemacht, dem Tod zu entrinnen.

Halidrell Setsyn kam unerwartet in Baras' Dienst, nachdem sie den Posten seines vorherigen Agenten übernommen hatte - sie brachte den Sklaventreiber um eine große Summe Credits und Aktien, wusste aber nicht, für wen er arbeitete. Bevor Halidrell von dem Planeten fliehen konnte, kontaktierte Baras sie und bot ihr die Position an, die so kurzfristig freigeworden war.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​warrior.​halidrell_setsyn

Halidrell Setsyn (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Drooga der Hutte (Schmuggler)

Der Große Festmeister' wie man Drooga den Hutten allgemein gern nennt, gibt die verschwenderischsten Partys auf Nar Shaddaa. Er ist Veranstalter von Feiern, die seine Gäste ihr Leben lang nicht mehr vergessen. Woher der Hutte seinen immensen Reichtum hat, bleibt ein Geheimnis, aber man ist sich einig, dass er weiß, wie man ihn ausgibt. Droogas luxuriöses Vergnügungsschiff ist einer der wenigen Orte auf Nar Shaddaa, wo die einzige Zutrittsbedingung der Unterhaltungswert einer Person ist. Solange Drooga einen Gast amüsant findet, nimmt die Party kein Ende.

Leider ist Drooga sogar für eine Hutten sehr wankelmütig. Er hat selbst die provokantesten und grausamsten Individuen in seinem Gefolge schnell satt. So ist es kein Wunder, dass Drooga keine Freunde hat, sondern nur vorübergehende Bekanntschaften. Gäste, die länger bleiben, als sie willkommen sind, neigen dazu, tragische Unfälle zu erleiden, die lange Aufenthalte in Kolto-Tanks erfordern.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Drooga der Hutte (Schmuggler)
Wichtige Personen

Jonas Balkar (Soldat)

Als talentierter Feldagent beim Strategischen Informationsdienst der Republik hat Jonas Balkar trotz seines jungen Alters eine beeindruckende Karriere hinter sich, die ihm Geheimmissionen auf hochriskanten Welten wie Nar Shaddaa und Balmorra eingebracht hat. Seine außergewöhnlichen Planungs- und Ermittlungsfähigkeiten haben zu zahlreichen republikanischen Erfolgen geführt - offensichtlich oder nicht.

In persönlichen Aufzeichnungen wird besonders Balkars charmantes Verhalten angemerkt, was dazu führte, dass er verstärkt bei Operationen eingesetzt wurde, bei denen persönliche Interaktion von hoher Bedeutung war - ganz besonders die Interaktion mit weiblichen Zielpersonen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​trooper.​jonas_balkar

Jonas Balkar (Soldat)
Wichtige Personen

Destris Veran und Rylee Dray (Sith-Inquisitor)

Rylee Dray und Destris Veran, ehemalige Kultisten des mächtigen und charismatischen Sith-Lords Paladius, haben sich auf Nar Shaddaa versteckt, um dem Zorn des Sith-Lords zu entgehen.

Die schlaue, aber schüchterne Hackerin Rylee, strebt nach Macht, während ihr Gefährte Destris davon träumt, eines Tages seinen eigenen Kult anzuführen. Sie sind ein ungleiches Paar, das nur durch ihre Enttäuschung über die falschen Versprechungen von Lord Paladius zusammengefunden hat. Jetzt sind sie auf der Suche nach einem neuen Anführer, dem sie folgen können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​destris_veran_rylee_dray

Destris Veran und Rylee Dray (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Bowdaar (Schmuggler)

Der mächtige Wookiee-Gladiator Bowdaar hat über ein Jahrhundert damit verbracht, sich zahllosen Gegnern zu stellen, ohne auch nur eine Niederlage einstecken zu müssen. Er hat seinen Titel als größter Gladiator der Galaxis gefestigt, als er den berüchtigten Wookiee-Jäger Karssk auf Ord Mantell besiegte. Der leichtgläubigere Abschaum der Unterwelt flüstert sich zu, dass Bowdaar eine unsterbliche Kreatur ist, die nicht getötet werden kann, doch diejenigen, die sich ihm gestellt und überlebt haben, wissen, dass er einfach der Beste ist.

Oberflächlich mag Bowdaar wie ein einfältiger Rohling wirken, aber nichts liegt der Wahrheit ferner. Ein typisches Beispiel: Bowdaar fand irgendwann die Identität der Trandoshaner heraus, die ihn gefangen genommen und versklavt hatten. Eines Nachts in einer Arena auf Loovria hatte Bowdaar erfahren, dass seine ehemaligen Bezwinger auf der Tribüne saßen. Eine unglückliche "Waffenfehlfunktion" bescherte den betrunkenen trandoshanischen Sklavenjägern dann ein vorzeitiges - und extrem hässliches - Ende.

Vorlieben: ein guter Kampf gegen würdige Gegner, Schwache beschützen, persönliche Ehre
Abneigungen: Grausamkeit, Einschüchterung, Sklaverei, fehlgeleitete Autoritätspersonen respektieren

Primärwaffe: Vibroschwert

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​bowdaar

Bowdaar (Schmuggler)
Wichtige Personen

Geheimdienstprofil: Wächter X (Imperialer Agent)

Name: Geheim
Alias: Wächter X
Geschlecht: Männlich
Spezies: Mensch (verbessert)
Alter: 42

Hintergrund (Zusammenfassung): Wächter X wurde im Zuge einer gemeinsamen Initiative des Imperialen Geheimdiensts und des Forschungsbüros im Mutterleib genetisch verändert. Seine Familie wurde von dem Projekt ausgewählt und er wurde während seines Heranwachsens einer Reihe zusätzlicher Eingriffe unterzogen. Als Erwachsener wies er einen scharfen Geist und starke körperliche Fähigkeiten auf.

Wächter X schloss sich dem Imperialen Geheimdienst im Alter von 21 Jahren an und arbeitete auf mehreren hohen Positionen in dieser Organisation, bevor Operation 'Sog' für eine Neubewertung seines Diensts sorgte. Trotz seiner Erfolge machte das blutige Ende von 'Sog' Wächter X zu einem gefährlichen Mitarbeiter. Er erhielt eine neue Benennung und wurde in die Schattenstadt versetzt.

Persönlichkeit: Wächter X leidet an der Unfähigkeit, seinen eigenen Intellekt unter Kontrolle zu halten. Er analysiert zwanghaft jede Situation und zieht sogar die unwahrscheinlichsten Vorkommnisse in Betracht. Das äußert sich in akuter Paranoia und soziopathischen Tendenzen. Wächter X fühlt sich vom Imperium betrogen und wer mit ihm zu tun hat, sollte sich nicht auf sein Pflichtbewusstsein verlassen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​agent.​watcher_x

Geheimdienstprofil: Wächter X (Imperialer Agent)
Wichtige Personen

Lord Sadic (Jedi-Ritter)

Lord Sadic gehört zu Darth Angrals mächtigsten - und machthungrigsten - Schülern. Als Kind einer Familie aus der Arbeiterklasse, die nur eine Stufe über den imperialen Sklaven stand, zeigte Sadic schon früh einen starken Willen, Machtempfänglichkeit und ungezügelten Ehrgeiz. Er war der einzige Akolyth seiner Gruppe, der die Sith-Prüfungen auf Korriban überlebte. Viele behaupten, dass dies mehr als nur Glück war. Eine Reihe ungeklärter Mordfälle an der Sith-Akademie riss abrupt ab, als Sadic Korriban verließ.

Sadic war ursprünglich Lord Umbriss' Schüler und diente ihm über mehrere Jahre hinweg als persönlicher Attentäter. Seine Lehrzeit endete jedoch genau an dem Tag, als Umbriss Darth Angral über den Weg lief und dieser nicht nur Sadic sondern auch Umbriss' Anwesen und Vermögen "erbte". Obwohl Sadic seinem neuen Meister ewige Treue schwor, hielt Darth Angral seinen neuen Schüler an der kurzen Leine, denn er wusste, dass von all seinen Dienern Sadic derjenige war, der ihn am ehesten umbringen würde.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​knight.​lord_sadic

Lord Sadic (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

Eidolon (Kopfgeldjäger)

Um den Attentäter, der als Eidolon bekannt ist, ranken sich viele Mysterien - so viele, dass nicht einmal sicher ist, ob es sich bei Eidolon wirklich nur um eine Person handelt. Der Attentäter arbeitet zwar seit über zehn Jahren für das Huttenkartell, doch er wurde noch nie von jemandem persönlich gesehen. Es gibt auch keine Hinweise auf die Identität des Attentäters - keine Visitenkarten, keine protzigen Anzeigen, keine konsistenten Vorgehensweisen. Das einzig Konkrete, das man über Eidolon sagen kann, ist, dass seine Ziele nicht allzu lange leben.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​the_eidolon

Eidolon (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Lord Paladius (Sith-Inquisitor)

Den Großteil seiner Jugend führte Lord Paladius eine gewöhnliche Karriere als charismatischer, aber unbedeutender Sith-Lord. Er hatte kein Interesse an Eroberungen oder der Jagd nach Wissen über die dunkle Seite. Also verließ er den imperialen Raum und brach nach Nar Shaddaa auf, einer Welt, die reif war für seine Art der Manipulation.

Der Aufstieg zum Anführer des Kults der Kreischenden Klinge hat Lord Paladius unverhofften Reichtum verschafft, und so konnte er seine Sammlung von Kunststücken und Antiquitäten erweitern, während er von den Früchten der Hingabe seiner Kultisten lebte.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​lord_paladius

Lord Paladius (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Lord Rathari (Sith-Krieger)

Dem jungen und ehrgeizigen Sith-Lord Rathari wurde vom Rat der Sith die Interessenvertretung der Sith auf Nar Shaddaa übertragen. Lord Rathari ist verschwiegen und selbstbewusst und bevorzugt eine direkte Herangehensweise im Umgang mit Widerstand, wobei er eher Kraft als Finesse und Scharfsinn einsetzt.

Darth Baras und Lord Rathari eint ihr verbitterter Hass aufeinander. Baras hält den jungen Sith für einen respektlosen Emporkömmling, während Rathari offen Baras' Methoden kritisiert und ihn für einen überbewerteten Wichtigtuer hält. Baras ist Ratharis Einmischung mittlerweile überdrüssig und hat schließlich dessen Tod gefordert.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​warrior.​lord_rathari

Lord Rathari (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

M1-4X (Soldat)

M1-4X ist ein überaus fortschrittlicher Kriegsdroide, der speziell für den Einsatz beim Chaostrupp entworfen und gebaut wurde. Seine Erbauer haben ihn als perfekten Soldaten programmiert: völlig loyal, leidenschaftlich patriotisch und bereit, alle Risiken aufzunehmen, damit die Feinde der Republik besiegt werden.

M1-4X' Rüstungspanzerung, seine Waffensysteme und seine Rechenleistung gehen weit über den Standard typischer verbesserter Militärdroiden hinaus, was zum großen Teil an seinem ungewöhnlichen Energiekern liegt. Dieser Kern wurde von einer unbekannten Gruppe oder Organisation konstruiert und während einer geheimen Operation geborgen. Seine Leistung liegt weit über der konventioneller Modelle.

Vorlieben: die Feinde der Republik vernichten, pro-republikanische Nachrichten, Mut
Abneigungen: alles, was gegen die Ziele der Republik gerichtet ist

Primärwaffe: Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​trooper.​m1_4x

M1-4X (Soldat)
Wichtige Personen

Tharan Cedrax (Jedi-Botschafter)

Auch wenn der Name Tharan Cedrax allgemein nicht sehr bekannt ist, kennt man ihn in bestimmten Kreisen doch sehr gut. In den Casinos von Nar Shaddaa wird er als Karten zählendes mathematisches Genie verflucht. Bei den gehobenen Damen der Galaxis gilt er als berüchtigter Charmeur, der eine Abfuhr als faszinierende Herausforderung auffasst. In Technikerkreisen ist er zu Ruhm gekommen, indem er ein technisches Paradoxon gelöst hat und so das Hacken von Computern revolutionierte. Trotz seiner Errungenschaften wird Tharan aber von der wissenschaftlichen Gemeinde in der Galaxis nicht ernst genommen, die ihn eher für einen Playboy als einen ernsthaften Forscher hält.

In den letzten Jahren hat sich Tharan für die "Exo-Technologie" interessiert, ein noch fast unbekanntes Feld der esoterischen fremdartigen Wissenschaften. Er hat Geschäfte mit der Herstellung von eigens angefertigten Spielzeugen für wohlhabende Klienten gestartet. Tharan, der oft von seiner bezaubernden Hologrammgefährtin Holiday begleitet wird, geizt nicht mit seinen Credits und genießt das Beste, was Nar Shaddaa zu bieten hat, während er jegliche Gefahren sorgfältig meidet.

Vorlieben: Schlauheit, logisches Denken, Wissenschaftlern und schönen Frauen helfen, etwas ohne Gegenleistung bekommen
Abneigungen: mystischer Jedi-Unsinn, Macht-Überreden, Wissenschaft zerstören, Heldenmut bei Gefahren

Primärwaffe: Blasterpistole

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​consular.​theran_cedrax

Tharan Cedrax (Jedi-Botschafter)
Wichtige Personen

Gele'ren (Kopfgeldjäger)

Anders als die Mehrzahl der Twi'lek, die im Huttenraum leben, hatte Gele'ren das seltene Privileg, seit seiner Geburt frei zu sein. Dieses Herausstellungsmerkmal verlieh Gele'ren einen Vorteil, von dem seine versklavten Genossen nicht einmal träumen konnten: Wünsche und die Möglichkeit, sie wahr werden zu lassen.

Auf seinem Weg nach oben legte Gele'ren ein absolut skrupelloses und listiges Verhalten an den Tag, um das ihn jeder Hutte beneiden könnte. Es gab nichts, wofür er sich zu schade war - er verkaufte sogar seine eigene Spezies. Derzeit ist er ein erfolgreicher Unterboss im Huttenkartell und näher als je zuvor an seinem Ziel, der in der galaktischen Geschichte erste Nicht-Hutte an der Spitze des Huttenkartells zu sein. Nichts scheint ihn dabei aufhalten zu können.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​geleren

Gele'ren (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

R4-GL-Kampfdroide

Erfolg: Du hast den R4-GL-Kampfdroiden auf Nar Shaddaa besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 31

FQN: cdx.​achievements.​nar_shaddaa.​battledroid_r4_gl

R4-GL-Kampfdroide
Erfolg: Epische Feinde

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