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Nar Shaddaa

La "lune des contrebandiers" est réputée pour une chose : on peut tout y acheter à condition d'y mettre le prix. Nar Shaddaa tourne autour d'Hutta, planète du Cartel des Hutts, mais elle est autonome. Les organisations criminelles y côtoient les entreprises légales et sont régies par le seul bon-vouloir des Hutts. Les façades miroitantes des gratte-ciel dissimulent des corporations, des casinos, des boutiques technologiques, des vendeurs d'épice et tout type de commerce imaginable.

Bien qu'aucun autre monde n'offre les services particuliers de Nar Shaddaa, le taux de meurtres et de disparitions y est notoire. Gangsters, pirates, esclavagistes et autres malfaiteurs peuplent les rues tandis que les représentants de la République et de l'Empire luttent pour influencer le pouvoir local. Une extrême prudence est recommandée aux étrangers.
cdx.planets.nar_shaddaa

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Le secteur Corellien

Bien que des individus issus de différentes planètes et appartenant à différentes espèces vivent dans le secteur Corellien, ce sont les humains de descendance Corellienne qui ont fait de cette zone ce qu'elle est aujourd'hui : un paradis de criminels pro-République. Il n'y a pas une cargaison qui ne puisse être déchargée et pas un travail qui ne soit trop salissant pour trouver preneur. Les familles des travailleurs itinérants côtoient les vétérans grisonnants de la République venus passer une retraite tranquille sur Nar Shaddaa et qui ferment volontiers les yeux sur les activités louches qui les entourent.

Depuis une dizaine d'années, les gangs et les pirates du secteur Corellien ont été éclipsés par la présence de l'Échange. Par le passé, ce groupe n'apparaissait que dans les rapports criminels de l'HoloNet, mais aujourd'hui, le syndicat du crime de l'Échange a trouvé sur Nar Shaddaa une armée de recrues compétentes prêtes à offrir leurs muscles pour aider ses pirates et ses raffineurs d'épice, au grand désarroi du Cartel des Hutts.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 21

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Le secteur Corellien
Lieux

Le secteur industriel supérieur

Le secteur industriel supérieur est le centre des manufactures et des industries de la République sur Nar Shaddaa. Des usines de fabrication de droïdes centenaires côtoient les bureaux désordonnés des jeunes entreprises en manque de ressource et d'espace. Ces entreprises partagent un besoin commun de sécurité et se disputent une même clientèle, soucieuses que ce secteur reste un emplacement de choix. Cela mis à part, elles sont complètement indépendantes.

Pour une société ayant son siège dans l'espace de la République, Nar Shaddaa est un endroit pratique où développer des technologies interdites par les lois de la République et à partir duquel négocier avec des étrangers. Le Sénat désapprouve ces activités, mais il n'hésite pas à fermer les yeux quand ces mêmes sociétés offrent leurs innovations aux mondes de la République.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Le secteur industriel supérieur
Lieux

Le secteur Duros

Sous ses paillettes et son côté glamour, Nar Shaddaa dissimule un visage plus sombre. Le secteur Duros, un des quartiers les plus pauvres de Nar Shaddaa, regroupe des hommes et des femmes exploités et abandonnés : des réfugiés de guerre et des victimes de l'immense richesse amassée par les Hutts de Nar Shaddaa.

Les habitants du secteur Duros, principalement des Duros ainsi qu'une minorité d'Évociis et d'autres espèces aliens, ont vu Nar Shaddaa s'enrichir sans pouvoir en profiter. Certains vivent dans le secteur depuis des générations, tandis que d'autres sont des nouveaux arrivants qui recherchent désespérément un travail. Par le passé, le trouble des résidents a été encouragé par des chefs charismatiques, Maîtres Jedi ou soi-distants chefs de guerre.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 22

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Le secteur Duros
Lieux

Le secteur Nikto

Nar Shaddaa a toujours attiré les agents d'exécution Nikto désireux de travailler pour le Cartel des Hutts. Au début, le secteur Nikto, comme on l'appelle aujourd'hui, était un endroit où les guerriers Niktos essayaient d'attirer l'attention d'employeurs potentiels, mais le secteur fut officiellement légué au Nikto Horoth Gendi par son maître Hutt quand le Nikto sauva la vie et le commerce du Hutt dans un acte sanglant et spontané.

Horoth Gendi en profita pour former son propre gang et s'affranchir. Depuis, le secteur Nikto a été contrôlé par une succession de gangs Niktos désireux de mettre la main sur une part plus grosse des affaires de la pègre de Nar Shaddaa, le dernier en date étant le gang des redoutables Rois de Kintan.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 21

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Le secteur Nikto
Lieux

Le casino Club Vertica

Sur un monde plein de lumières et de casinos chics, le Club Vertica n'a pas mis longtemps à s'imposer comme une expérience unique. Pendant les premières années, tout le monde ne pouvait pas entrer dans le Club Vertica, dirigé par un riche et mystérieux parieur. La règle était la suivante : seuls les joueurs les plus riches, les mieux habillés et les plus beaux pouvaient entrer, à quelques exceptions près à la discrétion du propriétaire du Club Vertica.

Récemment, les critères d'admissions se sont assouplis, ce qui a fait dire que le Club Vertica avait été vendu. Quoi qu'il en soit, il a gardé sa réputation. Si vous voulez passer pour quelqu'un d'important sur Nar Shaddaa, c'est au Club Vertica que vous devez aller.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Le casino Club Vertica
Lieux

La Ville de l'Ombre

À première vue, la Ville de l'Ombre ressemble à n'importe quel autre taudis de Nar Shaddaa. C'est sa population qui en fait un endroit unique. La Ville de l'Ombre n'accueille pas des gangs de la pègre ni des Hutts puissants, mais des prisonniers qui ont été utiles à l'Empire par le passé et qui pourraient l'être encore : des scientifiques, des assassins et des expériences génétiques trop précieux pour être tués et trop dangereux pour être libérés.

Des implants crâniens conçus pour exploser à la sortie du périmètre de la Ville de l'Ombre sont implantés dans la tête des prisonniers. Des prisons secondaires dirigées par un personnel impérial renferment des prisonniers qui doivent rester dociles. La plupart des habitants de la Ville de l'Ombre essayent de profiter au mieux de leur retraite forcée anticipée en coopérant avec les autorités impériales et en menant une vie relativement "normale"... mais aucun n'hésiterait à s'enfuir si l'opportunité se présentait.

L'Empire paye généreusement le Cartel des Hutts pour qu'il s'occupe de la Ville de l'Ombre. Les Hutts oublient vite les risques liés à la prise en charge de prisonniers que l'Empire refuse d'accueillir sur son territoire quand ils reçoivent leurs récompenses.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

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La Ville de l'Ombre
Lieux

Le Carrefour des Réseaux

Cour technologique de la galaxie, Nar Shaddaa héberge le Carrefour des Réseaux, une plateforme HoloNet indispensable qui régit toutes les opérations de l'HoloNet sur Nar Shadda et dans la plupart de l'espace des Hutts. Les systèmes informatiques du Carrefour des Réseaux traitent des milliards de transactions et de communications à la seconde, veillant au bon fonctionnement des communications dans le secteur.

Équipé des protocoles de sécurité les plus sophistiqués de la galaxie, le Carrefour des Réseaux représente le défi ultime pour les pirates les plus téméraires. Les riches et les puissants payent cher les pirates pour qu'ils s'introduisent dans le Carrefour des Réseaux et y récupèrent des données, redirigent des communications ou simplement "modifient" la vérité. Le Carrefour des Réseaux est un des sites les mieux gardés de Nar Shaddaa et ceux qui réussissent à s'infiltrer dans son système interne deviennent des légendes.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 23

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Le Carrefour des Réseaux
Lieux

La promenade

La promenade est l'endroit le plus somptueux et le plus accueillant de Nar Shaddaa. Divisée en niveaux inférieur et supérieur, la zone est soumise à l'interdiction stricte de se battre imposée par les Hutts et offre un répit rare au conflit qui déchire le reste de la galaxie. Rivaux et ennemis jurés doivent y mettre de côté leurs différends, sous peine d'être violemment rappelés à l'ordre par les agents d'exécution du Cartel des Hutts.

Des clubs, des salles de spectacle et des magasins haut de gamme se dressent aux points d'entrée des spatioports et les visiteurs de passage peuvent se procurer tout ce qu'ils veulent auprès des vendeurs de la promenade. Des speeders sont mis à disposition pour rejoindre la plupart des quartiers de Nar Shaddaa, mais les routes les plus fréquentées sont celles qui conduisent aux casinos Club Vertica et Superamas.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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La promenade
Lieux

Le casino Superamas

Le casino Superamas n'a pas été le premier casino à être construit sur Nar Shaddaa, mais depuis, chaque casino essaye d'égaler son style élégant, ses lumières vibrantes et ses différentes possibilités de divertissement. Le Superamas a été le premier casino à accueillir des danseuses se produisant sur scène, à proposer des parties de sabacc et à engager des serveuses en tenue légère.

Propriété d'un conglomérat d'industriels de Nar Shaddaa (dont le directeur de la Corporation Czerka, Yem Leksende), le casino Superamas est une attraction pour touristes et pour ouvriers fatigués. Certains n'y voient qu'un autre moyen pour les riches de voler les pauvres de Nar Shaddaa, mais ça ne l'empêche pas de prospérer.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Le casino Superamas
Lieux

Le secteur industriel inférieur

La surface de Nar Shadda est principalement recouverte d'usines et de bureaux. Le secteur industriel inférieur regroupe certains des plus vieux entrepôts et complexes industriels toujours en activité. Certains existaient déjà des centaines d'années avant que les Évociis ne construisent la ville. Toutefois, les couches de rouille n'ont pas empêché de nouveaux propriétaires d'exploiter ces ressources.

L'Empire gère plusieurs sociétés écrans de Nar Shaddaa concentrées dans les niveaux inférieurs. Ces sociétés permettent à l'Empire de s'approvisionner en armes et technologies expérimentales à prix réduit, facilitent la traite des esclaves qui offrent une main-d'ouvre à l'Empire dans toute la galaxie et servent de chambre de compensation aux cargaisons, crédits et individus voyageant en dehors de l'espace impérial.

Le Cartel des Hutts a également des intérêts dans le secteur : les bâtiments qui ne sont pas loués à l'Empire servent à stocker de l'épice, des dopants et des implants. Les entrepôts sont sous haute surveillance et il paraît que des Hutts s'en servent pour cacher leurs projets spéciaux à leurs rivaux.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Le secteur industriel inférieur
Lieux

Le quartier rouge

Pour se procurer des implants de qualité éprouvés et des neuro-stim de l'année en cours, les visiteurs se rendent sur la promenade. Pour se procurer les innovations de l'année prochaine, ils se rendent dans le quartier rouge. Les améliorations corporelles proposées dans le quartier rouge sont presque toutes illégales, non testées et extrêmement dangereuses, voire les trois à la fois.

Les athlètes en quête d'un coup de pouce indétectable, les membres de gang opportunistes et les accros à l'adrénaline viennent tous y chercher des nouveautés défiant la mort. Certaines technologies vendues dans les boutiques du quartier rouge finissent parfois sur le marché sous une forme légale, tandis que les autres deviennent les produits de base du marché noir des implants, sur lequel le risque est à la mesure de la récompense.

Aux côtés des boutiques chirurgicales et d'amélioration biologique, d'autres commerces louches destinés à satisfaire l'appétit des êtres sensibles fleurissent. Les esclavagistes et les vendeurs d'épices viennent proposer leurs produits, profitant au choix de la richesse des consommateurs du quartier rouge, de leur désespoir ou de leur absence de morale.

Category: Lieux

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 22

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Le quartier rouge
Lieux

Weequay

Originaires de la planète Srilurr située sur la Bordure Extérieure, à l'orée de l'espace des Hutts, les redoutables Weequays servent comme fantassins ou mercenaires depuis des millénaires. Ce sont les guerriers Weequays qui, sous le commandement de Kossak le Hutt, parvinrent à vaincre le maléfique seigneur de guerre Xim le Despote, il y a de cela plus de vingt ans. Cette victoire historique a assis la réputation des Weequays comme l'une des espèces les plus redoutables de la galaxie.

Les soldats vétérans font circuler la plaisanterie selon laquelle un Weequay peut survivre sans sa tête ou sans son cour, mais pas les deux. Ce bon mot repose sur une exagération qui offre une vision réductrice de l'intelligence des Weequays, occultant les nombreux chefs militaires à la carrière brillante et les sages maîtres Jedi issus de ce peuple fier.

Category: Espèces

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 1

FQN: cdx.​species.​weequay

Weequay
Espèces

Histoire de la galaxie 35 : Les massacres des Ganks

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Dépendante de l'épice Ryll qui la conduisit à une folie meurtrière, l'espèce Porporite constituait une menace pour la galaxie. Les Neimoidiens détenaient le monopole sur le Ryll. Terrifiés par la masse des Porporites en approche, ils firent appel aux Ganks pour les arrêter.

Les Ganks étaient de mystérieux mercenaires cybernétiques qui travaillaient souvent pour les Hutts. Les Neimoidiens confièrent aux Ganks, réputés pour être des tueurs au sang froid, la tâche de stopper l'armée Porporite. Cependant, la solution des Ganks consistait à anéantir l'espèce toute entière et ils chassèrent les Porporites jusqu'au dernier.

Stimulés par ce "succès", les Ganks commencèrent à anéantir d'autres espèces, devenant alors bien plus dangereux que les Porporites eux-mêmes. Les Jedi se dressèrent contre eux mais le Chancelier Suprême Vocatara dut mobiliser les premiers droïdes de destruction massive pour mettre un terme définitif à la menace Gank.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Histoire de la galaxie 35 : Les massacres des Ganks
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 34 : La découverte du Ryll

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Dans les années qui suivirent la Grande Guerre de l'Hyperespace, une découverte eut lieu sur Ryloth, la planète natale des Twi'leks : l'épice appelée Ryll. Le Ryll entrait dans la composition de plusieurs médicaments mais était aussi un puissant stim. Flairant une opportunité, les marchands Neimoidiens s'octroyèrent rapidement le monopole sur le Ryll et s'empressèrent de le présenter à d'autres espèces.

L'une d'entre elles était les Porporites, des êtres pacifiques en contact depuis peu avec la République. Malheureusement, le Ryll eut sur les Porporites un effet inédit et les plongea dans une folie meurtrière. À terme, l'espèce n'était plus composée que de fous furieux attaquant les autres planètes.

Alarmée, la République demanda aux Jedi d'intervenir contre les Porporites mais ils échouèrent. Les Neimoidiens, craignant pour leur source de revenus, estimèrent que des mesures plus radicales devaient être envisagées et firent appel à des mercenaires Ganks.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Histoire de la galaxie 34 : La découverte du Ryll
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 33 : Dromund Kaas

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Autrefois avant-poste de l'ancien Empire Sith, la planète Dromund Kaas constituait désormais un refuge pour les survivants impériaux, las après leur long exil de Korriban. À son arrivée, l'Empereur s'adressa à son peuple et lui promit que de cette planète s'élèverait une nouvelle civilisation qui écraserait la République.

La colonisation de la planète présenta rapidement des difficultés évidentes. Les jungles de Dromund Kaas étaient vierges et pleines de dangereux prédateurs. Pour assurer l'ordre et la discipline, le service militaire devint obligatoire pour tous les êtres non sensibles à la Force. Les citoyens de l'Empire s'y conformèrent avec fierté, sachant qu'ils défendaient l'avenir de leur peuple.

Avant de se retirer, l'Empereur forma un Conseil Noir pour administrer l'Empire et la hiérarchie des Sith. On dit qu'il aurait procédé à de nombreux rituels et mené des expériences sur le côté obscur qui auraient affecté la planète elle-même, laissant aujourd'hui encore Dromund Kaas dans la tempête.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Histoire de la galaxie 33 : Dromund Kaas
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 37 : Freedon Nadd

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Formé au Temple Jedi d'Ossus des siècles après la Grande Guerre de l'Hyperespace, Freedon Nadd était un padawan puissant mais caractériel. Lorsqu'il se vit refuser le statut de Chevalier Jedi, Nadd, furieux, élimina son maître. Il quitta alors les Jedi afin d'étudier les pouvoirs du côté obscur.

Nadd apprit beaucoup d'un holocron Sith mais il en voulait toujours plus. Il se rendit sur Yavin 4 où il fit la connaissance des Massassi, des sauvages autrefois au service du Seigneur Sith Naga Sadow. Nadd vainquit aisément les Massassi. Impressionnés, ils le conduisirent à Sadow, qui reposait dans une salle d'hyper-sommeil.

Ignorant que l'Empire Sith renaissait sur Dromund Kaas, Sadow crut que Nadd était l'acolyte qu'il attendait. Cependant, il sous-estima la soif de pouvoir de Nadd, qui le tua et abandonna Yavin 4. Nadd s'installa ensuite sur la lointaine planète Onderon, où il devint un tyran légendaire.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

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Histoire de la galaxie 37 : Freedon Nadd
Succès : Datacron

Histoire de la galaxie 36 : La guerre Quarrens - Mon Calamari

Ce datacron renferme le pouvoir et le savoir d'une espèce antique. Vous accédez à son contenu et découvrez des écrits qui ne sont de toute évidence qu'un fragment de l'histoire galactique :

Bien que les Quarrens et les Mon Calamari soient originaires de la même planète océanique, Dac, il aura fallu des millénaires avant que les deux espèces ne se rencontrent. Malheureusement, le premier contact fut hostile et les Quarrens déclarèrent la guerre à leurs voisins. Les Mon Calamari avaient l'avantage technologique et intellectuel mais les Quarrens refusèrent obstinément toute proposition de paix, conduisant leur espèce à sa quasi-extinction.

Cependant, les Mon Calamari n'avaient aucune intention de faire disparaître leurs cousins. Les Mon Calamari tentèrent alors une expérience sociale osée : intégrer de jeunes Quarrens à leur peuple et leur enseigner la civilisation, les mathématiques et les sciences. Quand ils retournèrent auprès des leurs, ces jeunes Quarrens n'avaient plus rien en commun avec leurs semblables primitifs. En l'espace de vingt ans, ils se hissèrent au sommet de la société Quarren et firent la paix avec les Mon Calamari.

Category: Succès : Datacron

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 24

FQN: cdx.​datacron.​nar_shaddaa.​datacron_4

Histoire de la galaxie 36 : La guerre Quarrens - Mon Calamari
Succès : Datacron

Vrblther

Originaires de la planète Varl, les vrblthers sont des animaux de compagnie répandus chez les riches et puissants Hutts. Lorsque Varl fut exterminée il y a de cela dix mille ans, ces vaillants prédateurs bipèdes ont dû leur survie à leurs propriétaires qui les ont emmenés avec eux sur Nar Shaddaa et Hutta.

Peu affectés par les polluants et autres produits toxiques qui saturent leurs nouveaux environnements, ces créatures ont rapidement vu leur nombre augmenter. On trouve à présent des meutes de vrblthers aux niveaux inférieurs de Nar Shaddaa, constamment à la recherche de leur prochain repas.

Category: Bestiaire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​bestiary.​vrbither

Vrblther
Bestiaire

Gundark

Le gundark fait partie des espèces les plus effrayantes qui soient. Sa force n'a d'égale que sa robustesse et ses sens affutés. Il est la cible préférée des chasseurs de gros gibier et figure parmi les incontournables du combat en arène à travers la galaxie. Le gundark ne reste cependant jamais bien longtemps en captivité. Les dompteurs qui ont le malheur de baisser leur garde une demi-seconde face à ces redoutables créatures se font horriblement massacrer. Mails ils sont parmi les plus chanceux. Quiconque aperçoit l'un de ces monstres doit l'éviter à tout prix ou se préparer à combattre. Le gundark est connu pour ses attaques non justifiées.

Category: Bestiaire

Planet: 16140969352659235187

XP Level: 11

FQN: cdx.​bestiary.​gundark

Gundark
Bestiaire

L'Échange

L'un des plus importants gangs de la galaxie, l'Échange est le pendant bien présentable et adepte des technologies du Cartel des Hutts. Là où l'autorité du Cartel des Hutts est clairement centralisée dans l'espace Hutt, l'Échange est un vaste réseau de gangs coordonnés depuis l'HoloNet. Là où le Cartel des Hutts privilégie la neutralité galactique, l'Échange considère l'Empire comme une ressource inexploitée prête à cracher les crédits et la République comme un bouclier vivant protégeant ses gangsters des représailles impériales.

Il y a trois siècles, l'Échange était certainement l'organisation criminelle la plus influente de la République. Cependant, un conflit éclata pour récupérer le territoire de Davik Kang à sa mort, ce qui sema la confusion au sein du gang, et permit au Cartel des Hutts de prendre le contrôle d'un grand nombre de ses opérations. Il aura fallu plusieurs décennies pour que le "nouvel élevage" de criminels de l'Échange se révèle, mais le gang actuel est un animal différent de l'ancien.

Très actif dans le piratage, l'extorsion, le trafic d'épice et la contrebande d'armes, l'Échange regagne rapidement son territoire perdu, profitant des émeutes, des guerres de gangs et d'autres actes de violence caractérisées, et s'étend même sur des planètes Hutts comme Nar Shaddaa. Mais l'Empire se révèle être un adversaire plus coriace que les Hutts... L'Empire veut être le premier gang à empiéter sur l'espace impérial et est prêt à tuer n'importe qui pour y parvenir.

Category: Organisations

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​organizations.​global.​exchange

L'Échange
Organisations

Le Cartel des Hutts

Officiellement, le Cartel des Hutts est une alliance commerciale entre différents clans Hutts travaillant ensemble dans le but commun de s'enrichir et prospérer. Les membres du cartel contrôlent de vastes ressources, un nombre incalculable de crédits et de nombreux mondes indépendants... notamment Hutta, leur planète natale adoptive, et Nar Shaddaa, les joyaux de la couronne de la pègre. Bien que les Hutts n'aient pas de gouvernement à proprement parler, le cartel joue le rôle d'administrateur sur ces planètes et les autres.

Officieusement, le Cartel des Hutts est un syndicat du crime impitoyable et l'unité ne fait pas partie de ses objectifs principaux. Les guerres de territoire et les conflits internes ont souvent divisé le cartel. Les rancunes personnelles et les rivalités exacerbées peuvent donner à voir deux clans se mener une guerre sans merci un jour, et faire la fête ensemble le lendemain.

Bien que le Cartel des Hutts soit historiquement resté neutre dans les affaires galactiques, la République et l'Empire ont récemment tenté de s'assurer la loyauté des Hutts. L'issue de ces tentatives reste à découvrir... de même que l'influence future du cartel sur la galaxie.

Category: Organisations

Planet: 16141158871960526176

XP Level: 1

FQN: cdx.​organizations.​global.​hutt_cartel

Le Cartel des Hutts
Organisations

Les super gardes (Chevalier Jedi)

Les super gardes sont des supersoldats améliorés de façon synthétique dans le cadre d'un projet de recherche secret de la République. Les restrictions éthiques et légales concernant les expériences sur des soldats vivants ont poussé l'armée de la République à mener les recherches en tant que projet des opérations secrètes sur Nar Shaddaa. Sur la lune des Hutts virtuellement sans loi, les responsables pouvaient se procurer facilement la technologie et les ressources bannies de la République sans éveiller les soupçons du Sénat. Cependant, comme le projet était mené dans un monde non contrôlé par la République, il était vulnérable aux attaques ennemies ou pouvait être infiltré.

Category: Histoire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​knight.​the_power_guards

Les super gardes (Chevalier Jedi)
Histoire

La traite des esclaves sur Nar Shaddaa

La traite des esclaves est l'une des industries les plus lucratives et répandues sur Nar Shaddaa. Bien que l'esclavage soit officiellement condamné par la République, l'expansion rapide de l'Empire a fait exploser la demande. Pour y répondre, le Cartel des Hutts, l'Alliance du Travail de Nar Shaddaa et d'autres encore, ont fait de Nar Shaddaa un haut lieu de l'esclavage dans la galaxie.

En plus des marchés aux esclaves et des salles des enchères, les entrepreneurs ont bâti toute une infrastructure qui facilite le commerce des êtres vivants. Des hommes d'affaires peu scrupuleux proposent d'inspecter et d'évaluer les marchandises, assurent la sécurité et le transport, et proposent même des lieux de stockage à longue durée par congélation dans la carbonite.

Category: Histoire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​slave_trading_on_nar_shaddaa

La traite des esclaves sur Nar Shaddaa
Histoire

Le piratage de données

Le piratage des données est l'une des industries les moins connues, bien que très lucrative, sur Nar Shaddaa. Si vos moyens vous le permettent, vous pouvez engager des experts en informatique et en électronique pour différents services. D'ordinaire, ceci comprend l'espionnage industriel, la récupération d'informations personnelles (pour les besoins d'une enquête ou pour faire chanter quelqu'un) et des améliorations en termes de sécurité. Mais les tensions s'intensifiant entre les forces de la République et celles de l'Empire, les pirates les plus doués sont souvent utilisés pour percer des codes ou lors de missions de sabotage.

Certains des meilleurs pirates de la galaxie sont des opérateurs autodidactes indépendants. L'avantage d'employer des experts extérieurs pour des opérations militaires clandestines réside dans le fait que l'on peut nier toute implication et lancer une opération de sauvetage lorsqu'un agent est compromis ou capturé. Ceci fait néanmoins courir le risque que le pirate ne change de camp s'il reçoit une offre plus alléchante.

Category: Histoire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​data_slicing

Le piratage de données
Histoire

Le commerce de l'épice

Le terme "épice" désigne différentes substances en circulation dans la galaxie. Certaines épices aux vertus médicales sont transformées en antidouleurs ou utilisées pour soigner des maladies mentales. Mais le plus souvent, les marchands d'épice vendent des composés chimiques qui créent une forte dépendance, et dont les effets physiques et psychologiques sont imprévisibles et dangereux.

L'utilisation de l'épice est fortement régulée, voire complètement interdite, dans la plupart des mondes de la République et de l'Empire. Cependant, sur la lune contrôlée par les Hutts de Nar Shaddaa, l'épice est importée légalement, traitée, raffinée et conditionnée pour être revendue sur place ou sur d'autres planètes. Plusieurs gangs et grands criminels se partagent le commerce de l'épice sur Nar Shaddaa. Ils utilisent ensuite les profits générés par ce commerce pour financer d'autres activités illégales.

Ces dernières années, le syndicat du crime de l'Échange a proposé à de nombreuses personnes influentes de distribuer leurs produits à bas prix dans les mondes de la République, via ses réseaux criminels. Les nouvelles alliances ainsi nées ont donné à l'Échange la mainmise sur le commerce de l'épice, au grand dam des Hutts.

Category: Histoire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​lore.​nar_shaddaa.​the_spice_business

Le commerce de l'épice
Histoire

L'exotechnologie (Consulaire)

Champ d'étude très spécialisé, l'exotechnologie se consacre aux objets ou aux appareils censés provenir de quelque part au-delà des limites de la galaxie. Forcément rares, ces objets avancés et complexes sont fabriqués avec des matériaux uniques et de brillants processus d'ingénierie qui échappent à la connaissance des scientifiques impériaux et de la République.

Ces objets sont-ils des reliques de civilisations anciennes depuis longtemps disparues ou bien des artefacts de sociétés florissantes attendant d'être découverts ? La réponse est loin d'être évidente, tout comme la raison qui expliquerait l'arrivée de ce genre de technologie dans l'espace connu.

Category: Histoire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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L'exotechnologie (Consulaire)
Histoire

Opération : Écho de verre (Agent)

Catégorie : Collecte d'informations / Élimination de menace
Lieu : Nar Shaddaa
Date : Confidentiel
Principal : Opérateur 9
Secondaire : Observateur X

Résumé opérationnel : Des écoutes ont indiqué que Nar Shaddaa était une source d'approvisionnement en armes, matériel et stimulants utilisés par le réseau terroriste de l'Aigle. L'agent à la retraite Observateur X a été choisi pour assister l'agent principal (Opérateur 9) en raison de son excellente connaissance des lieux.

La cellule terroriste a été identifiée comme opérant via VerveGen, une société pharmaceutique locale. Sa direction a été éliminée et des données ont été récupérées.

Remarques : le rôle d'Observateur X dans cette opération a été [censuré].

Références liées : Observateur X, VerveGen, Aigle, Dominateur, Ville de l'Ombre, Cyclone, Protée

Category: Histoire

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Opération : Écho de verre (Agent)
Histoire

L'Arche

Au cour de la mesa de la Flèche géante se cache la clé pour survivre à la dévastation de Makeb : un vaisseau gigantesque, dont les vastes soutes peuvent accueillir des millions de personnes, appelé l'Arche. Le projet de l'Arche a souffert de retards et d'une mauvaise gestion à cause de son contremaître corrompu, Veedrig, et n'est toujours pas en mesure de voler dans l'espace.

Bien que l'Arche, vide, semble immense, transporter des millions de réfugiés effrayés en lieu sûr sera un cauchemar logistique. Il faudra emporter de la nourriture de base, de l'eau et du matériel médical, ce qui nécessitera d'entasser les gens comme de la marchandise. Cependant, faute de meilleure option, des vaisseaux de transport et des caravanes ont déjà été envoyés pour évacuer les quartiers résidentiels de Makeb et conduire les habitants à l'Arche.

Category: Histoire

Planet: 16140948956820683845

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L'Arche
Histoire

Halidrell Setsyn (Guerrier Sith)

La caustique Halidrell Setsyn dirige l'opération d'esclavage de Dark Baras sur Nar Shaddaa. Ses remarques pleines d'esprit et ses mensonges habiles peuvent aussi bien la mettre dans des situations difficiles que la tirer d'affaire. Sa tendance à en faire trop lui permet également d'échapper souvent à la mort.

Halidrell Setsyn arriva au service de Baras sans s'y attendre en prenant la place de son ancien agent. Elle vola un grand nombre de crédits et le stock de l'esclavagiste sans savoir pour qui il travaillait. Avant qu'elle puisse quitter la planète, Baras contacta Halidrell et lui proposa le poste qui venait subitement de se libérer.

Category: Personnages importants

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Halidrell Setsyn (Guerrier Sith)
Personnages importants

Drooga le Hutt (Contrebandier)

Le "Grand Maître des Festins", comme on a l'habitude de surnommer Drooga le Hutt, organise les fêtes les plus grandioses de Nar Shaddaa et ses invités s'en souviennent toute leur vie. L'origine de l'immense richesse du Hutt demeure un mystère, mais tout le monde s'accorde à dire qu'il sait comment la dépenser. La luxurieuse péniche de Drooga est l'un des seuls endroits sur Nar Shaddaa où le droit d'entrée dépend du degré de divertissement d'une personne. Tant que Drooga trouve un invité amusant, la fête ne s'arrête jamais.

Malheureusement, Drooga est d'un caractère très inconstant, même pour un Hutt. Il se fatigue vite, même des individus les plus provocateurs et extravagants de son entourage. Il convient de dire que Drooga n'a pas d'amis, juste des relations temporaires. Les invités qui abusent de son hospitalité ont tendance à avoir des accidents malheureux nécessitant de longs séjours dans des cuves de kolto.

Category: Personnages importants

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XP Level: 20

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Drooga le Hutt (Contrebandier)
Personnages importants

Jonas Balkar (Soldat de la République)

Agent de terrain talentueux du Service d'Informations Stratégiques de la République, Jonas Balkar mena une impressionnante carrière malgré son jeune âge, ce qui lui valut des missions d'infiltration sur des planètes à haut risque comme Nar Shaddaa et Balmorra. Ses talents de planification et d'investigation permirent à la République de remporter de nombreuses victoires, aussi bien publiques que secrètes.

Les archives du personnel font également état du comportement charmeur de Balkar, ce qui le conduisit à mener de nombreuses missions où les interactions personnelles étaient cruciales... en particulier avec la gent féminine.

Category: Personnages importants

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Jonas Balkar (Soldat de la République)
Personnages importants

Destris Veran et Rylee Dray (Inquisiteur Sith)

Anciens adeptes du puissant et charismatique Seigneur Sith Paladius, Destris Veran et Rylee Dray se sont enfuis sur Nar Shaddaa afin d'échapper à la fureur du Seigneur Sith.

Pirate informatique intelligente mais timide, Rylee est attirée par le pouvoir, tandis que son compagnon Destris s'imagine un jour à la tête de sa propre secte. Ce duo improbable, uni dans sa déception envers les promesses mensongères du Seigneur Paladius, espère se trouver au plus vite un nouveau dirigeant.

Category: Personnages importants

Planet: 16140948956820683845

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Destris Veran et Rylee Dray (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Bowdaar (Contrebandier)

Le puissant gladiateur Wookiee nommé Bowdaar a passé plus d'un siècle à affronter d'innombrables adversaires sans connaître la défaite. Son titre de plus grand gladiateur de la galaxie fut renforcé par sa victoire sur le célèbre chasseur de Wookiees, Karssk, sur Ord Mantell. Les membres de la pègre les plus naïfs soutiennent à demi-mot que Bowdaar est une créature immortelle, mais ceux qui ont survécu à un combat contre lui savent qu'il est tout simplement le meilleur.

À première vue, Bowdaar peut passer pour une brute sans cervelle, mais c'est loin d'être le cas. Pour preuve, Bowdaar finit par découvrir l'identité des Trandoshans qui l'avaient capturé et réduit en esclavage. Une nuit, dans une arène de Loovria, Bowdaar apprit que ses anciens ravisseurs étaient assis dans les tribunes. Une "défaillance d'armes" entraîna la mort prématurée... et particulièrement sale... des esclavagistes Trandoshans.

Il aime : se battre contre des adversaires dignes de ce nom, protéger les faibles, l'honneur individuel.
Il n'aime pas : la cruauté, maltraiter les autres, l'esclavage, respecter l'autorité quand elle a tort.

Arme principale : vibrolame.

Category: Personnages importants

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​smuggler.​bowdaar

Bowdaar (Contrebandier)
Personnages importants

Profil Services Secrets : Observateur X (Agent)

Nom : confidentiel
Alias : Observateur X
Sexe : masculin
Espèce : humain (amélioré)
Âge : 42 ans

Présentation synthétique : dans le cadre d'une expérience du Bureau Scientifique et des Services Secrets Impériaux, Observateur X a subi des modifications génétiques à l'état embryonnaire. Sa famille ayant été désignée pour le projet, il a été soumis à une série de protocoles additionnels durant son enfance. C'est ainsi qu'une fois adolescent, il présentait un esprit brillant et d'excellentes aptitudes physiques.

À l'âge de 21 ans, Observateur X a rejoint les Services Secrets Impériaux, où il a occupé des postes à responsabilités avant de voir ses capacités remises en question suite à l'opération Lame de fond. Malgré ses succès passés, le bain de sang par lequel s'est soldée l'opération Lame de fond a présenté Observateur X comme un danger aux yeux de ses collègues. Il a été réévalué et muté à la Ville de l'Ombre.

Personnalité : Observateur X souffre d'une incapacité à maîtriser son intellect, ce qui le pousse à compulsivement analyser chaque situation, allant jusqu'à envisager les possibilités les plus improbables. Ce syndrome se manifeste par une paranoïa aiguë et des tendances sociopathes. Observateur X se sent trahi par l'Empire, et tout agent qui sera amené à travailler avec lui devra se méfier de sa notion de devoir.

Category: Personnages importants

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Profil Services Secrets : Observateur X (Agent)
Personnages importants

Seigneur Sadic (Chevalier Jedi)

Le Seigneur Sadic est l'un des apprentis les plus puissants, et les plus avides de pouvoir, de Dark Angral. Né de parents issus de la classe inférieure, à peine au-dessus des esclaves impériaux, Sadic était un enfant doté d'une volonté de fer, d'une grande sensibilité à la Force et d'ambitions sans limites. Il a été le seul acolyte de son groupe à avoir survécu aux épreuves des Sith sur Korriban. D'aucuns sous-entendent qu'il a forcé sa chance. Une série de meurtres inexpliquée au sein de l'Académie des Sith s'est brusquement interrompue lorsque Sadic a quitté Korriban.

D'abord apprenti du Seigneur Umbriss, Sadic a servi quelques années comme assassin personnel de son maître. Son apprentissage a pris fin le jour où Umbriss a croisé Dark Angral, qui a "hérité" de Sadic en même temps que de son riche patrimoine. Bien que Sadic ait juré fidélité à son nouveau maître, Dark Angral lui tient la bride haute. Angral avoue que de tous ses serviteurs, Sadic serait le plus susceptible de le tuer un jour.

Category: Personnages importants

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Seigneur Sadic (Chevalier Jedi)
Personnages importants

L'Eidolon (Chasseur de primes)

L'assassin connu sous le nom de l'Eidolon est un personnage enveloppé d'une aura de mystère si épaisse qu'on ne peut pas être totalement certain que l'Eidolon n'est qu'une seule personne. Bien qu'au service du Cartel des Hutts depuis plus de dix ans, personne n'a jamais aperçu ou rencontré l'assassin en personne. Aucun indice n'a non plus été trouvé quant à l'identité de l'assassin : aucune carte de visite, aucun effet tape-à-l'oil, aucun mode opératoire type. La seule chose concrète que l'on puisse avancer sur l'Eidolon est que ses cibles n'ont plus qu'à faire leur prière.

Category: Personnages importants

Planet: 16140948956820683845

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L'Eidolon (Chasseur de primes)
Personnages importants

Seigneur Paladius (Inquisiteur Sith)

Au cours de sa jeunesse, le Seigneur Paladius a mené une discrète carrière de Seigneur Sith, charismatique mais inconséquent. Ne cultivant aucun intérêt pour le savoir du côté obscur, il a quitté l'espace impérial pour Nar Shaddaa, où il a trouvé un terrain propice à ses propres manipulations.

Devenir chef de la secte de la Lame hurlante a permis au Seigneur Paladius de faire fortune, collectionnant les objets d'art et antiquités, et vivant aux frais de ses adeptes aveuglément loyaux.

Category: Personnages importants

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Seigneur Paladius (Inquisiteur Sith)
Personnages importants

Le Seigneur Rathari (Guerrier Sith)

Jeune et ambitieux Seigneur Sith, Rathari fut nommé responsable des intérêts Sith sur Nar Shaddaa sur ordre du Conseil Jedi. Calme et confiant, le Seigneur Rathari privilégie l'approche directe contre l'opposition, préférant la force à la finesse et à la subtilité.

Dark Baras et le Seigneur Rathari se vouent une haine réciproque. Baras considère le jeune Sith comme un parvenu irrespectueux, tandis que Rathari critique ouvertement les méthodes de Baras et le voit comme un fouineur surfait. Fatigué des agissements de Rathari, Baras a fini par ordonner la mort du Seigneur Sith.

Category: Personnages importants

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

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Le Seigneur Rathari (Guerrier Sith)
Personnages importants

M1-4X (Soldat de la République)

M1-4X est un droïde de guerre hautement avancé, conçu et fabriqué spécialement pour servir dans l'escouade du Chaos. Ainsi, ses ingénieurs le programmèrent pour être le soldat parfait : totalement loyal, ardent patriote, et prêt à n'importe quoi pour anéantir les ennemis de la République.

Le blindage, les systèmes d'armes et la puissance de traitement de M1-4X sont considérablement perfectionnés par rapport à ceux des droïdes militaires standards, en grande partie grâce à son noyau énergétique inhabituel. Conçu par un groupe ou une organisation occulte, le noyau fut récupéré lors d'une opération secrète et bénéficie de capacités dépassant de loin celle des modèles ordinaires.

Il aime : détruire les ennemis de la République, les messages pro-République, le courage.
Il n'aime pas : tout ce qui va à l'encontre des objectifs de la République.

Arme principale : fusil blaster.

Category: Personnages importants

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XP Level: 20

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M1-4X (Soldat de la République)
Personnages importants

Tharan Cedrax (Jedi Consulaire)

Ce nom ne vous dit peut-être rien et, pourtant, Tharan Cedrax est célèbre au sein de quelques cercles. Tous les casinos de Nar Shaddaa le haïssent et le considèrent comme un génie mathématique du comptage de cartes. Les femmes les plus convoitées de la galaxie le voient comme un célèbre charmeur pour qui se faire éconduire constitue un défi intéressant à relever. Les technologues l'admirent pour avoir résolu un paradoxe technique qui a révolutionné le piratage informatique. Mais malgré toutes ses qualités, Tharan n'est pas pris au sérieux par la communauté scientifique galactique, pour qui il passe plus pour un playboy que pour un chercheur digne de foi.

Ces dernières années, Tharan s'est trouvé un intérêt pour "l'exotechnologie", domaine quasi inconnu impliquant les sciences ésotériques aliens. Il fabrique des gadgets de son invention et les revend à de riches clients. Souvent accompagné de Holiday, sa charmante partenaire holographique, Tharan dépense ses crédits sans compter, jouissant de ce que Nar Shaddaa a de meilleur tout en se tenant loin de ses dangers.

Il aime : l'ingéniosité, les raisonnements logiques, aider les scientifiques et les belles femmes, obtenir des choses gratuitement.
Il n'aime pas : les délires mystiques des Jedi, convaincre par la Force, détruire la science, l'héroïsme impliquant le danger.

Arme principale : pistolet blaster.

Category: Personnages importants

Planet: 16140948956820683845

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Tharan Cedrax (Jedi Consulaire)
Personnages importants

Gele'ren (Chasseur de primes)

Contrairement à la plupart des Twi'leks de l'espace des Hutts, Gele'ren jouit du privilège rare qui est d'être libre depuis sa naissance. Cette différence a fait naître chez Gele'ren un rêve inaccessible même en pensée à ses congénères réduits à l'esclavage : l'ambition et les moyens de la satisfaire.

Cruel, assoiffé de sang mais aussi doté d'un sens de l'audace et de la ruse qu'envierait n'importe quel Hutt, Gele'ren s'est montré prêt à tout pour parvenir au sommet, fût-ce à coups de griffes : il est même allé jusqu'à vendre ses congénères. Actuellement sous-chef actif du Cartel des Hutts, Gele'ren est plus proche que jamais d'atteindre son but ultime : être le premier chef de cartel non-Hutt de l'histoire galactique. Et il ne laissera rien ni personne l'en empêcher.

Category: Personnages importants

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 20

FQN: cdx.​persons.​bounty_hunter.​geleren

Gele'ren (Chasseur de primes)
Personnages importants

Droïde de combat R4-GL

Succès : Vous avez vaincu le droïde de combat R4-GL sur Nar Shaddaa.

Category: Succès : Ennemis épiques

Planet: 16140948956820683845

XP Level: 31

FQN: cdx.​achievements.​nar_shaddaa.​battledroid_r4_gl

Droïde de combat R4-GL
Succès : Ennemis épiques

Sources

Placeables

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