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Tatooine

Der unbarmherzige Wüstenplanet Tatooine, an dem alle wichtigen Handelsrouten vorbeiführen, ist dafür bekannt, heiß, sandig und von gefährlicher Fauna bewohnt zu sein - und von kaum etwas anderem. Die endlose Wüstenlandschaft von Tatooine ist nur von wenigen Siedlungen durchsetzt, in denen jeweils eine Handvoll Händler und Feuchtfarmer leben. Die obskure Natur Tatooines hat auch eine kleine, aber bedeutende Zahl krimineller Elemente angelockt, die sich hier vor den galaktischen Behörden verstecken.

Tatooine besitzt keine zentrale Regierung und ist weder der Republik noch dem Imperium zugehörig. Es gibt Gerüchte über die imperiale Besetzung einer Grenzsiedlung, doch diese sind bisher unbestätigt.
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Eigenschaften

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Die Wundschlucht

Mitten in der Jundland-Ödnis wird das Land von einer tiefen Kluft zerteilt, die man die Wundschlucht nennt. Von der oberen Kante aus ist der Boden nicht zu sehen, am Rand der Schlucht findet man zahlreiche Ansiedlungen von Sandleuten. Die Sandleute scheinen die Wundschlucht zu verehren. Manchmal sieht man sie auch dabei, wie sie ihre Toten in die Tiefe werfen.

Die meisten Leute halten die Wundschlucht für eine natürliche Felsformation, aber einige Geologen sehen das anders. Sie spekulieren, dass die Wundschlucht durch ein gewaltiges Bombardement aus dem Orbit in längst vergangenen Tagen entstanden ist. Ihre Beweise sind allerdings dünn und viele fragen sich, weshalb man eine solch abgelegene und desolate Welt überhaupt bombardieren sollte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

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Die Wundschlucht
Schauplätze

Jundland

Das Jundland besteht aus ausgedehnten Sandlandschaften, gesäumt von Canyons und Felsvorsprüngen. Es bildet die Grenze zwischen dem großen Dünenmeer und den Raumhäfen von Anchorhead und Mos Ila. Das Jundland beherbergt ein paar verstreute Außenposten und Feuchtfarmen sowie die Sandleute, wilde Bestien und den kriminellen Abschaum, der selbst in den verrufensten Siedlungen Tatooines nicht willkommen ist. Die immense Hitze ist bei Weitem nicht die einzige Gefahr hier.

Die Klippen des Jundlands sind von Höhlensystemen durchzogen, die sich kilometerweit im Untergrund ausdehnen, doch sie wurden aufgrund mechanischer Probleme durch die sengende Hitze und den Sand nie richtig kartografiert. Ab und an bezieht ein tapferes Individuum Unterschlupf in einer der Höhlen. Nach einem Monat ist wegen der Raubtiere meistens so gut wie nichts mehr von ihm übrig.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 25

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Jundland
Schauplätze

Der Lichtquell (Schmuggler)

Weit draußen in Tatooines einsamsten Gebieten, in die sich weder Reisende noch Jäger trauen, liegt ein Ort von unglaublicher natürlicher Schönheit und Ruhe. Der Lichtquell ist eine riesige unterirdische Höhle, in der sich ein riesiges Wasserbecken befindet, das von unten durch ein mysteriöses Glühen beleuchtet wird, das Schatten und Spiegelungen an die Wände wirft. Er gilt bei den Sandleuten als heilige Stätte, die niemand stören oder beschmutzen darf.

Der Lichtquell wurde nun aber von dem Verbrecherboss Diago Hixan entweiht, der ihn als Sitz seines kriminellen Imperiums beansprucht. Er hat die Höhle mit seiner großen Sammlung überflüssigen Plunders gefüllt und dieses einst so makellose Wahrzeichen in seinen persönlichen Schrottplatz verwandelt.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Der Lichtquell (Schmuggler)
Schauplätze

Zuflucht der Gesetzlosen

Bei all den verkommenen und gesetzlosen Gebieten, die die sonnengebleichte Oberfläche von Tatooine überziehen, gibt es ein verlassenes Stück Land, das sogar die härtesten Wanderer meiden: die Zuflucht der Gesetzlosen. Eine Geisterstadt, deren Geschichte von Eroberung, Verzweiflung und Trauer geprägt ist. Dutzende von Banden, Piraten und einheimischen Plünderern haben diesen verdorbenen Ort in den Jahren für sich beansprucht, doch war keine Herrschaft von langer Dauer, da die Stadt Kriminelle anlockt wie Licht Insekten. Manche sagen, das Land sei verflucht - andere behaupten, dass die Geister der ermordeten Siedler die Eindringlinge zur Gewalt treiben. Fakt ist, dass in der Zuflucht der Gesetzlosen niemand sicher ist.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Zuflucht der Gesetzlosen
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Mos Ila

Bevor das Imperium die Stadt in eine Garnison verwandelte, war Mos Ila eine Siedlung, in der hauptsächlich Schurken der Exchange und Schmuggler das Sagen hatten. Die ansässigen Farmer und Händler, die den Großteil der Bevölkerung ausmachten, waren der Gnade des Verbrechersyndikats ausgeliefert, das Tatooine als die perfekte Operationsbasis betrachtete. Als ohne Ankündigung imperiale Truppen landeten und den Widerstand aus der Stadt getrieben hatten, reagierten die Bewohner mit gemischten Gefühlen. Einerseits waren sie froh, die Exchange los zu sein, andererseits wussten sie nicht, was von den neuen imperialen Machthabern zu halten sei.

Dies war nicht das erste Mal, dass die lokale Autorität von Mos Ila abgesetzt wurde. Die Siedlung war ursprünglich mit Hilfe ansässiger Jawas als Handelsposten errichtet worden und wurde von einem Jawa-Rat regiert. Die nicht aus Jawas bestehende Bevölkerung hatte keine Probleme mit dieser Situation, abgesehen vom unvorhersehbaren Verhalten der von den Jawas gebauten Maschinen. Es war die Ankunft der Exchange, die die Jawas aus der Stadt drängte und die Beziehungen zwischen Jawas und Fremden in der Region verschlechterte.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Mos Ila
Schauplätze

Das Dünenmeer

Das Dünenmeer, ein riesiger Ozean aus Sand, der sich endlos am Horizont erstreckt, ist das Bild, das einem zuerst in den Sinn kommt, wenn man an Tatooine denkt - sogar denen, die den Planeten besiedelt haben. Nur wenige wagen sich weit in die Ödnis hinein, aus Angst vor Sandleuten, Monstern und am allerschlimmsten: vor dem absolut Unbekannten.

Besonders tapfere Jawas haben von ihren Reisen ins Dünenmeer Beutestücke mitgebracht und kehren mit rätselhaften Geräten und zerbrochenen Apparaturen zurück. Niemand kann mit Sicherheit sagen, wie diese Teile in der Wüste gelandet sind, aber ab und an findet man auf einem Teil ein abgenutztes, verblasstes Emblem der Czerka Corporation.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

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Das Dünenmeer
Schauplätze

Anchorhead

Anchorhead war eine der ersten Ansiedlungen von Fremden auf Tatooine. Zu Beginn war es nur eine verzweifelte Minenkolonie, ist aber über die Jahrhunderte zu einem der größten Raumhäfen des Planeten angewachsen. Anchorhead ist der Ort, den Piraten und Schmuggler aufsuchen, wenn sie sich verstecken wollen. Hier gibt es Händler und Geschäftsleute, die für das Überleben der um die Stadt angesiedelten Feuchtfarmen wichtig sind, sowie niedergelassene Einwohner, die sich ihren Lebensunterhalt verdienen, indem sie Cantinas betreiben, Maschinen reparieren oder anderweitig zur kulturellen Infrastruktur beitragen.

Die Minenindustrie in und um Anchorhead hat sich mittlerweile vollständig aufgelöst. Vor mehreren Hundert Jahren war vor allem die Czerka Corporation fest entschlossen, hier wertvolle Metalle abzubauen. Und selbst als klar war, dass sich kein Profit mehr erzielen ließ, unterhielt Czerka einige Büros in Anchorhead über Jahrhunderte hinweg weiter, um den Planeten nicht als Totalverlust abzuschreiben.

Category: Schauplätze

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​locations.​tatooine.​anchorhead

Anchorhead
Schauplätze

Jawas

Beheimatet auf Tatooine, werden die klein gewachsenen Jawas oft nur als Plünderer oder Diebe abgetan. Solche Beschreibungen lassen jedoch die Widerstandsfähigkeit dieser Spezies außer acht, mit deren Hilfe sie sich erfolgreich an die raue Wüstenumgebung anpassen konnten.

Jawas weisen nagetierähnliche Eigenschaften auf, die man jedoch selten zu Gesicht bekommt, da sie fast ständig ihre braunen Roben und Gesichtsabdeckungen tragen, um sich vor Tatooines Zwillingssonnen zu schützen. Sie leben in nomadischen Clans, die von weiblichen Schamanen angeführt werden. Es gibt ungewöhnlich wenig Rivalität zwischen den einzelnen Clans, da ihre traditionellen Plündergebiete genau abgesteckt sind. Sollten die Clans notwendige Gegenstände nicht finden oder selbst herstellen können, kaufen sie diese in den Siedlungen anderer Bewohner, wo die hitzebeständigen Basteleien der Jawas hoch geschätzt werden.

Einmal im Jahr versammeln sich alle Clans im Becken des Dünenmeers, um Waren und Ideen auszutauschen - bei dieser Gelegenheit werden auch die Söhne und Töchter vermittelt. Diese Praxis erhöht die genetische Vielfalt innerhalb der einzelnen Clans und festigt die unausgesprochene Allianz zwischen den Jawas im Ganzen.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​jawa

Jawas
Spezies

Rakata

Zehntausend Jahre vor der Gründung der Republik haben die Rakata den größten Teil der bekannten Galaxis beherrscht. Sie waren ein kriegerisches und brutales Volk, stark in der Macht und technologisch fortschrittlich und haben jede Zivilisation, der sie begegneten, versklavt oder ausgelöscht. In seiner Blütezeit waren fast fünfhundert eroberte Welten dem Unendlichen Reich der Rakata tributpflichtig.

Die rasche Expansion der Rakata kam jedoch zu einem abrupten Ende, als die Spezies von einer seltsamen Krankheit befallen wurde. Millionen starben und die Meisten der Überlebenden verloren ihre Verbindung zur Macht. Nach dieser Schwächung war es den Rakata nicht mehr möglich, die gewaltsamen Sklavenaufstände zu unterdrücken, die jetzt überall in großer Zahl ausbrachen.

Die befreiten Welten zerstörten die Schöpfungen ihrer besiegten Herren und alle Aufzeichnungen über sie, wodurch fast das gesamte Wissen über die Rakata aus der Galaxis verschwand. Einige tausend Rakata - all das, was vom Unendlichen Reich übriggeblieben ist - zogen sich auf ihre versteckte Heimatwelt Lehon zurück, wo sie schließlich der Barbarei verfielen.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​rakata

Rakata
Spezies

Gamorreaner

Die gedrungen gebauten, dicklichen und humanoiden Gamorreaner erkennt man schnell an ihrer grünlichen Haut und ihren schweinsähnlichen Gesichtszügen. Auf ihrer Heimatwelt leben sie zusammen in Clans, in denen die männlichen Keiler dem Kriegshandwerk nachgehen und sich die weiblichen Säue um den Ackerbau, die Erziehung der Jungen und die Herstellung von Waffen kümmern.

Gamorreaner sind bekannt für ihre körperliche Stärke und Ausdauer, weniger für ihre Intelligenz. Aufgrund ihrer Physiologie können sie zwar kein Basic sprechen, aber die meisten Gamorreaner verstehen es und finden so als Soldaten, Wachen oder Söldner einen Platz in der Galaxis. Aufgrund ihres Rufs, gewalttätig und brutal zu sein, werden sie oft von Verbrecherbossen, Bandenführern und anderen kriminellen Elementen angeheuert.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​gamorrean

Gamorreaner
Spezies

Geonosianer

Die Geonosianer sind eine insektoide Spezies aus physiologisch unterschiedlichen Unterarten, von denen die meisten vier Gliedmaße besitzen und Zweibeiner sind. Oft werden sie als brutal und barbarisch verschrien, doch besitzen sie ein angeborenes Talent für technische Dinge und vielfältige kulturelle Traditionen.

Auf ihrer Heimatwelt leben die Geonosianer in einer hierarchischen Schwarmgesellschaft, die in Kasten unterteilt ist. Die geonosianische Aristokratie hat uneingeschränkte Macht über die Arbeiter und Soldaten und nutzt die niederen Kasten brutal aus. Eine Rebellion ist jedoch unwahrscheinlich, da der geonosianische Instinkt zur Schwarmerhaltung stark ausgeprägt ist und es extrem schwierig ist, im Schwarm aufzusteigen - oft ist das nur in rituellen Gladiatorenkämpfen möglich. Es gibt immer wieder Gerüchte über eine Königinnenkaste, aber falls Königinnen existieren, werden diese von den Geonosianern gut versteckt gehalten.

Die meisten Geonosianer, auf die man abseits ihrer Heimatwelt trifft, sind Verbannte oder Späher - auf jeden Fall sind sie häufig arrogant und haben wenig Respekt gegenüber dem Leben anderer Spezies.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​geonosian

Geonosianer
Spezies

Sandleute

Sandleute sind eine gewalttätige, fremdenfeindliche Spezies von Tatooine. Etwas förmlicher nennt man sie die Ghorfa. Die nomadischen Sandleute, die vor allem in den endlosen Wüsten und Schluchten Tatooines zu Hause sind, überleben durch Jagd, Überfälle auf größere Siedlungen sowie Aufzucht von Banthas als Quelle für Nahrung, Milch und Material. Auf Fremde wirken sie unverständlich feindselig, doch auch wenn die meisten Begegnungen mit ihnen in Gewalt enden, ist ihre Kultur eigentlich erheblich komplexer.

Abgesehen von äußerst seltenen Ausnahmen und speziellen Umständen, ist es für Sandleute ein striktes Tabu, entblößte Haut zu zeigen, und sie hüllen sich stets in dicken Stoff. Wer mit diesem heiligen Brauch bricht, wird aus dem Stamm verbannt - ein Schicksal, das meist mit einem einsamen Tod in der Wüste endet. Trotz ihrer abgeschotteten Natur sind Sandleute dafür bekannt, Kinder anderer Spezies aufzunehmen und aufzuziehen, die durch ihre Angriffe zu Waisen wurden. Sobald diese das Erwachsenenalter erreichen, werden sie dazu ermutigt, den Stamm zu verlassen und zu ihrem eigenen Volk zurückzukehren.

Die Geschichte der Sandleute wird durch die Geschichtenerzähler des Stammes weitergegeben. Viele ihrer Legenden beschreiben ein goldenes Zeitalter technologischer Wunder, was darauf hinzuweisen scheint, dass die Sandleute früher eine fortschrittliche Zivilisation bildeten. Dies hat zu Spekulationen geführt, dass die Ghorfa von den ausgestorbenen Kumumgah abstammen könnten, die vor etwa 1.000 Jahren auf Tatooine lebten.

Category: Spezies

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​species.​sand_people

Sandleute
Spezies

Galaktische Geschichte 41: Die Droidenrechtsbewegung

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Seit Jahrtausenden erfüllten Droiden eine wichtige Rolle in der Gesellschaft der Republik. Sie waren unermüdliche Arbeiter, vertrauenswürdige Diener und übernahmen häufig diplomatische Übersetzungsaufgaben. Kampfdroiden waren ein Kernelement der republikanischen Militärstrategien.

Doch überall in der Republik lebte eine "Droidenrechtsbewegung" auf und wurde auf Coruscant rasch populär. Es wurde behauptet, dass, da Droiden Persönlichkeiten hatten und empfindsam waren, es Sklaverei gliche, einen Droiden zu besitzen.

Der Galaktische Senat tat die Bewegung als kurzlebige Modeerscheinung ab, doch nach Millionen von Aufrufen, ein Droidenrechtsgesetz zu verabschieden, sah er sich gezwungen, das Thema zu behandeln. Eine überraschende Anzahl Senatoren sprach sich für die Droidenrechte aus, während andere die Idee als absurd abtaten. Die Debatte zog sich hin, bis der Große Droidenaufstand die Bewegung jäh beendete.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_4

Galaktische Geschichte 41: Die Droidenrechtsbewegung
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 42: Die Nevoota-Ausrottung

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Einige Jahre vor den Alten Sith-Kriegen standen die Nevoota - eine Spezies insektoider Fremdlinge aus dem Balmorra-System - einer Armee disziplinierter Krieger in charakteristischer Rüstung gegenüber. Die Krieger waren mandalorianische Kreuzritter, die sich gegen die tödlichste Spezies der Galaxis beweisen wollten.

Die Nevoota waren selbst für die Mandalorianer eine Herausforderung. Mit schierer Überzahl und absoluter Todesverachtung führten die Nevoota unter dem gerissenen Kriegsherrn Ithcharaka eine vier Jahre dauernde Kriegskampagne. Doch schließlich trieben die Mandalorianer die Nevoota in die Vernichtung.

Dieser Konflikt hatte einen tiefgreifenden Effekt auf die mandalorianische Kultur. Die Mandalorianer begannen den Krieg als Selbstzweck und nicht mehr nur als Mittel zur Eroberung zu sehen. Im Krieg fand die mandalorianische Kultur ihren reinsten Ausdruck. Als Mand'alor der Unbezähmbare schließlich an die Macht kam, führte er ein Volk an, das nach den größten Herausforderungen gierte, die die Galaxis zu bieten hatte.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_5

Galaktische Geschichte 42: Die Nevoota-Ausrottung
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 39: Das Dritte Große Schisma

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Freedon Nadd hatte bewiesen, dass der Kampf der Jedi gegen die Dunkelheit ewig dauern würde. In den Jahren nach Nadds Tod brach auf Coruscant zwischen den Mitgliedern des Jedi-Ordens ein Bürgerkrieg aus. Die Anhänger der dunklen Seite wurden schließlich von Coruscant ins Vultar-System vertrieben.

Diese dunklen Jedi erkundeten ihre neue Heimat und entdeckten riesige, antike Maschinen, die Ungeheuerliches erahnen ließen. Das Vultar-System wurde anscheinend künstlich erbaut. Diese Maschinen waren eindeutig Relikte der lange vergessenen Architekten.

Um sich am Jedi-Orden zu rächen, versuchten die dunklen Jedi diese Maschinen, darunter auch die sogenannte "Kosmikturbine", einzusetzen. Doch die Maschinen waren unkontrollierbar und nach wenigen Tagen zerstörte ein katastrophaler Unfall die Maschinen, die dunklen Jedi und das gesamte Vultar-System.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_2

Galaktische Geschichte 39: Das Dritte Große Schisma
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 40: Czerka entdeckt Kashyyyk

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Die Czerka Corporation war durch Waffenentwicklungen, experimentelle Forschungen und Planetenerkundung reich geworden. Einige Jahre vor dem Großen Droidenaufstand entdeckte Czerka einen abgelegenen Planeten mit einer außergewöhnlichen Flora und Fauna, auf dem Bäume kilometerhoch wuchsen. Der Planet wurde von den Ureinwohnern Kashyyyk genannt.

Czerka hatte bereits die Ausbeutung von Kashyyyks Ressourcen geplant, als Scouts auf die einheimischen Wookiees trafen. Trotz ihrer körperlichen Stärke und Geschicklichkeit wurden die Wookiees mit Czerkas überlegener Technologie zurückgedrängt.

Es dauerte nicht lange, bis Czerka erkannte, dass der wahre Reichtum Kashyyyks die Wookiees selbst waren. Nachdem Czerkas Streitkräfte eine Position auf Kashyyyk gesichert hatten, begann der Export von Wookiee-Sklaven an den Höchstbietenden. Außerdem wurde entschieden, den Namen des Planeten in Edean zu ändern, um ihn für potenzielle Kunden ansprechender zu machen.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_3

Galaktische Geschichte 40: Czerka entdeckt Kashyyyk
Erfolg: Datacrons

Galaktische Geschichte 38: Der Tyrann von Onderon

Dieses Datacron enthält bislang ungeahnte Macht und unbekanntes Wissen, das von einem uralten Volk gesammelt wurde. Du greifst darauf zu und entdeckst Aufzeichnungen, die ganz offensichtlich nur den Bruchteil einer gewaltigen galaktischen Geschichte darstellen:

Der gefallene Jedi Freedon Nadd hatte zu Naga Sadows Füßen, einem alten Sith-Lord, vieles gelernt. Nachdem er seinen Mentor getötet hatte, reiste Nadd zum fernen Onderon, ernannte sich in der Hauptstadt Iziz zum Tyrann und verzerrte die dortige Kultur zu seinem Sith-Ideal.

Nadd verstieß Verbrecher häufig aus Iziz, damit sie in Onderons gefährlichen Dschungeln starben. Doch viele dieser Verbrecher überlebten und begannen, die Dschungelbestien als Reittiere zu zähmen. Diese "Bestienreiter" bildeten eine Guerillagruppe und zogen schließlich gegen Iziz in den Kampf. Nadd bekämpfte sie verbissen, doch der Dschungel hatte die Bestienreiter zu hervorragenden Kriegern gemacht.

Der Bürgerkrieg ging auch nach Nadds Tod weiter. Nadd wurde unter Iziz begraben, damit die Herrscher von Iziz seinen Einfluss noch Jahrhunderte spüren sollten.

Category: Erfolg: Datacrons

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 28

FQN: cdx.​datacron.​tatooine.​datacron_1

Galaktische Geschichte 38: Der Tyrann von Onderon
Erfolg: Datacrons

Scyk

Die blutdürstigen Scyks bewohnen abgelegene Gegenden auf Tatooine, glücklicherweise weit entfernt von den meisten Wohngebieten. Sie scheinen Gefallen an Blutbädern zu finden und reißen ihre Beutetiere genauso brutal wie unvorsichtige Wüstenreisende. Ihre Fänge sind unter Jägern begehrte Trophäen, doch kaum einer von ihnen holt sich bei einer Begegnung keine Schrammen.

Der Sith-Bestienmeister Lord Adrazar entdeckte in den Scyks tödliche und eifrige Diener. Allerdings konnte kein Training der Galaxis und keine Manipulation durch Macht diese Kreaturen dazu bringen, für mehr als ein paar Tage in Rudeln zu kooperieren. Der Scyk, der überlebte - zweifellos der stärkste - bewacht nun sein privates Domizil auf Dromund Kaas.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​hssiss

Scyk
Bestiarium

Taurücken

Taurücken sind allesfressende Reptilien, die vom Planeten Tatooine stammen, wo sie von Siedlern, Feuchtfarmern und Sandleuten als Arbeits- und Transporttiere eingesetzt werden und auch immer noch wild in den Wüsten und Schluchten leben.

Vor Jahrhunderten versuchten Wissenschaftler der Czerka Corporation, "Kriegs-Taurücken" zu züchten, die größer und aggressiver waren als ihre leicht zu zähmenden Artgenossen. Die Wissenschaftler hatten letztlich zwar Erfolg, doch das Projekt wurde als Fehlschlag abgeschrieben, als die Testherde ihre Umzäunung durchbrach und die Forschungseinrichtung zertrampelte.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​dewback

Taurücken
Bestiarium

Bantha

Die Domestizierung der Banthas ist auf Tatooine und anderen bevölkerten Welten überlebenswichtig geworden. Die intelligenten und verlässlichen Kreaturen können als Packtiere, Personentransporter und sogar Kriegsreittiere abgerichtet werden. Wenn nötig dienen Banthas auch als Nahrungsquelle. Ihr Fleisch und ihre Milch sind genießbar und ein einziger Bantha bietet Nahrung für mehrere Wochen. Bantha-Haut und Bantha-Fell liefern Leder und Kleidung und ihre Hörner werden oft zu Werkzeug oder Schmuck verarbeitet.

Ein behäbiger Houk-Kopfgeldjäger erhielt widerwillig den Spitznamen "Bantha" Boskirn, nachdem er mehrere Aufträge auf Tatooine erledigt hatte. Boskirns Karriere endete, als er wütend seinen Blaster gegen einen Schmuggler zog, der sich wegen seines Namens über ihn lustig gemacht hatte - Boskirn zog einfach zu langsam.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​bantha

Bantha
Bestiarium

Sanddämon

Ohne die wilden Geschichten der Wüstennomaden und ein paar wenige körnige Satellitenaufnahmen wäre Tatooines sogenannter "Sanddämon" nichts als ein Mythos. Die Jawas sagen, dass der Sanddämon von allen anderen Lebewesen auf dem Planeten gefürchtet wird, selbst vom mächtigen Krayt-Drachen, da der Sanddämon allein Jagd auf den Drachen macht. Einige Erzählungen besagen, dass die Bestie "im Sand schwimmen" kann, also unterhalb der Wüstenoberfläche dahingleitet, als wäre es Wasser. Andere behaupten, dass sie sich mit ihren harten, klauenartigen Beinen sogar durch Fels bohrt.

Höhlenmalereien lassen darauf schließen, dass die Sandleute glauben, der Sanddämon würde die Lebensessenz seiner Opfer verschlingen und somit durch jedes Opfer stärker und zäher. Sie erzählen Geschichten von jahrhundertealten Dämonen, die gegen Verletzungen immun geworden sind - eine Warnung, die selbst von den skeptischsten Fremden beachtet wird.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sand_demon

Sanddämon
Bestiarium

Wumpratte

Wumpratten sind fleischfressende Nagetiere von Tatooine und eine ständige Bedrohung für jede Siedlung. Sie pflanzen sich erschreckend schnell fort und durchstreifen sowohl städtische Gassen als auch abgelegene Feuchtfarmen, was manche Behörden dazu veranlasst, permanent Belohnungen für die Vernichtung der Kreaturen auszuschreiben. Sie sind bösartig, übellaunig und bevorzugen organische Abfälle und Abwasser als Nahrung, doch selbst eine einzelne Wumpratte wird jede Kreatur angreifen, die ihr zu nahe kommt, und übertägt dabei oft tödliche Krankheiten.

In der Wüste jagen Wumpratten auch in Rudeln und überfallen aus ihren Bauen heraus ihre bedauerlichen Opfer in einem Wirbel aus Krallen und Zähnen. Ein Dutzend Wumpratten kann einen ausgewachsenen Taurücken in nur ein paar Sekunden überwältigen und größere Rudel fallen sogar über Banthas her.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​womprat

Wumpratte
Bestiarium

Sandhauer

Die Raubtiere auf Tatooine haben gelernt, einen großen Bogen um den Sandhauer zu machen, da dieser reptilienartige Aasfresser alles andere als eine leichtverdiente Mahlzeit ist. Da der Sandhauer von Knochenwülsten geschützt wird und mit seinen Stoßzähnen Fleisch herausreißen kann, erschwert er nicht nur jegliche Versuche, ihn zu erlegen, sondern er verfolgt und erlegt auch häufig seinen Angreifer. Sandhauer ernähren sich hauptsächlich von Aas und ihre kräftigen Kiefer können selbst die Knochen von Krayt-Drachen aufbrechen, um an das nahrhafte Mark darin zu gelangen.

Ein Zug der republikanischen 38. Infanterie - dem auch Soldaten von Tatooine angehörten - nannte seinen gepanzerten Läufer "den Sandhauer". Er machte seinem Namen alle Ehre und trug die Soldaten sicher durch die härtesten Schlachten des Großen Krieges.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​sandtusker

Sandhauer
Bestiarium

Rill

Der Rill ist ein reptilienartiges Raubtier, das Wumpratten und andere große Säugetiere jagt, und eines der schnellsten Landtiere auf Tatooine. Ein Rill (oder ein Rill und seine Jungen) ist äußerst revierbezogen und wählt sich einen Fleck Wüste aus, den er energisch gegen alle Eindringlinge verteidigt. Zum Schlafen und um sich vor Tatooines sengender Hitze zu schützen, gräbt der Rill sich einige Meter unter der Oberfläche in den Sand.

In diesen Nestern legen die Rills auch ihre Eier und begraben sie unter dem Sand, um sie vor Nesträubern zu schützen. Die erste Aufgabe eines frisch geschlüpften Rills ist es, sich erfolgreich an die Oberfläche zu graben. Ansonsten wird er von seiner Mutter und der übrigen Brut zurückgelassen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​rill

Rill
Bestiarium

Wraid

Auf Tatooine hat die Jagd auf gefährliche Raubtiere Tradition und der tödliche Wraid ist die ideale Probe, um Amateure von Experten zu trennen. Der Wraid verfügt nicht nur über beeindruckende Körperkraft und starke Kiefer, sondern kann auch große Entfernungen schnell überwinden, indem er zu einem hüpfenden Sprint ansetzt. Der Aufprall seiner enormen Vorderfüße hinterlässt markante Spuren im Sand, denen Jäger entweder folgen oder ausweichen können.

Auf ganz Tatooine kursieren Gerüchte um einen gigantischen "Alpha-Wraid", der die Tiefen der Wüste durchstreift. Manche Jäger behaupten, ihn gesehen zu haben. Andere berichten, dass sie auf seine übergroßen Klauenabdrücke gestoßen sind, ehe der Wüstenwind sie verwehte. Seine Existenz wurde jedoch nie bestätigt.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​wraid

Wraid
Bestiarium

Reek

Reeks sind gehörnte, dickhäutige Pflanzenfresser. Sie stammen vom Planeten Ylesia, doch man trifft sie überall in der Galaxis an, besonders auf Iridonia, Ithor und Tatooine. Sie sind begehrte Packtiere, werden aber auch als Reittiere eingesetzt.

Interessanterweise hängt das Temperament von Reeks stark von ihrer Ernährung ab. Sie fressen normalerweise Pflanzen, verschmähen aber auch kein Fleisch, wenn man es ihnen vorsetzt. Bei einer fleischlastigen Ernährung wird die Haut dunkelrot und sie werden extrem feindselig. Dieses Phänomen führte sowohl zu dem Ausspruch "wütend wie ein roter Reek" als auch zu ihrem Einsatz als extrem kampfeslustige Gegner in den Arenen der Gladiatoren.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​reek

Reek
Bestiarium

Dünenklaue

Die allesfressende reptilische Dünenklaue ist nur selten zu sehen und eine zurückhaltende und einzelgängerische Kreatur. Möglicherweise sind Dünenklauen entfernte Verwandte der Wraids, denn sie haben eine dicke Haut, die von panzerartigen Schuppen bedeckt ist, was sie - gemeinsam mit ihrem dicken Schädel - zu einer sehr schweren Beute macht. Ein Kopfstoß von einer Dünenklaue kann ohne weiteres Knochen brechen, Steine zerschmettern und Metall verbiegen.

Dünenklauen verfügen zwar über ein angemessenes Sehvermögen, doch sie können sich durch Echolokation auch im Dämmerlicht zurechtfinden und leicht Schallwellen aufnehmen, die von anderen Kreaturen abgegeben werden. Daher findet man Dünenklauen oft beim Jagen in der Nähe von Tatooines Klippenhöhlen und anderen dunklen, engen Räumen.

Category: Bestiarium

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​bestiary.​duneclaw

Dünenklaue
Bestiarium

Die Geisterzelle (Imperialer Agent)

Die Geisterzelle ist in Geheimdienstkreisen eine moderne Legende und dient als Erklärung oder Ausrede für Katastrophen, die sich anders nicht begründen lassen. Gerüchten zufolge gibt es auf einem entfernten Planeten irgendwo in der Galaxis eine Organisation, die Meister des Mordens ausbildet und zu diesem Zweck Radikale und Terroristen rekrutiert, um deren Fähigkeiten weiterzuentwickeln und die Talente von Attentätern und Saboteuren zur Kunstform zu erheben. Nach Abschluss der Ausbildung kehren die Agenten der Geisterzelle in die Galaxis zurück, um dort Unheil anzurichten. Sie treten als die von ihnen getöteten Männer und Frauen auf und sind imstande, ganze Planetenregierungen zu stürzen.

Weder der Imperiale Geheimdienst noch der Strategische Informationsdienst hat jemals Beweise für die Existenz der Geisterzelle gefunden. Die Legende erhält nur dadurch eine gewisse Glaubwürdigkeit, dass sie immer wieder auftaucht - verschiedene Informanten im bekannten Raum haben von ihrer Existenz gesprochen, doch keiner von ihnen lebte lang genug, um seine Behauptungen zu untermauern.

Category: Organisationen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Die Geisterzelle (Imperialer Agent)
Organisationen

Die Zwillingssonnen

Die Zwillingssonnen, ein loser Zusammenschluss von Piraten, Schmugglern und Verbrechern, operiert fast ausschließlich auf dem Wüstenplaneten Tatooine. Jene, die beitreten, fallen meist in eine von zwei Kategorien: Freischaffende und Exilanten.

Freischaffende sind Einzelpersonen oder kleine Banden, die vor etablierten kriminellen Organisationen wie der Exchange oder dem Huttenkartell Schutz suchen. Exilanten sind frühere Mitglieder dieser Syndikate, die aus verschiedenen Gründen ausgeschlossen wurden - sei es wegen Verdachts auf Verrat, wegen geistiger Unzurechnungsfähigkeit oder einfach deshalb, weil sie in einem Machtkampf die falsche Seite gewählt haben.

Die Zwillingssonnen machen ihre geringe Mitgliederzahl durch besonders waghalsige Aktionen wett. Schon auf das kleinste Anzeichen einer Bedrohung für ihre Leute oder ihr Territorium reagieren sie mit völlig unangemessener, hemmungsloser Gewalt, weshalb die größeren kriminellen Vereinigungen ihnen lieber aus dem Weg gehen. Außerhalb von Tatooine würden die Zwillingssonnen jedoch alsbald von der viel stärkeren Konkurrenz zerschlagen.

Category: Organisationen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

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Die Zwillingssonnen
Organisationen

Der Imperiale Bergungsdienst

Die größte Stärke des Imperiums liegt nicht in Waffen und Armeen, sondern in der fantastischen Macht der dunklen Seite. Der Rat der Sith hat daher den Imperialen Bergungsdienst ins Leben gerufen, der die Galaxis nach den legendären Artefakten der Sith durchkämmen soll. Seither wurde der Dienst erweitert und hat nun die Aufgabe, jegliches alte Objekt aus jeder Kultur herbeizuschaffen, sei es technisch oder religiös - Hauptsache, es kommt dem Imperium irgendwie zugute.

Technisch gesehen stellt der Bergungsdienst eine Abteilung des Militärs dar und besteht aus verschiedenen Gelehrten und Archäologen, die mit erfahrenen Offizieren zusammenarbeiten, denen die nötigsten geschichtlichen Fakten beigebracht wurden. Der Bergungsdienst wird zwar von den regulären Soldaten manchmal misstrauisch beäugt oder auch belächelt, aber Sith-Lords und hohe Beamte sind sich darüber im Klaren, dass der Bergungsdienst letztendlich ganz allein den galaktischen Machtkampf entscheiden könnte.

In Welten, die dem Imperium unterstehen, hat der Bergungsdienst genug Ressourcen wie auch die nötige Autorität, um massive Ausgrabungen in Gang zu setzen, wenn es danach aussieht, als ließen sich wertvolle Artefakte finden. In neutralen Welten und solchen, die zur Republik gehören, muss er allerdings im Geheimen operieren, um verlorengegangene Schätze zu bergen, bevor sie dem Feind in die Hände fallen.

Category: Organisationen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Der Imperiale Bergungsdienst
Organisationen

Die Czerka Corporation

Ursprünglich als "Czerka Bergbau- und Industriegesellschaft" gegründet, betreibt dieser jahrhundertealte galaxisweite Konzern inzwischen alle möglichen Geschäftszweige, von Verbrauchernahrung bis hin zu Militärwaffen. Es handelt sich um eines der wohlhabendsten und erfolgreichsten Wirtschaftsunternehmen, die es gibt, das auf praktisch jedem zivilisierten Planeten Handel treibt und - als Eigentümer mehrerer Sternensysteme und Arbeitgeber für Milliarden von Angestellten - auch im Senat der Republik vertreten ist.

Czerka hat den einmaligen Vorteil, dass es Handelsverträge mit dem Huttenkartell und anderen unabhängigen Welten aushandeln kann, wobei es problemlos politische Grenzen überschreitet und atemberaubende Profite erwirtschaftet. Obwohl das Unternehmen offenbar keine Loyalität kennt, kann es sich niemand leisten, nicht mehr mit Czerka zu handeln. "Jederzeit und überall" ist das Firmenmotto, dem skrupellose Opportunisten bereitwillig zustimmen.

Category: Organisationen

Planet: 16141158871960526176

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Die Czerka Corporation
Organisationen

[red]

Category: Farben

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 1

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[red]
836144233190295

Operation 'Geisterbrecher' (Imperialer Agent)

Kategorie: Rekrutierung / Gefahrenbeseitigung
Ort: Tatooine
Datum: Geheim
Primäreinheit: Ziffer 9
Sekundäreinheit: -

Zusammenfassung der Operation: Die Informantin (Mia Hawkins) hat von innerhalb der Elite-Terrororganisation "Geisterzelle" Kontakt mit dem Geheimdienst aufgenommen und sich bereit erklärt, dabei zu helfen, die Organisation aufzulösen. Ziffer 9 hat das Trainingsgelände der Geisterzelle ausfindig gemacht und ihren Anführer, genannt der "alte Herr", eliminiert, trotz der feindlichen Bestrebungen, Ziffer 9 durch einen getarnten Agenten der Geisterzelle zu ersetzen.

Anmerkungen: Die Trainingsmethoden der Geisterzelle sind außergewöhnlich. Weitere Details dazu sind in den zugehörigen Akten einsehbar. Achtung, nicht alle Geisterzellen-Agenten wurden bei dieser Aktion identifiziert. Individuen, die die holografische Tarntechnologie der Zelle einsetzen können, könnten überall aktiv sein und als beliebige Person auftreten. Sie sollten als Gefahr eingestuft werden, aber ihre Methoden könnten, wenn sie übernommen werden, für den Imperialen Geheimdienst von größtem Wert sein.

Querverweise: Mia Hawkins, Neyla Hawkins, Kobaltfahne, Adler, Dominator, Geisterzelle

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​agent.​operation_ghostbreaker

Operation 'Geisterbrecher' (Imperialer Agent)
Wissen

Der Wahnsinn des Tulak Hord (Sith-Inquisitor)

In der Geschichte der Sith kommt es nicht selten vor, dass ein Sith-Lord seinen wertvollsten Besitz mit einem kleinen Teil seiner dunklen Macht ausstattet. Durch eine solche rituelle Machtübertragung wird dafür gesorgt, dass jenen, die diese furchtbaren Schätze stehlen, alle möglichen schlimmen Dinge zustoßen.

Der Dunkle Sith-Lord Tulak Hord war besonders bekannt für diesen Brauch, und im Lauf der Jahre haben viele Besitztümer von Tulak Hord ihre Entdecker in den Wahnsinn getrieben. Tulaks Wahnsinn befällt allerdings nicht jeden. Egal, ob der Geist einer Person der dunklen oder der hellen Seite zuneigt - es betrifft nur jene, die schwachen Willens sind, und treibt sie vom Größenwahn bis zur letztendlichen Selbstzerstörung.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Der Wahnsinn des Tulak Hord (Sith-Inquisitor)
Wissen

Die Geschichte von Tatooine

Vor dreißigtausend Jahren war Tatooine die üppig bewachsene, höchst lebendige Heimatwelt der Kumumgah, einer technisch weit fortgeschrittenen Spezies, die, wie man annimmt, in einem längst vergessenen Krieg ausgerottet wurde. Der Krieg endete damit, dass eine der beiden Parteien Tatooine in Schutt und Asche legte - Einzelheiten kennt heute jedoch niemand mehr.

Die meisten Forscher, denen die Geschichte bekannt ist, nehmen an, dass die Kumumgah bei dem Angriff, der ihren Planeten in eine Wüstenödnis verwandelte, vollständig ausgelöscht wurden. Einige Xenosoziologen glauben jedoch, dass die Jawas und die Sandleute, die in den Dünen leben, Nachfahren der ursprünglichen Bewohner dieser Welt sein könnten. Die unter den Jawas und den Sandleuten selbst überlieferten Geschichten sind allerdings reichlich wirr und widersprechen sich zudem.

Die Besiedlung von Tatooine durch Menschen erfolgte erst viel später, aber der Planet wurde nie wirklich kolonialisiert, auch wenn die Republik dazu mehrmals Anstrengungen unternahm (einschließlich eines kurzen Zeitraums, in dem Tatooine als republikanisches Protektorat galt, und eines misslungenen Versuchs der Czerka Corporation, auf dem Planeten Bergbau zu betreiben). Die einheimische Bevölkerung hatte für Außenstehende nicht viel übrig, und so wurde die Welt zu einer Anlaufstelle für Piraten, Schmuggler und sonstige Straftäter, die einen Ort zum Untertauchen suchten.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Die Geschichte von Tatooine
Wissen

Die Sarlaccs

Die vermutlich fühlenden, aber wohl kaum denkenden Sarlaccs sind extrem seltene, schwer zu klassifizierende Kreaturen, die bisher auf einer Handvoll von Welten in verschiedenen Teilen der Galaxis gesichtet wurden. Xenobiologen schätzen die Lebenserwartung eines gewöhnlichen Sarlacc auf etwa 20.000 bis 50.000 Jahre; er verbringt praktisch die ganze Zeit an einem einzigen Ort.

Sarlaccs graben sich tief in den Boden ein, so dass nur noch ihre riesigen Mäuler herausschauen, was sie normalen Waffen gegenüber praktisch unverwundbar macht. Das Maul sieht aus wie eine große, mit spitzen Stacheln ausgekleidete Grube. Aus seiner Mitte können lange Tentakel hervorschnellen und Beute am Rand der Grube ergreifen, die dann in den Magen des Geschöpfs hinabgezerrt und dort langsam verdaut wird. Die Opfer können noch wochen- und monatelang von den einzigartigen Magensäften des Sarlaccs am Leben erhalten werden und es kann Jahrhunderte dauern, bis sie vollständig verdaut sind.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​lore.​tatooine.​the_sarlacc

Die Sarlaccs
Wissen

Kulturelle Verschmelzung der Jedi (Jedi-Botschafter)

Eines der Ziele des Jedi-Ordens ist es, ein besseres Verständnis unter den Spezies der Galaxis zu fördern. Dafür müssen Jedi den Orden manchmal verlassen und, häufig über Jahre hinweg, Teil einer anderen Kultur werden, um ihre Bräuche zu lernen und ihre Sprachen zu studieren. Diese kulturelle Verschmelzung folgt einem Grundsatz der diplomatischen Politik der Jedi: Um vernünftig zu sein, muss man alle Standpunkte kennen.

Eine solche Verschmelzung hat auch ihre Gefahren. Manche Jedi haben ihr Leben bei Übergangsritualen verloren oder durch die versehentliche Beleidigung einer pedantisch höflichen Gesellschaft. Der Orden der Jedi betrachtet diese Verluste als schwer verdiente Lektionen. Die meisten Jedi kehren aber mit neuen Fähigkeiten und einer neuen Perspektive zurück. Einige bringen ungewöhnliche Gewohnheiten oder Geschmäcker mit sich. Nachdem Meister Arjur beispielsweise über Jahrzehnte in einem Kubaz-Schwarm gelebt hatte, entwickelte er eine Schwäche für getrocknete Mondmotten.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Kulturelle Verschmelzung der Jedi (Jedi-Botschafter)
Wissen

Operation 'Steinstaub' (Soldat)

Missionsziel: Vanto Bazren, alias Lunte, festnehmen oder neutralisieren
Zielstatus: Abgeschlossen
Operationshinweise:

Unterstützung durch lokales Personal essenziell in den ersten Phasen der Mission. Fortgesetzte Interaktion mit lokalem Personal vermutlich ratsam in weiteren Operationen, insbesondere mit dem derzeitigen Bürgermeister von Anchorhead, Oleg Klerren.

Es ist bemerkenswert, dass das Missionsziel seinen eigenen Standort absichtlich über Holo preisgab und beim Zerschlagen verborgener militärischer Versuchsaktivitäten des Imperiums wertvolle Hilfe leistete. Dies sollten auch weitere Berichte zum Ausdruck bringen.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Operation 'Steinstaub' (Soldat)
Wissen

Sandfäule (Jedi-Botschafter)

Sandfäule ist die übliche Bezeichnung auf Tatooine für eine Erkrankung, die es auf vielen Wüstenwelten gibt. Die Krankheit tritt auf, nachdem das Opfer lange Zeit in der tiefen Wüste verbracht hat. Die Erkrankten entwickeln einen Husten und verlieren allmählich das Gefühl in ihren Händen und Fingern. Sandfäule ist heilbar. Im Idealfall verlässt der Erkrankte den Planeten, doch nur wenige auf Tatooine können sich das leisten.

Viele haben sich gefragt, ob die auf Tatooine einheimischen Sandleute an der Sandfäule erkranken, da sie die Wüste niemals verlassen. Obwohl es sich nicht mit Sicherheit sagen lässt, glauben einige Wüstenführer, dass die besonderen Masken und Bandagen der Sandleute vor der Krankheit schützen und bezahlen sehr gut für intakte Gewänder.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Sandfäule (Jedi-Botschafter)
Wissen

Schocktrommel (Jedi-Ritter)

Die Schocktrommel, ein heimlich von der Republik auf Tatooine entwickelter Superwaffen-Prototyp, besitzt die Kraft, einen ganzen Planeten zu zerstören. Sie setzt eine Serie von Schallexplosionen frei. Im Anfangsstadium werden Droiden und andere elektronische Geräte dadurch lahmgelegt; der Schall zieht immer weitere Kreise, mit der Schocktrommel im Epizentrum.

Die Schallexplosionen werden dabei immer intensiver - im zweiten Stadium wird organisches Leben geschädigt und schließlich ausgelöscht. Wird nicht eingeschritten, können die immer weiter verstärkten Vibrationen der Schocktrommel dazu führen, dass der Kern eines Planeten destabilisiert und die Welt buchstäblich in Stücke gerissen wird.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Schocktrommel (Jedi-Ritter)
Wissen

Krayt-Drache

Krayt-Drachen, riesige fleischfressende Echsen, die in den Dünen von Tatooine hausen, werden von den Jawas und Sandleuten, mit denen sie ihren Lebensraum teilen, gleichzeitig gefürchtet und verehrt. Ein solches fürchterliches Untier zu töten war einst ein Initiationsritus für die jungen Krieger der Sandleute, und die Jawas glauben, dass Krayt-Knochen mystische Kräfte innewohnen.

Trotz ihrer Bedeutung für die einheimischen Kulturen von Tatooine sind Krayt-Drachen äußerst selten, wenn nicht sogar längst ausgestorben - schon seit Jahrzehnten ist kein lebender Krayt mehr gesehen worden. Aber ihre turmhohen Skelette sind noch heute Zeugnis ihrer majestätischen Kraft, und eine Wallfahrt zum legendären Krayt-Friedhof ist für viele Stämme der Sandleute immer noch ein heiliges Ritual.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Krayt-Drache
Wissen

Wumpratten-Fieber

Wumpratten-Fieber ist der geläufige Name einer bakteriellen Infektion, die von den Wumpratten auf Tatooine ausgelöst wird. Da sich die Krankheit durch den Biss einer infizierten Wumpratte überträgt, ist Wumpratten-Fieber sehr selten aber extrem gefährlich. Zu den frühen Symptomen zählen eine verminderte Gesundheitsregeneration (aufgrund von Blutungen), Hustenanfälle, Muskelschmerzen und Schüttelfrost. Wenn es nicht behandelt wird, führt Wumpratten-Fieber unausweichlich zum Tod.

Stim-Händler auf Tatooine besitzen Injektoren, die eine antibakterielle Formel enthalten und Wumpratten-Fieber zu 100% heilen können. Jeder, der von einer Wumpratte gebissen wurde und Symptome des Fiebers zeigt, sollte diese Heilmaßnahme so schnell wie möglich ergreifen. Die Formel agiert zudem als schwache Impfung und gewährt eine kurzzeitige Immunität gegen das Wumpratten-Fieber.

Category: Wissen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Wumpratten-Fieber
Wissen

Gault Rennow (Kopfgeldjäger)

Gault Rennow, früher als der berüchtigte Schmuggler und Hochstapler Tyresius Lokai bekannt, genießt mittlerweile als unbekannter Attentäter einen größtenteils von Paranoia befreiten Lebensstil. Doch alte Angewohnheiten sind schwierig abzulegen, und so zeugen Gaults Vorsicht und seine Heuchelei stets davon, dass sich letzten Endes doch nur sein Name geändert hat. Wie lange es dauert, bis der listige Devaronianer wieder auf der Liste der meistgesuchten Verbrecher der Galaxis auftaucht, steht in den Sternen.

Vorlieben: Gier, Luxus, ein Problem durch Nachdenken lösen
Abneigungen: faire Kämpfe, Schmerz, Barmherzigkeit, Regeln

Primärwaffe: Scharfschützengewehr und Blastergewehr

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Gault Rennow (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Lord Praven (Jedi-Ritter)

Der reinblütige Sith-Lord Praven übt sich schon seit frühster Kindheit in den Wegen der Macht. Für einen treuen Ergebenen des Imperators und leidenschaftlichen Anhänger der philosophischen Lehren der dunklen Seite ist Praven in seinen Reden und Handlungen überraschend ruhig und gefasst.

Er folgt einem strengen persönlichen Ehrenkodex und vermeidet im Gegensatz zu vielen anderen Sith sinnlose Akte der Gewalt und der Grausamkeit. Doch abgesehen davon hat er geschworen, die Jedi zu vernichten und betrachtet sie als seine Todfeinde.

Während der Plünderung von Coruscant tötete Lord Praven Meisterin Usma - eine der berühmtesten Duellanten der Jedi - in einem epischen Kampf. Er verschonte jedoch Usmas junge Padawan-Schülerin und schlug ihr vor, ihn nach Abschluss ihrer Ausbildung aufzusuchen, damit sie sich als ebenbürtige Gegner begegnen könnten. Als sie ihn Jahre später aufspürte, hielt er sich an sein Versprechen und ließ ihr dasselbe Schicksal zuteilwerden wie einst ihrer Meisterin.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Lord Praven (Jedi-Ritter)
Wichtige Personen

Die Herrin der Qualen (Kopfgeldjäger)

Die Herrin der Qualen ist zwar weit weg von ihrem Heimatplaneten Rattatak, nicht aber von ihrem eiskalten Herz, solange es willige (oder unwillige) Gladiatoren gibt, die ihr Blut zu ihrer Unterhaltung vergießen. Die privaten Gruben der Herrin mögen im Vergleich zu den glorreichen Arenen ihrer Heimatwelt etwas blass wirken, doch sie sind möglicherweise der tödlichste Ort auf Tatooine, gemessen an Todesfällen pro Quadratmeter.

Wenn sich die Herrin nicht gerade ihrer liebsten Freizeitbeschäftigung widmet, bekleidet sie mit eiserner Hand den Posten der Instruktorin bei der Exchange auf Tatooine. Diese Tatsache erklärt auch, warum diese kriminelle Organisation so hoch motiviert ist, die Interessen der Herrin auf dem Planeten zu vertreten.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Die Herrin der Qualen (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Tyresius Lokai (Kopfgeldjäger)

Tyresius Lokai kann auf eine lange und profitable Karriere als freier Agent in der kriminellen Unterwelt zurückblicken. Sein unwiderstehlicher Charme, sein Sinn für Humor und sein entwaffnendes Lächeln haben ihm das Vertrauen einiger der einflussreichsten Personen der Galaxis eingebracht, von denen er sich schon bald ansehnliche Reichtümer erschwindelte.

Tyresius' unglaublicher Erfolg als Hochstapler hat ihn sagenhaft reich, aber auch zu einem der berüchtigtsten und meistgesuchten Schmuggler der Galaxis gemacht. Tyresius ist von Natur aus vorsichtig und kann schnell reagieren, so dass er noch nie in eine Situation geraten ist, aus der er sich nicht hätte herauswinden können - das hat ihm den Ruf als größter lebender Glückspilz und einen Platz auf der Zielliste der Großen Jagd eingebracht.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Tyresius Lokai (Kopfgeldjäger)
Wichtige Personen

Diago Hixan (Schmuggler)

Diago Hixan, ein brillanter Dieb, gnadenloser Verbrecherfürst und notorischer Frauenheld, hat sich einst mit dem berüchtigten Nok Drayen um die Herrschaft über die Unterwelt der Galaxis gestritten. Ihre Rivalität erstreckte sich über viele Jahre und zahllose Welten, wobei sie immer größere Raubzüge unternahmen, noch seltenere Schätze jagten und sich nur von gelegentlichen Gewaltausbrüchen unterbrechen ließen. Diago Hixan hat den Sieg nach Nok Drayens Tod für sich beansprucht und so viele verschlagene und gnadenlose Kriminelle in der ganzen Galaxis unter seine Führung gebracht.

In der Blüte seiner Jahre war einer von Diago Hixans größten Schätzen die wunderschöne Shassa Dalle. Zu seinem Leidwesen wurde sie irgendwann von niemand anderem als Nok Drayen selbst "gestohlen". Über Jahre unternahm Diago Hixan unentwegt Versuche, sie seinem Rivalen wieder abzunehmen, aber seine Verfolgung endete damit, dass er Shassa versehentlich tötete.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Diago Hixan (Schmuggler)
Wichtige Personen

Mayor Klerren (Soldat)

Oleg Klerren setzte sich in der staubigen Stadt Anchorhead auf der entlegenen Welt Tatooine zur Ruhe, nachdem er jahrzehntelang als Kaufmann, Pilot und Händler gearbeitet hatte. Doch all die ereignisreichen Jahre in der ganzen Galaxis hatten dazu geführt, dass er während seines Ruhestands unruhig wurde und er immer mehr Ehrenämter für die Stadt aufnahm, um sich zu beschäftigen.

Klerrens pragmatische, zupackende Art brachten ihm schnell den Ruf ein, dass man sich auf ihn verlassen konnte, und er war überrascht, als er zum Bürgermeister gewählt wurde, ohne je kandidiert zu haben. Demütig und geschmeichelt von dem Vertrauen, das seine Nachbarn in ihn gesetzt hatten, nahm er den Posten mit seiner ihm eigenen Entschlossenheit und Findigkeit an und hat seitdem jede Wahl gewonnen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Mayor Klerren (Soldat)
Wichtige Personen

Sharack Breev (Sith-Krieger)

Sharack Breev stammt vom Planeten Tatooine und ist eine treue Dienerin von Darth Baras. Nur wenige kennen die Eigenheiten der Wüste besser als sie, so dass sie oft als Späherin und Fährtenleserin arbeitet. Dennoch gibt es einige raue Gegenden, in die selbst sie sich nicht vorwagt.

Sharack kam durch die Begegnung mit einem ehemaligen Schüler des Sith-Lords Baras in dessen Dienst. Darüber, was zwischen ihnen geschah, wollen weder Sharack noch Baras sprechen, doch letztlich schwor Sharack, dass sie Baras helfen würde, wann immer er sie rufe.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Sharack Breev (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Meister Yonlach (Sith-Krieger)

Jedi-Meister Yonlach galt als bester Lehrer seiner Zeit, als großer Gewinn für den Jedi-Orden. Er war lange Zeit das Musterbeispiel für ein Leben nach dem Kodex der Jedi, da er stets Herr seiner Gefühle war und ohne Angst vor dem Tod lebte. Trotz seines fortgeschrittenen Alters ist die Macht noch immer stark in ihm und er hat viele Jahre lang Weisheit und Erfahrung gesammelt.

Als Nomen Karr seine Padawan-Schülerin zu Meister Yonlach brachte, manifestierte sich deren Gabe zum ersten Mal. Durch Yonlachs Ausbildung entwickelte er eine starke Bindung zu der Padawan-Schülerin, und er glaubt, dass sie ihre Fähigkeiten eines Tages dazu einsetzen wird, den Jedi zu Ruhm zu verhelfen.

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

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Meister Yonlach (Sith-Krieger)
Wichtige Personen

Andronikos Revel (Sith-Inquisitor)

Fünf Jahre lang terrorisierte der berüchtigte Pirat Andronikos Revel als Captain der Sky Princess gleichermaßen sowohl den republikanischen als auch den imperialen Raum. Revel war bekannt für sein wildes Temperament und seine noch wilderen Flugkünste, und er zählte zu den wenigen Captains, die ihr Schiff selbst steuerten.

Seine Piratenlaufbahn wurde jedoch durch eine unerwartete Meuterei jäh beendet, und er wurde den Imperialen überlassen, die ihn schon jagten, seit er ein Schiff mit wertvollen Artefakten überfallen hatte. Nach einem Jahr im imperialen Gefängnis wurde Andronikos Revel freigelassen. Seitdem spürt er unablässig alle Meuterer auf, die ihn damals betrogen haben, und tötet sie.

Vorlieben: Aufregung, Versprechen halten, Komplikationen
Abneigungen: Autorität, Verrat, einem Kampf ausweichen

Primärwaffe: Zwei Blasterpistolen

Category: Wichtige Personen

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 24

FQN: cdx.​persons.​inquisitor.​andronikus_revel

Andronikos Revel (Sith-Inquisitor)
Wichtige Personen

Hungerschlund

Erfolg: Du hast Hungerschlund auf Tatooine besiegt.

Category: Erfolg: Epische Feinde

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 35

FQN: cdx.​achievements.​tatooine.​trapjaw

Hungerschlund
Erfolg: Epische Feinde

Urzeitforscher

Du hast dir diesen Titel verdient, indem du den Gefangenen im Czerka-Labor im Dünenmeer auf Tatooine gefunden und gestellt hast.

Category: Erfolg: Titel

Planet: 16141178175742985098

XP Level: 26

FQN: cdx.​titles.​planet_quests.​primeval_explorer

Urzeitforscher
Erfolg: Titel

Metadaten